機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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公開テストサーバー
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*公開テストサーバー [#nc423cea]
2021年4月9日実装のテストサーバー。
テストサーバーでは本番環境とは異なる仕様調整を行った戦場...
''参加&アンケートプレゼント''はテスト1回につきDXガシャコ...
#br
|~テスト|~開始日と日数|~公式|~WIKI|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|CENTER:200|>|CENTER:50|c
|[[第1回>https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/informatio...
|[[第2回>https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/informatio...
|-|>|>|[[[5月実施予定]バランス調整について>https://msgo.b...
&attachref(./公開テストサーバースケジュール.jpg,nolink);
#br
*第2回公開テスト [#test_2]
[第2回公開テスト] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/i...
#br
**ロックオンと武器の調整 [#q4188bd0]
-''通常ロックオン振れ幅と集弾率の調整''
--通常ロックオンと「命中精度を向上させる機能」効果中のロ...
--通常ロックオン、ロックオン無し状態の移動時に集弾率が低...
--
#br
-''ハイパー・ハンマー射出型の弾道の補正を強化''
--「命中精度を向上させる機能」を上方調整(ハイパー・ハン...
--
--
#br
-''一部武器の追加調整''
--一部フルオート武器の弾速とヒット判定を拡大
--一部マゼラトップ砲系統やハイパー・メガ・ランチャー系統...
--一部3点式マシンガン、ビームライフルの威力を上昇
--「ドラグーンシステム(照射)」などの照射系武器の威力を...
#br
**特殊な防御効果を持つモジュールの調整 [#gea0f813]
-敵機に攻撃を命中させた際に発動する固有モジュール効果の被...
-「サイコミュ最大稼働」系統の軽減効果の上限値を低下
-一部機体のアーマー値上昇量を再調整
**その他の変更点 [#o4aa9f71]
-大規模戦中のスコアを一部変更
-貢献メダル金を取得時に400コスト機体のCTをさらに短縮
#br
-400コスト機体を中心に再調整
前回の調整に加え、ビーム・マグナムやロケット・バズーカに...
#br
*第1回公開テスト [#test_1]
[第1回公開テスト] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/i...
現在のところ、第1回公開テストでは以下の環境が調整される予...
**武器の調整 [#w60a42ca]
***ロックオン距離による性能補正(赤ロック)の変更 [#y01b8...
-''ロックオン照準が対象から離れる機能を調整''
''フルオート武器、マゼラトップ砲などの弾道の補正機能を持...
&attachref(./赤ロック調整.jpg,40%);
ロックした状態の敵との照準振れ幅が赤ロックでは現状より離...
#br
-''「ロングレンジ・ビーム・ライフル」「チャージ・ビーム・...
高DP武器が当たてやすく、お互いの接近が困難だったので誘導...
|除外対象|h
|260|c
|チャージ・ビーム・ライフル系統|
|チャージ・マゼラ・トップ砲系統|
|ロング・ビーム・ライフル系統|
|ハイパー・メガ・ランチャー系統|
#br
-''「単式ビームライフル」「単式マシンガン」「バズーカ」「...
単発射撃武器の誘導性能を低下させてみるテスト。
|260|240|c
|セミオートビーム・ライフル系統|弾道補正性能を大きく低下|
|ハイパー・ハンマー射出型系統|弾道補正性能を大きく低下|
|ハイパー・バズーカ系統|弾道補正性能を低下|
|ビーム・マグナム/ロケット・バズーカ系統|弾道補正性能を低...
|単式マシンガン系統|弾道補正性能を大きく低下|
|炸裂式ハープーン・ガン系統|弾道補正性能を低下|
#br
***命中精度の向上機能を持たない武器の調整 [#pfb26941]
-''フルオート系武器の威力上昇''
一部のフルオートビームライフル、マシンガンの威力を上げて...
フルオート系武器の利便性調整が目的。
#br
***高いDP値や攻撃範囲を持つ武器の調整 [#y47beb38]
-''一部DPダメージが高い武器の調整''
「ハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)」「GNソードⅡ(ライフ...
DP1200以上の武器が検討対象となる予定。
#br
***照射系武器の調整(強襲機体所持武器対象) [#t1decde3]
-射程距離が400mを超える照射武器の中で一部武器を除いた射程...
-最大射程まで到達する時間を延長
-公式ページに記載は無いが、ロックオンのON/OFFを繰り返して...
#br
**防御性能の調整 [#q8c0b412]
***被DPダメージ軽減効果の調整 [#qb52521d]
-''特殊な防御効果を持つモジュールの調整''
--ガード体勢効果の調整
|>|240|c
|&ref(画像置場/強襲.png,nolink,59%);[[強化型ZZガンダム]]&...
--サイコミュ最大稼働等の効果を調整
|>|240|c
|&ref(画像置場/強襲.png,nolink,59%);[[Zガンダム(BS最大稼...
#br
//-''シールドの調整''
-''モードチェンジでDP軽減を持つ機体の調整''(第1回では未...
DPダメージ軽減効果を下げ、アーマー値を上げてみるテスト。
#br
***一部機体を除く機体アーマー値の調整 [#u5fa663e]
-''ほぼ全ての機体に対して、アーマー量の調整''
現状のアーマー値が低い機体ほど上昇量が高くなる。
#br
***水中での緊急回避を解禁 [#k98b648e]
-''水中機体のみならず水中適応外機体も緊急回避可能''
-''水陸機体などの水中補正は今まで通り''
#br
**大規模戦中のスコア [#l3906a97]
-''敵機撃破や本拠点攻撃の攻撃スコアを機体の乗り換え・撃破...
-''補給艦への攻撃、拠点周辺での戦闘貢献スコアを低下''
#br
-''攻撃スコア''
主にMS戦闘によって発生するスコアを重視するように変更、総...
-''貢献スコア''
施設(固定砲台、補給艦、ビーコン等)攻撃のスコアを攻撃ス...
戦略兵器での本拠点ダメージスコアを500→250へ半減。
-''支援スコア''
味方を戦闘復帰させた際のスコアを4→8へ倍増(敵機撃破スコア...
|スコア|調整内容|h
|BGCOLOR(#ddd):160|300|c
|敵機撃破|増加|
|味方戦闘復帰|増加|
|撃破数ボーナス|連続撃破ではなく撃破数に応じて獲得するよ...
|継続攻撃|減少|
|重要目標攻撃(本拠点)|減少|
|味方機体防衛|減少|
|撃破アシスト(妨害)|減少|
|敵本拠点襲撃|減少|
|本拠点防衛|減少|
|防衛加勢|減少|
|制圧目標防衛|減少|
|制圧支援|減少|
|制圧目標襲撃|減少|
#br
**400コスト機体の調整 [#r8701351]
-''一部機体の緊急回避時の消費ブースト量の緩和''
-''一部機体、武器の上方調整''
-''貢献メダル取得の敷居を緩和''
-''貢献メダル取得時のクールタイムをさらに短縮''
#br
|CENTER:130|BGCOLOR(#555):COLOR(White):220|500|c
//
//
|>|>|BGCOLOR(Navy):&color(White){''[ORDER]''};|
//
|&attachref(ユニコーンガンダム/ユニコーンガンダム.png,nol...
|~|ビーム・マグナム|威力を増加|
//
|&attachref(バンシィ・ノルン/バンシィ・ノルン.png,nolink)...
|~|リボルビング・ランチャー|DPを増加|
|~|リボルビング・ランチャー系統|性能補正が適用されるロッ...
|~|緊急回避|緊急回避時のブースト消費量を減少|
//
|&attachref(Hi-νガンダム/Hi-νガンダム.png,nolink);&br;[[H...
//
//
|>|>|BGCOLOR(Purple):&color(White){''[陣営共通]''};|
//
|&attachref(フェネクス/フェネクス.png,nolink);&br;[[フェ...
|~|固有モジュール|「フル・サイコフレーム」&br;敵機撃破時...
|~|緊急回避|機体本体の緊急回避性能を上昇|
//
//
|>|>|BGCOLOR(Maroon):&color(White){''[REBELLION]''};|
//
|&attachref(シナンジュ/シナンジュ.png,nolink);&br;[[シナ...
|~|ロケット・バズーカ|威力を増加|
//
|&attachref(FAユニコーンガンダム/FAユニコーンガンダム.png...
//
|&attachref(ナイチンゲール/ナイチンゲール.png,nolink);&br...
//
//
//|&attachref(/.png,nolink);&br;[[]]|||
//|~|||
//|~|||
#br
**その他の調整 [#sc6d5349]
-''支援機バリエーションの調整''(第1回では未適用?)
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)
終了行:
#contents
*公開テストサーバー [#nc423cea]
2021年4月9日実装のテストサーバー。
テストサーバーでは本番環境とは異なる仕様調整を行った戦場...
''参加&アンケートプレゼント''はテスト1回につきDXガシャコ...
#br
|~テスト|~開始日と日数|~公式|~WIKI|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|CENTER:200|>|CENTER:50|c
|[[第1回>https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/informatio...
|[[第2回>https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/informatio...
|-|>|>|[[[5月実施予定]バランス調整について>https://msgo.b...
&attachref(./公開テストサーバースケジュール.jpg,nolink);
#br
*第2回公開テスト [#test_2]
[第2回公開テスト] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/i...
#br
**ロックオンと武器の調整 [#q4188bd0]
-''通常ロックオン振れ幅と集弾率の調整''
--通常ロックオンと「命中精度を向上させる機能」効果中のロ...
--通常ロックオン、ロックオン無し状態の移動時に集弾率が低...
--
#br
-''ハイパー・ハンマー射出型の弾道の補正を強化''
--「命中精度を向上させる機能」を上方調整(ハイパー・ハン...
--
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#br
-''一部武器の追加調整''
--一部フルオート武器の弾速とヒット判定を拡大
--一部マゼラトップ砲系統やハイパー・メガ・ランチャー系統...
--一部3点式マシンガン、ビームライフルの威力を上昇
--「ドラグーンシステム(照射)」などの照射系武器の威力を...
#br
**特殊な防御効果を持つモジュールの調整 [#gea0f813]
-敵機に攻撃を命中させた際に発動する固有モジュール効果の被...
-「サイコミュ最大稼働」系統の軽減効果の上限値を低下
-一部機体のアーマー値上昇量を再調整
**その他の変更点 [#o4aa9f71]
-大規模戦中のスコアを一部変更
-貢献メダル金を取得時に400コスト機体のCTをさらに短縮
#br
-400コスト機体を中心に再調整
前回の調整に加え、ビーム・マグナムやロケット・バズーカに...
#br
*第1回公開テスト [#test_1]
[第1回公開テスト] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/i...
現在のところ、第1回公開テストでは以下の環境が調整される予...
**武器の調整 [#w60a42ca]
***ロックオン距離による性能補正(赤ロック)の変更 [#y01b8...
-''ロックオン照準が対象から離れる機能を調整''
''フルオート武器、マゼラトップ砲などの弾道の補正機能を持...
&attachref(./赤ロック調整.jpg,40%);
ロックした状態の敵との照準振れ幅が赤ロックでは現状より離...
#br
-''「ロングレンジ・ビーム・ライフル」「チャージ・ビーム・...
高DP武器が当たてやすく、お互いの接近が困難だったので誘導...
|除外対象|h
|260|c
|チャージ・ビーム・ライフル系統|
|チャージ・マゼラ・トップ砲系統|
|ロング・ビーム・ライフル系統|
|ハイパー・メガ・ランチャー系統|
#br
-''「単式ビームライフル」「単式マシンガン」「バズーカ」「...
単発射撃武器の誘導性能を低下させてみるテスト。
|260|240|c
|セミオートビーム・ライフル系統|弾道補正性能を大きく低下|
|ハイパー・ハンマー射出型系統|弾道補正性能を大きく低下|
|ハイパー・バズーカ系統|弾道補正性能を低下|
|ビーム・マグナム/ロケット・バズーカ系統|弾道補正性能を低...
|単式マシンガン系統|弾道補正性能を大きく低下|
|炸裂式ハープーン・ガン系統|弾道補正性能を低下|
#br
***命中精度の向上機能を持たない武器の調整 [#pfb26941]
-''フルオート系武器の威力上昇''
一部のフルオートビームライフル、マシンガンの威力を上げて...
フルオート系武器の利便性調整が目的。
#br
***高いDP値や攻撃範囲を持つ武器の調整 [#y47beb38]
-''一部DPダメージが高い武器の調整''
「ハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)」「GNソードⅡ(ライフ...
DP1200以上の武器が検討対象となる予定。
#br
***照射系武器の調整(強襲機体所持武器対象) [#t1decde3]
-射程距離が400mを超える照射武器の中で一部武器を除いた射程...
-最大射程まで到達する時間を延長
-公式ページに記載は無いが、ロックオンのON/OFFを繰り返して...
#br
**防御性能の調整 [#q8c0b412]
***被DPダメージ軽減効果の調整 [#qb52521d]
-''特殊な防御効果を持つモジュールの調整''
--ガード体勢効果の調整
|>|240|c
|&ref(画像置場/強襲.png,nolink,59%);[[強化型ZZガンダム]]&...
--サイコミュ最大稼働等の効果を調整
|>|240|c
|&ref(画像置場/強襲.png,nolink,59%);[[Zガンダム(BS最大稼...
#br
//-''シールドの調整''
-''モードチェンジでDP軽減を持つ機体の調整''(第1回では未...
DPダメージ軽減効果を下げ、アーマー値を上げてみるテスト。
#br
***一部機体を除く機体アーマー値の調整 [#u5fa663e]
-''ほぼ全ての機体に対して、アーマー量の調整''
現状のアーマー値が低い機体ほど上昇量が高くなる。
#br
***水中での緊急回避を解禁 [#k98b648e]
-''水中機体のみならず水中適応外機体も緊急回避可能''
-''水陸機体などの水中補正は今まで通り''
#br
**大規模戦中のスコア [#l3906a97]
-''敵機撃破や本拠点攻撃の攻撃スコアを機体の乗り換え・撃破...
-''補給艦への攻撃、拠点周辺での戦闘貢献スコアを低下''
#br
-''攻撃スコア''
主にMS戦闘によって発生するスコアを重視するように変更、総...
-''貢献スコア''
施設(固定砲台、補給艦、ビーコン等)攻撃のスコアを攻撃ス...
戦略兵器での本拠点ダメージスコアを500→250へ半減。
-''支援スコア''
味方を戦闘復帰させた際のスコアを4→8へ倍増(敵機撃破スコア...
|スコア|調整内容|h
|BGCOLOR(#ddd):160|300|c
|敵機撃破|増加|
|味方戦闘復帰|増加|
|撃破数ボーナス|連続撃破ではなく撃破数に応じて獲得するよ...
|継続攻撃|減少|
|重要目標攻撃(本拠点)|減少|
|味方機体防衛|減少|
|撃破アシスト(妨害)|減少|
|敵本拠点襲撃|減少|
|本拠点防衛|減少|
|防衛加勢|減少|
|制圧目標防衛|減少|
|制圧支援|減少|
|制圧目標襲撃|減少|
#br
**400コスト機体の調整 [#r8701351]
-''一部機体の緊急回避時の消費ブースト量の緩和''
-''一部機体、武器の上方調整''
-''貢献メダル取得の敷居を緩和''
-''貢献メダル取得時のクールタイムをさらに短縮''
#br
|CENTER:130|BGCOLOR(#555):COLOR(White):220|500|c
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|>|>|BGCOLOR(Navy):&color(White){''[ORDER]''};|
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|&attachref(ユニコーンガンダム/ユニコーンガンダム.png,nol...
|~|ビーム・マグナム|威力を増加|
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|~|リボルビング・ランチャー|DPを増加|
|~|リボルビング・ランチャー系統|性能補正が適用されるロッ...
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|&attachref(Hi-νガンダム/Hi-νガンダム.png,nolink);&br;[[H...
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|>|>|BGCOLOR(Purple):&color(White){''[陣営共通]''};|
//
|&attachref(フェネクス/フェネクス.png,nolink);&br;[[フェ...
|~|固有モジュール|「フル・サイコフレーム」&br;敵機撃破時...
|~|緊急回避|機体本体の緊急回避性能を上昇|
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|>|>|BGCOLOR(Maroon):&color(White){''[REBELLION]''};|
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|&attachref(シナンジュ/シナンジュ.png,nolink);&br;[[シナ...
|~|ロケット・バズーカ|威力を増加|
//
|&attachref(FAユニコーンガンダム/FAユニコーンガンダム.png...
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|&attachref(ナイチンゲール/ナイチンゲール.png,nolink);&br...
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//|&attachref(/.png,nolink);&br;[[]]|||
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#br
**その他の調整 [#sc6d5349]
-''支援機バリエーションの調整''(第1回では未適用?)
#br
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#pcomment(,reply,20)
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