機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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初心者講座
をテンプレートにして作成
開始行:
//
初心者用への解説ページです。自由に書き加えて下さい。
//%%この記事の内容は0096に最適化されていません。古い情報...
//この記事の内容は新生「REBUILD」2016/11/9アップデート以...
//2021/10更新中
公式の[[プレイガイド>https://msgo.bandainamco-ol.jp/membe...
//[[旧初心者講座(中立版)>旧初心者講座]]
//a
#contents
*新兵応援キャンペーン [#mf1ce504]
新規で始めると、伍長昇格後に大規模戦を30回プレイするまで...
詳細は、公式の以下ページを参照ください。
https://msgo.bandainamco-ol.jp/beginner/
*とりあえず二戦しよう!(伍長になろう) [#x3d44c0b]
【操作訓練】 → 【一人でNPC戦に出撃】 → 【味方NPCとNPC戦に...
チュートリアル終了とオペレーターに言われ、いろいろ機能が...
その2戦はNPCしか出てきません。要はチュートリアルの続きで...
*チュートリアルをしよう! [#cd252542]
対人ゲームなので、右も左も判らないまま戦場に赴いてもカモ...
まずはミッション画面の右下にあるチュートリアルをこなし、...
[[チャレンジ]]にもなっており、大量のEXPを入手できます。
面倒でも、指揮官をやる気がなくても、大規模戦に出撃する前...
指揮システムをザックリとでも把握しておかなければ、ゲーム...
//特に、
-コンテナを拠点に集めてポイントを溜めなければ指揮官は戦術...
-一度実行した戦術をもう一度使用するには時間経過が必要
-補給艦やビーコンは決まった位置にしか出せない
-マップによって、使える支援が異なる(同名MAPのバリエーシ...
-NPCが指揮している時は指示が不合理になりがち
などを理解しておくと、指揮官に協力しやすくなるでしょう。
//#BR
//※現在、チュートリアルには登場しない要素が大規模戦には存...
//例)SFS(サブフライトシステム)、BA(バトルエリア)、SA...
//更新により追加された要素ですが、チュートリアルへの追加...
//これらについては自分で調べておく必要があります。
*参戦する前に・・・最初の機体・武器開発 [#l7ae5e92e]
伍長になると、強い機体の要請書が与えられます。(2021/10時...
カスタマイズから開発してデッキに入れておくとよいです。
初期デッキにはLv55シルバー設計図の機体及びLv77ゴールド設...
初期デッキの機体を使う場合、武器が未強化、及び武器選択が...
また旧初期デッキ機体のゴールド設計図([[ジム]]や[[初期型...
**レンタル機体(要請書)の使い方 [#d38110a6]
レンタル機体は大規模戦報酬に入っており比較的手に入れやす...
//良い装備を持った機体なら、序盤の頃はまず間違いなく手持...
使う度にエネルギーが減っていき、10戦すると出撃できなくな...
''大規模戦演習で試すだけならエネルギーが減らない''ので、...
//出撃する度に売却価格が下がりますが、演習ならエネルギー...
//デッキに2機以上入れると、それぞれ出撃可能回数が減少して...
手持ちに強い機体が揃って来た後は、使わずに売り払って資金...
//#BR
//なお、中級者以上でも機体の練度上げのためにレンタルを利...
//機体練度を上げると、開発時の大成功率が僅かにアップする...
//ごく一部の機体はレンタルで十分、という場合もあります(ネ...
**機体強化 [#ke855656]
-基本的な強化方針を示しておきます。私見が含まれることは了...
-装備したい武装を持てる分だけ積載を強化し、速度は最大付近...
//--速度は前線への移動や後退、被弾率、ブースト回復無しで...
-ブースト容量とアーマーを強化する。
//--戦闘中は立ち止まってブースト回復は望めず、空中で怯む...
-以降はお好みで。
--元の積載が高い機体は積載強化で得られる恩恵が大きく、元...
--ブーストチャージは強化による伸びがイマイチですが、チャ...
#br
**武器の強化 [#d6614b34]
-''マシンガン、ビーム・ライフル、バルカン系の連射通常射撃...
--初心者にとっては、まず''ロックオン''の強化が重要でしょ...
//---マシンガン系は900~830ほど、ビームライフル系は880~8...
//---ロックオンして敵進行方向に限界までカーソルを引っ張っ...
--''射程''も重要です。ゲームのシステム上、射程を上げると...
//---特にマシンガン系は射程の長いH型を射程とロックを強化...
--''連射速度''も、上げると強い項目です。連射速度が上がる...
---上げる場合は、wikiの各機体のページで武装の解説に「連射...
//---怯み・よろけを取る力(DP)の効率はこれでしか上げられな...
--余裕があれば、威力も上げましょう。低い威力を僅かに上げ...
//-''チャージビームライフル、狙撃兵器などの単発射撃武器''
//--各武装によって大きく差異がありますが、当てやすい値に...
//---狙撃特化の場合はリロードを上げて2発目を間に合わせる...
//---狙撃武器と一部のキャノン系武器は、スコープを覗くか、...
-''バスーカなどの爆風武器''
--基本的には威力と効果範囲の強化が良いでしょう。効果範囲...
--ただし、直撃でDPボーナスが乗るタイプの武器はロックオン...
//-''グレネード、クラッカーなどの投擲武器''
//--直撃を狙う武装ではないので、範囲を最優先で、次点で威...
//-''ミサイル・ファンネルなどの誘導兵器''
//--この系統の武装は遠距離かつ自動誘導で、当てやすさを考...
//--次点で威力、もしくはリロード。どちらも時間あたりに出...
//-''迫撃系武装''
//--メイン武装で敵の動きを止めた後に撃ち込んだり、一発目...
//--切り替えモーションの無い内蔵武器が好まれています。メ...
//-''格闘''
//--追撃や不意打ち専用武器と考えましょう。ロックオンする...
//-''地雷''
//--威力は最大にしましょう。範囲を上げると感知範囲が広が...
-''リペアトーチ、クローアームなどの回復装備''
--回復力を最大に。後は射程かリロードで。ロックオン値の高...
--味方の蘇生中にトーチがリロードに入ると、空白時間でその...
-''リペアポッド、レーダーポッドなどの設置式装備''
--ポッドは持続時間と回復、レーダーは持続時間と効果範囲を...
&br;
例外は数多くあります。組み合わせの都合で優先度が逆転する...
**デッキコスト拡張 [#h27cca5b]
機体を使いたいのにデッキコストがオーバーしてしまった場合...
新兵応援キャンペーンでデッキコスト拡張チケットが100枚(30...
使い方は「カスタマイズ」画面で右上にある「デッキコスト」...
基礎コストは[[ランク]]を上昇させることで上がっていきます。
*戦い方について [#w1d3be86]
いよいよ参戦ですが、慣れないうちは以下の3つを守って戦いま...
【ロックして距離を保って射撃する】、【味方と一緒に押し引...
#BR
初心者が一人で敵と戦っても勝ち目は薄いでしょう。上手い人...
まずは''味方と共に行動''し、味方が攻撃を仕掛けたら同時に...
特に、眼の前で''敵に飛びかかった味方がいた場合、必ず援護'...
//このゲームには、ダウンゲージというものがあり、ダメージ...
//一定まで削ると一瞬動きが止まる''「怯み」''、さらに削り...
//機体・プレイヤーによって得意な戦い方に差はありますが、...
//威力の低いバルカンやマシンガンでも、当て続ければ敵の動...
//至近距離用の「迎撃弾」や「短距離ミサイル」などは奇襲が...
//※'''現環境では、怯み・よろけ・転倒が発生しない機体が存...
//#BR
//また、初心者が一人で敵と戦っても勝ち目は薄いでしょう。...
//まずは''味方と共に行動''し、味方が攻撃を仕掛けたら同時...
//特に、眼の前で''敵に飛びかかった味方がいた場合、必ず援...
*毎日の目標 [#u332ca56]
毎日以下の達成を目指すと効率よく報酬を集めることができま...
-毎日21時に開催される[[セクションリーグ>大規模戦/セクショ...
-毎日12時に更新される[[Dailyアクティビティ>パイロットパス...
-期間限定のアクティビティの達成。
*初心者がやってはいけないこと [#f580a6c4]
-戦略兵器(いわゆる核)の運搬・起動
--成功させるには適切な機体で適切なルートを通らないといけ...
//---特に、試作型戦略兵器は他のプレイヤーに渡す際に誤起動...
//--使いこなせるようになりたいなら、上手い人の動きを見て...
-補給ビーコンの運搬・機動
//--補給ビーコンも戦略兵器と同様、適切な機体で適切なルー...
--戦略兵器より重要度は低いものの、戦況を一変させる事も可...
//---こちらも、あとでリプレイで見るのが良いでしょう。
-単体行動で敵地に向かっているビーコンの護衛
--多くの場合、そういったビーコンは逆転の一手を打つための...
//-計画性の無い本拠点攻撃
//--無意味な本拠点を行うと、そこに敵の防衛が集まってしま...
//--敵陣側深くまで入り込む凸ビーコンの場合、護衛およびル...
//--何故なら、凸ビーコンは設置してから味方が出撃できるよ...
//--本拠点への攻撃も、敵に「自軍本拠点○が攻撃されています...
//---凸ビーコンを援護したい・成功させたいなら、最前線(敵...
//-戦艦の操縦
//--適切なルートを通らなかったり、止まるべき場所で止まら...
//---戦艦の移動を止めるには、手動で止める以外にも、砲座に...
//--&color(Red){NPCの指揮官が「戦艦は直ちに敵拠点Xへ進行...
//-特務エースへの搭乗
//--全体の勝敗を左右するほどの影響があります。腕前に自信...
//--必ず事前に作戦指示を確認しましょう。放置されていても...
//--故意に敗北するために搭乗したと見なされると、キックさ...
//--特務エースへ搭乗する際に次の事項ができない場合は、搭...
//---1.乗る前にチャットを必ず見て動くこと。また、搭乗中...
//---2.指示がない限り、谷底や地下などに落下しないように...
//---3.基本的には足を止めず最前線へ行くこと。2019年現在...
-サイコガンダムへの搭乗
--特務エースの中でもサイコガンダムの影響は特に大きいので...
---1.敵陣側の本拠点であるY壁・B壁を全て破壊することを主...
---2.途中で撃破される事も多くなってきたため、搭乗が終わ...
---3.基本操作ができること(要演習)。Fキーでの変形高速移...
//--ただし、サイコガンダム奪取後に誰も乗らない状態で一定...
-指揮官及び指揮官不在時の立候補
--大規模戦では、指揮官訓練だけでは学べないさまざまな経験...
---最上位の大将部屋の指揮官に回される事も多く、ボロカスに...
--指揮官不在の時は、後述の代理指揮で十分です。''臨時指揮...
-代理指揮
--他のプレイヤーを押しのける事になる指揮官参戦ほど責任は...
-チャット無視
--活気づいた戦場だと何人かがチャットで作戦を提案します。...
--目の前の戦闘に集中しすぎず、MAPとチャット欄を合間合間に...
--そんな作戦無謀だ、と思っても、結局その作戦に乗る、乗ら...
-フライング
--時間指定で一斉攻撃する場合、予定時刻を待てずにフライン...
//--このゲームの法則として、「味方の多い場所には、自然と...
--例えば「1200 X-A凸」との時間指定凸があった場合は、細か...
--一箇所に大量のプレイヤーが集まっていると敵指揮官による...
--時間指定凸ルート上にある敵レーダーを事前に破壊するのも...
//レーダーにかからないように破壊する分には構いませんが、...
-味方への暴言や、やる気を無くす発言
--劣勢時に味方を馬鹿にする発言をしたり、勝利を早々に諦め...
--序盤~中盤なら、どのMAPでもよほどの事がない限り、逆転す...
--何より、場の雰囲気が悪くなると、そんなゲームはつまらな...
-生放送で情報流出
--ニコニコ生放送やkukuluLIVE等で生放送を行なう際、戦場に...
//--チャットとMAPを隠さず遅延も挟まない場合、リアルタイム...
//--スパイ扱いでキックされても文句は言えません。(実際に...
//--アビューズの温床ともなるため、運営からも利用規約違反...
//--仮にチャットとMAPを隠した場合でも、初動の出撃画面での...
//--大破・帰投時の再出撃全画面でレーダー位置・ねずみ位置...
//--仮に画面全部を隠した場合でも、アナウンス(核を出した...
//--遅延する時間については賛否両論ありますが、耐久レーダ...
//**初期機体は強化せず我慢。まずは伍長を目指す [#k3017205]
// 2015年3月25日のアップデートで機体特性が付くようになり...
//詳細を省いて結論から言うと、''初期機体を改造してはいけ...
//初期資金で手持ちの機体を少し強化したくなるものですが、...
//後から同じ機体を手に入れても、強化は引き継がれず、一機...
//ガチャの他に、新兵キャンペーンやチャレンジ報酬で貰える...
//(ちなみに、ガシャコンは1枚で回すより10枚で回した方が1回...
//資金が無い内はレンタル機体を使うのもオススメ。
//#BR
//なお、初期機体かどうかの見分け方は、レベル1であれば初期...
//詳しくは[[開発・強化・ステータス]]へ
//**指揮官訓練まで終えてから出撃すること [#mb8d4573]
//面倒でも、指揮官をやる気がなくても、大規模戦に出撃する...
//指揮システムをザックリとでも把握しておかなければ、ゲー...
//どれも短時間で終了する上、報酬で得られるGPも6,400GP×5=...
//その際に指揮官がどのような画面で、どのようなことが出来...
//また、指揮官が○○してくれないという不満が、指揮官に出来...
//**チュートリアル後初のミッション [#b951cead]
//専用の配置のマップで、あまり攻撃してこないNPCと戦えます。
//敵軍もNPCのみで、他のプレイヤーは入って来ません。
//**最初の機体開発 [#l7ae5e92e]
//チュートリアルを完了すると、その時毎のキャンペーンによ...
//主戦力はその機体を使うとしても、まずは資金が足りない場...
//自分で最初に開発する機体は、初期配備の機体5種類をプレイ...
//右も左もよくわからないうちは性能を重視せず、まず支援機...
//使用する設計図には、金と銀の2種類があります。金設計図は...
//200コスト=初期機体の金設計図は後々いくらでも手に入るの...
//資金不足のうちは、金図・銀図の必要経費の差が大きく響き...
//たとえば、ジムの金・銀設計図の強化費用を比較すると、仮...
//|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|CENTER:|CENTER:|c
//||&color(Silver){銀};|&color(Gold){金};|h
//|機体開発|9000|22500|
//|10回強化|29000|57500|
//|20回強化|49000|92500|
//|30回強化|-|127500|
//このように完全強化までに掛かるGP額に大きな差がでてきま...
//基本的に、初めのうちは銀設計図を組み立てて初期配備の機...
//また、マスターチケットと呼ばれるアイテムを使うことで大...
*基本知識 [#l9651f3b]
**便利なショートカット [#k61e8ee6]
キーはデフォルト設定なので、変更すると変わることがありま...
-戦場の把握
「M」キーで全体マップが表示できます。マップ右上には現在戦...
//注意したいのは、右側3種、支援・砲撃・狙撃が多すぎると拠...
//武器を持たない支援、前に出ない狙撃&砲撃の数が多いと、...
再出撃画面に戻らなくても右側に機体のクールタイムが表示さ...
-緊急帰投
「Z」キーで緊急帰投し、他の拠点から再度出撃することが可能...
攻撃されている拠点へ戻る、戦艦からの出撃、弾薬補給のため...
機体変更も可能。変更前の機体は再出撃時間のカウントが開始...
-緊急回避
「X」キーで緊急回避し、相手のロックオンを外し、自機の生存...
使用するとブーストを消費し、少しの間再使用できないため、...
-レーダー拡大
「V」キーで縮小マップをレーダーにして周辺を見ることが出来...
集団が入り乱れていたり、障害物が多かったり、視界が悪い時...
-チャットサイズ変更
「J」キーでチャット欄を3段階でサイズ変更できます。広く取...
-武器切替
「1」「2」「3」キーでそれぞれ、メイン・特殊・サブの武器に...
-手動リロード
「R」キーで武器の手動リロードが出来る。
マガジン弾数を撃ち切ると自動でリロードされるが、戦闘の合...
//-緊急脱出
//「ESC」キーで緊急脱出(自爆:スコア-3)出来る。
//緊急脱出の発動には15秒必要。さらにリスポーンに10秒かか...
//普通は&color(Red){まったく使う必要がない};ので、必ず''...
//MAPの地形にハマって緊急帰投が発動出来ない(接地出来ない)...
//&ref(./esc.jpg,nolink,zoom,53%);
-不適切なプレイヤーのキック要請
「K」キーで対象のプレイヤーと要請理由を提出。一定数溜まる...
暴言を吐くプレイヤーや、居座って何もしない指揮官、利敵行...
//**緊急帰投をうまく使う [#n4ccb563]
//「Z」キーで利用できる緊急帰投を使いこなしてこそ戦略の幅...
//本拠点にあるリペアポッドまで緊急帰投し、そこで補充と修...
//(本拠点のリペアポッドの回復力は味方MSの設置するものに...
//また、本拠点に敵影が見えたらすぐさま防衛に戻れたりもし...
**このゲームのポイント [#p3386fc8]
このゲームのポイントは''戦況''を見て判断し、''地形''を使...
全てを把握しようと思わなくても大丈夫です。最初の頃は、味...
慣れてくれば、自然と全部分かるようになります。
**戦況をよく見極めよう [#hb58ab00]
このゲームは、''作戦が勝敗を決める''といっても過言ではあ...
一人で適当に動かず、戦況をよく理解し、対応できるようにし...
慣れるまでは、防衛や制圧等、全部を自分でやろうと思わなく...
まずは、''味方が攻めたら一緒に攻める、孤立する前に味方と...
戦闘が苦手でも、コンテナ集め、レーダー設置、トーチで回復...
以下、試合展開を、初動、中盤、終盤、と大きく三つに分けて...
***''初動'' [#j449e88f]
まとまった人数で突撃を行えるため、本拠点を攻撃出来る確率...
MAPによっては本拠点に突撃しない方が良いMAPもあります。
#BR
''【初動突撃】''
通称「凸(とつ)」。初動で大群になって敵本拠点に向かうこと...
突撃が失敗すると、攻めた分守りが薄くなった所を突破され、...
30人で突撃しても辿り着いたのがたった5人、その5人も即殺さ...
多くの場合、''移動距離が長いほど凸側が不利''だと覚えてお...
回数をこなし、''どのMAP、どのルートなら成功率が高いのか、...
#BR
''【初動防衛】''
初動防衛も立派な仕事です。
狙撃機が持つ''地雷''や、一部の機体が持つ''足止め武器''も...
ジオはもちろん、爆風武器をバラ撒ける機体も防衛に向いてい...
本拠点付近で敵にダメージを与えるだけで防衛ポイントが入り...
本拠点の目の前で防衛しても、大軍が来た時に守りきれません...
#BR
''【警戒、および別行動】''
敵を迎撃するだけでなく、敵が来る場所を予想して前方にレー...
本拠点のすぐ近くにレーダーを置いても、気付いた時には手遅...
また、MAPにもよりますが、自軍の主力が凸に出ていても、少人...
拠点確保だけでなく、敵が来た時、手遅れになる前に気付く事...
総じて、味方の大軍とは別に、ごく少数でMAP全体を索敵するが...
***''中盤'' [#t7111230]
【初動が上手く行った場合】
その戦況をなるべく維持した方が勝利する確率は上がります。
「さらに突撃しよう」とする方もいますが、その分、他から人...
攻めすぎれば、当然守れなくなります。''何事もバランス''で...
勝っているのに核運搬に多人数で行ってしまい、防衛がいなく...
#BR
【初動が上手く行かなかった場合】
差を付けられた分を取り返さなければなりません。
微妙な差なら、プレイヤーの技量の差で追いつけるかもしれま...
テキサスコロニーを例にすると、中央の③を取られたままでは、...
そのままだと③でコンテナを集められ、ますます差が開いて行き...
南に少人数で核を運搬して囮にして、敵が防衛に人数を割いた...
どのMAPであれ、少数の陽動で多くの敵を一箇所に集められれば...
いかに相手の戦力を分散させるか、レーダーの無い場所はどこ...
***''終盤'' [#d98d2a14]
【戦力ゲージが勝っている場合】
このまま防衛重視で守り切りましょう。
ここでまた攻めると相手の本拠点攻撃を許してしまう可能性が...
//戦線が均衡状態にあっても、ジ・Oの集中投入によって一気に...
#BR
【戦力ゲージが負けている場合】
最後のチャンスとして、大軍による本拠点攻撃を行い、可能な...
守っていても負けは変わりません。守りは捨てて構いません。...
ただ、あまりに圧倒的な差の場合は、あきらめざるを得ないこ...
そうならないよう、後で頑張ればいいなどと思わず、序盤~中...
//**地形を見極めよう[#w6600ad0]
//防衛の場合も攻める場合も地形を理解しないと無駄死にし、...
//-防衛するための地形活用
//坂の上、撃ってすぐ身を隠せる場所、等は安全を確保しつつ...
//障害物が多すぎる場所や、側面から攻撃を受けやすい場所な...
//テキサスコロニーやアバオアクー内部の通路などが代表的な...
//-攻撃するための地形活用
//多数の障害物が林立する地形を活かして前進し、撃たれる前...
//グリプス2のコロニー内や、トリントン港湾部の市街区などが...
//また、前進するだけでなく、障害物に隠れて敵機を待ち、敵...
//本拠点叩かなくても勝てるMAPもあり、本拠点を叩く事が...
//**前線をつくり、維持せよ [#w6600ad0]
//このゲームは前線に回る人数が多いほどアクティブかつ攻撃...
//''砲撃や支援機、狙撃機などの数が多すぎると前線に回せる...
//かといって、全員が強襲や重撃になれというわけでもありま...
//支援機のリペアがあれば修理できるので仲間の機体が長持ち...
//また狙撃機や支援機のレーダーはとても重要ですし、狙撃機...
//&br;つまり、''バランスが大事''ということです。自分のチ...
//砲撃機が多すぎると思ったら違う機体を選んでみたり、支援...
//戦いに勝つ可能性を大きく上昇させるでしょう。
//目安としては【強襲=25 重撃=10 支援=5】ぐらい...
//**(数字)拠点の奪い合いと、本拠点の攻防 [#v2a648e0]
//拠点は出撃ポイントとして利用でき、<1>のように数字が割り...
//数字拠点の上に立つと、ジワジワと制圧ゲージが溜まり、最...
//本拠点が制圧される事はありませんが、本拠点には耐久力が...
//数字拠点を制圧されてしまうと、敵が自軍本拠点により近い...
//このため、拠点前などにレーダーを設置し、敵が制圧に来た...
//逆にこちらが敵の拠点を制圧した場合、そこから出撃して、...
//端的に言えば、''拠点を取って敵本拠点を攻撃することが目...
//ただし、むやみに突撃してもいけません。機体が破壊される...
//誰も攻めてこない拠点でずっと留守番をしていても殆ど役に...
//***敵本拠点にダメージを与えよう [#d66c76b0]
//敵モビルスーツを何機撃破しようと、拠点をいくつ制圧しよ...
//勝敗を決める''戦力ゲージ''を減らすのは、本拠点攻撃によ...
//大量に敵を倒した人より、上手く''本拠点を攻撃した人こそ...
//無謀な攻めを行っても無駄に終わる事が多く、経験と腕前が...
//***自軍本拠点を守ろう [#cefc0dae]
//当然、本拠点防御もまた重要です。くどいようですが、眼の...
//防衛で大切なのは、''守るために戦線を上げていく''事です...
//本拠点前で上手く敵を倒して撃破数の差で勝っていても、突...
//本拠点付近で戦えばスコアは稼げますが、もっと早期に防衛...
//どうせ敗北すれば階級ポイントはマイナスです。稼いで順位...
*機体タイプ解説 [#za835709]
[[歩兵講座]]に統合しました、詳しい説明などはそちらに載っ...
ここでは簡単な説明だけ載せて行きます
【強襲】前線で素早く動ける機体。拠点への攻撃、敵を倒すた...
【重撃】近~中距離で射撃戦をする機体。速度は遅めで、防衛...
【支援】味方を回復しつつ、レーダーや対空砲で自軍を支援す...
【砲撃】遠距離から敵の頭上に攻撃を落とす機体。慣れるまで...
【狙撃】遠距離狙い撃ち用の上級者向け機体。当てられない初...
*指揮官モード [#x0d1623d]
“興味本位でやってはいけない。”
//&color(Silver){%%チュートリアルではロクに教えてくれない...
//現在歩兵の獲得スコアは自動取得されるようになりました。
それが元で批判されて(もちろん批判する方も悪いのだが)即...
不利な地形に突撃させて無駄死にさせない事などMAP毎の地形の...
また、負けた場合は自分の力量が無かったと認め、味方の悪口...
-[[指揮官モード]]でも解説
//-[[指揮官たちの酒場(したらば)>http://jbbs.livedoor.jp...
//2014/7/13 任務更新(指示更新)が負担になり、指揮官は絶...
//*基本戦術解説 [#h49610bc]
//ゲーム中典型的に用いられる戦術、名称について解説します。
//※状況やマップにより定石となる戦術は変わります。実地では...
//
//-''開幕凸''、または''初動凸''
//--<概要>
//戦闘開始直後にまとまって敵軍本拠点を攻撃する戦法です。
//開始直後は同じ場所からスタートするため集団行動を取りや...
//速さと、''足並みを揃える''事が極めて重要です。敵機が防...
//&color(Red){''敵と戦うより、前進する事を優先''};します...
//様々な理由で、開始直後ではなく、凸の時間をずらす場合も...
//--<メリット>
//このゲームでは本拠点へダメージを与える事がもっとも大き...
//アクシズ居住区など、初動凸が成功しなければ、ほぼそのま...
//序盤からゲージ差を付ける事は敵軍の士気を下げ、また取り...
//--<デメリット>
//凸の最中には、本拠点に配置されている砲台や防衛プレイヤ...
//速さが足りず、足並みが揃わず、本拠点に辿り着けない味方...
//目指す敵本拠点が遠い場合や、狭く迎撃されやすい地形を通...
//&br;
//--<有効な戦場>
//敵味方の本拠点同士が近いMAPや、地形的に防ぎ切るのが難し...
//特に、「戦艦型拠点」「裸拠点」等と呼ばれる、巨大かつ剥...
//俗にレースマップと呼ばれる戦場では数分で決着がつく事も...
//代表的な初動凸MAP:アクシズ居住区、トリントン港湾基地、...
//レースMAP:タクラマカン砂漠、オデッサ鉱山基地(雲外)、ク...
//&br;
//
//-''KD戦''
//--<概要>
//主に敵MSの撃破によるゲージ減少を狙い、時間制限20分終了...
//有利地形での戦闘を主眼とし、彼我の撃墜数差を付けること...
//敵機を撃破する事はもちろんのこと、味方ができるだけ撃破...
//また、戦闘終盤時に互いのゲージ差が僅差のときを指して「K...
//--<メリット>
//決め手が少ないマップにおいて、特に突撃に不慣れな低階級...
//迂闊な行動を避け、味方との連携や地形の有効活用を意識す...
//自軍本拠点を攻撃させない事が前提となるため、レーダー網...
//--<デメリット>
//敵も防御を選択した場合にまったく有利がなく、友軍に積極...
//また、少しでも拠点への攻撃を許せばゲージ差が付きやすく...
//僅差での勝負となることが多くなるため、一度ゲージ差がつ...
//逆転するためにはリスクの高い戦術が必要になりますが、一...
//&br;
//--<有効な戦場>
//「数字拠点から本拠点の距離が遠い」、「本拠点前の地形が...
//代表的なマップ:テキサスコロニー、北極基地、ジャブロー...
//&br;
//
//MAP別解説(有志によるものです。非常にわかりやすいので参...
//http://msgoshiki.blog.fc2.com/
//
//公式サイトマップ紹介
//http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/010.php
*機体設計図の入手方法 [#e1687623]
お勧め機体は下ページを参照。
-[[GPガシャコン>ガシャコン/GPガシャコン]]
無課金でも手に入るGPで回せるガシャ。
銀設計図はそれなりに出るが、レア金設計図は500回回して1枚...
かなり昔の機体しか出ないが、不特定多数の銀設計図を入手す...
//無課金でも回せるガシャ。GPで購入、もしくは戦闘報酬等で...
//レア機体の金・銀設計図、初期機体の金・銀設計図、DXガシ...
//金設計図はそれなりの確率で当たりますが、それが良い機体...
-[[設計図パック>設計図#c2afb9e9]]
毎日ランダムにラインナップが変わり、銀設計図は100万GPか50...
特定の銀設計図、金設計図を入手するのに向いている。
あまり新しい機体は出ないが、[[GPガシャコン>ガシャコン/GP...
-[[DXガシャコン>ガシャコン/DXガシャコン]]
課金で回せるガシャ。
最新機体なので強い、かというとわりとそうでもないことも多...
最近は無課金でも毎日参戦すれば各ガシャごとに10~20連程度...
88回や110回などでピックアップ機体の金設計図を確定入手でき...
//イベントやデイリーガシャコン、デイリー報酬、ランキング...
//未使用のDXガシャコンチケットがあった場合は優先的に消費...
//他には新機体の要請書と初期機体の金設計図が出現する。DX...
-[[ハロメダル]]
イベントや参戦などで手に入る[[ハロメダル]]と交換で入手で...
ハロメダルは非常に需要の高いアイテムと交換可能で、さらに...
-イベント([[イベントガシャコン>ガシャコン/イベントガシャ...
不定期だがイベント中に参戦して貰えるチケットやポイントで...
期間限定なので取り逃がすと、当分入手できない可能性がある。
//イベント限定機体や、マスターメカニックチケットなどの課...
-[[パイロットパス]]
課金要素であるGOライセンス(3000BC)を購入することでハイ...
ただし、''ゲームを始めた時期で期間中のセクションのパイロ...
詳細はリンク先を参照。
//--[[デイリーガシャコン>ガシャコン/デイリーガシャコン]]
//ログインすることでチケットを入手し、1日1回回せるガシャ...
//DXガシャコンを回せるチケットも手に入るので、毎日回した...
//チケットは毎週水曜のメンテで消えてしまう。
//ログインすることでチケットが1日1枚もらえます。結構い...
//商品が一週間で6個しか出ないので、7日間全てログインす...
**初心者向けお勧め機体 (オーダー編)(最終編集日2021,11...
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 初期機体 };
}}
#style(class=submenu){{
-【強襲】
&ref(ネモ/ネモ.png,nolink);&br;[[ネモ]]
コスト240,誘導距離の長い170mmキャノンが使いやすく、低コス...
-【支援】
&ref(ジム・トレーナー/ジム・トレーナー.png,nolink);&br;[[...
コスト200,支援の基礎が全て詰まった機体。非常に豊富な支援...
レーダー、リペアポッド、対空砲といった設置型の支援兵器は...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ GPガシャコンで出て銀図でも運用できる...
}}
#style(class=submenu){{
-【強襲】
&ref(ジムⅡ・セミストライカー/ジムⅡ・セミストライカー.png,...
コスト280,170mmキャノン運用の[[ネモ]]を一回り強化したよう...
&ref(νガンダム/νガンダム.png,nolink);&br;[[νガンダム]]
コスト380,射線が通っていればほぼ必中の改良型フィン・ファ...
//デルタガンダム
-【重撃】
&ref(ザク・マリナー/ザク・マリナー連邦.png,nolink);&br;[[...
コスト260,''水中限定''でコスト不相応の火力を発揮できる。
&ref(FAZZ/FAZZ.png,nolink);&br;[[FAZZ]]
コスト340,重撃のみが持つチャージバズーカの最上位タイプを...
-【支援】
&ref(ボリノーク・サマーン/ボリノーク・サマーン.png,nolink...
コスト300,回復役の頂点。クローによる回復が他の支援より3倍...
&ref(ジム・ナイトシーカーⅡ/ジム・ナイトシーカーⅡ.png,noli...
コスト320,様々な上位支援装備を持つ。特にステルス状態の敵...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 設計図パックで購入出来て銀図でも運用...
}}
#style(class=submenu){{
-【強襲】
&ref(サーシェス専用AEUイナクトC/サーシェス専用AEUイナクト...
コスト280,近距離で炎上効果を与える武器と敵機が状態異常中...
&ref(アストレイレッドフレーム/アストレイレッドフレーム.pn...
コスト340,射撃戦はやや苦手だが、格闘武装は判定や踏み込み...
&ref(ガンダム・キマリス/ガンダム・キマリス.png,nolink);&b...
コスト340,専用ゲージを消費して転倒判定を持つ高速タックル...
-【重撃】
&ref(カラミティガンダム/カラミティガンダム.png,nolink);&b...
コスト340,重撃のみが持つチャージバズーカの最上位タイプを...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 設計図パックで購入出来て金図限定でお...
}}
#style(class=submenu){{
-【強襲】
&ref(ガンダム試作3号機/ガンダム試作3号機.png,nolink);&br;...
コスト360,金図限定武器のフォールディング・バズーカ(2挺)と...
&ref(フリーダムガンダム/フリーダムガンダム.png,nolink);&b...
コスト380,アクションキーを押すことで、無限ブーストを筆頭...
}}
ここから下は入手方法が限られているがなるべく欲しい機体を...
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ DXガシャコン限定のおすすめ機体 };
}}
#style(class=submenu){{
-【強襲】
&ref(Vガンダム(リア・シュラク隊)/Vガンダム(リア・シュ...
コスト280,照射中に炎上効果を与える武器と敵機撃破で5秒間火...
&ref(グレイズ・アイン/グレイズ・アイン.png,nolink);&br;[[...
コスト360,高い耐久力に加え、広い爆風範囲と減衰無しで3秒弱...
&ref(V2ガンダム/V2ガンダム.png,nolink);&br;[[V2ガンダム]]
コスト380,耐久面は若干脆いが、安定した射撃武器に加え、専...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ ハロメダル };
}}
#style(class=submenu){{
-【強襲】
&ref(アストレイブルーフレーム/アストレイブルーフレーム.pn...
コスト260,誘導距離の長いバズーカと敵機撃破時にブースト回...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ イベント機体 };
}}
#style(class=submenu){{
-【強襲】
&ref(ガンダムMk-Ⅱ(T)/ガンダムMk-Ⅱ(T).png,nolink);&br;...
コスト320,''無料でエクストラ設計図が配布される機体の中で...
誘導距離の長いハイパー・バズーカ後期型から切り替え時間な...
&ref(アクア・ジム(トリントン)/アクア・ジム(トリントン...
コスト300,''水中限定''で最上位の機動力を発揮できる機体。...
-【支援】
&ref(ダギ・イルス/ダギ・イルス.png,nolink);&br;[[ダギ・イ...
コスト300,支援としては破格の速度を持ち、前方扇状の範囲を...
反面、支援装備の種類は少なく、設置式のレーダーもリペアポ...
}}
//**初心者向けお勧め機体 (連邦軍編)(最終編集日2019,9月...
//#style(class=submenuheader){{
//&color(white,gray){ 初期図おすすめ機体 };
//}}
//#style(class=submenu){{
//ガシャコンのいわゆるハズレ金設計図、とは言えコスト以上...
//&ref(ジム/ジム.png,nolink);&br;[[ジム]]
//性能もコストも底辺だが、必要な武装は揃っている。オスス...
//武装が豊富で、バルカンに切り替える事で隙無く盾を構える...
//劣悪な機動力だが一応は強襲機。数字拠点を踏みに行ったり...
//&ref(初期型ジム/初期型ジム.png,nolink);&br;[[初期型ジム]]
//威力の高いビームライフル、バズーカ、グレネイド、扱いや...
//ジム同様、使い捨てにできる低コストが売りだが、こちらの...
//主軸となるのは近距離での単発ビームライフル連打。設計図...
//&ref(ジム・トレーナー/ジム・トレーナー.png,nolink);&br;...
//支援の基礎が全て詰まった機体。非常に豊富な支援武装を持...
//レーダーを置く事で、敵機の潜入、戦略兵器の発見、大軍の...
//MAPによってはリペアポッドや対空砲も重要。低コストで再出...
//[[陸戦型ジム]]
//宇宙MAPには出撃出来ない代わりに、ジムトレーナーより全体...
//射程700を越えるマシンガン、物陰から仲間に向けてのトーチ...
//トレーナーと違って広域レーダーや対空砲は持っていない点...
//}}
//#style(class=submenuheader){{
//&color(white,gray){ GPで買えて銀図でも運用できるおすす...
//}}
//#style(class=submenu){{
//ショップで金図は500万GPと非常に高額。ここではショップ...
//-【強襲】
//&ref(ジーライン(ライトアーマー)/ジーライン(ライトア...
//コスト340、ショップ売り機体としては最高クラスに早い。初...
//2門同時発射のガトリングスマッシャーは当てやすく、強襲と...
//スプレーガンNで接近戦を挑めば格上相手でも戦えるが……格闘...
//&ref(ガンダムMk-Ⅱ/ガンダムMk-Ⅱ.png,nolink);&br;[[ガンダ...
//コスト340,機体性能は360コスト級。散弾、バルカン、内蔵バ...
//拡散バズーカをきっちり当てられれば2発で敵を膝つき状態に...
//コストが高いのでおいそれと切り込んで乗り捨てには出来な...
//&ref(ジム・ガードカスタム/ジム・ガードカスタム.png,noli...
//コスト300、''シールド耐久力1760''は驚異的。シールド・バ...
//接近戦ではスプレーガンでよろけを取り、格闘やバズーカで...
//緊急帰投性能が強襲機の中では高く、拠点防衛や弾薬補充に...
//&ref(ブルーディスティニー1号機/ブルーディスティニー1号...
//コスト320、EXAMを使うことにより60秒限定でEXAM補正+高速...
//特性コンカスならさらに威力が上がるのでできれば厳選しよ...
//-【重撃】
//&ref(陸戦型ガンダム(ジムヘッド)/陸戦型ガンダム(ジム...
//コスト320,三連チャージバズーカが最大の個性だが、それよ...
//カス当たりでも相手のブースト移動を封じられるため、ジオ...
//性能も火力も乏しいので、撃破までは狙えない。味方との連...
//-【支援】
//&ref(ジム・ナイトシーカーⅡ/ジム・ナイトシーカーⅡ.png,no...
//コスト320,機動力があり、1発で味方を復活させることができ...
//特に、アッガイ(TB)等のステルス状態の敵を発見できる''ア...
//蘇生役として敵からは狙われやすく、立ち回りには注意が必...
//昨今の環境では倒れた味方機がすぐ爆発してしまいがちなの...
//-【砲撃】
//&ref(ガンダム6号機/ガンダム6号機.png,nolink);&br;[[ガン...
//コスト340,砲撃機体ながら速度が速く、榴弾2種とBRを持っ...
//金図の''強化弾''は相手の対空砲を気にせず撃つ事が出来る...
//}}
//
//#style(class=submenuheader){{
//&color(white,gray){ GPガシャコンで出て銀図でも運用でき...
//}}
//#style(class=submenu){{
//&ref(ジ・O/ジ・O.png,nolink);&br;[[ジ・O]]
//コスト380,Fキー長押しで''覚醒''して、一定時間無敵に近い...
//敵の多い所で使うのが基本で、核や味方の凸を通すために先...
//ただし、ネット、スタン、炎上が弱点。食らうと移動を封じ...
//&ref(Zガンダム/Zガンダム.png,nolink);&br;[[Zガンダム]]
//コスト380 飛んでいる敵をDP1200のハイメガで落とし、腕ロ...
//この機体で強くなれるかどうかは、当てにくいハイメガを使...
//&ref(ボリノーク・サマーン/ボリノーク・サマーン.png,noli...
//コスト300,回復役と言えばこの機体が頂点。クローによる回...
//&ref(ネモ(ダカール配備機)/ネモ(ダカール配備機).png,...
//コスト280 盾を構えながら射撃が出来る便利な機体。二丁マ...
//とは言え、即死を防げるだけで、あっという間に蒸発する事...
//&ref(百式/百式.png,nolink);&br;[[百式]]
//コスト380,ガンダムMk2同様、拡散式クレイ・バズーカが本体...
//ビームコート付きとは言え、盾無しの380コストで近距離戦を...
//DP調整の恩恵を受けておらず、以前よりひるみ・よろけに掛...
//
//&ref(GP01(アクア装備)/GP01(アクア装備).png,nolink);...
//コスト340,連射が凄まじいハープーン・ガンFAに加え、ビム...
//5/23の統合整備で短ロケが怯みを取りにくくなったのと怯み...
//
//&ref(ジムⅡ/ジムⅡ.png,nolink);&br;[[ジムⅡ]]
//コスト220、低コスながら機体性能がそこそこ高く、単発強襲...
//}}
//ここから下は、入手方法は限られているが欲しい機体を紹介...
//#style(class=submenuheader){{
//&color(white,gray){ DXガシャコンのみの機体 };
//}}
//#style(class=submenu){{
//GPで未だに買えず、基本的にDXガシャコンのみにしか収録さ...
//-【強襲】
//&ref(ユニコーンガンダム/ユニコーンガンダム.png,nolink);...
//コスト400,NTDシステムが特徴。ゲージを貯めることでデスト...
//武器はビーム・マグナムが強く、中コスなら3発当てれば満タ...
//サブ武器の2連ビームガトリングも強く、マグナムのリロード...
//環境TOP機と比べると見劣りする部分も多いが、それらの機体...
//一方、切り札のシステム発動を狙って機体を大事にしすぎる...
//&ref(クロスボーン・ガンダムX1/クロスボーン・ガンダムX1....
//小さな機体サイズ、ABCマントと固有モジュールの効果により...
//ジオンのクロスボーン・ガンダムX2とは金設計図武器以外は...
//ABCマントはダメージとダウンゲージの減少を無効化する効果...
//攻撃時には解除されてしまうが、時間経過 or 格闘による敵...
//シザーアンカーで敵を麻痺させ、サーベルで切り込み、素早...
//[[バンシィ・ノルン]]
//
//[[武者頑駄無]]
//
//&ref(強化型ZZガンダム/強化型ZZガンダム.png,nolink);&br;...
//コスト380,新システム''ガード体勢''を持っており、その効...
//金図になるとダブル・キャノン(照射型)も装備できるが前に...
//&ref(バーザム/バーザム.png,nolink);&br;[[バーザム]]
//コスト320、機体と言うか、チャージ''スタンビーム''が本命...
//その代わり射撃武器は威力が低く味方に倒してもらうかスタ...
//-【重撃】
//&ref(ヌーベル・ジムⅢ/ヌーベル・ジムⅢ.png,nolink);&br;[[...
//コスト320(金図のみ推奨)ジオンのガルスJ(グレミー)とほぼ...
//実弾なのでビムコを抜けられる所も好印象。グレガル同様ネ...
//}}
//#style(class=submenuheader){{
//&color(white,gray){イベント機体 };
//}}
//#style(class=submenu){{
//イベント機体(不定期だがイベント中に出撃して貰えるチケ...
//-【強襲】
//--[[ジム(WD隊仕様)]]
//コスト260 ほぼジムの上位互換。スプレーNを持って気軽に...
//--[[ジム(指揮官用)]]
//コスト240 ほぼジムの上位互換。このコストで格上機と同等...
//バズーカを持っていないので、トドメまで行くには格闘が必...
//--[[ガンダムMk-Ⅱ(T)]]
//コスト320,拡散式ハイパー・バズーカ後期型が強力。至近距...
//機体性能も高く、切り替え時間の無い武装も豊富で、追撃に...
//--[[アクア・ジム(トリントン)]]
//コスト300,水中メインのMAPでは充分使っていける高速の中コ...
//高機動特性なら高速で凸やネズミが出来るし、制圧特性ならB...
//ビームライフル意外の武装はクセが強く、単機での戦闘は得...
//--[[ジム後期生産型(強襲装備)]]
//コスト280 (ビムシュ特性なら)三点ビームガンと単発BRの同...
//イベント配布だからこそ輝く初心者向けの強襲機であり、上...
//-【重撃】
//--[[ジム後期生産型]]
//コスト260,中コスト重撃BRを所持し、特性にビムシュがある...
//-【支援】
//--[[ダギ・イルス]]
//コスト300 支援としては破格の速度の高さを持ち、自動レー...
//反面、武装の射程は短めで、支援装備の種類も少なく、設置...
//}}
//#style(class=submenuheader){{
//&color(white,gray){ プレイボーナス };
//}}
//#style(class=submenu){{
//一日一回参戦後に貰えるチケットを集め、交換で入手する機...
//-[[ジム・キャノン(第4小隊仕様)]]
//コスト260,砲撃タイプだが足回りが良く、直接戦闘も可能。...
//反面、扱いやすいFAマシがないので、射撃戦に加わるなら、...
//-[[陸戦型G(ジムヘッド支援装備)]]
//コスト300,地雷、''ネット弾''、ジャミング弾と言った嫌が...
//敵の切り込み役にとっては天敵だが、機先を制して状態異常...
//-[[ジム・スナイパー(武装強化型)]]
//260コストで上位支援機の持つレーダーを設置出来るのが最大...
//地雷とレダを一機で済ませつつ、素スナイパーより性能の良...
//地雷、レダ、索敵グレ、弾箱、カメラガン、と支援運用が得...
//最大の利点は敵が見た目で油断しがちな所。対処できなけれ...
//}}
**初心者向けお勧め機体(ジオン編)(最終編集日2019.09月)...
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 初期図おすすめ機体 };
}}
#style(class=submenu){{
ガシャコンのいわゆるハズレ金設計図で、200コスとは言えコス...
初心者向け低コスト強襲のザクIIF型は、残念ながらイベント機...
//
&ref(ザク・ワーカー/ザク・ワーカー.png,nolink);&br;[[ザク...
コスト200 支援の基礎が全て詰まった機体。非常に豊富な支援...
再出撃時間が短いため、合間合間に支援兵器を設置するだけで...
//
&ref(陸戦型ザクⅡ(JC型)/陸戦型ザクⅡ(JC型).png,nolink);...
コスト240 宇宙には出撃できないが、ワーカーの上位互換のよ...
最大の利点は射程特性を持っている事。マシンガンの射程は最...
//
//--[[高機動型ザク(R-3S)]]
//ビムシュ特性が厳選しやすく、最低コストながら威力の高い...
//その他の武装も豊富。再出撃時間も短いので、一機デッキに...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ GPで買えて銀図でも運用できるおすすめ...
}}
#style(class=submenu){{
ショップで金図は500万GPと非常に高額、ここではショップで...
-【強襲】
//
&ref(ズゴックE/ズゴックE.png,nolink);&br;[[ズゴックE]]
コスト340 水中装甲、両腕部ビーム・カノン、短距離魚雷発射...
短魚雷の一撃で動きを止めてからの追撃で、一対一の不意打ち...
当てやすい両腕ビーム単体での射撃戦も有効だが、現状火力不...
//
&ref(イフリート改/イフリート改.png,nolink);&br;[[イフリー...
コスト320 EXAMを使うことにより60秒限定でEXAM補正+高速モ...
特性コンカスならさらに威力が上がるので、可能なら厳選を。G...
基本的な格闘戦、敵背後・側面に回っての奇襲、加速を活かし...
//
&ref(イフリート/イフリート.png,nolink);&br;[[イフリート]]
強化された散弾を持つ中ではコストがかなり低い方で、スプレ...
ショットガンNでの切り込みに加え、内蔵バルカンや回転斬り格...
//
//&ref(ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)/ギラ・ドーガ(袖付き...
//コスト320 5/23の修正で機体性能がアップし、ビームマシン...
//活躍するには炸裂弾を直撃させる腕が必要。散弾の距離では...
//
-【重撃】
//
&ref(ガルスJ/ガルスJ.png,nolink);&br;[[ガルスJ]]
コスト320 何より、胸部ミサイル・ポッド(連射)の性能が高い...
平均的な重撃BR、チャージBR、追撃用内蔵ロケ(金図なら2連)も...
チャージビームライフルの一撃で空中の敵を落とし、内蔵武装...
//
&ref(イフリート(シュナイド機)/イフリート(シュナイド機...
コスト280 強化された散弾と、''ネットガン''を持っている。...
持ち替え無しのガトリングもあり、初心者にも扱いやすい。射...
//
-【支援】
&ref(ザク・フリッパー/ザク・フリッパー.png,nolink);&br;[[...
コスト320 倒れた味方を一発で蘇生できるツイン・リカバリー...
蘇生のため、前線に近い位置取りが必要で、敵から狙われやす...
立っているだけで前方扇状を索敵する機能もあるので、前に出...
長生きしすぎるとレーダーの張り替え時間に間に合わない事も...
アンチステルスレーダーの設置はこの機体でしかできない。連...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ GPガシャコンで出て銀図でも運用できる...
}}
#style(class=submenu){{
&ref(ジ・O/ジ・O.png,nolink);&br;[[ジ・O]]
コスト380,Fキー長押しで''覚醒''して、一定時間無敵に近い状...
敵の多い所で使うのが基本で、核や味方の凸を通すために先頭...
ただし、ネット、スタン、炎上が弱点。食らうと移動を封じら...
&ref(ケンプファー/ケンプファー.png,nolink);&br;[[ケンプフ...
コスト360.コスト帯最高クラスの足回りを持つが、機体は脆い...
5/23の散弾強化により再び主力クラスの強さになった。シール...
&ref(シュツルム・ディアス/シュツルム・ディアス.jpg,nolink...
コスト340.チャージ・ビーム・ピストル(2挺)からビーム・ピス...
左右同時発射する2丁ピストル(FA)は命中精度が高く、初心者で...
金図では、扱いが難しいが高火力のビームカノン収束型が追加...
&ref(ボリノーク・サマーン/ボリノーク・サマーン.png,nolink...
コスト300,クローによる回復量が他の支援より3倍は高く、ダッ...
シールド回復モジュールを付けるのもオススメだが、ジオン機...
}}
ここから下は入手方法が限られているがなるべく欲しい機体を...
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ DXガシャコンのみ手に入る機体 };
}}
#style(class=submenu){{
GPで未だに買えず、基本的にDXガシャコンのみにしか収録され...
-【強襲】
&ref(シナンジュ/シナンジュ.png,nolink);&br;[[シナンジュ]]
連邦のユニコーンガンダムの対となるコスト400機体。あちらは...
ロケットバズーカとは武器を切り替える時間が発生しないので...
金設計図限定ではあるが、グレネードランチャーもなかなか強...
RBZは何度も調整が加わり当たり判定なども変わり爆発物なので...
またゲージをMAXにして発動できる高機動モードは、ユニコーン...
武器性能が変化するのも同様だが、ユニコーンとは違い、急上...
//
&ref(ナイチンゲール/ナイチンゲール.png,nolink);&br;[[ナイ...
//
&ref(FAユニコーンガンダム/FAユニコーンガンダム.png,nolink...
コスト400 現環境TOP機の一角。二丁バズーカからの追撃で敵...
近距離戦に特に秀でる上に、格闘から遠距離戦までソツ無くこ...
連邦のユニコーンのような強烈なモードチェンジはないが、好...
//
&ref(クロスボーン・ガンダムX2/クロスボーン・ガンダムX2.pn...
格闘が非常に伸びが良く威力の高い3段格闘でこれだけでも暴れ...
倒した時に耐久1200の転倒よろけ無効のマントをすぐ被るので...
このマントは自分から外した時は最初のアクションから10秒後...
マントが剥がれて低耐久なため本当に必要か考えて持つこと、...
&ref(クィン・マンサ(AR)/クィン・マンサ(AR).png,nolink...
コスト380,''ガード体勢''を持っておりその効果は1200までダ...
前に出すぎると機体サイズが緑マンサ同様大きいので味方の攻...
&ref(サザビー/サザビー.png,nolink);&br;[[サザビー]]
コスト380 ビーム・ショット・ライフルTYPE-Bを盾を構えなが...
BSRの性能は高いのでタイマン時の性能は未だに高いが油断は禁...
//
&ref(武者頑駄無摩亜屈/武者頑駄無摩亜屈.png,nolink);&br;[[...
-【重撃】
&ref(クシャトリヤ/クシャトリヤ.png,nolink);&br;[[クシャト...
DPの高いバインダーメガ粒子砲でよろけorダウンを取り胸部メ...
弾切れも激しくクシャトリヤ自身もデカいため前に出すぎると...
ことができ、射程が長くマガジンもこの2つよりは安心して使...
&ref(ガルスJ(グレミー軍機)/ガルスJ(グレミー軍機).png,...
コスト320(金図のみ推奨),アーマー値、最高速度,ブーストチ...
ネット弾、驚異の瞬間火力を持つ掃射式フィンガーランチャー...
ネットがないとまず戦果は挙げられないと思われる。
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ イベント機体 };
}}
#style(class=submenu){{
イベント機体(不定期だがイベント中に出撃して貰えるチケッ...
-【強襲】
--[[ザクⅠ(ゲラート機)]]
コスト280 ザクⅠにしてはコストが高いが、極めて優秀な万能...
盾を構えながらの射撃から持ち替えなしのグレ追撃、範囲と判...
追加ボーナスが乗る紫設計図をイベントで配布中の時には優先...
--[[リック・ディアス(黒)]]
コスト300 一見パッとしない性能と武装だが、コスト比で見る...
ピストル(SAかFAかはお好みで)でひるみ・よろけを狙い、追撃...
--[[ザクⅠ(ノリス・パッカード機)]]
コスト260 調整で強化された散弾持ち+スプシュ特性の付く中...
射程の伸びたショットガンNを持って気軽に乗り捨て特攻するも...
--[[グフ(ランバ・ラル機)]]
コスト260,低コストながら機体性能が高めで、性能の良い中距...
改良型ヒート・ロッドで敵を麻痺状態に出来るため、ハマれば...
--[[ザクⅠ(シャア機)[GOR]]]
コスト240,低コストながら速度が1300超え。モジュールの加速...
長生きは出来ないだろう。凸火力も低いので代理や指揮官の凸...
-【重撃】
--[[ズゴック(ジオン軍残党機)]]
チャージビームと拡散Nの2つの先手DP武器を持ち、ひるみ・よ...
とは言え現環境では火力不足は著しく、格上相手に無理に単機...
-【支援】
--[[ダギ・イルス]]
コスト300 支援としては破格の速度の高さを持ち、自動レーダ...
反面、武装の射程は短めで、支援装備の種類も少なく、設置式...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ プレイボーナス };
}}
#style(class=submenu){{
その日に参戦したら貰えるチケットで交換する事によって手に...
-[[ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)]]
260コストで上位支援機の持つレーダーを設置出来るのが最大の...
地雷とレダを一機で済ませつつ、素スナイパーより性能の良い...
地雷、レダ、索敵グレ、弾箱、カメラガン、と支援運用が得意...
最大の利点は敵が見た目で油断しがちな所。対処できなければ...
}}
//#style(class=submenuheader){{
//**ジ・Oによる本拠点攻撃可否リスト [#k68c4fc9]
//}}
//#style(class=submenu){{
//
//
//(2017-08-23に修正により本拠点のダメージが1/4程度になっ...
//ジ・Oによって、本拠点を格闘で攻撃する際に、高くて届かな...
//このリストは、ジ・O使用者のために、本拠点攻撃の難易度を...
//マップの名称は、[[マップ]]に準拠しました。本拠点の種別...
//このページを作成した、2017年3月4日現在までに、しばらく...
//
//#br
//格闘可否 ◎:地上の裸で誰でも可、〇:ジャンプか地上の...
//底板 〇:有り、×:無し、未:未調査
//
//|>|マップ名|配置名|拠点名|拠点タイプ|底板|格闘可否|テク...
//|地上|オデッサ鉱山基地|-虎穴虎子-|A,C,X,Z|基地型2|〇|〇||
//|~|~|~|B,Y|戦艦型||◎||
//|~|ニューヤーク|-対岸の銃火-|A,X|基地型|×|〇|底板無しの...
//|~|~|~|B,Y|戦艦型||◎||
//|~|~|~|C,Z|本部型(高)|×|〇|本部型の高い位置に変更(2017....
//|~|~|-塵煙の激闘-|A,B,C,X,Y,Z|基地型(高)|×|〇|底板無い...
//|~|ジャブロー|-奇襲作戦-|A,X,C|本部型(高)||△|Aは奥の坂...
//|~|~|~|B,Y|基地型|未|〇||
//|~|~|~|Z|戦艦型||△||
//|~|ベルファスト|-水滴石穿-|A,X|戦艦型||◎||
//|~|~|~|B,Y|本部型(高)||△|高所から飛んでいけば拠点下に潜...
//|~|タクラマカン砂漠|-銀鱗躍動-|A,Z|戦艦型||◎||
//|~|~|~|B,C,X,Y|基地型|×|〇|底板無しのためジャンプ無しで...
//|~|~|-熱砂電撃戦-|A,X|戦艦型(飛行)||×|飛行しているため...
//|~|~|~|B,Y|基地型|×|〇|底板無しのためジャンプ無しで当た...
//|~|オデッサ沿岸部|-鉄の嵐-|A,X|本部型(高)|×|〇|底板無い...
//|~|~|~|B,Y|基地型|×|〇|底板無しのためジャンプ無しで当た...
//|~|~|~|C,Z|戦艦型||◎||
//|~|北極基地|-ブリザード作戦-|A,B,Y,Z|基地型2|×|〇|底板...
//|~|~|~|C,X|動力炉型||△|足元の段にのってからジャンプ。 /...
//|~|~|-暗中飛躍-|A,Z|基地型2(低)||〇|基地型だが低い位置...
//|~|~|~|B,Y|基地型2|×|〇|底板無しのためジャンプ無しで当...
//|~|~|~|C,X|動力炉型(金網)||×|金網があるため射撃のみ|
//|~|キャリフォルニア・ベース|-戦慄の港-|A,X|動力炉型||△|...
//|~|~|~|B,Y|動力炉型||△|スロープからジャンプ / 足元の段...
//|~|テキサスコロニー|-剛毅果断-(3拠点)|A,X|本部型(高)||×...
//|~|~|~|B,Y|戦艦型||◎||
//|~|~|~|C,Z|基地型|×|〇|底板無しのためジャンプ無しで当た...
//|~|~|-剛毅果断-(2拠点)|A,X|本部型(高)||×|高すぎて不可|
//|~|~|~|B,Y|基地型|×|〇|底板無しのためジャンプ無しで当た...
//|~|リボー・コロニー|-クリスマス作戦-|A,X|本部型(高)||△|...
//|~|~|~|B,Y|基地型|×|〇|底板無しのためジャンプ無しで当た...
//|~|~|~|C,Z|本部型(高)||×|拠点内部の坂を登っても届きませ...
//|~|東南アジア戦線|-密林の陽動戦-|A,X|基地型3|未|〇||
//|~|~|~|B,Y|戦艦型||◎||
//|~|~|~|C,Z|本部型(高)||△|コンテナからジャンプで叩ける|
//|~|トリントン|-終わりなき追撃-|A,X|戦艦型||◎||
//|~|~|~|B,Y|基地型|×|〇|底板無しのためジャンプ無しで当た...
//|~|~|~|C,Z|本部型(高)||×|高すぎて不可|
//|~|タクラマカン遺跡|-勇往邁進-|A,B,X,Y|基地型4(低)||〇|...
//|~|トリントン港湾基地|-重力の井戸の底で-|A,X|本部型(中)...
//|~|~|~|B|本部型(低)||◎||
//|~|~|~|Y|MA型||◎||
//|~|~|~|C,Z|基地型|〇|〇||
//|~|荒廃都市|-モビルフォートレス計画-|A,X|本部型(高)||△|...
//|~|~|~|B,Y|戦艦型||◎||
//|~|シャングリラ|-雲集霧散-|A,X|動力炉型||△|足元の段にの...
//|~|~|~|B,Y|戦艦型(高)||〇|ジャンプで届く|
//|~|~|~|C,Z|本部型(高)||△|スロープからジャンプ|
//|宇宙|コンペイトウ|-星の屑作戦-|A,X|基地型|×|〇|底板無...
//|~|~|~|B,Y|動力炉型||△|手前の坂からジャンプ / 台からダ...
//|~|~|~|C,Z|戦艦型||◎||
//|~|ア・バオア・クー内部|-宇宙掃討戦-|A,X|動力炉型||△|足...
//|~|~|~|B,Y|基地型5|×|〇|底板無しのためジャンプ無しで当...
//|~|~|~|C,Z|戦艦型||◎||
//|~|グリプス2|-メールシュトローム作戦-|A,X|戦艦型(遠)||×...
//|~|~|~|B,Y|動力炉型||△|上の扉から落ちながらダッシュ / ...
//|~|アクシズ居住区|-バイブレーション-|A,X|動力炉型||△|上...
//|~|~|~|B,Y|本部型(高)||△|向かいの固定砲台の屋根からジャ...
//
//※表作成者はゲーム下手の上、参戦数も少ないです。記憶にあ...
//}}
*コメント [#e78ceb51]
#pcomment(,reply,10,)
#br
終了行:
//
初心者用への解説ページです。自由に書き加えて下さい。
//%%この記事の内容は0096に最適化されていません。古い情報...
//この記事の内容は新生「REBUILD」2016/11/9アップデート以...
//2021/10更新中
公式の[[プレイガイド>https://msgo.bandainamco-ol.jp/membe...
//[[旧初心者講座(中立版)>旧初心者講座]]
//a
#contents
*新兵応援キャンペーン [#mf1ce504]
新規で始めると、伍長昇格後に大規模戦を30回プレイするまで...
詳細は、公式の以下ページを参照ください。
https://msgo.bandainamco-ol.jp/beginner/
*とりあえず二戦しよう!(伍長になろう) [#x3d44c0b]
【操作訓練】 → 【一人でNPC戦に出撃】 → 【味方NPCとNPC戦に...
チュートリアル終了とオペレーターに言われ、いろいろ機能が...
その2戦はNPCしか出てきません。要はチュートリアルの続きで...
*チュートリアルをしよう! [#cd252542]
対人ゲームなので、右も左も判らないまま戦場に赴いてもカモ...
まずはミッション画面の右下にあるチュートリアルをこなし、...
[[チャレンジ]]にもなっており、大量のEXPを入手できます。
面倒でも、指揮官をやる気がなくても、大規模戦に出撃する前...
指揮システムをザックリとでも把握しておかなければ、ゲーム...
//特に、
-コンテナを拠点に集めてポイントを溜めなければ指揮官は戦術...
-一度実行した戦術をもう一度使用するには時間経過が必要
-補給艦やビーコンは決まった位置にしか出せない
-マップによって、使える支援が異なる(同名MAPのバリエーシ...
-NPCが指揮している時は指示が不合理になりがち
などを理解しておくと、指揮官に協力しやすくなるでしょう。
//#BR
//※現在、チュートリアルには登場しない要素が大規模戦には存...
//例)SFS(サブフライトシステム)、BA(バトルエリア)、SA...
//更新により追加された要素ですが、チュートリアルへの追加...
//これらについては自分で調べておく必要があります。
*参戦する前に・・・最初の機体・武器開発 [#l7ae5e92e]
伍長になると、強い機体の要請書が与えられます。(2021/10時...
カスタマイズから開発してデッキに入れておくとよいです。
初期デッキにはLv55シルバー設計図の機体及びLv77ゴールド設...
初期デッキの機体を使う場合、武器が未強化、及び武器選択が...
また旧初期デッキ機体のゴールド設計図([[ジム]]や[[初期型...
**レンタル機体(要請書)の使い方 [#d38110a6]
レンタル機体は大規模戦報酬に入っており比較的手に入れやす...
//良い装備を持った機体なら、序盤の頃はまず間違いなく手持...
使う度にエネルギーが減っていき、10戦すると出撃できなくな...
''大規模戦演習で試すだけならエネルギーが減らない''ので、...
//出撃する度に売却価格が下がりますが、演習ならエネルギー...
//デッキに2機以上入れると、それぞれ出撃可能回数が減少して...
手持ちに強い機体が揃って来た後は、使わずに売り払って資金...
//#BR
//なお、中級者以上でも機体の練度上げのためにレンタルを利...
//機体練度を上げると、開発時の大成功率が僅かにアップする...
//ごく一部の機体はレンタルで十分、という場合もあります(ネ...
**機体強化 [#ke855656]
-基本的な強化方針を示しておきます。私見が含まれることは了...
-装備したい武装を持てる分だけ積載を強化し、速度は最大付近...
//--速度は前線への移動や後退、被弾率、ブースト回復無しで...
-ブースト容量とアーマーを強化する。
//--戦闘中は立ち止まってブースト回復は望めず、空中で怯む...
-以降はお好みで。
--元の積載が高い機体は積載強化で得られる恩恵が大きく、元...
--ブーストチャージは強化による伸びがイマイチですが、チャ...
#br
**武器の強化 [#d6614b34]
-''マシンガン、ビーム・ライフル、バルカン系の連射通常射撃...
--初心者にとっては、まず''ロックオン''の強化が重要でしょ...
//---マシンガン系は900~830ほど、ビームライフル系は880~8...
//---ロックオンして敵進行方向に限界までカーソルを引っ張っ...
--''射程''も重要です。ゲームのシステム上、射程を上げると...
//---特にマシンガン系は射程の長いH型を射程とロックを強化...
--''連射速度''も、上げると強い項目です。連射速度が上がる...
---上げる場合は、wikiの各機体のページで武装の解説に「連射...
//---怯み・よろけを取る力(DP)の効率はこれでしか上げられな...
--余裕があれば、威力も上げましょう。低い威力を僅かに上げ...
//-''チャージビームライフル、狙撃兵器などの単発射撃武器''
//--各武装によって大きく差異がありますが、当てやすい値に...
//---狙撃特化の場合はリロードを上げて2発目を間に合わせる...
//---狙撃武器と一部のキャノン系武器は、スコープを覗くか、...
-''バスーカなどの爆風武器''
--基本的には威力と効果範囲の強化が良いでしょう。効果範囲...
--ただし、直撃でDPボーナスが乗るタイプの武器はロックオン...
//-''グレネード、クラッカーなどの投擲武器''
//--直撃を狙う武装ではないので、範囲を最優先で、次点で威...
//-''ミサイル・ファンネルなどの誘導兵器''
//--この系統の武装は遠距離かつ自動誘導で、当てやすさを考...
//--次点で威力、もしくはリロード。どちらも時間あたりに出...
//-''迫撃系武装''
//--メイン武装で敵の動きを止めた後に撃ち込んだり、一発目...
//--切り替えモーションの無い内蔵武器が好まれています。メ...
//-''格闘''
//--追撃や不意打ち専用武器と考えましょう。ロックオンする...
//-''地雷''
//--威力は最大にしましょう。範囲を上げると感知範囲が広が...
-''リペアトーチ、クローアームなどの回復装備''
--回復力を最大に。後は射程かリロードで。ロックオン値の高...
--味方の蘇生中にトーチがリロードに入ると、空白時間でその...
-''リペアポッド、レーダーポッドなどの設置式装備''
--ポッドは持続時間と回復、レーダーは持続時間と効果範囲を...
&br;
例外は数多くあります。組み合わせの都合で優先度が逆転する...
**デッキコスト拡張 [#h27cca5b]
機体を使いたいのにデッキコストがオーバーしてしまった場合...
新兵応援キャンペーンでデッキコスト拡張チケットが100枚(30...
使い方は「カスタマイズ」画面で右上にある「デッキコスト」...
基礎コストは[[ランク]]を上昇させることで上がっていきます。
*戦い方について [#w1d3be86]
いよいよ参戦ですが、慣れないうちは以下の3つを守って戦いま...
【ロックして距離を保って射撃する】、【味方と一緒に押し引...
#BR
初心者が一人で敵と戦っても勝ち目は薄いでしょう。上手い人...
まずは''味方と共に行動''し、味方が攻撃を仕掛けたら同時に...
特に、眼の前で''敵に飛びかかった味方がいた場合、必ず援護'...
//このゲームには、ダウンゲージというものがあり、ダメージ...
//一定まで削ると一瞬動きが止まる''「怯み」''、さらに削り...
//機体・プレイヤーによって得意な戦い方に差はありますが、...
//威力の低いバルカンやマシンガンでも、当て続ければ敵の動...
//至近距離用の「迎撃弾」や「短距離ミサイル」などは奇襲が...
//※'''現環境では、怯み・よろけ・転倒が発生しない機体が存...
//#BR
//また、初心者が一人で敵と戦っても勝ち目は薄いでしょう。...
//まずは''味方と共に行動''し、味方が攻撃を仕掛けたら同時...
//特に、眼の前で''敵に飛びかかった味方がいた場合、必ず援...
*毎日の目標 [#u332ca56]
毎日以下の達成を目指すと効率よく報酬を集めることができま...
-毎日21時に開催される[[セクションリーグ>大規模戦/セクショ...
-毎日12時に更新される[[Dailyアクティビティ>パイロットパス...
-期間限定のアクティビティの達成。
*初心者がやってはいけないこと [#f580a6c4]
-戦略兵器(いわゆる核)の運搬・起動
--成功させるには適切な機体で適切なルートを通らないといけ...
//---特に、試作型戦略兵器は他のプレイヤーに渡す際に誤起動...
//--使いこなせるようになりたいなら、上手い人の動きを見て...
-補給ビーコンの運搬・機動
//--補給ビーコンも戦略兵器と同様、適切な機体で適切なルー...
--戦略兵器より重要度は低いものの、戦況を一変させる事も可...
//---こちらも、あとでリプレイで見るのが良いでしょう。
-単体行動で敵地に向かっているビーコンの護衛
--多くの場合、そういったビーコンは逆転の一手を打つための...
//-計画性の無い本拠点攻撃
//--無意味な本拠点を行うと、そこに敵の防衛が集まってしま...
//--敵陣側深くまで入り込む凸ビーコンの場合、護衛およびル...
//--何故なら、凸ビーコンは設置してから味方が出撃できるよ...
//--本拠点への攻撃も、敵に「自軍本拠点○が攻撃されています...
//---凸ビーコンを援護したい・成功させたいなら、最前線(敵...
//-戦艦の操縦
//--適切なルートを通らなかったり、止まるべき場所で止まら...
//---戦艦の移動を止めるには、手動で止める以外にも、砲座に...
//--&color(Red){NPCの指揮官が「戦艦は直ちに敵拠点Xへ進行...
//-特務エースへの搭乗
//--全体の勝敗を左右するほどの影響があります。腕前に自信...
//--必ず事前に作戦指示を確認しましょう。放置されていても...
//--故意に敗北するために搭乗したと見なされると、キックさ...
//--特務エースへ搭乗する際に次の事項ができない場合は、搭...
//---1.乗る前にチャットを必ず見て動くこと。また、搭乗中...
//---2.指示がない限り、谷底や地下などに落下しないように...
//---3.基本的には足を止めず最前線へ行くこと。2019年現在...
-サイコガンダムへの搭乗
--特務エースの中でもサイコガンダムの影響は特に大きいので...
---1.敵陣側の本拠点であるY壁・B壁を全て破壊することを主...
---2.途中で撃破される事も多くなってきたため、搭乗が終わ...
---3.基本操作ができること(要演習)。Fキーでの変形高速移...
//--ただし、サイコガンダム奪取後に誰も乗らない状態で一定...
-指揮官及び指揮官不在時の立候補
--大規模戦では、指揮官訓練だけでは学べないさまざまな経験...
---最上位の大将部屋の指揮官に回される事も多く、ボロカスに...
--指揮官不在の時は、後述の代理指揮で十分です。''臨時指揮...
-代理指揮
--他のプレイヤーを押しのける事になる指揮官参戦ほど責任は...
-チャット無視
--活気づいた戦場だと何人かがチャットで作戦を提案します。...
--目の前の戦闘に集中しすぎず、MAPとチャット欄を合間合間に...
--そんな作戦無謀だ、と思っても、結局その作戦に乗る、乗ら...
-フライング
--時間指定で一斉攻撃する場合、予定時刻を待てずにフライン...
//--このゲームの法則として、「味方の多い場所には、自然と...
--例えば「1200 X-A凸」との時間指定凸があった場合は、細か...
--一箇所に大量のプレイヤーが集まっていると敵指揮官による...
--時間指定凸ルート上にある敵レーダーを事前に破壊するのも...
//レーダーにかからないように破壊する分には構いませんが、...
-味方への暴言や、やる気を無くす発言
--劣勢時に味方を馬鹿にする発言をしたり、勝利を早々に諦め...
--序盤~中盤なら、どのMAPでもよほどの事がない限り、逆転す...
--何より、場の雰囲気が悪くなると、そんなゲームはつまらな...
-生放送で情報流出
--ニコニコ生放送やkukuluLIVE等で生放送を行なう際、戦場に...
//--チャットとMAPを隠さず遅延も挟まない場合、リアルタイム...
//--スパイ扱いでキックされても文句は言えません。(実際に...
//--アビューズの温床ともなるため、運営からも利用規約違反...
//--仮にチャットとMAPを隠した場合でも、初動の出撃画面での...
//--大破・帰投時の再出撃全画面でレーダー位置・ねずみ位置...
//--仮に画面全部を隠した場合でも、アナウンス(核を出した...
//--遅延する時間については賛否両論ありますが、耐久レーダ...
//**初期機体は強化せず我慢。まずは伍長を目指す [#k3017205]
// 2015年3月25日のアップデートで機体特性が付くようになり...
//詳細を省いて結論から言うと、''初期機体を改造してはいけ...
//初期資金で手持ちの機体を少し強化したくなるものですが、...
//後から同じ機体を手に入れても、強化は引き継がれず、一機...
//ガチャの他に、新兵キャンペーンやチャレンジ報酬で貰える...
//(ちなみに、ガシャコンは1枚で回すより10枚で回した方が1回...
//資金が無い内はレンタル機体を使うのもオススメ。
//#BR
//なお、初期機体かどうかの見分け方は、レベル1であれば初期...
//詳しくは[[開発・強化・ステータス]]へ
//**指揮官訓練まで終えてから出撃すること [#mb8d4573]
//面倒でも、指揮官をやる気がなくても、大規模戦に出撃する...
//指揮システムをザックリとでも把握しておかなければ、ゲー...
//どれも短時間で終了する上、報酬で得られるGPも6,400GP×5=...
//その際に指揮官がどのような画面で、どのようなことが出来...
//また、指揮官が○○してくれないという不満が、指揮官に出来...
//**チュートリアル後初のミッション [#b951cead]
//専用の配置のマップで、あまり攻撃してこないNPCと戦えます。
//敵軍もNPCのみで、他のプレイヤーは入って来ません。
//**最初の機体開発 [#l7ae5e92e]
//チュートリアルを完了すると、その時毎のキャンペーンによ...
//主戦力はその機体を使うとしても、まずは資金が足りない場...
//自分で最初に開発する機体は、初期配備の機体5種類をプレイ...
//右も左もよくわからないうちは性能を重視せず、まず支援機...
//使用する設計図には、金と銀の2種類があります。金設計図は...
//200コスト=初期機体の金設計図は後々いくらでも手に入るの...
//資金不足のうちは、金図・銀図の必要経費の差が大きく響き...
//たとえば、ジムの金・銀設計図の強化費用を比較すると、仮...
//|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|CENTER:|CENTER:|c
//||&color(Silver){銀};|&color(Gold){金};|h
//|機体開発|9000|22500|
//|10回強化|29000|57500|
//|20回強化|49000|92500|
//|30回強化|-|127500|
//このように完全強化までに掛かるGP額に大きな差がでてきま...
//基本的に、初めのうちは銀設計図を組み立てて初期配備の機...
//また、マスターチケットと呼ばれるアイテムを使うことで大...
*基本知識 [#l9651f3b]
**便利なショートカット [#k61e8ee6]
キーはデフォルト設定なので、変更すると変わることがありま...
-戦場の把握
「M」キーで全体マップが表示できます。マップ右上には現在戦...
//注意したいのは、右側3種、支援・砲撃・狙撃が多すぎると拠...
//武器を持たない支援、前に出ない狙撃&砲撃の数が多いと、...
再出撃画面に戻らなくても右側に機体のクールタイムが表示さ...
-緊急帰投
「Z」キーで緊急帰投し、他の拠点から再度出撃することが可能...
攻撃されている拠点へ戻る、戦艦からの出撃、弾薬補給のため...
機体変更も可能。変更前の機体は再出撃時間のカウントが開始...
-緊急回避
「X」キーで緊急回避し、相手のロックオンを外し、自機の生存...
使用するとブーストを消費し、少しの間再使用できないため、...
-レーダー拡大
「V」キーで縮小マップをレーダーにして周辺を見ることが出来...
集団が入り乱れていたり、障害物が多かったり、視界が悪い時...
-チャットサイズ変更
「J」キーでチャット欄を3段階でサイズ変更できます。広く取...
-武器切替
「1」「2」「3」キーでそれぞれ、メイン・特殊・サブの武器に...
-手動リロード
「R」キーで武器の手動リロードが出来る。
マガジン弾数を撃ち切ると自動でリロードされるが、戦闘の合...
//-緊急脱出
//「ESC」キーで緊急脱出(自爆:スコア-3)出来る。
//緊急脱出の発動には15秒必要。さらにリスポーンに10秒かか...
//普通は&color(Red){まったく使う必要がない};ので、必ず''...
//MAPの地形にハマって緊急帰投が発動出来ない(接地出来ない)...
//&ref(./esc.jpg,nolink,zoom,53%);
-不適切なプレイヤーのキック要請
「K」キーで対象のプレイヤーと要請理由を提出。一定数溜まる...
暴言を吐くプレイヤーや、居座って何もしない指揮官、利敵行...
//**緊急帰投をうまく使う [#n4ccb563]
//「Z」キーで利用できる緊急帰投を使いこなしてこそ戦略の幅...
//本拠点にあるリペアポッドまで緊急帰投し、そこで補充と修...
//(本拠点のリペアポッドの回復力は味方MSの設置するものに...
//また、本拠点に敵影が見えたらすぐさま防衛に戻れたりもし...
**このゲームのポイント [#p3386fc8]
このゲームのポイントは''戦況''を見て判断し、''地形''を使...
全てを把握しようと思わなくても大丈夫です。最初の頃は、味...
慣れてくれば、自然と全部分かるようになります。
**戦況をよく見極めよう [#hb58ab00]
このゲームは、''作戦が勝敗を決める''といっても過言ではあ...
一人で適当に動かず、戦況をよく理解し、対応できるようにし...
慣れるまでは、防衛や制圧等、全部を自分でやろうと思わなく...
まずは、''味方が攻めたら一緒に攻める、孤立する前に味方と...
戦闘が苦手でも、コンテナ集め、レーダー設置、トーチで回復...
以下、試合展開を、初動、中盤、終盤、と大きく三つに分けて...
***''初動'' [#j449e88f]
まとまった人数で突撃を行えるため、本拠点を攻撃出来る確率...
MAPによっては本拠点に突撃しない方が良いMAPもあります。
#BR
''【初動突撃】''
通称「凸(とつ)」。初動で大群になって敵本拠点に向かうこと...
突撃が失敗すると、攻めた分守りが薄くなった所を突破され、...
30人で突撃しても辿り着いたのがたった5人、その5人も即殺さ...
多くの場合、''移動距離が長いほど凸側が不利''だと覚えてお...
回数をこなし、''どのMAP、どのルートなら成功率が高いのか、...
#BR
''【初動防衛】''
初動防衛も立派な仕事です。
狙撃機が持つ''地雷''や、一部の機体が持つ''足止め武器''も...
ジオはもちろん、爆風武器をバラ撒ける機体も防衛に向いてい...
本拠点付近で敵にダメージを与えるだけで防衛ポイントが入り...
本拠点の目の前で防衛しても、大軍が来た時に守りきれません...
#BR
''【警戒、および別行動】''
敵を迎撃するだけでなく、敵が来る場所を予想して前方にレー...
本拠点のすぐ近くにレーダーを置いても、気付いた時には手遅...
また、MAPにもよりますが、自軍の主力が凸に出ていても、少人...
拠点確保だけでなく、敵が来た時、手遅れになる前に気付く事...
総じて、味方の大軍とは別に、ごく少数でMAP全体を索敵するが...
***''中盤'' [#t7111230]
【初動が上手く行った場合】
その戦況をなるべく維持した方が勝利する確率は上がります。
「さらに突撃しよう」とする方もいますが、その分、他から人...
攻めすぎれば、当然守れなくなります。''何事もバランス''で...
勝っているのに核運搬に多人数で行ってしまい、防衛がいなく...
#BR
【初動が上手く行かなかった場合】
差を付けられた分を取り返さなければなりません。
微妙な差なら、プレイヤーの技量の差で追いつけるかもしれま...
テキサスコロニーを例にすると、中央の③を取られたままでは、...
そのままだと③でコンテナを集められ、ますます差が開いて行き...
南に少人数で核を運搬して囮にして、敵が防衛に人数を割いた...
どのMAPであれ、少数の陽動で多くの敵を一箇所に集められれば...
いかに相手の戦力を分散させるか、レーダーの無い場所はどこ...
***''終盤'' [#d98d2a14]
【戦力ゲージが勝っている場合】
このまま防衛重視で守り切りましょう。
ここでまた攻めると相手の本拠点攻撃を許してしまう可能性が...
//戦線が均衡状態にあっても、ジ・Oの集中投入によって一気に...
#BR
【戦力ゲージが負けている場合】
最後のチャンスとして、大軍による本拠点攻撃を行い、可能な...
守っていても負けは変わりません。守りは捨てて構いません。...
ただ、あまりに圧倒的な差の場合は、あきらめざるを得ないこ...
そうならないよう、後で頑張ればいいなどと思わず、序盤~中...
//**地形を見極めよう[#w6600ad0]
//防衛の場合も攻める場合も地形を理解しないと無駄死にし、...
//-防衛するための地形活用
//坂の上、撃ってすぐ身を隠せる場所、等は安全を確保しつつ...
//障害物が多すぎる場所や、側面から攻撃を受けやすい場所な...
//テキサスコロニーやアバオアクー内部の通路などが代表的な...
//-攻撃するための地形活用
//多数の障害物が林立する地形を活かして前進し、撃たれる前...
//グリプス2のコロニー内や、トリントン港湾部の市街区などが...
//また、前進するだけでなく、障害物に隠れて敵機を待ち、敵...
//本拠点叩かなくても勝てるMAPもあり、本拠点を叩く事が...
//**前線をつくり、維持せよ [#w6600ad0]
//このゲームは前線に回る人数が多いほどアクティブかつ攻撃...
//''砲撃や支援機、狙撃機などの数が多すぎると前線に回せる...
//かといって、全員が強襲や重撃になれというわけでもありま...
//支援機のリペアがあれば修理できるので仲間の機体が長持ち...
//また狙撃機や支援機のレーダーはとても重要ですし、狙撃機...
//&br;つまり、''バランスが大事''ということです。自分のチ...
//砲撃機が多すぎると思ったら違う機体を選んでみたり、支援...
//戦いに勝つ可能性を大きく上昇させるでしょう。
//目安としては【強襲=25 重撃=10 支援=5】ぐらい...
//**(数字)拠点の奪い合いと、本拠点の攻防 [#v2a648e0]
//拠点は出撃ポイントとして利用でき、<1>のように数字が割り...
//数字拠点の上に立つと、ジワジワと制圧ゲージが溜まり、最...
//本拠点が制圧される事はありませんが、本拠点には耐久力が...
//数字拠点を制圧されてしまうと、敵が自軍本拠点により近い...
//このため、拠点前などにレーダーを設置し、敵が制圧に来た...
//逆にこちらが敵の拠点を制圧した場合、そこから出撃して、...
//端的に言えば、''拠点を取って敵本拠点を攻撃することが目...
//ただし、むやみに突撃してもいけません。機体が破壊される...
//誰も攻めてこない拠点でずっと留守番をしていても殆ど役に...
//***敵本拠点にダメージを与えよう [#d66c76b0]
//敵モビルスーツを何機撃破しようと、拠点をいくつ制圧しよ...
//勝敗を決める''戦力ゲージ''を減らすのは、本拠点攻撃によ...
//大量に敵を倒した人より、上手く''本拠点を攻撃した人こそ...
//無謀な攻めを行っても無駄に終わる事が多く、経験と腕前が...
//***自軍本拠点を守ろう [#cefc0dae]
//当然、本拠点防御もまた重要です。くどいようですが、眼の...
//防衛で大切なのは、''守るために戦線を上げていく''事です...
//本拠点前で上手く敵を倒して撃破数の差で勝っていても、突...
//本拠点付近で戦えばスコアは稼げますが、もっと早期に防衛...
//どうせ敗北すれば階級ポイントはマイナスです。稼いで順位...
*機体タイプ解説 [#za835709]
[[歩兵講座]]に統合しました、詳しい説明などはそちらに載っ...
ここでは簡単な説明だけ載せて行きます
【強襲】前線で素早く動ける機体。拠点への攻撃、敵を倒すた...
【重撃】近~中距離で射撃戦をする機体。速度は遅めで、防衛...
【支援】味方を回復しつつ、レーダーや対空砲で自軍を支援す...
【砲撃】遠距離から敵の頭上に攻撃を落とす機体。慣れるまで...
【狙撃】遠距離狙い撃ち用の上級者向け機体。当てられない初...
*指揮官モード [#x0d1623d]
“興味本位でやってはいけない。”
//&color(Silver){%%チュートリアルではロクに教えてくれない...
//現在歩兵の獲得スコアは自動取得されるようになりました。
それが元で批判されて(もちろん批判する方も悪いのだが)即...
不利な地形に突撃させて無駄死にさせない事などMAP毎の地形の...
また、負けた場合は自分の力量が無かったと認め、味方の悪口...
-[[指揮官モード]]でも解説
//-[[指揮官たちの酒場(したらば)>http://jbbs.livedoor.jp...
//2014/7/13 任務更新(指示更新)が負担になり、指揮官は絶...
//*基本戦術解説 [#h49610bc]
//ゲーム中典型的に用いられる戦術、名称について解説します。
//※状況やマップにより定石となる戦術は変わります。実地では...
//
//-''開幕凸''、または''初動凸''
//--<概要>
//戦闘開始直後にまとまって敵軍本拠点を攻撃する戦法です。
//開始直後は同じ場所からスタートするため集団行動を取りや...
//速さと、''足並みを揃える''事が極めて重要です。敵機が防...
//&color(Red){''敵と戦うより、前進する事を優先''};します...
//様々な理由で、開始直後ではなく、凸の時間をずらす場合も...
//--<メリット>
//このゲームでは本拠点へダメージを与える事がもっとも大き...
//アクシズ居住区など、初動凸が成功しなければ、ほぼそのま...
//序盤からゲージ差を付ける事は敵軍の士気を下げ、また取り...
//--<デメリット>
//凸の最中には、本拠点に配置されている砲台や防衛プレイヤ...
//速さが足りず、足並みが揃わず、本拠点に辿り着けない味方...
//目指す敵本拠点が遠い場合や、狭く迎撃されやすい地形を通...
//&br;
//--<有効な戦場>
//敵味方の本拠点同士が近いMAPや、地形的に防ぎ切るのが難し...
//特に、「戦艦型拠点」「裸拠点」等と呼ばれる、巨大かつ剥...
//俗にレースマップと呼ばれる戦場では数分で決着がつく事も...
//代表的な初動凸MAP:アクシズ居住区、トリントン港湾基地、...
//レースMAP:タクラマカン砂漠、オデッサ鉱山基地(雲外)、ク...
//&br;
//
//-''KD戦''
//--<概要>
//主に敵MSの撃破によるゲージ減少を狙い、時間制限20分終了...
//有利地形での戦闘を主眼とし、彼我の撃墜数差を付けること...
//敵機を撃破する事はもちろんのこと、味方ができるだけ撃破...
//また、戦闘終盤時に互いのゲージ差が僅差のときを指して「K...
//--<メリット>
//決め手が少ないマップにおいて、特に突撃に不慣れな低階級...
//迂闊な行動を避け、味方との連携や地形の有効活用を意識す...
//自軍本拠点を攻撃させない事が前提となるため、レーダー網...
//--<デメリット>
//敵も防御を選択した場合にまったく有利がなく、友軍に積極...
//また、少しでも拠点への攻撃を許せばゲージ差が付きやすく...
//僅差での勝負となることが多くなるため、一度ゲージ差がつ...
//逆転するためにはリスクの高い戦術が必要になりますが、一...
//&br;
//--<有効な戦場>
//「数字拠点から本拠点の距離が遠い」、「本拠点前の地形が...
//代表的なマップ:テキサスコロニー、北極基地、ジャブロー...
//&br;
//
//MAP別解説(有志によるものです。非常にわかりやすいので参...
//http://msgoshiki.blog.fc2.com/
//
//公式サイトマップ紹介
//http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/010.php
*機体設計図の入手方法 [#e1687623]
お勧め機体は下ページを参照。
-[[GPガシャコン>ガシャコン/GPガシャコン]]
無課金でも手に入るGPで回せるガシャ。
銀設計図はそれなりに出るが、レア金設計図は500回回して1枚...
かなり昔の機体しか出ないが、不特定多数の銀設計図を入手す...
//無課金でも回せるガシャ。GPで購入、もしくは戦闘報酬等で...
//レア機体の金・銀設計図、初期機体の金・銀設計図、DXガシ...
//金設計図はそれなりの確率で当たりますが、それが良い機体...
-[[設計図パック>設計図#c2afb9e9]]
毎日ランダムにラインナップが変わり、銀設計図は100万GPか50...
特定の銀設計図、金設計図を入手するのに向いている。
あまり新しい機体は出ないが、[[GPガシャコン>ガシャコン/GP...
-[[DXガシャコン>ガシャコン/DXガシャコン]]
課金で回せるガシャ。
最新機体なので強い、かというとわりとそうでもないことも多...
最近は無課金でも毎日参戦すれば各ガシャごとに10~20連程度...
88回や110回などでピックアップ機体の金設計図を確定入手でき...
//イベントやデイリーガシャコン、デイリー報酬、ランキング...
//未使用のDXガシャコンチケットがあった場合は優先的に消費...
//他には新機体の要請書と初期機体の金設計図が出現する。DX...
-[[ハロメダル]]
イベントや参戦などで手に入る[[ハロメダル]]と交換で入手で...
ハロメダルは非常に需要の高いアイテムと交換可能で、さらに...
-イベント([[イベントガシャコン>ガシャコン/イベントガシャ...
不定期だがイベント中に参戦して貰えるチケットやポイントで...
期間限定なので取り逃がすと、当分入手できない可能性がある。
//イベント限定機体や、マスターメカニックチケットなどの課...
-[[パイロットパス]]
課金要素であるGOライセンス(3000BC)を購入することでハイ...
ただし、''ゲームを始めた時期で期間中のセクションのパイロ...
詳細はリンク先を参照。
//--[[デイリーガシャコン>ガシャコン/デイリーガシャコン]]
//ログインすることでチケットを入手し、1日1回回せるガシャ...
//DXガシャコンを回せるチケットも手に入るので、毎日回した...
//チケットは毎週水曜のメンテで消えてしまう。
//ログインすることでチケットが1日1枚もらえます。結構い...
//商品が一週間で6個しか出ないので、7日間全てログインす...
**初心者向けお勧め機体 (オーダー編)(最終編集日2021,11...
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 初期機体 };
}}
#style(class=submenu){{
-【強襲】
&ref(ネモ/ネモ.png,nolink);&br;[[ネモ]]
コスト240,誘導距離の長い170mmキャノンが使いやすく、低コス...
-【支援】
&ref(ジム・トレーナー/ジム・トレーナー.png,nolink);&br;[[...
コスト200,支援の基礎が全て詰まった機体。非常に豊富な支援...
レーダー、リペアポッド、対空砲といった設置型の支援兵器は...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ GPガシャコンで出て銀図でも運用できる...
}}
#style(class=submenu){{
-【強襲】
&ref(ジムⅡ・セミストライカー/ジムⅡ・セミストライカー.png,...
コスト280,170mmキャノン運用の[[ネモ]]を一回り強化したよう...
&ref(νガンダム/νガンダム.png,nolink);&br;[[νガンダム]]
コスト380,射線が通っていればほぼ必中の改良型フィン・ファ...
//デルタガンダム
-【重撃】
&ref(ザク・マリナー/ザク・マリナー連邦.png,nolink);&br;[[...
コスト260,''水中限定''でコスト不相応の火力を発揮できる。
&ref(FAZZ/FAZZ.png,nolink);&br;[[FAZZ]]
コスト340,重撃のみが持つチャージバズーカの最上位タイプを...
-【支援】
&ref(ボリノーク・サマーン/ボリノーク・サマーン.png,nolink...
コスト300,回復役の頂点。クローによる回復が他の支援より3倍...
&ref(ジム・ナイトシーカーⅡ/ジム・ナイトシーカーⅡ.png,noli...
コスト320,様々な上位支援装備を持つ。特にステルス状態の敵...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 設計図パックで購入出来て銀図でも運用...
}}
#style(class=submenu){{
-【強襲】
&ref(サーシェス専用AEUイナクトC/サーシェス専用AEUイナクト...
コスト280,近距離で炎上効果を与える武器と敵機が状態異常中...
&ref(アストレイレッドフレーム/アストレイレッドフレーム.pn...
コスト340,射撃戦はやや苦手だが、格闘武装は判定や踏み込み...
&ref(ガンダム・キマリス/ガンダム・キマリス.png,nolink);&b...
コスト340,専用ゲージを消費して転倒判定を持つ高速タックル...
-【重撃】
&ref(カラミティガンダム/カラミティガンダム.png,nolink);&b...
コスト340,重撃のみが持つチャージバズーカの最上位タイプを...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 設計図パックで購入出来て金図限定でお...
}}
#style(class=submenu){{
-【強襲】
&ref(ガンダム試作3号機/ガンダム試作3号機.png,nolink);&br;...
コスト360,金図限定武器のフォールディング・バズーカ(2挺)と...
&ref(フリーダムガンダム/フリーダムガンダム.png,nolink);&b...
コスト380,アクションキーを押すことで、無限ブーストを筆頭...
}}
ここから下は入手方法が限られているがなるべく欲しい機体を...
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ DXガシャコン限定のおすすめ機体 };
}}
#style(class=submenu){{
-【強襲】
&ref(Vガンダム(リア・シュラク隊)/Vガンダム(リア・シュ...
コスト280,照射中に炎上効果を与える武器と敵機撃破で5秒間火...
&ref(グレイズ・アイン/グレイズ・アイン.png,nolink);&br;[[...
コスト360,高い耐久力に加え、広い爆風範囲と減衰無しで3秒弱...
&ref(V2ガンダム/V2ガンダム.png,nolink);&br;[[V2ガンダム]]
コスト380,耐久面は若干脆いが、安定した射撃武器に加え、専...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ ハロメダル };
}}
#style(class=submenu){{
-【強襲】
&ref(アストレイブルーフレーム/アストレイブルーフレーム.pn...
コスト260,誘導距離の長いバズーカと敵機撃破時にブースト回...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ イベント機体 };
}}
#style(class=submenu){{
-【強襲】
&ref(ガンダムMk-Ⅱ(T)/ガンダムMk-Ⅱ(T).png,nolink);&br;...
コスト320,''無料でエクストラ設計図が配布される機体の中で...
誘導距離の長いハイパー・バズーカ後期型から切り替え時間な...
&ref(アクア・ジム(トリントン)/アクア・ジム(トリントン...
コスト300,''水中限定''で最上位の機動力を発揮できる機体。...
-【支援】
&ref(ダギ・イルス/ダギ・イルス.png,nolink);&br;[[ダギ・イ...
コスト300,支援としては破格の速度を持ち、前方扇状の範囲を...
反面、支援装備の種類は少なく、設置式のレーダーもリペアポ...
}}
//**初心者向けお勧め機体 (連邦軍編)(最終編集日2019,9月...
//#style(class=submenuheader){{
//&color(white,gray){ 初期図おすすめ機体 };
//}}
//#style(class=submenu){{
//ガシャコンのいわゆるハズレ金設計図、とは言えコスト以上...
//&ref(ジム/ジム.png,nolink);&br;[[ジム]]
//性能もコストも底辺だが、必要な武装は揃っている。オスス...
//武装が豊富で、バルカンに切り替える事で隙無く盾を構える...
//劣悪な機動力だが一応は強襲機。数字拠点を踏みに行ったり...
//&ref(初期型ジム/初期型ジム.png,nolink);&br;[[初期型ジム]]
//威力の高いビームライフル、バズーカ、グレネイド、扱いや...
//ジム同様、使い捨てにできる低コストが売りだが、こちらの...
//主軸となるのは近距離での単発ビームライフル連打。設計図...
//&ref(ジム・トレーナー/ジム・トレーナー.png,nolink);&br;...
//支援の基礎が全て詰まった機体。非常に豊富な支援武装を持...
//レーダーを置く事で、敵機の潜入、戦略兵器の発見、大軍の...
//MAPによってはリペアポッドや対空砲も重要。低コストで再出...
//[[陸戦型ジム]]
//宇宙MAPには出撃出来ない代わりに、ジムトレーナーより全体...
//射程700を越えるマシンガン、物陰から仲間に向けてのトーチ...
//トレーナーと違って広域レーダーや対空砲は持っていない点...
//}}
//#style(class=submenuheader){{
//&color(white,gray){ GPで買えて銀図でも運用できるおすす...
//}}
//#style(class=submenu){{
//ショップで金図は500万GPと非常に高額。ここではショップ...
//-【強襲】
//&ref(ジーライン(ライトアーマー)/ジーライン(ライトア...
//コスト340、ショップ売り機体としては最高クラスに早い。初...
//2門同時発射のガトリングスマッシャーは当てやすく、強襲と...
//スプレーガンNで接近戦を挑めば格上相手でも戦えるが……格闘...
//&ref(ガンダムMk-Ⅱ/ガンダムMk-Ⅱ.png,nolink);&br;[[ガンダ...
//コスト340,機体性能は360コスト級。散弾、バルカン、内蔵バ...
//拡散バズーカをきっちり当てられれば2発で敵を膝つき状態に...
//コストが高いのでおいそれと切り込んで乗り捨てには出来な...
//&ref(ジム・ガードカスタム/ジム・ガードカスタム.png,noli...
//コスト300、''シールド耐久力1760''は驚異的。シールド・バ...
//接近戦ではスプレーガンでよろけを取り、格闘やバズーカで...
//緊急帰投性能が強襲機の中では高く、拠点防衛や弾薬補充に...
//&ref(ブルーディスティニー1号機/ブルーディスティニー1号...
//コスト320、EXAMを使うことにより60秒限定でEXAM補正+高速...
//特性コンカスならさらに威力が上がるのでできれば厳選しよ...
//-【重撃】
//&ref(陸戦型ガンダム(ジムヘッド)/陸戦型ガンダム(ジム...
//コスト320,三連チャージバズーカが最大の個性だが、それよ...
//カス当たりでも相手のブースト移動を封じられるため、ジオ...
//性能も火力も乏しいので、撃破までは狙えない。味方との連...
//-【支援】
//&ref(ジム・ナイトシーカーⅡ/ジム・ナイトシーカーⅡ.png,no...
//コスト320,機動力があり、1発で味方を復活させることができ...
//特に、アッガイ(TB)等のステルス状態の敵を発見できる''ア...
//蘇生役として敵からは狙われやすく、立ち回りには注意が必...
//昨今の環境では倒れた味方機がすぐ爆発してしまいがちなの...
//-【砲撃】
//&ref(ガンダム6号機/ガンダム6号機.png,nolink);&br;[[ガン...
//コスト340,砲撃機体ながら速度が速く、榴弾2種とBRを持っ...
//金図の''強化弾''は相手の対空砲を気にせず撃つ事が出来る...
//}}
//
//#style(class=submenuheader){{
//&color(white,gray){ GPガシャコンで出て銀図でも運用でき...
//}}
//#style(class=submenu){{
//&ref(ジ・O/ジ・O.png,nolink);&br;[[ジ・O]]
//コスト380,Fキー長押しで''覚醒''して、一定時間無敵に近い...
//敵の多い所で使うのが基本で、核や味方の凸を通すために先...
//ただし、ネット、スタン、炎上が弱点。食らうと移動を封じ...
//&ref(Zガンダム/Zガンダム.png,nolink);&br;[[Zガンダム]]
//コスト380 飛んでいる敵をDP1200のハイメガで落とし、腕ロ...
//この機体で強くなれるかどうかは、当てにくいハイメガを使...
//&ref(ボリノーク・サマーン/ボリノーク・サマーン.png,noli...
//コスト300,回復役と言えばこの機体が頂点。クローによる回...
//&ref(ネモ(ダカール配備機)/ネモ(ダカール配備機).png,...
//コスト280 盾を構えながら射撃が出来る便利な機体。二丁マ...
//とは言え、即死を防げるだけで、あっという間に蒸発する事...
//&ref(百式/百式.png,nolink);&br;[[百式]]
//コスト380,ガンダムMk2同様、拡散式クレイ・バズーカが本体...
//ビームコート付きとは言え、盾無しの380コストで近距離戦を...
//DP調整の恩恵を受けておらず、以前よりひるみ・よろけに掛...
//
//&ref(GP01(アクア装備)/GP01(アクア装備).png,nolink);...
//コスト340,連射が凄まじいハープーン・ガンFAに加え、ビム...
//5/23の統合整備で短ロケが怯みを取りにくくなったのと怯み...
//
//&ref(ジムⅡ/ジムⅡ.png,nolink);&br;[[ジムⅡ]]
//コスト220、低コスながら機体性能がそこそこ高く、単発強襲...
//}}
//ここから下は、入手方法は限られているが欲しい機体を紹介...
//#style(class=submenuheader){{
//&color(white,gray){ DXガシャコンのみの機体 };
//}}
//#style(class=submenu){{
//GPで未だに買えず、基本的にDXガシャコンのみにしか収録さ...
//-【強襲】
//&ref(ユニコーンガンダム/ユニコーンガンダム.png,nolink);...
//コスト400,NTDシステムが特徴。ゲージを貯めることでデスト...
//武器はビーム・マグナムが強く、中コスなら3発当てれば満タ...
//サブ武器の2連ビームガトリングも強く、マグナムのリロード...
//環境TOP機と比べると見劣りする部分も多いが、それらの機体...
//一方、切り札のシステム発動を狙って機体を大事にしすぎる...
//&ref(クロスボーン・ガンダムX1/クロスボーン・ガンダムX1....
//小さな機体サイズ、ABCマントと固有モジュールの効果により...
//ジオンのクロスボーン・ガンダムX2とは金設計図武器以外は...
//ABCマントはダメージとダウンゲージの減少を無効化する効果...
//攻撃時には解除されてしまうが、時間経過 or 格闘による敵...
//シザーアンカーで敵を麻痺させ、サーベルで切り込み、素早...
//[[バンシィ・ノルン]]
//
//[[武者頑駄無]]
//
//&ref(強化型ZZガンダム/強化型ZZガンダム.png,nolink);&br;...
//コスト380,新システム''ガード体勢''を持っており、その効...
//金図になるとダブル・キャノン(照射型)も装備できるが前に...
//&ref(バーザム/バーザム.png,nolink);&br;[[バーザム]]
//コスト320、機体と言うか、チャージ''スタンビーム''が本命...
//その代わり射撃武器は威力が低く味方に倒してもらうかスタ...
//-【重撃】
//&ref(ヌーベル・ジムⅢ/ヌーベル・ジムⅢ.png,nolink);&br;[[...
//コスト320(金図のみ推奨)ジオンのガルスJ(グレミー)とほぼ...
//実弾なのでビムコを抜けられる所も好印象。グレガル同様ネ...
//}}
//#style(class=submenuheader){{
//&color(white,gray){イベント機体 };
//}}
//#style(class=submenu){{
//イベント機体(不定期だがイベント中に出撃して貰えるチケ...
//-【強襲】
//--[[ジム(WD隊仕様)]]
//コスト260 ほぼジムの上位互換。スプレーNを持って気軽に...
//--[[ジム(指揮官用)]]
//コスト240 ほぼジムの上位互換。このコストで格上機と同等...
//バズーカを持っていないので、トドメまで行くには格闘が必...
//--[[ガンダムMk-Ⅱ(T)]]
//コスト320,拡散式ハイパー・バズーカ後期型が強力。至近距...
//機体性能も高く、切り替え時間の無い武装も豊富で、追撃に...
//--[[アクア・ジム(トリントン)]]
//コスト300,水中メインのMAPでは充分使っていける高速の中コ...
//高機動特性なら高速で凸やネズミが出来るし、制圧特性ならB...
//ビームライフル意外の武装はクセが強く、単機での戦闘は得...
//--[[ジム後期生産型(強襲装備)]]
//コスト280 (ビムシュ特性なら)三点ビームガンと単発BRの同...
//イベント配布だからこそ輝く初心者向けの強襲機であり、上...
//-【重撃】
//--[[ジム後期生産型]]
//コスト260,中コスト重撃BRを所持し、特性にビムシュがある...
//-【支援】
//--[[ダギ・イルス]]
//コスト300 支援としては破格の速度の高さを持ち、自動レー...
//反面、武装の射程は短めで、支援装備の種類も少なく、設置...
//}}
//#style(class=submenuheader){{
//&color(white,gray){ プレイボーナス };
//}}
//#style(class=submenu){{
//一日一回参戦後に貰えるチケットを集め、交換で入手する機...
//-[[ジム・キャノン(第4小隊仕様)]]
//コスト260,砲撃タイプだが足回りが良く、直接戦闘も可能。...
//反面、扱いやすいFAマシがないので、射撃戦に加わるなら、...
//-[[陸戦型G(ジムヘッド支援装備)]]
//コスト300,地雷、''ネット弾''、ジャミング弾と言った嫌が...
//敵の切り込み役にとっては天敵だが、機先を制して状態異常...
//-[[ジム・スナイパー(武装強化型)]]
//260コストで上位支援機の持つレーダーを設置出来るのが最大...
//地雷とレダを一機で済ませつつ、素スナイパーより性能の良...
//地雷、レダ、索敵グレ、弾箱、カメラガン、と支援運用が得...
//最大の利点は敵が見た目で油断しがちな所。対処できなけれ...
//}}
**初心者向けお勧め機体(ジオン編)(最終編集日2019.09月)...
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 初期図おすすめ機体 };
}}
#style(class=submenu){{
ガシャコンのいわゆるハズレ金設計図で、200コスとは言えコス...
初心者向け低コスト強襲のザクIIF型は、残念ながらイベント機...
//
&ref(ザク・ワーカー/ザク・ワーカー.png,nolink);&br;[[ザク...
コスト200 支援の基礎が全て詰まった機体。非常に豊富な支援...
再出撃時間が短いため、合間合間に支援兵器を設置するだけで...
//
&ref(陸戦型ザクⅡ(JC型)/陸戦型ザクⅡ(JC型).png,nolink);...
コスト240 宇宙には出撃できないが、ワーカーの上位互換のよ...
最大の利点は射程特性を持っている事。マシンガンの射程は最...
//
//--[[高機動型ザク(R-3S)]]
//ビムシュ特性が厳選しやすく、最低コストながら威力の高い...
//その他の武装も豊富。再出撃時間も短いので、一機デッキに...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ GPで買えて銀図でも運用できるおすすめ...
}}
#style(class=submenu){{
ショップで金図は500万GPと非常に高額、ここではショップで...
-【強襲】
//
&ref(ズゴックE/ズゴックE.png,nolink);&br;[[ズゴックE]]
コスト340 水中装甲、両腕部ビーム・カノン、短距離魚雷発射...
短魚雷の一撃で動きを止めてからの追撃で、一対一の不意打ち...
当てやすい両腕ビーム単体での射撃戦も有効だが、現状火力不...
//
&ref(イフリート改/イフリート改.png,nolink);&br;[[イフリー...
コスト320 EXAMを使うことにより60秒限定でEXAM補正+高速モ...
特性コンカスならさらに威力が上がるので、可能なら厳選を。G...
基本的な格闘戦、敵背後・側面に回っての奇襲、加速を活かし...
//
&ref(イフリート/イフリート.png,nolink);&br;[[イフリート]]
強化された散弾を持つ中ではコストがかなり低い方で、スプレ...
ショットガンNでの切り込みに加え、内蔵バルカンや回転斬り格...
//
//&ref(ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)/ギラ・ドーガ(袖付き...
//コスト320 5/23の修正で機体性能がアップし、ビームマシン...
//活躍するには炸裂弾を直撃させる腕が必要。散弾の距離では...
//
-【重撃】
//
&ref(ガルスJ/ガルスJ.png,nolink);&br;[[ガルスJ]]
コスト320 何より、胸部ミサイル・ポッド(連射)の性能が高い...
平均的な重撃BR、チャージBR、追撃用内蔵ロケ(金図なら2連)も...
チャージビームライフルの一撃で空中の敵を落とし、内蔵武装...
//
&ref(イフリート(シュナイド機)/イフリート(シュナイド機...
コスト280 強化された散弾と、''ネットガン''を持っている。...
持ち替え無しのガトリングもあり、初心者にも扱いやすい。射...
//
-【支援】
&ref(ザク・フリッパー/ザク・フリッパー.png,nolink);&br;[[...
コスト320 倒れた味方を一発で蘇生できるツイン・リカバリー...
蘇生のため、前線に近い位置取りが必要で、敵から狙われやす...
立っているだけで前方扇状を索敵する機能もあるので、前に出...
長生きしすぎるとレーダーの張り替え時間に間に合わない事も...
アンチステルスレーダーの設置はこの機体でしかできない。連...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ GPガシャコンで出て銀図でも運用できる...
}}
#style(class=submenu){{
&ref(ジ・O/ジ・O.png,nolink);&br;[[ジ・O]]
コスト380,Fキー長押しで''覚醒''して、一定時間無敵に近い状...
敵の多い所で使うのが基本で、核や味方の凸を通すために先頭...
ただし、ネット、スタン、炎上が弱点。食らうと移動を封じら...
&ref(ケンプファー/ケンプファー.png,nolink);&br;[[ケンプフ...
コスト360.コスト帯最高クラスの足回りを持つが、機体は脆い...
5/23の散弾強化により再び主力クラスの強さになった。シール...
&ref(シュツルム・ディアス/シュツルム・ディアス.jpg,nolink...
コスト340.チャージ・ビーム・ピストル(2挺)からビーム・ピス...
左右同時発射する2丁ピストル(FA)は命中精度が高く、初心者で...
金図では、扱いが難しいが高火力のビームカノン収束型が追加...
&ref(ボリノーク・サマーン/ボリノーク・サマーン.png,nolink...
コスト300,クローによる回復量が他の支援より3倍は高く、ダッ...
シールド回復モジュールを付けるのもオススメだが、ジオン機...
}}
ここから下は入手方法が限られているがなるべく欲しい機体を...
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ DXガシャコンのみ手に入る機体 };
}}
#style(class=submenu){{
GPで未だに買えず、基本的にDXガシャコンのみにしか収録され...
-【強襲】
&ref(シナンジュ/シナンジュ.png,nolink);&br;[[シナンジュ]]
連邦のユニコーンガンダムの対となるコスト400機体。あちらは...
ロケットバズーカとは武器を切り替える時間が発生しないので...
金設計図限定ではあるが、グレネードランチャーもなかなか強...
RBZは何度も調整が加わり当たり判定なども変わり爆発物なので...
またゲージをMAXにして発動できる高機動モードは、ユニコーン...
武器性能が変化するのも同様だが、ユニコーンとは違い、急上...
//
&ref(ナイチンゲール/ナイチンゲール.png,nolink);&br;[[ナイ...
//
&ref(FAユニコーンガンダム/FAユニコーンガンダム.png,nolink...
コスト400 現環境TOP機の一角。二丁バズーカからの追撃で敵...
近距離戦に特に秀でる上に、格闘から遠距離戦までソツ無くこ...
連邦のユニコーンのような強烈なモードチェンジはないが、好...
//
&ref(クロスボーン・ガンダムX2/クロスボーン・ガンダムX2.pn...
格闘が非常に伸びが良く威力の高い3段格闘でこれだけでも暴れ...
倒した時に耐久1200の転倒よろけ無効のマントをすぐ被るので...
このマントは自分から外した時は最初のアクションから10秒後...
マントが剥がれて低耐久なため本当に必要か考えて持つこと、...
&ref(クィン・マンサ(AR)/クィン・マンサ(AR).png,nolink...
コスト380,''ガード体勢''を持っておりその効果は1200までダ...
前に出すぎると機体サイズが緑マンサ同様大きいので味方の攻...
&ref(サザビー/サザビー.png,nolink);&br;[[サザビー]]
コスト380 ビーム・ショット・ライフルTYPE-Bを盾を構えなが...
BSRの性能は高いのでタイマン時の性能は未だに高いが油断は禁...
//
&ref(武者頑駄無摩亜屈/武者頑駄無摩亜屈.png,nolink);&br;[[...
-【重撃】
&ref(クシャトリヤ/クシャトリヤ.png,nolink);&br;[[クシャト...
DPの高いバインダーメガ粒子砲でよろけorダウンを取り胸部メ...
弾切れも激しくクシャトリヤ自身もデカいため前に出すぎると...
ことができ、射程が長くマガジンもこの2つよりは安心して使...
&ref(ガルスJ(グレミー軍機)/ガルスJ(グレミー軍機).png,...
コスト320(金図のみ推奨),アーマー値、最高速度,ブーストチ...
ネット弾、驚異の瞬間火力を持つ掃射式フィンガーランチャー...
ネットがないとまず戦果は挙げられないと思われる。
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ イベント機体 };
}}
#style(class=submenu){{
イベント機体(不定期だがイベント中に出撃して貰えるチケッ...
-【強襲】
--[[ザクⅠ(ゲラート機)]]
コスト280 ザクⅠにしてはコストが高いが、極めて優秀な万能...
盾を構えながらの射撃から持ち替えなしのグレ追撃、範囲と判...
追加ボーナスが乗る紫設計図をイベントで配布中の時には優先...
--[[リック・ディアス(黒)]]
コスト300 一見パッとしない性能と武装だが、コスト比で見る...
ピストル(SAかFAかはお好みで)でひるみ・よろけを狙い、追撃...
--[[ザクⅠ(ノリス・パッカード機)]]
コスト260 調整で強化された散弾持ち+スプシュ特性の付く中...
射程の伸びたショットガンNを持って気軽に乗り捨て特攻するも...
--[[グフ(ランバ・ラル機)]]
コスト260,低コストながら機体性能が高めで、性能の良い中距...
改良型ヒート・ロッドで敵を麻痺状態に出来るため、ハマれば...
--[[ザクⅠ(シャア機)[GOR]]]
コスト240,低コストながら速度が1300超え。モジュールの加速...
長生きは出来ないだろう。凸火力も低いので代理や指揮官の凸...
-【重撃】
--[[ズゴック(ジオン軍残党機)]]
チャージビームと拡散Nの2つの先手DP武器を持ち、ひるみ・よ...
とは言え現環境では火力不足は著しく、格上相手に無理に単機...
-【支援】
--[[ダギ・イルス]]
コスト300 支援としては破格の速度の高さを持ち、自動レーダ...
反面、武装の射程は短めで、支援装備の種類も少なく、設置式...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ プレイボーナス };
}}
#style(class=submenu){{
その日に参戦したら貰えるチケットで交換する事によって手に...
-[[ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)]]
260コストで上位支援機の持つレーダーを設置出来るのが最大の...
地雷とレダを一機で済ませつつ、素スナイパーより性能の良い...
地雷、レダ、索敵グレ、弾箱、カメラガン、と支援運用が得意...
最大の利点は敵が見た目で油断しがちな所。対処できなければ...
}}
//#style(class=submenuheader){{
//**ジ・Oによる本拠点攻撃可否リスト [#k68c4fc9]
//}}
//#style(class=submenu){{
//
//
//(2017-08-23に修正により本拠点のダメージが1/4程度になっ...
//ジ・Oによって、本拠点を格闘で攻撃する際に、高くて届かな...
//このリストは、ジ・O使用者のために、本拠点攻撃の難易度を...
//マップの名称は、[[マップ]]に準拠しました。本拠点の種別...
//このページを作成した、2017年3月4日現在までに、しばらく...
//
//#br
//格闘可否 ◎:地上の裸で誰でも可、〇:ジャンプか地上の...
//底板 〇:有り、×:無し、未:未調査
//
//|>|マップ名|配置名|拠点名|拠点タイプ|底板|格闘可否|テク...
//|地上|オデッサ鉱山基地|-虎穴虎子-|A,C,X,Z|基地型2|〇|〇||
//|~|~|~|B,Y|戦艦型||◎||
//|~|ニューヤーク|-対岸の銃火-|A,X|基地型|×|〇|底板無しの...
//|~|~|~|B,Y|戦艦型||◎||
//|~|~|~|C,Z|本部型(高)|×|〇|本部型の高い位置に変更(2017....
//|~|~|-塵煙の激闘-|A,B,C,X,Y,Z|基地型(高)|×|〇|底板無い...
//|~|ジャブロー|-奇襲作戦-|A,X,C|本部型(高)||△|Aは奥の坂...
//|~|~|~|B,Y|基地型|未|〇||
//|~|~|~|Z|戦艦型||△||
//|~|ベルファスト|-水滴石穿-|A,X|戦艦型||◎||
//|~|~|~|B,Y|本部型(高)||△|高所から飛んでいけば拠点下に潜...
//|~|タクラマカン砂漠|-銀鱗躍動-|A,Z|戦艦型||◎||
//|~|~|~|B,C,X,Y|基地型|×|〇|底板無しのためジャンプ無しで...
//|~|~|-熱砂電撃戦-|A,X|戦艦型(飛行)||×|飛行しているため...
//|~|~|~|B,Y|基地型|×|〇|底板無しのためジャンプ無しで当た...
//|~|オデッサ沿岸部|-鉄の嵐-|A,X|本部型(高)|×|〇|底板無い...
//|~|~|~|B,Y|基地型|×|〇|底板無しのためジャンプ無しで当た...
//|~|~|~|C,Z|戦艦型||◎||
//|~|北極基地|-ブリザード作戦-|A,B,Y,Z|基地型2|×|〇|底板...
//|~|~|~|C,X|動力炉型||△|足元の段にのってからジャンプ。 /...
//|~|~|-暗中飛躍-|A,Z|基地型2(低)||〇|基地型だが低い位置...
//|~|~|~|B,Y|基地型2|×|〇|底板無しのためジャンプ無しで当...
//|~|~|~|C,X|動力炉型(金網)||×|金網があるため射撃のみ|
//|~|キャリフォルニア・ベース|-戦慄の港-|A,X|動力炉型||△|...
//|~|~|~|B,Y|動力炉型||△|スロープからジャンプ / 足元の段...
//|~|テキサスコロニー|-剛毅果断-(3拠点)|A,X|本部型(高)||×...
//|~|~|~|B,Y|戦艦型||◎||
//|~|~|~|C,Z|基地型|×|〇|底板無しのためジャンプ無しで当た...
//|~|~|-剛毅果断-(2拠点)|A,X|本部型(高)||×|高すぎて不可|
//|~|~|~|B,Y|基地型|×|〇|底板無しのためジャンプ無しで当た...
//|~|リボー・コロニー|-クリスマス作戦-|A,X|本部型(高)||△|...
//|~|~|~|B,Y|基地型|×|〇|底板無しのためジャンプ無しで当た...
//|~|~|~|C,Z|本部型(高)||×|拠点内部の坂を登っても届きませ...
//|~|東南アジア戦線|-密林の陽動戦-|A,X|基地型3|未|〇||
//|~|~|~|B,Y|戦艦型||◎||
//|~|~|~|C,Z|本部型(高)||△|コンテナからジャンプで叩ける|
//|~|トリントン|-終わりなき追撃-|A,X|戦艦型||◎||
//|~|~|~|B,Y|基地型|×|〇|底板無しのためジャンプ無しで当た...
//|~|~|~|C,Z|本部型(高)||×|高すぎて不可|
//|~|タクラマカン遺跡|-勇往邁進-|A,B,X,Y|基地型4(低)||〇|...
//|~|トリントン港湾基地|-重力の井戸の底で-|A,X|本部型(中)...
//|~|~|~|B|本部型(低)||◎||
//|~|~|~|Y|MA型||◎||
//|~|~|~|C,Z|基地型|〇|〇||
//|~|荒廃都市|-モビルフォートレス計画-|A,X|本部型(高)||△|...
//|~|~|~|B,Y|戦艦型||◎||
//|~|シャングリラ|-雲集霧散-|A,X|動力炉型||△|足元の段にの...
//|~|~|~|B,Y|戦艦型(高)||〇|ジャンプで届く|
//|~|~|~|C,Z|本部型(高)||△|スロープからジャンプ|
//|宇宙|コンペイトウ|-星の屑作戦-|A,X|基地型|×|〇|底板無...
//|~|~|~|B,Y|動力炉型||△|手前の坂からジャンプ / 台からダ...
//|~|~|~|C,Z|戦艦型||◎||
//|~|ア・バオア・クー内部|-宇宙掃討戦-|A,X|動力炉型||△|足...
//|~|~|~|B,Y|基地型5|×|〇|底板無しのためジャンプ無しで当...
//|~|~|~|C,Z|戦艦型||◎||
//|~|グリプス2|-メールシュトローム作戦-|A,X|戦艦型(遠)||×...
//|~|~|~|B,Y|動力炉型||△|上の扉から落ちながらダッシュ / ...
//|~|アクシズ居住区|-バイブレーション-|A,X|動力炉型||△|上...
//|~|~|~|B,Y|本部型(高)||△|向かいの固定砲台の屋根からジャ...
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//※表作成者はゲーム下手の上、参戦数も少ないです。記憶にあ...
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*コメント [#e78ceb51]
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