機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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各種検証
をテンプレートにして作成
開始行:
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):大将|8.0~8.8|
格闘系武器で攻撃された場合は、盾は全損し、本体にそのまま...
|1524~1536|4F|15.00発/s|||
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):連射速度|BGCOLOR(#555):COLOR(...
-AP1000回復するまでの時間
|高コストーチN|200|3200|5.00 |4.35 |3.85 |3.57 |210|
|高コストーチM|175|5250|5.71 |4.97 |4.40 |4.08 |210|
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):...
高機動カスタマイズ:54/136 約39.7%
**ビーム・スナイパー・ライフル [#ze77696b]
-トーチ未強化orシールドリペア装備時(トーチ強化済み)
現状:0.8 ÷ 1.2 ÷ 1.075 = 0.620倍 ''(38.0%)''
|[ビ]2連装式ビーム・ガン(キュベレイ)|24F|1250|2015.12.25|
***追加検証 [#sf8efe73]
上記の表を一般化したもの(誤差あり)
なお公式に書いているもののうち、見落としやすいものについ...
|高コストーチL|175|2800|5.71 |4.97 |4.40 |4.08 |360|
#br
|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|[ビ]高コスト重撃BR(アクト・ザク)|18F|1667||
テスト方法は、まず400枚金図を交換。テストサーバーの倉庫数...
|准尉|B|S|A|213|213|1.00||
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):2|82GP|86GP|72GP|73GP|
ところで、前々節に示したCSRの弾速には修正すべき点があり...
Fは反動が小さいってだけで謎挙動は収束と同じ。
|L|Lv4|22|23|-|-|
|左右|300m|585m|約502m|約90%|
(20%軽減するのに元の値に80%掛けるのではなく、元の値を...
|4発目|65m|1736|
|ハープーンW|240&color(Red){(0%)};|232&color(Red){(3%)};|...
|ミサN|156|150|146|144|140|136|
以上の結果と、連射速度の表示がある武器との比較を行った結...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):使用武器(MS)|BGCOLOR(#555):...
距離を変えて複数の計測をする必要もあり、非常に骨の折れ...
-以下の結果により大よそ46ごとに1秒(91で2秒)程度短縮される。
チャージビームライフルH威力2000でチュートリアルの本拠地破...
同様に、自機の中心から弾が発射されるわけではない、という...
|~|A|B|A|88|264|3.00||
|クイリロ 1回|
また一般強襲機体に関しては強襲仕様ブーストの重撃機でも問...
GLAはやはりと言うべきか 降下開始までが明らかに遅い
ただし地形適応により機動力低下/上昇状態においてその限り...
ガンダム・ピクシー136体を銀図で作成した特性分布。
&color(Red){背面からのヘッドショットの場合は50%のダメー...
しかし、3点式マシンガンには1セット目の3発目から次のセ...
・次に「両軍の平均階級の差」であり、敵軍の平均階級が自軍...
間違いやすい事として以下が挙げられる。(リロード武器強化MA...
|[実]アームド・バスター(デザート・ゲルググ)|14F|2143|20...
|ガーベラ・テトラwith運搬モジュ|35F|32F||
-結果
トーチの連射は毎秒5発。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+1%|100~199|
%%%以下のリンクは第三者サイト(アフィあり)。自己責任で。%%%
2015/12/16
|クイックリロード|141/400|35.25%|
1.戦艦を本拠点Aの上に移動し本拠点Aの上 角4隅の少し低い場...
・敵軍パイロット平均階級が自軍パイロット平均階級よりも...
-測定条件:戦艦チュート使用。「戦艦を出現位置から移動せず...
|マグネットコーティング+高速切換Ⅱ|64%|固有+2|
結果として、チャージの速度に変化が無い事から&color(Red){...
|L|20(1400)|10秒|
|ジムトレーナー|1490|1%|13.6s|13.7s|13.8s|109.86|
|クイックリロード|27/50|54.00%|
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:80|c
ロックオン値が908よりも低いほど、エイム依存性が高まり難易...
・空中怯みからの転倒時間を30fpsの動画から調べてみた。
//射出が遅延したフレーム(Fp)だけ敵は余計に移動しているわ...
因みに、通常移動制御モジュールを着けると56m/sになる。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):少尉||
|~機体|~最高速度|>|>|>|~移動距離(m)|~平均移動距離(m/s)|~...
|~|C|S|S|319|2250|7.05|敵↑格差|
連続記録
2)空中怯みによるブーストゲージ減少量は、多分割合ダメージ...
|少佐|B|S|S|224|662|2.96||
//----------------------------------↓ここから------------...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:使用モジュ...
アップデートで弾速が上がっても、その変化を検出できない...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):5連続生成|BGCOLOR(#555):COLOR...
|ケンプファー|20F|44F|着地硬直自体は短いが、ブースト終了...
ガンダム・ピクシーフレッド機112体を銀図で作成した特性分布。
|ドム|肩に担ぐ|75F|
**チャージスナイパーライフル(CSR)について [#sdtg545]
|ゲルググ|1380|2%|11.6s|11.5s|11.6s|121.74|
--変化なし
|ザクⅡF強襲|1083|2%|8.9s|8.9s|8.9s|124.17|
|N|Lv2|32|33|34|-|
ブースト開始後3秒から7秒まで、1秒毎に進んだ距離を調べた。...
BZF威力7000で検証
また、空中でブースト容量が回復しないようにして、ダッシュ...
|量産型ガンタンク|156F|
|65m|116(15)|86(10)|75(10)|
-はじめに
|G-3ガンダム|28F|28F|
--&color(Red){''方向転換時の慣性については考慮していない'...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):無印|450|5|225|360|1800|
|~|A|S|S|216|2536|11.74||
#region("▼クリックで開きます。")
着地硬直の時間を調査。
ジオン側要検証機体
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):5連続生成|
|[爆]CBZMフルチャージ(デザートジム)|40F|750||
|60m|186(24)|157(18)|135(18)|
|高機動型ゲルググwith運搬モジュ|40F|32F|ビムコ盾|
全体的に以前のCBZより爆風ダメージが5m縮んでいるように見...
フリーダムガンダムで高カスがやや少ないのが気になったので...
|デザート・ジム|手元|68F|
|機体特性B|322/900|約35.78%|
|高コストーチM|57.1|17.9|22.2|14.9|17.5|56.0|45.0|67.0|
強化済み一覧
検証方法は以下。
|よろけ(バランス0)|385|400|411|417|429|442|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
ランキングポイントは大規模戦で獲得したスコアを基準として
|ドム+着地姿勢制御Ⅲ|5F|6F|
これで908が得られる。
|高コストーチN|220|3520|4.55|3.95|3.50|3.25|
**着地姿勢制御モジュールとG-3 [#eeae0ecc]
|L+トーチL2|25.00|21.74|19.23|17.86|40.0|
敵最高速度1402、動方向補正0.92(実速度97.37m/s)、機体半...
よくドムが歩行遅いと言われるため測定してみた。
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):7%|1400~1599|
2014.05.28 ジム・ナイトシーカー追加。
// 一年以上前の記憶をたよりに書いたため、不正確な点は指摘...
|[爆]ビーム・バズーカS(ペズン・ドワッジ)|29F|1034|2015...
//13.6.13検証日
モジュールを装着してコストをあげた場合も適用される。
|ビームシューター|11/50|22.00%|
15 × 32.1% = 4.815 の切り上げで5になり、
|1381~1393|15F|4.00発/s|||
また、リペアトーチを頭部や背面へヒットさせても回復量が増...
|75m|75(10)|000(0)|000(0)|
//-推定式2:-1.3x+1500フレーム(fps60計算)で秒に直した後、...
開発運営だより第19回にて速度上昇について発表がありまし...
ブーチャは10刻みでしか意味がない、は間違い。
蘇生1250アーマー2500で問題はないようだ。
※MS各ページに書いてあった「3点マシ等の最速で繋いだ理論値...
|~機体|~最高速度|~強化度|~10秒後|h
|グフカスタム|1206|100|96|90|89|89|89|
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども...
チュートリアルの本拠点(HP1500)を破壊するのにどれだけの弾...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+5%|500~599|
ブースト消費量の違いはブーストチャージに影響はない。
|~|B|S|S|431|1455|3.38||
#br
N,L,本拠,補給 10%/秒
|R+高コストーチR2|12.99|11.29|9.99|9.28|77.0|
|ザクキャノン(グレーデン機)|77F|20F||
|ガンタンク|1062|100%|870m|
|0.025|0.05|0.25|0.5|0.75|1|1.5|2|2.5|3|3.5|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):100|>|>|>|>|>|>|RIGHT:40|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):H型|350|6|210|280|1680|
|[爆]CBZN,Fフルチャージ(デザートジム)|50F|600||
-検証方法
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+10%|951~1050|
**積載量 [#b5f9e76e]
|グフカスタム|1434|0%|11.97s|119.80/s|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CBRからバズーカ|BGCOLOR(#555)...
また本検証と同時に、ブースト開始からオーバーヒートするま...
**ブーストチャージの端数の扱い [#eeae0eed]
※単発BR各種はおおよそのDPS、約20F(3発)、M型のみ約15F(4発)...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
上記の通りにリロード時間が減少されていない、という報告...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|N+トーチM|18.69|16.25|14.38|13.35|53.5|
|[ビ]拡散式ビーム・ランチャー(ハイザック・カスタム)|18F...
|高機動型ゲルググ|T式二刀|81m|36f|2.25|10f|2.60|
|高コストーチL|57.1|17.9|22.2|14.9|17.5|56.0|45.0|67.0|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):~准尉|1.0|
ガンダム・ピクシーの、銀図でのグレネード率の低さと、金図...
換言すれば、記載された弾速は、弾速の最小値を表していま...
**【バズーカ・榴弾】爆風制御 [#pa16c5be]
|[実]単式マシンガン(ザクIIS型)|12~13F|2500||
//おそらくこのような感じで間違いないと思われる。一部は協...
|重撃|18~19f(3.27発/秒)|
-ビーム武器
その場合、距離が近づけば当たるようになるということも、適...
|装甲強化型ジム|1275|91|94|103|107|107|107|
-ロックオン値変換
|ザクタンク(グリーン・マカク)|205F|なし||
|R|Lv3|44|45|46|47|
-標的と弾頭補正 atan{(Re + Rr) / Le}
&br;防御系特性及びモジュールの複合効果検証
|N+高コストーチL2|18.69|16.25|14.38|13.35|53.5|
※ここでいう「ダウンポイント」は、自機が受けるダウンゲージ...
2017年9月に検証。盾を外した高機動型ゲルググで試した所、無...
|N+高コストーチR|16.39|14.26|12.61|11.71|61.0|
先ほどのCSRについても、余分なフレームが1f含まれた計算に...
|[爆]フェダーイン・ライフルCBフルチャージ(マラサイ)|2...
**いわゆる目玉商品の特性分布 [#reca644f]
|[実]ミサイルランチャー(高速弾)F(バウ(グレミー・トト専...
|ザクⅡF型|脇に構える|75F|
計測に際しては残弾が減ったフレームを飛翔0フレーム目とし...
ミサN威力2000(爆発属性)、ハープーンW威力2000(爆発属性、水...
|ハープーン|187|180|175|172|168|163|
-運営による発表
たとえばCSRは、500mに達するのに4fかかり、7500m/sと表記...
|~|C|S|S|319|3572|11.20||
|[爆]高コストCBZMフルチャージ(ジム改)|40F|750|2015.04.23|
画像A,ブースト開始位置
|CSRF|5.5s|5.0s|4.75s|-|
2021年4月~の公開テストサーバーを利用して機体特性の分布を...
※計算順は - × / +
||基本|1|2|3|盾秒間回復量|h
|よろけ(バランス61)|361|373|380|385|393|402|
検証の結果どうもホバー特性機は降下が遅いどころか寧ろ一般...
となり、ほぼ完全なイーブンを記録した。最後の50x8回目でコ...
|[爆]ザク・バズーカ(ヅダ)|60F|500||
|[ビ]大型ビーム・マシンガン(連射型)(シン・マツナガ専用ゲ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+7%|700~799|
|ジム(WD隊仕様)|1271|1%|10.48s|121.27/s|
|トーチL2|80.00|69.57|61.54|57.14|12.5|
//※FA系BR・ビームカノンの連射速度低下により、連射速度1407...
-まとめ
|高コストーチR2|36.4|15.2|18.2|13.0|27.5|66.0|55.0|77.0|
|キュベレイ|63F|8F|2017.1.20|
アーマー・弾数のバーの表示処理が始まってから最初の回復が...
■弾薬数30までの回復量表をつくってみた
|>|CENTER:100|c
60Fでのキャプチャを行っているとはいえ僅かながら誤差は生ま...
|[実]重機関銃(プロトケンプファー)|14F|2143|2015.08.26|
また、&color(Red){オーバーヒートすると4秒ほど回復が遅くな...
歩行速度は全機体共通で約40m/s。
//1000=1秒
--他機体については要検証
適正ロックオン値まで上げることができない武器は、エイム補...
|ガンキャノン重装型タイプD|脇に構える|76F|
|強襲足(GLA含む)、重撃足、タンク|40F(=0.66秒)|
|N+トーチL|18.69|16.25|14.38|13.35|53.5|
偏差角は敵機の中心を狙う角度だったが、実際には右端もしく...
|ペイルライダー|肩に担ぐ|80F|
2013/12/15追記
|トーチL|66.67|57.97|51.28|47.62|15.0|
突撃砲形態、タンク形態時では最高速度が強化後の値の15%上昇...
各ダメージは全て302。無改造CBZFフルチャージの威力は9750な...
だが、好み(条件)をパラメータ化してしまえば、偏差射撃に...
|グレ爆 1回|
これは特に弾速の遅い武装の比較データ列を作るときに優れ...
**高速切換モジュールとG-3 [#eeae0ccc]
ピクシー、フリーダムとも、大きな偏りは見られず、完全なラ...
|||高カス 1回|
トーチは未改造、機体特性は無し。
一方で弾速の速い武器や、アップデート前後の比較などには...
強襲機体と強襲準拠の機体、支援機体はどっこいしょ時間が短...
|着地姿勢制御Ⅱ|-35%|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|CENTER:|RIGHT:|c
グレネード爆風拡大:30/136 約22.0%
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):1650|870|865|862|RB(シナ),高...
50x6回目、50x7回目ではまたビムシュが先行するが、50x8回目...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):使用武器|BGCOLOR(#555):COLOR(...
ex...
弾速はすべて同一の計測者による値であるが、一部簡易測定の...
|~|B|A|S|292|2336|8.00||
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):100|>|>|>|>|RIGHT:40|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):...
以上の結果より、水中装甲モジュール及び爆発装甲モジュール...
#region("▼クリックで開きます。")
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~|A|S|S|204|1307|6.41||
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|161|1.584秒|1.589秒|
-マウス速度[[(参考URL)>http://yokoyamashin.blog-fps.com...
次に、これをロックオン値単位に変換する。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):無印|30|6.0s|20s|
しかしその後の50x5回目で
となるので、モジュールのレベルが機体特性と一致している可...
-結論
装弾数は装填中の弾数+マガジンの弾数と考えられる。
|[ビ]CBRノーチャージ(初期ジム)|23~24F|1304||
|ガンタンク|1004|85|83|85|84|84.25|1003.474|-|-|
|ギガン|78F|20F|2017.1.20|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ブーストUP+%|BGCOLOR(#555):CO...
|[爆]ジャイアント・バズ(2挺)(ケンプファー)|60F|500|2015...
//|~|1477(+11)|4.64|453(+13.0%)|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):...
肩に担ぐタイプが持ち替え早いかと思ったが、そんなことはな...
|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER...
一般 最高速度*100/1200-11m
|[爆]ビーム・バズーカ(ペズン・ドワッジ)|35F|857|2015.02...
|Ez8WR+着地姿勢制御Ⅱ|27F|26F|
この補正値のぶんだけ、必要な偏差角を少なく見積もることが...
|[ビ]連射式ビームライフル(GP04)|20F|1500|2015.04.28|
*機体特性の発生分布 [#f7655886]
距離(cm) = 48768 / カメラ操作感度+1(2~11) / マウス速度(下...
|R+トーチN|14.93|12.98|11.48|10.66|67.0|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):8%|1600~1799|
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|L+高コストーチM|22.22|19.32|17.09|15.87|45.0|
||1秒間|1マガジン|基本|高速補修Ⅰ|高速補修Ⅱ|高速補修Ⅲ|h
|1368~1380|16F|3.75発/s|||
装甲強化型ジム(ブースト容量1320、ブースト+0%、ブーストチ...
--補正角 = atan((1+4)/600)
-検証方法
※ブースト消費前にどっこいしょと踏ん張るモーションが発生す...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):5連続の2機あとに5連続生成|BGC...
|[爆]LBRスイッチブラスト・モードマゼラ(GP04)|28~29F|10...
|グフ|T式|38m|18f|2.11|16f|3.87|
#tablesort
ロックオン値 = 1010 - (mil * 2.6)
|ジム寒冷地仕様|改良型|26m|16f|1.62|12f|2.50|
|[ビ]低コスト重撃BR(初期ジム)|23F|1304||
・主要因は「自分の階級」
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+2%|151~250|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ダメージ軽減 %|BGCOLOR(#555):...
||なし&color(Red){(0%)};|水中装甲1&color(Red){(3%)};|水中...
その結果、照準が【下に跳ねる】という謎仕様が露呈した。
|コンバットカスタム|119/350|34.00%|
|ザク・ワーカー|1512|0%|13.85s|109.17/s|
-リペアポッド弾薬 ※強化、リペマスの効果無し
|[ビ]ヘビーライフルM(ジーラインLA)|20F|1500||
(前方への攻撃判定終了以降の移動距離や速度は含まない、例:...
|ジーライン・ライトアーマー|40F|40F||
|量産型ガンタンク|1418|1%|11.2s|11.2s|11.1s|128.27|
|転倒(バランス0)|646|667|682|690|706|723|
-帰投時間はZを押してすぐにカウントが始まるが、残り時間が...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):M式|50|10.1s|20s|
GP04(シュツルム・ブースター)(宇宙重力下)
(Ⅰで1.96%、Ⅱで3.84%、Ⅲで6.98%程度の減少量)
|[爆]LBRスイッチブラスト・モードバズ(GP04)|60F|500|2015...
ショットガンとビームスプレーガンは同時に8発のエフェクトが...
-リロード値100ごとに1秒リロード時間が変化する。
#br
3333 なし ×
上記とは別にバズーカの爆風にはHS追加ダメージがないことを...
たとえば、ビームキャノンとR4はいずれも10fで着弾し、500/...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):少佐|3.0|
MG系の武器からバズorCBzへ持ち換える時間を計測。
もしロックオン値を908よりも高くすると、ブースト前進中の敵...
|ハープーンW|223|216|21|208|204|199|
|CENTER:|RIGHT:|c
|N|Lv4|33|34|35|-|
|L+高コストーチL2|23.53|20.46|18.10|16.81|42.5|
//1250=0.1秒?
ドム(強襲以外)
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):5%|1000~1199|
クイックリロードの実際の効果は「リロード速度がx%上昇」...
|グフ|1100|0%|821m|
|ジム・ガードカスタム|ボックスタイプA3|30m|18f|1.66|20f|3...
|N|Lv1|31|32|33|-|
//1150=0.4秒(地雷リロ920でクイリロ5+高速装填Ⅲで確認済)
この項では、記載された弾速がどの程度の誤差を持つかを示...
|[ビ]中コスト重撃BR(後期ジム)|20F|1500||
|トーチN|57.14|49.69|43.96|40.82|17.5|
カメラ速度を最低に落とし、テンキー設定でカメラ上下移動+...
ただし、攻撃中及び武器の変更中,怯み,ダウン,空中ダウン...
発生は壁に向かって格闘を出した際にヒットエフェクトの発生...
|高機動型ザク(3S)|肩に担ぐ|74F|
|アクト・ザク|脇に構える|75F|
8)チャージバズーカのDPに、ダメージのような最低保証値(31...
|~|移動前|移動後|~|~|
|後期ジム+高速切換Ⅰ|60F|60F|
運搬時に被弾した場合、ダウンポイントは増加します。
--ロックオン値 = 1010 - ((偏差角 - 補正角) * 6400 / 360 *...
|曹長||||||||
&br;
持ち替え所要フレーム数には下限がありそう。
|ジム改(地上戦仕様)|重撃|通常|63F|
-結論:上3機での歩行速度差は測定誤差の範囲。
最終結果
戦艦チュートリアルにて、ブースト時の移動速度の進行方向に...
|~|A|S|S|483|4250|8.80||
|L+トーチN|22.22|19.32|17.09|15.87|45.0|
|R|35(1400)|5.7秒|
|~ポッド|~リペマスlv|>|>|>|~回復量/秒|h
|ガンキャノン|126F|
バズーカの自爆ダメージで検証してみた結果、&color(Red){ヘ...
|1498~1510|6F|10.00発/s|||
20機近い数のMSで追加検証をしてきた結果、全ての反動有り...
|前方|580m|22m|558m|100%|
|700&color(Red){(0%)};|679&color(Red){(3%)};|665&color(Re...
***ドム・ザクⅠ・装甲強化ジムの通常移動速度を比較 [#p8dc3d...
3)ダメージ軽減系の特性やモジュールやパーツなどは、DPを軽...
グレネードスワロー:30/112 約26.7%
&color(Red){2015/04/24データ追加};
となり、100機程度の試行回数では偏りが見られることが分かっ...
|制圧強化1|29.5?|-|33.82|-|-|-|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+2%|200~299|
|機体特性C|275/900|約30.56%|
|G-3ガンダム+着地姿勢制御Ⅱ|15F|16F|
|N+高コストーチR2|15.15|13.18|11.66|10.82|66.0|
|L+高コストーチL|22.22|19.32|17.09|15.87|45.0|
|1342~1354|18F|約3.33発/s|||
3333 Lv1,2 ×
|ミサイルN|200&color(Red){(0%)};|194&color(Red){(3%)};|19...
尚タンクに関しては検証するまでも無く降下が早いので検証を...
|ドム|1278|90|96|103|106|108|108|
|ザクⅡS型|66F|8F||
|ザクⅠ|1094|0%|8.9s|8.8s|9.0s|122.92|
|グレネイド爆風拡大|129/400|32.25%|
|773|陸戦型ジム|陸戦型ザクⅡ(JC型)|8秒|
|着地姿勢制御Ⅰ|-20%|
|~|B|A|A|273|921|3.37|同軍|
代表的なものは、移動している敵機の進行方向と速度をもとに...
//
|制圧強化5|84|-|11.90|-|-|-|
|[ビ]フェダーイン・ライフルF(マラサイ)|20F|1500|2016.1....
|70m|75(10)|000(0)|000(0)|
適正ロックオン値 = 1010 - ({atan(Ve / Vw) - atan((Rr + R...
チャージ格闘攻撃を除くダッシュ格闘攻撃中はダウンポイント...
&attachref(./Bst2.png,nolink,100%);
連続記録は以下の通り
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):機体|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
-結論
ただし、試行回数が少ないと大きく偏ることがある。現実のゲ...
***特性「クイックリロード」 [#h9bcfcdd]
|マグネットコーティング|-12F(着地姿勢制御の効果を適用した...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+6%|600~699|
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23095274
|ザクⅡJ型|脇に構える|75F|
#region(仕様上存在はするが未実装の連射速度)
|高カス 1回|高カス 1回|クイリロ 1回|
|アクト・ザク+高速切換Ⅱ|55F|56F|
○ランキングポイントとは(2014/08/20~)
//820=1.9秒(素ジーラインのBSGB3未強化で確認済)
|[ビ]強襲BR(先行量産型ゲルググ)|22~23F|1364||
ケンプファー
|3回目|865|866|865|
-測定方法:戦艦チュートを戦艦出るとこまでやる→緊急帰投→降...
//(クイックリロードや高速装填を「リロード値をx%増やすも...
2017年8月に再検証。盾を持った強襲ガンダム NT-1の単発BR無...
|CBZF実験開始時|-|2642|
|ミサN|186|180|176|174|170|166|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):280|844|998|||
ジャブロー固定砲台の蘇生回復は250の50発で蘇生、+50発で修...
1秒ごとに回復量に応じた値を回復する。
|グレネイド爆風拡大|115/350|約32.86%|
いつかのアップデートでガンキャノン系の持ち替え時間が短縮...
**緊急帰投 [#n1bc4e37]
|盾無し強襲|15~16f(3.86発/秒)|
|[ビ]ビーム・キャノンF(ジム・キャノンII)|25F|1200|2015...
|アクト・ザク+高速切換Ⅲ(3/18以降)|42F|43F|
-参考 支援スレPart2 >875
|アクト・ザク+高速切換Ⅰ|65F|64F|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|クイックリロード|38/100|38.00%|
|R|Lv1|42|43|44|45|
たとえ射撃距離が変わっても偏差角は変わらないという事実は...
ここでは、その計算を行う方法と、そこから最適なロックオン...
検証方法:距離500の敵ポッドへ射撃。弾数減少から着弾エフェ...
|N+高コストーチL|17.86|15.53|13.74|12.76|56.0|
|500|ジム(WD隊仕様)|ギガン|14秒|
|[実]ロング・ライフル(宇宙ジム改)|14~15F|2143||
|[ビ]CBR半チャージ(初期ジム)|20~21F|1500||
|トーチR|220|1760|4.55|3.95|3.50|3.25|
盾を装備している機体は、攻撃行動(チャージ状態含む)を取ら...
またデッキボーナスは全て無いことを確認しています。
-ブースト移動持続時間(ブースト消費量)
|L|36.36|31.62|27.97|25.97|27.5|
**リペアポッド検証 [#t9357c7a]
|~|C|S|S|175|1293|7.39||
盾を構えている時に、正面から攻撃を受ける(ガード範囲につ...
ついでに[[ジュアッグ(砲撃装備)]]の3連榴弾でもやったが...
|ミサN|170|164|160|158|154|150|
上から順に、HPフル、正面胴体、正面頭部、背面胴体、背面頭...
|35m|509(68)|560(65)|481(64)|
|転倒(バランス61)|778|807|827|837|859|882|
|アクト・ザク|1453|0%|12.01s|120.99/s|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+20%(上限)|1951~|
CBZの爆風の仕様が変更されていたため再度検証しました。
|ドム|8F|8F|
|コンバットカスタム|143/400|35.75%|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):9%|1800~1999|
#br
敵リペアポッドをジム改(陸)を使って無改造のCBZS、CBZFで...
**エネルギー回復 [#c08626ce]
|L|Lv3|22|23|-|-|
誤:&color(Gray){20% + 20% + 7.5% = 47.5%};
| 3|24|640|640.0|4/6|
&attachref(./ジャンプ速度.png,80%);
しゃがみ時に被弾した場合、ダウンポイントは軽減されます。
以上の結果から、装甲強化型ジム(ホバータイプ)はジャンプ...
''&color(Red){歩行は40m/sec};''
使用したサーバーはブッホ、テスト日は第2回テストでピクシー...
|転倒(バランス0)|706|732|750|760|780|800|
敵機の中心を狙う必要はない、ということを補正したばかりだ...
実際に弾が発射されるのはその1fあとであり、たとえ密着状...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+9%|900~999|
#br
**射撃を上手く当てるコツ(適正ロックオン値) [#sdd75e93]
以上の結果から、弾を5発分当てた場合の威力が表示されている...
|[爆]ザク・バズーカM(ザクIIF型)|40F|750||
※上記以外の武器(投擲武器やバズーカ系武器のネット弾、トリ...
このことから、上表の移動距離は移動速度の差異のみに起因し...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):装甲強化|6.9|6.8s|10.8s|
|20m|697(93)|809(94)|697(93)|
チュートリアルの本拠地(HP1500)の破壊に必要なショットガ...
参考までに、最高速度1308のプロトタイプガンダムが後方移動...
-回復時間
--ブーストUP+9%⇒13.5s
マウスで照準(レティクル)を真横に移動させながらクリック...
|m/s|400m|600m|800m|武装|h
---画面解像度が低いほどスコープを覗いた時の拡大率が高くなる
|制圧強化3|57.1?|-|17.50|-|-|-|
//リロード時間計算表(仮説)
|斜め前方|580m|423m|約513m|約92%|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ジャンプ継続ダッシュ1回押し|8...
-検証4
チャージ武器に関しては特殊で、発射前にチャージゲージが...
正:0.8 × 0.8 × 0.925 = 0.592倍 ''(40.8%)''
2.LICEcapを起動後水平ブーストで足場から離陸 本拠点の外壁...
ただしこれには、録画した動画を1フレームのずれもなく数...
*ランキングポイント獲得倍率 [#lc28263f]
(2014/1/23)
|トーチN|175|2800|5.71 |4.97 |4.40 |4.08 |210|
|ドム|1278|50%|1043m|
|N|Lv0|30|31|32|-|
|トーチM|150|4500|6.67 |5.80 |5.13 |4.76 |210|
|1563~ |1F|60.00発/s|||
|600|4.0s|
|[爆]スーパーナパームN・F(G-3ガンダム)|102~104F|294|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|1537~1549|3F|20.00発/s|||
|L+トーチR|21.05|18.31|16.19|15.04|47.5|
|~|B|A|A|211|851|4.03||
|高コストーチL2|66.67|57.97|51.28|47.62|15.0|
//
8)ネットガン各種および、30サンチ砲(ネット弾)にて発生さ...
|~機体|~容量|~ボーナス|~一回目|~二回目|~三回目|~1秒当たり...
三角形の大きさが変わっても角度は変わらないのは小学生でも...
|[爆]炸裂弾M(ザクキャノン)|40F|750||
5)爆発系武器によるダウンポイントは、着弾距離によって減衰...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):240|||||
***余剰積載量によるブーストUP及びダメージ軽減 [#f888f16e]
|上等兵||||||||
爆風拡大の場合77mまでは判定有り、ロケシュの場合68mまで判...
接地した時間はブーストゲージが回復し始める1フレーム前とし...
**リロード時間 [#qf91ccbd]
積載2080の陸戦型ガンダムで武装A(胸部バルカン+軽量サーベル...
|大佐|S|S|S|321|1525|4.75||
|ポッドN|38.5|-|25.97|22.59|19.98|18.55|
***連射速度 [#ib55862a]
|5m|750(100)|862(100)|750(100)|
|ガンダム|改良型一刀|43m|18f|2.38|14f|3.85|
-最高高度到達までのタイム・降下開始までの時間
|水中適正向上|なし|水1/爆1|水2/爆2|水1+爆1|水2+爆1/&br;水...
調査対象は当たり特性の分かりやすいガンダム・ピクシー金図4...
|ヅダ|脇に構える|76F|
-結果
また反動の大きさもその時その時で大きく跳ねたり小さく跳ね...
目玉機体の特性は偏っているのではないか? と言う疑問が出...
|訓練兵||||||||
上記の例では、499mに9fで到達する可能性があることから最...
|ドム・トロピカルテストタイプ|肩に担ぐ|74F|
|高コストーチL2|66.7|18.7|23.5|15.5|15.0|53.5|42.5|64.5|
ガード体勢中は被DPダメージを''-15%軽減''する。
緊急帰投性能上昇LV3で30%、Lv2で20%短縮される。
たしかにまとめて回復するよりこまめに回復したほうがジムキ...
|高カス 1回|
&attachref(./ブーチャ端数.png,nolink,100%);
|[爆]フレーム・ランチャー(ロケット砲)F(ヘビーガンダム...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):以下は未実装の連射速度|BGCOLO...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+12%|1151~1250|
|~|~|~未強化|~+20|~+30|~+40|h
**画面解像度と視野角について[#f5v37tf6f]
この許容幅は標的の大きさ(Re)と弾頭の大きさ(Rr)の半径によ...
|~|B|S|S|331|1450|4.38||
|1394~1406|14F|約4.29発/s|||
||トーチのみ|N+トーチ|L+トーチ|R+トーチ|トーチのみ|N+トー...
|高コストーチR2|36.36|31.62|27.97|25.97|27.5|
ミサイル系武器を使うなら視野角は広い方が有利かもしれない...
一部の格闘を調べたので記載
|55m|255(34)|235(27)|198(26)|
|水中型ガンダム|1367|0%|10.34s|132.21/s|
#endregion
|トーチL|66.7|18.7|23.5|15.5|15.0|53.5|42.5|64.5|
|ケンプファー|18m|21m|20m|20m|
-検証方法
|転倒(バランス61)|661|682|696|704|719|735|
|636|陸ガン(ジムヘッド)|ザクⅡJ型|11秒|
|中将|A|A|A|99|776|7.84||
|ドム・トロピカルテストタイプwith運搬モジュ|1F|43F||
|50m|322(43)|310(36)|270(36)|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|兵長||||||||
機体中心からのずれ幅(Pw)の影響は近距離を最大として、武器...
ウィークシューター特性を持った機体の場合、背面ヘッドショ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):13連続出ない|BGCOLOR(#555):CO...
緊急帰投のパラメータによる必要時間を実測。
結論
(構え動作、0.2秒を含まないデータです)
弾薬の1発目が減少するフレームから、迫撃後に右移動が開始...
**チャージバズーカの特性(ロケットシュータ、爆風拡大)に...
|グレネイド爆風拡大|129/400|32.25%|
[[シュツルム・ディアス]]のビームカノンの出力収束型とFの2...
|アクト・ザク|39F|38F|
2)数秒間ダメージを受けずにいるとダウンゲージが回復します...
-例
*巡洋艦 [#q4da8bad]
周知、武装のロックオン最高値は訓練用マシンガンの1000であ...
固有モジュールでガードゲージを持つ機体は、全方位の攻撃に...
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
※&color(Red){2020/07/16追記};
//遅延フレームが記されている武装が少ないため、式に含める...
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):0%|0~199|
環境と調査の進捗、および分かり易く目安を示す目的から、パ...
|~|A|S|S|410|2629|6.41||
| 4|30|640|640.0|5/6 |
|ザクタンク(グリーン・マカク)|980|84|80|82|84|82.50|982.6...
|よろけ(バランス0)|300|310|316|320|327|334|
-結果
|進行方向|>|基準点までの距離|移動距離|前進時との比較|h
|80m|000(0)|000(0)|000(0)|
結論:威力の違いが出ている事から、CSRにもビームシューター...
|高カス 1回|
結論:全体では偏りはなく完全なランダム
|818|ジム・ライトアーマー|ザクⅡ強行偵察型|7秒|
-フレームの数え方
|ザクキャノン(グレーデン機)|156F|
|90m|000(0)|000(0)|000(0)|
|高機動カスタマイズ|12/50|24.00%|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+3%|251~350|
上記検証動画により、
|[爆]チャージ・マゼラ・トップ砲Fフルチャージ(ザクⅡ改(...
装甲強化型ジムは着地モーションがあるが、硬直自体はドム等...
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):200|>|>|>|>|>|>|RIGHT:10|c
|リックディアス(ジオン)|84F|なし|2017.1.20|
|転倒(バランス0)|600|619|632|639|653|667|
機体動作の有無に関わらず、クリック前からマウス操作(キー...
2016年3月に検証した際には、連射速度1484は7/7/12(約6.92...
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|L|Lv1|21|22|-|-|
-実弾武器
|水中装甲Lv.5|なし|水1/爆1|水2/爆2|水1+爆1|水2+爆1/&br;水...
(2)天井からいくらか離れて天井撃ちをすると500を超えるダメ...
よって
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):100|>|>|>|RIGHT:40|c
|[実]ショットガン(スラッグ弾)(重撃ケンプファー)|13F|2...
|マグネットコーティング|85%|固有|
|ケンプファー|65F|8F||
|クイックリロード|31/100|31.00%|
|ドム・トロピカルテストタイプ|1F|54F||
|ビームシューター|42/100|42.00%|
-結論
結果は以下の通り
|ジム・コマンド|1444|10%|13.39s|108.08/s|
|装甲強化型ジム|8F|9F|
|[ビ]上級CBR半チャージ(量産ガンキャWD)|21F|1429||
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+13%|1300~1399|
&attachref(./WD反動検証.png,80%);
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):3000|941|935|932|斉射(百改,NT...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+0%|0~49|
よって自分より後方から攻撃判定が出ていた際のフレームは取...
唯一勝ってる部分はジャンプ継続後のダッシュ1回押しが1.2s減...
|[爆]ビーム・バズーカフルチャージ(ペズン・ドワッジ)|25F...
||なし&color(Red){(0%短縮)};|クイックチャージ1&color(Red)...
|[実]連射式ブーメラン・カッター(ゾゴック)|27F|1111|2015...
//必要ない可能性が高まったためCO
|トーチL|165|2640|6.06|5.27|4.66|4.33|
というのは、ロックオンにより制限される射角と、偏差射撃に...
ジャンプ最高高度は通常滅多に使う機会がないためこの場所を...
中心位置に合わせてブーストボタンのみを押して距離を測る。
|~|C|S|A|254|978|3.85||
その後は連続記録が何度も出るものの、50機単位で見ると概ね...
||>|~回復量|~時間[秒]|>|>|~高速補修|~射程距離|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+14%|1351~1450|
|G-3ガンダム+着地姿勢制御Ⅲ|10F|10F|
|ケンプファー+着地姿勢制御Ⅰ|12F|12F|
//|CENTER:|CENTER:|c
|高速切換Ⅲ(3/18以前)|60%|4|
以上の結果から、以下のことが予想される。
|転倒(バランス61)|711|735|752|760|778|797|
**ブースト消費量 [#i304787f]
マグネットコーティングは高速切換と重複(乗算)する。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+4%|400~499|
3)チャージ可能な武器の場合、チャージすることでDPが上昇し...
どうやら小数点以下のGPが20回という使用回数のせいで数値...
弾速は主に、500m間射撃における着弾までの時間から求めら...
&attachref(./ヒットロケーション比較拡大.png);
|ギガン|1122|100%|839m|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):100|>|>|>|>|RIGHT:40|c
|コンバットカスタム|143/400|35.75%|
歩行速度を調査。
**爆発装甲・水中装甲 [#be158d53]
※状態異常効果「炎上」や、一部の自機自身にダメージを与える...
また、M式とL式には発射までのラグがあると思われる。
&color(RED){2016/11/09:仕様変更};
連邦側要検証機体
ダッシュジャンプは2.0s減少で通常のジャンプと変わらず、そ...
|GMキャノン|1296|0%|9.8s|9.8s|9.8s|132.24|
|~|B|S|S|194|1552|8.00||
|ドム・トロピカル|22m|20m|20m|20m|
コントロールパネル/ハードウェアとサウンド/マウス/ポインタ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):220|805|951|1098|1244|
**核運搬関連能力 [#kfae905a]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):機体|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|[実]3点式ジム・ライフル(ジム・カスタム)|13F|2308||
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バズーカからBRB3|BGCOLOR(#555...
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):6%|1200~1399|
クイックリロードの効果が「リロード時間をx%短縮」のとき...
|ザクⅡF|126F|
|ヅダ|65F|8F||
|陸戦強襲型ガンタンク|987|83|84|83|83|83.25|991.563|-|-|
2018.08.19 シャア専用ザクⅡS型 追加。
支援スレPart2 >933
#br
|ザクⅡF強襲|1163|3%|9.7s|9.9s|9.8s|122.34|
|2発目|64m|2410(被弾せず)|
|アクト・ザク+高速切換Ⅱ|28F|29F|
背面への攻撃はヘッドショットと同じく25%のダメージアップ...
N型地雷(威力・範囲強化MAX)を起爆範囲ギリギリで爆発...
**CBZの最低保障値 [#v38de389]
-式
|[ビ]上級CBRフルチャージ(量産ガンキャWD)|15~16F|2000||
-弾速は弾速の最小値
結果そんな事は無く普通に下の反動も角度マイナス2からマイ...
-バズで拠点の床打ちをした結果
|1433~1445|11F|約5.45発/s|||
|高機動カスタマイズ|128/400|32.00%|
ガードゲージ減少後、一定時間(約10秒)被弾しなければガー...
推定しうる弾速の最大値はその1.3倍、9980m/sです(最後節...
|トーチN|57.1|17.9|22.2|14.9|17.5|56.0|45.0|67.0|
フリーダムガンダム金図
-概要
そして、16 × x% = 6を解くとx = 375となり、376以上にす...
|ドム(寒冷地仕様)|21m|20m|20m|20m|
|軽減率(%)|7|10|12|13|15|17|
|高機動カスタマイズ|116/350|約33.14%|
**弾速を精確に求めるには [#b7ef1cb9]
武装Aでは1.82秒、武装Bでは1.83秒。
||>|>|>|盾が1000回復するまでの時間[秒]|>|>|>|盾の秒間回復...
|ポッドR|49.5|-|20.20|17.57|15.54|14.43|
|1472~1484|8F|7.50発/s|6.92発/s|5.45発/s|
|1550~1562|2F|30.00発/s|||
**各適性機体の速度上昇率、非適性機体の速度低下率 [#y41511...
**水平ブースト時の高度低下開始までのフレーム数とブースト...
ちなみに爆風制御Lv3モジュールを付けるとどの特性でも最大爆...
|ヒルドルブ|18m|20m|21m|19m|
|水中装甲特性5&color(Red){(15%)};|255&color(Red){(15%)};|...
|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|h
|高コストーチR|225|1800|4.44 |3.86 |3.42 |3.17 |150|
&attachref(./地雷反応距離.jpg,80%);
&color(Red){9/10現在ではレンタル機のみであるため、実装時...
|ヒルドルブ(変形)|18m|20m|20m|20m|
それにはまず、偏差角の単位を度(degrees)からミル(mil)に変...
|R|20.20|17.57|15.54|14.43|49.5|
|高機動型ザク後期型(JR)|肩に担ぐ|75F|
|N+トーチN|17.86|15.53|13.74|12.76|56.0|
|[実]ニードル・ミサイル(ギャン)|19F|1583|2015.11.25|
|後期ジム+高速切換Ⅱ|55F|55F|
#br
改造上限 1.4*0.8=1.12秒(リロード値888)
|169|1.500秒|1.516秒|
//990=1.05秒(ジムスナの3点スナのリロ強化MAXの高速装填Ⅲ...
最初に移動した瞬間を1フレーム目として1秒間に進んだ距離を...
|3発目|60m|2038|
秒間60Fで撮影。1F程度の誤差は考慮されたし。1F=...
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):4%|800~999|
ロック範囲が使われる武器の場合は高い画面解像度と広い視野...
|N|25.97|22.59|19.98|18.55|38.5|
一定である(今回の検証機体ではいずれも236フレーム(30fps...
|緊急帰投の値|代表機体(連邦)|代表機体(ジオン)|必要時間|h
-ダメージ軽減
-爆発武器
検証方法は戦艦チュートの黄ジムに無強化のCBZF(威力5000/範...
|[爆]チャージ・ハイパーバズーカフルチャージ(2挺)(G-3ガン...
**閃光の一撃の反動軽減効果 [#eeae0eec]
|ザクワーカー|1501|2%|14.2s|14.0s|14.3s|108.12|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ダメージ軽減 %|BGCOLOR(#555...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+9%|851~950|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):1500|855|849|847|HML(Z),GLFA(...
| 2|18|640|640.0|3/6|
全て戦艦チュートリアルで計測。ストップウォッチ片手に測っ...
|R|Lv5|46|47|48|49|
以上の結果から、1秒毎にブーストチャージ分回復するというこ...
|ドム(寒冷地仕様)|138F|なし||
|~機体|~容量|~ボーナス|~時間|~1秒当たりの消費量|h
30fpsで動画を撮影して、スペースキー押しっぱにしてブースト...
高機動カスタマイズ:02/14 約14.2%
|ガンキャノンⅡ|脇に構える|76F|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|ギガン|157F|
戦艦チュートリアルでジムトレーナーをロック。中心位置に合...
**ジャンプ速度検証 [#nb23c18e]
-シールドが1000回復するまでの時間 (リロードを挟まない大雑...
コンバットカスタム:52/136 約38.2%
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):1|41GP|43GP|36GP|36GP|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):使用武器(MS)|BGCOLOR(#555):...
回復する弾数の基準は装填中の弾数+マガジンの弾数
**ガード体勢の仕様 [#x0078374]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ダッシュ継続ジャンプ1回押し|9...
ビーム・スナイパー・ライフルの弾を撃ち尽くすまでの時間の...
また、バトルアシストモジュールの高速装填Ⅰ~Ⅲも同様の計...
|高速切換Ⅱ|75%|2|
|[爆]ザク・バズーカF(ザクIIS型)|60F|500||
簡易的な測定であれば、フレーム数は平均値や範囲を示すだ...
強化前の値を元に上昇すると考えると、どちらも約16.4%上昇と...
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
テストサーバーでは第1回テストで、パイロット(キャラ)ごと...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|以下同様|
//1300=0.01秒?0秒?
|~|B|S|S|381|3175|8.33||
|高機動型ゲルググ|40F|40F|ビムコ盾|
|||c
ターゲットサイトが消失してから切換先の武器のサイトが出現...
-推論
|ギガンwith運搬モジュ|1F|40F|タンク耐性|
ガンダム・ピクシー金図
クイックリロードは説明通り、リロード時間をx%(x=特性Lv...
|[爆]シュツルム・ファウスト(2挺)(ケンプファー)|102F|294...
|大将|B|S|S|464|3712|8.00||
ガンダム・ピクシーフレッド機14体を金図で作成した特性分布...
|高コストーチR|44.44|38.65|34.19|31.75|22.5|
|CSRM|2.0s|1.8s|1.7s|-|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:使用モジュ...
※15/11/21修正:表記ミスおよび感度1~3調査補完
|高コストーチN|50.0|17.1|21.1|14.4|20.0|58.5|47.5|69.5|
|なし&color(Red){(0%)};|爆発装甲1&color(Red){(3%)};|爆発...
ハープーンS威力3000で検証
|ジム改|肩に担ぐ|68F|
また、より正確な弾速を求める計測手法の実例を紹介するこ...
・自分の階級が高いほど、獲得できるランキングポイントは...
したがってチャージバズーカは、ゲージが消えたフレームの...
|伍長||||||||
||>|回復量|>|>|>|1000回復するまでの時間[秒]|h
|高カス 1回|高カス 1回|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+6%|551~650|
では、弾速の速い武装の測定を行うためにはどうすれば良い...
推定弾速から1fで166m以上進むことは分かっていますから、1...
|~|S|B|A|90|576|6.40||
距離によって適正ロックオン値が変わるのは、この許容幅の補...
|R|Lv4|44|46|47|48|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+14%|1400~1499|
**効果範囲の数値による地雷の反応距離 [#nb23c14e]
まず、着弾までの時間を長くすることが考えられます。
|N+トーチL2|19.61|17.05|15.08|14.01|51.0|
--ビーム系狙撃武器はスコープを展開すると無反動化する。
コンバットカスタム:00/14 約00.0%
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):大尉|2.2|
3500 なし ×
|ギャンwith運搬モジュ|40F|24F||
・次に「勝敗結果」であるが、影響は小さいと考えられる(大...
2015.04.28 ゲルググM(シーマ機)追加。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):340|884|1045||1366|
|30m|590(79)|635(76)|557(74)|
//-遅延補正 atan(Ve / 60 * Fp / Le)
**DP、DGについて [#n354a591]
|1発目|67m|2642(被弾せず)|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):1950|894|889|886|連射(ν),SG(...
|~|~|~4秒後|~5秒後|~6秒後|~7秒後|~|~|~|~|h
敵機をロックオンし、歩き始めからの経過時間と距離がどれだ...
リロード値の改造上限は、リロード時間が20%短縮される値まで...
|318|ガンキャノン(SML仕様)|ザクタンク|18秒|
|トーチN|192.5|3080|5.19|4.52|4.00|3.71|
|409|ジム・スナイパー|ザクⅡFS型|16秒|
|量産型ガンタンク|767|55|65|65|64|65|64|
|45m|377(50)|401(47)|343(46)|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):300||1014|||
---視野角が広いほどロック範囲内の目標物が多いに増える
|ジムカスタム|肩に担ぐ|74F|
最後に、この誤差をできるだけ小さくしてみます。
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
ガンオンのシステム上、金図のデータがどうしても不足してし...
----
距離を2倍にすれば誤差は1/2。そこそこ効果的な手法ですが...
自分の階級、両陣営パイロット平均階級の差、勝敗結果を加味...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:クイックチャー...
|着地姿勢制御Ⅲ|-45%|
|ガーベラ・テトラ|35F|40F||
|クイックリロード|179/500|35.80%|
|高機動カスタマイズ|117/400|29.25%|
|ザクスナイパー|890|0%|647m|
|ケンプファー|15F|16F|
-シールドリペアの盾回復量を、モジュール装備によって減少し...
|ザクⅡF2型|脇に構える|74F|
|中尉||||||||
|ケンプファー+着地姿勢制御Ⅲ|8F|8F|
HPバー 上から胴体射撃、HS、背中
1)積載によるDP軽減はない([[有志による検証>http://mmolod...
BR系は適性値を下限とし、適正値+10/800m,+13/600m,+20/400m...
16 × 32.1% = 5.136 の切り上げで6になったとわかる。
静止状態で榴弾を撃つと+1°~2°程度上に向く、カメラを上...
弾薬パックの回復数は総弾数の(回復力/10)%の切り上げとい...
威力600の通常射撃を1発当てた状態
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|以下同様|
#br
不要かもしれないが検証の仕方が分からない人の為に また今後...
-CSRの弾速を簡易測定
**ブースト容量 [#kb527485]
モジュール:反動制御がもし反動を無理やり下に補正している...
上記に関しての検証日時は不明だが、エフェクトが5発となった...
180m前後と見当をつけたら、この倍数の最長射程での測定に...
|136|ガンタンク|ガンダム試作2号機|22秒|
|アクト・ザク+高速切換Ⅲ(3/18以前)|22F|22F|
#br
|よろけ(バランス0)|353|366|375|380|390|400|
|ジム・キャノン|1388|0%|10.53s|131.81/s|
|CENTER:|CENTER:|c
--''反動がある全ての射撃武器は、視点移動しながら撃つと反...
|高速切換Ⅲ(3/18以降)|55%|4|
|R|Lv0|40|41|42|43|
||なし&color(Red){(0%)};|水1&color(Red){(3%)};/爆1&color(...
|ザクⅠ|1085|3%|9.0s|9.1s|9.1s|123.37|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):100|>|>|>|>|>|>|RIGHT:40|c
弾薬パックの回復量について狙撃機の実弾F(弾数1+15)で...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):F式|38|2000|7600|
|ジュアッグ(砲撃)|78F|20F|2017.1.20|
拡大レベルが機体特性と一致するとして考えてみると、Lv2で35...
|ザク・フリッパー|64F|8F|2017.1.20|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):L式|54|1400|7560|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):F式|20|4.0s|20s|
|機体|フレーム数(60F/秒)|
#br
|G-3ガンダム|60F|59F|
高機動カスタマイズ:08/14 約57.1%
|ジム・スナイパーⅡ(WD)|肩に担ぐ|68F|
実測結果
|1回目|864|865|866|
#endregion
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
回復力375の弾薬パックでは7回復した。
回復力375の回復力は38%として換算され回復が7となったと考...
セミオートビームライフルの連射間隔は1フレーム単位で割り切...
|高コストーチR|247.5|1980|4.04|3.51|3.11|2.89|
以下、同様の方法で水中装甲5(15%)及び、デッキボーナス:ウォ...
| 7|30|400|400.0|8/6 |
※機体バランス廃止のため余剰積載量表に変換 更新2019/08/18
| 5|30|533|533.3|1ミル(0.05625°)|
***リロード改造 [#n7eca67c]
偏差角が計算できても、それをロックオン値に落とし込まなけ...
|[爆]チャージ・マゼラ・トップ砲Fフルチャージ(ザクⅡS型(...
逆に高い解像度と広い視野角では拡大率が低くなる。
それぞれの機体で行った行動で、ブースト容量が尽きるまでの...
ロックオンを利用した偏差射撃を行うためには、適正なロック...
|ジーライン(スタンダード)|肩に担ぐ|81F|
オッゴ(宇宙重力下)
偏差角とは、敵機の現在位置と未来位置の差がなす角度差のこ...
また、G-3ガンダムの二挺CBZで、怯み+怯みによる転倒は、
-まとめ
|ジム・ライトアーマー|1197|0%|9.74s|122.90/s|
2017年4月に検証。強襲ガンダムで単発BR無印とH型を試した所...
|斜め後方|20m|499m|約484m|約87%|
ダッシュ開始時初期数フレームにおいて一般強襲機はやや速度...
//800=2秒
|G-3ガンダム+高速切換Ⅱ|43F|44F|
&ref(http://mmoloda-msgo.x0.com/image/14685.png,100%);
|ジム・コマンド|1444|0%|11.96s|120.74/s|
それ以外は適正値を下限とし、なおかつ適正値に近いほうが対...
|[ビ]ビーム・ガン改良型(ジム後期生産型(強襲装備))|23F...
2.オーバーヒートで停止するまで、一直線にブースト移動。
//1100=0.6秒
|トーチR|50.00|43.48|38.46|35.71|20.0|
また、1度目のダッシュジャンプでは、約3秒間宙に浮き続ける...
|[ビ]強襲用LBR(ジムスナ2WD)|16F|1875||
|~|C|S|S|397|2238|5.64||
あくまでもデータからの推測。以下の表参照。
|364|プロトタイプガンダム|先行量産型ゲルググ|17秒|
#br
|1485~1497|7F|8.57発/s|7.2発/s||
|クイリロ 1回|ビムシュ 2回|ビムシュ 3回|
|ドム(鹵獲機装備A)|強襲|ホバー|60F|
|二等兵||||||||
|ポッドL|27.5|-|36.36|31.62|27.97|25.97|
|高機動カスタマイズ|128/400|32.00%|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):キャノン|7.23|7.3s|11.4s|
|CENTER:|>|>|>|RIGHT:|c
*オプション - カメラ操作感度 [#r050451c]
|ザクⅡFS型|1318|0%|10.78s|122.26/s|
-視点を水平に一定角移動させ、元の位置に戻すのに必要なカウ...
|ビームシューター|142/400|35.50%|
|500|5.0s|
//ジム砂の3点は最大強化824、計算上ここからクイリロ5で+35....
倍率は以下の要素で決まる。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+3%|300~399|
&color(Red){強化};によって&color(Red){最大25%短縮};される。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
結果は変わらずで、100回程度の追試ではいつ高カスが戻すのか...
|プロトタイプガンダム|改良型二刀|67m|28f|2.39|16f|3.75|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):機体|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|機体|バズの構え方|時間|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:水中装甲モジュ...
以上の事から、水中装甲、ウォーターサバイバー、水中装甲モ...
*機体関連 [#e66722be]
|ポッド本拠点|200|-|5.00|4.35|3.85|3.57|
最高速度1394でブースト前進中の敵機を、横合いから弾速2250m...
ロックオンした設置物へ真っ直ぐ移動しD格を発動させブースト...
計算が煩雑になるのを避けるため、式に含めることは割愛させ...
|40m|464(62)|480(56)|415(55)|
このような計算上の誤差の大きさは、弾速が速いほど増大し...
|よろけ(バランス0)|323|334|341|345|353|362|
敵の射撃をかいくぐって接近する際には右(相手から見て左、...
|クイックリロード|141/400|35.25%|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):3%|600~799|
一般的なタイプの迫撃砲の撃ち終わりにまでにかかる時間を計...
|ガンダムEz8WR|65F|8F|2015.8.24|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):使用武器|BGCOLOR(#555):COLOR(...
|25m|651(87)|728(84)|620(83)|
機体バランスによるダメージ軽減効果も含めて考えると、元々...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):准将|5.3~5.9|
連続記録は以下の通り
|[実]3点マシンガン(初期ジム)|14~15F|2143||
チャージスナイパーライフルで検証
|[爆]CBZN,Fノーチャージ(デザートジム)|60F|500||
速い組は0.5秒ほど撃ち切るの速いっぽい。
|トーチL2|137.5|2337.5|7.27|6.32|5.59|5.19|
まず、本拠地を破壊するまでに威力500のマシンガンで30発かか...
式に基づいて計算された前方へ10秒ブーストした時の移動距離(...
-検証2
**ヘッドショット[#i4e0b9a5]
SG系は適正値を上限とし、それよりも低い値であれば、高速機...
・転倒時間を調査してみた。
|CENTER:|RIGHT:|c
&br;
| 8|30|358|355.5|9/6 |
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|R+トーチM|15.50|13.48|11.93|11.07|64.5|
以上により爆風にはHS判定はなく、爆発位置が頭のヒットボッ...
マグネットコーティングは着地姿勢制御と重複する。
|700|3.0s|
|~|C|S|S|672|5149|7.66||
MG系の照準が消えてからバズの照準が現れるまでの時間を測定。
検証データ(情報求む)
|ガンダムEz8(WR装備)|重撃|強襲|63F|
結果3つの武器は反動が下に跳ねた。さらに[[ギガン]]のマシ...
|少尉||||||||
|1316~1328|20F||||
***ビーム・スナイパー・ライフルのDPS [#y417af9f]
|[実]ニードル・ミサイルF(ギャン)|19F|1583|2015.11.25|
|[実]ブルバップガン(アクト・ザク)|13F|2308||
狙撃機の実弾Fの回復量6になるのは311以上、回復量7になる...
//1050=0.8秒
1.任意の地点から基準点(棒立ちの敵機)までの距離をロッ...
|GM|1083|0%|8.8s|8.7s|8.7s|124.01|
|陸戦高機動型ザク(VG)|65F|8F||
|L|Lv0|20|21|-|-|
|G-3ガンダム|33F|33F|
被弾するとガードゲージが減少し、0になるとガード体勢の効果...
ダッシュ格闘攻撃が敵機に当たらなかった場合(空振り時)の...
|R2|45(1125)|4.4秒|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):2700|931|926|923|単マシ(2S)|
|[実]ガトリングシールド(グフ・カスタム)|14F|2143|2015.0...
敵機の速度(Ve)と、武器の弾速(Vw)の比にのみ依存する。
|ザクⅡJ型|1339|0%|10.11s|132.44/s|
エネルギー回復はこまめに回復したほうが安いと聞いて検証を...
| 1|12|640|640.0|2/6|
--ブーストからのジャンプ、ジャンプからのブーストの高度、...
1)ダウンゲージはコストや兵科などによって異なることはあり...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
#tablesort
|L2|15(1125)|13.3秒|
|CENTER:|CENTER:|c
**DPPSについて [#na3ff01d]
ブーストチャージ161と169のザクタンクを用意し、BOOSTの文字...
|ケンプファー|15F(=0.25秒)|
|高機動カスタマイズ|27/100|27.00%|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):260|831||1134||
|Ez8WR+着地姿勢制御Ⅲ|21F|22F|
|L+トーチR2|19.05|16.56|14.65|13.61|52.5|
|トーチR2|40.0|15.7|19.0|13.4|25.0|63.5|52.5|74.5|
|||高カス 2回|
|R+高コストーチL2|15.50|13.48|11.93|11.07|64.5|
-前説
---視野角が狭いほどスコープを覗いた時の拡大率が非常に高く...
//機体バランスは空き容量5ごとに+1される。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):中尉||
|[ビ]2連装CBR N&Hフルチャージ(FAガンダム)|18F|1667|...
たとえば冒頭の、500mを10fのケースでは、どこまで10fで届...
//ブースト消費量は各機体によって違うため[[ブースト消費量>...
//シン・マツナガ専用ゲルググJに連射速度1421(1439?)まで上...
|トーチM|66.67|57.97|51.28|47.62|15.0|
//
|一等兵||||||||
-検証不足なため、目安として掲載。
3500 Lv1 ×
**連射速度 [#l9a1c06b]
|量産型ガンタンク|1521|0%|11.91s|127.70/s|
スペースキーのみ押しっぱなしにして、ブースト開始~オーバ...
参考までに以下の通り
|ドム・トローペン|140F|なし||
|1329~1341|19F|約3.16発/s|||
COLOR(Blue):爆風拡大Lv5のザクIIJとロケシュLV5のザクⅡJとク...
|トーチR|50.0|17.1|21.1|14.4|20.0|58.5|47.5|69.5|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+13%|1251~1350|
|ザクⅡF重撃|1307|0%|9.9s|10.1s|10.0s|130.70|
|ザクⅠ・スナイパー|83F|20F||
5なら使用回数15、20なら使用回数0。
|ケンプファーwith運搬モジュ|20F|35F|着地硬直自体は短いが...
|ザクⅠ|T式|38m|18f|2.11|16f|3.87|
|N+トーチR2|15.75|13.69|12.11|11.25|63.5|
|アクト・ザク|75F|74F|
|273|パワード・ジム|ドム・キャノン|19秒|
|[ビ]上級CBRノーチャージ(量産ガンキャWD)|23F|1304||
|制圧強化4|72|-|13.89|-|-|-|
爆風ダメージ保障値は約31%
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+8%|751~850|
|[爆]シュツルム・ファウストN・F(ザクⅡF2)|102~104F|29...
|&color(Red){陸戦強襲型ガンタンク(突撃砲形態)};|987+a|96|...
ピクシーから作り始め、14機作成時点で高カス4、コンカス3、...
宇宙専用機では、宇宙で最高速度が5%上昇。
#br
2013.07.04 パワード・ジム追加。
//----------------------------------↑ここまで------------...
*武器関連 [#n2ae905a]
|~ポッド|~リペマスlv|>|>|>|~回復量/秒|h
--ブーストUP+0%⇒12.3s
(1)天井に密着して天井撃ちをしたとき、通常500ダメージのバ...
※新たに検証されたデータです。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+8%|800~899|
**バズ持ち換え時間検証 [#nb23c111]
|よろけ(バランス61)|425|441|452|457|469|482|
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|CENTER:|>|>|>|RIGHT:|c
**歩行速度 [#eeae0eac]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ジャンプ継続|10.4s|8.2s|
戦艦チュートリアルでジムトレーナー、ザクワーカーをロック。
体感だがワンテンポ遅れて照射がはじまる。
|~|B|C|A|74|670|9.05||
|ホバー機|85%|90%|97%|100%|102%|102%|
もちろん照準をゆっくり上に動かしながら発射した場合も結果...
|機体|兵科|ブースト特性|高度が維持される時間|
弾速の測定方法には大別して2通りあり、どちらを使うかで...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):リロード値|BGCOLOR(#555):COLO...
|[実]ニードル・ミサイルS(ギャン)|16F|1875|2015.11.25|
|N+高コストーチN|17.09|14.86|13.15|12.21|58.5|
-まとめ
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+11%|1100~1199|
|距離|>|>|ダメージ(倍率)|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):...
踏み込み速度の比較の目安としては速度1308のプロトタイプガ...
また、コストによってもエネルギー回復費用が変わる事がわか...
|5発目|65m|1434|
|1発目|60m|2410|
&attachref(./Bst1.png,nolink,100%);
||なし&color(Red){(0%)};|水1&color(Red){(3%)};/爆1&color(...
|アクト・ザク+高速切換Ⅰ|32F|33F|
//700=3秒
|装甲強化型ジム|1367|0%|10.66s|128.24/s|
ホバー機体は高度の低下が遅いなどと聞いたが実感が全く無か...
|機体|連射速度|h
|CENTER:|RIGHT:|c
高速補修1,2,3の回復量上昇は15%,30%,40%
転倒の仕方にも寄るが、最低でも1.7秒は動けないコトになる。...
なお低重力下で自機がダウンし、かつオーバーヒートした場合...
#br
例:ジムスナイパーの75mmスナイパーライフルFのフル改造(リ...
//弾が減った瞬間に弾頭が出ない武装がある。
S地球連邦軍専門でジオン公国の機体に関してはほぼ検証不可能...
|機体名|武装名|前方攻撃判定終了までの&br;踏み込み距離|前...
|後期ジム+高速切換Ⅰ|32F|33F|
|909|ボール、ジム・トレーナー|オッゴ、ザク・ワーカー|5秒|
誤差程度だが、歩き出しは若干遅い(ホバー機は逆に速い)。
速い機体相手では転倒があまり狙えないようになっていますね。
このwikiには弾速を記載している箇所が複数ありますが、こ...
|1355~1367|17F|約3.53発/s|||
そのため、FA武器と同じ連射速度でも上記の表と異なる連射...
数値を見ますと10mまでは以前のCBZと変わりませんが15m以降...
**各種武装弾速(2014/7/9以降) [#sa0f3cf9]
75mmスナイパーライフルは低い画面解像度と狭い視野角の方が...
|[爆]ハイドボンブW(ギャン)|355~360F|85|2015.06.06|
//-補足
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):2100|904|898|896|BR(シナ,ナイ...
|CSRN|3.5s|3.2s|3.0s|-|
//950=1.25秒
|~|C|A|S|246|2059|8.37||
・大規模戦に勝利した場合、敗北時よりも獲得できるランキ...
つまり、修正後の数値を式にすると
一般の機体、ホバー機、タンク系で速度の変化の仕方が違った...
つまり、リロード値を最大改造でクイックリロード特性LV5と同...
--偏差角 = atan{(1394/12-11)/2250}
|[爆]強襲バズーカS|34F|882||
上の検証に触発されて調べてみました。全て本拠点攻撃チュー...
|陸戦高機動型ザク(VG)|肩に担ぐ|75F|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+1%|50~150|
---画面解像度が高いほどロック範囲内の目標物が少し増える
|なし&color(Red){(0%)};|300&color(Red){(0%)};|291&color(R...
未調査のため暫定的に弾頭の大きさを半径1m、敵機の幅を半径4...
|N|Lv5|34|35|36|-|
(マグネットコーティング+着地姿勢制御Ⅲだと着地モーション...
|アレックスwith運搬モジュ|40F|32F|ビムコ盾|
|デザートザク|19m|20m|20m|20m|
発射条件の+3°部分は変えずに逆の条件で角度下げながら撃っ...
|ザクⅡS型|40F|30F||
|キュベレイMk2|83F|なし|2017.1.20|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:使用モジュ...
また、ガード時は被DPダメージを''-15%軽減''する。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+5%|451~550|
#br
#tablesort
|転倒(バランス61)|848|882|906|919|945|973|
|ジム・トレーナー|1481|0%|13.54s|109.37/s|
|4発目|63m|1946|
バランスはほぼ転倒時間に影響しないことが分かった。(2013/0...
**テストサーバーを利用した検証 [#d50978c1]
|R+高コストーチM|14.93|12.98|11.48|10.66|67.0|
**盾の仕様 [#y4681187]
攻撃及び武器を変更してから再び盾を構え直すまでの時間には...
|[実]FAマシンガン(ジム)|16~17F|1875||
5)低重力下でよろけると、ブーストゲージは50%もっていかれ...
|~|~爆風拡大Lv5|~ロケシュLv5|クイックLv3|
|727|ジム・スループ|ザク・マリンタイプ(支援装備)|9秒|
減少した耐久値はリペアポッド及び補給艦で回復可能。
実際の飛翔時間は1fですので、フレームの数え方には注意す...
|[ビ]強襲BRFA(ブルーディスティニー2号機)|26~27F|1154||
|L+高コストーチR|20.00|17.39|15.38|14.29|50.0|
また、レベルが1あがる事に20回時のエネルギー回復の値段は7...
|水中装甲Lv.5+&br;水中適正向上|なし|水1/爆1|水2/爆2|水1+...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):無印|50|1500|7500|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+7%|651~750|
|よろけ(バランス61)|389|402|411|415|425|435|
|高コストーチM|57.14|49.69|43.96|40.82|17.5|
|~機体|~1秒後|~2秒後|~3秒後|~4秒後|~5秒後|~6秒後|h
|10|30|291|290.9|11/6|
実測結果
総合的な恩恵があるかもしれません。
|[ビ]ヘビーライフルM(ジーラインLA)~2014.8.19|10~11F|3...
**ダッシュ格闘攻撃の検証 [#y6547821]
#endregion
高速切換はランクが上がるごとにモジュール枠1枠あたりの効果...
|[ビ]CBRフルチャージ(初期ジム)|16~17F|1875||
続くフリーダムガンダムでは、明らかにビムシュが先行してお...
|ハープーンW|204|196|192|189|184|180|
|後期ジム|71F|70F|
分母が3であるため、観測できない1フレーム以下の時間差が...
*コメント [#e78ceb51]
|L+トーチM|23.53|20.46|18.10|16.81|42.5|
|~|A|A|S|95|767|8.07||
**リペアトーチ検証 [#m654b524]
3750 なし ◯
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):大佐|4.0~4.7|
-フレーム数計測ソフト:Aviutl(30フレーム)
そのことから、ブースト容量100=1秒とかんがえられるのだが...
**最高速度と移動距離 [#y761b5a0]
例えばウィークシューターレベル3の機体で背面ヘッドショット...
APは467240.4 与えたら壊れた 迫撃砲L1回検証(5346x76発 ...
&uploader(87af28ce25d1ae300642fc2ff834bcc8d4d2a589_gow_19...
|ジム|1004|0%|742m|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):少将|6.4~6.6|
***転倒、よろけ、怯み [#a05f67a6]
|M|20(3000)|10秒|
#pcomment(,reply,)
テストサーバーと本サーバーで仕様が異なる可能性も否定でき...
|2発目|64m|2340|
|トーチL2|125|2125|8.00 |6.96 |6.15 |5.71 |480|
また、ビームスプレーガンも同様であると思われる。
回復力の下一桁は切り上げ
|高機動カスタマイズ|146/500|29.20%|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|792|936|||
|[爆]斉射式ハイドボンブF(ギャン)|355~360F|85|2015.06.06|
|[実]掃射式連装フィンガー・ランチャーM型(ガルスJ(グレ...
|一般|±0m|-4m|-10m|-11m|-11m|-11m|
|1511~1523|5F|12.00発/s|||
|[実]フレーム・ランチャーF(ヘビーガンダム)|13F|2308|201...
|ギガン|1F|50F|タンク耐性|
|プロトタイプガンダム|改良型一刀|26m|16f|1.62|12f|2.50|
|ヒルドルブ|909|77|77|75|76|76.25|908.189|-|-|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):1200|812|807|804|GL(ν,百改,Z,...
-推論
水中装甲モジュール1(3%)及び2(5%)(※以下水1及び水2)、爆発装...
-偏差角 atan(Ve / Vw)
反動制御Ⅱと同等(かやや低い効果)が得られた。
#region("ブースト開始位置と本拠点外壁へのブースト参考")
どうやら、回復力の下一桁で切り上げが行われているようだ。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+12%|1200~1299|
弾速の遅い武装であれば、上記の測定でも十分に正確な値が...
3.降下開始を確認したら余裕を持ってLICEcapを停止
|[ビ]メガ・ビーム・ランチャー(出力限界)(ガンダム4号機...
コスト220のレベル1では739÷20=36あまり19となるため、19GP...
-計算方法 5秒後の速度の場合
|85m|000(0)|000(0)|000(0)|
|ジーライン(ライトアーマー)|強襲|特殊|104F|
※チュートリアルでの撮影のため大規模戦のように負荷の高い環...
|初期ジム|41F|42F|
|L+トーチL|23.53|20.46|18.10|16.81|42.5|
|トーチM|66.7|18.7|23.5|15.5|15.0|53.5|42.5|64.5|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+11%|1051~1150|
|[ビ]R4-ビームライフルM(シモダ)|10~11F|3000||
今回は推定最高速度=平均移動距離(m/s)*1200/100.75とした。(...
|階級|勝敗|順位|スコアランク|獲得スコア|ランキングPT|倍率|備考|
|ギャン|19m|21m|19m|20m|
|45|||24秒|
|ジーライン・ライトアーマーwith運搬モジュ|40F|32F||
|~|B|A|S|357|3063|8.58||
よって、1秒間あたりに撃つ弾数、弾を1発あたりに直した威力...
歩行速度は46m/sになった。
[[比較画像>http://gow.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pc...
-リロード値の最大値は1000でリロード時間が0sになる。
連射速い組と遅い組の2グループだけっぽい。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):M式|63|1200|7560|
-録画ソフト:AmaRecCo.Ver.3.0
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/letter.php?...
|トーチR|200|1600|5.00 |4.35 |3.85 |3.57 |150|
|高コストーチL2|150|2550|6.67 |5.80 |5.13 |4.76 |480|
|R|Lv2|42|43|44|46|
3750あたりで床打ちがコアにヒットすると考え、
リロード値 + (1000 - リロード値)× x/100 = 修正後のリ...
|[ビ]メガ・ビーム・ランチャー(出力限界)フルチャージ(ガ...
|~|~|~未強化|~+20|~+30|~+40|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):無印|5|300|150|
この値は個人の好みによるところが大きく、最適値の決定は無...
**ショットガン・ビームスプレーガン [#pe67d0ec]
//900=1.5秒
|G-3ガンダム+高速切換Ⅰ|50F|51F|
しかしながら、実際には10fで530mほどまで届いてしまうため...
以上の2体でブースト容量をギリギリまで消費、オーバーヒート...
4)タンク系機体などは、ダウンゲージに受けるダメージを、各...
|ミサイルN|200&color(Red){(0%)};|194&color(Red){(3%)};|19...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):20|827GP|863GP|727GP|739GP|
ジャンプ継続ダッシュ1回押しでは1.9sブースト継続時間が減少...
|G-3ガンダム+高速切換Ⅱ|23F|24F|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):320||1029|1188|1346|
|R+トーチL2|16.13|14.03|12.41|11.52|62.0|
| 6|30|456|457.1|7/6 |
ガード発動中は攻撃を受けても''「よろけ・転倒」は発生しな...
修正した推定弾速は、10,000m/s~15,000m/sとなります。
検証用のソフトなど GIF画像キャプチャソフト「LICEcap」及び...
|機体特性A|303/900|約33.67%|
最後に、参考までにピクシー、フリーダムの特性をそれぞれ上...
|~|C|S|S|135|881|6.53||
7)一部武器を除いて、ダッシュ格闘攻撃に強制転倒効果を追加...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):自分の階級|BGCOLOR(#555):COLO...
|795||シャア専用ザクⅡS型|7.5秒|
1620mで9f、1625mで10fであることから、CSRの弾速は180m/f...
|R+トーチR2|13.42|11.67|10.33|9.59|74.5|
-総評
(※)サイクロプス隊のビムシュが適用されない
仕様変更により検証結果が誤りになっている可能性もあります...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):11連続出ない|
|盾持ち強襲|17~18f(3.47発/秒)|
|N+高コストーチM|17.86|15.53|13.74|12.76|56.0|
迫撃砲Lを使用、射撃中に右移動を入力しっぱなしにしておく。
実弾Fの弾薬パックの初期回復力の回復量は5であるが回復力フ...
|R+トーチL|15.50|13.48|11.93|11.07|64.5|
|高コストーチN|50.00|43.48|38.46|35.71|20.0|
%%4)バックショットで被DPは増える%%([[有志による検証>htt...
GP01Fb
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ダッシュ継続|10.4s|10.1s|
||グレ爆 3回|
#include(コメント注釈,notitle)
機体の使用回数は機体に表示されているエネルギー表記で確認...
|Ez8WR|41F|40F|
|大尉|B|A|S|215|480|2.23||
|先行量産型ゲルググ|T式|73m|26f|2.80|18f|5.33|
-検証3
|高コストーチR2|302.5|1512.5|3.31|2.87|2.54|2.36|
とクイリロが驚異的な追い上げを見せ、この回では5連続の2機...
爆心から遠くなるほど下がる爆風ダメージも上がる模様です。
|L+高コストーチN|21.05|18.31|16.19|15.04|47.5|
結果は以下の通り
&color(Red){ブーストチャージ時間はそのままにブースト継続...
高機動カスタマイズ:38/112 約33.9%
ここにその最たる変化であるDP(ダウンポイント:これは武器固...
*陸戦強襲型ガンタンクとヒルドルブの変形後の速度変化 [#d33...
|Ez8WR+着地姿勢制御Ⅰ|31F|32F|
|トーチL2|80.0|19.6|25.0|16.1|12.5|51.0|40.0|62.0|
|後期ジム|38F|39F|
|トーチR2|250|1250|4.00 |3.48 |3.08 |2.86 |120|
//このタイプの武装では、射出時ではなく弾が減った瞬間の角...
-検証方法
巡洋艦の攻撃射程は1900程有る ビームスナイパーL式(射程184...
|10m|750(100)|862(100)|750(100)|
''消費量はそのままの値を出しています。上の方の検証とは少...
|転倒(バランス0)|770|800|822|834|858|883|
追試
なのでショットガンの威力は全て当てると表示威力の8倍分のダ...
mil = degrees * 6400 / 360
R 15%/秒
※デッキボーナスや特性については未検証
着地姿勢制御はランク上がるごとにどんどん効果の上がり幅が...
|900|1.0s|
右手に武器を持っている場合、偏差が不足するのは決まって敵...
|~|S|S|S|190|704|3.71||
|[ビ]2連装CBR N&Hノーチャージ(FAガンダム)|27F|1111|...
--狙撃武器でも同条件で(対艦、ビーム問わず)ノンスコだと...
|[爆]炸裂弾(ザクキャノン グレーデン機)|60F|500|2015.02....
|[爆]ネットガン(ジムヘッド)|60F|500|2017.01.01|
フルチャージで1.5倍、半分で1.25倍になると思われる。
|~|~1秒間|~1マガジン|~|~Ⅰ|~Ⅱ|~Ⅲ|~|h
オプションで視点移動をテンキー、射撃を5キーにして4キー...
|[爆]チャージ・マゼラ・トップ砲F素撃ち(ザクⅡ改(フリッ...
7)ダッシュ格闘中はDPが2.5倍になり、バルカン3発で怯む
範囲 モジュール 床打ち結果
GPが溜まり次第補足致しますが、それまでは目安としてご参考...
射撃を上手に当てるためには、敵機の未来位置に予測射撃を行...
#region("詳細と考察")
|ドム、装甲ジム等ホバー機|8F(=0.13秒)|
|高コストーチL|57.14|49.69|43.96|40.82|17.5|
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
**弾薬パックの回復量 [#j1d64de7]
現存していない過去の仕様での検証結果は[[こちら>各種検証/...
|R+高コストーチR|13.89|12.08|10.68|9.92|72.0|
画像B,壁に向かってブーストし続ける
|~機体|~最高速度|>|>|>|>|>|~移動距離(m)|h
|ギャン|40F|30F||
|L|Lv2|21|22|-|-|
-ブースト時最高速度
検証定義
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):行動|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|ジム・ガードカスタム|1266|1%|10.45s|121.15/s|
|CENTER:|RIGHT:|c
6)ブースト回復のしゃがみボーナスは、固定値ではなく割合で...
#endregion
|N+トーチR|17.09|14.86|13.15|12.21|58.5|
|[爆]ECMランチャー(ジムヘッド)|60F|500|2017.01.01|
|トーチM|165|4950|6.06|5.27|4.66|4.33|
機体にはブースト能力の低いもの(最高速度958、ブースト容量...
逆に低い画面解像度と狭い視野角では捉えられる目標物が少な...
(2016/5/12)
|高コストーチL2|165|2805|6.06|5.27|4.66|4.33|
&color(Red){※2016/12/07のアップデートで、低重力下での転倒...
|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:爆発装甲モジュー...
|ポッド|-|26.0|36.4|20.2|-|38.5|27.5|49.5|
|682|ジム、ジム・キャノン|ザクⅠ|10秒|
//1200=0.2秒?
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):0...
|高コストーチR2|275|1375|3.64 |3.16 |2.80 |2.60 |120|
リペアポッド検証(アーマー、シールド)
|||クイリロ 1回|
出撃してその機体を使用した回数ごとにエネルギー回復費用を...
|初期型ジム|1397|0%|10.57s|132.17/s|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):3|124GP|129GP|109GP|110GP|
|タンク系|86%|101.5%|101.5%|100%|100%|100%|
非宇宙適性機では、宇宙で最高速度が50%低下。
|プロトガンダム|1308|100%|994m|
ダッシュで宙に浮かないためかわからないが、特にダッシュジ...
武装の切換時間を調査。
|高機動カスタマイズ|117/400|29.25%|
時間が掛かるので今回は1回しか検証していませんが、何回か...
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
//強化やクイックリロードの計算上で、達成できないリロード...
25mまでは転倒が狙えるようですが、中心からジムトレーナー...
解説は終わったはずなので、実例を用いて式を組み立てていこ...
(3),(1)(2)を何度か試したが、500を超えるダメージが出たとき...
**武器の反動について [#Recoil]
移動系3系統(最高速度・ブースト容量・ブーストチャージ)MA...
|~|B|S|S|418|2865|6.85||
|装甲強化型ジム|1367|-26%|8.08s|169.18/s|
よって本検証においてのD格闘は速度が安定した段階からのD格...
|ジム・スナイパーカスタム|1301|0%|10.00s|130.10/s|
|ジーライン(ライトアーマー)|40F|39F|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):F式|5|400|200|
|アクト・ザク+高速切換Ⅲ(3/18以降)|22F|22F|
|ビームシューター|142/400|35.50%|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:...
弾数増加修正以前、かつ(13/8/7)の威力増加以前の検証です。
|CBZS実験開始時|-|2642|
|ザクスナイパー|890|74|70|62|63|63|63|
|~|~|~1秒後|~2秒後|~3秒後|~4秒後|~5秒後|~6秒後|h
//
|~|C|A|A|383|2522|6.58||
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):M式|5|240|120|
|L|Lv5|23|24|-|-|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+20%(上限)|2000~|
-弾速の最大値
-AP1000回復するまでの時間
|[爆]CBZSフルチャージ(デザートジム)|30F|1000||
|~|A|S|S|384|3377|8.80||
|マグネットコーティング+高速切換Ⅰ|72%|固有+1|
--ミサイル系武器
|15m|733(98)|840(97)|736(98)|
-高精度な測定方法
リペアマスター5の回復量上昇は15%
|2回目|864|866|865|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):使用武器(MS)|BGCOLOR(#555):...
**ブースト時の進行方向による移動速度の差異 [#g8d99e7d]
|ハープーンW|240&color(Red){(0%)};|232&color(Red){(3%)};|...
敵機をロックオンし、前進キーを押しっぱなしにしたままジャ...
|ハイゴッグ|1314|0%|11.0s|11.0s|10.8s|120.18|
|ザクⅡS+通常移動制御|22m|24m|24m|24m|
**ブーストチャージ及びオーバーヒート [#g5a29523]
|歩行フレーム|ドム|ザクⅠ|装甲ジム|h
これは回復力1回強化321で回復量が6となったことからわかる。
コンバットカスタム:02/14 約14.2%
|&color(Red){ヒルドルブ(タンク形態)};|909+b|88|85|90|88|8...
|トーチL|150|2400|6.67 |5.80 |5.13 |4.76 |360|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
格闘だと504900 2回検証(4950x102)特性無し
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
-砲軸補正 atan(Pw * (1 - Le / Lw))
6)積載量と武器重量を基準とした積載重量の値によって得られ...
ミサイル系武器のロックオン範囲とジム・スナイパーの75mmス...
結局ランダムでは、と簡単に予想はできても、実際にやってみ...
|ジム(WD隊仕様)|改良型|26m|16f|1.62|12f|2.50|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):1800|883|878|875|BM(ユニ),SG(...
--機体カスタマイズ画面の表記軽減率を表にまとめたが、小数...
水中適性機体では、水中で最高速度が20%上昇。
|ジム|1125|0%|9.10s|123.62/s|
// 48768 = 6400/2(180°) * 6(感度分母) *2.54(cm/inch)
実測(最速時m/s)=最高速度*100/1200程度
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):2400|919|914|911|Cガト(ユニ)|
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:||c
|R+高コストーチN|14.39|12.51|11.07|10.28|69.5|
追記
|~|S|A|S|196|591|3.02||
武器を持つのが右手か左手かという意味で、利き手補正という...
|水中装甲特性5&color(Red){(15%)};+&br;ウォーターサバイバ...
コンバットカスタム:44/112 約39.2%
|~|B|S|S|473|3100|6.55||
|アクアジム|肩に担ぐ|68F|
|G-3ガンダム+着地姿勢制御Ⅰ|20F|20F|
#endregion
|CENTER:|RIGHT:|c
|アクト・ザク+高速切換Ⅲ(3/18以前)|45F|45F|
--実弾系狙撃武器は武器反動に合わせたカメラワークはあるが...
|1420~1432|12F|5.00発/s|||
--解説
各連射速度、弾数で弾を撃ち尽くすまでの時間の実測を行った。
|R+高コストーチL|14.93|12.98|11.48|10.66|67.0|
-検証1
|[爆]マゼラトップ砲(ザクIIS型)|27F|1100|2016.2.28|
-適性ロックオン値一覧
ロングレンジ・ビームライフルM(1発あたりの威力は240)を8...
敵機の攻撃をシールドで防御した場合、ダウンポイントは軽減...
-高精度な測定の実例
|[爆]斉射式ハイドボンブ(ギャン)|285F|105|2015.06.06|
|ジムトレーナー|917|76|72|67|65|65|65|
ビーム・スナイパー・ライフルの連射速度は、全て1430(5発/秒...
-結論
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):L式|30|6.2s|20s|
|[爆]高コストCBZFフルチャージ(Ez8WR)|50F|500|2015.04.23|
|よろけ(バランス61)|463|482|495|502|516|531|
|装甲強化型ジム|1F|40F||
|強襲ガンタンク|41F|41F|
|ジム・スナイパー|1205|0%|9.00s|133.89/s|
|[爆]炸裂弾F(ザクキャノン グレーデン機)|60F|500|2015.0...
**クイックチャージ [#p0b7dd38]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):中将|7.4~8.0|
***装甲強化型ジム,ジムキャノン [#j0ddc0e0]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):中佐|3.4~3.8|
|545||グフカスタム|13秒|
機体本体にDP軽減モジュールを持ち、盾でガードした場合は''-...
1秒間=60F PCスペックにより1F程度遅くなる場合もある。
リロード値860(リロード時間1.4秒)
積載重量の数値が良いほどダメージ軽減効果が高くなります。
680 + ( 1000 - 680 ) × 20/100 = 744 (2.56秒)
ボール(宇宙重力下)
**チャージビームライフルのチャージ [#id54eeb0]
|軽減率(%)|15|18|20|21|23|25|
|L+高コストーチR2|18.18|15.81|13.99|12.99|55.0|
4.作成されたGIFをGiamで読み込み View機能を用いてバーニア...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:使用モジュ...
-獲得できるランキングポイント = スコア×倍率
|本拠点|-|150|-|-|-|
ザクⅡF2型(トリントン)で、シュツ壁撃ち。
各ダメージは全て232。無改造CBZSフルチャージの威力は7500な...
さらに、1機当たりの価値が非常に高いのと、当たり特性、外れ...
実測(最速時m/s)=最高速度*100/1200程度
各リロード値でリロード時間の実測を行った。
-まとめ
上絵は小型兵器破壊モジュールを付け、同威力のフルチャージC...
|R+トーチR|14.39|12.51|11.07|10.28|69.5|
|ジム|肩に担ぐ|68F|
尻餅を付くまでが早く、合計で129/60fps(2.15秒)ほどで復帰と...
|後方|20m|467m|447m|約80%|
他のゲームとは異なり、ガンオンの射撃においてはロックオン...
端数も効果はある。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+4%|351~450|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):...
|ビームシューター|175/500|35.00%|
-180°振り向きの計算式 ※15/11/21修正
ホバー機 最高速度*100/1200*102%
|高速切換Ⅰ|85%|1|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):使用回数|BGCOLOR(#555):COLOR(...
検証方法:60FPSで撮影を行い、1F毎のコマ送りで弾が発射され...
3.移動後の位置から基準点までの距離をロックオンで計測。
検証をおこなった機体は、装甲強化型ジム(ブースト容量1320...
片膝を付くよろけは、1.5秒で行動可能になった。(2016/01/04)
尚、プロガン二刀が100mくらいまで届くのに攻撃終了踏み込み...
//※機体バランス廃止のため余剰積載量表に変換 更新2017/10/06
()は最大ダメージからの倍率です。
ジャンプ力はブースト仕様別で、強襲>支援>重撃=砲撃>上位ホ...
|[爆]ハイドボンブ(ギャン)|285F|105|2015.06.06|
|軽減率(%)|22|25|27|28|30|32|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト(使用回数20回)|BGCOLOR(...
|1446~1458|10F|6.00発/s|||
|G-3ガンダム+高速切換Ⅰ|28F|27F|
|コンカス 1回|コンカス 3回|
たとえ実際の弾速が 3300m/s でも、この計算方法では 3000m...
-リロード時間の最大はリロード値が0で10秒。
|ジムトレーナー|917|0%|669m|
検証方法 戦艦チュートリアルにて
|864|ジム・ナイトシーカー||6秒|
#contents
フルチャージで5発、半分チャージで6発かかる。
それでもごくわずか、約3.8milだけ照準を動かせる。
|400|6.0s|
|ドム・トローペン|21m|20m|20m|20m|
もうひとつ、着弾フレームが変わる距離を探す方法もありま...
|ザク・ワーカー|73F|8F||
|本拠点ポッド|-|5.0|5.0|5.0|-|200.0|200.0|200.0|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):2%|400~599|
グレネードスワロー:04/14 約28.5%
|准将|B|A|A|262|1385|5.29||
ジャンプとダッシュの継続時間が同じであることが最大の特徴...
|真紅の稲妻|-16F(着地姿勢制御の効果を適用した後に-16する)|
//少なくとも今は小数点以下も効果あり。
それと「上に動かしながら撃っても結果的に下に跳ねた」とい...
ガンダム・ピクシー14体を金図で作成した特性分布(暫定)
積載量が10違う事がそれほどの差を生むとは思えないことから...
#br
最終結果
|グフカスタム|1206|50%|909m|
|ザクⅡSwith運搬モジュ|40F|24F||
また、ジムキャノンはダッシュとジャンプの差が大きいことが...
|[爆]ビーム・バズーカSフルチャージ(ペズン・ドワッジ)|2...
#include(DPPS比較表,notitle)
段差に向かって横移動しつつジャンプし、ジャンプ開始から照...
|ビームシューター|33/100|33.00%|
|後期ジム+高速切換Ⅱ|23F|24F|
ヅダ
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):1350|836|830|828|BG(砂2,GM砂,...
|~|~|~未強化|~+20|~+30|~+40|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):L式|5|280|140|
非水中適性機体では、水中で最高速度が20%低下。
|装甲強化型ジム|強襲|ホバー|60F|
5.降下を開始する直前のフレーム-ブーストを開始したフレーム...
敵機との距離が縮まらないフレーム数を調査した。
|[実]速射型ガトリング・シールド(グフフライトタイプ)|15F...
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):100|>|>|>|>|>|>|RIGHT:40|c
|トーチR2|275|1375|3.64|3.16|2.80|2.60|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+10%|1000~1099|
現在の仕様では「リロード時間=元リロード時間/{(100+x)...
2017年8月に検証。59f環境で初期型ジム、アクト・ザクで3回ず...
ブーストUP+9%(バランス+185)とブーストUP+0%(バランス+2...
|高コストーチL|192.5|3080|5.19|4.52|4.00|3.71|
**迫撃砲射撃速度検証 2015.10.21 [#nb23c333]
--反動の大きさは発射する度に変化し一定ではない。
-結論
|ガンタンク|127F|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+0%|0~99|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):...
|N|Lv3|33|34|35|-|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):100|>|>|>|>|>|>|RIGHT:40|c
|高コストーチR|44.4|16.4|20.0|13.9|22.5|61.0|50.0|72.0|
|~トーチ|~1発の回復量(1マガジンの回復量)|~時間|h
|CENTER:|RIGHT:|c
連続的なブースト使用時に強烈な体感有り。
GPが溜まり次第、追試を行ないデータを追加致します。
|トーチR2|40.00|34.78|30.77|28.57|25.0|
//グフ・フライトタイプの登場により1485以上の連射速度が出...
記載されている範囲外の情報募集中。
3500 Lv2 ◯
|CENTER:|RIGHT:|c
//※現在(2018年6月18日)貫通ダメージの仕様が変わっている...
|アレックス|40F|40F|ビムコ盾|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):10%(上限)|2000~|
-結果
*モジュール検証 [#s4c998bb]
|高コストーチM|192.5|5775|5.19|4.52|4.00|3.71|
テキサスの上記の場所で段差に登るまでのジャンプ速度を調査。
|少将|B|B|A|236|1525|6.46||
--75mmスナイパーライフル
//統合整備計画以降、上の結果がおかしいと感じたので(別人...
|455|陸戦型ガンダム|ザク・デザート|15秒|
|~|C|S|S|480|2822|5.88||
#br
リロード武器強化MAX・特性Lv5・高速装填Ⅲ
|591|ジム寒冷地仕様|グフ|12秒|
ちまたでCSRにビムシュが適用されないという噂(※)があったの...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:使用モジュ...
|250|7.5s|
あくまでもデータからの推測。以下の表参照。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):2250|912|907|904|BR(Z),MG(砂2...
ブースト容量の消費について検証をおこなった。
回復の終了はバーが消える処理(色が変わり小さくなる)を行っ...
ジオン機ばかりではと思ったので連邦アカ機の[[百式]]+[[ジ...
-推定式1:-1.4x+1500フレーム(fps60計算)
|機体|上昇時間|どっこいしょ時間||
//850=1.75秒
2016/11/09のアップデートにおいて、大規模な[[統合整備計画>...
水平ブーストではなくジャンプとブーストを併用する上昇ブー...
|~|S|S|S|306|923|3.02||
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):1%|200~399|
-リロード値の単位は1cs。
|3発目|62m|2178|
&ref(http://mmoloda-msgo.x0.com/image/166.png,nolink);
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):...
|ドムキャノン複砲|126F|
爆発系武器で攻撃された場合は、盾の耐久値の減少とともにア...
|装甲強化型ジムwith運搬モジュ|1F|32F||
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|軍曹||||||||
対艦スナだと武器反動の動きに合わせたカメラワークはあるが...
前方への攻撃判定が無くなったフレームを終了とする
|デザート・ジム|1356|0%|10.23s|132.55/s|
|量産型ガンタンク|767|0%|636m|
爆発系も弾頭半径があるが、マウスを止めて撃つ場合に発射遅...
|ザクⅡJ型|76F|20F||
|高機動カスタマイズ|29/100|29.00%|
分かりやすさと労力の点から、簡易的な手法が多く使われま...
|227|ガンダム6号機|ゲルググM(シーマ機)|20秒|
|1407~1419|13F|約4.62発/s|||
|~ポッド|~リペマスlv|>|>|>|~回復量/秒|h
機体の最高速度から実際の速度を求める方法は、別項に解説が...
|~|B|S|S|304|1245|4.07||
その距離を10fで割れば、より正確な弾速が求められます。
記事によると稼働実験テスト時15% → 正式実装20% の最高速...
グレネード爆風拡大:12/14 約85.7%
さらに爆発系武器になると、ヒットしたフレームでは命中判...
平地で正面から直撃を受けて転倒した場合は、尻餅を付くまで5...
|感度|角度|カウント|理論値|1カウントあたりの角度|h
|N|25(1870)|8秒|
合計
|[爆]チャージ・ハイパーバズーカ(2挺)(G-3ガンダム)|68F|4...
|[爆]3点バズーカ(ザクⅡF2)|60F|500|2015.03.07|
| 9|30|320|320.0|10/6|
(1000-リロード値)/ 100 = リロード時間(s)
|1459~1471|9F|約6.67発/s||5発/s|
|高ドム|1402|100%|1144m|
スコープ武器に関しては遠くの目標物メインとか砂一筋なら低...
|制圧強化2|43|-|23.26|-|-|-|
|[爆]ザク・バズーカM(ザクIIF型)~2014.12.3|60F|500||
左右どちらかにマウスを振って射撃をすれば、それが適切な偏...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):...
盾の耐久値が半分以下になると、盾のグラフィックも変化する...
|中佐|B|S|S|387|1477|3.82||
終了行:
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):大将|8.0~8.8|
格闘系武器で攻撃された場合は、盾は全損し、本体にそのまま...
|1524~1536|4F|15.00発/s|||
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):連射速度|BGCOLOR(#555):COLOR(...
-AP1000回復するまでの時間
|高コストーチN|200|3200|5.00 |4.35 |3.85 |3.57 |210|
|高コストーチM|175|5250|5.71 |4.97 |4.40 |4.08 |210|
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):...
高機動カスタマイズ:54/136 約39.7%
**ビーム・スナイパー・ライフル [#ze77696b]
-トーチ未強化orシールドリペア装備時(トーチ強化済み)
現状:0.8 ÷ 1.2 ÷ 1.075 = 0.620倍 ''(38.0%)''
|[ビ]2連装式ビーム・ガン(キュベレイ)|24F|1250|2015.12.25|
***追加検証 [#sf8efe73]
上記の表を一般化したもの(誤差あり)
なお公式に書いているもののうち、見落としやすいものについ...
|高コストーチL|175|2800|5.71 |4.97 |4.40 |4.08 |360|
#br
|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|[ビ]高コスト重撃BR(アクト・ザク)|18F|1667||
テスト方法は、まず400枚金図を交換。テストサーバーの倉庫数...
|准尉|B|S|A|213|213|1.00||
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):2|82GP|86GP|72GP|73GP|
ところで、前々節に示したCSRの弾速には修正すべき点があり...
Fは反動が小さいってだけで謎挙動は収束と同じ。
|L|Lv4|22|23|-|-|
|左右|300m|585m|約502m|約90%|
(20%軽減するのに元の値に80%掛けるのではなく、元の値を...
|4発目|65m|1736|
|ハープーンW|240&color(Red){(0%)};|232&color(Red){(3%)};|...
|ミサN|156|150|146|144|140|136|
以上の結果と、連射速度の表示がある武器との比較を行った結...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):使用武器(MS)|BGCOLOR(#555):...
距離を変えて複数の計測をする必要もあり、非常に骨の折れ...
-以下の結果により大よそ46ごとに1秒(91で2秒)程度短縮される。
チャージビームライフルH威力2000でチュートリアルの本拠地破...
同様に、自機の中心から弾が発射されるわけではない、という...
|~|A|B|A|88|264|3.00||
|クイリロ 1回|
また一般強襲機体に関しては強襲仕様ブーストの重撃機でも問...
GLAはやはりと言うべきか 降下開始までが明らかに遅い
ただし地形適応により機動力低下/上昇状態においてその限り...
ガンダム・ピクシー136体を銀図で作成した特性分布。
&color(Red){背面からのヘッドショットの場合は50%のダメー...
しかし、3点式マシンガンには1セット目の3発目から次のセ...
・次に「両軍の平均階級の差」であり、敵軍の平均階級が自軍...
間違いやすい事として以下が挙げられる。(リロード武器強化MA...
|[実]アームド・バスター(デザート・ゲルググ)|14F|2143|20...
|ガーベラ・テトラwith運搬モジュ|35F|32F||
-結果
トーチの連射は毎秒5発。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+1%|100~199|
%%%以下のリンクは第三者サイト(アフィあり)。自己責任で。%%%
2015/12/16
|クイックリロード|141/400|35.25%|
1.戦艦を本拠点Aの上に移動し本拠点Aの上 角4隅の少し低い場...
・敵軍パイロット平均階級が自軍パイロット平均階級よりも...
-測定条件:戦艦チュート使用。「戦艦を出現位置から移動せず...
|マグネットコーティング+高速切換Ⅱ|64%|固有+2|
結果として、チャージの速度に変化が無い事から&color(Red){...
|L|20(1400)|10秒|
|ジムトレーナー|1490|1%|13.6s|13.7s|13.8s|109.86|
|クイックリロード|27/50|54.00%|
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:80|c
ロックオン値が908よりも低いほど、エイム依存性が高まり難易...
・空中怯みからの転倒時間を30fpsの動画から調べてみた。
//射出が遅延したフレーム(Fp)だけ敵は余計に移動しているわ...
因みに、通常移動制御モジュールを着けると56m/sになる。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):少尉||
|~機体|~最高速度|>|>|>|~移動距離(m)|~平均移動距離(m/s)|~...
|~|C|S|S|319|2250|7.05|敵↑格差|
連続記録
2)空中怯みによるブーストゲージ減少量は、多分割合ダメージ...
|少佐|B|S|S|224|662|2.96||
//----------------------------------↓ここから------------...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:使用モジュ...
アップデートで弾速が上がっても、その変化を検出できない...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):5連続生成|BGCOLOR(#555):COLOR...
|ケンプファー|20F|44F|着地硬直自体は短いが、ブースト終了...
ガンダム・ピクシーフレッド機112体を銀図で作成した特性分布。
|ドム|肩に担ぐ|75F|
**チャージスナイパーライフル(CSR)について [#sdtg545]
|ゲルググ|1380|2%|11.6s|11.5s|11.6s|121.74|
--変化なし
|ザクⅡF強襲|1083|2%|8.9s|8.9s|8.9s|124.17|
|N|Lv2|32|33|34|-|
ブースト開始後3秒から7秒まで、1秒毎に進んだ距離を調べた。...
BZF威力7000で検証
また、空中でブースト容量が回復しないようにして、ダッシュ...
|量産型ガンタンク|156F|
|65m|116(15)|86(10)|75(10)|
-はじめに
|G-3ガンダム|28F|28F|
--&color(Red){''方向転換時の慣性については考慮していない'...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):無印|450|5|225|360|1800|
|~|A|S|S|216|2536|11.74||
#region("▼クリックで開きます。")
着地硬直の時間を調査。
ジオン側要検証機体
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):5連続生成|
|[爆]CBZMフルチャージ(デザートジム)|40F|750||
|60m|186(24)|157(18)|135(18)|
|高機動型ゲルググwith運搬モジュ|40F|32F|ビムコ盾|
全体的に以前のCBZより爆風ダメージが5m縮んでいるように見...
フリーダムガンダムで高カスがやや少ないのが気になったので...
|デザート・ジム|手元|68F|
|機体特性B|322/900|約35.78%|
|高コストーチM|57.1|17.9|22.2|14.9|17.5|56.0|45.0|67.0|
強化済み一覧
検証方法は以下。
|よろけ(バランス0)|385|400|411|417|429|442|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
ランキングポイントは大規模戦で獲得したスコアを基準として
|ドム+着地姿勢制御Ⅲ|5F|6F|
これで908が得られる。
|高コストーチN|220|3520|4.55|3.95|3.50|3.25|
**着地姿勢制御モジュールとG-3 [#eeae0ecc]
|L+トーチL2|25.00|21.74|19.23|17.86|40.0|
敵最高速度1402、動方向補正0.92(実速度97.37m/s)、機体半...
よくドムが歩行遅いと言われるため測定してみた。
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):7%|1400~1599|
2014.05.28 ジム・ナイトシーカー追加。
// 一年以上前の記憶をたよりに書いたため、不正確な点は指摘...
|[爆]ビーム・バズーカS(ペズン・ドワッジ)|29F|1034|2015...
//13.6.13検証日
モジュールを装着してコストをあげた場合も適用される。
|ビームシューター|11/50|22.00%|
15 × 32.1% = 4.815 の切り上げで5になり、
|1381~1393|15F|4.00発/s|||
また、リペアトーチを頭部や背面へヒットさせても回復量が増...
|75m|75(10)|000(0)|000(0)|
//-推定式2:-1.3x+1500フレーム(fps60計算)で秒に直した後、...
開発運営だより第19回にて速度上昇について発表がありまし...
ブーチャは10刻みでしか意味がない、は間違い。
蘇生1250アーマー2500で問題はないようだ。
※MS各ページに書いてあった「3点マシ等の最速で繋いだ理論値...
|~機体|~最高速度|~強化度|~10秒後|h
|グフカスタム|1206|100|96|90|89|89|89|
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども...
チュートリアルの本拠点(HP1500)を破壊するのにどれだけの弾...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+5%|500~599|
ブースト消費量の違いはブーストチャージに影響はない。
|~|B|S|S|431|1455|3.38||
#br
N,L,本拠,補給 10%/秒
|R+高コストーチR2|12.99|11.29|9.99|9.28|77.0|
|ザクキャノン(グレーデン機)|77F|20F||
|ガンタンク|1062|100%|870m|
|0.025|0.05|0.25|0.5|0.75|1|1.5|2|2.5|3|3.5|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):100|>|>|>|>|>|>|RIGHT:40|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):H型|350|6|210|280|1680|
|[爆]CBZN,Fフルチャージ(デザートジム)|50F|600||
-検証方法
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+10%|951~1050|
**積載量 [#b5f9e76e]
|グフカスタム|1434|0%|11.97s|119.80/s|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CBRからバズーカ|BGCOLOR(#555)...
また本検証と同時に、ブースト開始からオーバーヒートするま...
**ブーストチャージの端数の扱い [#eeae0eed]
※単発BR各種はおおよそのDPS、約20F(3発)、M型のみ約15F(4発)...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
上記の通りにリロード時間が減少されていない、という報告...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|N+トーチM|18.69|16.25|14.38|13.35|53.5|
|[ビ]拡散式ビーム・ランチャー(ハイザック・カスタム)|18F...
|高機動型ゲルググ|T式二刀|81m|36f|2.25|10f|2.60|
|高コストーチL|57.1|17.9|22.2|14.9|17.5|56.0|45.0|67.0|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):~准尉|1.0|
ガンダム・ピクシーの、銀図でのグレネード率の低さと、金図...
換言すれば、記載された弾速は、弾速の最小値を表していま...
**【バズーカ・榴弾】爆風制御 [#pa16c5be]
|[実]単式マシンガン(ザクIIS型)|12~13F|2500||
//おそらくこのような感じで間違いないと思われる。一部は協...
|重撃|18~19f(3.27発/秒)|
-ビーム武器
その場合、距離が近づけば当たるようになるということも、適...
|装甲強化型ジム|1275|91|94|103|107|107|107|
-ロックオン値変換
|ザクタンク(グリーン・マカク)|205F|なし||
|R|Lv3|44|45|46|47|
-標的と弾頭補正 atan{(Re + Rr) / Le}
&br;防御系特性及びモジュールの複合効果検証
|N+高コストーチL2|18.69|16.25|14.38|13.35|53.5|
※ここでいう「ダウンポイント」は、自機が受けるダウンゲージ...
2017年9月に検証。盾を外した高機動型ゲルググで試した所、無...
|N+高コストーチR|16.39|14.26|12.61|11.71|61.0|
先ほどのCSRについても、余分なフレームが1f含まれた計算に...
|[爆]フェダーイン・ライフルCBフルチャージ(マラサイ)|2...
**いわゆる目玉商品の特性分布 [#reca644f]
|[実]ミサイルランチャー(高速弾)F(バウ(グレミー・トト専...
|ザクⅡF型|脇に構える|75F|
計測に際しては残弾が減ったフレームを飛翔0フレーム目とし...
ミサN威力2000(爆発属性)、ハープーンW威力2000(爆発属性、水...
|ハープーン|187|180|175|172|168|163|
-運営による発表
たとえばCSRは、500mに達するのに4fかかり、7500m/sと表記...
|~|C|S|S|319|3572|11.20||
|[爆]高コストCBZMフルチャージ(ジム改)|40F|750|2015.04.23|
画像A,ブースト開始位置
|CSRF|5.5s|5.0s|4.75s|-|
2021年4月~の公開テストサーバーを利用して機体特性の分布を...
※計算順は - × / +
||基本|1|2|3|盾秒間回復量|h
|よろけ(バランス61)|361|373|380|385|393|402|
検証の結果どうもホバー特性機は降下が遅いどころか寧ろ一般...
となり、ほぼ完全なイーブンを記録した。最後の50x8回目でコ...
|[爆]ザク・バズーカ(ヅダ)|60F|500||
|[ビ]大型ビーム・マシンガン(連射型)(シン・マツナガ専用ゲ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+7%|700~799|
|ジム(WD隊仕様)|1271|1%|10.48s|121.27/s|
|トーチL2|80.00|69.57|61.54|57.14|12.5|
//※FA系BR・ビームカノンの連射速度低下により、連射速度1407...
-まとめ
|高コストーチR2|36.4|15.2|18.2|13.0|27.5|66.0|55.0|77.0|
|キュベレイ|63F|8F|2017.1.20|
アーマー・弾数のバーの表示処理が始まってから最初の回復が...
■弾薬数30までの回復量表をつくってみた
|>|CENTER:100|c
60Fでのキャプチャを行っているとはいえ僅かながら誤差は生ま...
|[実]重機関銃(プロトケンプファー)|14F|2143|2015.08.26|
また、&color(Red){オーバーヒートすると4秒ほど回復が遅くな...
歩行速度は全機体共通で約40m/s。
//1000=1秒
--他機体については要検証
適正ロックオン値まで上げることができない武器は、エイム補...
|ガンキャノン重装型タイプD|脇に構える|76F|
|強襲足(GLA含む)、重撃足、タンク|40F(=0.66秒)|
|N+トーチL|18.69|16.25|14.38|13.35|53.5|
偏差角は敵機の中心を狙う角度だったが、実際には右端もしく...
|ペイルライダー|肩に担ぐ|80F|
2013/12/15追記
|トーチL|66.67|57.97|51.28|47.62|15.0|
突撃砲形態、タンク形態時では最高速度が強化後の値の15%上昇...
各ダメージは全て302。無改造CBZFフルチャージの威力は9750な...
だが、好み(条件)をパラメータ化してしまえば、偏差射撃に...
|グレ爆 1回|
これは特に弾速の遅い武装の比較データ列を作るときに優れ...
**高速切換モジュールとG-3 [#eeae0ccc]
ピクシー、フリーダムとも、大きな偏りは見られず、完全なラ...
|||高カス 1回|
トーチは未改造、機体特性は無し。
一方で弾速の速い武器や、アップデート前後の比較などには...
強襲機体と強襲準拠の機体、支援機体はどっこいしょ時間が短...
|着地姿勢制御Ⅱ|-35%|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|CENTER:|RIGHT:|c
グレネード爆風拡大:30/136 約22.0%
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):1650|870|865|862|RB(シナ),高...
50x6回目、50x7回目ではまたビムシュが先行するが、50x8回目...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):使用武器|BGCOLOR(#555):COLOR(...
ex...
弾速はすべて同一の計測者による値であるが、一部簡易測定の...
|~|B|A|S|292|2336|8.00||
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):100|>|>|>|>|RIGHT:40|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):...
以上の結果より、水中装甲モジュール及び爆発装甲モジュール...
#region("▼クリックで開きます。")
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~|A|S|S|204|1307|6.41||
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|161|1.584秒|1.589秒|
-マウス速度[[(参考URL)>http://yokoyamashin.blog-fps.com...
次に、これをロックオン値単位に変換する。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):無印|30|6.0s|20s|
しかしその後の50x5回目で
となるので、モジュールのレベルが機体特性と一致している可...
-結論
装弾数は装填中の弾数+マガジンの弾数と考えられる。
|[ビ]CBRノーチャージ(初期ジム)|23~24F|1304||
|ガンタンク|1004|85|83|85|84|84.25|1003.474|-|-|
|ギガン|78F|20F|2017.1.20|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ブーストUP+%|BGCOLOR(#555):CO...
|[爆]ジャイアント・バズ(2挺)(ケンプファー)|60F|500|2015...
//|~|1477(+11)|4.64|453(+13.0%)|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):...
肩に担ぐタイプが持ち替え早いかと思ったが、そんなことはな...
|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER...
一般 最高速度*100/1200-11m
|[爆]ビーム・バズーカ(ペズン・ドワッジ)|35F|857|2015.02...
|Ez8WR+着地姿勢制御Ⅱ|27F|26F|
この補正値のぶんだけ、必要な偏差角を少なく見積もることが...
|[ビ]連射式ビームライフル(GP04)|20F|1500|2015.04.28|
*機体特性の発生分布 [#f7655886]
距離(cm) = 48768 / カメラ操作感度+1(2~11) / マウス速度(下...
|R+トーチN|14.93|12.98|11.48|10.66|67.0|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):8%|1600~1799|
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|L+高コストーチM|22.22|19.32|17.09|15.87|45.0|
||1秒間|1マガジン|基本|高速補修Ⅰ|高速補修Ⅱ|高速補修Ⅲ|h
|1368~1380|16F|3.75発/s|||
装甲強化型ジム(ブースト容量1320、ブースト+0%、ブーストチ...
--補正角 = atan((1+4)/600)
-検証方法
※ブースト消費前にどっこいしょと踏ん張るモーションが発生す...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):5連続の2機あとに5連続生成|BGC...
|[爆]LBRスイッチブラスト・モードマゼラ(GP04)|28~29F|10...
|グフ|T式|38m|18f|2.11|16f|3.87|
#tablesort
ロックオン値 = 1010 - (mil * 2.6)
|ジム寒冷地仕様|改良型|26m|16f|1.62|12f|2.50|
|[ビ]低コスト重撃BR(初期ジム)|23F|1304||
・主要因は「自分の階級」
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+2%|151~250|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ダメージ軽減 %|BGCOLOR(#555):...
||なし&color(Red){(0%)};|水中装甲1&color(Red){(3%)};|水中...
その結果、照準が【下に跳ねる】という謎仕様が露呈した。
|コンバットカスタム|119/350|34.00%|
|ザク・ワーカー|1512|0%|13.85s|109.17/s|
-リペアポッド弾薬 ※強化、リペマスの効果無し
|[ビ]ヘビーライフルM(ジーラインLA)|20F|1500||
(前方への攻撃判定終了以降の移動距離や速度は含まない、例:...
|ジーライン・ライトアーマー|40F|40F||
|量産型ガンタンク|1418|1%|11.2s|11.2s|11.1s|128.27|
|転倒(バランス0)|646|667|682|690|706|723|
-帰投時間はZを押してすぐにカウントが始まるが、残り時間が...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):M式|50|10.1s|20s|
GP04(シュツルム・ブースター)(宇宙重力下)
(Ⅰで1.96%、Ⅱで3.84%、Ⅲで6.98%程度の減少量)
|[爆]LBRスイッチブラスト・モードバズ(GP04)|60F|500|2015...
ショットガンとビームスプレーガンは同時に8発のエフェクトが...
-リロード値100ごとに1秒リロード時間が変化する。
#br
3333 なし ×
上記とは別にバズーカの爆風にはHS追加ダメージがないことを...
たとえば、ビームキャノンとR4はいずれも10fで着弾し、500/...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):少佐|3.0|
MG系の武器からバズorCBzへ持ち換える時間を計測。
もしロックオン値を908よりも高くすると、ブースト前進中の敵...
|ハープーンW|223|216|21|208|204|199|
|CENTER:|RIGHT:|c
|N|Lv4|33|34|35|-|
|L+高コストーチL2|23.53|20.46|18.10|16.81|42.5|
//1250=0.1秒?
ドム(強襲以外)
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):5%|1000~1199|
クイックリロードの実際の効果は「リロード速度がx%上昇」...
|グフ|1100|0%|821m|
|ジム・ガードカスタム|ボックスタイプA3|30m|18f|1.66|20f|3...
|N|Lv1|31|32|33|-|
//1150=0.4秒(地雷リロ920でクイリロ5+高速装填Ⅲで確認済)
この項では、記載された弾速がどの程度の誤差を持つかを示...
|[ビ]中コスト重撃BR(後期ジム)|20F|1500||
|トーチN|57.14|49.69|43.96|40.82|17.5|
カメラ速度を最低に落とし、テンキー設定でカメラ上下移動+...
ただし、攻撃中及び武器の変更中,怯み,ダウン,空中ダウン...
発生は壁に向かって格闘を出した際にヒットエフェクトの発生...
|高機動型ザク(3S)|肩に担ぐ|74F|
|アクト・ザク|脇に構える|75F|
8)チャージバズーカのDPに、ダメージのような最低保証値(31...
|~|移動前|移動後|~|~|
|後期ジム+高速切換Ⅰ|60F|60F|
運搬時に被弾した場合、ダウンポイントは増加します。
--ロックオン値 = 1010 - ((偏差角 - 補正角) * 6400 / 360 *...
|曹長||||||||
&br;
持ち替え所要フレーム数には下限がありそう。
|ジム改(地上戦仕様)|重撃|通常|63F|
-結論:上3機での歩行速度差は測定誤差の範囲。
最終結果
戦艦チュートリアルにて、ブースト時の移動速度の進行方向に...
|~|A|S|S|483|4250|8.80||
|L+トーチN|22.22|19.32|17.09|15.87|45.0|
|R|35(1400)|5.7秒|
|~ポッド|~リペマスlv|>|>|>|~回復量/秒|h
|ガンキャノン|126F|
バズーカの自爆ダメージで検証してみた結果、&color(Red){ヘ...
|1498~1510|6F|10.00発/s|||
20機近い数のMSで追加検証をしてきた結果、全ての反動有り...
|前方|580m|22m|558m|100%|
|700&color(Red){(0%)};|679&color(Red){(3%)};|665&color(Re...
***ドム・ザクⅠ・装甲強化ジムの通常移動速度を比較 [#p8dc3d...
3)ダメージ軽減系の特性やモジュールやパーツなどは、DPを軽...
グレネードスワロー:30/112 約26.7%
&color(Red){2015/04/24データ追加};
となり、100機程度の試行回数では偏りが見られることが分かっ...
|制圧強化1|29.5?|-|33.82|-|-|-|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+2%|200~299|
|機体特性C|275/900|約30.56%|
|G-3ガンダム+着地姿勢制御Ⅱ|15F|16F|
|N+高コストーチR2|15.15|13.18|11.66|10.82|66.0|
|L+高コストーチL|22.22|19.32|17.09|15.87|45.0|
|1342~1354|18F|約3.33発/s|||
3333 Lv1,2 ×
|ミサイルN|200&color(Red){(0%)};|194&color(Red){(3%)};|19...
尚タンクに関しては検証するまでも無く降下が早いので検証を...
|ドム|1278|90|96|103|106|108|108|
|ザクⅡS型|66F|8F||
|ザクⅠ|1094|0%|8.9s|8.8s|9.0s|122.92|
|グレネイド爆風拡大|129/400|32.25%|
|773|陸戦型ジム|陸戦型ザクⅡ(JC型)|8秒|
|着地姿勢制御Ⅰ|-20%|
|~|B|A|A|273|921|3.37|同軍|
代表的なものは、移動している敵機の進行方向と速度をもとに...
//
|制圧強化5|84|-|11.90|-|-|-|
|[ビ]フェダーイン・ライフルF(マラサイ)|20F|1500|2016.1....
|70m|75(10)|000(0)|000(0)|
適正ロックオン値 = 1010 - ({atan(Ve / Vw) - atan((Rr + R...
チャージ格闘攻撃を除くダッシュ格闘攻撃中はダウンポイント...
&attachref(./Bst2.png,nolink,100%);
連続記録は以下の通り
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):機体|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
-結論
ただし、試行回数が少ないと大きく偏ることがある。現実のゲ...
***特性「クイックリロード」 [#h9bcfcdd]
|マグネットコーティング|-12F(着地姿勢制御の効果を適用した...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+6%|600~699|
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23095274
|ザクⅡJ型|脇に構える|75F|
#region(仕様上存在はするが未実装の連射速度)
|高カス 1回|高カス 1回|クイリロ 1回|
|アクト・ザク+高速切換Ⅱ|55F|56F|
○ランキングポイントとは(2014/08/20~)
//820=1.9秒(素ジーラインのBSGB3未強化で確認済)
|[ビ]強襲BR(先行量産型ゲルググ)|22~23F|1364||
ケンプファー
|3回目|865|866|865|
-測定方法:戦艦チュートを戦艦出るとこまでやる→緊急帰投→降...
//(クイックリロードや高速装填を「リロード値をx%増やすも...
2017年8月に再検証。盾を持った強襲ガンダム NT-1の単発BR無...
|CBZF実験開始時|-|2642|
|ミサN|186|180|176|174|170|166|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):280|844|998|||
ジャブロー固定砲台の蘇生回復は250の50発で蘇生、+50発で修...
1秒ごとに回復量に応じた値を回復する。
|グレネイド爆風拡大|115/350|約32.86%|
いつかのアップデートでガンキャノン系の持ち替え時間が短縮...
**緊急帰投 [#n1bc4e37]
|盾無し強襲|15~16f(3.86発/秒)|
|[ビ]ビーム・キャノンF(ジム・キャノンII)|25F|1200|2015...
|アクト・ザク+高速切換Ⅲ(3/18以降)|42F|43F|
-参考 支援スレPart2 >875
|アクト・ザク+高速切換Ⅰ|65F|64F|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|クイックリロード|38/100|38.00%|
|R|Lv1|42|43|44|45|
たとえ射撃距離が変わっても偏差角は変わらないという事実は...
ここでは、その計算を行う方法と、そこから最適なロックオン...
検証方法:距離500の敵ポッドへ射撃。弾数減少から着弾エフェ...
|N+高コストーチL|17.86|15.53|13.74|12.76|56.0|
|500|ジム(WD隊仕様)|ギガン|14秒|
|[実]ロング・ライフル(宇宙ジム改)|14~15F|2143||
|[ビ]CBR半チャージ(初期ジム)|20~21F|1500||
|トーチR|220|1760|4.55|3.95|3.50|3.25|
盾を装備している機体は、攻撃行動(チャージ状態含む)を取ら...
またデッキボーナスは全て無いことを確認しています。
-ブースト移動持続時間(ブースト消費量)
|L|36.36|31.62|27.97|25.97|27.5|
**リペアポッド検証 [#t9357c7a]
|~|C|S|S|175|1293|7.39||
盾を構えている時に、正面から攻撃を受ける(ガード範囲につ...
ついでに[[ジュアッグ(砲撃装備)]]の3連榴弾でもやったが...
|ミサN|170|164|160|158|154|150|
上から順に、HPフル、正面胴体、正面頭部、背面胴体、背面頭...
|35m|509(68)|560(65)|481(64)|
|転倒(バランス61)|778|807|827|837|859|882|
|アクト・ザク|1453|0%|12.01s|120.99/s|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+20%(上限)|1951~|
CBZの爆風の仕様が変更されていたため再度検証しました。
|ドム|8F|8F|
|コンバットカスタム|143/400|35.75%|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):9%|1800~1999|
#br
敵リペアポッドをジム改(陸)を使って無改造のCBZS、CBZFで...
**エネルギー回復 [#c08626ce]
|L|Lv3|22|23|-|-|
誤:&color(Gray){20% + 20% + 7.5% = 47.5%};
| 3|24|640|640.0|4/6|
&attachref(./ジャンプ速度.png,80%);
しゃがみ時に被弾した場合、ダウンポイントは軽減されます。
以上の結果から、装甲強化型ジム(ホバータイプ)はジャンプ...
''&color(Red){歩行は40m/sec};''
使用したサーバーはブッホ、テスト日は第2回テストでピクシー...
|転倒(バランス0)|706|732|750|760|780|800|
敵機の中心を狙う必要はない、ということを補正したばかりだ...
実際に弾が発射されるのはその1fあとであり、たとえ密着状...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+9%|900~999|
#br
**射撃を上手く当てるコツ(適正ロックオン値) [#sdd75e93]
以上の結果から、弾を5発分当てた場合の威力が表示されている...
|[爆]ザク・バズーカM(ザクIIF型)|40F|750||
※上記以外の武器(投擲武器やバズーカ系武器のネット弾、トリ...
このことから、上表の移動距離は移動速度の差異のみに起因し...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):装甲強化|6.9|6.8s|10.8s|
|20m|697(93)|809(94)|697(93)|
チュートリアルの本拠地(HP1500)の破壊に必要なショットガ...
参考までに、最高速度1308のプロトタイプガンダムが後方移動...
-回復時間
--ブーストUP+9%⇒13.5s
マウスで照準(レティクル)を真横に移動させながらクリック...
|m/s|400m|600m|800m|武装|h
---画面解像度が低いほどスコープを覗いた時の拡大率が高くなる
|制圧強化3|57.1?|-|17.50|-|-|-|
//リロード時間計算表(仮説)
|斜め前方|580m|423m|約513m|約92%|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ジャンプ継続ダッシュ1回押し|8...
-検証4
チャージ武器に関しては特殊で、発射前にチャージゲージが...
正:0.8 × 0.8 × 0.925 = 0.592倍 ''(40.8%)''
2.LICEcapを起動後水平ブーストで足場から離陸 本拠点の外壁...
ただしこれには、録画した動画を1フレームのずれもなく数...
*ランキングポイント獲得倍率 [#lc28263f]
(2014/1/23)
|トーチN|175|2800|5.71 |4.97 |4.40 |4.08 |210|
|ドム|1278|50%|1043m|
|N|Lv0|30|31|32|-|
|トーチM|150|4500|6.67 |5.80 |5.13 |4.76 |210|
|1563~ |1F|60.00発/s|||
|600|4.0s|
|[爆]スーパーナパームN・F(G-3ガンダム)|102~104F|294|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|1537~1549|3F|20.00発/s|||
|L+トーチR|21.05|18.31|16.19|15.04|47.5|
|~|B|A|A|211|851|4.03||
|高コストーチL2|66.67|57.97|51.28|47.62|15.0|
//
8)ネットガン各種および、30サンチ砲(ネット弾)にて発生さ...
|~機体|~容量|~ボーナス|~一回目|~二回目|~三回目|~1秒当たり...
三角形の大きさが変わっても角度は変わらないのは小学生でも...
|[爆]炸裂弾M(ザクキャノン)|40F|750||
5)爆発系武器によるダウンポイントは、着弾距離によって減衰...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):240|||||
***余剰積載量によるブーストUP及びダメージ軽減 [#f888f16e]
|上等兵||||||||
爆風拡大の場合77mまでは判定有り、ロケシュの場合68mまで判...
接地した時間はブーストゲージが回復し始める1フレーム前とし...
**リロード時間 [#qf91ccbd]
積載2080の陸戦型ガンダムで武装A(胸部バルカン+軽量サーベル...
|大佐|S|S|S|321|1525|4.75||
|ポッドN|38.5|-|25.97|22.59|19.98|18.55|
***連射速度 [#ib55862a]
|5m|750(100)|862(100)|750(100)|
|ガンダム|改良型一刀|43m|18f|2.38|14f|3.85|
-最高高度到達までのタイム・降下開始までの時間
|水中適正向上|なし|水1/爆1|水2/爆2|水1+爆1|水2+爆1/&br;水...
調査対象は当たり特性の分かりやすいガンダム・ピクシー金図4...
|ヅダ|脇に構える|76F|
-結果
また反動の大きさもその時その時で大きく跳ねたり小さく跳ね...
目玉機体の特性は偏っているのではないか? と言う疑問が出...
|訓練兵||||||||
上記の例では、499mに9fで到達する可能性があることから最...
|ドム・トロピカルテストタイプ|肩に担ぐ|74F|
|高コストーチL2|66.7|18.7|23.5|15.5|15.0|53.5|42.5|64.5|
ガード体勢中は被DPダメージを''-15%軽減''する。
緊急帰投性能上昇LV3で30%、Lv2で20%短縮される。
たしかにまとめて回復するよりこまめに回復したほうがジムキ...
|高カス 1回|
&attachref(./ブーチャ端数.png,nolink,100%);
|[爆]フレーム・ランチャー(ロケット砲)F(ヘビーガンダム...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):以下は未実装の連射速度|BGCOLO...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+12%|1151~1250|
|~|~|~未強化|~+20|~+30|~+40|h
**画面解像度と視野角について[#f5v37tf6f]
この許容幅は標的の大きさ(Re)と弾頭の大きさ(Rr)の半径によ...
|~|B|S|S|331|1450|4.38||
|1394~1406|14F|約4.29発/s|||
||トーチのみ|N+トーチ|L+トーチ|R+トーチ|トーチのみ|N+トー...
|高コストーチR2|36.36|31.62|27.97|25.97|27.5|
ミサイル系武器を使うなら視野角は広い方が有利かもしれない...
一部の格闘を調べたので記載
|55m|255(34)|235(27)|198(26)|
|水中型ガンダム|1367|0%|10.34s|132.21/s|
#endregion
|トーチL|66.7|18.7|23.5|15.5|15.0|53.5|42.5|64.5|
|ケンプファー|18m|21m|20m|20m|
-検証方法
|転倒(バランス61)|661|682|696|704|719|735|
|636|陸ガン(ジムヘッド)|ザクⅡJ型|11秒|
|中将|A|A|A|99|776|7.84||
|ドム・トロピカルテストタイプwith運搬モジュ|1F|43F||
|50m|322(43)|310(36)|270(36)|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|兵長||||||||
機体中心からのずれ幅(Pw)の影響は近距離を最大として、武器...
ウィークシューター特性を持った機体の場合、背面ヘッドショ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):13連続出ない|BGCOLOR(#555):CO...
緊急帰投のパラメータによる必要時間を実測。
結論
(構え動作、0.2秒を含まないデータです)
弾薬の1発目が減少するフレームから、迫撃後に右移動が開始...
**チャージバズーカの特性(ロケットシュータ、爆風拡大)に...
|グレネイド爆風拡大|129/400|32.25%|
[[シュツルム・ディアス]]のビームカノンの出力収束型とFの2...
|アクト・ザク|39F|38F|
2)数秒間ダメージを受けずにいるとダウンゲージが回復します...
-例
*巡洋艦 [#q4da8bad]
周知、武装のロックオン最高値は訓練用マシンガンの1000であ...
固有モジュールでガードゲージを持つ機体は、全方位の攻撃に...
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
※&color(Red){2020/07/16追記};
//遅延フレームが記されている武装が少ないため、式に含める...
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):0%|0~199|
環境と調査の進捗、および分かり易く目安を示す目的から、パ...
|~|A|S|S|410|2629|6.41||
| 4|30|640|640.0|5/6 |
|ザクタンク(グリーン・マカク)|980|84|80|82|84|82.50|982.6...
|よろけ(バランス0)|300|310|316|320|327|334|
-結果
|進行方向|>|基準点までの距離|移動距離|前進時との比較|h
|80m|000(0)|000(0)|000(0)|
結論:威力の違いが出ている事から、CSRにもビームシューター...
|高カス 1回|
結論:全体では偏りはなく完全なランダム
|818|ジム・ライトアーマー|ザクⅡ強行偵察型|7秒|
-フレームの数え方
|ザクキャノン(グレーデン機)|156F|
|90m|000(0)|000(0)|000(0)|
|高機動カスタマイズ|12/50|24.00%|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+3%|251~350|
上記検証動画により、
|[爆]チャージ・マゼラ・トップ砲Fフルチャージ(ザクⅡ改(...
装甲強化型ジムは着地モーションがあるが、硬直自体はドム等...
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):200|>|>|>|>|>|>|RIGHT:10|c
|リックディアス(ジオン)|84F|なし|2017.1.20|
|転倒(バランス0)|600|619|632|639|653|667|
機体動作の有無に関わらず、クリック前からマウス操作(キー...
2016年3月に検証した際には、連射速度1484は7/7/12(約6.92...
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|L|Lv1|21|22|-|-|
-実弾武器
|水中装甲Lv.5|なし|水1/爆1|水2/爆2|水1+爆1|水2+爆1/&br;水...
(2)天井からいくらか離れて天井撃ちをすると500を超えるダメ...
よって
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):100|>|>|>|RIGHT:40|c
|[実]ショットガン(スラッグ弾)(重撃ケンプファー)|13F|2...
|マグネットコーティング|85%|固有|
|ケンプファー|65F|8F||
|クイックリロード|31/100|31.00%|
|ドム・トロピカルテストタイプ|1F|54F||
|ビームシューター|42/100|42.00%|
-結論
結果は以下の通り
|ジム・コマンド|1444|10%|13.39s|108.08/s|
|装甲強化型ジム|8F|9F|
|[ビ]上級CBR半チャージ(量産ガンキャWD)|21F|1429||
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+13%|1300~1399|
&attachref(./WD反動検証.png,80%);
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):3000|941|935|932|斉射(百改,NT...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+0%|0~49|
よって自分より後方から攻撃判定が出ていた際のフレームは取...
唯一勝ってる部分はジャンプ継続後のダッシュ1回押しが1.2s減...
|[爆]ビーム・バズーカフルチャージ(ペズン・ドワッジ)|25F...
||なし&color(Red){(0%短縮)};|クイックチャージ1&color(Red)...
|[実]連射式ブーメラン・カッター(ゾゴック)|27F|1111|2015...
//必要ない可能性が高まったためCO
|トーチL|165|2640|6.06|5.27|4.66|4.33|
というのは、ロックオンにより制限される射角と、偏差射撃に...
ジャンプ最高高度は通常滅多に使う機会がないためこの場所を...
中心位置に合わせてブーストボタンのみを押して距離を測る。
|~|C|S|A|254|978|3.85||
その後は連続記録が何度も出るものの、50機単位で見ると概ね...
||>|~回復量|~時間[秒]|>|>|~高速補修|~射程距離|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+14%|1351~1450|
|G-3ガンダム+着地姿勢制御Ⅲ|10F|10F|
|ケンプファー+着地姿勢制御Ⅰ|12F|12F|
//|CENTER:|CENTER:|c
|高速切換Ⅲ(3/18以前)|60%|4|
以上の結果から、以下のことが予想される。
|転倒(バランス61)|711|735|752|760|778|797|
**ブースト消費量 [#i304787f]
マグネットコーティングは高速切換と重複(乗算)する。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+4%|400~499|
3)チャージ可能な武器の場合、チャージすることでDPが上昇し...
どうやら小数点以下のGPが20回という使用回数のせいで数値...
弾速は主に、500m間射撃における着弾までの時間から求めら...
&attachref(./ヒットロケーション比較拡大.png);
|ギガン|1122|100%|839m|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):100|>|>|>|>|RIGHT:40|c
|コンバットカスタム|143/400|35.75%|
歩行速度を調査。
**爆発装甲・水中装甲 [#be158d53]
※状態異常効果「炎上」や、一部の自機自身にダメージを与える...
また、M式とL式には発射までのラグがあると思われる。
&color(RED){2016/11/09:仕様変更};
連邦側要検証機体
ダッシュジャンプは2.0s減少で通常のジャンプと変わらず、そ...
|GMキャノン|1296|0%|9.8s|9.8s|9.8s|132.24|
|~|B|S|S|194|1552|8.00||
|ドム・トロピカル|22m|20m|20m|20m|
コントロールパネル/ハードウェアとサウンド/マウス/ポインタ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):220|805|951|1098|1244|
**核運搬関連能力 [#kfae905a]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):機体|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|[実]3点式ジム・ライフル(ジム・カスタム)|13F|2308||
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バズーカからBRB3|BGCOLOR(#555...
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):6%|1200~1399|
クイックリロードの効果が「リロード時間をx%短縮」のとき...
|ザクⅡF|126F|
|ヅダ|65F|8F||
|陸戦強襲型ガンタンク|987|83|84|83|83|83.25|991.563|-|-|
2018.08.19 シャア専用ザクⅡS型 追加。
支援スレPart2 >933
#br
|ザクⅡF強襲|1163|3%|9.7s|9.9s|9.8s|122.34|
|2発目|64m|2410(被弾せず)|
|アクト・ザク+高速切換Ⅱ|28F|29F|
背面への攻撃はヘッドショットと同じく25%のダメージアップ...
N型地雷(威力・範囲強化MAX)を起爆範囲ギリギリで爆発...
**CBZの最低保障値 [#v38de389]
-式
|[ビ]上級CBRフルチャージ(量産ガンキャWD)|15~16F|2000||
-弾速は弾速の最小値
結果そんな事は無く普通に下の反動も角度マイナス2からマイ...
-バズで拠点の床打ちをした結果
|1433~1445|11F|約5.45発/s|||
|高機動カスタマイズ|128/400|32.00%|
ガードゲージ減少後、一定時間(約10秒)被弾しなければガー...
推定しうる弾速の最大値はその1.3倍、9980m/sです(最後節...
|トーチN|57.1|17.9|22.2|14.9|17.5|56.0|45.0|67.0|
フリーダムガンダム金図
-概要
そして、16 × x% = 6を解くとx = 375となり、376以上にす...
|ドム(寒冷地仕様)|21m|20m|20m|20m|
|軽減率(%)|7|10|12|13|15|17|
|高機動カスタマイズ|116/350|約33.14%|
**弾速を精確に求めるには [#b7ef1cb9]
武装Aでは1.82秒、武装Bでは1.83秒。
||>|>|>|盾が1000回復するまでの時間[秒]|>|>|>|盾の秒間回復...
|ポッドR|49.5|-|20.20|17.57|15.54|14.43|
|1472~1484|8F|7.50発/s|6.92発/s|5.45発/s|
|1550~1562|2F|30.00発/s|||
**各適性機体の速度上昇率、非適性機体の速度低下率 [#y41511...
**水平ブースト時の高度低下開始までのフレーム数とブースト...
ちなみに爆風制御Lv3モジュールを付けるとどの特性でも最大爆...
|ヒルドルブ|18m|20m|21m|19m|
|水中装甲特性5&color(Red){(15%)};|255&color(Red){(15%)};|...
|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|h
|高コストーチR|225|1800|4.44 |3.86 |3.42 |3.17 |150|
&attachref(./地雷反応距離.jpg,80%);
&color(Red){9/10現在ではレンタル機のみであるため、実装時...
|ヒルドルブ(変形)|18m|20m|20m|20m|
それにはまず、偏差角の単位を度(degrees)からミル(mil)に変...
|R|20.20|17.57|15.54|14.43|49.5|
|高機動型ザク後期型(JR)|肩に担ぐ|75F|
|N+トーチN|17.86|15.53|13.74|12.76|56.0|
|[実]ニードル・ミサイル(ギャン)|19F|1583|2015.11.25|
|後期ジム+高速切換Ⅱ|55F|55F|
#br
改造上限 1.4*0.8=1.12秒(リロード値888)
|169|1.500秒|1.516秒|
//990=1.05秒(ジムスナの3点スナのリロ強化MAXの高速装填Ⅲ...
最初に移動した瞬間を1フレーム目として1秒間に進んだ距離を...
|3発目|60m|2038|
秒間60Fで撮影。1F程度の誤差は考慮されたし。1F=...
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):4%|800~999|
ロック範囲が使われる武器の場合は高い画面解像度と広い視野...
|N|25.97|22.59|19.98|18.55|38.5|
一定である(今回の検証機体ではいずれも236フレーム(30fps...
|緊急帰投の値|代表機体(連邦)|代表機体(ジオン)|必要時間|h
-ダメージ軽減
-爆発武器
検証方法は戦艦チュートの黄ジムに無強化のCBZF(威力5000/範...
|[爆]チャージ・ハイパーバズーカフルチャージ(2挺)(G-3ガン...
**閃光の一撃の反動軽減効果 [#eeae0eec]
|ザクワーカー|1501|2%|14.2s|14.0s|14.3s|108.12|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ダメージ軽減 %|BGCOLOR(#555...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+9%|851~950|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):1500|855|849|847|HML(Z),GLFA(...
| 2|18|640|640.0|3/6|
全て戦艦チュートリアルで計測。ストップウォッチ片手に測っ...
|R|Lv5|46|47|48|49|
以上の結果から、1秒毎にブーストチャージ分回復するというこ...
|ドム(寒冷地仕様)|138F|なし||
|~機体|~容量|~ボーナス|~時間|~1秒当たりの消費量|h
30fpsで動画を撮影して、スペースキー押しっぱにしてブースト...
高機動カスタマイズ:02/14 約14.2%
|ガンキャノンⅡ|脇に構える|76F|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|ギガン|157F|
戦艦チュートリアルでジムトレーナーをロック。中心位置に合...
**ジャンプ速度検証 [#nb23c18e]
-シールドが1000回復するまでの時間 (リロードを挟まない大雑...
コンバットカスタム:52/136 約38.2%
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):1|41GP|43GP|36GP|36GP|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):使用武器(MS)|BGCOLOR(#555):...
回復する弾数の基準は装填中の弾数+マガジンの弾数
**ガード体勢の仕様 [#x0078374]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ダッシュ継続ジャンプ1回押し|9...
ビーム・スナイパー・ライフルの弾を撃ち尽くすまでの時間の...
また、バトルアシストモジュールの高速装填Ⅰ~Ⅲも同様の計...
|高速切換Ⅱ|75%|2|
|[爆]ザク・バズーカF(ザクIIS型)|60F|500||
簡易的な測定であれば、フレーム数は平均値や範囲を示すだ...
強化前の値を元に上昇すると考えると、どちらも約16.4%上昇と...
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
テストサーバーでは第1回テストで、パイロット(キャラ)ごと...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|以下同様|
//1300=0.01秒?0秒?
|~|B|S|S|381|3175|8.33||
|高機動型ゲルググ|40F|40F|ビムコ盾|
|||c
ターゲットサイトが消失してから切換先の武器のサイトが出現...
-推論
|ギガンwith運搬モジュ|1F|40F|タンク耐性|
ガンダム・ピクシー金図
クイックリロードは説明通り、リロード時間をx%(x=特性Lv...
|[爆]シュツルム・ファウスト(2挺)(ケンプファー)|102F|294...
|大将|B|S|S|464|3712|8.00||
ガンダム・ピクシーフレッド機14体を金図で作成した特性分布...
|高コストーチR|44.44|38.65|34.19|31.75|22.5|
|CSRM|2.0s|1.8s|1.7s|-|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:使用モジュ...
※15/11/21修正:表記ミスおよび感度1~3調査補完
|高コストーチN|50.0|17.1|21.1|14.4|20.0|58.5|47.5|69.5|
|なし&color(Red){(0%)};|爆発装甲1&color(Red){(3%)};|爆発...
ハープーンS威力3000で検証
|ジム改|肩に担ぐ|68F|
また、より正確な弾速を求める計測手法の実例を紹介するこ...
・自分の階級が高いほど、獲得できるランキングポイントは...
したがってチャージバズーカは、ゲージが消えたフレームの...
|伍長||||||||
||>|回復量|>|>|>|1000回復するまでの時間[秒]|h
|高カス 1回|高カス 1回|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+6%|551~650|
では、弾速の速い武装の測定を行うためにはどうすれば良い...
推定弾速から1fで166m以上進むことは分かっていますから、1...
|~|S|B|A|90|576|6.40||
距離によって適正ロックオン値が変わるのは、この許容幅の補...
|R|Lv4|44|46|47|48|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+14%|1400~1499|
**効果範囲の数値による地雷の反応距離 [#nb23c14e]
まず、着弾までの時間を長くすることが考えられます。
|N+トーチL2|19.61|17.05|15.08|14.01|51.0|
--ビーム系狙撃武器はスコープを展開すると無反動化する。
コンバットカスタム:00/14 約00.0%
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):大尉|2.2|
3500 なし ×
|ギャンwith運搬モジュ|40F|24F||
・次に「勝敗結果」であるが、影響は小さいと考えられる(大...
2015.04.28 ゲルググM(シーマ機)追加。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):340|884|1045||1366|
|30m|590(79)|635(76)|557(74)|
//-遅延補正 atan(Ve / 60 * Fp / Le)
**DP、DGについて [#n354a591]
|1発目|67m|2642(被弾せず)|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):1950|894|889|886|連射(ν),SG(...
|~|~|~4秒後|~5秒後|~6秒後|~7秒後|~|~|~|~|h
敵機をロックオンし、歩き始めからの経過時間と距離がどれだ...
リロード値の改造上限は、リロード時間が20%短縮される値まで...
|318|ガンキャノン(SML仕様)|ザクタンク|18秒|
|トーチN|192.5|3080|5.19|4.52|4.00|3.71|
|409|ジム・スナイパー|ザクⅡFS型|16秒|
|量産型ガンタンク|767|55|65|65|64|65|64|
|45m|377(50)|401(47)|343(46)|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):300||1014|||
---視野角が広いほどロック範囲内の目標物が多いに増える
|ジムカスタム|肩に担ぐ|74F|
最後に、この誤差をできるだけ小さくしてみます。
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
ガンオンのシステム上、金図のデータがどうしても不足してし...
----
距離を2倍にすれば誤差は1/2。そこそこ効果的な手法ですが...
自分の階級、両陣営パイロット平均階級の差、勝敗結果を加味...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:クイックチャー...
|着地姿勢制御Ⅲ|-45%|
|ガーベラ・テトラ|35F|40F||
|クイックリロード|179/500|35.80%|
|高機動カスタマイズ|117/400|29.25%|
|ザクスナイパー|890|0%|647m|
|ケンプファー|15F|16F|
-シールドリペアの盾回復量を、モジュール装備によって減少し...
|ザクⅡF2型|脇に構える|74F|
|中尉||||||||
|ケンプファー+着地姿勢制御Ⅲ|8F|8F|
HPバー 上から胴体射撃、HS、背中
1)積載によるDP軽減はない([[有志による検証>http://mmolod...
BR系は適性値を下限とし、適正値+10/800m,+13/600m,+20/400m...
16 × 32.1% = 5.136 の切り上げで6になったとわかる。
静止状態で榴弾を撃つと+1°~2°程度上に向く、カメラを上...
弾薬パックの回復数は総弾数の(回復力/10)%の切り上げとい...
威力600の通常射撃を1発当てた状態
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|以下同様|
#br
不要かもしれないが検証の仕方が分からない人の為に また今後...
-CSRの弾速を簡易測定
**ブースト容量 [#kb527485]
モジュール:反動制御がもし反動を無理やり下に補正している...
上記に関しての検証日時は不明だが、エフェクトが5発となった...
180m前後と見当をつけたら、この倍数の最長射程での測定に...
|136|ガンタンク|ガンダム試作2号機|22秒|
|アクト・ザク+高速切換Ⅲ(3/18以前)|22F|22F|
#br
|よろけ(バランス0)|353|366|375|380|390|400|
|ジム・キャノン|1388|0%|10.53s|131.81/s|
|CENTER:|CENTER:|c
--''反動がある全ての射撃武器は、視点移動しながら撃つと反...
|高速切換Ⅲ(3/18以降)|55%|4|
|R|Lv0|40|41|42|43|
||なし&color(Red){(0%)};|水1&color(Red){(3%)};/爆1&color(...
|ザクⅠ|1085|3%|9.0s|9.1s|9.1s|123.37|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):100|>|>|>|>|>|>|RIGHT:40|c
弾薬パックの回復量について狙撃機の実弾F(弾数1+15)で...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):F式|38|2000|7600|
|ジュアッグ(砲撃)|78F|20F|2017.1.20|
拡大レベルが機体特性と一致するとして考えてみると、Lv2で35...
|ザク・フリッパー|64F|8F|2017.1.20|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):L式|54|1400|7560|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):F式|20|4.0s|20s|
|機体|フレーム数(60F/秒)|
#br
|G-3ガンダム|60F|59F|
高機動カスタマイズ:08/14 約57.1%
|ジム・スナイパーⅡ(WD)|肩に担ぐ|68F|
実測結果
|1回目|864|865|866|
#endregion
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
回復力375の弾薬パックでは7回復した。
回復力375の回復力は38%として換算され回復が7となったと考...
セミオートビームライフルの連射間隔は1フレーム単位で割り切...
|高コストーチR|247.5|1980|4.04|3.51|3.11|2.89|
以下、同様の方法で水中装甲5(15%)及び、デッキボーナス:ウォ...
| 7|30|400|400.0|8/6 |
※機体バランス廃止のため余剰積載量表に変換 更新2019/08/18
| 5|30|533|533.3|1ミル(0.05625°)|
***リロード改造 [#n7eca67c]
偏差角が計算できても、それをロックオン値に落とし込まなけ...
|[爆]チャージ・マゼラ・トップ砲Fフルチャージ(ザクⅡS型(...
逆に高い解像度と広い視野角では拡大率が低くなる。
それぞれの機体で行った行動で、ブースト容量が尽きるまでの...
ロックオンを利用した偏差射撃を行うためには、適正なロック...
|ジーライン(スタンダード)|肩に担ぐ|81F|
オッゴ(宇宙重力下)
偏差角とは、敵機の現在位置と未来位置の差がなす角度差のこ...
また、G-3ガンダムの二挺CBZで、怯み+怯みによる転倒は、
-まとめ
|ジム・ライトアーマー|1197|0%|9.74s|122.90/s|
2017年4月に検証。強襲ガンダムで単発BR無印とH型を試した所...
|斜め後方|20m|499m|約484m|約87%|
ダッシュ開始時初期数フレームにおいて一般強襲機はやや速度...
//800=2秒
|G-3ガンダム+高速切換Ⅱ|43F|44F|
&ref(http://mmoloda-msgo.x0.com/image/14685.png,100%);
|ジム・コマンド|1444|0%|11.96s|120.74/s|
それ以外は適正値を下限とし、なおかつ適正値に近いほうが対...
|[ビ]ビーム・ガン改良型(ジム後期生産型(強襲装備))|23F...
2.オーバーヒートで停止するまで、一直線にブースト移動。
//1100=0.6秒
|トーチR|50.00|43.48|38.46|35.71|20.0|
また、1度目のダッシュジャンプでは、約3秒間宙に浮き続ける...
|[ビ]強襲用LBR(ジムスナ2WD)|16F|1875||
|~|C|S|S|397|2238|5.64||
あくまでもデータからの推測。以下の表参照。
|364|プロトタイプガンダム|先行量産型ゲルググ|17秒|
#br
|1485~1497|7F|8.57発/s|7.2発/s||
|クイリロ 1回|ビムシュ 2回|ビムシュ 3回|
|ドム(鹵獲機装備A)|強襲|ホバー|60F|
|二等兵||||||||
|ポッドL|27.5|-|36.36|31.62|27.97|25.97|
|高機動カスタマイズ|128/400|32.00%|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):キャノン|7.23|7.3s|11.4s|
|CENTER:|>|>|>|RIGHT:|c
*オプション - カメラ操作感度 [#r050451c]
|ザクⅡFS型|1318|0%|10.78s|122.26/s|
-視点を水平に一定角移動させ、元の位置に戻すのに必要なカウ...
|ビームシューター|142/400|35.50%|
|500|5.0s|
//ジム砂の3点は最大強化824、計算上ここからクイリロ5で+35....
倍率は以下の要素で決まる。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+3%|300~399|
&color(Red){強化};によって&color(Red){最大25%短縮};される。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
結果は変わらずで、100回程度の追試ではいつ高カスが戻すのか...
|プロトタイプガンダム|改良型二刀|67m|28f|2.39|16f|3.75|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):機体|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|機体|バズの構え方|時間|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:水中装甲モジュ...
以上の事から、水中装甲、ウォーターサバイバー、水中装甲モ...
*機体関連 [#e66722be]
|ポッド本拠点|200|-|5.00|4.35|3.85|3.57|
最高速度1394でブースト前進中の敵機を、横合いから弾速2250m...
ロックオンした設置物へ真っ直ぐ移動しD格を発動させブースト...
計算が煩雑になるのを避けるため、式に含めることは割愛させ...
|40m|464(62)|480(56)|415(55)|
このような計算上の誤差の大きさは、弾速が速いほど増大し...
|よろけ(バランス0)|323|334|341|345|353|362|
敵の射撃をかいくぐって接近する際には右(相手から見て左、...
|クイックリロード|141/400|35.25%|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):3%|600~799|
一般的なタイプの迫撃砲の撃ち終わりにまでにかかる時間を計...
|ガンダムEz8WR|65F|8F|2015.8.24|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):使用武器|BGCOLOR(#555):COLOR(...
|25m|651(87)|728(84)|620(83)|
機体バランスによるダメージ軽減効果も含めて考えると、元々...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):准将|5.3~5.9|
連続記録は以下の通り
|[実]3点マシンガン(初期ジム)|14~15F|2143||
チャージスナイパーライフルで検証
|[爆]CBZN,Fノーチャージ(デザートジム)|60F|500||
速い組は0.5秒ほど撃ち切るの速いっぽい。
|トーチL2|137.5|2337.5|7.27|6.32|5.59|5.19|
まず、本拠地を破壊するまでに威力500のマシンガンで30発かか...
式に基づいて計算された前方へ10秒ブーストした時の移動距離(...
-検証2
**ヘッドショット[#i4e0b9a5]
SG系は適正値を上限とし、それよりも低い値であれば、高速機...
・転倒時間を調査してみた。
|CENTER:|RIGHT:|c
&br;
| 8|30|358|355.5|9/6 |
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|R+トーチM|15.50|13.48|11.93|11.07|64.5|
以上により爆風にはHS判定はなく、爆発位置が頭のヒットボッ...
マグネットコーティングは着地姿勢制御と重複する。
|700|3.0s|
|~|C|S|S|672|5149|7.66||
MG系の照準が消えてからバズの照準が現れるまでの時間を測定。
検証データ(情報求む)
|ガンダムEz8(WR装備)|重撃|強襲|63F|
結果3つの武器は反動が下に跳ねた。さらに[[ギガン]]のマシ...
|少尉||||||||
|1316~1328|20F||||
***ビーム・スナイパー・ライフルのDPS [#y417af9f]
|[実]ニードル・ミサイルF(ギャン)|19F|1583|2015.11.25|
|[実]ブルバップガン(アクト・ザク)|13F|2308||
狙撃機の実弾Fの回復量6になるのは311以上、回復量7になる...
//1050=0.8秒
1.任意の地点から基準点(棒立ちの敵機)までの距離をロッ...
|GM|1083|0%|8.8s|8.7s|8.7s|124.01|
|陸戦高機動型ザク(VG)|65F|8F||
|L|Lv0|20|21|-|-|
|G-3ガンダム|33F|33F|
被弾するとガードゲージが減少し、0になるとガード体勢の効果...
ダッシュ格闘攻撃が敵機に当たらなかった場合(空振り時)の...
|R2|45(1125)|4.4秒|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):2700|931|926|923|単マシ(2S)|
|[実]ガトリングシールド(グフ・カスタム)|14F|2143|2015.0...
敵機の速度(Ve)と、武器の弾速(Vw)の比にのみ依存する。
|ザクⅡJ型|1339|0%|10.11s|132.44/s|
エネルギー回復はこまめに回復したほうが安いと聞いて検証を...
| 1|12|640|640.0|2/6|
--ブーストからのジャンプ、ジャンプからのブーストの高度、...
1)ダウンゲージはコストや兵科などによって異なることはあり...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
#tablesort
|L2|15(1125)|13.3秒|
|CENTER:|CENTER:|c
**DPPSについて [#na3ff01d]
ブーストチャージ161と169のザクタンクを用意し、BOOSTの文字...
|ケンプファー|15F(=0.25秒)|
|高機動カスタマイズ|27/100|27.00%|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):260|831||1134||
|Ez8WR+着地姿勢制御Ⅲ|21F|22F|
|L+トーチR2|19.05|16.56|14.65|13.61|52.5|
|トーチR2|40.0|15.7|19.0|13.4|25.0|63.5|52.5|74.5|
|||高カス 2回|
|R+高コストーチL2|15.50|13.48|11.93|11.07|64.5|
-前説
---視野角が狭いほどスコープを覗いた時の拡大率が非常に高く...
//機体バランスは空き容量5ごとに+1される。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):中尉||
|[ビ]2連装CBR N&Hフルチャージ(FAガンダム)|18F|1667|...
たとえば冒頭の、500mを10fのケースでは、どこまで10fで届...
//ブースト消費量は各機体によって違うため[[ブースト消費量>...
//シン・マツナガ専用ゲルググJに連射速度1421(1439?)まで上...
|トーチM|66.67|57.97|51.28|47.62|15.0|
//
|一等兵||||||||
-検証不足なため、目安として掲載。
3500 Lv1 ×
**連射速度 [#l9a1c06b]
|量産型ガンタンク|1521|0%|11.91s|127.70/s|
スペースキーのみ押しっぱなしにして、ブースト開始~オーバ...
参考までに以下の通り
|ドム・トローペン|140F|なし||
|1329~1341|19F|約3.16発/s|||
COLOR(Blue):爆風拡大Lv5のザクIIJとロケシュLV5のザクⅡJとク...
|トーチR|50.0|17.1|21.1|14.4|20.0|58.5|47.5|69.5|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+13%|1251~1350|
|ザクⅡF重撃|1307|0%|9.9s|10.1s|10.0s|130.70|
|ザクⅠ・スナイパー|83F|20F||
5なら使用回数15、20なら使用回数0。
|ケンプファーwith運搬モジュ|20F|35F|着地硬直自体は短いが...
|ザクⅠ|T式|38m|18f|2.11|16f|3.87|
|N+トーチR2|15.75|13.69|12.11|11.25|63.5|
|アクト・ザク|75F|74F|
|273|パワード・ジム|ドム・キャノン|19秒|
|[ビ]上級CBRノーチャージ(量産ガンキャWD)|23F|1304||
|制圧強化4|72|-|13.89|-|-|-|
爆風ダメージ保障値は約31%
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+8%|751~850|
|[爆]シュツルム・ファウストN・F(ザクⅡF2)|102~104F|29...
|&color(Red){陸戦強襲型ガンタンク(突撃砲形態)};|987+a|96|...
ピクシーから作り始め、14機作成時点で高カス4、コンカス3、...
宇宙専用機では、宇宙で最高速度が5%上昇。
#br
2013.07.04 パワード・ジム追加。
//----------------------------------↑ここまで------------...
*武器関連 [#n2ae905a]
|~ポッド|~リペマスlv|>|>|>|~回復量/秒|h
--ブーストUP+0%⇒12.3s
(1)天井に密着して天井撃ちをしたとき、通常500ダメージのバ...
※新たに検証されたデータです。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+8%|800~899|
**バズ持ち換え時間検証 [#nb23c111]
|よろけ(バランス61)|425|441|452|457|469|482|
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|CENTER:|>|>|>|RIGHT:|c
**歩行速度 [#eeae0eac]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ジャンプ継続|10.4s|8.2s|
戦艦チュートリアルでジムトレーナー、ザクワーカーをロック。
体感だがワンテンポ遅れて照射がはじまる。
|~|B|C|A|74|670|9.05||
|ホバー機|85%|90%|97%|100%|102%|102%|
もちろん照準をゆっくり上に動かしながら発射した場合も結果...
|機体|兵科|ブースト特性|高度が維持される時間|
弾速の測定方法には大別して2通りあり、どちらを使うかで...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):リロード値|BGCOLOR(#555):COLO...
|[実]ニードル・ミサイルS(ギャン)|16F|1875|2015.11.25|
|N+高コストーチN|17.09|14.86|13.15|12.21|58.5|
-まとめ
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+11%|1100~1199|
|距離|>|>|ダメージ(倍率)|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):...
踏み込み速度の比較の目安としては速度1308のプロトタイプガ...
また、コストによってもエネルギー回復費用が変わる事がわか...
|5発目|65m|1434|
|1発目|60m|2410|
&attachref(./Bst1.png,nolink,100%);
||なし&color(Red){(0%)};|水1&color(Red){(3%)};/爆1&color(...
|アクト・ザク+高速切換Ⅰ|32F|33F|
//700=3秒
|装甲強化型ジム|1367|0%|10.66s|128.24/s|
ホバー機体は高度の低下が遅いなどと聞いたが実感が全く無か...
|機体|連射速度|h
|CENTER:|RIGHT:|c
高速補修1,2,3の回復量上昇は15%,30%,40%
転倒の仕方にも寄るが、最低でも1.7秒は動けないコトになる。...
なお低重力下で自機がダウンし、かつオーバーヒートした場合...
#br
例:ジムスナイパーの75mmスナイパーライフルFのフル改造(リ...
//弾が減った瞬間に弾頭が出ない武装がある。
S地球連邦軍専門でジオン公国の機体に関してはほぼ検証不可能...
|機体名|武装名|前方攻撃判定終了までの&br;踏み込み距離|前...
|後期ジム+高速切換Ⅰ|32F|33F|
|909|ボール、ジム・トレーナー|オッゴ、ザク・ワーカー|5秒|
誤差程度だが、歩き出しは若干遅い(ホバー機は逆に速い)。
速い機体相手では転倒があまり狙えないようになっていますね。
このwikiには弾速を記載している箇所が複数ありますが、こ...
|1355~1367|17F|約3.53発/s|||
そのため、FA武器と同じ連射速度でも上記の表と異なる連射...
数値を見ますと10mまでは以前のCBZと変わりませんが15m以降...
**各種武装弾速(2014/7/9以降) [#sa0f3cf9]
75mmスナイパーライフルは低い画面解像度と狭い視野角の方が...
|[爆]ハイドボンブW(ギャン)|355~360F|85|2015.06.06|
//-補足
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):2100|904|898|896|BR(シナ,ナイ...
|CSRN|3.5s|3.2s|3.0s|-|
//950=1.25秒
|~|C|A|S|246|2059|8.37||
・大規模戦に勝利した場合、敗北時よりも獲得できるランキ...
つまり、修正後の数値を式にすると
一般の機体、ホバー機、タンク系で速度の変化の仕方が違った...
つまり、リロード値を最大改造でクイックリロード特性LV5と同...
--偏差角 = atan{(1394/12-11)/2250}
|[爆]強襲バズーカS|34F|882||
上の検証に触発されて調べてみました。全て本拠点攻撃チュー...
|陸戦高機動型ザク(VG)|肩に担ぐ|75F|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+1%|50~150|
---画面解像度が高いほどロック範囲内の目標物が少し増える
|なし&color(Red){(0%)};|300&color(Red){(0%)};|291&color(R...
未調査のため暫定的に弾頭の大きさを半径1m、敵機の幅を半径4...
|N|Lv5|34|35|36|-|
(マグネットコーティング+着地姿勢制御Ⅲだと着地モーション...
|アレックスwith運搬モジュ|40F|32F|ビムコ盾|
|デザートザク|19m|20m|20m|20m|
発射条件の+3°部分は変えずに逆の条件で角度下げながら撃っ...
|ザクⅡS型|40F|30F||
|キュベレイMk2|83F|なし|2017.1.20|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:使用モジュ...
また、ガード時は被DPダメージを''-15%軽減''する。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+5%|451~550|
#br
#tablesort
|転倒(バランス61)|848|882|906|919|945|973|
|ジム・トレーナー|1481|0%|13.54s|109.37/s|
|4発目|63m|1946|
バランスはほぼ転倒時間に影響しないことが分かった。(2013/0...
**テストサーバーを利用した検証 [#d50978c1]
|R+高コストーチM|14.93|12.98|11.48|10.66|67.0|
**盾の仕様 [#y4681187]
攻撃及び武器を変更してから再び盾を構え直すまでの時間には...
|[実]FAマシンガン(ジム)|16~17F|1875||
5)低重力下でよろけると、ブーストゲージは50%もっていかれ...
|~|~爆風拡大Lv5|~ロケシュLv5|クイックLv3|
|727|ジム・スループ|ザク・マリンタイプ(支援装備)|9秒|
減少した耐久値はリペアポッド及び補給艦で回復可能。
実際の飛翔時間は1fですので、フレームの数え方には注意す...
|[ビ]強襲BRFA(ブルーディスティニー2号機)|26~27F|1154||
|L+高コストーチR|20.00|17.39|15.38|14.29|50.0|
また、レベルが1あがる事に20回時のエネルギー回復の値段は7...
|水中装甲Lv.5+&br;水中適正向上|なし|水1/爆1|水2/爆2|水1+...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):無印|50|1500|7500|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+7%|651~750|
|よろけ(バランス61)|389|402|411|415|425|435|
|高コストーチM|57.14|49.69|43.96|40.82|17.5|
|~機体|~1秒後|~2秒後|~3秒後|~4秒後|~5秒後|~6秒後|h
|10|30|291|290.9|11/6|
実測結果
総合的な恩恵があるかもしれません。
|[ビ]ヘビーライフルM(ジーラインLA)~2014.8.19|10~11F|3...
**ダッシュ格闘攻撃の検証 [#y6547821]
#endregion
高速切換はランクが上がるごとにモジュール枠1枠あたりの効果...
|[ビ]CBRフルチャージ(初期ジム)|16~17F|1875||
続くフリーダムガンダムでは、明らかにビムシュが先行してお...
|ハープーンW|204|196|192|189|184|180|
|後期ジム|71F|70F|
分母が3であるため、観測できない1フレーム以下の時間差が...
*コメント [#e78ceb51]
|L+トーチM|23.53|20.46|18.10|16.81|42.5|
|~|A|A|S|95|767|8.07||
**リペアトーチ検証 [#m654b524]
3750 なし ◯
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):大佐|4.0~4.7|
-フレーム数計測ソフト:Aviutl(30フレーム)
そのことから、ブースト容量100=1秒とかんがえられるのだが...
**最高速度と移動距離 [#y761b5a0]
例えばウィークシューターレベル3の機体で背面ヘッドショット...
APは467240.4 与えたら壊れた 迫撃砲L1回検証(5346x76発 ...
&uploader(87af28ce25d1ae300642fc2ff834bcc8d4d2a589_gow_19...
|ジム|1004|0%|742m|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):少将|6.4~6.6|
***転倒、よろけ、怯み [#a05f67a6]
|M|20(3000)|10秒|
#pcomment(,reply,)
テストサーバーと本サーバーで仕様が異なる可能性も否定でき...
|2発目|64m|2340|
|トーチL2|125|2125|8.00 |6.96 |6.15 |5.71 |480|
また、ビームスプレーガンも同様であると思われる。
回復力の下一桁は切り上げ
|高機動カスタマイズ|146/500|29.20%|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|792|936|||
|[爆]斉射式ハイドボンブF(ギャン)|355~360F|85|2015.06.06|
|[実]掃射式連装フィンガー・ランチャーM型(ガルスJ(グレ...
|一般|±0m|-4m|-10m|-11m|-11m|-11m|
|1511~1523|5F|12.00発/s|||
|[実]フレーム・ランチャーF(ヘビーガンダム)|13F|2308|201...
|ギガン|1F|50F|タンク耐性|
|プロトタイプガンダム|改良型一刀|26m|16f|1.62|12f|2.50|
|ヒルドルブ|909|77|77|75|76|76.25|908.189|-|-|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):1200|812|807|804|GL(ν,百改,Z,...
-推論
水中装甲モジュール1(3%)及び2(5%)(※以下水1及び水2)、爆発装...
-偏差角 atan(Ve / Vw)
反動制御Ⅱと同等(かやや低い効果)が得られた。
#region("ブースト開始位置と本拠点外壁へのブースト参考")
どうやら、回復力の下一桁で切り上げが行われているようだ。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+12%|1200~1299|
弾速の遅い武装であれば、上記の測定でも十分に正確な値が...
3.降下開始を確認したら余裕を持ってLICEcapを停止
|[ビ]メガ・ビーム・ランチャー(出力限界)(ガンダム4号機...
コスト220のレベル1では739÷20=36あまり19となるため、19GP...
-計算方法 5秒後の速度の場合
|85m|000(0)|000(0)|000(0)|
|ジーライン(ライトアーマー)|強襲|特殊|104F|
※チュートリアルでの撮影のため大規模戦のように負荷の高い環...
|初期ジム|41F|42F|
|L+トーチL|23.53|20.46|18.10|16.81|42.5|
|トーチM|66.7|18.7|23.5|15.5|15.0|53.5|42.5|64.5|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+11%|1051~1150|
|[ビ]R4-ビームライフルM(シモダ)|10~11F|3000||
今回は推定最高速度=平均移動距離(m/s)*1200/100.75とした。(...
|階級|勝敗|順位|スコアランク|獲得スコア|ランキングPT|倍率|備考|
|ギャン|19m|21m|19m|20m|
|45|||24秒|
|ジーライン・ライトアーマーwith運搬モジュ|40F|32F||
|~|B|A|S|357|3063|8.58||
よって、1秒間あたりに撃つ弾数、弾を1発あたりに直した威力...
歩行速度は46m/sになった。
[[比較画像>http://gow.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pc...
-リロード値の最大値は1000でリロード時間が0sになる。
連射速い組と遅い組の2グループだけっぽい。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):M式|63|1200|7560|
-録画ソフト:AmaRecCo.Ver.3.0
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/letter.php?...
|トーチR|200|1600|5.00 |4.35 |3.85 |3.57 |150|
|高コストーチL2|150|2550|6.67 |5.80 |5.13 |4.76 |480|
|R|Lv2|42|43|44|46|
3750あたりで床打ちがコアにヒットすると考え、
リロード値 + (1000 - リロード値)× x/100 = 修正後のリ...
|[ビ]メガ・ビーム・ランチャー(出力限界)フルチャージ(ガ...
|~|~|~未強化|~+20|~+30|~+40|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):無印|5|300|150|
この値は個人の好みによるところが大きく、最適値の決定は無...
**ショットガン・ビームスプレーガン [#pe67d0ec]
//900=1.5秒
|G-3ガンダム+高速切換Ⅰ|50F|51F|
しかしながら、実際には10fで530mほどまで届いてしまうため...
以上の2体でブースト容量をギリギリまで消費、オーバーヒート...
4)タンク系機体などは、ダウンゲージに受けるダメージを、各...
|ミサイルN|200&color(Red){(0%)};|194&color(Red){(3%)};|19...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):20|827GP|863GP|727GP|739GP|
ジャンプ継続ダッシュ1回押しでは1.9sブースト継続時間が減少...
|G-3ガンダム+高速切換Ⅱ|23F|24F|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):320||1029|1188|1346|
|R+トーチL2|16.13|14.03|12.41|11.52|62.0|
| 6|30|456|457.1|7/6 |
ガード発動中は攻撃を受けても''「よろけ・転倒」は発生しな...
修正した推定弾速は、10,000m/s~15,000m/sとなります。
検証用のソフトなど GIF画像キャプチャソフト「LICEcap」及び...
|機体特性A|303/900|約33.67%|
最後に、参考までにピクシー、フリーダムの特性をそれぞれ上...
|~|C|S|S|135|881|6.53||
7)一部武器を除いて、ダッシュ格闘攻撃に強制転倒効果を追加...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):自分の階級|BGCOLOR(#555):COLO...
|795||シャア専用ザクⅡS型|7.5秒|
1620mで9f、1625mで10fであることから、CSRの弾速は180m/f...
|R+トーチR2|13.42|11.67|10.33|9.59|74.5|
-総評
(※)サイクロプス隊のビムシュが適用されない
仕様変更により検証結果が誤りになっている可能性もあります...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):11連続出ない|
|盾持ち強襲|17~18f(3.47発/秒)|
|N+高コストーチM|17.86|15.53|13.74|12.76|56.0|
迫撃砲Lを使用、射撃中に右移動を入力しっぱなしにしておく。
実弾Fの弾薬パックの初期回復力の回復量は5であるが回復力フ...
|R+トーチL|15.50|13.48|11.93|11.07|64.5|
|高コストーチN|50.00|43.48|38.46|35.71|20.0|
%%4)バックショットで被DPは増える%%([[有志による検証>htt...
GP01Fb
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ダッシュ継続|10.4s|10.1s|
||グレ爆 3回|
#include(コメント注釈,notitle)
機体の使用回数は機体に表示されているエネルギー表記で確認...
|Ez8WR|41F|40F|
|大尉|B|A|S|215|480|2.23||
|先行量産型ゲルググ|T式|73m|26f|2.80|18f|5.33|
-検証3
|高コストーチR2|302.5|1512.5|3.31|2.87|2.54|2.36|
とクイリロが驚異的な追い上げを見せ、この回では5連続の2機...
爆心から遠くなるほど下がる爆風ダメージも上がる模様です。
|L+高コストーチN|21.05|18.31|16.19|15.04|47.5|
結果は以下の通り
&color(Red){ブーストチャージ時間はそのままにブースト継続...
高機動カスタマイズ:38/112 約33.9%
ここにその最たる変化であるDP(ダウンポイント:これは武器固...
*陸戦強襲型ガンタンクとヒルドルブの変形後の速度変化 [#d33...
|Ez8WR+着地姿勢制御Ⅰ|31F|32F|
|トーチL2|80.0|19.6|25.0|16.1|12.5|51.0|40.0|62.0|
|後期ジム|38F|39F|
|トーチR2|250|1250|4.00 |3.48 |3.08 |2.86 |120|
//このタイプの武装では、射出時ではなく弾が減った瞬間の角...
-検証方法
巡洋艦の攻撃射程は1900程有る ビームスナイパーL式(射程184...
|10m|750(100)|862(100)|750(100)|
''消費量はそのままの値を出しています。上の方の検証とは少...
|転倒(バランス0)|770|800|822|834|858|883|
追試
なのでショットガンの威力は全て当てると表示威力の8倍分のダ...
mil = degrees * 6400 / 360
R 15%/秒
※デッキボーナスや特性については未検証
着地姿勢制御はランク上がるごとにどんどん効果の上がり幅が...
|900|1.0s|
右手に武器を持っている場合、偏差が不足するのは決まって敵...
|~|S|S|S|190|704|3.71||
|[ビ]2連装CBR N&Hノーチャージ(FAガンダム)|27F|1111|...
--狙撃武器でも同条件で(対艦、ビーム問わず)ノンスコだと...
|[爆]炸裂弾(ザクキャノン グレーデン機)|60F|500|2015.02....
|[爆]ネットガン(ジムヘッド)|60F|500|2017.01.01|
フルチャージで1.5倍、半分で1.25倍になると思われる。
|~|~1秒間|~1マガジン|~|~Ⅰ|~Ⅱ|~Ⅲ|~|h
オプションで視点移動をテンキー、射撃を5キーにして4キー...
|[爆]チャージ・マゼラ・トップ砲F素撃ち(ザクⅡ改(フリッ...
7)ダッシュ格闘中はDPが2.5倍になり、バルカン3発で怯む
範囲 モジュール 床打ち結果
GPが溜まり次第補足致しますが、それまでは目安としてご参考...
射撃を上手に当てるためには、敵機の未来位置に予測射撃を行...
#region("詳細と考察")
|ドム、装甲ジム等ホバー機|8F(=0.13秒)|
|高コストーチL|57.14|49.69|43.96|40.82|17.5|
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
**弾薬パックの回復量 [#j1d64de7]
現存していない過去の仕様での検証結果は[[こちら>各種検証/...
|R+高コストーチR|13.89|12.08|10.68|9.92|72.0|
画像B,壁に向かってブーストし続ける
|~機体|~最高速度|>|>|>|>|>|~移動距離(m)|h
|ギャン|40F|30F||
|L|Lv2|21|22|-|-|
-ブースト時最高速度
検証定義
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):行動|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|ジム・ガードカスタム|1266|1%|10.45s|121.15/s|
|CENTER:|RIGHT:|c
6)ブースト回復のしゃがみボーナスは、固定値ではなく割合で...
#endregion
|N+トーチR|17.09|14.86|13.15|12.21|58.5|
|[爆]ECMランチャー(ジムヘッド)|60F|500|2017.01.01|
|トーチM|165|4950|6.06|5.27|4.66|4.33|
機体にはブースト能力の低いもの(最高速度958、ブースト容量...
逆に低い画面解像度と狭い視野角では捉えられる目標物が少な...
(2016/5/12)
|高コストーチL2|165|2805|6.06|5.27|4.66|4.33|
&color(Red){※2016/12/07のアップデートで、低重力下での転倒...
|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:爆発装甲モジュー...
|ポッド|-|26.0|36.4|20.2|-|38.5|27.5|49.5|
|682|ジム、ジム・キャノン|ザクⅠ|10秒|
//1200=0.2秒?
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):0...
|高コストーチR2|275|1375|3.64 |3.16 |2.80 |2.60 |120|
リペアポッド検証(アーマー、シールド)
|||クイリロ 1回|
出撃してその機体を使用した回数ごとにエネルギー回復費用を...
|初期型ジム|1397|0%|10.57s|132.17/s|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):3|124GP|129GP|109GP|110GP|
|タンク系|86%|101.5%|101.5%|100%|100%|100%|
非宇宙適性機では、宇宙で最高速度が50%低下。
|プロトガンダム|1308|100%|994m|
ダッシュで宙に浮かないためかわからないが、特にダッシュジ...
武装の切換時間を調査。
|高機動カスタマイズ|117/400|29.25%|
時間が掛かるので今回は1回しか検証していませんが、何回か...
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
//強化やクイックリロードの計算上で、達成できないリロード...
25mまでは転倒が狙えるようですが、中心からジムトレーナー...
解説は終わったはずなので、実例を用いて式を組み立てていこ...
(3),(1)(2)を何度か試したが、500を超えるダメージが出たとき...
**武器の反動について [#Recoil]
移動系3系統(最高速度・ブースト容量・ブーストチャージ)MA...
|~|B|S|S|418|2865|6.85||
|装甲強化型ジム|1367|-26%|8.08s|169.18/s|
よって本検証においてのD格闘は速度が安定した段階からのD格...
|ジム・スナイパーカスタム|1301|0%|10.00s|130.10/s|
|ジーライン(ライトアーマー)|40F|39F|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):F式|5|400|200|
|アクト・ザク+高速切換Ⅲ(3/18以降)|22F|22F|
|ビームシューター|142/400|35.50%|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:...
弾数増加修正以前、かつ(13/8/7)の威力増加以前の検証です。
|CBZS実験開始時|-|2642|
|ザクスナイパー|890|74|70|62|63|63|63|
|~|~|~1秒後|~2秒後|~3秒後|~4秒後|~5秒後|~6秒後|h
//
|~|C|A|A|383|2522|6.58||
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):M式|5|240|120|
|L|Lv5|23|24|-|-|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+20%(上限)|2000~|
-弾速の最大値
-AP1000回復するまでの時間
|[爆]CBZSフルチャージ(デザートジム)|30F|1000||
|~|A|S|S|384|3377|8.80||
|マグネットコーティング+高速切換Ⅰ|72%|固有+1|
--ミサイル系武器
|15m|733(98)|840(97)|736(98)|
-高精度な測定方法
リペアマスター5の回復量上昇は15%
|2回目|864|866|865|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):使用武器(MS)|BGCOLOR(#555):...
**ブースト時の進行方向による移動速度の差異 [#g8d99e7d]
|ハープーンW|240&color(Red){(0%)};|232&color(Red){(3%)};|...
敵機をロックオンし、前進キーを押しっぱなしにしたままジャ...
|ハイゴッグ|1314|0%|11.0s|11.0s|10.8s|120.18|
|ザクⅡS+通常移動制御|22m|24m|24m|24m|
**ブーストチャージ及びオーバーヒート [#g5a29523]
|歩行フレーム|ドム|ザクⅠ|装甲ジム|h
これは回復力1回強化321で回復量が6となったことからわかる。
コンバットカスタム:02/14 約14.2%
|&color(Red){ヒルドルブ(タンク形態)};|909+b|88|85|90|88|8...
|トーチL|150|2400|6.67 |5.80 |5.13 |4.76 |360|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
格闘だと504900 2回検証(4950x102)特性無し
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
-砲軸補正 atan(Pw * (1 - Le / Lw))
6)積載量と武器重量を基準とした積載重量の値によって得られ...
ミサイル系武器のロックオン範囲とジム・スナイパーの75mmス...
結局ランダムでは、と簡単に予想はできても、実際にやってみ...
|ジム(WD隊仕様)|改良型|26m|16f|1.62|12f|2.50|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):1800|883|878|875|BM(ユニ),SG(...
--機体カスタマイズ画面の表記軽減率を表にまとめたが、小数...
水中適性機体では、水中で最高速度が20%上昇。
|ジム|1125|0%|9.10s|123.62/s|
// 48768 = 6400/2(180°) * 6(感度分母) *2.54(cm/inch)
実測(最速時m/s)=最高速度*100/1200程度
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):2400|919|914|911|Cガト(ユニ)|
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:||c
|R+高コストーチN|14.39|12.51|11.07|10.28|69.5|
追記
|~|S|A|S|196|591|3.02||
武器を持つのが右手か左手かという意味で、利き手補正という...
|水中装甲特性5&color(Red){(15%)};+&br;ウォーターサバイバ...
コンバットカスタム:44/112 約39.2%
|~|B|S|S|473|3100|6.55||
|アクアジム|肩に担ぐ|68F|
|G-3ガンダム+着地姿勢制御Ⅰ|20F|20F|
#endregion
|CENTER:|RIGHT:|c
|アクト・ザク+高速切換Ⅲ(3/18以前)|45F|45F|
--実弾系狙撃武器は武器反動に合わせたカメラワークはあるが...
|1420~1432|12F|5.00発/s|||
--解説
各連射速度、弾数で弾を撃ち尽くすまでの時間の実測を行った。
|R+高コストーチL|14.93|12.98|11.48|10.66|67.0|
-検証1
|[爆]マゼラトップ砲(ザクIIS型)|27F|1100|2016.2.28|
-適性ロックオン値一覧
ロングレンジ・ビームライフルM(1発あたりの威力は240)を8...
敵機の攻撃をシールドで防御した場合、ダウンポイントは軽減...
-高精度な測定の実例
|[爆]斉射式ハイドボンブ(ギャン)|285F|105|2015.06.06|
|ジムトレーナー|917|76|72|67|65|65|65|
ビーム・スナイパー・ライフルの連射速度は、全て1430(5発/秒...
-結論
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):L式|30|6.2s|20s|
|[爆]高コストCBZFフルチャージ(Ez8WR)|50F|500|2015.04.23|
|よろけ(バランス61)|463|482|495|502|516|531|
|装甲強化型ジム|1F|40F||
|強襲ガンタンク|41F|41F|
|ジム・スナイパー|1205|0%|9.00s|133.89/s|
|[爆]炸裂弾F(ザクキャノン グレーデン機)|60F|500|2015.0...
**クイックチャージ [#p0b7dd38]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):中将|7.4~8.0|
***装甲強化型ジム,ジムキャノン [#j0ddc0e0]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):中佐|3.4~3.8|
|545||グフカスタム|13秒|
機体本体にDP軽減モジュールを持ち、盾でガードした場合は''-...
1秒間=60F PCスペックにより1F程度遅くなる場合もある。
リロード値860(リロード時間1.4秒)
積載重量の数値が良いほどダメージ軽減効果が高くなります。
680 + ( 1000 - 680 ) × 20/100 = 744 (2.56秒)
ボール(宇宙重力下)
**チャージビームライフルのチャージ [#id54eeb0]
|軽減率(%)|15|18|20|21|23|25|
|L+高コストーチR2|18.18|15.81|13.99|12.99|55.0|
4.作成されたGIFをGiamで読み込み View機能を用いてバーニア...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:使用モジュ...
-獲得できるランキングポイント = スコア×倍率
|本拠点|-|150|-|-|-|
ザクⅡF2型(トリントン)で、シュツ壁撃ち。
各ダメージは全て232。無改造CBZSフルチャージの威力は7500な...
さらに、1機当たりの価値が非常に高いのと、当たり特性、外れ...
実測(最速時m/s)=最高速度*100/1200程度
各リロード値でリロード時間の実測を行った。
-まとめ
上絵は小型兵器破壊モジュールを付け、同威力のフルチャージC...
|R+トーチR|14.39|12.51|11.07|10.28|69.5|
|ジム|肩に担ぐ|68F|
尻餅を付くまでが早く、合計で129/60fps(2.15秒)ほどで復帰と...
|後方|20m|467m|447m|約80%|
他のゲームとは異なり、ガンオンの射撃においてはロックオン...
端数も効果はある。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+4%|351~450|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):...
|ビームシューター|175/500|35.00%|
-180°振り向きの計算式 ※15/11/21修正
ホバー機 最高速度*100/1200*102%
|高速切換Ⅰ|85%|1|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):使用回数|BGCOLOR(#555):COLOR(...
検証方法:60FPSで撮影を行い、1F毎のコマ送りで弾が発射され...
3.移動後の位置から基準点までの距離をロックオンで計測。
検証をおこなった機体は、装甲強化型ジム(ブースト容量1320...
片膝を付くよろけは、1.5秒で行動可能になった。(2016/01/04)
尚、プロガン二刀が100mくらいまで届くのに攻撃終了踏み込み...
//※機体バランス廃止のため余剰積載量表に変換 更新2017/10/06
()は最大ダメージからの倍率です。
ジャンプ力はブースト仕様別で、強襲>支援>重撃=砲撃>上位ホ...
|[爆]ハイドボンブ(ギャン)|285F|105|2015.06.06|
|軽減率(%)|22|25|27|28|30|32|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト(使用回数20回)|BGCOLOR(...
|1446~1458|10F|6.00発/s|||
|G-3ガンダム+高速切換Ⅰ|28F|27F|
|コンカス 1回|コンカス 3回|
たとえ実際の弾速が 3300m/s でも、この計算方法では 3000m...
-リロード時間の最大はリロード値が0で10秒。
|ジムトレーナー|917|0%|669m|
検証方法 戦艦チュートリアルにて
|864|ジム・ナイトシーカー||6秒|
#contents
フルチャージで5発、半分チャージで6発かかる。
それでもごくわずか、約3.8milだけ照準を動かせる。
|400|6.0s|
|ドム・トローペン|21m|20m|20m|20m|
もうひとつ、着弾フレームが変わる距離を探す方法もありま...
|ザク・ワーカー|73F|8F||
|本拠点ポッド|-|5.0|5.0|5.0|-|200.0|200.0|200.0|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):2%|400~599|
グレネードスワロー:04/14 約28.5%
|准将|B|A|A|262|1385|5.29||
ジャンプとダッシュの継続時間が同じであることが最大の特徴...
|真紅の稲妻|-16F(着地姿勢制御の効果を適用した後に-16する)|
//少なくとも今は小数点以下も効果あり。
それと「上に動かしながら撃っても結果的に下に跳ねた」とい...
ガンダム・ピクシー14体を金図で作成した特性分布(暫定)
積載量が10違う事がそれほどの差を生むとは思えないことから...
#br
最終結果
|グフカスタム|1206|50%|909m|
|ザクⅡSwith運搬モジュ|40F|24F||
また、ジムキャノンはダッシュとジャンプの差が大きいことが...
|[爆]ビーム・バズーカSフルチャージ(ペズン・ドワッジ)|2...
#include(DPPS比較表,notitle)
段差に向かって横移動しつつジャンプし、ジャンプ開始から照...
|ビームシューター|33/100|33.00%|
|後期ジム+高速切換Ⅱ|23F|24F|
ヅダ
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):1350|836|830|828|BG(砂2,GM砂,...
|~|~|~未強化|~+20|~+30|~+40|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):L式|5|280|140|
非水中適性機体では、水中で最高速度が20%低下。
|装甲強化型ジム|強襲|ホバー|60F|
5.降下を開始する直前のフレーム-ブーストを開始したフレーム...
敵機との距離が縮まらないフレーム数を調査した。
|[実]速射型ガトリング・シールド(グフフライトタイプ)|15F...
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):100|>|>|>|>|>|>|RIGHT:40|c
|トーチR2|275|1375|3.64|3.16|2.80|2.60|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+10%|1000~1099|
現在の仕様では「リロード時間=元リロード時間/{(100+x)...
2017年8月に検証。59f環境で初期型ジム、アクト・ザクで3回ず...
ブーストUP+9%(バランス+185)とブーストUP+0%(バランス+2...
|高コストーチL|192.5|3080|5.19|4.52|4.00|3.71|
**迫撃砲射撃速度検証 2015.10.21 [#nb23c333]
--反動の大きさは発射する度に変化し一定ではない。
-結論
|ガンタンク|127F|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):+0%|0~99|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):...
|N|Lv3|33|34|35|-|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):100|>|>|>|>|>|>|RIGHT:40|c
|高コストーチR|44.4|16.4|20.0|13.9|22.5|61.0|50.0|72.0|
|~トーチ|~1発の回復量(1マガジンの回復量)|~時間|h
|CENTER:|RIGHT:|c
連続的なブースト使用時に強烈な体感有り。
GPが溜まり次第、追試を行ないデータを追加致します。
|トーチR2|40.00|34.78|30.77|28.57|25.0|
//グフ・フライトタイプの登場により1485以上の連射速度が出...
記載されている範囲外の情報募集中。
3500 Lv2 ◯
|CENTER:|RIGHT:|c
//※現在(2018年6月18日)貫通ダメージの仕様が変わっている...
|アレックス|40F|40F|ビムコ盾|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):10%(上限)|2000~|
-結果
*モジュール検証 [#s4c998bb]
|高コストーチM|192.5|5775|5.19|4.52|4.00|3.71|
テキサスの上記の場所で段差に登るまでのジャンプ速度を調査。
|少将|B|B|A|236|1525|6.46||
--75mmスナイパーライフル
//統合整備計画以降、上の結果がおかしいと感じたので(別人...
|455|陸戦型ガンダム|ザク・デザート|15秒|
|~|C|S|S|480|2822|5.88||
#br
リロード武器強化MAX・特性Lv5・高速装填Ⅲ
|591|ジム寒冷地仕様|グフ|12秒|
ちまたでCSRにビムシュが適用されないという噂(※)があったの...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:使用モジュ...
|250|7.5s|
あくまでもデータからの推測。以下の表参照。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):2250|912|907|904|BR(Z),MG(砂2...
ブースト容量の消費について検証をおこなった。
回復の終了はバーが消える処理(色が変わり小さくなる)を行っ...
ジオン機ばかりではと思ったので連邦アカ機の[[百式]]+[[ジ...
-推定式1:-1.4x+1500フレーム(fps60計算)
|機体|上昇時間|どっこいしょ時間||
//850=1.75秒
2016/11/09のアップデートにおいて、大規模な[[統合整備計画>...
水平ブーストではなくジャンプとブーストを併用する上昇ブー...
|~|S|S|S|306|923|3.02||
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):1%|200~399|
-リロード値の単位は1cs。
|3発目|62m|2178|
&ref(http://mmoloda-msgo.x0.com/image/166.png,nolink);
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):...
|ドムキャノン複砲|126F|
爆発系武器で攻撃された場合は、盾の耐久値の減少とともにア...
|装甲強化型ジムwith運搬モジュ|1F|32F||
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|軍曹||||||||
対艦スナだと武器反動の動きに合わせたカメラワークはあるが...
前方への攻撃判定が無くなったフレームを終了とする
|デザート・ジム|1356|0%|10.23s|132.55/s|
|量産型ガンタンク|767|0%|636m|
爆発系も弾頭半径があるが、マウスを止めて撃つ場合に発射遅...
|ザクⅡJ型|76F|20F||
|高機動カスタマイズ|29/100|29.00%|
分かりやすさと労力の点から、簡易的な手法が多く使われま...
|227|ガンダム6号機|ゲルググM(シーマ機)|20秒|
|1407~1419|13F|約4.62発/s|||
|~ポッド|~リペマスlv|>|>|>|~回復量/秒|h
機体の最高速度から実際の速度を求める方法は、別項に解説が...
|~|B|S|S|304|1245|4.07||
その距離を10fで割れば、より正確な弾速が求められます。
記事によると稼働実験テスト時15% → 正式実装20% の最高速...
グレネード爆風拡大:12/14 約85.7%
さらに爆発系武器になると、ヒットしたフレームでは命中判...
平地で正面から直撃を受けて転倒した場合は、尻餅を付くまで5...
|感度|角度|カウント|理論値|1カウントあたりの角度|h
|N|25(1870)|8秒|
合計
|[爆]チャージ・ハイパーバズーカ(2挺)(G-3ガンダム)|68F|4...
|[爆]3点バズーカ(ザクⅡF2)|60F|500|2015.03.07|
| 9|30|320|320.0|10/6|
(1000-リロード値)/ 100 = リロード時間(s)
|1459~1471|9F|約6.67発/s||5発/s|
|高ドム|1402|100%|1144m|
スコープ武器に関しては遠くの目標物メインとか砂一筋なら低...
|制圧強化2|43|-|23.26|-|-|-|
|[爆]ザク・バズーカM(ザクIIF型)~2014.12.3|60F|500||
左右どちらかにマウスを振って射撃をすれば、それが適切な偏...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):...
盾の耐久値が半分以下になると、盾のグラフィックも変化する...
|中佐|B|S|S|387|1477|3.82||
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