機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
小ネタ
をテンプレートにして作成
開始行:
//
小ネタ・小技等の個別に書くほどでもなかったり該当ページが...
また、有用だと思うネタを書くページ。
#br
//a
記載の際は実際に試し、確認のうえで書き込みをお願いします。
#br
#contents
*システム [#fd092014]
**トレーニングや検証用のカカシ [#ca5f677c]
-''動き有り''
基礎操作訓練でロックオンのところを無視すれば無限沸きにな...
-''動き無し''
戦艦チュートリアル「砲座から砲撃する場面」で、棒立ちのま...
戦艦からの降下で無限湧きかつ戦略ゲージを0にしても終了しな...
機体の変更は自爆もしくは緊急帰投で可能。
注意:オペレーターの催促が何度もある為、CV 無音推奨
**リザルト画面の表示に掛かる時間の短縮 [#pe3306f4]
大規模戦などで戦争終了後に表示される結果画面。
何もしなければ結果の表示に若干時間が掛かってしまうが、左...
タイミングがイマイチ掴めないようであれば、右・左クリック...
**ショップ画面の簡単な終了方法 [#ob7df854]
閉じるのが面倒なショップだが、上のショップのアイコンクリ...
**フレンド上限 [#qeca6482]
フレンド上限は100です。100になってもフレンド登録のメール...
**機体、アイテム、素材の整理 [#s777c7eb]
気付きにくいがカスタマイズ画面の「所持アイテム」とショッ...
整頓すると素材はレア昇順に、MSは種別ごとにソートされる。
ショップの売却と買い戻し機能を併用する事で任意の順番にソ...
(並べたい順番と逆に買い戻せばよい)
買い戻しに表示される売却機体は最大100機。101機以上売って...
この場合、適当に機体を買い戻して100機以下にした後、再ログ...
//フルチンシナを電子の藻屑と消してしまった人柱の情報提供...
**原作BGMセット [#c9477874]
ショップで買えるBGMセットはキャラ別ではなくアカウント単位...
**名前の変更 [#med5c0c2]
「現在、お客様の希望によってパイロット名を変更する方法は...
また、パイロットリメイクを行う場合も、パイロット名を変更...
どうしてもご使用になりたいパイロット名がある場合には、新...
追記
2019年5月8日のアップデートでパイロットネームの変更機能が...
パイロットネームの変更はパイロット選択画面の「パイロット...
詳細は以下の記事を参照。
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article...
*MAP関連 [#p5136f95]
**地下からの拠点占拠 [#ld818607]
MAPによっては地下にも範囲が及んでいるので地下から占拠でき...
知らないと傍目には拠点に敵がいないにも関わらず地下にいる...
-[[マップ/テキサスコロニー]]3番拠点、横のパイプに乗るか少...
-[[マップ/オデッサ沿岸部]]の右上にある中央倉庫拠点。
-[[マップ/ニューヤーク]]の拠点一部。NYは多数あるのでMAPペ...
-[[マップ/オデッサ鉱山基地]]3番拠点。骨組み部分の足場に乗...
-[[マップ/城郭都市]]の橋の上の3つの拠点は川の中から制圧で...
-[[マップ/ア・バオア・クー]]の8番拠点。天井の下側から制圧...
-[[マップ/ベルファスト]]の2番拠点。構造物の内部から制圧で...
-[[マップ/東南アジア戦線]]の1番、6番拠点。マップ上のコン...
**対空砲の迎撃能力 [#r15812ea]
対空砲は周囲に落ちてくる迫撃砲を自動で撃ち落としてくれる。
対空砲の効果範囲は青い円(連邦)または赤い円(ジオン)で表示...
迎撃範囲(迫撃砲が降ってこない範囲)は拠点付近の大きな円で...
迫撃砲の直撃は防ぐものの対空砲範囲外からの爆風は防げない...
#br
支援兵装の設置式対空砲は同様の効果がある。効果範囲が狭い...
設置式対空砲は敵機に発見されるまではレーダーに防空範囲が...
拠点に設置されている対空砲とは異なり、指揮官爆撃は迎撃で...
一度発見されると敵は範囲内に砲撃自体が行えなくなるが、範...
-いずれの対空砲も、ミノフスキー粒子の範囲内では、対空砲は...
ただし、ミノフスキー粒子の範囲内でも、対空砲''本体''がミ...
拠点の対空砲は範囲が広いので、爆撃や砲撃が有効な状況では...
//**基地型拠点の司令部へ攻撃命中範囲 [#qdac8a62]
//基地型の本拠地は司令部を直接撃たなくても、爆発範囲の広...
//に入らず基地型本拠点の外からグレネイドを投げ込むことで...
//また爆風によるダメージは高さ方向は軽減されないのである...
//%%目安は凡そ爆風範囲4200以上。(理論上は3700程度でも届く...
//%%ただし防衛ユニットに当たってダメージにならない可能性...
//%%グレネイドNやMの場合、空中で爆発するように調節する...
//箱型拠点の構造が変更され、司令部の底部に攻撃を遮る鉄板...
//**スキウレ、バストライナーの頭判定 [#x0247cb6]
//スキウレ、バストライナー共に砲台を支える支柱を撃つとHS...
//削除されました
**コンテナ再出現のタイミング [#g2b1551c]
コンテナは%%残り時間が○○:00(○○分00秒)になったタイミングで...
(タイミングはマップごとに違う?要検証)
//コンテナは残り時間が○○:45(○○分45秒)になったタイミングで...
/////////////////////////////////////////////////////////...
// 【編集者の酒場】で情報提供してくれる方がいるので、内容...
// とりあえず、コメントアウトにします。 【編集代行者】...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**戦力ゲージの回復 [#k78242f8]
コンテナ回収時に、戦術ゲージだけでなく戦力ゲージも僅かに...
回復量については不明。コスト30説が濃厚
>要検証 一説では200ともいわれているが、仮に200だとしたら...
だが実際は1/5も回復していないため30だと仮定される...
**レーダー被補足時のマップへの表示時間 [#c4150db1]
レーダー範囲や敵の視界から隠れてレーダー表示されなくなる...
**地図の縮尺 [#c578b2e6]
マップの青グリッドの一マス(1・2/A・Bとかの正方形)の一辺の...
ズームしたミニマップの範囲は半径1000m。
*機体関連 [#t64c48ad]
**キルカメラ [#c3c6d505]
倒された相手の武器・機体名とパイロットの名前・アバター・...
-台詞は旧プリセットボイスで「挑発」だったものが使用されて...
この情報表示はオプションで消すことができる。
#br
固定砲台や指揮官爆撃等にもNPCがいる描写がされる。「素人め...
自爆の場合、被撃破直後に敵機が爆散した際、敵が全体マップ...
ちなみにヅダの土星エンジンによる自爆で倒された場合は武器...
ガンダム4号機とアクトザク(狙撃装備)の自爆で倒された場合は...
**大破しても出来ること [#dc2baee0]
キルカメラにより機体大破後~再出撃画面までの待ち時間の間...
敵MS等に画面中央の照準があった場所を合わせると残り耐久力...
ちなみに照準を合わせ続けると「ビー」とまるでスポットした...
また、この時間に攻撃ボタンを押すことで味方のカメラにアク...
**緊急時の機体乗り換え [#ve23f06b]
大規模戦中、ESCキーを押して専用メニューを開き「緊急脱出」...
基本的には大破したのと同じ扱いになるため、即座に再度同じ...
バグなどで地形にハマった際の脱出用として有効。
**着地硬直キャンセル [#g44045a2]
着地の直前にジャンプボタンを一瞬だけ押すと着地モーション...
高所からの降下やダッシュを止めるときもジャンプボタンを押...
その他、移動しながら使えない武装(格闘、地雷の設置モーショ...
ちなみにキャタピラ系(ガンタンク等)、ホバー系(装甲強化ジ...
また、空中で通常格闘を振ると着地までの時間が若干短縮でき...
**大規模戦開始直後のブーストタイミング [#l13f2078]
MSの発進シーンが終わり画面が暗転後、マウスカーソルが画面...
※稀に回線状況のラグによってタイミングがずれる事があるので...
//**機体バランス [#r3d524fe]2017現在バランス制廃止になっ...
//威力3000(ダメージ300)の攻撃をくらうと怯む。(空中では...
//機体バランスはこれらを軽減する効果がある
//-機体を怯ませる威力(ダメージ) = 機体バランス × 1...
//-機体がよろける威力(ダメージ) = 機体バランス...
//-機体が転倒する威力(ダメージ) =機体バランスx10 ...
//このwikiで機体バランス+61以上を推奨される理由は狙撃兵装...
//もっとも現在は最大の脅威ではなくなったので仮想敵の主武...
//機体バランスは高ければ高いほどブースト性能が良好になる...
//機体バランスをマイナスにすることで怯みやすくすることも...
//コンテナや戦略兵器を持っていると怯みやすくなるが機体バ...
//バトルアシストモジュールでもこの耐性を増やせる。よろけ...
//転倒防止バランス
//''&color(Red){古いデータです。};''
//''&color(Red){2014/12/3現在、CBZの威力や転倒の敷居値が...
//#region("長いので見たい方はここをクリック")
//※バランス+200以上は一部の機体で再現可能だが、少数派であ...
//-射撃
//--威力3500(CBSR
//威力無改造+半チャージ(2倍)で+100
//---威力無改造+3分の2チャージ(約2.6倍)で+200↑
//--威力4000(CBZS
//威力無改造+フルチャージ+シューターLV1で+31
//威力フル改造+フルチャージで+61
//威力無改造+フルチャージ+シューターLV3で+61
//威力フル改造+フルチャージ+シューターLV1で+94
//威力フル改造+フルチャージ+シューターLV3で+128
//威力フル改造+フルチャージ+シューターLV5で+160
//--威力4500(無印CBZ
//威力無改造+フルチャージで+76
//威力無改造+フルチャージ+シューターLV1で+109
//威力フル改造+フルチャージで+144
//威力無改造+フルチャージ+シューターLV3で+144
//威力無改造+フルチャージ+シューターLV5で+179
//威力フル改造+フルチャージ+シューターLV1で+181
//威力フル改造+フルチャージ+シューターLV2で+195
//---威力フル改造+フルチャージ+シューターLV3以上:+200↑
//--威力5000(CBZF、無印BZ
//威力フル改造+シューターLV3で+6
//威力フル改造+シューターLV5で+34
//威力無改造+フルチャージで+151
//威力無改造+フルチャージ+シューターLV1で+189
//---威力フル改造+フルチャージ:+200↑
//---威力無改造+フルチャージ+シューターLV2以上:+200↑
//--威力5500(グレF改、迫撃F2
//威力無改造+シューターLV3で+6
//威力フル改造で+6
//威力無改造+シューターLV5で+34
//威力フル改造+シューターLV1で+36
//威力フル改造+シューターLV3で+67
//威力フル改造+シューターLV5で+97
//--威力6000(ドムGBZ、実スナF、迫撃F
//威力無改造+シューターLV1で+31
//威力フル改造で+61
//威力無改造+シューターLV3で+61
//威力無改造+シューターLV5で+91
//威力フル改造+シューターLV3で+127
//威力フル改造+シューターLV5で+160
//--威力7000(BZF・グレF・GBZB・グレラン
//威力無改造で+101
//威力無改造+シューターLV1で+136
//威力無改造+シューターLV3で+171
//威力フル改造で+171
//---威力無改造+シューターLV5:+200↑
//---威力フル改造+シューターLV1以上:+200↑
//--威力8000以上(グレ改良F、GBZF・ハイゴハンミサ
//---威力無改造:+200↑
//-格闘
//--威力2500(軽量
//威力フル改造+D格+コンカスLV5で+34
//--威力3500(無印格闘
//威力無改造+D格で+101
//威力無改造+D格+コンカスLV1で+136
//威力フル改造+D格で+171
//威力無改造+D格+コンカスLV3 or 赤い彗星で+171
//---威力無改造+D格+コンカスLV4以上:+200↑
//---威力フル改造+D格+コンカスLV1以上:+200↑
//--威力4000以上(T式、D式
//---無改造+D格:+200↑
//#endregion
**MSの当たり判定について [#x385e0f1]
MSの腕にも当たり判定がある。砲撃時にタンク以外のMSは...
量産型ガンタンクは頭から出ているアンテナや砲塔にも判定が...
-参考
ニコニコ動画sm20755180
**二段ジャンプ [#fa93ea54]
ブースト→ジャンプボタンを短く押す→ジャンプボタンを再度押...
(ブースト中にジャンプボタンを二連打して押しっぱなしする...
上記の操作を行うことにより、通常より若干高い位置までジャ...
機体にもよるが、オデッサ沿岸部の倉庫上や、本拠地の壁に一...
**バッタ飛び [#fa93ea54]
ガンダム試作1号機フルバーニアン、ライデン専用高機動型ゲル...
これらの機体は初速が優れる代わりに短時間で著しく減速する...
ただし単純に一定間隔毎にブーストするだけでは速度、消費共...
「オプション」→「操作方法」→「キー」→「移動キー2回押下時...
なお、緊急回避が追加された現在では以上のような設定や操作...
**鈍足機体の速い移動法 [#cdd700b8]
ブースト→ジャンプ→高度最大付近まで→ブーストボタンを離す→...
速度1000以下の2足機体に有効である。
この方法で移動すれば、通常ブーストおよそ速度1050と同...
また、バックブーストのペナルティも存在しないため、およそ...
デメリットとして、上り坂には使えず、進む方向に方向キーと...
*指揮官関連 [#d88ea22a]
**戦略兵器の仕様 [#lf820dfc]
戦略兵器は起爆可能範囲からもっとも近い本拠点(3本拠点を基...
戦略兵器を運搬している時に起動可能範囲に入った場合は「Fキ...
このテロップが表示された場合はそれ以上進む必要はなく、そ...
戦略兵器の爆発は起動可能範囲(白い円)の中心を中心とするた...
戦略兵器は起動すると破壊不可能。
起動可能範囲の中心よりもはるかに広い範囲を爆破することが...
そのため敵本拠点に白い円が少しの距離だけ離れていても敵本...
起動可能範囲ギリギリから起動する場合、円の中心に背中を向...
**戦艦の停止方法・登り方 [#ef4c1c4e]
戦艦はボタンを離してもすぐには止まりませんが[W]、[A]、[D]...
その場で急停止するには操舵者が降りる、または他の空席に移...
#br
戦艦はモビルスーツと異っており、[S](後退)に対応する操作...
ですが[W]、[A]、[D]を押さなければやがて停止するので[S]を...
[A]、[D](左旋回、右旋回)にも前進する効果が含まれますの...
自動で前進し続けるにはモビルスーツ時と同じく[E]キーが対応...
**戦艦にMSで登る方法 [#b9432e1c]
城郭都市左側拠点の軍は近くのパイプを使ってジオンではザン...
戦艦がブーストすると振り切られて落ちることもありますが、...
**戦艦特攻 [#aa595674]
戦艦は障害物(マップ端の見えない壁は除く)に衝突すると一...
滅多にないが、ニューヤークの高いビル等に衝突する可能性が...
戦艦に戦艦をぶつけるとどれだけ耐久力が残ってても、両方の...
**爆撃機に耐久 [#a1ae60c7]
戦術コマンドの「爆撃」「絨毯爆撃」の際に出現する爆撃機に...
しかし、耐久力が恐ろしく高く減らしきる前に時間経過で消え...
攻撃することでポイント自体は入る模様。
よく固定砲台の目標になっている。
**ミノ粉被せ [#wf2fbe2c]
戦艦、設置式補給艦ビーコンにミノ粉を被せると敵味方問わず...
ガンペリーやコムサイも出撃できなくなる。
(正確にはミノ粉を被せられた戦艦は"選択"出来ないだけで、...
※補給艦は被せられても出撃可能。
※例外:「高性能センサー」の固有モジュール搭載機は、出撃可...
**補給機につぶされる [#a88712f1]
補給艦要請後、上から降下してくる(宇宙では移動中の)補給機...
タンク系のような転倒しないはずの機体も転倒するので、ゾッ...
**強制退出時のペナルティ [#cd79fff4]
残り時間に関わらず問答無用で退出。指揮官もほぼ同量失う。
kボタンで強制退出させたい相手を選ぶことができる。
「強制退出要請」機能の悪用は不正行為としてアカウント停止...
*武器関連 [#w4304cc4]
**格闘硬直キャンセル [#y18bec5d]
通常格闘は硬直中にブーストボタンを一瞬だけ押すとキャンセ...
戦艦型本拠地等動かない物を殴る時にかなり有効。
**グレネイド、クラッカーの爆破時間調整 [#gf28cf75]
着発式ではない通常のグレネイドやクラッカーは攻撃ボタンを...
そのままでは自爆してダメージを食らってしまうが、この信管...
うまく使うことで着発式には出来ない、相手の頭上で爆破等の...
また誤ってグレネイドのピンを抜いた場合、緊急帰投で解除可...
宇宙では放物線を描かないのでロケット弾のように扱える。
2014/11/27のアップデートにより着発式も一定距離で爆発する...
**攻撃の中断 [#rfec948b]
-連射式打ち切りタイプの武器
攻撃中に武器の切り替え、相手の攻撃でひるむと連射攻撃を中...
即座にリロードするか再度打ち切るか判断が必要。
-チャージ武器でのチャージ中・チャージ済み
チャージビームライフルやチャージバズーカのチャージ中、及...
-迫撃砲
発射中に再度発射ボタン(左クリック)、もしくは武器チェン...
代理指揮官ならGキーの支援要請画面呼び出しでも可能。
**リペアポッドの残りを一目で確認する方法 [#g9290c3e]
リペアポッドは残りどの程度で消滅するか、ポッドから上に伸...
**リペアポッドの補給中にリロード [#d209bfae]
//COLOR(red):6/12のメンテナンスで自動的にリロードが開始す...
リペアポッドで残弾補給中でもリロードが可能。
補給受けると同時にリロードをしておくことで移動中のリロー...
逆にモーションのある武器変更をすると補給が中断されるので...
**設置物の変わった使い方 [#hbd08c86]
レーダーやリペアには耐久力が設定されておりこれを盾にする...
拠点の入り口など比較的狭い場所に置くと敵味方ともに邪魔に...
敵は破壊して除去できるが味方は壊せないので利敵行為になる...
**ミノフスキー粒子とカメラガン [#l9176e60]
ミノフスキー粒子散布下ではレーダーが無効化されるとあるが...
敵か自分のどちらか片方でも粒子散布下にいる場合、マーカー...
一旦マーカーが付いた後の敵であれば、散布下にはいってもマ...
ちなみに、ミノフスキー粒子散布下にレーダーポットを設置し...
粒子範囲の外にある索敵範囲ならば敵の索敵に成功する。
**手持ちと内蔵と腕内蔵 [#l9176eee]
射撃武器は切換時間のほかに、左クリックしてから射撃するま...
(連射できる武器などは、一回構えた後は構え状態を継続しま...
1F=1/60秒で記載。
|CENTER:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):...
|手持ち武器|さまざま。だいたい38~40Fか70~75F|12F|マシン...
|内蔵武器|1F|4F|頭部バルカン、肩部キャノン砲、ゴッグやゾ...
|腕部内蔵武器|1F|12F|ガンダムNT-1やゲルググMの腕部機関砲...
|手持ちスコープ武器|さまざま。だいたい38~60F|4F(スコープ...
※手持ちスコープ武器は右クリックでスコープを覗くと武器を構...
**交通ジオ対策 [#l9176fff]
覚醒したジオに1回轢かれても大丈夫なアーマー値。
例によって小数点あるかもしれないのでここから更に+2くらい...
アーマー強化の目安にどうぞ。
|CENTER:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):...
|素ジオ|2641|2401|
|コンカス1ジオ|2773|2521|
|コンカス3ジオ|2905|2641|
**攻撃ヒット時のレティクルの色 [#i43becfa]
-赤
ヘッドショット・・・頭部へのヒット(機体特性のウィークシ...
-橙
バックショット・・・背部へのヒット(機体特性のウィークシ...
-青
上記以外
//** 格闘のみタイマン・決闘の合図 [#k6536b6e]
//ねずみ同士で敵機とぶつかった場合、1対1での戦闘となる事...
//この時、敵と格闘のみでタイマンしたい場合は、以下の流れ...
//1.格闘の射程外から、格闘を構えたまま敵機をロックオンし...
//2.OKの場合:同じように座って格闘を構えた上で、一旦ロッ...
//NGの場合:天井や空に発砲して後ろに下がる。(射撃武器しか...
//3.こちらも格闘空振り。(戦闘開始のゴング)
//4.一度相手を斬ったら、一度距離を取って最初からやり直す...
//倒れている相手への追撃も行って倒しきるまで斬り合う「死...
//相手とチャットが出来ないため、どちらの方式かは事前に判...
//どちらかを強制するものではないですが、剣道方式は喜ばれ...
//※あくまでも一部の格闘決闘が好きな人達の文化・ローカルル...
//※当人たちはタイマン勝負のつもりでも周りから見たら分かり...
//※2017現在は忘れ去れており一部の古参やノリのいい人しかや...
**AIMが安定しない [#c9e7e8b3]
AIMが駄目な人の致命的な理由として次の3つが考えられます。...
①マウスを使用せずにゲームパッドのみでプレイしている。(こ...
②マウスもしくはカメラの感度が高すぎる。
③ガンオンではなくPC本体の「スタート」→「デバイスとプリン...
ここにチェックが入っていると、精度を高めると言うのは名ば...
これを外すことによりマウスを動かす速度に関係なくマウスを...
普通はどのPCでもデフォルトでここにチェックが入っているの...
この「ポインターの精度を高める」というものはマウスの移動...
悪影響として、エイム時に早く動かした後に微調整で遅くして...
これはFPSをするなら真っ先に切る設定と言われ、あとマウスで...
欠点として、以前よりもたつきますから、急な近接戦は難しく...
ただこれは、マウス感度が低くなったのではなくマウスがドラ...
なおフレピク等の格闘機もよく使う、という方はゲーミングマ...
また、「ポインターの速度を変更する」という項目がありデフォ...
なぜなら、遅くするとマウス2カウント動かしたときにカーソ...
なので、マウス感度調整するならゲーム内の設定にて調整する...
ゲーム内オプションの精度はお好みでいいです。が、おおよそ...
人によっては、マクロで180°回転つけて、マウス側は中心から...
*その他 [#p7969ede]
**ガンダムオンラインの開発会社 [#k527f950]
本作の開発には''株式会社ヘッドロック''が関わっており、ヘ...
また、ゲーム内の初代オープニングムービーでもヘッドロック...
ガンダムオンラインの公式サイトには、''開発・運営(株)バン...
''(株)バンダイナムコゲームズ(現在は株式会社バンダイナムコ...
バンダイナムコグループにおける中核企業の一つ。''(株)バン...
(株)バンダイナムコオンラインは株式会社バンダイナムコエン...
バンダイナムコIDについては、バンダイナムコグループのゲー...
**バンダイナムコIDについて [#e3aaed29]
バンダイナムコグループが運営するサービスで利用できるID
バンダイナムコIDの公式サイトより、これまでの課金履歴など...
ログインする事によりポイントがたまり、そのポイントでBCな...
※2015年5月末をもってポイント付与サービスは終了した模様
詳しくは[[バンダイナムコID公式サイト>https://www.bandaina...
**バナコインの有効期間について [#sed17d9f]
バナコインの有効期間は、バナコインの最終利用履歴(最後に...
''消費''でも有効期間の延長が可能なので、期間終了間近に何...
詳しくは[[バンダイナムコID公式サイトの会員規約第12条(バ...
//**BC:GP換金比率 [#vfee72ae]
//マスターメカニックチケット、DXガチャコンチケットなどは...
//まとまったGPがどうしても欲しいとき、敢えてBCを売る方法...
//**課金せずにDXガシャをひく [#bdf735ef]
//[[ネットマイル>https://www.netmile.co.j/ctrl/user/UJoin...
//バンダイナムコIDのメールアドレスとは関係のない複数のメ...
**エースから賞賛される [#z11335de]
連続キルをすると、エースがカットインを出して褒めてくれる。
このカットインとセリフは連続キルした本人にのみ表示される。
条件は対象のエースが出現している状態で短時間に3連キルや複...
-連邦
--アムロ「あなたがいればうまくやっていけるような気がしま...
--カイ「ハッ、見なおしたぜ。お前さんが本気になりゃシャア...
--ハヤト「カイさんやジョブ・ジョンに負けてられないのに、...
--シロー「よくやってくれた!お前には期待しているぞ!」「...
--カレン「おかげで助かった」「アンタもなかなかやるじゃな...
--サンダース「アンタのおかげで憑き物が取れたようだ、礼を...
--ミケル「かっこよかったですよ~、ウチの隊長並みにイケて...
--クリス「あなたのデータで、モビルスーツの性能が飛躍的に...
--コウ「凄い成果を上げてるんだって?やっぱり、好き嫌いと...
--バニング「やるようになったな。より一層の活躍を期待して...
--キース「ソロモンの悪夢と戦って生きてただけでも大したも...
--リディ「さすがだな」
-ジオン
--シャア「さらに出来るようになったな」「よくやった」「そ...
--ラル「MSの性能ではない。お前の腕が良いのだ」
--オルテガ「おれほどじゃないがやるようだな、三連星にはい...
--マ「この戦いが終わったら白磁の壷を送ろう」「貴殿の活躍...
--アカハナ「連邦を困らせてるんだってなぁ、このスーツを支...
--ドズル「ビグザム量産の暁にはおまえにくれてやろう」
--ララァ「きれいな目をしているのね」「あなたも感じること...
--シュタイナー「君は実に賢い。我が特務部隊に入隊してみる...
--ミーシャ「この戦いが終わったら一杯やろうぜ」
--ガトー「戦い方が分かってきたようだな」
**勢力によるMSの発進シーン [#l21cd8cd]
勢力によりMSの発進方法が異なる。また機体によって発進モー...
-連邦 :カタパルトの音を鳴らしながら発進、正面顔アップ
ジオン:ブースターを吹かし発進、ガウ等とともに併行
//旧仕様(8/7のメンテナンスで変更)
//-連邦 :最初にMSの足が映し出され次に顔が映された後、加...
//ジオン:最初にMSの顔が映しだされた後、歩きながら発進
**開発素材や特性アイコンの元ネタ [#p2dad64e]
開発素材の「MSフレーム」のアイコンはガンプラのフレームパ...
ガンプラMGザクの肘関節フレーム組み立てにアイコンのものと...
機体特性のアイコンはあの名高い「テム・レイの回路」ことテ...
設計図アイコンの元ネタはV作戦ファイル。本来は陣営のマーク...
**MAPのミニネタ [#ya94d108]
-オデッサのミニ戦車
オデッサの崖間の塹壕周辺にミニ戦車部隊やトラックが展開し...
MSの大きさと比較しても分かるが明らかに小さい。
ちなみにザクタンクが全長12mである。
-ジャブローの川魚
ジャブローの川や池の水中には所々にピラルクのような赤い魚...
しかも何故かひっくり返っている(ひっくり返っていないのもい...
極まれに虹色に発光する魚がいる。
-ジャブローのジム格納庫
ジャブローの洞窟にある箱の中にはジムが格納されている。
-リボー・コロニーの建物
ポケットの中の戦争で出てきた「アルの学校」や「マクダニエ...
-ドアンの家
ドアン島マップの中央の島周辺には、ドアンの家、劇中で撃破...
-キャリフォルニア・ベースとリボー・コロニーの看板
劇中に出てくる様々な企業の看板がある。
[[NPC一覧#h708aba5]]に記載。
**運営への要望を通しやすくする方法 [#i4b59a7f]
[[こちら>https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/fo...
#br
1.丁寧な言葉使いを心がけること。
→喧嘩を売るような感情的な書き方をすると、クレーマー対...
#br
2.簡潔にまとめる。冗長性を無くし、箇条書きを心がけること。
→運営も人間、長すぎると読む気がしなくなる。
#br
3.運営にとってのメリットも提示すること。例)課金しやすく...
→運営にも上下関係があり、現場が上長へ提案する際に運営...
#br
4.課金しているアカウントがあれば、そのアカウントで要望す...
→課金者の意見は通りやすい、運営も商売だから。
#br
5.同じ要望を何度も送らないこと。
→クレーマー/荒らし扱いされ、対応除外に振り分けられる...
#br
6.要望1回の送信で複数の要望を入れないこと、短い時間で複...
→同一のケースとしてまとめられてしまい、要望としての件...
#br
7.平日の火~金曜日かつ、午前11時~午後4時頃に送ること。
→月曜日は土日の溜まった要望に埋もれる可能性が高くなる...
#br
8.数値を使って説明すること。
→「○○武器が強すぎる」「△△機体が弱い」等、人の主観よっ...
#br
*不具合の可能性 [#x50df7cc]
**カラーリングが武器に反映されない [#y9bee75e]
一部の機体の武器や部品はカラーリング変更しても色が変わら...
-水中型ガンダム2種の偏向ビームライフル
-ガンダム5号機のジャイアントガトリング
-全機体のビームサーベルの柄
etc...
**撃破後、機体が完全に破壊されると再出撃までポイントが入...
撃破されてから機体が完全に破壊された場合、再出撃まで撃破...
//*ランチャーをスキップしてクライアントを起動 [#p3c9a3bd]
//※修正パッチなどが適用されないなどの可能性がある為、自己...
//ショートカットを作成し、「インストール先ドライブ:\BNO\G...
//ランチャーをスキップして直接クライアントを起動すること...
//http://i.imgur.com/OidaCaK.png
//なお、OPムービーファイルと同名の0バイトファイルを作っ...
//OPムービーで起動が遅くなることを回避できる(暗転画面の...
**被撃破後の敵の台詞がおかしくなる [#de27ed95]
撃破されてから敵のキルカメラになる前に自分を撃破した敵、...
敵の撃破セリフがそれ以前に自分を撃破した敵のボイスの台詞...
CV自体は流れない。
※早い話がこうなる → ミーシャ「やっつけたのだ♪」 アムロ...
#br
*コメント [#e78ceb51]
#pcomment(,reply,20,)
#br
終了行:
//
小ネタ・小技等の個別に書くほどでもなかったり該当ページが...
また、有用だと思うネタを書くページ。
#br
//a
記載の際は実際に試し、確認のうえで書き込みをお願いします。
#br
#contents
*システム [#fd092014]
**トレーニングや検証用のカカシ [#ca5f677c]
-''動き有り''
基礎操作訓練でロックオンのところを無視すれば無限沸きにな...
-''動き無し''
戦艦チュートリアル「砲座から砲撃する場面」で、棒立ちのま...
戦艦からの降下で無限湧きかつ戦略ゲージを0にしても終了しな...
機体の変更は自爆もしくは緊急帰投で可能。
注意:オペレーターの催促が何度もある為、CV 無音推奨
**リザルト画面の表示に掛かる時間の短縮 [#pe3306f4]
大規模戦などで戦争終了後に表示される結果画面。
何もしなければ結果の表示に若干時間が掛かってしまうが、左...
タイミングがイマイチ掴めないようであれば、右・左クリック...
**ショップ画面の簡単な終了方法 [#ob7df854]
閉じるのが面倒なショップだが、上のショップのアイコンクリ...
**フレンド上限 [#qeca6482]
フレンド上限は100です。100になってもフレンド登録のメール...
**機体、アイテム、素材の整理 [#s777c7eb]
気付きにくいがカスタマイズ画面の「所持アイテム」とショッ...
整頓すると素材はレア昇順に、MSは種別ごとにソートされる。
ショップの売却と買い戻し機能を併用する事で任意の順番にソ...
(並べたい順番と逆に買い戻せばよい)
買い戻しに表示される売却機体は最大100機。101機以上売って...
この場合、適当に機体を買い戻して100機以下にした後、再ログ...
//フルチンシナを電子の藻屑と消してしまった人柱の情報提供...
**原作BGMセット [#c9477874]
ショップで買えるBGMセットはキャラ別ではなくアカウント単位...
**名前の変更 [#med5c0c2]
「現在、お客様の希望によってパイロット名を変更する方法は...
また、パイロットリメイクを行う場合も、パイロット名を変更...
どうしてもご使用になりたいパイロット名がある場合には、新...
追記
2019年5月8日のアップデートでパイロットネームの変更機能が...
パイロットネームの変更はパイロット選択画面の「パイロット...
詳細は以下の記事を参照。
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article...
*MAP関連 [#p5136f95]
**地下からの拠点占拠 [#ld818607]
MAPによっては地下にも範囲が及んでいるので地下から占拠でき...
知らないと傍目には拠点に敵がいないにも関わらず地下にいる...
-[[マップ/テキサスコロニー]]3番拠点、横のパイプに乗るか少...
-[[マップ/オデッサ沿岸部]]の右上にある中央倉庫拠点。
-[[マップ/ニューヤーク]]の拠点一部。NYは多数あるのでMAPペ...
-[[マップ/オデッサ鉱山基地]]3番拠点。骨組み部分の足場に乗...
-[[マップ/城郭都市]]の橋の上の3つの拠点は川の中から制圧で...
-[[マップ/ア・バオア・クー]]の8番拠点。天井の下側から制圧...
-[[マップ/ベルファスト]]の2番拠点。構造物の内部から制圧で...
-[[マップ/東南アジア戦線]]の1番、6番拠点。マップ上のコン...
**対空砲の迎撃能力 [#r15812ea]
対空砲は周囲に落ちてくる迫撃砲を自動で撃ち落としてくれる。
対空砲の効果範囲は青い円(連邦)または赤い円(ジオン)で表示...
迎撃範囲(迫撃砲が降ってこない範囲)は拠点付近の大きな円で...
迫撃砲の直撃は防ぐものの対空砲範囲外からの爆風は防げない...
#br
支援兵装の設置式対空砲は同様の効果がある。効果範囲が狭い...
設置式対空砲は敵機に発見されるまではレーダーに防空範囲が...
拠点に設置されている対空砲とは異なり、指揮官爆撃は迎撃で...
一度発見されると敵は範囲内に砲撃自体が行えなくなるが、範...
-いずれの対空砲も、ミノフスキー粒子の範囲内では、対空砲は...
ただし、ミノフスキー粒子の範囲内でも、対空砲''本体''がミ...
拠点の対空砲は範囲が広いので、爆撃や砲撃が有効な状況では...
//**基地型拠点の司令部へ攻撃命中範囲 [#qdac8a62]
//基地型の本拠地は司令部を直接撃たなくても、爆発範囲の広...
//に入らず基地型本拠点の外からグレネイドを投げ込むことで...
//また爆風によるダメージは高さ方向は軽減されないのである...
//%%目安は凡そ爆風範囲4200以上。(理論上は3700程度でも届く...
//%%ただし防衛ユニットに当たってダメージにならない可能性...
//%%グレネイドNやMの場合、空中で爆発するように調節する...
//箱型拠点の構造が変更され、司令部の底部に攻撃を遮る鉄板...
//**スキウレ、バストライナーの頭判定 [#x0247cb6]
//スキウレ、バストライナー共に砲台を支える支柱を撃つとHS...
//削除されました
**コンテナ再出現のタイミング [#g2b1551c]
コンテナは%%残り時間が○○:00(○○分00秒)になったタイミングで...
(タイミングはマップごとに違う?要検証)
//コンテナは残り時間が○○:45(○○分45秒)になったタイミングで...
/////////////////////////////////////////////////////////...
// 【編集者の酒場】で情報提供してくれる方がいるので、内容...
// とりあえず、コメントアウトにします。 【編集代行者】...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**戦力ゲージの回復 [#k78242f8]
コンテナ回収時に、戦術ゲージだけでなく戦力ゲージも僅かに...
回復量については不明。コスト30説が濃厚
>要検証 一説では200ともいわれているが、仮に200だとしたら...
だが実際は1/5も回復していないため30だと仮定される...
**レーダー被補足時のマップへの表示時間 [#c4150db1]
レーダー範囲や敵の視界から隠れてレーダー表示されなくなる...
**地図の縮尺 [#c578b2e6]
マップの青グリッドの一マス(1・2/A・Bとかの正方形)の一辺の...
ズームしたミニマップの範囲は半径1000m。
*機体関連 [#t64c48ad]
**キルカメラ [#c3c6d505]
倒された相手の武器・機体名とパイロットの名前・アバター・...
-台詞は旧プリセットボイスで「挑発」だったものが使用されて...
この情報表示はオプションで消すことができる。
#br
固定砲台や指揮官爆撃等にもNPCがいる描写がされる。「素人め...
自爆の場合、被撃破直後に敵機が爆散した際、敵が全体マップ...
ちなみにヅダの土星エンジンによる自爆で倒された場合は武器...
ガンダム4号機とアクトザク(狙撃装備)の自爆で倒された場合は...
**大破しても出来ること [#dc2baee0]
キルカメラにより機体大破後~再出撃画面までの待ち時間の間...
敵MS等に画面中央の照準があった場所を合わせると残り耐久力...
ちなみに照準を合わせ続けると「ビー」とまるでスポットした...
また、この時間に攻撃ボタンを押すことで味方のカメラにアク...
**緊急時の機体乗り換え [#ve23f06b]
大規模戦中、ESCキーを押して専用メニューを開き「緊急脱出」...
基本的には大破したのと同じ扱いになるため、即座に再度同じ...
バグなどで地形にハマった際の脱出用として有効。
**着地硬直キャンセル [#g44045a2]
着地の直前にジャンプボタンを一瞬だけ押すと着地モーション...
高所からの降下やダッシュを止めるときもジャンプボタンを押...
その他、移動しながら使えない武装(格闘、地雷の設置モーショ...
ちなみにキャタピラ系(ガンタンク等)、ホバー系(装甲強化ジ...
また、空中で通常格闘を振ると着地までの時間が若干短縮でき...
**大規模戦開始直後のブーストタイミング [#l13f2078]
MSの発進シーンが終わり画面が暗転後、マウスカーソルが画面...
※稀に回線状況のラグによってタイミングがずれる事があるので...
//**機体バランス [#r3d524fe]2017現在バランス制廃止になっ...
//威力3000(ダメージ300)の攻撃をくらうと怯む。(空中では...
//機体バランスはこれらを軽減する効果がある
//-機体を怯ませる威力(ダメージ) = 機体バランス × 1...
//-機体がよろける威力(ダメージ) = 機体バランス...
//-機体が転倒する威力(ダメージ) =機体バランスx10 ...
//このwikiで機体バランス+61以上を推奨される理由は狙撃兵装...
//もっとも現在は最大の脅威ではなくなったので仮想敵の主武...
//機体バランスは高ければ高いほどブースト性能が良好になる...
//機体バランスをマイナスにすることで怯みやすくすることも...
//コンテナや戦略兵器を持っていると怯みやすくなるが機体バ...
//バトルアシストモジュールでもこの耐性を増やせる。よろけ...
//転倒防止バランス
//''&color(Red){古いデータです。};''
//''&color(Red){2014/12/3現在、CBZの威力や転倒の敷居値が...
//#region("長いので見たい方はここをクリック")
//※バランス+200以上は一部の機体で再現可能だが、少数派であ...
//-射撃
//--威力3500(CBSR
//威力無改造+半チャージ(2倍)で+100
//---威力無改造+3分の2チャージ(約2.6倍)で+200↑
//--威力4000(CBZS
//威力無改造+フルチャージ+シューターLV1で+31
//威力フル改造+フルチャージで+61
//威力無改造+フルチャージ+シューターLV3で+61
//威力フル改造+フルチャージ+シューターLV1で+94
//威力フル改造+フルチャージ+シューターLV3で+128
//威力フル改造+フルチャージ+シューターLV5で+160
//--威力4500(無印CBZ
//威力無改造+フルチャージで+76
//威力無改造+フルチャージ+シューターLV1で+109
//威力フル改造+フルチャージで+144
//威力無改造+フルチャージ+シューターLV3で+144
//威力無改造+フルチャージ+シューターLV5で+179
//威力フル改造+フルチャージ+シューターLV1で+181
//威力フル改造+フルチャージ+シューターLV2で+195
//---威力フル改造+フルチャージ+シューターLV3以上:+200↑
//--威力5000(CBZF、無印BZ
//威力フル改造+シューターLV3で+6
//威力フル改造+シューターLV5で+34
//威力無改造+フルチャージで+151
//威力無改造+フルチャージ+シューターLV1で+189
//---威力フル改造+フルチャージ:+200↑
//---威力無改造+フルチャージ+シューターLV2以上:+200↑
//--威力5500(グレF改、迫撃F2
//威力無改造+シューターLV3で+6
//威力フル改造で+6
//威力無改造+シューターLV5で+34
//威力フル改造+シューターLV1で+36
//威力フル改造+シューターLV3で+67
//威力フル改造+シューターLV5で+97
//--威力6000(ドムGBZ、実スナF、迫撃F
//威力無改造+シューターLV1で+31
//威力フル改造で+61
//威力無改造+シューターLV3で+61
//威力無改造+シューターLV5で+91
//威力フル改造+シューターLV3で+127
//威力フル改造+シューターLV5で+160
//--威力7000(BZF・グレF・GBZB・グレラン
//威力無改造で+101
//威力無改造+シューターLV1で+136
//威力無改造+シューターLV3で+171
//威力フル改造で+171
//---威力無改造+シューターLV5:+200↑
//---威力フル改造+シューターLV1以上:+200↑
//--威力8000以上(グレ改良F、GBZF・ハイゴハンミサ
//---威力無改造:+200↑
//-格闘
//--威力2500(軽量
//威力フル改造+D格+コンカスLV5で+34
//--威力3500(無印格闘
//威力無改造+D格で+101
//威力無改造+D格+コンカスLV1で+136
//威力フル改造+D格で+171
//威力無改造+D格+コンカスLV3 or 赤い彗星で+171
//---威力無改造+D格+コンカスLV4以上:+200↑
//---威力フル改造+D格+コンカスLV1以上:+200↑
//--威力4000以上(T式、D式
//---無改造+D格:+200↑
//#endregion
**MSの当たり判定について [#x385e0f1]
MSの腕にも当たり判定がある。砲撃時にタンク以外のMSは...
量産型ガンタンクは頭から出ているアンテナや砲塔にも判定が...
-参考
ニコニコ動画sm20755180
**二段ジャンプ [#fa93ea54]
ブースト→ジャンプボタンを短く押す→ジャンプボタンを再度押...
(ブースト中にジャンプボタンを二連打して押しっぱなしする...
上記の操作を行うことにより、通常より若干高い位置までジャ...
機体にもよるが、オデッサ沿岸部の倉庫上や、本拠地の壁に一...
**バッタ飛び [#fa93ea54]
ガンダム試作1号機フルバーニアン、ライデン専用高機動型ゲル...
これらの機体は初速が優れる代わりに短時間で著しく減速する...
ただし単純に一定間隔毎にブーストするだけでは速度、消費共...
「オプション」→「操作方法」→「キー」→「移動キー2回押下時...
なお、緊急回避が追加された現在では以上のような設定や操作...
**鈍足機体の速い移動法 [#cdd700b8]
ブースト→ジャンプ→高度最大付近まで→ブーストボタンを離す→...
速度1000以下の2足機体に有効である。
この方法で移動すれば、通常ブーストおよそ速度1050と同...
また、バックブーストのペナルティも存在しないため、およそ...
デメリットとして、上り坂には使えず、進む方向に方向キーと...
*指揮官関連 [#d88ea22a]
**戦略兵器の仕様 [#lf820dfc]
戦略兵器は起爆可能範囲からもっとも近い本拠点(3本拠点を基...
戦略兵器を運搬している時に起動可能範囲に入った場合は「Fキ...
このテロップが表示された場合はそれ以上進む必要はなく、そ...
戦略兵器の爆発は起動可能範囲(白い円)の中心を中心とするた...
戦略兵器は起動すると破壊不可能。
起動可能範囲の中心よりもはるかに広い範囲を爆破することが...
そのため敵本拠点に白い円が少しの距離だけ離れていても敵本...
起動可能範囲ギリギリから起動する場合、円の中心に背中を向...
**戦艦の停止方法・登り方 [#ef4c1c4e]
戦艦はボタンを離してもすぐには止まりませんが[W]、[A]、[D]...
その場で急停止するには操舵者が降りる、または他の空席に移...
#br
戦艦はモビルスーツと異っており、[S](後退)に対応する操作...
ですが[W]、[A]、[D]を押さなければやがて停止するので[S]を...
[A]、[D](左旋回、右旋回)にも前進する効果が含まれますの...
自動で前進し続けるにはモビルスーツ時と同じく[E]キーが対応...
**戦艦にMSで登る方法 [#b9432e1c]
城郭都市左側拠点の軍は近くのパイプを使ってジオンではザン...
戦艦がブーストすると振り切られて落ちることもありますが、...
**戦艦特攻 [#aa595674]
戦艦は障害物(マップ端の見えない壁は除く)に衝突すると一...
滅多にないが、ニューヤークの高いビル等に衝突する可能性が...
戦艦に戦艦をぶつけるとどれだけ耐久力が残ってても、両方の...
**爆撃機に耐久 [#a1ae60c7]
戦術コマンドの「爆撃」「絨毯爆撃」の際に出現する爆撃機に...
しかし、耐久力が恐ろしく高く減らしきる前に時間経過で消え...
攻撃することでポイント自体は入る模様。
よく固定砲台の目標になっている。
**ミノ粉被せ [#wf2fbe2c]
戦艦、設置式補給艦ビーコンにミノ粉を被せると敵味方問わず...
ガンペリーやコムサイも出撃できなくなる。
(正確にはミノ粉を被せられた戦艦は"選択"出来ないだけで、...
※補給艦は被せられても出撃可能。
※例外:「高性能センサー」の固有モジュール搭載機は、出撃可...
**補給機につぶされる [#a88712f1]
補給艦要請後、上から降下してくる(宇宙では移動中の)補給機...
タンク系のような転倒しないはずの機体も転倒するので、ゾッ...
**強制退出時のペナルティ [#cd79fff4]
残り時間に関わらず問答無用で退出。指揮官もほぼ同量失う。
kボタンで強制退出させたい相手を選ぶことができる。
「強制退出要請」機能の悪用は不正行為としてアカウント停止...
*武器関連 [#w4304cc4]
**格闘硬直キャンセル [#y18bec5d]
通常格闘は硬直中にブーストボタンを一瞬だけ押すとキャンセ...
戦艦型本拠地等動かない物を殴る時にかなり有効。
**グレネイド、クラッカーの爆破時間調整 [#gf28cf75]
着発式ではない通常のグレネイドやクラッカーは攻撃ボタンを...
そのままでは自爆してダメージを食らってしまうが、この信管...
うまく使うことで着発式には出来ない、相手の頭上で爆破等の...
また誤ってグレネイドのピンを抜いた場合、緊急帰投で解除可...
宇宙では放物線を描かないのでロケット弾のように扱える。
2014/11/27のアップデートにより着発式も一定距離で爆発する...
**攻撃の中断 [#rfec948b]
-連射式打ち切りタイプの武器
攻撃中に武器の切り替え、相手の攻撃でひるむと連射攻撃を中...
即座にリロードするか再度打ち切るか判断が必要。
-チャージ武器でのチャージ中・チャージ済み
チャージビームライフルやチャージバズーカのチャージ中、及...
-迫撃砲
発射中に再度発射ボタン(左クリック)、もしくは武器チェン...
代理指揮官ならGキーの支援要請画面呼び出しでも可能。
**リペアポッドの残りを一目で確認する方法 [#g9290c3e]
リペアポッドは残りどの程度で消滅するか、ポッドから上に伸...
**リペアポッドの補給中にリロード [#d209bfae]
//COLOR(red):6/12のメンテナンスで自動的にリロードが開始す...
リペアポッドで残弾補給中でもリロードが可能。
補給受けると同時にリロードをしておくことで移動中のリロー...
逆にモーションのある武器変更をすると補給が中断されるので...
**設置物の変わった使い方 [#hbd08c86]
レーダーやリペアには耐久力が設定されておりこれを盾にする...
拠点の入り口など比較的狭い場所に置くと敵味方ともに邪魔に...
敵は破壊して除去できるが味方は壊せないので利敵行為になる...
**ミノフスキー粒子とカメラガン [#l9176e60]
ミノフスキー粒子散布下ではレーダーが無効化されるとあるが...
敵か自分のどちらか片方でも粒子散布下にいる場合、マーカー...
一旦マーカーが付いた後の敵であれば、散布下にはいってもマ...
ちなみに、ミノフスキー粒子散布下にレーダーポットを設置し...
粒子範囲の外にある索敵範囲ならば敵の索敵に成功する。
**手持ちと内蔵と腕内蔵 [#l9176eee]
射撃武器は切換時間のほかに、左クリックしてから射撃するま...
(連射できる武器などは、一回構えた後は構え状態を継続しま...
1F=1/60秒で記載。
|CENTER:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):...
|手持ち武器|さまざま。だいたい38~40Fか70~75F|12F|マシン...
|内蔵武器|1F|4F|頭部バルカン、肩部キャノン砲、ゴッグやゾ...
|腕部内蔵武器|1F|12F|ガンダムNT-1やゲルググMの腕部機関砲...
|手持ちスコープ武器|さまざま。だいたい38~60F|4F(スコープ...
※手持ちスコープ武器は右クリックでスコープを覗くと武器を構...
**交通ジオ対策 [#l9176fff]
覚醒したジオに1回轢かれても大丈夫なアーマー値。
例によって小数点あるかもしれないのでここから更に+2くらい...
アーマー強化の目安にどうぞ。
|CENTER:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):...
|素ジオ|2641|2401|
|コンカス1ジオ|2773|2521|
|コンカス3ジオ|2905|2641|
**攻撃ヒット時のレティクルの色 [#i43becfa]
-赤
ヘッドショット・・・頭部へのヒット(機体特性のウィークシ...
-橙
バックショット・・・背部へのヒット(機体特性のウィークシ...
-青
上記以外
//** 格闘のみタイマン・決闘の合図 [#k6536b6e]
//ねずみ同士で敵機とぶつかった場合、1対1での戦闘となる事...
//この時、敵と格闘のみでタイマンしたい場合は、以下の流れ...
//1.格闘の射程外から、格闘を構えたまま敵機をロックオンし...
//2.OKの場合:同じように座って格闘を構えた上で、一旦ロッ...
//NGの場合:天井や空に発砲して後ろに下がる。(射撃武器しか...
//3.こちらも格闘空振り。(戦闘開始のゴング)
//4.一度相手を斬ったら、一度距離を取って最初からやり直す...
//倒れている相手への追撃も行って倒しきるまで斬り合う「死...
//相手とチャットが出来ないため、どちらの方式かは事前に判...
//どちらかを強制するものではないですが、剣道方式は喜ばれ...
//※あくまでも一部の格闘決闘が好きな人達の文化・ローカルル...
//※当人たちはタイマン勝負のつもりでも周りから見たら分かり...
//※2017現在は忘れ去れており一部の古参やノリのいい人しかや...
**AIMが安定しない [#c9e7e8b3]
AIMが駄目な人の致命的な理由として次の3つが考えられます。...
①マウスを使用せずにゲームパッドのみでプレイしている。(こ...
②マウスもしくはカメラの感度が高すぎる。
③ガンオンではなくPC本体の「スタート」→「デバイスとプリン...
ここにチェックが入っていると、精度を高めると言うのは名ば...
これを外すことによりマウスを動かす速度に関係なくマウスを...
普通はどのPCでもデフォルトでここにチェックが入っているの...
この「ポインターの精度を高める」というものはマウスの移動...
悪影響として、エイム時に早く動かした後に微調整で遅くして...
これはFPSをするなら真っ先に切る設定と言われ、あとマウスで...
欠点として、以前よりもたつきますから、急な近接戦は難しく...
ただこれは、マウス感度が低くなったのではなくマウスがドラ...
なおフレピク等の格闘機もよく使う、という方はゲーミングマ...
また、「ポインターの速度を変更する」という項目がありデフォ...
なぜなら、遅くするとマウス2カウント動かしたときにカーソ...
なので、マウス感度調整するならゲーム内の設定にて調整する...
ゲーム内オプションの精度はお好みでいいです。が、おおよそ...
人によっては、マクロで180°回転つけて、マウス側は中心から...
*その他 [#p7969ede]
**ガンダムオンラインの開発会社 [#k527f950]
本作の開発には''株式会社ヘッドロック''が関わっており、ヘ...
また、ゲーム内の初代オープニングムービーでもヘッドロック...
ガンダムオンラインの公式サイトには、''開発・運営(株)バン...
''(株)バンダイナムコゲームズ(現在は株式会社バンダイナムコ...
バンダイナムコグループにおける中核企業の一つ。''(株)バン...
(株)バンダイナムコオンラインは株式会社バンダイナムコエン...
バンダイナムコIDについては、バンダイナムコグループのゲー...
**バンダイナムコIDについて [#e3aaed29]
バンダイナムコグループが運営するサービスで利用できるID
バンダイナムコIDの公式サイトより、これまでの課金履歴など...
ログインする事によりポイントがたまり、そのポイントでBCな...
※2015年5月末をもってポイント付与サービスは終了した模様
詳しくは[[バンダイナムコID公式サイト>https://www.bandaina...
**バナコインの有効期間について [#sed17d9f]
バナコインの有効期間は、バナコインの最終利用履歴(最後に...
''消費''でも有効期間の延長が可能なので、期間終了間近に何...
詳しくは[[バンダイナムコID公式サイトの会員規約第12条(バ...
//**BC:GP換金比率 [#vfee72ae]
//マスターメカニックチケット、DXガチャコンチケットなどは...
//まとまったGPがどうしても欲しいとき、敢えてBCを売る方法...
//**課金せずにDXガシャをひく [#bdf735ef]
//[[ネットマイル>https://www.netmile.co.j/ctrl/user/UJoin...
//バンダイナムコIDのメールアドレスとは関係のない複数のメ...
**エースから賞賛される [#z11335de]
連続キルをすると、エースがカットインを出して褒めてくれる。
このカットインとセリフは連続キルした本人にのみ表示される。
条件は対象のエースが出現している状態で短時間に3連キルや複...
-連邦
--アムロ「あなたがいればうまくやっていけるような気がしま...
--カイ「ハッ、見なおしたぜ。お前さんが本気になりゃシャア...
--ハヤト「カイさんやジョブ・ジョンに負けてられないのに、...
--シロー「よくやってくれた!お前には期待しているぞ!」「...
--カレン「おかげで助かった」「アンタもなかなかやるじゃな...
--サンダース「アンタのおかげで憑き物が取れたようだ、礼を...
--ミケル「かっこよかったですよ~、ウチの隊長並みにイケて...
--クリス「あなたのデータで、モビルスーツの性能が飛躍的に...
--コウ「凄い成果を上げてるんだって?やっぱり、好き嫌いと...
--バニング「やるようになったな。より一層の活躍を期待して...
--キース「ソロモンの悪夢と戦って生きてただけでも大したも...
--リディ「さすがだな」
-ジオン
--シャア「さらに出来るようになったな」「よくやった」「そ...
--ラル「MSの性能ではない。お前の腕が良いのだ」
--オルテガ「おれほどじゃないがやるようだな、三連星にはい...
--マ「この戦いが終わったら白磁の壷を送ろう」「貴殿の活躍...
--アカハナ「連邦を困らせてるんだってなぁ、このスーツを支...
--ドズル「ビグザム量産の暁にはおまえにくれてやろう」
--ララァ「きれいな目をしているのね」「あなたも感じること...
--シュタイナー「君は実に賢い。我が特務部隊に入隊してみる...
--ミーシャ「この戦いが終わったら一杯やろうぜ」
--ガトー「戦い方が分かってきたようだな」
**勢力によるMSの発進シーン [#l21cd8cd]
勢力によりMSの発進方法が異なる。また機体によって発進モー...
-連邦 :カタパルトの音を鳴らしながら発進、正面顔アップ
ジオン:ブースターを吹かし発進、ガウ等とともに併行
//旧仕様(8/7のメンテナンスで変更)
//-連邦 :最初にMSの足が映し出され次に顔が映された後、加...
//ジオン:最初にMSの顔が映しだされた後、歩きながら発進
**開発素材や特性アイコンの元ネタ [#p2dad64e]
開発素材の「MSフレーム」のアイコンはガンプラのフレームパ...
ガンプラMGザクの肘関節フレーム組み立てにアイコンのものと...
機体特性のアイコンはあの名高い「テム・レイの回路」ことテ...
設計図アイコンの元ネタはV作戦ファイル。本来は陣営のマーク...
**MAPのミニネタ [#ya94d108]
-オデッサのミニ戦車
オデッサの崖間の塹壕周辺にミニ戦車部隊やトラックが展開し...
MSの大きさと比較しても分かるが明らかに小さい。
ちなみにザクタンクが全長12mである。
-ジャブローの川魚
ジャブローの川や池の水中には所々にピラルクのような赤い魚...
しかも何故かひっくり返っている(ひっくり返っていないのもい...
極まれに虹色に発光する魚がいる。
-ジャブローのジム格納庫
ジャブローの洞窟にある箱の中にはジムが格納されている。
-リボー・コロニーの建物
ポケットの中の戦争で出てきた「アルの学校」や「マクダニエ...
-ドアンの家
ドアン島マップの中央の島周辺には、ドアンの家、劇中で撃破...
-キャリフォルニア・ベースとリボー・コロニーの看板
劇中に出てくる様々な企業の看板がある。
[[NPC一覧#h708aba5]]に記載。
**運営への要望を通しやすくする方法 [#i4b59a7f]
[[こちら>https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/fo...
#br
1.丁寧な言葉使いを心がけること。
→喧嘩を売るような感情的な書き方をすると、クレーマー対...
#br
2.簡潔にまとめる。冗長性を無くし、箇条書きを心がけること。
→運営も人間、長すぎると読む気がしなくなる。
#br
3.運営にとってのメリットも提示すること。例)課金しやすく...
→運営にも上下関係があり、現場が上長へ提案する際に運営...
#br
4.課金しているアカウントがあれば、そのアカウントで要望す...
→課金者の意見は通りやすい、運営も商売だから。
#br
5.同じ要望を何度も送らないこと。
→クレーマー/荒らし扱いされ、対応除外に振り分けられる...
#br
6.要望1回の送信で複数の要望を入れないこと、短い時間で複...
→同一のケースとしてまとめられてしまい、要望としての件...
#br
7.平日の火~金曜日かつ、午前11時~午後4時頃に送ること。
→月曜日は土日の溜まった要望に埋もれる可能性が高くなる...
#br
8.数値を使って説明すること。
→「○○武器が強すぎる」「△△機体が弱い」等、人の主観よっ...
#br
*不具合の可能性 [#x50df7cc]
**カラーリングが武器に反映されない [#y9bee75e]
一部の機体の武器や部品はカラーリング変更しても色が変わら...
-水中型ガンダム2種の偏向ビームライフル
-ガンダム5号機のジャイアントガトリング
-全機体のビームサーベルの柄
etc...
**撃破後、機体が完全に破壊されると再出撃までポイントが入...
撃破されてから機体が完全に破壊された場合、再出撃まで撃破...
//*ランチャーをスキップしてクライアントを起動 [#p3c9a3bd]
//※修正パッチなどが適用されないなどの可能性がある為、自己...
//ショートカットを作成し、「インストール先ドライブ:\BNO\G...
//ランチャーをスキップして直接クライアントを起動すること...
//http://i.imgur.com/OidaCaK.png
//なお、OPムービーファイルと同名の0バイトファイルを作っ...
//OPムービーで起動が遅くなることを回避できる(暗転画面の...
**被撃破後の敵の台詞がおかしくなる [#de27ed95]
撃破されてから敵のキルカメラになる前に自分を撃破した敵、...
敵の撃破セリフがそれ以前に自分を撃破した敵のボイスの台詞...
CV自体は流れない。
※早い話がこうなる → ミーシャ「やっつけたのだ♪」 アムロ...
#br
*コメント [#e78ceb51]
#pcomment(,reply,20,)
#br
ページ名: