機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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局地戦/初心者講座
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(局地戦,notitle)
#contents
*殴り書き局地戦初心者講座 [#u36c3046]
局地戦のヒヨッコのために必要な知識を簡単に書いておく。
絶対ではないが、参考にはなるから初心者なら読んでおけよ。
&ref(局地戦/ドズル.png,nolink);
**まずは自分の腕前と相談しろ[#i1f86fce]
さて、局地戦に参戦しようとするわけだが・・・先に忠告して...
&size(32){'''&color(Red){機体の準備ができてない、あるいは...
理由は簡単、局地戦は基本MS戦闘が好きな最上級者の集団だ。...
6VS6の少数戦で、勢力ゲージをMSのコストだけで削り飛ばす...
しかも、敵の機体はどれもエースクラス。初期機体や趣味で遊...
まずは大規模戦で腕を磨き、現在の環境でも戦える強い機体の...
よって、ここから先は初心者お断りで記述させてもらうが、勘...
**基本的なルールの確認 [#s56e1498]
局地戦のルールは簡単だ。
-敵軍のMSを撃破する。
-拠点を確保する。
これらの行動をとることにより、敵の勢力ゲージが削り飛ばさ...
基本的にはMS戦が強い方が勝つと考えてくれて間違ってない。
***MS戦の基本的な方針 [#uc3fab7a]
今更言う事でもない気もするが、仲間と協力して、下の画像の...
単独で突っ込んで戦おうなんて猪武者は、裏取り要員でもない...
理想は仲間と連携し、敵1体を瞬間的に集中砲火で瞬殺してい...
とある同じガンダムのゲームの合言葉を借りて話を締める
&size(48){'''&color(Red){仲間を感じろ!コイツは戦争だ!!...
&ref(局地戦/初心者講座/局地公式画像2.jpg,nolink);
***拠点の仕様について [#w0ad19ef]
局地戦では、MAPのあちこちに1つだけ中立拠点がランダム...
局地戦における拠点の仕様は以下の3つだ。
-制圧時に敵の勢力ゲージへ若干のダメージを与える。
-制圧していると、一定時間毎に自軍勢力ゲージが回復(勢力ゲ...
-制圧後、既定の時間防衛しきる事で、勢力ゲージ大幅回復
この3点になる。できる事なら拠点は確保しておきたい。MS...
この勢力ゲージ回復は馬鹿にならない。拠点を制圧し続ける事...
敵に奪われたら、スキを見て何とか拠点を奪い取るんだ。
&ref(局地戦/初心者講座/局地公式画像.jpg,nolink);
*次は自慢の機体を用意、自分の最高のデッキで戦え!! [#c7e...
さて、次は機体だ。敵のパイロットカードでデッキをよく見て...
慣れてない者が見たなら、頭がクラクラするかもしれん。
※連邦軍のデッキ例
&ref(局地戦/初心者講座/連邦デッキその1.png,nolink);
※ジオン軍のデッキ例
&ref(局地戦/初心者講座/ジオンデッキその1.png,nolink);
見ての通りだ。
連邦ならばアレックス・ガンキャノン2・ガンダムにWD量産型...
ジオンならばケンプファー・高機動型ゲルググ・ガンダム試作2...
こんなエースクラスの機体だらけで、しかも全部金図だ!!
敵の機体は全てマスターメカニックチケットで30回完全改造...
今となってはこの画像はちょい古いが、当時はこいつらは化け...
何が言いたいかというと、半端な機体ではとてもではないが戦...
現状の環境における最高の機体を持ってくるのが基本だ、事前...
**局地戦機体評価ランキングと機体選択の考え方 [#e0429fac]
上では最高の機体を使えと言ったものの、具体的に何に乗れば...
下のリンクに機体の紹介ページがあるから、これを見て参考に...
以下のページで★が3つ以上評価のついている機体なら安定して...
★2以下は、どうしても機体が揃わない場合、こいつらならば・...
-地球連邦軍
[[局地戦/機体/地球連邦軍_1]]
-ジオン軍
[[局地戦/機体/ジオン公国軍_1]]
・''連邦軍''
&ref(局地戦/初心者講座/GP01.png,nolink);&ref(局地戦/初心...
・''ジオン軍''
&ref(局地戦/初心者講座/テトラ改.png,nolink);
さて、突然だが上の機体は大規模戦なら戦場のどこかにポツポ...
局地戦ではこいつらは大量に量産され、GP01に至ってはトータ...
そもそも、何故大規模戦では微妙と評価されるこの機体達が局...
①支援の力が期待できないため、補給・修理はまず不可能
②敵にすぐ瞬殺されるため、残弾を大量に抱えて落ちる事が多発
③敵をいかに素早く倒すか、あるいは敵の動きを封じるかが重要
つまり&size(24){'''&color(Red){敵を瞬殺する事ができる強力...
GP01やガーベラテトラ改で言えば、こいつらは火力とダウン値...
LBRは盾防御しないかぎり空中で当たれば空中転倒、地上ならば...
だがしかし、局地戦において武器のマガジンをしっかり使い切...
局地戦は短時間決戦の上にどんな機体でも短命だ。そもそも、...
基本は敵を瞬殺する高火力武器、敵の動きを封じるデバフ能力...
**兵科の簡単な役割はこうだ! [#tc697934]
では兵科の主な役割について話すぞ。
&size(24){'''&color(Red){基本は全機体を強襲と重撃で埋めろ...
支援・砲撃・狙撃はあまり局地戦向けではない。理由は以下の...
・''強襲・重撃''
さて、強襲と重撃の仕事だが・・・ここは大規模戦と変わらん!
とにかく自分の得意な戦闘レンジに持ち込み相手を倒せ、とし...
機動力がある分火力が落ちるか、射撃の火力がある分機動力が...
・''砲撃''
残念ながら、局地戦において砲撃が活躍するようなことはまず...
敵が多数いる大規模戦とは違い、迫撃を降らせたところでそん...
ただし、砲撃から迫撃を取り上げ重撃運用の装備にすれば、ギ...
連邦軍なら第4小隊仕様のジムキャノン、ジオンならギガンなら...
・''支援''
支援をデッキに組み込くむかは判断が難しい。支援を組み込む...
-メリット
・弾薬の補充とアーマーの回復が期待できる
-デメリット
・前線の人数が減るため、戦闘要員の枚数不利が発生する
支援はいっそいらないと言うのもいるぐらいだ。理由は簡単、...
さらに、攻撃の方法が大破した機体もろとも一瞬で消し飛ばす...
このせいで機体を復活しようにも、大破抑制モジュールを利用...
機体を復活させようにもアーマーが高く、トーチでは復活まで...
さらに、戦闘要員の枚数不利が発生する事を考えると、使いど...
こういった事から、現状支援で選択される機体は両軍にそれぞ...
ツインリカバリートーチで仲間を即復活しつつ、後方に弾薬パ...
・''狙撃''
現在のDP制度はスナイパーにとって向かい風であり、それは局...
現状まともに使える機体は、ジムスナイパーⅡ(ウォルフ)とデザ...
この2機体はDPの高い狙撃武器があるので、これを利用して敵...
課金大前提の機体なので、そもそも持っているかどうかの問題...
狙撃に関しては、この2つを持ってたら使うかどうか考えるとい...
使うとしても、射線の広いマップでしか使えないので、基本使...
ただし、例外的に初期機体のスナイパーのみ使えないことはな...
ただ、それができるのはかなりのAIMを持った人物だけだ。あれ...
**局地戦において有効なバトルアシストモジュール [#z75141aa]
局地戦で使われているのをよく見るモジュールをここに列記し...
-格闘出力制御
--格闘機体が所持、ブースト消費減が目的
-移動射撃補助
--射撃の集弾向上
-シールドブレイク
--主にジオン側が装備、連邦側の盾破壊目的
-大破抑制
--ツインリカバリートーチ所持者と連携、復活目的
-【怯み】ダウンゲージ拡大
--GP01やガーベラ・テトラ改のLBR一撃空中転倒防止に必須
-補助弾薬
--ネットガンやシュツルムファウスト等の弾薬の数が少ない武...
-高速切替
--武器切替時間の短縮
**勝負は戦う前から始まっているぞ、待機時間を無駄にするな...
局地戦は6VS6と人数が少ない、大規模戦なら不可能な事だ...
相手のデッキから、どんな戦法で戦うか、どんな武器が有効か...
マッチが完了したら、相手のデッキ確認のために、すぐに参戦...
相手に支援がいるか、狙撃がいるか、仲間に相手のデッキ内容...
時間を無駄にしちゃならねえぞ。
**拠点はガンガン制圧したいが、例外もあるぞ [#l278a900]
局地戦では拠点を制圧することで、勢力ゲージが回復する。
MS戦もしなきゃなんねえが、拠点を踏むのは凄く重要だ。
基本拠点を踏まねえと、勝てない。ガンガン拠点を踏むんだ。
・・・だが、例外もある。うかつに拠点を踏めない場合が存在...
&attachref(局地戦/ss_20130519_183254.png,zoom,nolink,207x...
これは密林基地戦闘訓練のマップだ。拠点はどこに来るかわか...
こいつはクセもんだ。4番はリスポーン地点が左側にある奴ら...
この場合、敢えて拠点を踏まないという選択が入る。
何故踏まないのか理由は簡単。防御側はリスポーン地点が近く...
高所を取れるというのが、どれだけ優位かはよーくわかるよな...
しかも地形をよく見てみろ、4番の水中地点は右側に敵のリス...
洞窟への入口がないから、完全な袋小路だ。これは攻める側に...
他の進行ルートや逃走ルートになるのはトンネルだが、こんな...
3番は洞窟に入ってきて、奥に来るルートは限られる。つまり...
敢えて敵を拠点に誘導して、各個撃破するという戦術もあるっ...
地形は恐ろしく重要ってことだ。これは他のマップでも通用す...
*最後に 暴言について [#b32b9540]
さて、局地戦にはあまり上手くない未熟なプレイヤーに対し暴...
&size(32){'''&color(Red){そんな暴言を言う馬鹿野郎共は無視...
まだ初期機体しかなかったり、ヘタすぎてこれでは局地戦をま...
もし暴言を言うのを見たら、何か可哀そうなのが喚いている・...
*コメント [#xaf3afc9]
#include(局地戦/コメント,notitle);
終了行:
#include(局地戦,notitle)
#contents
*殴り書き局地戦初心者講座 [#u36c3046]
局地戦のヒヨッコのために必要な知識を簡単に書いておく。
絶対ではないが、参考にはなるから初心者なら読んでおけよ。
&ref(局地戦/ドズル.png,nolink);
**まずは自分の腕前と相談しろ[#i1f86fce]
さて、局地戦に参戦しようとするわけだが・・・先に忠告して...
&size(32){'''&color(Red){機体の準備ができてない、あるいは...
理由は簡単、局地戦は基本MS戦闘が好きな最上級者の集団だ。...
6VS6の少数戦で、勢力ゲージをMSのコストだけで削り飛ばす...
しかも、敵の機体はどれもエースクラス。初期機体や趣味で遊...
まずは大規模戦で腕を磨き、現在の環境でも戦える強い機体の...
よって、ここから先は初心者お断りで記述させてもらうが、勘...
**基本的なルールの確認 [#s56e1498]
局地戦のルールは簡単だ。
-敵軍のMSを撃破する。
-拠点を確保する。
これらの行動をとることにより、敵の勢力ゲージが削り飛ばさ...
基本的にはMS戦が強い方が勝つと考えてくれて間違ってない。
***MS戦の基本的な方針 [#uc3fab7a]
今更言う事でもない気もするが、仲間と協力して、下の画像の...
単独で突っ込んで戦おうなんて猪武者は、裏取り要員でもない...
理想は仲間と連携し、敵1体を瞬間的に集中砲火で瞬殺してい...
とある同じガンダムのゲームの合言葉を借りて話を締める
&size(48){'''&color(Red){仲間を感じろ!コイツは戦争だ!!...
&ref(局地戦/初心者講座/局地公式画像2.jpg,nolink);
***拠点の仕様について [#w0ad19ef]
局地戦では、MAPのあちこちに1つだけ中立拠点がランダム...
局地戦における拠点の仕様は以下の3つだ。
-制圧時に敵の勢力ゲージへ若干のダメージを与える。
-制圧していると、一定時間毎に自軍勢力ゲージが回復(勢力ゲ...
-制圧後、既定の時間防衛しきる事で、勢力ゲージ大幅回復
この3点になる。できる事なら拠点は確保しておきたい。MS...
この勢力ゲージ回復は馬鹿にならない。拠点を制圧し続ける事...
敵に奪われたら、スキを見て何とか拠点を奪い取るんだ。
&ref(局地戦/初心者講座/局地公式画像.jpg,nolink);
*次は自慢の機体を用意、自分の最高のデッキで戦え!! [#c7e...
さて、次は機体だ。敵のパイロットカードでデッキをよく見て...
慣れてない者が見たなら、頭がクラクラするかもしれん。
※連邦軍のデッキ例
&ref(局地戦/初心者講座/連邦デッキその1.png,nolink);
※ジオン軍のデッキ例
&ref(局地戦/初心者講座/ジオンデッキその1.png,nolink);
見ての通りだ。
連邦ならばアレックス・ガンキャノン2・ガンダムにWD量産型...
ジオンならばケンプファー・高機動型ゲルググ・ガンダム試作2...
こんなエースクラスの機体だらけで、しかも全部金図だ!!
敵の機体は全てマスターメカニックチケットで30回完全改造...
今となってはこの画像はちょい古いが、当時はこいつらは化け...
何が言いたいかというと、半端な機体ではとてもではないが戦...
現状の環境における最高の機体を持ってくるのが基本だ、事前...
**局地戦機体評価ランキングと機体選択の考え方 [#e0429fac]
上では最高の機体を使えと言ったものの、具体的に何に乗れば...
下のリンクに機体の紹介ページがあるから、これを見て参考に...
以下のページで★が3つ以上評価のついている機体なら安定して...
★2以下は、どうしても機体が揃わない場合、こいつらならば・...
-地球連邦軍
[[局地戦/機体/地球連邦軍_1]]
-ジオン軍
[[局地戦/機体/ジオン公国軍_1]]
・''連邦軍''
&ref(局地戦/初心者講座/GP01.png,nolink);&ref(局地戦/初心...
・''ジオン軍''
&ref(局地戦/初心者講座/テトラ改.png,nolink);
さて、突然だが上の機体は大規模戦なら戦場のどこかにポツポ...
局地戦ではこいつらは大量に量産され、GP01に至ってはトータ...
そもそも、何故大規模戦では微妙と評価されるこの機体達が局...
①支援の力が期待できないため、補給・修理はまず不可能
②敵にすぐ瞬殺されるため、残弾を大量に抱えて落ちる事が多発
③敵をいかに素早く倒すか、あるいは敵の動きを封じるかが重要
つまり&size(24){'''&color(Red){敵を瞬殺する事ができる強力...
GP01やガーベラテトラ改で言えば、こいつらは火力とダウン値...
LBRは盾防御しないかぎり空中で当たれば空中転倒、地上ならば...
だがしかし、局地戦において武器のマガジンをしっかり使い切...
局地戦は短時間決戦の上にどんな機体でも短命だ。そもそも、...
基本は敵を瞬殺する高火力武器、敵の動きを封じるデバフ能力...
**兵科の簡単な役割はこうだ! [#tc697934]
では兵科の主な役割について話すぞ。
&size(24){'''&color(Red){基本は全機体を強襲と重撃で埋めろ...
支援・砲撃・狙撃はあまり局地戦向けではない。理由は以下の...
・''強襲・重撃''
さて、強襲と重撃の仕事だが・・・ここは大規模戦と変わらん!
とにかく自分の得意な戦闘レンジに持ち込み相手を倒せ、とし...
機動力がある分火力が落ちるか、射撃の火力がある分機動力が...
・''砲撃''
残念ながら、局地戦において砲撃が活躍するようなことはまず...
敵が多数いる大規模戦とは違い、迫撃を降らせたところでそん...
ただし、砲撃から迫撃を取り上げ重撃運用の装備にすれば、ギ...
連邦軍なら第4小隊仕様のジムキャノン、ジオンならギガンなら...
・''支援''
支援をデッキに組み込くむかは判断が難しい。支援を組み込む...
-メリット
・弾薬の補充とアーマーの回復が期待できる
-デメリット
・前線の人数が減るため、戦闘要員の枚数不利が発生する
支援はいっそいらないと言うのもいるぐらいだ。理由は簡単、...
さらに、攻撃の方法が大破した機体もろとも一瞬で消し飛ばす...
このせいで機体を復活しようにも、大破抑制モジュールを利用...
機体を復活させようにもアーマーが高く、トーチでは復活まで...
さらに、戦闘要員の枚数不利が発生する事を考えると、使いど...
こういった事から、現状支援で選択される機体は両軍にそれぞ...
ツインリカバリートーチで仲間を即復活しつつ、後方に弾薬パ...
・''狙撃''
現在のDP制度はスナイパーにとって向かい風であり、それは局...
現状まともに使える機体は、ジムスナイパーⅡ(ウォルフ)とデザ...
この2機体はDPの高い狙撃武器があるので、これを利用して敵...
課金大前提の機体なので、そもそも持っているかどうかの問題...
狙撃に関しては、この2つを持ってたら使うかどうか考えるとい...
使うとしても、射線の広いマップでしか使えないので、基本使...
ただし、例外的に初期機体のスナイパーのみ使えないことはな...
ただ、それができるのはかなりのAIMを持った人物だけだ。あれ...
**局地戦において有効なバトルアシストモジュール [#z75141aa]
局地戦で使われているのをよく見るモジュールをここに列記し...
-格闘出力制御
--格闘機体が所持、ブースト消費減が目的
-移動射撃補助
--射撃の集弾向上
-シールドブレイク
--主にジオン側が装備、連邦側の盾破壊目的
-大破抑制
--ツインリカバリートーチ所持者と連携、復活目的
-【怯み】ダウンゲージ拡大
--GP01やガーベラ・テトラ改のLBR一撃空中転倒防止に必須
-補助弾薬
--ネットガンやシュツルムファウスト等の弾薬の数が少ない武...
-高速切替
--武器切替時間の短縮
**勝負は戦う前から始まっているぞ、待機時間を無駄にするな...
局地戦は6VS6と人数が少ない、大規模戦なら不可能な事だ...
相手のデッキから、どんな戦法で戦うか、どんな武器が有効か...
マッチが完了したら、相手のデッキ確認のために、すぐに参戦...
相手に支援がいるか、狙撃がいるか、仲間に相手のデッキ内容...
時間を無駄にしちゃならねえぞ。
**拠点はガンガン制圧したいが、例外もあるぞ [#l278a900]
局地戦では拠点を制圧することで、勢力ゲージが回復する。
MS戦もしなきゃなんねえが、拠点を踏むのは凄く重要だ。
基本拠点を踏まねえと、勝てない。ガンガン拠点を踏むんだ。
・・・だが、例外もある。うかつに拠点を踏めない場合が存在...
&attachref(局地戦/ss_20130519_183254.png,zoom,nolink,207x...
これは密林基地戦闘訓練のマップだ。拠点はどこに来るかわか...
こいつはクセもんだ。4番はリスポーン地点が左側にある奴ら...
この場合、敢えて拠点を踏まないという選択が入る。
何故踏まないのか理由は簡単。防御側はリスポーン地点が近く...
高所を取れるというのが、どれだけ優位かはよーくわかるよな...
しかも地形をよく見てみろ、4番の水中地点は右側に敵のリス...
洞窟への入口がないから、完全な袋小路だ。これは攻める側に...
他の進行ルートや逃走ルートになるのはトンネルだが、こんな...
3番は洞窟に入ってきて、奥に来るルートは限られる。つまり...
敢えて敵を拠点に誘導して、各個撃破するという戦術もあるっ...
地形は恐ろしく重要ってことだ。これは他のマップでも通用す...
*最後に 暴言について [#b32b9540]
さて、局地戦にはあまり上手くない未熟なプレイヤーに対し暴...
&size(32){'''&color(Red){そんな暴言を言う馬鹿野郎共は無視...
まだ初期機体しかなかったり、ヘタすぎてこれでは局地戦をま...
もし暴言を言うのを見たら、何か可哀そうなのが喚いている・...
*コメント [#xaf3afc9]
#include(局地戦/コメント,notitle);
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