機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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局地戦/基本
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(局地戦,notitle)
2013年04月24日実装
[[公式局地戦基本ルール>http://msgo.bandainamco-ol.jp/memb...
#contents
*参戦方法 [#o228876e]
1人、または小隊を組む事で参戦予約が可能。
小隊が何人であろうと1人で参戦だろうと、6人でマッチングさ...
(人数差が一人でも出来た場合は試合が行われずに解散する。)
*局地戦のルール [#ta1e2272]
大規模戦と異なり、小隊規模での戦闘。制限時間は10分。6対6...
また、陣営にとらわれない為、同軍同士の対戦も可能。(例:連...
**制圧目標 [#x0c098d5]
マップ毎に拠点が4~5つあり、制圧することで戦力ゲージが回復...
更に制圧後、拠点にいる味方の数に応じて徐々に戦力ゲージが...
そして時間終了まで制圧していると更に大幅に戦力ゲージが回...
しかし、制圧した拠点が敵軍に制圧されてしまうと敵軍の戦力...
制圧した拠点を防衛しきるか、奪取されると、その拠点はなく...
拠点は出現した時はロックされており、解除されるまで制圧で...
//拠点制圧にかかる時間が短いため、戦力が集まってる時以外...
拠点制圧にかかる時間が短いため、戦力が集まってる時以外は...
#br
*戦略 [#o519b721]
少人数のため、戦力の分散は各個撃破に繋がってしまう。
基本的に集まって団体で行動しよう。
敵に一気に壊滅させられた時にはすぐ出撃せず、足並み揃えて...
その時、チャットで時間指定すると良い。
**機体 [#tc697934]
不慣れなうちは前線で戦える兵科のものを選ぶとよい。
デッキについては高コストのみで固めると4つとも使用不可とな...
局地戦はお互いの戦力ゲージを削りあう戦いとなるが、機体が...
つまり撃墜されてしまっても支援機による蘇生を受けたり、緊...
そのため、アーマーを削られすぎて瀕死の状態になったら相手...
・強襲
シールドによる耐久力と高いスピード、火力のバランスがとれ...
格闘や高火力のバズーカで転倒を取って高コスト機をローリス...
・重撃
CBZなら閉所での安定した火力、CBRなら開けた場所で極めて信...
火力をもって敵に圧力をかけることができ、広い場面で扱いや...
・支援
索敵のためレーダー、特に広域レーダーがあると分散や不意打...
修理や蘇生も極めて便利で、それらがあるとないのとでは大き...
回復ポッドも有効に利用できるよう設置出来れば、味方の弾薬...
・砲撃
有用な状況は非常に限られるが、複雑な地形や高所、拠点に固...
タンクタイプの機体ならば転倒せず、耐久力と総合火力も高い...
・狙撃
開けた地形で、かつ安定して命中させられる技術がある場合な...
しかし敵の動きを封じるほどのプレッシャーをかけるレベルの...
*RATE [#b909aadc]
|前回リセット時からの通常「RATE」値|リセット実施後の通常...
|2000~|1700|
|1900~1999|1690|
|1800~1899|1670|
|1700~1799|1650|
|1600~1699|1600|
|1550~1599|1550|
|~1549|1500|
*局地戦ゲージ [#t5987608]
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):||||c
|名称|自軍|敵軍|備考|h
|最大ゲージ|7000&br;(100%)|7000&br;(100%)|単位は機体コス...
|戦闘開始時|-700&br;(10%)|-700&br;(10%)||
|制圧時|0|-???&br;(約2%)|制圧時敵軍ゲージ減少|
|防衛維持|+???&br;(約1%)|0|5秒ごとにゲージ回復、拠点内に...
|防衛完了|+???&br;(約3%)|0|70秒で防衛完了、拠点内に自軍機...
|拠点奪取|+???&br;(約?%)|0|敵軍制圧拠点奪取時|
**検証 [#s7bf5224]
たまたま拠点を一回も踏まずに戦闘が終わることがあったので...
ジャブロー連邦同軍0%vs18.0%
勝利チームの大破機体
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):||||||c
|搭乗者|1機目|2機目|3機目|4機目|総コスト|h
|Aさん|G3|GP03||||
|~|340|360|||700|
|Bさん|ガンダム|G3|NT1|||
|~|340|340|360||1040|
|Cさん|GP01|Mk2||||
|~|360|340|||700|
|Dさん|百式|NT1|百式|||
|~|380|360|380||1120|
|Eさん|GP01|百式|NT1|||
|~|360|380|360||1100|
|Fさん|百式|||||
|~|380||||380|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):|5040|
戦闘開始直後ゲージが減るが、おそらく10%
ここから初期ゲージが7000とすると、(7000-5040-700)/7000=0....
*コメント [#xaf3afc9]
#include(局地戦/コメント,notitle);
終了行:
#include(局地戦,notitle)
2013年04月24日実装
[[公式局地戦基本ルール>http://msgo.bandainamco-ol.jp/memb...
#contents
*参戦方法 [#o228876e]
1人、または小隊を組む事で参戦予約が可能。
小隊が何人であろうと1人で参戦だろうと、6人でマッチングさ...
(人数差が一人でも出来た場合は試合が行われずに解散する。)
*局地戦のルール [#ta1e2272]
大規模戦と異なり、小隊規模での戦闘。制限時間は10分。6対6...
また、陣営にとらわれない為、同軍同士の対戦も可能。(例:連...
**制圧目標 [#x0c098d5]
マップ毎に拠点が4~5つあり、制圧することで戦力ゲージが回復...
更に制圧後、拠点にいる味方の数に応じて徐々に戦力ゲージが...
そして時間終了まで制圧していると更に大幅に戦力ゲージが回...
しかし、制圧した拠点が敵軍に制圧されてしまうと敵軍の戦力...
制圧した拠点を防衛しきるか、奪取されると、その拠点はなく...
拠点は出現した時はロックされており、解除されるまで制圧で...
//拠点制圧にかかる時間が短いため、戦力が集まってる時以外...
拠点制圧にかかる時間が短いため、戦力が集まってる時以外は...
#br
*戦略 [#o519b721]
少人数のため、戦力の分散は各個撃破に繋がってしまう。
基本的に集まって団体で行動しよう。
敵に一気に壊滅させられた時にはすぐ出撃せず、足並み揃えて...
その時、チャットで時間指定すると良い。
**機体 [#tc697934]
不慣れなうちは前線で戦える兵科のものを選ぶとよい。
デッキについては高コストのみで固めると4つとも使用不可とな...
局地戦はお互いの戦力ゲージを削りあう戦いとなるが、機体が...
つまり撃墜されてしまっても支援機による蘇生を受けたり、緊...
そのため、アーマーを削られすぎて瀕死の状態になったら相手...
・強襲
シールドによる耐久力と高いスピード、火力のバランスがとれ...
格闘や高火力のバズーカで転倒を取って高コスト機をローリス...
・重撃
CBZなら閉所での安定した火力、CBRなら開けた場所で極めて信...
火力をもって敵に圧力をかけることができ、広い場面で扱いや...
・支援
索敵のためレーダー、特に広域レーダーがあると分散や不意打...
修理や蘇生も極めて便利で、それらがあるとないのとでは大き...
回復ポッドも有効に利用できるよう設置出来れば、味方の弾薬...
・砲撃
有用な状況は非常に限られるが、複雑な地形や高所、拠点に固...
タンクタイプの機体ならば転倒せず、耐久力と総合火力も高い...
・狙撃
開けた地形で、かつ安定して命中させられる技術がある場合な...
しかし敵の動きを封じるほどのプレッシャーをかけるレベルの...
*RATE [#b909aadc]
|前回リセット時からの通常「RATE」値|リセット実施後の通常...
|2000~|1700|
|1900~1999|1690|
|1800~1899|1670|
|1700~1799|1650|
|1600~1699|1600|
|1550~1599|1550|
|~1549|1500|
*局地戦ゲージ [#t5987608]
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):||||c
|名称|自軍|敵軍|備考|h
|最大ゲージ|7000&br;(100%)|7000&br;(100%)|単位は機体コス...
|戦闘開始時|-700&br;(10%)|-700&br;(10%)||
|制圧時|0|-???&br;(約2%)|制圧時敵軍ゲージ減少|
|防衛維持|+???&br;(約1%)|0|5秒ごとにゲージ回復、拠点内に...
|防衛完了|+???&br;(約3%)|0|70秒で防衛完了、拠点内に自軍機...
|拠点奪取|+???&br;(約?%)|0|敵軍制圧拠点奪取時|
**検証 [#s7bf5224]
たまたま拠点を一回も踏まずに戦闘が終わることがあったので...
ジャブロー連邦同軍0%vs18.0%
勝利チームの大破機体
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):||||||c
|搭乗者|1機目|2機目|3機目|4機目|総コスト|h
|Aさん|G3|GP03||||
|~|340|360|||700|
|Bさん|ガンダム|G3|NT1|||
|~|340|340|360||1040|
|Cさん|GP01|Mk2||||
|~|360|340|||700|
|Dさん|百式|NT1|百式|||
|~|380|360|380||1120|
|Eさん|GP01|百式|NT1|||
|~|360|380|360||1100|
|Fさん|百式|||||
|~|380||||380|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):|5040|
戦闘開始直後ゲージが減るが、おそらく10%
ここから初期ゲージが7000とすると、(7000-5040-700)/7000=0....
*コメント [#xaf3afc9]
#include(局地戦/コメント,notitle);
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