機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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指揮官講座/オデッサ沿岸部
をテンプレートにして作成
開始行:
// *配置 [#g172be6b]
*3拠点配置 [#u08f4455]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./オデッ~2.JPG,nolink);|索敵|○|
|~|哨戒機|-|
|~|爆撃|-|
|~|絨毯爆撃|○|
|~|ミノフスキー粒子|○|
|~|補給艦|○|
|~|エース機|○|
|~|戦艦要請|-|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|○|
|~|左右入替||
|~|戦艦型拠点|BとY|
開幕は北のA・Xか南沿岸のC・Zのどちらかに凸を指示する必要...
その際、途中拠点を踏まずに速攻を指示してもいい。
2又は4にはできるだけ早くエースを配置することが有効。エー...
補給艦は1・3・5それぞれの数字拠点のそばにだすことができる...
押しているときはあらかじめ補給艦をだしておくと拠点をとら...
戦略兵器が決まりやすいマップでもあるため、指揮官は注意が...
主なルートは海からC-Z、北端の崖からのA-X、中央川経由のA-X...
//一番決めやすいのは海からのルートか?
海からのルートは視界が悪く、運搬者が岸壁間際に入り込めれ...
中央川からのルートはやや決まり難いが、それだけ油断してレ...
本拠点B・Yは戦力差が大きい一方的な試合でしか攻められる事...
他の本拠点が破壊された後に攻め込まれることはあるのでそこ...
一つの案として、もし歩兵の作戦実行度が高いと判断できる場...
*2拠点配置 [#u08f4455]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./オデッ~1.JPG,nolink);|索敵|○|
|~|哨戒機|-|
|~|爆撃|-|
|~|絨毯爆撃|○|
|~|ミノフスキー粒子|○|
|~|補給艦|○|
|~|エース機|○|
|~|戦艦要請|-|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|○|
|~|左右入替|有り|
|~|戦艦型拠点|無し|
上記3拠点マップとほぼ同じ。
ただ本拠点が2拠点しかないので戦略兵器を決められると致命的...
*1拠点配置 [#u08f4455]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./オデッ~3.JPG,nolink);|索敵|○|
|~|哨戒機|-|
|~|爆撃|-|
|~|絨毯爆撃|○|
|~|ミノフスキー粒子|○|
|~|補給艦|○|
|~|エース機|○|
|~|戦艦要請|-|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|○|
|~|左右入替|有り|
|~|戦艦型拠点|全て|
本拠点が1拠点で、かつマップ隅に配置されているため、策なし...
そこで指揮官は開幕ルートを指定し、1箇所に集中して敵本拠点...
または、この開幕凸を予想して数字拠点で集中的に防衛するよ...
1から4までの数字拠点はそれぞれ守りやすい配置になっている...
凸する場合のルートは、拠点制圧ができれば本拠点攻めやすい...
拠点制圧すれば敵本拠点を高所から攻められる北の1・2を狙う...
南の3・6は敵本拠点までの距離が長く、開始直後の集団凸用と...
一度凸をとめて本拠点近くの数字拠点をとりかえしてしまえば...
ただし、補給艦が敵拠点そばにだせるため、時間指定集団一斉...
また、初動の相手凸を止めた後、補給からの全力凸がかなり有...
このマップは指揮官の補給タイミングによって決まるといって...
逆に言えば敵も集団一斉凸が可能ということであり、指揮官は...
戦略兵器はこのマップではほぼ出番がない。使うとしたら敵エ...
あるいは大差でまけているときにねずみでこっそりと狙うこと...
終了行:
// *配置 [#g172be6b]
*3拠点配置 [#u08f4455]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./オデッ~2.JPG,nolink);|索敵|○|
|~|哨戒機|-|
|~|爆撃|-|
|~|絨毯爆撃|○|
|~|ミノフスキー粒子|○|
|~|補給艦|○|
|~|エース機|○|
|~|戦艦要請|-|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|○|
|~|左右入替||
|~|戦艦型拠点|BとY|
開幕は北のA・Xか南沿岸のC・Zのどちらかに凸を指示する必要...
その際、途中拠点を踏まずに速攻を指示してもいい。
2又は4にはできるだけ早くエースを配置することが有効。エー...
補給艦は1・3・5それぞれの数字拠点のそばにだすことができる...
押しているときはあらかじめ補給艦をだしておくと拠点をとら...
戦略兵器が決まりやすいマップでもあるため、指揮官は注意が...
主なルートは海からC-Z、北端の崖からのA-X、中央川経由のA-X...
//一番決めやすいのは海からのルートか?
海からのルートは視界が悪く、運搬者が岸壁間際に入り込めれ...
中央川からのルートはやや決まり難いが、それだけ油断してレ...
本拠点B・Yは戦力差が大きい一方的な試合でしか攻められる事...
他の本拠点が破壊された後に攻め込まれることはあるのでそこ...
一つの案として、もし歩兵の作戦実行度が高いと判断できる場...
*2拠点配置 [#u08f4455]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./オデッ~1.JPG,nolink);|索敵|○|
|~|哨戒機|-|
|~|爆撃|-|
|~|絨毯爆撃|○|
|~|ミノフスキー粒子|○|
|~|補給艦|○|
|~|エース機|○|
|~|戦艦要請|-|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|○|
|~|左右入替|有り|
|~|戦艦型拠点|無し|
上記3拠点マップとほぼ同じ。
ただ本拠点が2拠点しかないので戦略兵器を決められると致命的...
*1拠点配置 [#u08f4455]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./オデッ~3.JPG,nolink);|索敵|○|
|~|哨戒機|-|
|~|爆撃|-|
|~|絨毯爆撃|○|
|~|ミノフスキー粒子|○|
|~|補給艦|○|
|~|エース機|○|
|~|戦艦要請|-|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|○|
|~|左右入替|有り|
|~|戦艦型拠点|全て|
本拠点が1拠点で、かつマップ隅に配置されているため、策なし...
そこで指揮官は開幕ルートを指定し、1箇所に集中して敵本拠点...
または、この開幕凸を予想して数字拠点で集中的に防衛するよ...
1から4までの数字拠点はそれぞれ守りやすい配置になっている...
凸する場合のルートは、拠点制圧ができれば本拠点攻めやすい...
拠点制圧すれば敵本拠点を高所から攻められる北の1・2を狙う...
南の3・6は敵本拠点までの距離が長く、開始直後の集団凸用と...
一度凸をとめて本拠点近くの数字拠点をとりかえしてしまえば...
ただし、補給艦が敵拠点そばにだせるため、時間指定集団一斉...
また、初動の相手凸を止めた後、補給からの全力凸がかなり有...
このマップは指揮官の補給タイミングによって決まるといって...
逆に言えば敵も集団一斉凸が可能ということであり、指揮官は...
戦略兵器はこのマップではほぼ出番がない。使うとしたら敵エ...
あるいは大差でまけているときにねずみでこっそりと狙うこと...
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