機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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指揮官講座/ジャブロー
をテンプレートにして作成
開始行:
*3拠点配置 [#u08f4455]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(マップ/ジャブロー/ジャブロー3vs3_01.jpg,nolin...
|~|哨戒機|-|
|~|爆撃|○|
|~|絨毯爆撃|○|
|~|ミノフスキー粒子|○|
|~|補給艦|○|
|~|エース機|○|
|~|戦艦要請|-|
|~|戦略兵器|-|
**右側指揮 [#ff22087a]
開幕の戦術としては、①専守防衛②2-X突撃③4-6間洞窟、3-5間の...
-①専守防衛
--相手側が同じく防衛を指示していた場合
---キルデスゲーとなる。なお爆撃は北洞窟内などでは効果が無...
--相手側がCへの突撃を指示していた場合
---対応が遅いと敗北する。この場合、開幕4-6間の洞窟周辺に...
--相手側がA側突撃を指示していた場合
---2が占領された時点で歩兵をAに呼び戻せれば、A凸はC凸と比...
-最近は凸ルートが確立されてきたため、専守防衛は厳しいもの...
-②2-X突撃
--相手側が防衛を指示していた場合
---こちらは固定砲台の攻撃を受けるため、凸に失敗すると不利...
--相手側がCへの突撃を指示していた場合
---入れ違い。本拠点交換になった場合、Zの攻めやすさにより...
--相手側がA側突撃を指示していた場合
---ぶつかった状態。Zに攻撃をシフトするのもありだし、その...
Xはマッドアングラーであり、接近できればかなり殴りやすいが...
**左側指揮 [#a133f766]
*2拠点A配置 [#ef06a930]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(マップ/ジャブロー/ジャブロー2vs2_01.jpg,nolin...
|~|哨戒機|-|
|~|爆撃|○|
|~|絨毯爆撃|○|
|~|ミノフスキー粒子|○|
|~|補給艦|○|
|~|エース機|○|
|~|戦艦要請|-|
|~|戦略兵器|-|
*2拠点B配置 [#o4ce89b4]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(マップ/ジャブロー/ジャブロー2vs2_02.jpg,nolin...
|~|哨戒機|-|
|~|爆撃|○|
|~|絨毯爆撃|○|
|~|ミノフスキー粒子|○|
|~|補給艦|○|
|~|エース機|○|
|~|戦艦要請|-|
|~|戦略兵器|-|
左側配置の陣営はマップ南の本拠点が攻め込まれやすい。
数字拠点5が奪われるとここから頻繁にねずみが発生し、悩まさ...
また、数字拠点4を奪われると2ヶ所ある洞窟入り口の防衛を同...
本拠点の防衛がかなり難しくなる。
逆に、右側配置の陣営はマップ北の洞窟内本拠点が攻め込まれ...
数字拠点5が奪われると南本拠点へのねずみが発生して人手がさ...
北洞窟が押し込まれやすくなる。
3の数字拠点を奪われると北本拠点への距離が近いこともあり、...
このため、両陣営とも数字拠点5は重要であり、できれば数字拠...
2・5の数字拠点を安定して確保できるなら敵凸の心配はほぼな...
*2拠点C配置 [#ufac2e51]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(マップ/ジャブロー/ジャブロー2vs2_03.jpg,nolin...
|~|哨戒機|-|
|~|爆撃|○|
|~|絨毯爆撃|○|
|~|ミノフスキー粒子|○|
|~|補給艦|○|
|~|エース機|○|
|~|戦艦要請|-|
|~|戦略兵器|-|
数字拠点4つに本拠点が2つのマップ。
基本的にはK/D勝負のマップであるが、右側配置の陣営は北本拠...
そのためねずみ阻止用に1・4の拠点もできれば確保しておきた...
レーダーが厚くねずみの心配がないと判断したら、1・4の数字...
*1拠点A配置 [#p1d249e5]
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|&attachref(マップ/ジャブロー/ジャブロー1vs1_01.jpg,nolin...
|~|哨戒機|-|
|~|爆撃|○|
|~|絨毯爆撃|○|
|~|ミノフスキー粒子|○|
|~|補給艦|○|
|~|エース機|○|
|~|戦艦要請|-|
|~|戦略兵器|-|
K/D勝負のマップである。集団凸やねずみはほぼとおらないと考...
指揮官はゲージに余裕があるなら随時爆撃で味方の援護をする...
数字拠点1・4であるが、どちらも制圧していると敵の攻撃や爆...
そのため、制圧することがあまり望ましくないという変わった...
しかしどちらも制圧していないとコンテナ確保が難しく、指揮...
そのためどちらかの拠点は確保しておきたい。どちらを主に制...
歩兵差がある場合は1、4の数字拠点どころか敵本拠点前の拠点...
その場合は指揮官の爆撃とコンテナ回収を随時おこなえば負け...
歩兵勝ちでキル数で勝りやすいのに加えてコンテナでのゲージ...
敵本拠点前まで制圧できない程度の歩兵勝ちの場合はどちらか...
有利な場所で戦闘するように指示しないと逆転される可能性が...
*1拠点B配置 [#vd62fa4a]
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):317|CENTER:BGCOLOR(#55...
|&attachref(マップ/ジャブロー/ジャブロー1vs1_02.jpg,nolin...
|~|哨戒機|-|
|~|爆撃|○|
|~|絨毯爆撃|○|
|~|ミノフスキー粒子|○|
|~|補給艦|○|
|~|エース機|○|
|~|戦艦要請|-|
|~|戦略兵器|-|
終了行:
*3拠点配置 [#u08f4455]
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|~|哨戒機|-|
|~|爆撃|○|
|~|絨毯爆撃|○|
|~|ミノフスキー粒子|○|
|~|補給艦|○|
|~|エース機|○|
|~|戦艦要請|-|
|~|戦略兵器|-|
**右側指揮 [#ff22087a]
開幕の戦術としては、①専守防衛②2-X突撃③4-6間洞窟、3-5間の...
-①専守防衛
--相手側が同じく防衛を指示していた場合
---キルデスゲーとなる。なお爆撃は北洞窟内などでは効果が無...
--相手側がCへの突撃を指示していた場合
---対応が遅いと敗北する。この場合、開幕4-6間の洞窟周辺に...
--相手側がA側突撃を指示していた場合
---2が占領された時点で歩兵をAに呼び戻せれば、A凸はC凸と比...
-最近は凸ルートが確立されてきたため、専守防衛は厳しいもの...
-②2-X突撃
--相手側が防衛を指示していた場合
---こちらは固定砲台の攻撃を受けるため、凸に失敗すると不利...
--相手側がCへの突撃を指示していた場合
---入れ違い。本拠点交換になった場合、Zの攻めやすさにより...
--相手側がA側突撃を指示していた場合
---ぶつかった状態。Zに攻撃をシフトするのもありだし、その...
Xはマッドアングラーであり、接近できればかなり殴りやすいが...
**左側指揮 [#a133f766]
*2拠点A配置 [#ef06a930]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(マップ/ジャブロー/ジャブロー2vs2_01.jpg,nolin...
|~|哨戒機|-|
|~|爆撃|○|
|~|絨毯爆撃|○|
|~|ミノフスキー粒子|○|
|~|補給艦|○|
|~|エース機|○|
|~|戦艦要請|-|
|~|戦略兵器|-|
*2拠点B配置 [#o4ce89b4]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(マップ/ジャブロー/ジャブロー2vs2_02.jpg,nolin...
|~|哨戒機|-|
|~|爆撃|○|
|~|絨毯爆撃|○|
|~|ミノフスキー粒子|○|
|~|補給艦|○|
|~|エース機|○|
|~|戦艦要請|-|
|~|戦略兵器|-|
左側配置の陣営はマップ南の本拠点が攻め込まれやすい。
数字拠点5が奪われるとここから頻繁にねずみが発生し、悩まさ...
また、数字拠点4を奪われると2ヶ所ある洞窟入り口の防衛を同...
本拠点の防衛がかなり難しくなる。
逆に、右側配置の陣営はマップ北の洞窟内本拠点が攻め込まれ...
数字拠点5が奪われると南本拠点へのねずみが発生して人手がさ...
北洞窟が押し込まれやすくなる。
3の数字拠点を奪われると北本拠点への距離が近いこともあり、...
このため、両陣営とも数字拠点5は重要であり、できれば数字拠...
2・5の数字拠点を安定して確保できるなら敵凸の心配はほぼな...
*2拠点C配置 [#ufac2e51]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
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|~|哨戒機|-|
|~|爆撃|○|
|~|絨毯爆撃|○|
|~|ミノフスキー粒子|○|
|~|補給艦|○|
|~|エース機|○|
|~|戦艦要請|-|
|~|戦略兵器|-|
数字拠点4つに本拠点が2つのマップ。
基本的にはK/D勝負のマップであるが、右側配置の陣営は北本拠...
そのためねずみ阻止用に1・4の拠点もできれば確保しておきた...
レーダーが厚くねずみの心配がないと判断したら、1・4の数字...
*1拠点A配置 [#p1d249e5]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(マップ/ジャブロー/ジャブロー1vs1_01.jpg,nolin...
|~|哨戒機|-|
|~|爆撃|○|
|~|絨毯爆撃|○|
|~|ミノフスキー粒子|○|
|~|補給艦|○|
|~|エース機|○|
|~|戦艦要請|-|
|~|戦略兵器|-|
K/D勝負のマップである。集団凸やねずみはほぼとおらないと考...
指揮官はゲージに余裕があるなら随時爆撃で味方の援護をする...
数字拠点1・4であるが、どちらも制圧していると敵の攻撃や爆...
そのため、制圧することがあまり望ましくないという変わった...
しかしどちらも制圧していないとコンテナ確保が難しく、指揮...
そのためどちらかの拠点は確保しておきたい。どちらを主に制...
歩兵差がある場合は1、4の数字拠点どころか敵本拠点前の拠点...
その場合は指揮官の爆撃とコンテナ回収を随時おこなえば負け...
歩兵勝ちでキル数で勝りやすいのに加えてコンテナでのゲージ...
敵本拠点前まで制圧できない程度の歩兵勝ちの場合はどちらか...
有利な場所で戦闘するように指示しないと逆転される可能性が...
*1拠点B配置 [#vd62fa4a]
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):317|CENTER:BGCOLOR(#55...
|&attachref(マップ/ジャブロー/ジャブロー1vs1_02.jpg,nolin...
|~|哨戒機|-|
|~|爆撃|○|
|~|絨毯爆撃|○|
|~|ミノフスキー粒子|○|
|~|補給艦|○|
|~|エース機|○|
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