機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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指揮官講座/北極基地
をテンプレートにして作成
開始行:
北極基地の南西本拠点で戦略兵器の南西壁越し起爆が可能です。
マウスホイールで拡大したマップ画面で微調整、砲台のライン...
北極では同様に北東拠点左上から、西中央拠点右上地下からそ...
詳しくは指揮官講座戦略兵器の項目を参照。
*3拠点A配置 [#u08f4455]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(マップ/北極基地/北極基地3vs3_01.jpg,nolink);|...
|~|哨戒機|-|
|~|爆撃|○|
|~|絨毯爆撃|-|
|~|ミノフスキー粒子|○|
|~|補給艦|○|
|~|エース機|○|
|~|戦艦要請|-|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|○|
開幕は凸が決まる可能性があるので凸指示すると良い。
左側陣営は中央か南本拠点、右側陣営は中央か北本拠点を狙う...
ただし、このマップも凸が決まり難いマップではあるので、味...
開幕凸終了後は拠点1か拠点6でのK/D戦に移行することが多いた...
右側陣営は、補給艦を拠点1右側と中央に置くことで包囲して攻...
左側陣営は、補給艦を拠点6左側と中央に置くことで包囲して攻...
左側陣営は南本拠点に海から戦略を決められやすい。注意が必...
*3拠点B配置 [#u08f4455]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(マップ/北極基地/北極基地3vs3_02.jpg,nolink);|...
|~|哨戒機|-|
|~|爆撃|○|
|~|絨毯爆撃|-|
|~|ミノフスキー粒子|○|
|~|補給艦|○|
|~|エース機|○|
|~|戦艦要請|-|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|○|
基本的に拠点3を取った方がK/Dで上回り有利な立場に立ちやす...
ただ拠点3確保の利点は、中央の高台を優先的に確保できる点に...
通路内に味方歩兵がかたまり、高台を利用してない場合は外に...
左側配置の陣営が3までの距離が短く、ほぼ確実に最初に3を確...
右側配置の陣営はそれを前提として、まとまって2-1-Xか2-1-Y...
もしくは一つの案として左側配置の陣営はこの図ならば2-Aが有...
後方グループが2を抑え、先頭がAに到達して混乱してるすきに...
もし2-Aを失敗した場合は2を放棄して補給を出して3凸を即やる。
このとき、地下から無理して出ようとして死ににいく歩兵を警...
かなり難しい戦術なので歩兵と意思疎通ができない場合や指揮...
このマップは凸やねずみが他の北極基地のマップよりは決まり...
指揮官はねずみに行く兵士がいないか、あるいはねずみがいな...
*2拠点配置 [#u08f4455]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(マップ/北極基地/北極基地2vs2_01.jpg,nolink);|...
|~|哨戒機|-|
|~|爆撃|○|
|~|絨毯爆撃|-|
|~|ミノフスキー粒子|○|
|~|補給艦|○|
|~|エース機|○|
|~|戦艦要請|-|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|○|
基本的に拠点3を取った方がK/Dで上回りやすいので、拠点3が重...
左側配置の陣営が3までの距離が短く、ほぼ確実に最初に3を確...
ただ、このマップでは凸と戦略兵器はほぼ決まらず、K/D勝負の...
凸が決まる可能性があるのは最初に奇襲をかけた場合、南に補...
しかしそれも拠点が2つしかなく、敵戦力が分散しにくいので、...
海経由の戦略兵器も可能性は0ではないが、当然相手も警戒はす...
終了行:
北極基地の南西本拠点で戦略兵器の南西壁越し起爆が可能です。
マウスホイールで拡大したマップ画面で微調整、砲台のライン...
北極では同様に北東拠点左上から、西中央拠点右上地下からそ...
詳しくは指揮官講座戦略兵器の項目を参照。
*3拠点A配置 [#u08f4455]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(マップ/北極基地/北極基地3vs3_01.jpg,nolink);|...
|~|哨戒機|-|
|~|爆撃|○|
|~|絨毯爆撃|-|
|~|ミノフスキー粒子|○|
|~|補給艦|○|
|~|エース機|○|
|~|戦艦要請|-|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|○|
開幕は凸が決まる可能性があるので凸指示すると良い。
左側陣営は中央か南本拠点、右側陣営は中央か北本拠点を狙う...
ただし、このマップも凸が決まり難いマップではあるので、味...
開幕凸終了後は拠点1か拠点6でのK/D戦に移行することが多いた...
右側陣営は、補給艦を拠点1右側と中央に置くことで包囲して攻...
左側陣営は、補給艦を拠点6左側と中央に置くことで包囲して攻...
左側陣営は南本拠点に海から戦略を決められやすい。注意が必...
*3拠点B配置 [#u08f4455]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(マップ/北極基地/北極基地3vs3_02.jpg,nolink);|...
|~|哨戒機|-|
|~|爆撃|○|
|~|絨毯爆撃|-|
|~|ミノフスキー粒子|○|
|~|補給艦|○|
|~|エース機|○|
|~|戦艦要請|-|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|○|
基本的に拠点3を取った方がK/Dで上回り有利な立場に立ちやす...
ただ拠点3確保の利点は、中央の高台を優先的に確保できる点に...
通路内に味方歩兵がかたまり、高台を利用してない場合は外に...
左側配置の陣営が3までの距離が短く、ほぼ確実に最初に3を確...
右側配置の陣営はそれを前提として、まとまって2-1-Xか2-1-Y...
もしくは一つの案として左側配置の陣営はこの図ならば2-Aが有...
後方グループが2を抑え、先頭がAに到達して混乱してるすきに...
もし2-Aを失敗した場合は2を放棄して補給を出して3凸を即やる。
このとき、地下から無理して出ようとして死ににいく歩兵を警...
かなり難しい戦術なので歩兵と意思疎通ができない場合や指揮...
このマップは凸やねずみが他の北極基地のマップよりは決まり...
指揮官はねずみに行く兵士がいないか、あるいはねずみがいな...
*2拠点配置 [#u08f4455]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(マップ/北極基地/北極基地2vs2_01.jpg,nolink);|...
|~|哨戒機|-|
|~|爆撃|○|
|~|絨毯爆撃|-|
|~|ミノフスキー粒子|○|
|~|補給艦|○|
|~|エース機|○|
|~|戦艦要請|-|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|○|
基本的に拠点3を取った方がK/Dで上回りやすいので、拠点3が重...
左側配置の陣営が3までの距離が短く、ほぼ確実に最初に3を確...
ただ、このマップでは凸と戦略兵器はほぼ決まらず、K/D勝負の...
凸が決まる可能性があるのは最初に奇襲をかけた場合、南に補...
しかしそれも拠点が2つしかなく、敵戦力が分散しにくいので、...
海経由の戦略兵器も可能性は0ではないが、当然相手も警戒はす...
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