機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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襲撃戦
をテンプレートにして作成
開始行:
//
#contents
「襲撃戦」とは、大規模戦プレイ時に発生する特別ルールです...
公式ページ襲撃戦のルール
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/system/war/rule.php#...
//aaa
*襲撃戦ルール [#zec44c1e]
襲撃戦は「攻撃側」と「防衛側」の陣営に分かれて対戦します。
陣営は、戦闘開始時に所属の勢力に応じて、どちらかに決定さ...
また、襲撃戦は「第1防衛ライン」「第2防衛ライン」「最終防...
「攻撃側」が各防衛ラインを突破することでゲームのフェーズ...
**大規模戦との違い [#y737f2a0]
・戦力ゲージが攻撃側陣営のみになります
・戦力ゲージが時間経過で減少します(5秒に1回減少)
・戦術ゲージが時間経過で蓄積します
※その他の戦術ゲージ増加手段は大規模戦と同一になります
・戦艦が強襲艦となりパイロットは搭乗ができません
・「拠点」からの再出撃は行えません
**「攻撃側」の勝利条件について [#eccb833c]
攻撃側は「戦力ゲージが0になる前に、最終防衛ライン上の3つ...
**「防衛側」の勝利条件について [#q2093c9c]
防衛側は「最終防衛ライン上の3つの「拠点」を制圧されるまえ...
-「拠点」陥落の阻止
--「第2防衛ライン」「最終防衛ライン」の防衛中に、攻撃側が...
**強襲艦について [#tac3cd39]
襲撃戦では強襲艦を再出撃地点として選択できますがパイロッ...
また、出現に際して戦艦ビーコンなどは必要とせず、指揮官が...
強襲艦の操作、および砲撃はNPCが行います。
強襲艦の出現方法や挙動は陣営により異なります。
攻撃側は呼び出したあと、後方から一定距離進み、停止する。
防衛側は前線拠点のやや後方側に呼び出すことが出来る。
*配置 [#a08e5607]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(,);|索敵|調べたい時がない。|
|~|哨戒機|あまり継続的に使えるものでもなく微妙。|
|~|爆撃|後もう少しで占拠出来そうな時の補助|
|~|絨毯爆撃|占拠する拠点への敵の進入路に置いておくもの。...
|~|ミノフスキー粒子|※攻撃側のみ&br;敵強襲艦の上に巻いて敵...
|~|補給艦|-|
|~|エース機|攻撃側は占拠出来なければ負けという時まで取っ...
|~|戦艦要請|戦線維持のため、一番使っていかなければならな...
|~|戦略兵器|主に戦艦かエースの撃破。使いどころが限られる...
*戦術 [#t9f21eb8]
**攻撃側 [#q43d95dc]
第一防衛ラインは1か3のどちらかに45人で一気に攻め上げて電...
常に1か3どちらかに決めて多人数で攻め、失敗したらすぐ反対...
と、同時に敵強襲艦は防衛の要であるため、残存している場合...
**防衛側 [#m14aab74]
すでに踏まれて減少した拠点のゲージは回復しないし、
とられてしまった拠点は取り返せないので、切り替えが大事。...
*コメント [#q8e57513]
#pcomment(,reply,5,)
#br
終了行:
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#contents
「襲撃戦」とは、大規模戦プレイ時に発生する特別ルールです...
公式ページ襲撃戦のルール
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/system/war/rule.php#...
//aaa
*襲撃戦ルール [#zec44c1e]
襲撃戦は「攻撃側」と「防衛側」の陣営に分かれて対戦します。
陣営は、戦闘開始時に所属の勢力に応じて、どちらかに決定さ...
また、襲撃戦は「第1防衛ライン」「第2防衛ライン」「最終防...
「攻撃側」が各防衛ラインを突破することでゲームのフェーズ...
**大規模戦との違い [#y737f2a0]
・戦力ゲージが攻撃側陣営のみになります
・戦力ゲージが時間経過で減少します(5秒に1回減少)
・戦術ゲージが時間経過で蓄積します
※その他の戦術ゲージ増加手段は大規模戦と同一になります
・戦艦が強襲艦となりパイロットは搭乗ができません
・「拠点」からの再出撃は行えません
**「攻撃側」の勝利条件について [#eccb833c]
攻撃側は「戦力ゲージが0になる前に、最終防衛ライン上の3つ...
**「防衛側」の勝利条件について [#q2093c9c]
防衛側は「最終防衛ライン上の3つの「拠点」を制圧されるまえ...
-「拠点」陥落の阻止
--「第2防衛ライン」「最終防衛ライン」の防衛中に、攻撃側が...
**強襲艦について [#tac3cd39]
襲撃戦では強襲艦を再出撃地点として選択できますがパイロッ...
また、出現に際して戦艦ビーコンなどは必要とせず、指揮官が...
強襲艦の操作、および砲撃はNPCが行います。
強襲艦の出現方法や挙動は陣営により異なります。
攻撃側は呼び出したあと、後方から一定距離進み、停止する。
防衛側は前線拠点のやや後方側に呼び出すことが出来る。
*配置 [#a08e5607]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(,);|索敵|調べたい時がない。|
|~|哨戒機|あまり継続的に使えるものでもなく微妙。|
|~|爆撃|後もう少しで占拠出来そうな時の補助|
|~|絨毯爆撃|占拠する拠点への敵の進入路に置いておくもの。...
|~|ミノフスキー粒子|※攻撃側のみ&br;敵強襲艦の上に巻いて敵...
|~|補給艦|-|
|~|エース機|攻撃側は占拠出来なければ負けという時まで取っ...
|~|戦艦要請|戦線維持のため、一番使っていかなければならな...
|~|戦略兵器|主に戦艦かエースの撃破。使いどころが限られる...
*戦術 [#t9f21eb8]
**攻撃側 [#q43d95dc]
第一防衛ラインは1か3のどちらかに45人で一気に攻め上げて電...
常に1か3どちらかに決めて多人数で攻め、失敗したらすぐ反対...
と、同時に敵強襲艦は防衛の要であるため、残存している場合...
**防衛側 [#m14aab74]
すでに踏まれて減少した拠点のゲージは回復しないし、
とられてしまった拠点は取り返せないので、切り替えが大事。...
*コメント [#q8e57513]
#pcomment(,reply,5,)
#br
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