機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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解説/リペアトーチ
をテンプレートにして作成
開始行:
-解説
緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体...
また、味方につけられたカメラガンの&color(Red){□};マークを...
回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理...
特性「リペアマスター」および「射程補正システム」の影響を...
エース機体や補給艦、本拠点内の固定砲台など、一部の対象は...
回復できないものに照準を合わせると「回復不可」の表示が出...
通常はシールドの耐久値を回復できないが、モジュール「シー...
「シールドリペア」を装備するとアーマーへの回復力が常時10...
(シールド未装備の機体に対しても回復力が低下する)
代わりに、低下したぶんの1.5倍(=回復力の15%)に相当する...
「シールドリペア」を装備すると味方のアーマーゲージの下に...
-戦闘不能からの復帰について
戦闘不能になった味方にビームが命中すると、黄色い戦闘復帰...
黄色のゲージが満タンになるまで修理し続けると、最大アーマ...
戦闘復帰させるのに必要な回復量はおよそ対象機体の最大アー...
戦闘不能になった機体が更にダメージを受けると復帰ゲージが...
戦闘不能になった味方にリペアトーチを当て続けている間は、...
リペアトーチが途切れると、約2秒後に大破する。
-ロックオンについて
修理可能な対象はロックオンすることが可能で、ロックオン中...
リペアトーチで味方をロックオンしている状態では発射し続け...
ロックオン値が高いほど、ブースト消費量の軽減率も高くなる。
終了行:
-解説
緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体...
また、味方につけられたカメラガンの&color(Red){□};マークを...
回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理...
特性「リペアマスター」および「射程補正システム」の影響を...
エース機体や補給艦、本拠点内の固定砲台など、一部の対象は...
回復できないものに照準を合わせると「回復不可」の表示が出...
通常はシールドの耐久値を回復できないが、モジュール「シー...
「シールドリペア」を装備するとアーマーへの回復力が常時10...
(シールド未装備の機体に対しても回復力が低下する)
代わりに、低下したぶんの1.5倍(=回復力の15%)に相当する...
「シールドリペア」を装備すると味方のアーマーゲージの下に...
-戦闘不能からの復帰について
戦闘不能になった味方にビームが命中すると、黄色い戦闘復帰...
黄色のゲージが満タンになるまで修理し続けると、最大アーマ...
戦闘復帰させるのに必要な回復量はおよそ対象機体の最大アー...
戦闘不能になった機体が更にダメージを受けると復帰ゲージが...
戦闘不能になった味方にリペアトーチを当て続けている間は、...
リペアトーチが途切れると、約2秒後に大破する。
-ロックオンについて
修理可能な対象はロックオンすることが可能で、ロックオン中...
リペアトーチで味方をロックオンしている状態では発射し続け...
ロックオン値が高いほど、ブースト消費量の軽減率も高くなる。
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