機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
階級/20180530以前
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*階級とは [#p8c993c1]
-階級が高い程、戦闘終了時の報酬のランクが上がり、GPが増え...
-階級が高い程、デイリーチャレンジの内容が難しくなりますが...
#region(2015年8月26日ポイント制度廃止)
-階級が高い程、参戦時に平均階級の高い部屋へ入ります。
-階級査定、インターバル中でも一定以上の優秀な戦果を挙げた...
#endregion
#region(2014年4月23日PP制度廃止)
-階級が上がった直後、次の階級にあがるためのPPの50%を取得...
これは降格してから昇格しても同じです。
-軍曹ぐらいの階級から「勝敗」「個人のランク」などにより獲...
--階級が上がるにつれてマイナス補正が強くなります。
//--勝敗による補正が大きく、負けた場合はほぼマイナスにな...
--PPがマイナスされ続けて0を切ると1ランク降格されます。
-階級が一定以上あがると獲得PPが減りマイナスPPが大きい為腕...
#endregion
*階級一覧 [#kfa8e8fb]
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:BGCOLOR(#5f5f5f):COLOR(White):60|>|CENTER:|CENTER...
||連邦|ジオン|ネームプレートのカラー|h
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|CENTER:||c
|訓練兵|&ref(階級/連邦_訓練兵.gif,nolink);|&ref(階級/ジオ...
|二等兵|&ref(階級/連邦_二等兵.gif,nolink);|&ref(階級/ジオ...
|一等兵|&ref(階級/連邦_一等兵.gif,nolink);|&ref(階級/ジオ...
|上等兵|&ref(階級/連邦_上等兵.gif,nolink);|&ref(階級/ジオ...
|CENTER:BGCOLOR(#FFFF99):COLOR(#000000):60|>|CENTER:||c
|兵長|&ref(階級/連邦_兵長.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|伍長|&ref(階級/連邦_伍長.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|CENTER:BGCOLOR(#6ab123):COLOR(#000000):60|>|CENTER:||c
|軍曹|&ref(階級/連邦_軍曹.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|曹長|&ref(階級/連邦_曹長.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|CENTER:BGCOLOR(#ffaa55):COLOR(#000000):60|>|CENTER:|CENT...
|准尉|&ref(階級/連邦_准尉.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|少尉|&ref(階級/連邦_少尉.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|中尉|&ref(階級/連邦_中尉.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|大尉|&ref(階級/連邦_大尉.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|CENTER:BGCOLOR(#d5c7e2):COLOR(#000000):60|>|CENTER:|CENT...
|少佐|&ref(階級/連邦_少佐.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|中佐|&ref(階級/連邦_中佐.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|大佐|&ref(階級/連邦_大佐.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|CENTER:BGCOLOR(#FFCC33):COLOR(#000000):60|>|CENTER:|CENT...
|准将|&ref(階級/連邦_准将.png,nolink);|&ref(階級/ジオン准...
|少将|&ref(階級/連邦_少将.png,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|中将|&ref(階級/連邦_中将.png,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|大将|&ref(階級/連邦_大将.png,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
//}}}
#region(初回昇級時報酬)
▼新規パイロット作成時
|連邦|ジオン|
|[[ジム]]&br;[[量産型ガンタンク]]&br;[[ジム・スナイパー]]...
▼兵長に昇格した時
|連邦|ジオン|
|[[デザート・ジム]] シルバー設計図|[[ザク・デザートタイプ...
|>|100000GP|
▼伍長に昇格した時
|連邦|ジオン|
|[[ガンダム]] シルバー設計図|[[シャア専用ゲルググ]] シル...
|>|メカニックチケット:50個&br;100000GP|
#endregion
#region(PP制度時)
PP制度時の物 一応残しておく
|CENTER:BGCOLOR(#5f5f5f):COLOR(White):120|>|CENTER:|CENTE...
||連邦|ジオン|開始PP|昇格PP|戦闘報酬|h
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|>|CENTER:|CENTER:|...
|訓練兵|&ref(階級/連邦_訓練兵.gif,nolink);|&ref(階級/ジオ...
|二等兵|&ref(階級/連邦_二等兵.gif,nolink);|&ref(階級/ジオ...
|一等兵|&ref(階級/連邦_一等兵.gif,nolink);|&ref(階級/ジオ...
|上等兵|&ref(階級/連邦_上等兵.gif,nolink);|&ref(階級/ジオ...
|CENTER:BGCOLOR(#FFFF99):COLOR(#000000):120|>|CENTER:|CEN...
|兵長|&ref(階級/連邦_兵長.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|伍長|&ref(階級/連邦_伍長.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|CENTER:BGCOLOR(#6ab123):COLOR(#000000):120|>|CENTER:|CEN...
|軍曹|&ref(階級/連邦_軍曹.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|曹長|&ref(階級/連邦_曹長.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|CENTER:BGCOLOR(#ffaa55):COLOR(#000000):120|>|CENTER:|CEN...
|准尉|&ref(階級/連邦_准尉.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|少尉|&ref(階級/連邦_少尉.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|中尉|&ref(階級/連邦_中尉.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|大尉|&ref(階級/連邦_大尉.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|CENTER:BGCOLOR(#d5c7e2):COLOR(#000000):120|>|CENTER:|CEN...
|少佐|&ref(階級/連邦_少佐.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|中佐|&ref(階級/連邦_中佐.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|大佐|&ref(階級/連邦_大佐.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|CENTER:BGCOLOR(#FFCC33):COLOR(#000000):120|>|CENTER:|CEN...
|准将|&ref(階級/連邦_准将.png,nolink);|&ref(階級/ジオン准...
|少将|&ref(階級/連邦_少将.png,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|中将|&ref(階級/連邦_中将.png,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|大将|&ref(階級/連邦_大将.png,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
※上記表では少佐以上では★2報酬が出ないようになっているが極...
※上記表では准将以上では★3報酬が出ないようになっているが極...
※レア素材確率アップ中は(ランクの低いものも含め)全素材が...
#endregion
**勝敗結果・個人成績を基準とした階級制度 2016/11/09~ [#e8...
毎回の戦闘結果により階級スコアのゲージが変動する。
ゲージが満たされれば昇格し、逆に底をつくと降格する。
階級スコアを決めるもの基準は以下の3つ
-勝敗結果
-戦力ゲージ差
-個人成績
いずれの場合においても&color(Red){勝利すれば必ずスコアは...
退出すると階級PTが-300下がり、&color(Red){試合終了時間...
※中将以上で、最下位(最大-620)を取るならば退出の方が減少を...
退出ペナルティは重加算方式で25分40分1時間(開始即退室時間...
※退出をくりかえして階級を維持したり戦績を操作できなくする...
*特別貢献[#wa6505db]
低階級狩り対策として,高スコアを獲得すると200PT加算される
注) スコアに直接加算されるわけではなく、獲得階級ポイント...
条件としては戦闘終了時の攻撃、支援、貢献のそれぞれ一番高...
そのため1位になったからと言って加算されるわけでもなく、場...
特別貢献[例]
#region(''特別貢献有'')
|階級|時間|スコア|撃破|拠点ダメ|Pt/Min|備考|h
||||||||
#endregion
#region(''特別貢献無し'')
|階級|時間|スコア|撃破|拠点ダメ|備考|h
|||||||
#endregion
**レーティング値を基準とした階級選定 2015/8/26~(2016/11/...
#region(階級選定)
|CENTER:BGCOLOR(#5f5f5f):COLOR(White):||c
|訓練兵→二等兵|訓練を受ける|
|二等兵→一等兵|大規模戦に参戦する|
|一等兵→上等兵|本拠点を破壊する|
|上等兵→兵長|大規模戦(兵長以下戦場)に3回参戦する|
|兵長→伍長|合計スコアを累計1200獲得する|
一等兵に昇進すると初期機体5機が与えられ、プレゼントに初期...
**階級昇降格システムの変更・追加や調整 [#af4ded9d]
2016/04/20
階級およびレーティング機能の一部調整
-一部階級において、階級変動に必要なレーティング値を調整い...
-大規模戦において、貢献度の変動バランスを調整いたしました。
-大規模戦から退出した際に変動するレーティング値を調整いた...
参照:4月20日更新内容について
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article....
2015/11/18
階級変動の仕様変更
アップデートより、メンテ時ではなく&color(Red){7戦終了時の...
(つまり7戦目に敗退や退出などでも、階級の基準さえ満たし...
-勝てば必ずレーティング増加、負ければ必ずレーティング減少
-増減量は、自分のレーティングと敵軍平均レーティングに依存
--自分の方が高ければ勝利時増加小/敗北時減少大
--相手の方が高ければ勝利時増加大/敗北時減少小
-戦闘中の貢献度(スコアとは別計算)によって、敗北時の減少...
-レーティングの増加によっては、旧階級仕様にはなかった特進...
参照:開発運営だより32回
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/article.php...
#region(''2015年11月18日以前の情報'')
2015年8月26日
大規模戦ミッション開始時の、味方・対戦相手を決定するマッ...
「階級判定」から「レーティング値判定」に変更いたしました。
2015年8月26日(水)定期メンテナンスまでに作成された
すべてのパイロットに同じ値の大規模戦初期レーティング値を...
大規模戦レーティング値は1戦ごとの勝敗結果や戦績に応じて常...
大規模戦ミッションで、レーティング値が近しいパイロット同...
※自分を含むすべてのパイロットの大規模戦レーティング値は非...
レーティング値により定期メンテナンス時に各パイロットの...
これまでの階級変動システム「昇格 / 降格免除試験」を廃止し...
基準とした階級選定の仕組みを導入いたしました。
今後、毎週水曜日の定期メンテナンス時に、自動的に階級が割...
毎週、パイロットモードにて大規模戦を1戦以上行ったすべての...
定期メンテナンス時点で大規模戦レーティング値が高いパイロ...
初回の階級選定は2015年9月2日(水)定期メンテナンス時に実施...
※定期メンテナンス時に大規模戦レーティング値はリセットされ...
※階級選定は地球連邦軍・ジオンそれぞれの陣営別で行われます。
#endregion
**レーティング変動についての考察 [#a6726562]
//変更がある場合、追記部分に更新日を付け足すか、折りたた...
&color(Red){2016年4月25日現在};
現時点でのまとめ
-勝利時
--撃破・蘇生・回収・敵本拠点攻撃をする事によりレートが増...
--自機が完全に破壊された場合は上記で蓄積されたレート増加...
--51位でも最低限のレートが増加
-敗北時
--撃破・蘇生・回収・敵本拠点攻撃をする事によりレート減少...
--自機が完全に破壊された場合は上記で蓄積された緩和分から...
--1位でも最低限のレートが減少
-その他のレート増減
--戦力ゲージの増減に関係ない行動は基本的に何も起こらない...
--退出時もレートが増減するが未検証
--順位ランク・スコアランク・勝敗ランクが影響を及ぼすかは...
&color(Red){2016年4月20日より};
-基本は2016年2月23日までの考察に準拠
-大きく変わったであろう点は公式発表があった4月20日の調整...
&br;
#region(''2016年4月19日までの考察'')
&color(Red){2016年4月19日までの考察};
運営からの告知は無いがレート変動の基準が変わった模様
検証情報求む
--勝敗での倍率に変更があったのか若干変動幅が大きくなって...
---&color(Red){非常に勘違いしてる人が多いが勝たなければ1...
--以前に比べてK>Dでのレート上昇が少し減った
-敗北時
--0勝7敗でも中将→大将に昇格する
---自分(中将)より上の階級のパイロット(大将)が自分よりも低...
事実ならレートが規定値に達すると階級が上がるのではなく、...
つまり絶対的or相対的にレートが上昇し続ければ大将になれる...
※上記記載内容は己のレーティングと他のレーティングが確認で...
---敗北のみでの昇格については、階級の基準が旧仕様のような...
#endregion
#region(''2016年2月23日までの考察'')
&color(Red){2016年2月23日までの考察};
-戦力ゲージに直接影響を及ぼす行動がレート変動の要因になっ...
--敵機を撃破する
---高コストの機体ほどゲージの減少が多いので勝敗後のレート...
--自機を撃破される
---高コストの機体ほどゲージの減少が多いので勝敗後のレート...
--自爆
---自軍ゲージ減少にならないなら撃破されるより自爆を選ぶべ...
--蘇生
---ゲージが回復するわけではないが上記の「敵機を撃破する」...
--コンテナを回収する
---自軍ゲージを回復させる行動なのでレート増加があると検証...
--敵本拠点を攻撃する
---敵軍ゲージを減らす行動なのでレート増加
-勝利時
--上記のレート増減の合計に対して何らかの増加方向への倍率...
--0PT放置では勝利でも敗北でもレート変動が顕著ではない事を...
--開発運営だより32回の通り、敵軍の平均レーティングとの差...
-敗北時
--上記と同じく、減少方向への倍率がかかっている
--プラスレートの要因を重ねることによって減少されるレート...
-退出時
--レートの変動はなく、7戦中の1戦分消化と見なされ戦績に負...
-勝敗ランク・順位ランク・スコアランク
--現在の検証情報ではどこまで影響を及ぼすのか不明だが顕著...
-攻撃スコア・支援スコア・貢献スコア
--上記と同じく不明
-リペアトーチ・レーダー・カメラガン
--回復させても索敵してもレート変動とは無関係との検証情報...
#endregion
#endregion
**過去の昇格試験・降格免除試験 [#oldexam]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 昇格試験・降格免除試験 2015/1/14~ ...
}}
#style(class=submenu){{
合計戦闘時間が120分を超過したときのスコア合計が昇格条件か...
スコア合計が規定値を満たすと1次試験をクリア。その次に2次...
降格も考え方は昇格と同じです。規定値を満たさなかった場合...
昇格試験・降格免除試験は、特定のミッションいずれかを達成...
7回の戦闘の間(試験は時間ではなく回数制)に5つ指定される...
また、試験後は試験の成否に関わらず、スコア合計は0となりま...
-少尉における例
--合計戦闘時間が120分を超過した時点でスコア合計が700以上...
その後、昇格試験のミッション1から5までのどれか一つをクリ...
クリアできなかった場合は少尉のままとなり、スコアはカウン...
--合計戦闘時間が120分を超過した時点でスコア合計が300未満...
その後、降格免除試験のミッション1から5までのどれか一つを...
クリアできなかった場合は准尉に降格し、スコアはカウントし...
各階級間の昇格時と降格時(例:大佐~准将と准将~大佐)は...
降格試験発生階級:少尉(准尉への降格試験発生)
准尉以下は降格試験なし。
|CENTER:BGCOLOR(#5f5f5f):COLOR(White):|CENTER:70|CENTER:|...
|変動階級|基準スコア|ミッション1|ミッション2|ミッション3|...
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|RIGHT:|CENTER:|CENTER...
|訓練兵 → 二等兵(旧登録者)|10|1回の戦闘で任務1回達成|1...
|二等兵 → 一等兵(旧登録者)|50|1回の戦闘で設置物1個破壊|...
|一等兵 → 上等兵(旧登録者)|100|1回の戦闘で攻撃スコア10|...
|上等兵 → 兵長&br;(旧登録者)|100|1回の戦闘で2機撃破|1回...
|CENTER:BGCOLOR(#5f5f5f):COLOR(White):|CENTER:70|CENTER:|...
|変動階級|基準スコア|ミッション1|ミッション2|ミッション3|...
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|RIGHT:|CENTER:|CENTER...
|上等兵 → 兵長(新登録者)|80|試験終了までに累計10機撃破|...
|CENTER:BGCOLOR(#6ab123):COLOR(#000000):|RIGHT:|CENTER:|C...
|兵長 → 伍長|100|試験終了までに支援スコア累計100|試験終了...
|伍長 → 軍曹|150|試験終了までに攻撃スコア累計100|試験終了...
|CENTER:BGCOLOR(#FFFF99):COLOR(#000000):|RIGHT:|CENTER:|C...
|軍曹 → 曹長|200|1回の戦闘で攻撃スコア50|1回の戦闘で貢献...
|曹長 → 准尉|250|1回の戦闘で攻撃スコア80|1回の戦闘で貢献...
|CENTER:BGCOLOR(#ffaa55):COLOR(#000000):|RIGHT:|CENTER:|C...
|准尉 ← 少尉|降格300|1回の戦闘で攻撃スコア30|パイロットで...
|准尉 → 少尉|昇格500|~|~|~|~|~|
|少尉 ← 中尉|降格450|1回の戦闘で5機撃破|パイロットで勝利3...
|少尉 → 中尉|昇格700|~|~|~|~|~|
|中尉 ← 大尉|降格650|1回の戦闘で8機撃破|パイロットで勝利3...
|中尉 → 大尉|昇格850|~|~|~|~|~|
|大尉 ← 少佐|降格850|1回の戦闘で10機撃破|パイロットで勝利...
|大尉 → 少佐|昇格1000|~|~|~|~|~|
|CENTER:BGCOLOR(#d5c7e2):COLOR(#000000):|RIGHT:|CENTER:|C...
|少佐 ← 中佐|降格1100|1回の戦闘で12機撃破|パイロットで勝...
|少佐 → 中佐|昇格1200|~|~|~|~|~|
|中佐 ← 大佐|降格1400|1回の戦闘で15機撃破|パイロットで勝...
|中佐 → 大佐|昇格1400|~|~|~|~|~|
|大佐 ← 准将|降格1700|1回の戦闘で20機撃破|パイロットで勝...
|大佐 → 准将|昇格1700|~|~|~|~|~|
|CENTER:BGCOLOR(#FFCC33):COLOR(#000000):|RIGHT:|CENTER:|C...
|准将 ← 少将|降格2000|1回の戦闘で25機撃破|パイロットで勝...
|准将 → 少将|昇格2000|~|~|~|~|~|
|少将 ← 中将|降格2500|1回の戦闘で30機撃破|1回の戦闘で支援...
|少将 → 中将|昇格2400|~|~|~|~|~|
|中将 ← 大将|降格3000|1回の戦闘で35機撃破|1回の戦闘で支援...
|中将 → 大将|昇格2900|~|~|~|~|~|
&color(Red){※リボン獲得系試験において、小隊関連のリボンは...
}}
#br
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 2015/1/14の昇降格試験発生スコア基準...
}}
#style(class=submenu){{
|変動階級|>|基準スコア|
|~|旧|新|
|少佐 ← 中佐|降格1000|降格1100|
|中佐 ← 大佐|降格1200|降格1400|
|大佐 ← 准将|降格1500|降格1700|
|大佐 → 准将|昇格1600|昇格1700|
|准将 ← 少将|降格1800|降格2000|
|准将 → 少将|昇格1800|昇格2000|
|少将 ← 中将|降格2200|降格2500|
|少将 → 中将|昇格2200|昇格2400|
|中将 ← 大将|降格2400|降格3000|
|中将 → 大将|昇格2400|昇格2900|
}}
#br
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ ~2014/12/3までの昇格試験・降格免除...
}}
#style(class=submenu){{
各階級間の昇格時と降格時(例:大佐~准将と准将~大佐)は...
降格試験発生階級 少尉(准尉への降格試験発生)
准尉以下は降格試験なし。
|CENTER:BGCOLOR(#5f5f5f):COLOR(White):|RIGHT:|CENTER:|CEN...
|変動階級|基準スコア|ミッション1|ミッション2|ミッション3|...
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|RIGHT:|CENTER:|CENTER...
|訓練兵~二等兵(旧登録者)|10|1回の戦闘で任務1回達成|1回...
|二等兵~一等兵(旧登録者)|50|1回の戦闘で設置物1個破壊|1...
|一等兵~上等兵(旧登録者)|100|1回の戦闘で攻撃スコア10獲...
|上等兵~兵長&br;(旧登録者)|100|1回の戦闘で2機撃破|1回の...
|CENTER:BGCOLOR(#5f5f5f):COLOR(White):|RIGHT:|CENTER:|CEN...
|変動階級|基準スコア|ミッション1|ミッション2|ミッション3|...
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|RIGHT:|CENTER:|CENTER...
|上等兵~兵長(新登録者)|80|試験終了までに1回拠点制圧|試...
|CENTER:BGCOLOR(#6ab123):COLOR(#000000):|RIGHT:|CENTER:|C...
|兵長~伍長|100|試験終了までに支援スコア累計100獲得|試験終...
|伍長~軍曹|150|試験終了までに攻撃スコア累計100獲得|試験終...
|CENTER:BGCOLOR(#FFFF99):COLOR(#000000):|RIGHT:|CENTER:|C...
|軍曹~曹長|200|1回の戦闘で攻撃スコア50獲得|1回の戦闘で貢...
|曹長~准尉|250|1回の戦闘で攻撃スコア80獲得|1回の戦闘で貢...
|CENTER:BGCOLOR(#ffaa55):COLOR(#000000):|RIGHT:|CENTER:|C...
|准尉~少尉|500|1回の戦闘で攻撃スコア30獲得|1回の戦闘で撃...
|少尉~中尉|700|1回の戦闘で5機撃破|1回の戦闘で味方を10機戦...
|中尉~大尉|850|1回の戦闘で8機撃破|1回の戦闘で撃破アシスト...
|大尉~少佐|1000|1回の戦闘で10機撃破|1回の戦闘で撃破アシス...
|CENTER:BGCOLOR(#d5c7e2):COLOR(#000000):|RIGHT:|CENTER:|C...
|少佐~中佐|1200|1回の戦闘で12機撃破|1回の戦闘で味方を15回...
|中佐~大佐|1400|1回の戦闘で15機撃破|1回の戦闘で索敵30回|1...
|大佐~准将|1600|1回の戦闘で20機撃破|1回の戦闘で味方を30回...
|CENTER:BGCOLOR(#FFCC33):COLOR(#000000):|RIGHT:|CENTER:|C...
|准将~少将|1800|1回の戦闘で25機撃破|1回の戦闘で支援スコア...
|少将~中将|2200|1回の戦闘で30機撃破|1回の戦闘で支援スコア...
|中将~大将|2400|1回の戦闘で35機撃破|1回の戦闘で支援スコア...
&color(Red){※リボン獲得系試験において、小隊関連のリボンは...
}}
#br
*PPの算出について(2014/4/23廃止) [#we6e0fcf]
#region(PPの算出について)
PPは大規模戦の戦闘結果「勝敗(完勝、勝利、敗北、完敗)...
「順位」「評価ランク」により決定します。
■勝敗
勝敗により変動します。平均してPP全体の約20%程度に影響を...
階級が上昇するほど重みが上昇し、最大で29%(大将時)影響し...
勝利条件は以下の通りです。
完勝(S)…敵との戦力ゲージ差を2倍以上ある状態で''勝利''
勝利(A)…敵より戦力ゲージが多い状態で''戦闘終了''
敗北(B)…敵より戦力ゲージが少ない状態で''戦闘終了''
完敗(C)…敵との戦力ゲージ差が2倍以上ある状態で''敗北''
■スコア
各ランクごとに変動します。PP全体の約45%程度に影響を与え...
各階級ごとに段階的に獲得PPが設定されております。
准将以上…スコアSランク以上を常に維持することを想定して...
Sランクを常に維持し、ランキングでも上位に入れ...
大きなマイナスは発生しません。
少佐以上…スコアAランク以上を常に維持することを想定して...
Aランク以上を常に維持し、ランキングでも一定順...
ランクインできれば、敗北時でもPPはマイナスに...
准尉以上…スコアBランク以上を常に維持することを想定して...
そのためBランク以上を常に維持していれば、敗北...
PPのマイナスは発生しません。
曹長~兵長…勝敗やスコア内容を問わず、途中離脱や放置など...
限り、マイナスは発生しません。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CE...
|ランク|S|A|B|C|D|確認日|h
//|スコア|300|241|181|121|120以下||
|ジャブロー|280|187|112|47|46以下||
|ジャブロー|290|194|116|49|48以下||
|ニューヤーク-対岸の銃火-|270|180|108|45|44以下||
|ニューヤーク-塵煙の激闘-|300|201|120|51|50以下||
|タクラマカン砂漠|300|201|120|51|50以下||
|鉱山都市-震える山-|300|201|120|51|50以下||
|鉱山都市|300|201|120|51|50以下||
|オデッサ沿岸部|300|201|120|51|50以下||
|テキサスコロニー|300|201|120|51|50以下||
|北極基地|300|201|120|51|50以下||
|オデッサ鉱山基地|300|201|120|51|50以下||
|ベルファスト-覆水不変-|270|180|108|45|44以下||
|ベルファスト|300|201|120|51|50以下||
|ソロモン|300|201|120|51|50以下||
※上記は両軍拠点ゲージが削りきれず20分試合が続いた場合のもの
※試合時間が10分なら必要スコアは半分になるように時間と必要...
■順位
PP全体の約35%程度の重みを持っています。
また、階級が上昇するほど重みが下降し、最小時で21%(大将...
の影響を及ぼします。
&br;
公式FAQ [[階級はどうすれば上がりますか?>https://msgo.ban...
&br;
#endregion
*階級別ランク別取得PP表(括弧内は敗北時)(2014/4/23廃止) ...
#region(別取得PP表)
階級は戦闘時のもの、スコアのランクS~C(順位ではない)、結...
&color(Red){※スコアランクだけで数値が決まるわけではありま...
※表は&color(Red){参考値};であり戦闘時間や敵軍自軍のスコア...
※表に書かれている数値と自分の結果が大きく違う場合は、コメ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):130|>|CENTER:|CENTER:|CENTER:...
|ランク及び基準スコア|連邦|ジオン|S|A|B|C|D|途中退室&br;...
|訓練兵|&ref(階級/連邦_訓練兵.gif,nolink);|&ref(階級/ジオ...
|二等兵|&ref(階級/連邦_二等兵.gif,nolink);|&ref(階級/ジオ...
|一等兵|&ref(階級/連邦_一等兵.gif,nolink);|&ref(階級/ジオ...
|上等兵|&ref(階級/連邦_上等兵.gif,nolink);|&ref(階級/ジオ...
|兵長|&ref(階級/連邦_兵長.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|伍長|&ref(階級/連邦_伍長.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|軍曹|&ref(階級/連邦_軍曹.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|曹長|&ref(階級/連邦_曹長.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|准尉|&ref(階級/連邦_准尉.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|少尉|&ref(階級/連邦_少尉.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|中尉|&ref(階級/連邦_中尉.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|大尉|&ref(階級/連邦_大尉.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|少佐|&ref(階級/連邦_少佐.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|中佐|&ref(階級/連邦_中佐.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|大佐|&ref(階級/連邦_大佐.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|准将|&ref(階級/連邦_准将.png,nolink);|&ref(階級/ジオン准...
|少将|&ref(階級/連邦_少将.png,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|中将|&ref(階級/連邦_中将.png,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|大将|&ref(階級/連邦_大将.png,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
#endregion
*特進 (2015年8月26日レート制になり意味が消失) [#wa6505db]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 特進ログ };
}}
#style(class=submenu){{
低階級狩り対策として,低階級で高スコアを獲得すると2,3階級...
-キル数0,本拠点ダメ0でも特進する.
-作ったばかりのアカウント(低ランク,高階級経験無し)でも...
-大佐からは特進しない(?).
-Pt/Minが20以上は特進しやすい(?).
-現在特進があることを確認
特進例(コメントから抜粋)
#region(''特進有'')
|特進前階級|時間|スコア|撃破|拠点ダメ|Pt/Min|備考|h
|中佐|不明|630|0|40000|||
|中佐|10分|224|17|0|||
|中佐|不明|50|1|0||低コスト機のみデッキ ランク36 青葉区|
|中佐|不明|432|19|16000|||
|中佐|不明|259|不明|11000||暗礁宙域|
|中佐|不明|386|不明|16000||オデ鉱|
|中佐|不明|400以上|26|不明||ジャブロー|
|中佐|20分|576|不明|17000|28.8|ジャブロー|
|中佐|1:25|109|0|0|76.9|レーダー3つ貼っただけで凸ナシ オ...
|中佐|2:12|57|不明|不明|25.9|オデ鉱23位|
|中佐|7:16|166|不明|不明|22.8||
|中佐|1:56|56|0|5000|29.0|ドアン島 ランク46|
|中佐|約6分|179|9|0|29.8|鉱山都市 11位|
|少佐|20分|607|19|0|30.35|テキサス 1位|
|少佐|11分|621|7|37000|56.4|テキサス 2位|
|少佐|2:57|95|0|5600|32.2|3階級特進 11位 暗礁|
|少佐|4:21|112|不明|不明|25.7||
|少佐|不明|429|21|0||北基地|
|少佐|不明|102|不明|4500||ランク33 14位 青葉区|
|大尉|5:55|170|不明|不明|28.7|青葉区|
|大尉|1:42|37|0|0|21.8|青葉区|
|少尉か中尉|不明|674|42|0||攻撃432 支援6 貢献236|
|曹長|9:19|317|6|不明|34.0|青葉区 ランク一桁|
|伍長|9:40|260|不明|不明|26.9|オデ鉱 ランク一桁|
|一等兵|17:58|503|18|不明|28.0|北極 ランク一桁|
#endregion
#region(''特進無し'')
|階級|時間|スコア|撃破|拠点ダメ|備考|h
|少尉|不明|584|21|4000|ジャブロー ランク18|
|大尉|不明|329|27|0|1位 ジャブロー|
|軍曹|不明|519|不明|不明||
|大尉|不明|429|42|0|砂漠|
|少佐|不明|422|不明|17000||
|中佐|不明|432|25|不明||http://wikibase.swiki.jp/skin/jqu...
|大佐|不明|680|6|30000|同軍|
|中佐|不明|387|不明|0|北極|
|少佐|20:00|384|20|11000|2位 東南アジア|
|少佐|20:00|381|27|0|一位 北極基地|
|准尉|20:00|1278|3|87000|青葉区|
|中佐|17:14|410|3|2826|3位 青葉区 BSS負け|
#endregion
}}http://wikibase.swiki.jp/skin/jquery/up.png
*コメント [#e78ceb51]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/階級]] | [[Vol2>Comments/階級Vol2]] | [[V...
----
#pcomment(Comments/階級Vol5,reply,20,)
#br
}}
終了行:
#contents
*階級とは [#p8c993c1]
-階級が高い程、戦闘終了時の報酬のランクが上がり、GPが増え...
-階級が高い程、デイリーチャレンジの内容が難しくなりますが...
#region(2015年8月26日ポイント制度廃止)
-階級が高い程、参戦時に平均階級の高い部屋へ入ります。
-階級査定、インターバル中でも一定以上の優秀な戦果を挙げた...
#endregion
#region(2014年4月23日PP制度廃止)
-階級が上がった直後、次の階級にあがるためのPPの50%を取得...
これは降格してから昇格しても同じです。
-軍曹ぐらいの階級から「勝敗」「個人のランク」などにより獲...
--階級が上がるにつれてマイナス補正が強くなります。
//--勝敗による補正が大きく、負けた場合はほぼマイナスにな...
--PPがマイナスされ続けて0を切ると1ランク降格されます。
-階級が一定以上あがると獲得PPが減りマイナスPPが大きい為腕...
#endregion
*階級一覧 [#kfa8e8fb]
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:BGCOLOR(#5f5f5f):COLOR(White):60|>|CENTER:|CENTER...
||連邦|ジオン|ネームプレートのカラー|h
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|CENTER:||c
|訓練兵|&ref(階級/連邦_訓練兵.gif,nolink);|&ref(階級/ジオ...
|二等兵|&ref(階級/連邦_二等兵.gif,nolink);|&ref(階級/ジオ...
|一等兵|&ref(階級/連邦_一等兵.gif,nolink);|&ref(階級/ジオ...
|上等兵|&ref(階級/連邦_上等兵.gif,nolink);|&ref(階級/ジオ...
|CENTER:BGCOLOR(#FFFF99):COLOR(#000000):60|>|CENTER:||c
|兵長|&ref(階級/連邦_兵長.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|伍長|&ref(階級/連邦_伍長.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|CENTER:BGCOLOR(#6ab123):COLOR(#000000):60|>|CENTER:||c
|軍曹|&ref(階級/連邦_軍曹.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|曹長|&ref(階級/連邦_曹長.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|CENTER:BGCOLOR(#ffaa55):COLOR(#000000):60|>|CENTER:|CENT...
|准尉|&ref(階級/連邦_准尉.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|少尉|&ref(階級/連邦_少尉.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|中尉|&ref(階級/連邦_中尉.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|大尉|&ref(階級/連邦_大尉.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|CENTER:BGCOLOR(#d5c7e2):COLOR(#000000):60|>|CENTER:|CENT...
|少佐|&ref(階級/連邦_少佐.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|中佐|&ref(階級/連邦_中佐.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|大佐|&ref(階級/連邦_大佐.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|CENTER:BGCOLOR(#FFCC33):COLOR(#000000):60|>|CENTER:|CENT...
|准将|&ref(階級/連邦_准将.png,nolink);|&ref(階級/ジオン准...
|少将|&ref(階級/連邦_少将.png,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|中将|&ref(階級/連邦_中将.png,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|大将|&ref(階級/連邦_大将.png,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
//}}}
#region(初回昇級時報酬)
▼新規パイロット作成時
|連邦|ジオン|
|[[ジム]]&br;[[量産型ガンタンク]]&br;[[ジム・スナイパー]]...
▼兵長に昇格した時
|連邦|ジオン|
|[[デザート・ジム]] シルバー設計図|[[ザク・デザートタイプ...
|>|100000GP|
▼伍長に昇格した時
|連邦|ジオン|
|[[ガンダム]] シルバー設計図|[[シャア専用ゲルググ]] シル...
|>|メカニックチケット:50個&br;100000GP|
#endregion
#region(PP制度時)
PP制度時の物 一応残しておく
|CENTER:BGCOLOR(#5f5f5f):COLOR(White):120|>|CENTER:|CENTE...
||連邦|ジオン|開始PP|昇格PP|戦闘報酬|h
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|>|CENTER:|CENTER:|...
|訓練兵|&ref(階級/連邦_訓練兵.gif,nolink);|&ref(階級/ジオ...
|二等兵|&ref(階級/連邦_二等兵.gif,nolink);|&ref(階級/ジオ...
|一等兵|&ref(階級/連邦_一等兵.gif,nolink);|&ref(階級/ジオ...
|上等兵|&ref(階級/連邦_上等兵.gif,nolink);|&ref(階級/ジオ...
|CENTER:BGCOLOR(#FFFF99):COLOR(#000000):120|>|CENTER:|CEN...
|兵長|&ref(階級/連邦_兵長.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|伍長|&ref(階級/連邦_伍長.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|CENTER:BGCOLOR(#6ab123):COLOR(#000000):120|>|CENTER:|CEN...
|軍曹|&ref(階級/連邦_軍曹.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|曹長|&ref(階級/連邦_曹長.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|CENTER:BGCOLOR(#ffaa55):COLOR(#000000):120|>|CENTER:|CEN...
|准尉|&ref(階級/連邦_准尉.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|少尉|&ref(階級/連邦_少尉.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|中尉|&ref(階級/連邦_中尉.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|大尉|&ref(階級/連邦_大尉.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|CENTER:BGCOLOR(#d5c7e2):COLOR(#000000):120|>|CENTER:|CEN...
|少佐|&ref(階級/連邦_少佐.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|中佐|&ref(階級/連邦_中佐.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|大佐|&ref(階級/連邦_大佐.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|CENTER:BGCOLOR(#FFCC33):COLOR(#000000):120|>|CENTER:|CEN...
|准将|&ref(階級/連邦_准将.png,nolink);|&ref(階級/ジオン准...
|少将|&ref(階級/連邦_少将.png,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|中将|&ref(階級/連邦_中将.png,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|大将|&ref(階級/連邦_大将.png,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
※上記表では少佐以上では★2報酬が出ないようになっているが極...
※上記表では准将以上では★3報酬が出ないようになっているが極...
※レア素材確率アップ中は(ランクの低いものも含め)全素材が...
#endregion
**勝敗結果・個人成績を基準とした階級制度 2016/11/09~ [#e8...
毎回の戦闘結果により階級スコアのゲージが変動する。
ゲージが満たされれば昇格し、逆に底をつくと降格する。
階級スコアを決めるもの基準は以下の3つ
-勝敗結果
-戦力ゲージ差
-個人成績
いずれの場合においても&color(Red){勝利すれば必ずスコアは...
退出すると階級PTが-300下がり、&color(Red){試合終了時間...
※中将以上で、最下位(最大-620)を取るならば退出の方が減少を...
退出ペナルティは重加算方式で25分40分1時間(開始即退室時間...
※退出をくりかえして階級を維持したり戦績を操作できなくする...
*特別貢献[#wa6505db]
低階級狩り対策として,高スコアを獲得すると200PT加算される
注) スコアに直接加算されるわけではなく、獲得階級ポイント...
条件としては戦闘終了時の攻撃、支援、貢献のそれぞれ一番高...
そのため1位になったからと言って加算されるわけでもなく、場...
特別貢献[例]
#region(''特別貢献有'')
|階級|時間|スコア|撃破|拠点ダメ|Pt/Min|備考|h
||||||||
#endregion
#region(''特別貢献無し'')
|階級|時間|スコア|撃破|拠点ダメ|備考|h
|||||||
#endregion
**レーティング値を基準とした階級選定 2015/8/26~(2016/11/...
#region(階級選定)
|CENTER:BGCOLOR(#5f5f5f):COLOR(White):||c
|訓練兵→二等兵|訓練を受ける|
|二等兵→一等兵|大規模戦に参戦する|
|一等兵→上等兵|本拠点を破壊する|
|上等兵→兵長|大規模戦(兵長以下戦場)に3回参戦する|
|兵長→伍長|合計スコアを累計1200獲得する|
一等兵に昇進すると初期機体5機が与えられ、プレゼントに初期...
**階級昇降格システムの変更・追加や調整 [#af4ded9d]
2016/04/20
階級およびレーティング機能の一部調整
-一部階級において、階級変動に必要なレーティング値を調整い...
-大規模戦において、貢献度の変動バランスを調整いたしました。
-大規模戦から退出した際に変動するレーティング値を調整いた...
参照:4月20日更新内容について
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article....
2015/11/18
階級変動の仕様変更
アップデートより、メンテ時ではなく&color(Red){7戦終了時の...
(つまり7戦目に敗退や退出などでも、階級の基準さえ満たし...
-勝てば必ずレーティング増加、負ければ必ずレーティング減少
-増減量は、自分のレーティングと敵軍平均レーティングに依存
--自分の方が高ければ勝利時増加小/敗北時減少大
--相手の方が高ければ勝利時増加大/敗北時減少小
-戦闘中の貢献度(スコアとは別計算)によって、敗北時の減少...
-レーティングの増加によっては、旧階級仕様にはなかった特進...
参照:開発運営だより32回
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/article.php...
#region(''2015年11月18日以前の情報'')
2015年8月26日
大規模戦ミッション開始時の、味方・対戦相手を決定するマッ...
「階級判定」から「レーティング値判定」に変更いたしました。
2015年8月26日(水)定期メンテナンスまでに作成された
すべてのパイロットに同じ値の大規模戦初期レーティング値を...
大規模戦レーティング値は1戦ごとの勝敗結果や戦績に応じて常...
大規模戦ミッションで、レーティング値が近しいパイロット同...
※自分を含むすべてのパイロットの大規模戦レーティング値は非...
レーティング値により定期メンテナンス時に各パイロットの...
これまでの階級変動システム「昇格 / 降格免除試験」を廃止し...
基準とした階級選定の仕組みを導入いたしました。
今後、毎週水曜日の定期メンテナンス時に、自動的に階級が割...
毎週、パイロットモードにて大規模戦を1戦以上行ったすべての...
定期メンテナンス時点で大規模戦レーティング値が高いパイロ...
初回の階級選定は2015年9月2日(水)定期メンテナンス時に実施...
※定期メンテナンス時に大規模戦レーティング値はリセットされ...
※階級選定は地球連邦軍・ジオンそれぞれの陣営別で行われます。
#endregion
**レーティング変動についての考察 [#a6726562]
//変更がある場合、追記部分に更新日を付け足すか、折りたた...
&color(Red){2016年4月25日現在};
現時点でのまとめ
-勝利時
--撃破・蘇生・回収・敵本拠点攻撃をする事によりレートが増...
--自機が完全に破壊された場合は上記で蓄積されたレート増加...
--51位でも最低限のレートが増加
-敗北時
--撃破・蘇生・回収・敵本拠点攻撃をする事によりレート減少...
--自機が完全に破壊された場合は上記で蓄積された緩和分から...
--1位でも最低限のレートが減少
-その他のレート増減
--戦力ゲージの増減に関係ない行動は基本的に何も起こらない...
--退出時もレートが増減するが未検証
--順位ランク・スコアランク・勝敗ランクが影響を及ぼすかは...
&color(Red){2016年4月20日より};
-基本は2016年2月23日までの考察に準拠
-大きく変わったであろう点は公式発表があった4月20日の調整...
&br;
#region(''2016年4月19日までの考察'')
&color(Red){2016年4月19日までの考察};
運営からの告知は無いがレート変動の基準が変わった模様
検証情報求む
--勝敗での倍率に変更があったのか若干変動幅が大きくなって...
---&color(Red){非常に勘違いしてる人が多いが勝たなければ1...
--以前に比べてK>Dでのレート上昇が少し減った
-敗北時
--0勝7敗でも中将→大将に昇格する
---自分(中将)より上の階級のパイロット(大将)が自分よりも低...
事実ならレートが規定値に達すると階級が上がるのではなく、...
つまり絶対的or相対的にレートが上昇し続ければ大将になれる...
※上記記載内容は己のレーティングと他のレーティングが確認で...
---敗北のみでの昇格については、階級の基準が旧仕様のような...
#endregion
#region(''2016年2月23日までの考察'')
&color(Red){2016年2月23日までの考察};
-戦力ゲージに直接影響を及ぼす行動がレート変動の要因になっ...
--敵機を撃破する
---高コストの機体ほどゲージの減少が多いので勝敗後のレート...
--自機を撃破される
---高コストの機体ほどゲージの減少が多いので勝敗後のレート...
--自爆
---自軍ゲージ減少にならないなら撃破されるより自爆を選ぶべ...
--蘇生
---ゲージが回復するわけではないが上記の「敵機を撃破する」...
--コンテナを回収する
---自軍ゲージを回復させる行動なのでレート増加があると検証...
--敵本拠点を攻撃する
---敵軍ゲージを減らす行動なのでレート増加
-勝利時
--上記のレート増減の合計に対して何らかの増加方向への倍率...
--0PT放置では勝利でも敗北でもレート変動が顕著ではない事を...
--開発運営だより32回の通り、敵軍の平均レーティングとの差...
-敗北時
--上記と同じく、減少方向への倍率がかかっている
--プラスレートの要因を重ねることによって減少されるレート...
-退出時
--レートの変動はなく、7戦中の1戦分消化と見なされ戦績に負...
-勝敗ランク・順位ランク・スコアランク
--現在の検証情報ではどこまで影響を及ぼすのか不明だが顕著...
-攻撃スコア・支援スコア・貢献スコア
--上記と同じく不明
-リペアトーチ・レーダー・カメラガン
--回復させても索敵してもレート変動とは無関係との検証情報...
#endregion
#endregion
**過去の昇格試験・降格免除試験 [#oldexam]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 昇格試験・降格免除試験 2015/1/14~ ...
}}
#style(class=submenu){{
合計戦闘時間が120分を超過したときのスコア合計が昇格条件か...
スコア合計が規定値を満たすと1次試験をクリア。その次に2次...
降格も考え方は昇格と同じです。規定値を満たさなかった場合...
昇格試験・降格免除試験は、特定のミッションいずれかを達成...
7回の戦闘の間(試験は時間ではなく回数制)に5つ指定される...
また、試験後は試験の成否に関わらず、スコア合計は0となりま...
-少尉における例
--合計戦闘時間が120分を超過した時点でスコア合計が700以上...
その後、昇格試験のミッション1から5までのどれか一つをクリ...
クリアできなかった場合は少尉のままとなり、スコアはカウン...
--合計戦闘時間が120分を超過した時点でスコア合計が300未満...
その後、降格免除試験のミッション1から5までのどれか一つを...
クリアできなかった場合は准尉に降格し、スコアはカウントし...
各階級間の昇格時と降格時(例:大佐~准将と准将~大佐)は...
降格試験発生階級:少尉(准尉への降格試験発生)
准尉以下は降格試験なし。
|CENTER:BGCOLOR(#5f5f5f):COLOR(White):|CENTER:70|CENTER:|...
|変動階級|基準スコア|ミッション1|ミッション2|ミッション3|...
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|RIGHT:|CENTER:|CENTER...
|訓練兵 → 二等兵(旧登録者)|10|1回の戦闘で任務1回達成|1...
|二等兵 → 一等兵(旧登録者)|50|1回の戦闘で設置物1個破壊|...
|一等兵 → 上等兵(旧登録者)|100|1回の戦闘で攻撃スコア10|...
|上等兵 → 兵長&br;(旧登録者)|100|1回の戦闘で2機撃破|1回...
|CENTER:BGCOLOR(#5f5f5f):COLOR(White):|CENTER:70|CENTER:|...
|変動階級|基準スコア|ミッション1|ミッション2|ミッション3|...
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|RIGHT:|CENTER:|CENTER...
|上等兵 → 兵長(新登録者)|80|試験終了までに累計10機撃破|...
|CENTER:BGCOLOR(#6ab123):COLOR(#000000):|RIGHT:|CENTER:|C...
|兵長 → 伍長|100|試験終了までに支援スコア累計100|試験終了...
|伍長 → 軍曹|150|試験終了までに攻撃スコア累計100|試験終了...
|CENTER:BGCOLOR(#FFFF99):COLOR(#000000):|RIGHT:|CENTER:|C...
|軍曹 → 曹長|200|1回の戦闘で攻撃スコア50|1回の戦闘で貢献...
|曹長 → 准尉|250|1回の戦闘で攻撃スコア80|1回の戦闘で貢献...
|CENTER:BGCOLOR(#ffaa55):COLOR(#000000):|RIGHT:|CENTER:|C...
|准尉 ← 少尉|降格300|1回の戦闘で攻撃スコア30|パイロットで...
|准尉 → 少尉|昇格500|~|~|~|~|~|
|少尉 ← 中尉|降格450|1回の戦闘で5機撃破|パイロットで勝利3...
|少尉 → 中尉|昇格700|~|~|~|~|~|
|中尉 ← 大尉|降格650|1回の戦闘で8機撃破|パイロットで勝利3...
|中尉 → 大尉|昇格850|~|~|~|~|~|
|大尉 ← 少佐|降格850|1回の戦闘で10機撃破|パイロットで勝利...
|大尉 → 少佐|昇格1000|~|~|~|~|~|
|CENTER:BGCOLOR(#d5c7e2):COLOR(#000000):|RIGHT:|CENTER:|C...
|少佐 ← 中佐|降格1100|1回の戦闘で12機撃破|パイロットで勝...
|少佐 → 中佐|昇格1200|~|~|~|~|~|
|中佐 ← 大佐|降格1400|1回の戦闘で15機撃破|パイロットで勝...
|中佐 → 大佐|昇格1400|~|~|~|~|~|
|大佐 ← 准将|降格1700|1回の戦闘で20機撃破|パイロットで勝...
|大佐 → 准将|昇格1700|~|~|~|~|~|
|CENTER:BGCOLOR(#FFCC33):COLOR(#000000):|RIGHT:|CENTER:|C...
|准将 ← 少将|降格2000|1回の戦闘で25機撃破|パイロットで勝...
|准将 → 少将|昇格2000|~|~|~|~|~|
|少将 ← 中将|降格2500|1回の戦闘で30機撃破|1回の戦闘で支援...
|少将 → 中将|昇格2400|~|~|~|~|~|
|中将 ← 大将|降格3000|1回の戦闘で35機撃破|1回の戦闘で支援...
|中将 → 大将|昇格2900|~|~|~|~|~|
&color(Red){※リボン獲得系試験において、小隊関連のリボンは...
}}
#br
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 2015/1/14の昇降格試験発生スコア基準...
}}
#style(class=submenu){{
|変動階級|>|基準スコア|
|~|旧|新|
|少佐 ← 中佐|降格1000|降格1100|
|中佐 ← 大佐|降格1200|降格1400|
|大佐 ← 准将|降格1500|降格1700|
|大佐 → 准将|昇格1600|昇格1700|
|准将 ← 少将|降格1800|降格2000|
|准将 → 少将|昇格1800|昇格2000|
|少将 ← 中将|降格2200|降格2500|
|少将 → 中将|昇格2200|昇格2400|
|中将 ← 大将|降格2400|降格3000|
|中将 → 大将|昇格2400|昇格2900|
}}
#br
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ ~2014/12/3までの昇格試験・降格免除...
}}
#style(class=submenu){{
各階級間の昇格時と降格時(例:大佐~准将と准将~大佐)は...
降格試験発生階級 少尉(准尉への降格試験発生)
准尉以下は降格試験なし。
|CENTER:BGCOLOR(#5f5f5f):COLOR(White):|RIGHT:|CENTER:|CEN...
|変動階級|基準スコア|ミッション1|ミッション2|ミッション3|...
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|RIGHT:|CENTER:|CENTER...
|訓練兵~二等兵(旧登録者)|10|1回の戦闘で任務1回達成|1回...
|二等兵~一等兵(旧登録者)|50|1回の戦闘で設置物1個破壊|1...
|一等兵~上等兵(旧登録者)|100|1回の戦闘で攻撃スコア10獲...
|上等兵~兵長&br;(旧登録者)|100|1回の戦闘で2機撃破|1回の...
|CENTER:BGCOLOR(#5f5f5f):COLOR(White):|RIGHT:|CENTER:|CEN...
|変動階級|基準スコア|ミッション1|ミッション2|ミッション3|...
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|RIGHT:|CENTER:|CENTER...
|上等兵~兵長(新登録者)|80|試験終了までに1回拠点制圧|試...
|CENTER:BGCOLOR(#6ab123):COLOR(#000000):|RIGHT:|CENTER:|C...
|兵長~伍長|100|試験終了までに支援スコア累計100獲得|試験終...
|伍長~軍曹|150|試験終了までに攻撃スコア累計100獲得|試験終...
|CENTER:BGCOLOR(#FFFF99):COLOR(#000000):|RIGHT:|CENTER:|C...
|軍曹~曹長|200|1回の戦闘で攻撃スコア50獲得|1回の戦闘で貢...
|曹長~准尉|250|1回の戦闘で攻撃スコア80獲得|1回の戦闘で貢...
|CENTER:BGCOLOR(#ffaa55):COLOR(#000000):|RIGHT:|CENTER:|C...
|准尉~少尉|500|1回の戦闘で攻撃スコア30獲得|1回の戦闘で撃...
|少尉~中尉|700|1回の戦闘で5機撃破|1回の戦闘で味方を10機戦...
|中尉~大尉|850|1回の戦闘で8機撃破|1回の戦闘で撃破アシスト...
|大尉~少佐|1000|1回の戦闘で10機撃破|1回の戦闘で撃破アシス...
|CENTER:BGCOLOR(#d5c7e2):COLOR(#000000):|RIGHT:|CENTER:|C...
|少佐~中佐|1200|1回の戦闘で12機撃破|1回の戦闘で味方を15回...
|中佐~大佐|1400|1回の戦闘で15機撃破|1回の戦闘で索敵30回|1...
|大佐~准将|1600|1回の戦闘で20機撃破|1回の戦闘で味方を30回...
|CENTER:BGCOLOR(#FFCC33):COLOR(#000000):|RIGHT:|CENTER:|C...
|准将~少将|1800|1回の戦闘で25機撃破|1回の戦闘で支援スコア...
|少将~中将|2200|1回の戦闘で30機撃破|1回の戦闘で支援スコア...
|中将~大将|2400|1回の戦闘で35機撃破|1回の戦闘で支援スコア...
&color(Red){※リボン獲得系試験において、小隊関連のリボンは...
}}
#br
*PPの算出について(2014/4/23廃止) [#we6e0fcf]
#region(PPの算出について)
PPは大規模戦の戦闘結果「勝敗(完勝、勝利、敗北、完敗)...
「順位」「評価ランク」により決定します。
■勝敗
勝敗により変動します。平均してPP全体の約20%程度に影響を...
階級が上昇するほど重みが上昇し、最大で29%(大将時)影響し...
勝利条件は以下の通りです。
完勝(S)…敵との戦力ゲージ差を2倍以上ある状態で''勝利''
勝利(A)…敵より戦力ゲージが多い状態で''戦闘終了''
敗北(B)…敵より戦力ゲージが少ない状態で''戦闘終了''
完敗(C)…敵との戦力ゲージ差が2倍以上ある状態で''敗北''
■スコア
各ランクごとに変動します。PP全体の約45%程度に影響を与え...
各階級ごとに段階的に獲得PPが設定されております。
准将以上…スコアSランク以上を常に維持することを想定して...
Sランクを常に維持し、ランキングでも上位に入れ...
大きなマイナスは発生しません。
少佐以上…スコアAランク以上を常に維持することを想定して...
Aランク以上を常に維持し、ランキングでも一定順...
ランクインできれば、敗北時でもPPはマイナスに...
准尉以上…スコアBランク以上を常に維持することを想定して...
そのためBランク以上を常に維持していれば、敗北...
PPのマイナスは発生しません。
曹長~兵長…勝敗やスコア内容を問わず、途中離脱や放置など...
限り、マイナスは発生しません。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CE...
|ランク|S|A|B|C|D|確認日|h
//|スコア|300|241|181|121|120以下||
|ジャブロー|280|187|112|47|46以下||
|ジャブロー|290|194|116|49|48以下||
|ニューヤーク-対岸の銃火-|270|180|108|45|44以下||
|ニューヤーク-塵煙の激闘-|300|201|120|51|50以下||
|タクラマカン砂漠|300|201|120|51|50以下||
|鉱山都市-震える山-|300|201|120|51|50以下||
|鉱山都市|300|201|120|51|50以下||
|オデッサ沿岸部|300|201|120|51|50以下||
|テキサスコロニー|300|201|120|51|50以下||
|北極基地|300|201|120|51|50以下||
|オデッサ鉱山基地|300|201|120|51|50以下||
|ベルファスト-覆水不変-|270|180|108|45|44以下||
|ベルファスト|300|201|120|51|50以下||
|ソロモン|300|201|120|51|50以下||
※上記は両軍拠点ゲージが削りきれず20分試合が続いた場合のもの
※試合時間が10分なら必要スコアは半分になるように時間と必要...
■順位
PP全体の約35%程度の重みを持っています。
また、階級が上昇するほど重みが下降し、最小時で21%(大将...
の影響を及ぼします。
&br;
公式FAQ [[階級はどうすれば上がりますか?>https://msgo.ban...
&br;
#endregion
*階級別ランク別取得PP表(括弧内は敗北時)(2014/4/23廃止) ...
#region(別取得PP表)
階級は戦闘時のもの、スコアのランクS~C(順位ではない)、結...
&color(Red){※スコアランクだけで数値が決まるわけではありま...
※表は&color(Red){参考値};であり戦闘時間や敵軍自軍のスコア...
※表に書かれている数値と自分の結果が大きく違う場合は、コメ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):130|>|CENTER:|CENTER:|CENTER:...
|ランク及び基準スコア|連邦|ジオン|S|A|B|C|D|途中退室&br;...
|訓練兵|&ref(階級/連邦_訓練兵.gif,nolink);|&ref(階級/ジオ...
|二等兵|&ref(階級/連邦_二等兵.gif,nolink);|&ref(階級/ジオ...
|一等兵|&ref(階級/連邦_一等兵.gif,nolink);|&ref(階級/ジオ...
|上等兵|&ref(階級/連邦_上等兵.gif,nolink);|&ref(階級/ジオ...
|兵長|&ref(階級/連邦_兵長.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|伍長|&ref(階級/連邦_伍長.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|軍曹|&ref(階級/連邦_軍曹.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|曹長|&ref(階級/連邦_曹長.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|准尉|&ref(階級/連邦_准尉.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|少尉|&ref(階級/連邦_少尉.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|中尉|&ref(階級/連邦_中尉.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|大尉|&ref(階級/連邦_大尉.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|少佐|&ref(階級/連邦_少佐.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|中佐|&ref(階級/連邦_中佐.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|大佐|&ref(階級/連邦_大佐.gif,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|准将|&ref(階級/連邦_准将.png,nolink);|&ref(階級/ジオン准...
|少将|&ref(階級/連邦_少将.png,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|中将|&ref(階級/連邦_中将.png,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
|大将|&ref(階級/連邦_大将.png,nolink);|&ref(階級/ジオン_...
#endregion
*特進 (2015年8月26日レート制になり意味が消失) [#wa6505db]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 特進ログ };
}}
#style(class=submenu){{
低階級狩り対策として,低階級で高スコアを獲得すると2,3階級...
-キル数0,本拠点ダメ0でも特進する.
-作ったばかりのアカウント(低ランク,高階級経験無し)でも...
-大佐からは特進しない(?).
-Pt/Minが20以上は特進しやすい(?).
-現在特進があることを確認
特進例(コメントから抜粋)
#region(''特進有'')
|特進前階級|時間|スコア|撃破|拠点ダメ|Pt/Min|備考|h
|中佐|不明|630|0|40000|||
|中佐|10分|224|17|0|||
|中佐|不明|50|1|0||低コスト機のみデッキ ランク36 青葉区|
|中佐|不明|432|19|16000|||
|中佐|不明|259|不明|11000||暗礁宙域|
|中佐|不明|386|不明|16000||オデ鉱|
|中佐|不明|400以上|26|不明||ジャブロー|
|中佐|20分|576|不明|17000|28.8|ジャブロー|
|中佐|1:25|109|0|0|76.9|レーダー3つ貼っただけで凸ナシ オ...
|中佐|2:12|57|不明|不明|25.9|オデ鉱23位|
|中佐|7:16|166|不明|不明|22.8||
|中佐|1:56|56|0|5000|29.0|ドアン島 ランク46|
|中佐|約6分|179|9|0|29.8|鉱山都市 11位|
|少佐|20分|607|19|0|30.35|テキサス 1位|
|少佐|11分|621|7|37000|56.4|テキサス 2位|
|少佐|2:57|95|0|5600|32.2|3階級特進 11位 暗礁|
|少佐|4:21|112|不明|不明|25.7||
|少佐|不明|429|21|0||北基地|
|少佐|不明|102|不明|4500||ランク33 14位 青葉区|
|大尉|5:55|170|不明|不明|28.7|青葉区|
|大尉|1:42|37|0|0|21.8|青葉区|
|少尉か中尉|不明|674|42|0||攻撃432 支援6 貢献236|
|曹長|9:19|317|6|不明|34.0|青葉区 ランク一桁|
|伍長|9:40|260|不明|不明|26.9|オデ鉱 ランク一桁|
|一等兵|17:58|503|18|不明|28.0|北極 ランク一桁|
#endregion
#region(''特進無し'')
|階級|時間|スコア|撃破|拠点ダメ|備考|h
|少尉|不明|584|21|4000|ジャブロー ランク18|
|大尉|不明|329|27|0|1位 ジャブロー|
|軍曹|不明|519|不明|不明||
|大尉|不明|429|42|0|砂漠|
|少佐|不明|422|不明|17000||
|中佐|不明|432|25|不明||http://wikibase.swiki.jp/skin/jqu...
|大佐|不明|680|6|30000|同軍|
|中佐|不明|387|不明|0|北極|
|少佐|20:00|384|20|11000|2位 東南アジア|
|少佐|20:00|381|27|0|一位 北極基地|
|准尉|20:00|1278|3|87000|青葉区|
|中佐|17:14|410|3|2826|3位 青葉区 BSS負け|
#endregion
}}http://wikibase.swiki.jp/skin/jquery/up.png
*コメント [#e78ceb51]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/階級]] | [[Vol2>Comments/階級Vol2]] | [[V...
----
#pcomment(Comments/階級Vol5,reply,20,)
#br
}}
ページ名: