機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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Comments/バトルアシストモジュール
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[[バトルアシストモジュール]]
-どんなシステムだろ。マゼラアタックや98式戦車とかが援護射...
--アーマードコアでいうオプションパーツかなと思ったけど、...
-「様々な追加の機能を行う事ができるようになります」
ポジティブに考えると瞬間的に加速するとか一定時間ブースト...
-バトルアシストモジュールDXガシャコン登場で課金が捗るな...
-宇宙用エンジンなんてあったら課金しそう -- &new{2013-07-...
-初期機体の機体ステ上限値開放とかしてほしいなぁ。実質最高...
-金の匂いしかしねえ! -- &new{2013-07-06 (土) 08:03:56};
-どうせBBのチップだろ -- &new{2013-07-06 (土) 08:05:20};
--あ、それ自分も思った。ネーミングはアレだが要するにチッ...
--BBのパクリなら結構影響でかいよな -- &new{2013-07-06 (...
--向こうのような武器関係の強化はこのゲームでは現在の火力...
--自分も同じ事を思ったw 緊急回避用の短距離高速ブースト...
-そのうちBD専用のEXAMとかこれで出す気なんだろうか -- &ne...
--そういうのならいいけど、ジムがアイテムつかったからって...
---AI操作に切り替わったら笑う -- &new{2013-07-06 (土) 23...
-ガンダムブレイカーってゲームにモジュールってあったし、そ...
-なんとなくオプショナルパーツ?みたいな感じな気がする。ブ...
-俺の最大強化した旧ザクと素ジムがついに最終形態になる時が...
-改造限界+10くるでマスチケでも大成功10%並の -- &new{20...
-一度装着したバトルアシストモジュールを壊れることなく外し...
-30戦でバトルアシストモジュールは消滅します ってかんじ?...
-宇宙or地上適正追加だったりしたら神だは -- &new{2013-07-...
--適正追加は空間突撃がやべぇ! -- &new{2013-07-07 (日) 0...
--ん?今転がっていったドラム缶、どこかで・・・ -- &new{2...
---そういうお前は・・・ボールか・・・! -- &new{2013-07-...
--最低限、海,地適正モジュールは欲しいな。宇は今出すとグフ...
-2段ジャンプとかできるモジュールがでそう -- &new{2013-0...
-モーション追加みたいなのは技術的に彼らには不可能だろうし...
-金陸が宇宙でも使えるようになれればいいな -- &new{2013-0...
--かわりにグフカスオンラインが再開するぞ。高機動、高性能M...
---さすがに今ならプロガンほうが強いわw -- &new{2013-07-...
---そりゃタイマンならプロガンが多少強いだろうが、今の劣化...
---確かに着発式グレを宇宙に持っていけるのはでかいな。ジオ...
-バトルアシスト・・・ハロ!回避は任せるぞ!ってやつか・・...
--「シールドビット展開!」 -- &new{2013-07-08 (月) 00:57...
-盾が来るか?だね。あと角。 -- &new{2013-07-07 (日) 14:1...
--ガンタンクとアッガイたんが角はやして盾持つ日が来るのか...
--手がある全MSに、積載はそのままで盾が選べるなら、カスタ...
--ねこみみパーツとみた! -- &new{2013-07-08 (月) 16:33:0...
-モジュールの装着で機体速度が30%UP!!!!!(ただしガ...
-ここ何? -- &new{2013-07-07 (日) 17:42:34};
--名前だけで情報を出さないから予想して遊んでる -- &new{2...
-ジオンはアンテナブレード、プロペラントタンク、ドダイ装着...
-神になるか悪魔になるか -- &new{2013-07-08 (月) 01:39:23};
-MSの個性が無くなってしまうようなことになって欲しくない。...
--全機体に宇宙特性や水中特性なんか付けれた日にはゲーム崩...
--Fで好きなモーション1つ追加くらいが良い。タックル、カウ...
--基本的にはアイテムパーツを常時付加みたいな物だろうね。...
-ブースト消費してのダウン受身やらステップやらの追加モーシ...
-ガシャコンの枠にコイツが追加されてお目当ての設計図がさら...
-ビームコーティングできるといいな。 -- &new{2013-07-08 (...
--機体にビームコーティングできたら、ジオンは大半の水泳部...
---耐久力からガンタンクだろうな。今でも一番相手にしたくな...
-ドダイ召喚‼ -- &new{2013-07-08 (月) 20:05:00};
--やべえ課金するわ -- &new{2013-07-08 (月) 20:38:42};
---ドダイだけにどーだい?なんちゃって -- &new{2013-07-09...
---寒ジム呼ばないで -- &new{2013-07-09 (火) 21:38:50};
-使用回数制限があったりして・・・ -- &new{2013-07-08 (月...
--何となく名前が格好よくなったアイテムの気がしてきた -- ...
---肩幅が狭くなるアイテムがついに・・・ -- &new{2013-07-...
-重課金者が俺TUEEゲーになるのは勘弁してほしいな -- &new{...
-楽しみではある -- &new{2013-07-09 (火) 14:35:57};
-きっとボールにウィンチワイヤーをつけられたり、ザク2にア...
--パラシュート装備で戦艦からゆっくり降下したり(砂の餌食...
--初期の機雷撒きボールへの換装とか・・・いや、あれはもと...
-ゴッグ・モジュール・・・アーマー値+350、ブースト容量・...
-課金至上主義ってわけじゃないけどさ、重課金者と無課金者が...
--あくまで課金は早く楽に強くなれる要素であって、無課金で...
---それは勿論ですね。今で言うならGPガチャやイベント等で無...
-->>課金者にアドバンテージがあってしかるべき って課金...
---どこが課金至上主義なのか・・・遊園地だって金を多く払っ...
---課金者と無課金者に差がなかったら誰も課金するわけないだ...
---バランスが破綻しない範囲?ハッハッハ、ナイスジョーク -...
--WoTくらいバランスよくないと無理 -- &new{2013-07-12 (金...
---WOTは課金しても末永くゲームを遊べるようにしてるからな...
-世界観崩れそうだけど、おれは楽しみにしている -- &new{20...
--開発のセンス次第さ・・・。 -- &new{2013-07-11 (木) 07:27:...
---駄目な未来しか見えなくなった -- &new{2013-07-11 (木) ...
---うむ・・・・ -- &new{2013-07-12 (金) 07:15:55};
---本拠地が公衆トイレと名づけられ、砲台が全部内向きについ...
-ボールオッゴ以外の宇宙機が地上でまともに動くように…ない...
--無いと思ったらそれっぽいのがきた -- &new{2013-07-12 (...
-よし、予言してやろう・・・・おそらくモジュールはBBでい...
--あ、すまんパーツじゃなくてチップね -- &new{2013-07-11 ...
-「アシストモジュール使用!デルタプラス召喚!不利戦闘は空...
--諦めろぉ!可能性に殺されるぞ…そんなもの、捨てちまえ!→ウ...
-武器追加モジュール:ガンダムハンマー あるで -- &new{20...
--角モジュールがあれば俺のゲルググに・・・! -- &new{201...
-ついにサイコミュとファンネルの実装か。早かったな! -- &...
-各機体の設計図◯枚で特性を1つだけ付けられるとかありそう -...
-『バトルアシストモジュールガシャコン(300BC) 出現率1%レ...
--「ソシャゲより良心的」を謳ってソシャゲ以下の確率仕込んだ...
-バトルアシストモジュールの公開はよう!! -- &new{2013-0...
--今日公開のはずなのに・・・いつになったら公開するんだよ...
---7/12と書いてありますが、あくまで公開予定なのでご安心く...
---公開予定日を何食わぬ顔で二日後にした運営だぞ。察し。 -...
---このまま、延期が続いて発表が8月とかになったら・・・OT...
--あれ?情報出てない?バトルアシストモジュールの一例でて...
転倒姿勢制御(転倒からの復帰時間短縮)とか宇宙適正換装(...
---改行したつもりじゃないのになってた すまん… -- &new{2...
---やっときたか・・・ -- &new{2013-07-12 (金) 22:04:13};
-これ適正Ⅱとかつけたら普通の宇宙機体とほぼ変わらなくなる...
--水泳部おわた。 -- &new{2013-07-12 (金) 21:26:52};
---速度低下がなくなるだけで、水泳部のような速度上昇効果は...
---むしろ、始まったろ。宇宙でズゴックとゾックが自在に飛ぶ...
--気が付いたんだけどさ。 適正つけるモジュールって現状の...
---書いちゃいないけど、消費アイテムかもしれんぞ -- &new{...
-PCからは普通に見れたけど、スマホだと再読み込みしないと見...
-水泳部が宇宙に出るのはともかく、ボールとオッゴが平気で地...
--コスト増加させてまで、出撃させる価値は無いがなwその辺...
--宇宙専用ってついてるのはそもそもデッキに入れられないか...
-他にも特性でカバーしていない能力にはアシストモジュールく...
--起き上がり速度UP、格闘の伸びUP、ポーカーフェース(ロック...
-機体だけでなく武器にもくれ。ペナルティは重量増加な。 -- ...
-これで、ドムがリックドムに!リックドムがドムになれる! -...
--素直に適正あった方を使ったほうがいいんじゃないか?w --...
---というか、殆ど性能の変わらない2機なんですけども…。性能...
-現状の地形適当は最大で5段階ある。また画像より同系モジュ...
-コスト300のボールが作れるとか胸熱w -- &new{2013-07-12 ...
-高コス1機作ってあとは低コストでデッキボーナス稼ぐのが無...
-画像を見る限り、アンロックとかなってるので課金で追加、と...
--それだと、地上適正モジュールそのもの存在する理由が無い...
---宇コマや凸キャのような「一応地上出れるけど動けない」機...
---移動力の低下を緩和だから、宇宙ではなく、宇宙専用は駄目...
-これバランス上手く取れるとは思えないんだが、とりあえずジ...
--ジオン水泳部は宇宙に出てのびのび生きるよ。3点メガ粒子砲...
---水泳部が疑似SML化か、ミサイルの威力と射程は下位互換に...
---まじでゾゴックだけは宇宙に来ないでください・・・ -- &...
--この手のバランスの取り方は、まず使い物にならない程度の...
---運営が普通の感覚ならそれでいくだろうね -- &new{2013-0...
---少なくともテストはしないで実装するだろうから、どうだろ...
--とりあえず、適正換装モジュール付けてもマイナス機動補正...
---まあそれが妥当なところだよなぁ、でも宇宙適正はボーナス...
-この様子だとザク1に私のザク1に角がつくことはなさそうで...
-リック…ゾック… -- &new{2013-07-13 (土) 00:01:58};
--これなら漫画のように水泳部が出せるな...宇宙でのゾック祭...
--ゾックが完全に宇宙の防衛砲台としても活動しやすくなるわ...
--宇宙遊泳か。なんかステキやん? -- &new{2013-07-13 (土)...
-現存の機体のスロットは5とかで、今後ランダムでスロット決...
--公式の画像みる限りだと、装備できる枠が8スロット(機体に...
---もしかして課金? -- &new{2013-07-13 (土) 00:55:23};
-5スロとかコスト+100 TIME+100とかでいいから、手持ち可能...
--おそらく新しく盾のグラつくるのめんどいからって理由で盾...
---そうだよな…。ジム系にはジムシールド、ザク系にはスパイ...
-清清しいほどにボーダーブレイクのパクリだったなw機体のバ...
-遂にゾゴックが宇宙に! -- &new{2013-07-13 (土) 01:29:49};
--両軍やってるがまじでそうなったら連邦はもうやらない -- ...
-そしてクソゲーが加速していく。もうガンダムじゃないね こ...
--こいつの実装でガンオンは引退者続出、一部廃人、廃課金者...
--適性緩和系がヤバいね。水中で今でも問題ないプロガンやギ...
---俺も引退考えてる、水泳部連中が宇宙に来たりとかプロゲル...
---原作再現としては正しいかもな。一年戦争にしたいんだよ。...
---適正緩和系の効果の具体的な数値出てないだろうに、何でそ...
--いや、期待してたのと違う…って意味のガッカリ感が大きいん...
-ブーストモジュール付けてレースするわ -- &new{2013-07-13...
--速度が上がるやつがあったら、ボールが高速で飛び回るのか...
--それで固定砲台であぼーんですね、わかります -- &new{201...
-試合前のブリーフィング画面でモジュールを変更できる、とか...
--宇宙適正モジュールありと無しの2機用意して機体ごと交換...
--それをありにすると便利すぎて良くないと思うんだよなー…ま...
-やったねシャア大佐!リックアッガイが誕生するよ! -- &ne...
-チャージ短縮は間違いなく壊れモジュールになるだろうな......
--壊れたやつはきっと課金じゃ?w -- &new{2013-07-13 (土)...
--CBRFとかB3SGとかその他1発リロード系がやばそうだ...
---あれ、チャージか。なぜリロードと勘違いしたんだろう・・...
--まぁ、チャージ武器の無い機体に取り付けることが出来る不...
--一番いいのつけて15%軽減、くらいなら許容範囲かねえ。リロ...
--御神体がさらに輝かれる -- &new{2013-07-13 (土) 15:45:0...
--問題は%で軽減されるかだね CSRがもっとも恩恵を受けるか...
--クイックロード持ちチャージバズの出番か -- &new{2013-07...
-金かけるほど強くなるのはいい・・・けど無課金者をないがし...
--課金はスロット増加じゃねぇの -- &new{2013-07-13 (土) 2...
-銀図か金図かによってスロットの数に違いがありそうだな -- ...
-クイリロついた陸ジムにクイックチャージつけて転倒ハメする...
--今CBZFでもないとフルチャージでも相手こけんよ -- &new{2...
-課金じゃないのか?⇒※「バトルアシストモジュール」は大規模...
--「など」・・・大規模戦報酬で初期機体の銀設計図が出るの...
-デッキコストの考え方から見直して欲しいね。仮に一律1000で...
-はやくゾゴックに宇宙適正つけさせろ -- &new{2013-07-14 (...
-緊急補助は転倒攻撃受ける前に帰投チョイ押しでキャンセルさ...
-大破抑制、コレダメだろ。これ1個つけたら死体が破壊されな...
--本拠点の入り口とか狭い通路をゾックで塞いでワーカーが復...
--BBのパクリだからw、あっちもオーバーキルしやすくするや...
--やられた時の黄色のゲージが七割くらいになるとかならいい...
--今は現在アーマーが低いときに大ダメージを受けると即座に...
---「戦闘不能時に」となってるからたぶんそうなるはず・・・...
--むしろなくていいな…。あったらダメだ。着地ショック緩和と...
-コストとCT増えるなら低コストほどスロットが多く、高コスト...
--どうせお金を払えばスロット増やせるんだろ。画像だと10個...
---とはいえ下手につけまくったら凄まじいラーメンタイムにな...
-完全なクソゲーになるな -- &new{2013-07-14 (日) 23:20:53};
--まったくだな。コスパに優れた初期ジム、WD、柑ジムが水...
--ってかこれ連邦側が得しかないし、ジオン水泳部が産廃通り...
---ジオン水泳部使わないでゲルギャンFSに水中適正つけろって...
-コストの調整用程度でいいよマジで -- &new{2013-07-15 (月...
-問題は取り付け取り外しが自由かどうかだな、付けたら取り外...
--画像を見る限り、素材消費して機体ごとにモジュール開発だ...
-ますます重課金ゲーになる臭い -- &new{2013-07-15 (月) 04...
--MMOみたく激レアモジュールとか実装されたらひどいことにな...
--むしろ重課金者と無課金者の差が少ないゲームだから、もっ...
---現状を課金者優遇って言ってるやつはバカだよな -- &new{...
---現状課金者はごみみたいなアドバンテージに数万単位突っ込...
---対人で金かけるほど目に見えて強くなるゲームは課金者無課...
-壊れか空気かのどっちかにしかならないだろうな。良調整なん...
-ひたすら金金金金って運営だからレアモジュール課金はありそ...
-タンク乗りなんだが発表されてる中で欲しいモジュールが無い...
-コストはバンバン増えてもいいけどタイム増えるのが使い勝手...
-BBのもろにパクるなら、対爆装甲とかビームコーティングと...
--もし対爆あったら特性とあわせてBZFで直撃でも転倒しな...
-宇宙適正に種類(Ⅰ・Ⅱ)があるって事は元々宇宙適正のある機...
--可能性も何も…目は大丈夫か -- &new{2013-07-17 (水) 10:1...
-水泳部が宇に行くのか・・・ -- &new{2013-07-16 (火) 22:3...
--ミサイル祭りだなw -- &new{2013-07-17 (水) 07:33:56};
--そうえいば、ガンダムマンガにズゴックが大挙して宇宙飛ん...
-アーマー10%アップとかならゴッグが強く!?…なるだろうか?...
--さすがはゴッグ、なんともないぜ! -- &new{2013-07-21 (...
-これでアクション系のチップはスルーしてきたら笑うわ。てか...
--そんな技術力があるとでも以下略。 -- &new{2013-07-18 (...
-通常プレイで手に入るやつ全部つけても、課金アイテム1スロ...
--2が課金用、1が無課金ようだったりしてw -- &new{2013-...
--本家のBBやバトオペは強機体にはスロット数を基本的に少な...
-モジュールまで課金なら本格的に終わるなこのゲーム。マスチ...
--モジュールが課金でなくても既にオワコン -- &new{2013-07...
-例えば地形適応モジュールⅡがペナルティ20%緩和だとしよ...
--画像を見る限り重複して使用することはできないかと思われ...
-カラースプレーみたいに戦闘報酬かGPガシャEXガシャでし...
-機体性能を3~5%低下させる代わりに、コスト-20ってのも出る...
--COST下げなくていいからタイムを・・・ -- &new{2013-07-2...
--公式サイトのカスタマイズ作例のパワジムがモジュールを5ス...
-大破抑制の利点てなに? -- &new{2013-07-21 (日) 09:01:02};
--死体処理されずカウント内ならリペア復帰のチャンスが残る...
---本拠点の固定砲台(震え声) -- &new{2013-07-21 (日) 10:5...
--御神体で出撃して、死してもその身をもって信者を守る肉壁...
--そういえばエースって大体決まったルートにしか動かないか...
--砲撃の餌食になっても原形とどめてられる。ただし、支援さ...
--再出撃までの約10秒の間、鉄壁のオブジェクトができる。自...
---運営の模索した「設置型防護壁」実装の瞬間である。 -- &...
---鉄壁じゃなくて金網だろjk -- &new{2013-07-22 (月) 13...
---近くに敵がいるっていう警告になるんじゃないかな。仲間が...
-何でだろう・・・「こいつを機体の~」のテム・レイさんがす...
--ガンオンから入ってファースト劇場版観た人は愕然とするん...
---ガ、ガンダム作ったすごい人やし -- &new{2013-07-23 (火...
---ガンオン「ビムシュ大成功つけといたぞ。ついでにモジュー...
-オリジン見ればテムレイかっこいいよ -- &new{2013-07-24...
-バトルアシストモジュールの略称はBAMでいいかな? -- &new...
--確かに「バトルアシストモジュール」って長いな。BAMでいい...
---そこはアシモだろ -- &new{2013-07-26 (金) 14:45:40};
--バスト モル -- &new{2013-07-26 (金) 22:52:27};
--スモーとか素敵じゃね? -- &new{2013-07-29 (月) 21:52:5...
--モジュールでいいんじゃね。 -- &new{2013-07-31 (水) 18:...
--チップでいいj(大破 -- &new{2013-08-01 (木) 14:02:24};
-バシモ -- &new{2013-07-26 (金) 19:22:21};
-開発じゃなくて、まさかの協力戦の報酬のみチップが出現!と...
--本当に報酬から出現だった -- &new{2013-07-29 (月) 14:27...
---まあ大規模戦みたいやしありじゃね -- &new{2013-07-30 (...
-アイテムみたいに一回使ったら終わりだったりしてな -- &ne...
--そんな糞仕様にはならない!・・・とおもう。たぶん。きっ...
---おお!ついに今まで育てたかわいいドムを、チョイといじっ...
---リックドムに地上適正モジュールつけて地上戦するわ -- &...
--エネルギーと同じで定期的にGP食うあたりが落としどころ...
0GPだと補給できないようにしとけばガチャまわしまくって...
--モジュール付けてるとエネルギー回復時にGP+したりして...
---コストで回復GP上がるからそれは普通じゃね -- &new{2013...
-画像見るとスロット1つでコスト+4タイム+12かな? -- ...
--タイムの増加が結構きついな -- &new{2013-08-01 (木) 16:...
--デッキコストが余りがちだから、タイム据え置きでコストだ...
--スロット1つでコスト10タイム30かもな -- &new{2013-08-02...
--動画見る限りスロット1つで+5ぽい、タイムは元の計算そ...
--恐らくコストは1スロ+5、タイムの増加はコスト準拠だと思う...
-ACT2の紹介動画来たので更新しました。タイムの増加量は動画...
--嫌なことに気づいた。バトルアシストモジュールの開発には...
---【?スターメカ??ケット】http://mmoloda-msgo.x0.com/i...
---待て!テスターメカニックチケットかもしれん! -- &new{...
--9スロットあるから最低でも9枚。だが開発を繰り返すので・...
---Ⅱは2枚、Ⅲは3枚だろうな。 -- &new{2013-08-02 (金) 17:0...
--4亀の記事も出てたのでそこから少し更新。 -- &new{2013-0...
--うちもティザームービー確認したので、それについても記載...
--メンテ告知も出たので表を差し替えました。 -- &new{2013-...
-はー神アプデ楽しみ♡ あと5日が長い・・・ -- &new{2013-08...
--SHINEおつ・・・・ -- &new{2013-08-02 (金) 17:53:35};
-4gamerの記事によると開発したモジュールは他の機体にも装備...
--この情報がなかったらAct.2来る前にもう駄目だったわ… -- ...
-課金の匂いしかしない -- &new{2013-08-02 (金) 19:06:56};
--マスチケは協力戦でしか安定して取れるのがないな -- &new...
-チィ、予想以上に魅力的なモジュールばかりで悩むな・・・ -- ...
--個人的には楽しみだけど、結局ゲーム的にはさらに札束で頬...
---ビームコーティングもあるから、大丈夫だ -- &new{2013-0...
-ttp://msgo.bandainamco-ol.jp/event/act2ud/#!/home大規模...
--でもまぁ引退するきっかけになってよかった -- &new{2013-...
--無課金でも可能なら十分でしょ、このゲームは課金者に冷た...
-新要素追加したらそこで金回収当たり前でしょう?その代わり...
--その分、協力戦でマスチケの入手手段を増やしたから、協力...
-実弾装甲+転倒防止のモジュールで狙撃本当にオワタ -- &new{20...
-それにしても、攻撃補助ばっかりで、攻撃力に直結するモジュ...
-「カメラアイ強化 スポット完了までの時間を短縮」これって...
--照準を敵機に一定時間合わせ続けるとロックオンをしなくて...
--敵に照準をあわせて索敵するあれか、ジャミングからの回復...
--このゲームのスポットは長すぎなんだよなあ -- &new{2013-...
--まずスポットでポイント獲得できないと前提として意味なく...
--補給艦とか戦略兵器の発見はポイントほしいよな。 -- &new...
-宇宙・地上・水中適正がマスチケ必須とかだとうれしかったな...
-萎えてる人は低階級部屋に来いよ、尉官や下士官でモジュール...
--8/7から階級落としてお邪魔します。 -- &new{2013-08-0...
--退出で階級落として延々と黒帯・尉官部屋で狩りし続けてハ...
-ボダ完コピで笑える -- &new{2013-08-03 (土) 12:33:15};
--既出ですよ -- &new{2013-08-04 (日) 10:19:52};
-ひとつ思うにモジュールは一度選んで装備したら変えられない...
-8/7からガンオンは課金340機体が爆発装甲+機体バランス補助2...
--デッキコスト拡張に金払うやつ増えそうだよな。 -- &new{2...
---デッキコスト拡張も30戦じゃなくて1ヶ月だったら考える...
-せっかくの大型アップデートで面白そうな項目なのに弱体化騒...
--モジュつけられるのがコスト200台だけならまだ面白そうだけ...
--面白くないよwwよりソシャゲー方向に進むだけじゃん。これ...
---あーマスチケ必須なら結局金かけた奴が強くなるのな -- &...
---メカチケ強化・並の機体で積載ギリギリな奴には影響ないけ...
-モジュールの効果によっては「流石ゴッグだなんともないぜ」...
--実弾装甲見た瞬間真っ先にゴッグ思い浮かんだわ -- &new{2...
--水中装甲lv5+水鯖+水中装甲(10%減と仮定)で驚異のダメージ...
---しかし水中に連邦兵がいないもよう -- &new{2013-08-04 (...
-これから機体完成させるのに、設計図(中央値25000)、マスチ(...
--いや、機体の開発にも要るし改造にも要る。マスチケは61枚...
--特性の厳選と武器の強化もしないと。失敗が続いたらリセッ...
-バランス補助は上昇する数値をせいぜい10~20程度にしないと...
--まるでバランスを良くしようとしたら余計バランスが悪くな...
-某FPSの銃器強化システムを思わせるものだとは思ったけど、...
--え、モジュールって課金なの?大規模戦の報酬で出るとかじ...
---課金でも出来るけど大規模戦の報酬でもあるね。少しは戦闘...
---違う。モジュールの材料が大規戦報酬で出るだけで、開発で...
--開発中の画面を見て課金と決め付けて騒いでるだけ。そっと...
---実装直前にあんな動画見せられたら誰でも課金と思うだろ。...
-【転倒】機体バランス補助のモジュールをつけたら、積載+61...
->※7/31の公式ティザームービーよりマスチケ(課金)が必須な...
ああ、札束ゲーを加速させるってことね・・・所詮バンナム丸...
-モジュールガシャコン追加で、戦闘報酬で貰えるモジュールの...
-ただの格差助長ツールだってことが判明したからな。 -- &ne...
-ダメージ軽減は全て破棄すべきだよなこれ・・だってHSで一撃...
--バズF当てても倒れない,格闘T当てても倒れないプロゲルとか...
---お客様(課金者)「何十万円も払ってるのにザコの格闘やバズ...
---失礼な。ボダブレは1年半も前にチップを導入したが部位ご...
--シールドに適応されなくてシールドに当たると転ぶに違いな...
-低コストは大量に付けれて高コストは少ないならありかもしれ...
--動画を見てみましょう!あのプロトタイプガンダムはモジュ...
-4亀の記事だけだとまともに見える・・・いや騙されんぞ・・...
-電撃の記事出てたから見てみたら「有償サービスではない、ゲ...
--↑訂正 電撃以外の情報サイトも同じく書いてありました -- ...
-ttp://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=37499&c_nu...
--だと、無課金にとっては嬉しい・・と思うんだけど、この運...
--コスト低いMSほど付けれるのかな、上位MSとの格差埋めるた...
--正直無課金でもマスチケ手に入れられるからなぁ、問題は紫...
--時間をかければ無料で全て手に入るって言い放つ運営だぞ?...
--だよな。奴らの中ではマスチケは無料で手に入るアイテム。 ...
-スロット占有数ってレベル一律じゃないんだな。高速装填3は5...
--ザクⅠをゴテゴテにしてガンダムぶっ殺してやるぜと考えてた...
---仮に10個つけられるならコスト250タイム270の旧ザクになる...
---レベル2でも十分効果的なモジュールもあるだろうし、そこ...
-テンプレモジュールだらけにならず、一点特化で目立てたり熱...
-水中装甲+ウォーターサバイバー+モジュール水中装甲で水中機...
--水中装甲Lv5&水中装甲モジュールがLv3で7%程度と仮定する...
-コストごとのモジュール限界数も既出情報で大体予想できるな...
--てか高級機程スロが多いとか高級機による無双ゲーに拍車か...
-まずゲームが重くなることは必死かと思うんですが。そこんと...
--ガンオンが重いのは無意味で糞みたいなセキュリティ(笑)...
-上のタイムとコストの増加見てると思うが、ジムをモジュール...
--ああそれ古いやつで間違ってるよ。宣伝してるサイトの画像...
---最新の画像ので編集したんだけどどこか違う情報載ってるサ...
---最新とか古いとかではない。元の機体のコストによって違う...
--上の票の240COSTの最大値は公式画像で判明してるよ -- &ne...
-たぶんバランスが完全に崩壊してしまうかもね。「ドムを改装...
--クルスト「あ?何か文句あんのか?」 -- &new{2013-08-07 ...
--機体の水陸間の隔たりはともかく、陸宇間の隔たりはこのま...
--そうか?姿勢制御用のバーニア増やしましたーとか原作でも...
---でも、このモジュールシステムは、装備がマリンザクのまん...
---ゲーム中じゃ宇宙と地上に適性ある旧ザクだって、実際の運...
---車のスタッドレス程度がドム・リックドム程度の改装だろう...
---Ez8-HMC「陸戦機が改造した程度で宇宙にでれるわけないだ...
---やたらとドム→リックドムにこだわってる奴がいるが、あれ...
---その宇宙用エンジンつきカブみたいな、訳のわからないMSが...
--「宙コマを地上に~」とか「ドムを宇宙に~」とかソロモン...
---だから、ドムを宇宙にくらいで良かったのにって書いてある...
---お前みたく博識()な奴だけがこのゲームをやってると思って...
---キャラゲーで原作持ち出すのがタブーとかねぇよw -- &ne...
---原作厨は一々オリジナルの追加要素に文句垂れるよな。スパ...
---運営も必死だ、その辺で。まぁメンテを待ってみようぜ。と...
//---おお!ナイスな突っ込みだな! -- &new{2013-08-07 (水...
//---逆にガンダム好きには、このゲームにこだわる意味ってか...
//---もうパクリゲーなんだから、屈キャンとステップモジュー...
-宇コマ「(モジュールで宇宙に)行ったかと思ったよ」地コマ「...
--劣化ガトシを使うか、ビムシュビームガンを使うか。どちら...
--宇コマ「水中適正しか出ないんだが、地上どうしよう…」 -- ...
--宇コマ「ジムコマ!?(宇宙でも)生きていたのか?」コマ「...
-ガーカス緊急帰投フル強化に緊急帰投補助でジム敵前逃亡カス...
--何をするための機体なんだそれ -- &new{2013-08-07 (水) 1...
--+ストライクフォース・アーマー強化。Fバズ撃ち散らかして...
--いがいと強いかも知れないよ。 -- &new{2013-08-07 (水) 1...
--戦線に戻る時間考えたら強くは無いなwちょっかい出してす...
-一番ありそうでなかった連射強化モジュール・・・ -- &new{...
--出来杉並みの天才現る -- &new{2013-08-07 (水) 15:56:02};
---そういやあいつって出来杉なのかな出木杉なのかなどっちな...
---後者のはず。 -- &new{2013-08-07 (水) 20:54:14};
-自動移動モジュールと自動攻撃モジュールと自動回避モジュー...
--一定時間操作しなかったら締め出されるシステムあるから、...
--NPCの動き知ってて言ってるんだよな? -- &new{2013-08-08...
-実弾装甲と機体バランス補助で砂に転倒させられなくなる?転...
--スナ対策専用にすればできるでしょ、目的に合わせてモジュ...
-コストやCT増やしてまで付ける価値のあるモジュールなんて数...
--御神体に大破 -- &new{2013-08-07 (水) 17:15:12};
--ミサイル系のモジュールがリロードやロック時間短縮って効...
-よかった、COSTが高いほど付けれる数が少ないみたいだな。 -...
--ミス「元のCOSTが高い機体ほど」 -- &new{2013-08-07 (水)...
--一応コストごとじゃなくて機体ごとっぽいけど、大体はそん...
--試作Fある代わりに4つしかないWDとかな。多分機体の強さ=モ...
--同じコスト340でもガンタンクは3、SMLが4なんだが -- &new...
---タンクはダウンしないと言う機体特性がモジュール扱いにな...
--ゲル・ズゴEは3つだけど、アクトは4。JC2は8つだけどアッガ...
--よく見ようぜ、開放されてないにせよスロット数は全機体1...
---この運営に限ってそんな安いはずないだろ -- &new{2013-0...
-まず素材集めないと開発すらできんのねw -- &new{2013-08-...
-高速切り替えは役に立つ機体が多い気がするね... -- &new{2...
-材料でなさすぎワロタ。店買いできる素材とか全部なくせよ。 --...
-これレンタル機体にも取り付けれるみたいだね -- &new{2013...
-コスト、タイム、名称、効果、画像を入力したけどもう開発の...
--おつー、素材自体でにくいし再抽選機能も課金必要だからか...
---戦闘する体力も無かったから3戦でやめたけどホントにそこ...
--編集お疲れ様ですー -- &new{2013-08-07 (水) 22:27:04};
--ほんと、お疲れ様です。頭が下がります。 -- &new{2013-08...
--作業ありがとうございます -- &new{2013-08-08 (木) 01:40...
-協力戦で素材集めるのがいいのかねぇ、これ開発したら使いま...
-地上適正モジュール試した方いませんか? -- &new{2013-08-...
-爆風拡大でギャンが生き返るかどうか決まるな -- &new{2013...
-想像以上にタイム延びるんだな。そこまでして強化する価値あ...
--一応同コストと同タイムになるんだね -- &new{2013-08-08 ...
---つまりコスト280まで上げたらCT190になるってことか -- &...
-爆風拡大+クイックリロード+クイックチャージのモジュールで...
-モジュールは共用可能でした。1度開発すれば全機体で使えま...
-素材がランダムにしか手に入らないから、欲しいもんなかなか...
--まぁこんくらい手に入らないようにしないとエンドコンテン...
---長く遊べるのと長くプレイしなきゃなんないのは全く別の話...
--モジュールが課金要素じゃなく「無課金でもがんばって集め...
-モジュール手に入れるのに時間かかりそうだね -- &new{2013...
--開発しちゃえば全機体共通だからあんまり簡単すぎてもつま...
-格闘間接制御1を装備してみたけど体感でわかるような硬直の...
-転倒抑制のレベルが知りたいわ。 -- &new{2013-08-08 (木) ...
-この「とりあえず数値があるものには全部モジュール設定して...
--もんのすごい効果かもしれないやろ!背中で受けるのがガチ...
---ゾック「せやで」 -- &new{2013-08-08 (木) 13:07:11};
-地形適正は必要なのか?これ入れるんだったら負荷かける必要...
-デメリットでかすぎだって。1スロでコスト+5 CT+5秒 くらい...
--高コスト機に1スロ付けるだけでCT20秒増しとかちょっと費用...
--高コストをどうこうするっていうより低コストをもっと使わ...
---でも低コスに盛りまくっても中コス優良機体との間には超え...
--低コスにつけて何かに特化させるのはいいかも -- [[木主]] ...
--高コストはつけられるスロットがすくないように差別化され...
---つけたところで、タイムの割に機体性能が低すぎるという罠...
-転倒抑制と格闘装甲と爆発装甲ってどのくらいのダメに関係す...
-仕様機体プロガンに実弾装甲Ⅰで戦闘訓練のザクのマシンガン...
--5%減かね?1スロとはいえかなりしょっぱくないだろうか・...
--デメリットと恩恵が釣り合ってなさすぎでは… -- &new{2013...
--上等だろ、どんな無敵機体作りたいんだよ -- [[ ]] &new{2...
---上等どころかこれは使う奴がいるか疑わしいレベルだろ。1...
--水中装甲3で15%減のカノウセイが美レゾン?おっほー、特性L...
--ぎりぎりバランス+61確保無理な機体ならありか? -- &new{...
--5%軽減だとバランス28あれば対艦Fでコケなくなるんだよな -...
---めっちゃいいじゃん。5%は予想通りだわ -- &new{2013-08-...
---Ⅰで5%って十分過ぎるだろ・・・少ないとか言ってる奴大...
-量タン、ザクタンに爆風拡大は使えそう -- &new{2013-08-08...
--迫撃砲は対象外だぞ…CBZ持ちと寒ジムはありだなこれ -- &n...
-報酬で出てくるモジュールのレア度は、階級に関係あるの?将...
--多分5の素材はレア素材確率アップじゃないと出ないっぽい -...
-初期機体のトレワカのスロット枠が2。初期機体にこそフルで1...
--とりあえず分かっていないのに文句言うなや -- &new{2013-...
--それ見間違いじゃないのか…?340機体はスロット3個しか無い...
--ジオンは一覧に各機体スロット数載せたからそっち確認しと...
--勘違い分かったらコメント消せや。トレーナーはスロット10...
--まさか…初期配布される特性無しの奴の事か? -- &new{2013...
---って340にフル10枠って言ってる時点で違うな -- [[子木主]...
-デッキ複数登録させてくれないもんかね、武器&モジュールも...
-ダッシュ制御Ⅰを開発したら各MSで一個ずつ使用できますか? ...
--作ったMSのみ -- &new{2013-08-08 (木) 19:36:34};
---一度開発したモジュールは他機体にも装備することも可能。...
-大規模戦より協力戦のほうが素材出やすい気がする、大規模だ...
--階級で出やすさが違うんじゃない、星1がさっぱり出なくて困...
---大将だけど☆1が全然でない・・・買えもしないし、積んで...
--Fジ大将だけど、協力戦イージーなら☆1は見るけどね。ただ成...
---多分現将官の人たちが低☆のモジュールをゲットできないの...
---プレイしないと出てこない=プレイヤーは戦闘に参加し続け...
-え、モジュール素材も階級依存なの?それだと結局スコア厨し...
--ところが、高階級だと逆に☆1パーツでなくて作れないってい...
-砲撃にガードブレイクとか付けたら結構な嫌がらせになりそう...
-我が御神体に宇宙適正がつく日がきたか -- &new{2013-08-08...
-グフカスに集弾強化と初期ジム、WDにクイックスイッチ、ゾゴ...
--昔ならいざ知らず、今のガトシが多少集弾上がった程度でヤ...
---集弾が上がる訳じゃなくて移動撃ちで当たりやすくなるから...
-実際の効果も表にしたほうがよくない? -- &new{2013-08-08...
--まだわからないことが多いので調べていただけるのなら... -...
--実際の効果がわかっているのなら編集しますよ -- &new{201...
-格闘出力制御Ⅰ付けてみたけど、目視じゃどれだけ軽減してる...
-ビーム装甲どのぐらい軽減されてるのかなぁ・・・ちゃんと計...
--1で5%軽減らしい -- &new{2013-08-08 (木) 23:52:03};
---けっこう大きいな。よろけ制御と転倒制御も期待できそうだ...
-表記を具体的な数値にして欲しかったよw -- &new{2013-08-0...
-特性に習ってⅠで5%、Ⅱで7%、Ⅲで10%が多そう -- &new{2013-0...
--そこは、5-10-15って感じじゃないかな。特性lv1-3-5って感...
--スロット必要数的に5-7-15かもしれん -- &new{2013-...
---確かに高級モジュール素材の出にくさと、課金要素からして...
--てか数値を具体的に表記するように運営に問い合わせればよ...
-ちょっとこのページ縦長だね。開発素材とかは普段見ないし畳...
--木主だけどさっそく対応してくれたみたいでサンクス -- &n...
-クイックチャージⅠはチャースナFで計測してみたところ0.5秒...
--固定値か変動値かの参考にもなる有益な情報だと思うから、...
--ナイス検証。CSRFはチャージ5.5秒だから10%短縮(0.55s)か0....
--計測結果追加 チャースナN(最大溜めまで約3.5秒)で試...
---これはいい検証。もしⅡが2割短縮だとコスパがやけに良くな...
-使用モジュールって全部デッキに公開されるのな。武器はいい...
--現状モジュールはデメリット大きすぎるから実用に耐えるモ...
---プラシーボ効果もあるかも。今日はこのモジュールを付けて...
--何を隠す必要があるのか分からん。自分が一番強いとでも思...
--局地をガチでやってる人は隠したいと思うかもね。ただ、モ...
-移動射撃補助ってブースト移動時も効果あるのかな? -- &ne...
-機体コストとタイムの表が何か分かりにくい・・・。しかもス...
--これが分かりにくいって、どんな表用意しても無理だろ -- ...
--表はコストごとの最大スロットまででいいとは、見にきてみ...
--最大スロットとかコストごとに付けられて無いんだから10...
---最大スロットはコストで決まってたと思ってたごめん -- &...
-爆風制御Ⅰを本拠点床撃ちで調べたところ、5%ではなくおよそ3...
--それ場所が悪かったとかじゃない?チュートリアルの敵ロッ...
---ここの開発のことだ、まさかのチュートリアルでは適用され...
---【よろけ】機体バランス補助Iはチュートリアルで適用され...
---それだと、転倒防止も、Ⅰで+10という可能性あるね。あく...
-格闘硬直減少モジュール?Ⅰつけてるんだけどなんも変わって...
--確かにこの効果説明の文章だと、格闘武器を使用した場合(N...
-オーバーヒートモジュール3装備するともしかして普通にブー...
--もしかしなくてもチャージがあがるモジュールがオバヒ冷却...
---いきなり敵に出会うと死するけど、リスクとリターンとして...
-高速装填Ⅰ、無改造BZF(リロ600)が3.88~3.92秒でリロード完...
--3%くらいか? -- &new{2013-08-09 (金) 15:56:44};
--追記。無改造グレランN(リロ740)が2.52~2.56秒でリロード...
-機体コストでスロット数統一すればいいのに、なんでこんなに...
--コスト220だと寒ジム6アクアジム9 コスト260だとWD4LA6 同...
---そもそもの機体コストがオカシイんじゃん、そこを最初に改...
---機体コストいじった例はいままでにないよ -- &new{2013-0...
--コスト280でFS5ジムコマ6ジムコマ宇7ゴッグ7もまぁソウイウ...
-移動射撃補助Ⅰ手に入れたんでスクリーンショットとって比べ...
--これの効果はブーストで敵の弾を避けながら狙うとかがやり...
--ショットガン使う人にはありがたいモジュールだと思う。 --...
-地上適正Ⅲをリックドムにつけたいんだが、モジュールあつま...
--じっくり時間をかければ、確実に金ドムがゲットできると思...
-モジュール材料の逆引きが欲しくなるな -- &new{2013-08-09...
-オーバーヒート冷却Ⅰを旧ザクに付け回復までの歩数で確認したとこ...
--つ、つよい(革新 -- &new{2013-08-09 (金) 17:09:39};
--オーバーヒートは必要回復秒数が通常時の+4秒になるから冷...
--更に格闘出力制御Ⅰで個人差はあると思うけれど(無)連続4回(...
--とうとう旧ザクの時代が来るのか? -- &new{2013-08-09 (...
--まだそんなに素材も集まっていないであろう現在、人柱ちっ...
-ちょっとペナがキツすぎない?もうちょい緩和してもいいよう...
--デッキコストがインフレ化していくしこんなもんでいいと思...
--まぁ、大将以上のデッキコストをゲットしていくのは楽じゃ...
--高コストデッキだとキツく感じるね。多分コスト1000とかだ...
-Ⅰはつけてもほとんど意味なくねこれ。Ⅱ以上じゃないとコスト...
-地上宇宙適性は原作にしたがっただけなんだからコストTIME0...
-セカンドチャンスはGPでもできるようにして欲しかった。10万...
--再抽選チケが出るさ、EXガシャのおまけで -- &new{2013-08...
-効果が機能して無いモジュール発見された? -- &new{2013-0...
-既出かもしれないけど爆発装甲Ⅰを検証してみたよ。BZFで壁撃...
--検証乙。上のほうで55が53になったってのは小数点以下切捨...
--爆発装甲作ろうか迷ってたから助かったわ、情報サンクス --...
--てことはⅡは7%Ⅲは10%・・・それともⅢは12%か・・・5%/10%/1...
-ブースト系モジュールの使用感があれば教えてほしいなぁ -- ...
--Iつけてみたけど、ブーストが元から多いと少し体感できる...
-格闘関節制御Ⅰ、ザクIや先ゲルD式だと体感できるけど高ドム...
--???「そこでお客様にオススメしたいのが、この格闘関節制御...
---!!!「あらっ!ホント若い頃の様にラクラク」 -- &new{201...
---死んだばーさんに見せたかった -- &new{2013-08-10 (土) ...
-移動集弾モジュール1だけど使ってみたFAFをかなりバラマキ...
--マジか開発してみるわ -- &new{2013-08-10 (土) 01:06:44};
-今更だけど、"わずか"とか"少し"なんて曖昧な表現にしないで...
--曖昧にしておけば調整しやすいからじゃね?数値で出さない...
---そんなんで通せるほど今のネットユーザーは甘くないけどね...
---叩かれても痛くも痒くも無いでしょ、曖昧な表現はなにかと...
---気になったから移動射撃補助モジュⅡで検証してろだに画像...
効果が出るのは集弾低いBRFとかFAF、上位の連中なら生かせそ...
--すばらしき日本語 -- &new{2013-08-10 (土) 15:40:53};
-特性水中装甲に水中装甲のモジュとビーム装甲付ければジオン...
--真の水泳部なら水中デッキボーナスも付くな -- &new{2013-...
-皆モジュールの素材どうやって集めてる?高階級が低ランク素...
-うーん水中適正1付けても効果わからんw -- &new{2013-0...
--宇宙適性が一番わかりやすいんじゃないかな -- &new{2013-...
-FAFに移動射撃補助やばいわ。ほぼ全弾敵に吸い込まれる -- ...
--だね。こっそり、効果を下方修正してくるんじゃないか? --...
--もしかしてガトシとかも影響大きいのかな -- &new{2013-08...
-よろけと転倒の違いってなんだ・・・どっちもバランスあげる...
--バランスあげるというより、よろけ・転倒しなくなる規定バ...
---なるほど、分かり易く説明してくれてありがとう。 -- &ne...
-Lv3のモジュで時間70伸びるとかつらいなぁ・・ -- &new{2...
--正直、全体的にメリットよりデメリットが大きすぎるよな。C...
-WDさんに高速切替モジュールLV1つけると鬼神のごとく強くな...
--それ素体の性能じゃ・・・という話はともかく、短縮時間の...
-移動射撃補助のキャプチャでブースト射撃中のレティクルの開...
--まちがえた、1は+30あたり、2は+50じゃないかと・・・読みづ...
---集弾が30~50変わるってかなり大きいよね。機体性能あげる...
--強すぎね?スロット使わないし効果半分くらいが妥当と思う...
--MAX強化で10とかしか増えないような集弾に固定値で+25上昇...
--固定値で増加じゃなかった場合、補助1は(1000-集弾)x0.3、...
-ダッシュ制御1でどのくらいブースト巡航時間伸びるのか試し...
--忘れてた。ブーストUP2%です。 -- &new{2013-08-10 (土) 1...
---同じ条件でグフでも試した。容量1172のブーストUP4%。結果...
-「カメラアイ強化:スポット完了までの時間を短縮する」の意...
--まんまじゃねえか ロックオンして敵をレーダーに移すまで...
---ロックしないで照準合わせるんじゃなかった?ロックだとす...
---ロックオンで自分の位置まではバレないぞ、ロックオン警報...
-みんなで検証しあって、情報提供したいがみんなドコで検証し...
--演習でやりゃいいじゃん。いつの時代の人だよ…w -- &new{...
-そもそもモジュールが集まんねーよ -- &new{2013-08-10 (土...
-モジュールが実装される前はゲームバランスが崩れるとか心配...
--使う価値があるのは移動射撃補助くらいかな -- &new{2013-...
--やられなきゃいいんだよ -- &new{2013-08-10 (土) 18:36:3...
-先駆者さん達が検証してくれたデータ、※欄だけじゃなくて表...
--どう編集したらいいかわからんなぁ。クリック展開すると一...
-モジュールって一回作ると複数のMSに適用できるのね。一機に...
-ここの尊いデータを、このモジュール一覧の個所に反映できな...
--各種検証の方でもやってるからある程度まとまったら写すよ...
-クイックチャージⅡの検証 : チャースナNMFの最大チャージ...
--検証おつかれさま -- &new{2013-08-10 (土) 22:33:41};
-モジュールの検証が出てから強化やり直そうと思ったが、特に...
--積載を伸ばせばダウンはもちろんブースト容量UPボーナスで...
-ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21557211 高速切替LV1だと...
--0.16秒ですよー、1じゃまだ実用ではないとおもう。高LV次...
---ごめん間違えた(´;ω;`) -- &new{2013-08-10 (土) 21:2...
--1,6も縮まったら内蔵クラスだなw -- &new{2013-08-10 (土)...
-cost180という未実装の規格の存在が判明したわけだけど、そ...
--は? -- &new{2013-08-10 (土) 21:20:22};
--ああ、ホントは居ないんだけど、160と200を見れば180もわか...
---いないし合ってるかどうかもわからないんだから役に立たな...
---紛らわしいから、消しました。 -- &new{2013-08-11 (日) ...
-上でダッシュ制御1巡航時間を検証した者だけど、ブーストUP...
-動画とか撮ってなくて申し訳ないけど、格闘関節制御Iをつけ...
--機体ごとの格闘硬直の時間はすでに割れてるので使用機体を...
---ライトアーマーとジムコマLAとジムストで試したけど短縮具...
--ズゴックにⅠつけてみたけど、説明書きの通りわずかにしか違...
-対装甲モジュールⅢはやはり10%軽減だった・・・12%も夢見た...
-なんかだんだんコストや再出撃の追加に見合わないものばかり...
--移動集団補正はめちゃくちゃ使えるぞ、たぶん修正されるだ...
---たしかにモジュールの中じゃズバ抜けて優秀だな。Iつける...
---歩いてるときだけ?ダッシュ中は?どうなんでせう -- &ne...
---↑ バルカン・マシンガン系をノーロックでブーストふかし...
--CT増加はわずか・コスト増加が割合って仕様だったら低コス...
-ドラムカンや丸くてニクイあいつも地上適正モジュールを付け...
--そもそもその2機は地上デッキに入れられないし -- &new{20...
---やっぱり入れられない時点で無理か…なんのための地上適正...
---地上でプカプカ浮いてるのはあまりにもおかし過ぎるし、地...
-結局、汎用性があって一番使えそうなモジュールってどれなん...
--移動射撃補助や高速装填の類かなぁ -- &new{2013-08-11 (...
-局地今日2 3回やったけどモジュール素材結構出るね -- &new...
-アナログな計測方法だけど、運搬補助付けて、ゲル、ズゴE、...
-こんなコストCT増えるんなら 誰も装備しないわな
考えることがバカすぎる -- &new{2013-08-11 (日) 03:21:33};
--俺、手持ち最高コストは280の金水ガンと金量産キャノンであ...
--装備してますwサーセンww -- &new{2013-08-11 (日) 08:...
--好きな機体を使いたいとか無課金で良くて銀とかが使うだろ...
-コスト160~220くらいならモジュールがっぽんがっぽんつけれ...
--ボールオッゴ最強伝説 -- &new{2013-08-11 (日) 04:04:43};
---コスト160と200は同じスロット10なんですがそれは -- &ne...
---TiMeが圧倒的に変わるだろ -- &new{2013-08-11 (日) 15:1...
-クイックロックオンⅠ、ズゴックにつけて各種ミサロック時間...
--Ⅰならそんなものじゃない? 0.1秒って全くの無駄に見える...
---もともとMで1秒かからないから大きいね。Ⅰでもイイ感じだ...
--格闘関節は結構変わるぞ ゲルのT式に乗せたら目に見えて...
-モジュール素材のドロップは階級依存なんでしょうか?移動射...
--完全に運だと思う。階級は大佐だけど中期型モジュールコー...
--俺も大佐だけど中期型モジュールコード出たよ。ただ他のに...
--恐らく階級関係なく運だと思います。自分は大将で中型コー...
--星の数=レア度に比例して出にくくなるような気がする。し...
--同士よ、俺もでなくて困ってるんだ。 -- &new{2013-08-11 ...
--自分准将だけど一応出るよ。Ⅰ開発してⅡの材料集め中。 -- ...
--試作モジュールコンデンサがでねえな~少将だけど -- &new...
--俺もそれが全くでない、ちなみに佐官 -- &new{2013-08-11 ...
-カメラアイ強化が気になる…どういうことなんだろ? -- &new...
--敵に一定時間照準合わせるとマップに表示される、の時間短...
意味なさげ -- &new{2013-08-11 (日) 09:59:19};
---なるほど、ありがとう -- &new{2013-08-11 (日) 11:47:02};
-爆風拡大って、グレネードにも効果あるのかね。説明文からす...
--検証するか問い合わせろ -- &new{2013-08-11 (日) 11:21:3...
---ゲーム攻略に関するお問い合わせにはお答えしておりません...
--多分機体特性でもグレネード拡大とBZの爆風拡大は別だから...
--バズでさえ検証めんどくさいのにグレなんかやってられっか ...
---自爆する範囲だから検証同じなような -- &new{2013-08-11...
---着発でやれば跳ね返らないからいいんじゃないかな? -- &...
--気になったから、試してきたけど67~68mくらいの判定で伸...
-モジュールを最大まで装備すると一部の機体が指揮官仕様に!...
--そんな金にならない事をするわけないだろ -- &new{2013-08...
---BCで買えるならかうわ -- &new{2013-08-11 (日) 19:30:43};
-格闘出力制御Iの検証してみた。画像はアップローダーに。も...
--使ってみたけど3%だと思う -- &new{2013-08-11 (日) 16:0...
--どのモジュールもことごとくショボいな -- &new{2013-08-1...
--間違えてた。残り容量の差分見ていて、減容量みないとあか...
-大抵のモジュールが効果がしょぼくて、付けてコスト上げるく...
--ボール・オッゴならフルに付けまくってもコスト210タイム60...
---元がアレ過ぎてダメだろ、もしボール・オッゴがプカプカ浮...
--ザクⅡFにパーツつけたらFSの性能になるとか想像してたのに ...
-とりあえず現状役に立ってるのって移動射撃補正と爆風拡大く...
--劇的に変わっちゃってもうこれ付けてない奴はクズみたいに...
--ゾック+大破抑制は役に立つと思うけど。ワーカーがいれば...
---死んでもなお盾になれるとか拠点奪還時よさげだが大抵はバ...
---動いていない障害物で自爆するとかどんだけ周り見えないね...
---宇宙で戦艦前で死ぬば金網塞げるかな・・・ -- &new{2013...
--爆風拡大は半径1~2mくらいしか伸びないぞ、Ⅰだからまだ実...
-COSTも減らなくなったし、中将から大尉まで落として真の力を...
--階級落して初心者狩り自慢とかクズの極みだな。 -- &new{2...
--お嬢様って奴か。会ったことないが掲示板でお前評判悪いぞ ...
--関係ないページでコメントしてるあたり、お前の頭の悪さは...
--日本人じゃないんだろ -- &new{2013-08-11 (日) 23:12:29};
-格闘関節作ったけど目に見えて効果があったのはゲルググのD...
--アッガイD式 -- &new{2013-08-11 (日) 21:28:42};
--高ドムD式は? -- &new{2013-08-11 (日) 23:01:23};
--ジムスト -- &new{2013-08-11 (日) 23:40:21};
-移動射撃補助Ⅱ+BRFをやってみたけど、かなり使える。ノーロ...
-ロックオン補助モジュールがあれば、速攻で作ったのになぁ~...
-実装前の品目に「戦艦破壊」に関するモジュがあったはずなん...
--いくつか実装見送りあったなーと思って[[8月7日更新内容に...
-とりあえず移動射撃補正モジュールが、今後の鉄板になりそう...
--このモジュールのおかげで強武器になったジムマシMがさらに...
-モジュール素材って協力戦の方が出やすいとかあります?大規...
--今50%でレアUPでるから勝てる陣営・階級じゃないとたまら...
---レアアップか…勝率は30-40%ってとこだと思う。協力戦は数...
-連邦のバズBRの強襲デッキだと高速切替がすごい便利ですね、...
-起爆時間延長って何に使うんだ?ハイドとグレしか思い浮かば...
--グレの起爆時間3秒も伸ばしたって使い物にならんよな -- &...
--核の起爆時間を延ばしてニヤニヤする -- &new{2013-08-12 ...
--グレMの起爆時間を延ばすことによって、無印グレのように...
--リペアポッドから遠投がはかどる -- &new{2013-08-12 (月)...
--とりあえず奪取されそうな数字拠点にグレF並べて見てる -- ...
--拾って投げ返せたらいいのにな -- &new{2013-08-12 (月) 0...
---投げ返そうと思って振りかぶった時に爆発するんですね分か...
--高所から投げる時ちゃんと下まで落ちる -- &new{2013-08-1...
--ザク1で運用してるけど3秒延長のMで大体射程1000mってとこ...
--起爆時間を長くすることによって宇宙でのグレFの射程が更に...
---素直に着発じゃダメなのか -- &new{2013-08-12 (月) 16:3...
-一体一日何戦すれば開発できるようになるんだ・・・素材全然...
--悪いことは言わん、今のうちに稼げるだけ稼げセカンドチャ...
--しかもEX期間に入ったら目も当てられなくなるぞ -- &new...
--おう、わかった。全力でいくことにするわ。助言サンキュー ...
---射撃補正モジュⅠとⅡ これが最優先だ あとは体感上がった...
--これは巧妙な?セカンドチャンスのステマ -- &new{2013-08-...
---おう ジュース1本我慢するだけで狙ってるモジュールが1個...
---確実に手に入るなんて保証はどこにもないんですが… -- &n...
---2.3回やってダメなら諦めろ 運がなかったってこった -- ...
-転倒バランス補助1 未改造グレバズF被ダメ700時 バランス9...
--水中装甲 ハープーンS 被ダメ なし300 水中装甲1 291...
特性水中装甲LV5適用 なし255 水中装甲1 246 ...
ウォタサバ特性水中装甲LV5適用 なし234 水中装甲1 225 ...
---だいたい1が3%で2が5%軽減か -- &new{2013-08-12 (...
-これ移動射撃補助モジュぜったい修正はいるだろ・・・宇宙で...
--というわけで修正後は 今のⅠの性能がⅡでやっと手に入るぐ...
--移動射撃補助2つければBRFは全くぶれなくなるな。マシだと...
---同じ系統のモジュールは1つまでです -- &new{2013-08-12...
---たぶん「2個つければ」じゃなくて「2をつければ」だと思わ...
--これⅢで昔の集弾に戻るように調整してあるんじゃないの? -...
---現状バグレベル性能なのは確か いつもの事だけどテスト不...
--どうなんだろうなこれ、Ⅰで集弾5%とか上がって、940の集弾...
--教えてくれてありがとう、さっそく開発して装備したわ。確...
--あんまり騒ぐと修正入れてくるんだから騒ぐなよ。開発費用...
--騒ぎすぎて修正入ると今度は効果が全くわからないレベルま...
--だってオマ・エラに心の準備させとかないとまたお詫びお詫...
--まぁ明らかに修正はいるなこれは -- &new{2013-08-12 (月)...
--もともとこのゲームの集弾率が悪すぎるんだろ。コスト上げ...
---Ⅰのわりに効果が大きいってだけでまぁⅡ、Ⅲで今の効果なら...
-【バズーカ・榴弾】爆風制御ってグレネードはダメだよね? -...
--グレネード=手榴弾なんじゃね? -- &new{2013-08-12 (月)...
--ハイゴッグのロマン砲強化しようと思ったけど、ミサイルは...
--シュツルムは対象だよね? -- &new{2013-08-12 (月) 16:05...
-とりあえず、シールドブレイクって名前カッコイイし、相手に...
--シールドブレイクモジュールが神モジュールでつらいwww...
---FS、ギャン、ゲルググ「ざまぁとかいってる場合か」 -- &...
---ゲルにゃんはシルブレ込みでもCBRで空中転倒なくね -- &n...
--シルブレといえば戦士・・・いえ、なんでもないっす・・・ ...
---芋芋ファンタジーの昔話はやめるんだ -- &new{2013-08-12...
---シルブレ?シルブプレ??(外人顔) -- &new{2013-08-12...
--普通に強襲・重撃に装備させるもよし、砲撃・狙撃に装備さ...
--ガーカス「やめてくれええええっっっ!!」 -- &new{2013-...
--Ⅰで20% Ⅱで30% て聞いたんだがホントかよ しかも%上乗せ...
---攻撃受けそうになったら武器もちかえとかしてボディで受け...
---スプシュLV3+BSGFでも殆どの敵から地上ダウンを取れるよう...
---これで鉄板は 移動射撃補助Ⅰ+シールドブレイクⅠ になっ...
---一応クラッカー使って試したけどⅠで20%確定です。 -- ...
---オマ・エラ使えない使えないとブツブツ言うわりに使えるの...
---怯みダウンの再計算は狙って設定されてるのか微妙なところ...
--シルブレと移動射撃でシャッガン始まったコレ -- &new{201...
-現状体感できるのが射撃補助だけだな・・・。たまにゾゴック...
-格闘関節制御ⅠつけてFSのホーク改良型でD格振ってきましたが...
-インターフェースの問題だが、自分が現在所持している素材で...
--基本欲しいのがあってそれの素材集める感じだしいらないん...
-不具合かわからんけどモジュール外したのに外れてなくてコス...
--それ外した直後に参戦しなかったか?俺は武器でそれなった...
---武器でってのがよくわからんけど外れてすぐ参戦したよ。や...
-何でBC販売しないんだろ?結構売れると思うんだ -- &new{20...
--廃人をINさせるためだろ、重課金者からはセカンドチャンス...
--モジュール素材の販売を始めました!素材一つで100BCです^^...
---モジュール素材の売却を始めました!素材一つで500BCです^...
---神モジュールはガチャだろうな、プラチナモジュールなど運...
---プラチナモジュールありそうwww -- &new{2013-08-12 (...
---それ、コンプガチャと何が違うん? -- &new{2013-08-13 (...
-モジュールだけでいいんで解体素材還元機能付けてくださいお...
--開発したモジュールをデッキ内で共有できるだけでも運がよ...
--移動射撃補助とシールドブレイクは当たり。特にシールドブ...
---強襲ゲーを覆し、盾のないデブども大歓喜、真是神的実装盾...
---盾持ちのゆとりがネガりそうだなw -- &new{2013-08-12 (...
---盾持ちたくないなら外せばいいじゃない(マリー あ、グフ...
---ガカスがボロボロのゴミ携えてウロウロしてるのは見ていて...
---ガーカスはマジで存在意義がヤバイと思うよ。まあ、持って...
---連邦が主に被害でかいが、ジオンもFSやグフカス等がかな...
---おいおい、そんなにこのモジュ装備してる奴いないって。被...
--オススメのシルブレと射撃補助付けたら初期ジムの3点でゲル...
---重撃も仕事ができるし、シルブレは最高だ! -- &new{2013...
-宇宙適正換装Ⅲ作った方いません?どんな感じかお聞きしたい...
-星の数が少ない素材の方が手に入りにくいってどういうこと?...
-水中適正はまだしも他の適正系統は1じゃなんのやくにも立た...
-シルブレは今度のアプデで修正されるな。てか修正されないと...
--シールドブレイクのおかげで、盾持ち強襲機が弱体化されて...
--これまで盾持ちは優遇され過ぎてきたからなぁ。一部機体を...
--強襲完全優位が是正されて以前よりバランス取れると思うが...
--わりと素晴らしいじゃぁん?盾外せないグフカッスとガーカ...
--間違えてシールドブレイク開発してしまってここ見に来たら2...
--迫撃は適用外にすれば解決だろう。 -- &new{2013-08-13 (...
--今が強襲オンラインだからな・・・。 -- &new{2013-08-13 ...
--シールドブレイクって名前だけど、実質盾持ち強襲特攻効果+...
--砲撃が対空砲のせいで本来の仕事がぱっとしなかったけど、...
--強襲弱体化でバランスが取れるって言うか、上位戦場ですら...
---強襲ゲーで既にお察しですが・・・ -- &new{2013-08-13 (...
---シルブレ当たりなのか、連邦だけど手持ちの機体だれも盾持...
---ゲルググはビムコシールド持ってるんで意味ない、シルブレ...
---芋ゲーよりは強襲ゲーの方がマシだわ… -- &new{2013-08-1...
--迫撃だけなら何の問題もないだろ。自分で対空砲おけよって...
--機体バランスモジュールでバランスとれそう -- &new{2013-...
--威力だけならいいがバランスにまで影響が出るのはなぁ。ス...
---盾を外せ。byドム -- &new{2013-08-13 (火) 11:05:35};
---ドム豚は最強のラグアーマーあるだろw -- &new{2013-08-1...
---相手の砂炸裂式で転倒させようとしてるのか -- &new{2013...
---対転倒用のモジュールあるだろ! -- &new{2013-08-13 (火...
--修正されるのはいいと思うけど、今度のアップデートで爆発...
-カメラアイ強化 スポット完了までの時間を短縮する <-- 目...
--スポットって何なの? -- &new{2013-08-13 (火) 02:06:01};
---射程外でも敵とかレーダーにレティクルあわせ続けるとピッ...
---マンピーのGだよ -- &new{2013-08-13 (火) 07:02:19};
---単発のバイト -- &new{2013-08-13 (火) 10:35:09};
--敵機にしばらく照準合わせ続けると敵機発見になってレーダ...
-別に文句があるとかじゃないんだけど、「格闘関節制御」って...
--戦場のあちこちでプロレスごっこがハジマル…! -- &new{20...
--ギンザエフ「ギギムセメントクラッシュ!」 -- &new{2013-...
-☆1の初期型モジュールコードだけ全然出ないわ。どうやったら...
--なんか出ないよな。出にくいだけで集まらないわけではない...
-今現在の鉄板モジュールはシールドブレイクと移動射撃でおk...
--鉄板というか万人受けするのがそれかなって感じ。あまり気...
--シールドブレイクが人気なのがよく分からん。対強襲には裏...
---ガードされたらNバズやSGですら転倒狙えるから付けておく...
---前に出ないでドンパチやるライン戦では重宝する感じなんじ...
---数字のうえでの上昇値の大きさもあるだろうね。20%とか効...
---真価を発揮するのは重撃や砲撃だろうね。転倒も取りやすく...
---砲撃にシールドブレイクはいいぞ。今まで当たってもなかな...
-なんでコスト軽量化モジュールがないんだよ! -- &new{2013...
--全機体性能5%ダウンが理想かな -- &new{2013-08-13 (火) ...
--いやむしろCT減少モジュールだろ、コストは増えていいC...
-移動射撃補助って数値的にはどれくらい集団あがるの? -- &...
--1で+30、2で+50くらい、改造で補おうとすると大成功5回分に...
---体感と主観だが、↑ぐらいは冗談抜きで上がってると感じる...
--体感した限りトレワカFマシとショットガン系は2でぶっ壊...
-移動射撃が一番良さそうだけど、修正来そうで作るの怖いなー...
--移動射撃Ⅱまで開発したけど、たしかに当たりやすくなった。...
-格闘関節制御ってN格とD格の両方に効果あるかも -- &new{20...
-モジュールの素材なかなか出ないな・・・ -- &new{2013-08-...
-モジュールは強化出来る分だけ今後武器や機体を弱体化するっ...
--モジュールつけない人がいるの考えないのかな~それに強化...
-ビーム装甲や実弾装甲って死にづらくなる?体感できるレベル...
--死因が大量にあるのにいちいち何かに特化してコスト上げる...
---な、、、なるほど!! -- &new{2013-08-13 (火) 15:45:14};
--機体バランス19、実弾装甲Ⅰで3人のスナから地上でくらっ...
-カメラアイ強化のスポット完了までの時間を短縮するってどう...
--多分一定時間敵にターゲット合わせてたらマップに映るよう...
---有難うございます。 -- &new{2013-08-13 (火) 18:02:35};
-投擲強化について書かれてないね、結構伸びて面白いんだけど...
--もし分かればでいいんだが、空中で爆発する場合は延長モジ...
---着発グレで試したが、一番上に向いて投擲するとⅠでMAPのマ...
--次それを開発予定ですけど、部品がそろわんのよね。宇宙で...
---距離次第では単凸に最適になりそう。投擲ⅢにγをつけたLAち...
-クイックロックオンⅡ ズゴックで検証、0.2秒短くなるみたい...
--割合で減ってる可能性があるからSなのかMなのか教えてくれ ...
---前のクイックロックオンⅠコメでも書いたけど一律みたいだ...
-星1素材とか集めるなら大規模戦放置が楽40位とかだと結構見...
--まじかよ放置推奨ゲーか -- &new{2013-08-13 (火) 15:33:2...
--Sランクだったのに4個☆1だったんだが・・・。階級も関係な...
-さいつよモジュールはシルブプレに決定しました。はーまじ強...
--シールド強化 : 盾耐久力x%上昇 破損しても怯まない ...
--そんなにお願されてもね -- &new{2013-08-13 (火) 17:50:3...
-爆風制御ⅡをPジムに付けて戦艦チュートでワーカー撃ったらモ...
-シールドブレイクが強いらしいが、それよりもカメラガン強化...
--ぜひ試して頂いて、この板に報告してよ。お願いします。 --...
---クイリロトレーナーがいるから高速装填Ⅲと合わせて使いた...
--盗撮マンがカメラだけでソロモン200P稼いでたから更に上が...
--雑談でカメラマンがいたから聞いてみたけどPP的には大差な...
-各機体のページにおすすめモジュール欄とかあるといいかもね...
--それ良いね。寒ジムに高速切替、FA持ちに移動射撃補助とか...
--機体の運用次第だから纏まらないと思うよ -- &new{2013-08...
-補助兵器操の短縮がかなりいいのでコケたところノンチャージ...
--リロが半分からはじまるから50%短縮か -- &new{2013-08...
---そんなに効果あるのか -- &new{2013-08-13 (火) 19:17:58};
---誰だよモジュール使えないなんて呟いてた奴らは、クイック...
-実弾装甲やビーム装甲って盾には効果乗るのかな? -- &new{...
-シールドブレイク強すぎ、つけてない奴は地雷 -- &new{2013...
--シールドブレイクやばいよなwwCBRFで転倒できるしww --...
--絶対修正入るからつけるなら今だけ! -- &new{2013-08-13 ...
--露骨な自演で草がで、出ますよ・・・ -- &new{2013-08-13 ...
--実際のとこCBRFの射程でシールド判定でることなんて滅多に...
--まーたOWABIですか -- &new{2013-08-13 (火) 19:50:32};
---シールドブレイク開発したプレイヤーにOWABIか…今のうちに...
---無課金で開発できるしOWABIはむりじゃね? -- &new{2013-...
--弱いとは思わないけど盾割れたら関係ないし最初から盾持っ...
---初期ジムなら盾ない奴にはハメできるよ。盾あったら転倒 -...
---初期ジム超強くなっちゃったよな、リロードのモジュールと...
---今どきCBRFでよろめく情弱はおらんやろー -- &new{2013-0...
---バランス80以下は結構いると思う -- &new{2013-08-13 (火...
--低コス機ならつけてマンゾクフーゾクなモジュールやな -- ...
-起爆時間延長γ:ハイドには効果無し。宇宙で射程1000mくらい...
--ハイドって時間じゃなくて射程距離で爆発なんだよな… -- &...
-高速装填Ⅰで4.0秒から3.5秒になったので0.5秒短縮かも -- &...
--↑数値的にはリロード値50上がった感じ -- &new{2013-08-13...
--特性みたいに%軽減じゃないっすかねぇ、10%ってとこっすか...
---Ⅰで10%はないだろ。正確に計算すると8%ぽいけどこれでも...
---特性と加算か乗算かは分からんがスロット5相当の特性を常...
-格闘関節制御2と3を作ってみた。愛機高ドムD2で試したところ...
--格闘の撃破自体が通常2,3割だろうからモジュ効果考える...
-シールドブレイクって盾に当たった時だけ威力20%アップって...
--節子、それバランスブレイクや -- &new{2013-08-14 (水) 0...
--前者は間違い。後者は正しい。ダメージ計算時に盾に入るダ...
-クイックロックオンはミサイル系のロック時間短縮ってことで...
-素材集まらなすぎ笑えない -- &new{2013-08-14 (水) 00:31:...
-今までの皆の話しからすると、固定値と%に分かれてるっぽい...
--↑もう色々と数字出てたのね。恥ずかしいので消してくれる人...
-最高速度1237でブースト容量1279のリックドムに地上適正換装...
--2スロも使ってしょぼすぎるなw -- &new{2013-08-14 (水)...
--え?それってすごくね?移動距離1.5倍でしょ? -- &new{20...
---いやいやいやいや下から考えるなよ、地上適正機が水平ブー...
---木主です。やっぱりIじゃそれなりの性能ってとこですかね...
-機体設計素材いらないよ・・・モジュール素材がほしいよ・・...
-バトルアシストモジュールのページで各モジュールの効果の横...
--もう、あったからいいです -- &new{2013-08-14 (水) 01:51...
-地上適正の検証を行いました。速度1053容量1337ブーストボー...
--地上適性みたいな適正系の効果少なすぎだと思うわ。コスト1...
--宇宙だとどのくらい移動できるんですか?それ書いてくれる...
-ジムストで、ブースト満タン時からダッシュと攻撃同時押しし...
-クイリロLv5+高速装填Ⅲってやばそうだな 試してみたい -- ...
-移動射撃は+20、+40な気がする。ゾックのCBRで試したけどCBR...
--他の検証動画見た感じ元の集弾が低い武器ほど効果が大きい...
---特性のクイリロと同じ計算式なんかな?そうであった場合初...
-シールドブレイクⅢが出来たのでグレM未強化(500ダメ)を3...
--シールド仕様って今どうなってたっけ?1発のダメ>盾HPに...
--ガーガス 未強化グレFで試したら 980ダメ食らったよ -- ...
-☆5の高硬度モジュール複合フレーム加工材が出る気がしない -...
-オバヒⅠモジュール糞だな、10秒が9.5秒くらいになった -- &...
--元々オバヒさせないのが基本だし、4秒以上短縮じゃないと...
--オバヒさせると隙があるけど、回復早いよ!とかだと思って...
-シールドブレイク修正くるのかな? -- &new{2013-08-14 (水...
--そもそも他のモジュールがクソ過ぎるから優秀に見えるとい...
--CT増加がなくなるなら修正来てもおかしくないが、今のCT増...
--普通なら低い物を強化して均すけど、この運営は低い値に揃...
--単純な威力上昇系は危険だよ。マシとかBRみたいにダウンよ...
---実弾装甲でカバー!できないだろ、どう考えても補正の値が...
---盾ついてて転ぶなら盾外せばいいじゃん。全ての機体で付け...
---盾外せばいいなんて理屈は論外。なぜなら盾持ち機体は盾装...
---そりゃ少々の調整はいるけど盾持ち機体のが現状強いから弱...
---それはそれ、これはこれ、だよ。盾持ちが強いんなら盾の耐...
---盾あればアーマー増加するがよろけやすくなる。盾無しの場...
---それと盾の1番のメリットは1撃死がないこと。ロマン砲で...
---申し訳ないけど↑3のコメント読んでくれ。 -- &new{2013-0...
---申し訳ないけど君が盾持ちで盾無しのこと考えてないの分か...
---そうかい。俺は別に盾持ち優遇しろなんて毛ほども思ってな...
---まあ客観的に見れるといいな。お疲れ -- &new{2013-08-14...
--必要なスロット数を増やす方向で調整して欲しいな、いくら...
---盾あり機体強いから今のままでいいと思うわ。盾ない=不利...
---強襲優遇されてきたんだし少しくらい冷遇されてもしょうが...
---ゲルググとズゴEが同じコストなんだぜ。盾がないのは明ら...
---必要スロット数増やしたら尚更モジュール皆使わなくなるだ...
---↑2水陸機とそれ以外を単純比較すんな。水中ではゲルより強...
--特定機体のみならまだしも、すべてのMSに付けれるんだから...
---ホントこれ。自分もつければ相手の盾あり倒しやすくなるの...
---盾なしMSにシルブレ必須。盾ありMSは有っても無くても...
//上に同文あり。ミスとのことでコメントアウト
//-↑申し訳ないけど君が盾持ちで盾無しのこと考えてないの分...
//--枝ミス -- &new{2013-08-14 (水) 13:38:44};
---盾持ちはその分他の数値が低く抑えられてるのに発想が単純...
---数値が抑えられてても現状盾あり>盾無しだろう。シルブレ...
---盾有り超優遇じゃなければ気がすまない人と討論しても先に...
-なんと、効果の個所に赤字で数値が入っているよ。木主さんの...
-盾わりするために、わざわざモジュールが必要な時点で、盾優...
--改行やめろよアホ -- &new{2013-08-14 (水) 14:52:41};
-盾持ち機体にモジュール枠2,3個減らせば、バランスとれる...
--ゲルプロ「ファ?」 -- &new{2013-08-14 (水) 14:53:17};
---プロゲルはモジュール枠0でいいだろう… -- &new{2013-08-...
--連邦もジオンも盾弱体ですむ話。 -- &new{2013-08-14 (水)...
--盾持ちゆとりが釣れました。 -- &new{2013-08-14 (水) 15:...
-地雷でシールドブレイク…ぐっは -- &new{2013-08-14 (水) 1...
--地雷で盾壊れないのガーカスぐらいだろw -- &new{2013-08...
-シールドブレイク修正はいったら、どんだけゆとりなんだと思...
--むしろ盾に修正いれるべき。 -- &new{2013-08-14 (水) 15:...
-全ての元凶は盾にあるのか。両軍もう盾捨てようぜ。盾が本体...
--地味にうぜぇなそれw -- &new{2013-08-14 (水) 16:05:54};
--ヤンをかばって死んだパトリチェフ少将を思い出した。 -- ...
-シールドブレイク修正早かったな・・・ -- &new{2013-08-14...
--妥当な対応。盾持ち、楯無し機体のバランス調整は別のとこ...
--無難な落とし所だろうね。強襲乗りからしてもこれなら文句...
--全部の盾の耐久半分にすればいいんじゃないかね。 -- &new...
--まーた強襲機の天下か… -- &new{2013-08-14 (水) 16:12:12};
--夢から覚めた -- &new{2013-08-14 (水) 16:12:52};
--お詫びもいいけど、モジュール分解してパーツ返して欲しい...
--それでも他のカスモジュールと比べると使う価値あるよな。 ...
---確かによろけ・転倒判定はなくなったけど、ダメージ量の修...
--強襲優位うんぬんは置いといて、セッティングの奥行きが出...
--てかちょっと前にテスト体制の整備云々って言ったのに、た...
---いつも思うがうちだったら普段顔出さない上司が飛んできて...
---巨大企業だからこその殿様営業だよ -- &new{2013-08-14 (...
--シールドブレイクにヨロケまでいらんやりすぎだとアホでも...
---ゆとり盾は黙っててw -- &new{2013-08-14 (水) 16:26:26};
---ここのコメントだと賛成反対の声は大差なかったでしょ、ム...
---会話をするのにアホとかバカとかいう言葉は必要ないな。言...
---ガーカスの盾が書き込んでると思えば腹が立たない、不思議...
--俺のスプシュLV4、シルブレ3、SGF威力MAXの金FSを見てくれ...
---涙拭けよ -- &new{2013-08-14 (水) 16:29:45};
---スプシュコマLAに活躍の場が! って思ったらこれだよ -- &...
---転倒・よろけはともかくそれなら即効で盾破壊できるのは変...
--盾あり盾無し格差を埋めるために転倒ありでも良かったとは...
---対強襲向けに重撃に装備させてたのに・・・うーん、言うほ...
---強い弱いを実感する前に終わっちゃった感じ。まぁ、それで...
---現状でも低コス砲撃狙撃ならまずつけて問題ないと思われる...
--修正きたかwシルブレのために初期ジェムちゃん今さらフル...
--6600*1.4で9240、ガーカス以外のすべての盾を一撃で消し飛...
-で、ゆとり盾の修正はいつ? -- &new{2013-08-14 (水) 16:3...
--昔の盾を知らない新規が増えたこと増えたこと -- &new{201...
---なー 昔は・・・なんて老害ぶる気はないが 340度ガード...
---高火力武器もないし、グフカスor陸ガンもいないし、3点SG...
-高速装填1と2を作ったので検証してみました。ザクIスナイ...
--ストップウォッチってなんだよ、録画してフレーム単位で計...
--ストップウォッチで0.05秒計測とかやるじゃねぇか! -- &n...
--アマレココで録画し、aviutlで1フレームずつコマ送りすれば...
--ストップウォッチで0.05秒正確に測れるのか??w -- &new...
-水中装甲3 未強化ハープーンs 被ダメ276 軽減率8% -- ...
--特性の水中装甲あれば20%以上の軽減も可能だな -- &new...
-高速装填ⅡとクイックチャージⅡでもCBZNハメはまだできない。...
-ぶっちゃけコスト200機ぐらいしか大量にモジュール着けれな...
-【転倒】機体バランス補助ってどれぐらい効果あるのかな? -...
-格闘関節ⅠorⅡ、おどろくほど体感じゃわからないな…ゲルググD...
--モーションキャンセルはたぶん「そぎむ」というか、させな...
---追加でグフカスT式とDⅡで試した。結論、一応隙が大きいも...
--ザクⅠにつけたらくっそ早くなるでぇ、速い機体は元から速い...
---そ、そうか?どうあがいてもコスト上がるほどの恩恵はない...
--効果有無し2パターンの人に別れるみたい。自分は無しの方で...
---俺は逆で、関節有ることによってゲルググのD格振る機会が...
---少なくともゲルググはスロット3だし足りないけど、大丈夫...
--格闘関節II作れてFSのT式で試したけど、体感であるか、ない...
--上の方も書いているが、格闘モーションはプログラムからア...
-演習で直線を走った結果なんだが、地図上で見ても、ダッシュ...
--あ、検証した機体はLAでブーストUP2%のもの。容量も1192...
--って、なにを調べたのかも書いてないからほんとグダグダだ...
--ダッシュⅠの効果は無いに等しいな。チュートで端っこから同...
-全然揃わないのだけど、装備機数分作る必要あるの?一個作れ...
--このページの一番上を読みたまえ、というか一番最初に読ん...
---失礼しました -- &new{2013-08-14 (水) 21:16:44};
-昨日までは普通にゲーム出来てたのに、今日のアプデで蔵が死...
--ごめん。書くところ間違えた。 -- &new{2013-08-14 (水) 2...
-【バズーカ・榴弾】爆風制御ⅠをバズNに装着して箱拠点の床撃...
-移動射撃補助ってダッシュ中とかも効果があるんだろうか。歩...
--お前は少し↑を読む位の事はしたほうがいい -- &new{2013-0...
-仕様機体プロガンに実弾装甲Ⅱで戦闘訓練のザクのマシンガン...
--5%減ってところかな?検証乙 -- &new{2013-08-15 (木) 1...
--検証乙、と言いたいが既に検証済みなんだな、これ。 -- &n...
--前の検証も自分がやったものだけどその時は実弾装甲Ⅰで今回...
-適正換装モジュの中途半端なスロット数がなんかむかついてく...
-すみません、シールドブレイクてもう効果ないんでしょうか?...
--効果がなくなるわけないでしょー、告知みてきーや -- &new...
---ん〜すみません告知読んでも良く意味が解りませんでした^^...
---外国人なら日本語を勉強してください。小学生なら国語を勉...
---↑この性格の悪さ・・・。確かに中学生以上なら矯正不能だ...
--効果はあるよ、メンテで盾に対するダメージにだけ補正がか...
---なるほど、ありがとうございます^^; -- &new{2013-08-15 ...
-移動射撃とシールドブレイクを両方3取ったけど、取り敢えず...
--シルブレⅢあれば単発F狙撃ライフゥ!で910盾が一撃ヨー -- ...
---移動射撃を妥協ラインまで乗せて、あとは乗せられるだけシ...
---F狙撃なら盾一撃なのか。そういう特に相性の良さそうな組...
--Ⅲはスロットが2つ増えるからな 重要なもの以外はⅡで我慢が...
---Ⅲは正直重すぎる。まぁあんま効果高くてもぶっ壊れだから...
-高速切り替えって武器内臓タイプにも更に効果あります? -- ...
--内蔵は元から切り替え時間ゼロなのに、何を望んでいるのか...
---マイナス、つまりタイムワープの可能性をだな… -- &new{2...
-バズで転びたくないと思ったら、爆発装甲と【転倒】機体バラ...
--爆発装甲。でもF直撃でころぶしどっちもいらないと思う。上...
--転倒バランス補助レベル1検証1例のみ 無強化バズF 被ダメ70...
-倒した後に破壊しようと思ったら、大破抑制付けてて壊れない...
--キミがッ!爆散するまで!殴るのをやめないッ!! -- &new...
---そいつ大破抑制ついてるぜ -- &new{2013-08-15 (木) 21:4...
---こいつは抑制ェ―ッ!大破抑制のにおいがプンプンするぜッ―...
---機体「無駄無駄無駄ぁ!」 -- &new{2013-08-16 (金) 19:0...
---オレのそばに近寄るなああ―ッ! -- &new{2013-08-16 (金) ...
-T式格闘で転倒しないやつめっちゃ増えたな。 モジュールは...
--T式のD格でこけない敵とかホラーなんですが。バランス20...
---む?? もしかして無理なのか -- &new{2013-08-15 (木) ...
---かなり難しい。T式D格で威力MAXだと880ダメージ。格闘装甲...
--なんか俺それ系のモジュール付けてないのにこけないこと増...
---確かにD格中は判定良くわからなくなって転ばなくなったり...
---D格同士でかち合うとどっちも転ぶか一瞬ビクンッってなって...
---棒立ちになってプロガンに(゚д゚)?されたあと普通にボコボ...
--グフカスとイフ改にプロガン二刀流BD格が同時ヒットしたん...
-ジムストのD型D格を格闘関節制御LV2で試したら0.2秒短縮。多...
--格闘関節ってFSと相性がよさそうだな。 -- &new{2013-08-1...
---固定時間減ならFS、%ならD式だな -- &new{2013-08-16 (...
-転倒補助って効果どれくらいあるか試した方はいませんか? -...
-アプデの後こちらに向けて撃たれたミサイルがキモい動きする...
--誘導性の強いM型なら以前からだよ -- &new{2013-08-15 (木...
---だな。デザクやデジムくらいになると射程もかなり長いから...
--ロック完了後に誘導性能高いミサイルを移動しながら発射す...
--BDの有線ミサイルなら数秒間キモい動きできるっちゃできる ...
-忘れた頃に 実は効果がありませんでした~効果出るように修...
--今のところ検証されたやつは効果が高すぎる低すぎるはあっ...
-モジュールつけているとコスト上がった分だけエネルギー回復...
--ぜんぜんきずじゃなかったけど考えてみたら当たり前だな。...
--コストと修理費の関係とかアッタカー?改造度は影響するケ...
--コストxレベルでエネルギー回復量に影響がでます、レベル...
---GPが安くなるというのはおかしいですね、高くならずに済む...
---というかその仕様いらないな、嫌がらせしてるだけで回避可...
-モジュールスロットて増やす事は不可能なのかな? -- &new{...
--現状無理 -- &new{2013-08-15 (木) 22:58:49};
-高速装填Ⅲにて5秒のシュツルムが4.5秒前後に短縮。9%...
--高速装填Ⅱつけても大して早くなった気しないな -- &new{20...
---クイックリロード特性を更に強化するなら良い感じに使える...
---特性と同じモジュールはつけられないです -- &new{2013-0...
---クイリロLv5のスナに高速装填Ⅱつけてるが・・・ -- &ne...
---高速切替じゃなくて?俺はザクⅡJ型クイック5で高速装填つ...
---装填Ⅰでスロット2消費するって設定が間違いだわ。性能的に...
--クイックリロード5の砂に高速装填3も行けた。多分特性は...
--1だと何の変化も体感できないレベルだった。枠の無駄だな~...
---スプレーB3のリロ855に高速装填1つけて30FPSで計ったら1F...
---高速装填Ⅰはシュツルムやバズーカで動画撮り計測した結果...
---Ⅱの減少値はどのぐらいでしたか? -- &new{2013-08-17 (...
-大規模戦 協力戦 局地戦とやったが報酬回転速いのは局地だ...
-固定砲台って実弾かな?実弾なら凸機に実弾装甲付けるのもあ...
--付けても一瞬で蒸発する光景しか思いつかない -- &new{201...
--仮に10%軽減奇跡的に15%軽減できても固定砲台さんなら一瞬...
--仮に10%軽減奇跡的に15%軽減できても固定砲台さんなら一瞬...
--固定砲台破壊の与ダメ上昇を使うほうがよい気がするね -- ...
--この砲台って内部じゃなくて外部の砲台の事じゃない?初動...
---いや内部だろ。外部なら初動凸では味方が我先にと壊すんだ...
-榴弾と同じような感覚で使えるようになるから射程が伸びる投...
--着グレNにアイテムつければ11個持てるしな。捗るw。 --...
-モジュール使っているとTIME増加がなぁ……。せめてコスト増だ...
--TIMEそのままでコスト上げると味方のゲージごりごり減らす...
-Act2前に公開したモジュール一覧に戦艦に対するダメージアッ...
--8月7日の更新予定と更新後の一覧に乗ってるな。しゃがみ姿...
-格闘間接ってあんまり使えない幹事? -- &new{2013-08-16 (...
--2ぐらいから使えなくもないけど、趣味レベルかな。別に強く...
--高ドムはこれを付けることによって格闘特化の名に恥じない...
--格闘出力と関節の3付けると超楽しそう。まだどっちも1だけ...
--格闘関節は隙のなさはブーストジャンプして着地までに何回D...
Ⅱを付けるとゲルググT式なら着地までに2回、FSなら3回、グフ...
-砲台チャージ半減はつえーなこれ -- &new{2013-08-16 (金) ...
--トレワカに付けるのが安定そうね、スロ余ってるし -- &new...
--補助兵器操作は武器のリロードが-40%じゃないか?チャー...
---リロ-40(-50?)は大きいな。作ろうかな -- &new{2013-0...
-格闘装甲、ダメージを3%減らしたくらいで何になるんだよw...
--Ⅰ3% Ⅱ6or7% Ⅲ10% まぁダウン=格闘ハメ=死 まず焼け石...
---しかも金のハズレ、コンカスLv3の機体も戦場に数多くいる...
--切られても味方の援護を期待できればワンチャン、って感じ...
--運営はほんとなんとなくで数値決めてるからな -- &new{201...
--バカに何言ってもしょうがないよ。爆風特性とかいくらでも...
--一対一でハメられたら今までと変わらずに死だろうけど、集...
---集団で転倒した時点で死ぬわ -- &new{2013-08-18 (日) 13...
-爆風制御って砂の炸裂に適用されたりする? -- &new{2013-0...
--これは気になる・・ -- &new{2013-08-16 (金) 21:34:17};
--炸裂は爆発属性だから多分適応される。 -- &new{2013-08-1...
--いやいや、わざわざモジュール名で「バズーカ・榴弾」って...
---迫撃、グレは別武器 炸裂は怪しい -- &new{2013-08-17 (...
---グレネード=手榴弾って考えたらのるんじゃんね? -- &new...
--ハイドは固有武器のようで「連射する弾速のすごく遅いBZ」...
---地雷が設置武器だけど投擲強化で射程が伸びたっていう情報...
---グレネードランチャーは榴弾だからのるよ・・・な? -- &...
---グレランはロケシュのるから適用されそう -- &new{2013-0...
---地雷は一応投擲してるから、モーション短縮と飛距離増加が...
--戦艦チュートで炸裂N未改造に爆風制御Ⅱ有無のスナザク2機...
-実弾装甲,ビーム装甲 って 盾にも適用されるのでしょうか?...
--全身 お前のアソコもカッチカチやで -- &new{2013-08-17 ...
-悲報:高速投擲をつけても何も実感できないレベル、2スロ使...
--本当に運営は凸を憎んでるんだな…もう拠点いらなくね? -- ...
---制圧戦 -- &new{2013-08-17 (土) 08:57:32};
---どう見ても悪名だかい襲撃戦のリテイクじゃないですか!ヤ...
-高コスト機にモジュールつけるとデッキが回らなくなるな。34...
--たまに90秒くらいニートになるようになったけど、まあもう...
--高コス強襲は移動射撃くらいに留めておくのが無難かもね、...
---つけて安定して戦える人はつけたほうがいい。正座待ちする...
--高コスト機はもともと強いからなあ… 気軽に付けられないの...
-「固有」のカテゴリ作ったのがいいかな。EXAMでたし。 -- &...
--せやね。ロードマップで今後武器固定が増えるとか書いてあ...
--陸戦型ガンダムのリミッター解除とかでMAXモード……だっけ?...
--固有は効果の後ろにでも持ってる機体書いてってほうがいい...
-移動射撃補助のショットガンに対する効果ってどうなんですか...
--ある。Ⅱまでつけた方がいい、Ⅰじゃショットガンの散りと合...
---おお、情報サンクス。ひとまず素ジムちゃんで試してみます...
--歩きながら撃つだけでおかしな広がり方をするショットガン...
--集弾2で無いとカス当たりしかしないドムピカが粗全弾ヒッ...
-「しゃがみ速度短縮」ってのが欲しい。3点スナが好きで使っ...
--そういえば、しゃがみ短縮あったけど実装時に削除されたよ...
---ただのスクワット高速化がどんな影響与えるんだろうか? -...
---高速スクワットによるダウン回避ができちゃうからね。 -- ...
-銀図で積載カツカツだけどスナの転倒事故は避けたいという人...
--苦手っていうか…面倒くさいだけだろ?Ⅰでも6600×0.97=640...
--実弾装甲1でバランス41以上、実弾装甲2ならバランス28以...
---あれ?武器威力1の位って切り上げてダメージ計算されるん...
--Ⅲだと積載0でも砂の6600ダメは転倒しなくなるのか・・...
-移動射撃補助をつける前提で武器の集弾強化しないでおいて、...
--ねーよ -- &new{2013-08-17 (土) 14:37:31};
--単純に性能が下がるだけで何らかのOWABI貰える可能性あるか...
--どうしてこんなバランスでGOしたんだ…ってのが多いから擁護...
-転倒姿勢制御の人初めて見たけどアホだな。倒れたまま動いて...
--変形は昔よくおきてたけど、またか…。転倒ポーズで浮きなが...
--モジュ実装の前からラグとバグでそういうのはたまにある… ...
--プロガンが倒れたまま、2刀で駒みたいに回って飛んできた...
-ぶっちゃけモジュって産廃だよな・・・?なんとか使えるモジ...
--持ち替え高速、LAなら投擲、スキウレとか好きなら砲台く...
--高速切替、格闘関連は機体次第ではいい -- &new{2013-08-1...
--単発マシやBRFや3点ショットガンや手榴弾や榴弾やBZや狙撃...
--投擲系とか結構面白いけど増加コストに見合うかどうかって...
--産廃とは思わないが、付けることにより得られるメリットが...
-よろけ抑制と転倒抑制のどっちが使えるんですかね?よろけよ...
--抑制は誤差。転倒姿勢制御は神。砂ハメが嫌で転倒抑制する...
--スナに実弾撃たれてコケるのが嫌なら実弾装甲の方が手っ取...
-シールブレ修正あってまだメリットコスト以上のメリットある...
--ジオン:連邦に盾持ちが多いからスロ残ってたら必須レベル
連邦:鉄壁のゲル盾を壊すためにいるかも -- &new{2013-08-1...
---ジオンだって盾持ちいっぱいいるのに...。 -- &new{2013-...
---出撃してる強襲の中で半数は盾無しだからな。イフ改も無い...
---将官戦場はゲル・ギャン・カス・FSが殆どだから階級が上で...
--転倒コンボ主体の機体はそんなに。よろけや転倒なしで倒し...
--砲撃や重撃は陣営問わず必須レベルじゃない?強襲だとこっ...
--階級が上がれば上がるほど、盾の運用上手いからね。主にゲ...
--Ⅰで20%のダメUPだからBZFのダメフル改造なら7700×1.2の...
---Ⅰでそれってやばいだろ。高コストの機敏さでBZFは回避して...
--連邦に盾もってる重撃が居てる -- &new{2013-08-19 (月) 0...
---冗談でも笑えないし。ネタにもならない。 -- &new{2013-0...
--とりあえず、シルブレ1はつけておいて損は無い、ってこと...
---コスパを考えればシルブレ1は色々と最強、付けておいてい...
-ダッシュ制御2の開発が出来たので実験してみましたが、こち...
--検証おつ。コスト15あげてこれじゃあひどいとしかいいよう...
--まあ低コスト向けだろうね -- &new{2013-08-18 (日) 06:54...
---いや、低コスに付ける価値も無いよ -- &new{2013-08-18 (...
--ダッシュ系はゴミモジュールだなぁ・・・CT15も上がるんだ...
--もともと足回りの良い機体に使うよりも、ブースト容量とブ...
--なんでここの人は目算で報告する人が多いんだ? 動画撮っ...
---正確な情報は各種検証ページでやってるよ。ここは大雑把な...
---大体の効果が分かれば問題無いでしょ、大体運営がパーセン...
-運搬設置つけてみたけどまるで変化無し
詐欺だこれ -- &new{2013-08-18 (日) 10:22:34};
--運搬設置は若干だけど変化あるよ。乱戦時に核置きに行く時...
-転倒姿勢制御Ⅰ付けてみたけどD格のハメからは逃れられなかっ...
--相手の武装にも依るからなあ。DⅡ式でコンカス付いてたりす...
---転倒姿勢制御は転倒からの復帰早くなるやつだぞ -- &new{...
--BZFからD格やD格D格ハメは普通、1発目当てた後に転倒中はD...
---うーむ。これも使えないモジュールか。 -- &new{2013-08-...
-高速切替Ⅱが実感できるレベルで早くなった。 -- &new{2013-...
-モジュール付けるのはイイけど、COST300~340あたりの機体に...
--やられなければどうという事はない、と思う人は付ければい...
--そもそも高コスト機にはモジュールそんな付けられない。大...
---その少しのモジュール付けただけでも時間跳ね上がるよ -- ...
---強い機体にさらにモジュール付けるんだからそれくらいのリ...
-使えるモジュールと使えないモジュールの差がはげしい。ほん...
--もう一回シルブレは修正くると思う。スロット1で20%、スロ...
---シーブレさらに弱体化とか・・・ むしろ他のモジュールをシ...
---シルブレの比率がおかしいと言いながら、Ⅰを10か15ってど...
---20、30、40だって強化のところにかいてあるが?むしろ33っ...
--盾かまえとるときは攻撃しない人にとってはどうでもいいけ...
---15毎だったらⅡで同じ、Ⅲで強化になるだろ?ほとんど俺に対...
---等倍で上がってくモジュールのほうが少数派だったな、すま...
--デバックしてないからな -- &new{2013-08-19 (月) 04:03:1...
---デバックしてなかったらむしろ数値揃えるよな…つまり、ノ...
---ノリで性能決めるなら、水中装甲2倍、格闘装甲ぐらい3倍で...
---具体的にどうやってシルブレのデバックとるんだ?転倒ブレ...
---数値調整まともにしねーからここの運営。バズ威力500縛り...
--コスパとかいう言葉を使う奴が数字に弱いのはネットの常識...
-焼夷弾にも爆風制御ってのるのかな? -- &new{2013-08-18 (...
--乗る。だろ? -- &new{2013-08-20 (火) 00:03:39};
-大破抑制って殴られて生命1で耐えるっていうのじゃなくて制...
--うん -- &new{2013-08-19 (月) 00:14:55};
---追記。死体破壊されると、自分の撃ったミサイルやバズの弾...
---もしかして神モジュールなのでは -- &new{2013-08-19 (月...
---御神体ゾック、最強ガンタンクは味方の盾になり、敵の視界...
---同時に味方の射線や退路を塞ぐと言う諸刃の剣 -- &new{20...
---一足先に移動壁が実装されていたとは -- &new{2013-08-19...
---1スロなら全機体に付けてもいい効果だが、2スロだからな...
--局地戦で付けるといいよ。高レートほど死体破壊に必死にな...
-BRFに移動射撃補助1ってどうだろう? -- &new{2013-08-19 ...
--FをBRN見たいに運用するなら〇 押し付け運用ならシルブレ...
-爆風拡大Ⅲ、チャージバズで比較。無い場合と比べ、自爆ダメ...
-明確に数値を表記しない運営は汚いな、後で性能変更する気ま...
--数値をボカしてるから修正し放題。人気モジュールの寿命は...
--明確に数値を表記しているカメラガン強化が神だと思った俺...
---起爆時間延長も明確に表記されているが、神かどうかはおい...
---カメラガン強化の嫌がらせ能力に期待して作ってみたいが、...
-あくまで体感なんで悪いけど、高速切替ⅢでMG系の武器への切...
-ページソート中に作りたくもないモジュールを誤動作で作って...
-ビーム装甲1は普段体感できないけどアーマー1200前後で...
--というよりCBRFのノンチャージ羽目とか場合によってはNのフ...
---相変わらずビームスプレーはビーム扱いされないからもんに...
---ジオンならビーム装甲1付けとくだけでも違うよな 死因の...
---BRFなど目当てでビーム装甲はさすがに枠の無駄、ぶっちゃ...
-移動射撃補正の上昇量が記入されてるが、これってどうやって...
--レティクルの広がり -- &new{2013-08-19 (月) 15:14:32};
--ちゃんとロックして試したのかねぇ。いい加減なデータをwik...
---間違っている根拠をデーターとして出してくれないことには...
---どうやって検証したかと検証データが書いてないんだから疑...
---それなら自分で調べて、どうぞ -- &new{2013-08-20 (火) ...
-モジュール設計図が足りなくなる。加工材ばっかりが増えてい...
--つ 【セカンドチャンス】 -- &new{2013-08-19 (月) 18:19...
---たわけた事いってるな。セカンドチャンスなんて詐欺だ。金...
---わかるわー金払ってるんだからゲルググ金設計図寄越すべき...
---???「お客様。桁を一つか二つお間違えのようでございます...
-特性水中装甲15%+モジュール水中装甲Ⅲ10%+ウォーターサバ...
--可能だがCT短いほうがよさげ -- &new{2013-08-19 (月) 1...
--加算なら強そうだが、乗算だったら微妙 -- &new{2013-08-1...
--ゴッグの耐久値が2400相当まで上がるな。御神体ではラーメ...
--各種検証の欄を見るに、特性とモジュール、ボーナスは加算...
---パーツって1.1倍だっけ?パーツもつけて装甲モジュールが...
--モジュールの水中装甲は加算だったから他のも加算じゃない...
--待て待て、水中機体はデフォルトでダメージ軽減もついてる...
---デフォルトでダメ軽減ってどれくらい付いてるの?検証ペー...
--何が凄いって、アーマー増加ではなくダメ軽減なのでほぼ転...
---誰が付いていくんだ?? -- &new{2013-08-20 (火) 15:40:...
---水中適正3+@載っけた対爆5ワーカー?もしそれでやると...
-高速装填のリロード短縮効果をどなたか検証していただけませ...
-投擲強化3装備時の発着グレの最大射程は1000M程度のも...
--素ジムで投擲強化1を付けて着発Nで試したけど最大射程は...
--マップの2.5マス分程度の射程なので1250メートル程...
--グレにも着弾表示ほしいな -- &new{2013-08-20 (火) 13:56...
-移動射撃1付けたら当りやすくなった気がするんだけど、そも...
--その武器の集弾性能の数値に比例して落ちる -- &new{2013-...
--数値で言うよりレティクルの広がり見た方が分かりやすい --...
-爆風拡大ってつける価値あるかな? -- &new{2013-08-20 (火...
--爆風拡大させたい人には価値ある。 -- &new{2013-08-20 (...
-アーマー1700のザクタンクに格闘装甲1をつけて遊んでた...
耐えて残アーマー50位だったからD格1回800位まで軽減...
-高速投擲作ってみたけどほぼ変化ない気がするわ・・・ -- &...
-カメラアイのスポット完了までの時間を短縮するってあります...
--殆ど用いられないが、攻撃できる対象に一定時間照準を当て...
---そんなのあったんですね、ありがとうございます! -- &ne...
終了行:
[[バトルアシストモジュール]]
-どんなシステムだろ。マゼラアタックや98式戦車とかが援護射...
--アーマードコアでいうオプションパーツかなと思ったけど、...
-「様々な追加の機能を行う事ができるようになります」
ポジティブに考えると瞬間的に加速するとか一定時間ブースト...
-バトルアシストモジュールDXガシャコン登場で課金が捗るな...
-宇宙用エンジンなんてあったら課金しそう -- &new{2013-07-...
-初期機体の機体ステ上限値開放とかしてほしいなぁ。実質最高...
-金の匂いしかしねえ! -- &new{2013-07-06 (土) 08:03:56};
-どうせBBのチップだろ -- &new{2013-07-06 (土) 08:05:20};
--あ、それ自分も思った。ネーミングはアレだが要するにチッ...
--BBのパクリなら結構影響でかいよな -- &new{2013-07-06 (...
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--自分も同じ事を思ったw 緊急回避用の短距離高速ブースト...
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--ガンタンクとアッガイたんが角はやして盾持つ日が来るのか...
--手がある全MSに、積載はそのままで盾が選べるなら、カスタ...
--ねこみみパーツとみた! -- &new{2013-07-08 (月) 16:33:0...
-モジュールの装着で機体速度が30%UP!!!!!(ただしガ...
-ここ何? -- &new{2013-07-07 (日) 17:42:34};
--名前だけで情報を出さないから予想して遊んでる -- &new{2...
-ジオンはアンテナブレード、プロペラントタンク、ドダイ装着...
-神になるか悪魔になるか -- &new{2013-07-08 (月) 01:39:23};
-MSの個性が無くなってしまうようなことになって欲しくない。...
--全機体に宇宙特性や水中特性なんか付けれた日にはゲーム崩...
--Fで好きなモーション1つ追加くらいが良い。タックル、カウ...
--基本的にはアイテムパーツを常時付加みたいな物だろうね。...
-ブースト消費してのダウン受身やらステップやらの追加モーシ...
-ガシャコンの枠にコイツが追加されてお目当ての設計図がさら...
-ビームコーティングできるといいな。 -- &new{2013-07-08 (...
--機体にビームコーティングできたら、ジオンは大半の水泳部...
---耐久力からガンタンクだろうな。今でも一番相手にしたくな...
-ドダイ召喚‼ -- &new{2013-07-08 (月) 20:05:00};
--やべえ課金するわ -- &new{2013-07-08 (月) 20:38:42};
---ドダイだけにどーだい?なんちゃって -- &new{2013-07-09...
---寒ジム呼ばないで -- &new{2013-07-09 (火) 21:38:50};
-使用回数制限があったりして・・・ -- &new{2013-07-08 (月...
--何となく名前が格好よくなったアイテムの気がしてきた -- ...
---肩幅が狭くなるアイテムがついに・・・ -- &new{2013-07-...
-重課金者が俺TUEEゲーになるのは勘弁してほしいな -- &new{...
-楽しみではある -- &new{2013-07-09 (火) 14:35:57};
-きっとボールにウィンチワイヤーをつけられたり、ザク2にア...
--パラシュート装備で戦艦からゆっくり降下したり(砂の餌食...
--初期の機雷撒きボールへの換装とか・・・いや、あれはもと...
-ゴッグ・モジュール・・・アーマー値+350、ブースト容量・...
-課金至上主義ってわけじゃないけどさ、重課金者と無課金者が...
--あくまで課金は早く楽に強くなれる要素であって、無課金で...
---それは勿論ですね。今で言うならGPガチャやイベント等で無...
-->>課金者にアドバンテージがあってしかるべき って課金...
---どこが課金至上主義なのか・・・遊園地だって金を多く払っ...
---課金者と無課金者に差がなかったら誰も課金するわけないだ...
---バランスが破綻しない範囲?ハッハッハ、ナイスジョーク -...
--WoTくらいバランスよくないと無理 -- &new{2013-07-12 (金...
---WOTは課金しても末永くゲームを遊べるようにしてるからな...
-世界観崩れそうだけど、おれは楽しみにしている -- &new{20...
--開発のセンス次第さ・・・。 -- &new{2013-07-11 (木) 07:27:...
---駄目な未来しか見えなくなった -- &new{2013-07-11 (木) ...
---うむ・・・・ -- &new{2013-07-12 (金) 07:15:55};
---本拠地が公衆トイレと名づけられ、砲台が全部内向きについ...
-ボールオッゴ以外の宇宙機が地上でまともに動くように…ない...
--無いと思ったらそれっぽいのがきた -- &new{2013-07-12 (...
-よし、予言してやろう・・・・おそらくモジュールはBBでい...
--あ、すまんパーツじゃなくてチップね -- &new{2013-07-11 ...
-「アシストモジュール使用!デルタプラス召喚!不利戦闘は空...
--諦めろぉ!可能性に殺されるぞ…そんなもの、捨てちまえ!→ウ...
-武器追加モジュール:ガンダムハンマー あるで -- &new{20...
--角モジュールがあれば俺のゲルググに・・・! -- &new{201...
-ついにサイコミュとファンネルの実装か。早かったな! -- &...
-各機体の設計図◯枚で特性を1つだけ付けられるとかありそう -...
-『バトルアシストモジュールガシャコン(300BC) 出現率1%レ...
--「ソシャゲより良心的」を謳ってソシャゲ以下の確率仕込んだ...
-バトルアシストモジュールの公開はよう!! -- &new{2013-0...
--今日公開のはずなのに・・・いつになったら公開するんだよ...
---7/12と書いてありますが、あくまで公開予定なのでご安心く...
---公開予定日を何食わぬ顔で二日後にした運営だぞ。察し。 -...
---このまま、延期が続いて発表が8月とかになったら・・・OT...
--あれ?情報出てない?バトルアシストモジュールの一例でて...
転倒姿勢制御(転倒からの復帰時間短縮)とか宇宙適正換装(...
---改行したつもりじゃないのになってた すまん… -- &new{2...
---やっときたか・・・ -- &new{2013-07-12 (金) 22:04:13};
-これ適正Ⅱとかつけたら普通の宇宙機体とほぼ変わらなくなる...
--水泳部おわた。 -- &new{2013-07-12 (金) 21:26:52};
---速度低下がなくなるだけで、水泳部のような速度上昇効果は...
---むしろ、始まったろ。宇宙でズゴックとゾックが自在に飛ぶ...
--気が付いたんだけどさ。 適正つけるモジュールって現状の...
---書いちゃいないけど、消費アイテムかもしれんぞ -- &new{...
-PCからは普通に見れたけど、スマホだと再読み込みしないと見...
-水泳部が宇宙に出るのはともかく、ボールとオッゴが平気で地...
--コスト増加させてまで、出撃させる価値は無いがなwその辺...
--宇宙専用ってついてるのはそもそもデッキに入れられないか...
-他にも特性でカバーしていない能力にはアシストモジュールく...
--起き上がり速度UP、格闘の伸びUP、ポーカーフェース(ロック...
-機体だけでなく武器にもくれ。ペナルティは重量増加な。 -- ...
-これで、ドムがリックドムに!リックドムがドムになれる! -...
--素直に適正あった方を使ったほうがいいんじゃないか?w --...
---というか、殆ど性能の変わらない2機なんですけども…。性能...
-現状の地形適当は最大で5段階ある。また画像より同系モジュ...
-コスト300のボールが作れるとか胸熱w -- &new{2013-07-12 ...
-高コス1機作ってあとは低コストでデッキボーナス稼ぐのが無...
-画像を見る限り、アンロックとかなってるので課金で追加、と...
--それだと、地上適正モジュールそのもの存在する理由が無い...
---宇コマや凸キャのような「一応地上出れるけど動けない」機...
---移動力の低下を緩和だから、宇宙ではなく、宇宙専用は駄目...
-これバランス上手く取れるとは思えないんだが、とりあえずジ...
--ジオン水泳部は宇宙に出てのびのび生きるよ。3点メガ粒子砲...
---水泳部が疑似SML化か、ミサイルの威力と射程は下位互換に...
---まじでゾゴックだけは宇宙に来ないでください・・・ -- &...
--この手のバランスの取り方は、まず使い物にならない程度の...
---運営が普通の感覚ならそれでいくだろうね -- &new{2013-0...
---少なくともテストはしないで実装するだろうから、どうだろ...
--とりあえず、適正換装モジュール付けてもマイナス機動補正...
---まあそれが妥当なところだよなぁ、でも宇宙適正はボーナス...
-この様子だとザク1に私のザク1に角がつくことはなさそうで...
-リック…ゾック… -- &new{2013-07-13 (土) 00:01:58};
--これなら漫画のように水泳部が出せるな...宇宙でのゾック祭...
--ゾックが完全に宇宙の防衛砲台としても活動しやすくなるわ...
--宇宙遊泳か。なんかステキやん? -- &new{2013-07-13 (土)...
-現存の機体のスロットは5とかで、今後ランダムでスロット決...
--公式の画像みる限りだと、装備できる枠が8スロット(機体に...
---もしかして課金? -- &new{2013-07-13 (土) 00:55:23};
-5スロとかコスト+100 TIME+100とかでいいから、手持ち可能...
--おそらく新しく盾のグラつくるのめんどいからって理由で盾...
---そうだよな…。ジム系にはジムシールド、ザク系にはスパイ...
-清清しいほどにボーダーブレイクのパクリだったなw機体のバ...
-遂にゾゴックが宇宙に! -- &new{2013-07-13 (土) 01:29:49};
--両軍やってるがまじでそうなったら連邦はもうやらない -- ...
-そしてクソゲーが加速していく。もうガンダムじゃないね こ...
--こいつの実装でガンオンは引退者続出、一部廃人、廃課金者...
--適性緩和系がヤバいね。水中で今でも問題ないプロガンやギ...
---俺も引退考えてる、水泳部連中が宇宙に来たりとかプロゲル...
---原作再現としては正しいかもな。一年戦争にしたいんだよ。...
---適正緩和系の効果の具体的な数値出てないだろうに、何でそ...
--いや、期待してたのと違う…って意味のガッカリ感が大きいん...
-ブーストモジュール付けてレースするわ -- &new{2013-07-13...
--速度が上がるやつがあったら、ボールが高速で飛び回るのか...
--それで固定砲台であぼーんですね、わかります -- &new{201...
-試合前のブリーフィング画面でモジュールを変更できる、とか...
--宇宙適正モジュールありと無しの2機用意して機体ごと交換...
--それをありにすると便利すぎて良くないと思うんだよなー…ま...
-やったねシャア大佐!リックアッガイが誕生するよ! -- &ne...
-チャージ短縮は間違いなく壊れモジュールになるだろうな......
--壊れたやつはきっと課金じゃ?w -- &new{2013-07-13 (土)...
--CBRFとかB3SGとかその他1発リロード系がやばそうだ...
---あれ、チャージか。なぜリロードと勘違いしたんだろう・・...
--まぁ、チャージ武器の無い機体に取り付けることが出来る不...
--一番いいのつけて15%軽減、くらいなら許容範囲かねえ。リロ...
--御神体がさらに輝かれる -- &new{2013-07-13 (土) 15:45:0...
--問題は%で軽減されるかだね CSRがもっとも恩恵を受けるか...
--クイックロード持ちチャージバズの出番か -- &new{2013-07...
-金かけるほど強くなるのはいい・・・けど無課金者をないがし...
--課金はスロット増加じゃねぇの -- &new{2013-07-13 (土) 2...
-銀図か金図かによってスロットの数に違いがありそうだな -- ...
-クイリロついた陸ジムにクイックチャージつけて転倒ハメする...
--今CBZFでもないとフルチャージでも相手こけんよ -- &new{2...
-課金じゃないのか?⇒※「バトルアシストモジュール」は大規模...
--「など」・・・大規模戦報酬で初期機体の銀設計図が出るの...
-デッキコストの考え方から見直して欲しいね。仮に一律1000で...
-はやくゾゴックに宇宙適正つけさせろ -- &new{2013-07-14 (...
-緊急補助は転倒攻撃受ける前に帰投チョイ押しでキャンセルさ...
-大破抑制、コレダメだろ。これ1個つけたら死体が破壊されな...
--本拠点の入り口とか狭い通路をゾックで塞いでワーカーが復...
--BBのパクリだからw、あっちもオーバーキルしやすくするや...
--やられた時の黄色のゲージが七割くらいになるとかならいい...
--今は現在アーマーが低いときに大ダメージを受けると即座に...
---「戦闘不能時に」となってるからたぶんそうなるはず・・・...
--むしろなくていいな…。あったらダメだ。着地ショック緩和と...
-コストとCT増えるなら低コストほどスロットが多く、高コスト...
--どうせお金を払えばスロット増やせるんだろ。画像だと10個...
---とはいえ下手につけまくったら凄まじいラーメンタイムにな...
-完全なクソゲーになるな -- &new{2013-07-14 (日) 23:20:53};
--まったくだな。コスパに優れた初期ジム、WD、柑ジムが水...
--ってかこれ連邦側が得しかないし、ジオン水泳部が産廃通り...
---ジオン水泳部使わないでゲルギャンFSに水中適正つけろって...
-コストの調整用程度でいいよマジで -- &new{2013-07-15 (月...
-問題は取り付け取り外しが自由かどうかだな、付けたら取り外...
--画像を見る限り、素材消費して機体ごとにモジュール開発だ...
-ますます重課金ゲーになる臭い -- &new{2013-07-15 (月) 04...
--MMOみたく激レアモジュールとか実装されたらひどいことにな...
--むしろ重課金者と無課金者の差が少ないゲームだから、もっ...
---現状を課金者優遇って言ってるやつはバカだよな -- &new{...
---現状課金者はごみみたいなアドバンテージに数万単位突っ込...
---対人で金かけるほど目に見えて強くなるゲームは課金者無課...
-壊れか空気かのどっちかにしかならないだろうな。良調整なん...
-ひたすら金金金金って運営だからレアモジュール課金はありそ...
-タンク乗りなんだが発表されてる中で欲しいモジュールが無い...
-コストはバンバン増えてもいいけどタイム増えるのが使い勝手...
-BBのもろにパクるなら、対爆装甲とかビームコーティングと...
--もし対爆あったら特性とあわせてBZFで直撃でも転倒しな...
-宇宙適正に種類(Ⅰ・Ⅱ)があるって事は元々宇宙適正のある機...
--可能性も何も…目は大丈夫か -- &new{2013-07-17 (水) 10:1...
-水泳部が宇に行くのか・・・ -- &new{2013-07-16 (火) 22:3...
--ミサイル祭りだなw -- &new{2013-07-17 (水) 07:33:56};
--そうえいば、ガンダムマンガにズゴックが大挙して宇宙飛ん...
-アーマー10%アップとかならゴッグが強く!?…なるだろうか?...
--さすがはゴッグ、なんともないぜ! -- &new{2013-07-21 (...
-これでアクション系のチップはスルーしてきたら笑うわ。てか...
--そんな技術力があるとでも以下略。 -- &new{2013-07-18 (...
-通常プレイで手に入るやつ全部つけても、課金アイテム1スロ...
--2が課金用、1が無課金ようだったりしてw -- &new{2013-...
--本家のBBやバトオペは強機体にはスロット数を基本的に少な...
-モジュールまで課金なら本格的に終わるなこのゲーム。マスチ...
--モジュールが課金でなくても既にオワコン -- &new{2013-07...
-例えば地形適応モジュールⅡがペナルティ20%緩和だとしよ...
--画像を見る限り重複して使用することはできないかと思われ...
-カラースプレーみたいに戦闘報酬かGPガシャEXガシャでし...
-機体性能を3~5%低下させる代わりに、コスト-20ってのも出る...
--COST下げなくていいからタイムを・・・ -- &new{2013-07-2...
--公式サイトのカスタマイズ作例のパワジムがモジュールを5ス...
-大破抑制の利点てなに? -- &new{2013-07-21 (日) 09:01:02};
--死体処理されずカウント内ならリペア復帰のチャンスが残る...
---本拠点の固定砲台(震え声) -- &new{2013-07-21 (日) 10:5...
--御神体で出撃して、死してもその身をもって信者を守る肉壁...
--そういえばエースって大体決まったルートにしか動かないか...
--砲撃の餌食になっても原形とどめてられる。ただし、支援さ...
--再出撃までの約10秒の間、鉄壁のオブジェクトができる。自...
---運営の模索した「設置型防護壁」実装の瞬間である。 -- &...
---鉄壁じゃなくて金網だろjk -- &new{2013-07-22 (月) 13...
---近くに敵がいるっていう警告になるんじゃないかな。仲間が...
-何でだろう・・・「こいつを機体の~」のテム・レイさんがす...
--ガンオンから入ってファースト劇場版観た人は愕然とするん...
---ガ、ガンダム作ったすごい人やし -- &new{2013-07-23 (火...
---ガンオン「ビムシュ大成功つけといたぞ。ついでにモジュー...
-オリジン見ればテムレイかっこいいよ -- &new{2013-07-24...
-バトルアシストモジュールの略称はBAMでいいかな? -- &new...
--確かに「バトルアシストモジュール」って長いな。BAMでいい...
---そこはアシモだろ -- &new{2013-07-26 (金) 14:45:40};
--バスト モル -- &new{2013-07-26 (金) 22:52:27};
--スモーとか素敵じゃね? -- &new{2013-07-29 (月) 21:52:5...
--モジュールでいいんじゃね。 -- &new{2013-07-31 (水) 18:...
--チップでいいj(大破 -- &new{2013-08-01 (木) 14:02:24};
-バシモ -- &new{2013-07-26 (金) 19:22:21};
-開発じゃなくて、まさかの協力戦の報酬のみチップが出現!と...
--本当に報酬から出現だった -- &new{2013-07-29 (月) 14:27...
---まあ大規模戦みたいやしありじゃね -- &new{2013-07-30 (...
-アイテムみたいに一回使ったら終わりだったりしてな -- &ne...
--そんな糞仕様にはならない!・・・とおもう。たぶん。きっ...
---おお!ついに今まで育てたかわいいドムを、チョイといじっ...
---リックドムに地上適正モジュールつけて地上戦するわ -- &...
--エネルギーと同じで定期的にGP食うあたりが落としどころ...
0GPだと補給できないようにしとけばガチャまわしまくって...
--モジュール付けてるとエネルギー回復時にGP+したりして...
---コストで回復GP上がるからそれは普通じゃね -- &new{2013...
-画像見るとスロット1つでコスト+4タイム+12かな? -- ...
--タイムの増加が結構きついな -- &new{2013-08-01 (木) 16:...
--デッキコストが余りがちだから、タイム据え置きでコストだ...
--スロット1つでコスト10タイム30かもな -- &new{2013-08-02...
--動画見る限りスロット1つで+5ぽい、タイムは元の計算そ...
--恐らくコストは1スロ+5、タイムの増加はコスト準拠だと思う...
-ACT2の紹介動画来たので更新しました。タイムの増加量は動画...
--嫌なことに気づいた。バトルアシストモジュールの開発には...
---【?スターメカ??ケット】http://mmoloda-msgo.x0.com/i...
---待て!テスターメカニックチケットかもしれん! -- &new{...
--9スロットあるから最低でも9枚。だが開発を繰り返すので・...
---Ⅱは2枚、Ⅲは3枚だろうな。 -- &new{2013-08-02 (金) 17:0...
--4亀の記事も出てたのでそこから少し更新。 -- &new{2013-0...
--うちもティザームービー確認したので、それについても記載...
--メンテ告知も出たので表を差し替えました。 -- &new{2013-...
-はー神アプデ楽しみ♡ あと5日が長い・・・ -- &new{2013-08...
--SHINEおつ・・・・ -- &new{2013-08-02 (金) 17:53:35};
-4gamerの記事によると開発したモジュールは他の機体にも装備...
--この情報がなかったらAct.2来る前にもう駄目だったわ… -- ...
-課金の匂いしかしない -- &new{2013-08-02 (金) 19:06:56};
--マスチケは協力戦でしか安定して取れるのがないな -- &new...
-チィ、予想以上に魅力的なモジュールばかりで悩むな・・・ -- ...
--個人的には楽しみだけど、結局ゲーム的にはさらに札束で頬...
---ビームコーティングもあるから、大丈夫だ -- &new{2013-0...
-ttp://msgo.bandainamco-ol.jp/event/act2ud/#!/home大規模...
--でもまぁ引退するきっかけになってよかった -- &new{2013-...
--無課金でも可能なら十分でしょ、このゲームは課金者に冷た...
-新要素追加したらそこで金回収当たり前でしょう?その代わり...
--その分、協力戦でマスチケの入手手段を増やしたから、協力...
-実弾装甲+転倒防止のモジュールで狙撃本当にオワタ -- &new{20...
-それにしても、攻撃補助ばっかりで、攻撃力に直結するモジュ...
-「カメラアイ強化 スポット完了までの時間を短縮」これって...
--照準を敵機に一定時間合わせ続けるとロックオンをしなくて...
--敵に照準をあわせて索敵するあれか、ジャミングからの回復...
--このゲームのスポットは長すぎなんだよなあ -- &new{2013-...
--まずスポットでポイント獲得できないと前提として意味なく...
--補給艦とか戦略兵器の発見はポイントほしいよな。 -- &new...
-宇宙・地上・水中適正がマスチケ必須とかだとうれしかったな...
-萎えてる人は低階級部屋に来いよ、尉官や下士官でモジュール...
--8/7から階級落としてお邪魔します。 -- &new{2013-08-0...
--退出で階級落として延々と黒帯・尉官部屋で狩りし続けてハ...
-ボダ完コピで笑える -- &new{2013-08-03 (土) 12:33:15};
--既出ですよ -- &new{2013-08-04 (日) 10:19:52};
-ひとつ思うにモジュールは一度選んで装備したら変えられない...
-8/7からガンオンは課金340機体が爆発装甲+機体バランス補助2...
--デッキコスト拡張に金払うやつ増えそうだよな。 -- &new{2...
---デッキコスト拡張も30戦じゃなくて1ヶ月だったら考える...
-せっかくの大型アップデートで面白そうな項目なのに弱体化騒...
--モジュつけられるのがコスト200台だけならまだ面白そうだけ...
--面白くないよwwよりソシャゲー方向に進むだけじゃん。これ...
---あーマスチケ必須なら結局金かけた奴が強くなるのな -- &...
---メカチケ強化・並の機体で積載ギリギリな奴には影響ないけ...
-モジュールの効果によっては「流石ゴッグだなんともないぜ」...
--実弾装甲見た瞬間真っ先にゴッグ思い浮かんだわ -- &new{2...
--水中装甲lv5+水鯖+水中装甲(10%減と仮定)で驚異のダメージ...
---しかし水中に連邦兵がいないもよう -- &new{2013-08-04 (...
-これから機体完成させるのに、設計図(中央値25000)、マスチ(...
--いや、機体の開発にも要るし改造にも要る。マスチケは61枚...
--特性の厳選と武器の強化もしないと。失敗が続いたらリセッ...
-バランス補助は上昇する数値をせいぜい10~20程度にしないと...
--まるでバランスを良くしようとしたら余計バランスが悪くな...
-某FPSの銃器強化システムを思わせるものだとは思ったけど、...
--え、モジュールって課金なの?大規模戦の報酬で出るとかじ...
---課金でも出来るけど大規模戦の報酬でもあるね。少しは戦闘...
---違う。モジュールの材料が大規戦報酬で出るだけで、開発で...
--開発中の画面を見て課金と決め付けて騒いでるだけ。そっと...
---実装直前にあんな動画見せられたら誰でも課金と思うだろ。...
-【転倒】機体バランス補助のモジュールをつけたら、積載+61...
->※7/31の公式ティザームービーよりマスチケ(課金)が必須な...
ああ、札束ゲーを加速させるってことね・・・所詮バンナム丸...
-モジュールガシャコン追加で、戦闘報酬で貰えるモジュールの...
-ただの格差助長ツールだってことが判明したからな。 -- &ne...
-ダメージ軽減は全て破棄すべきだよなこれ・・だってHSで一撃...
--バズF当てても倒れない,格闘T当てても倒れないプロゲルとか...
---お客様(課金者)「何十万円も払ってるのにザコの格闘やバズ...
---失礼な。ボダブレは1年半も前にチップを導入したが部位ご...
--シールドに適応されなくてシールドに当たると転ぶに違いな...
-低コストは大量に付けれて高コストは少ないならありかもしれ...
--動画を見てみましょう!あのプロトタイプガンダムはモジュ...
-4亀の記事だけだとまともに見える・・・いや騙されんぞ・・...
-電撃の記事出てたから見てみたら「有償サービスではない、ゲ...
--↑訂正 電撃以外の情報サイトも同じく書いてありました -- ...
-ttp://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=37499&c_nu...
--だと、無課金にとっては嬉しい・・と思うんだけど、この運...
--コスト低いMSほど付けれるのかな、上位MSとの格差埋めるた...
--正直無課金でもマスチケ手に入れられるからなぁ、問題は紫...
--時間をかければ無料で全て手に入るって言い放つ運営だぞ?...
--だよな。奴らの中ではマスチケは無料で手に入るアイテム。 ...
-スロット占有数ってレベル一律じゃないんだな。高速装填3は5...
--ザクⅠをゴテゴテにしてガンダムぶっ殺してやるぜと考えてた...
---仮に10個つけられるならコスト250タイム270の旧ザクになる...
---レベル2でも十分効果的なモジュールもあるだろうし、そこ...
-テンプレモジュールだらけにならず、一点特化で目立てたり熱...
-水中装甲+ウォーターサバイバー+モジュール水中装甲で水中機...
--水中装甲Lv5&水中装甲モジュールがLv3で7%程度と仮定する...
-コストごとのモジュール限界数も既出情報で大体予想できるな...
--てか高級機程スロが多いとか高級機による無双ゲーに拍車か...
-まずゲームが重くなることは必死かと思うんですが。そこんと...
--ガンオンが重いのは無意味で糞みたいなセキュリティ(笑)...
-上のタイムとコストの増加見てると思うが、ジムをモジュール...
--ああそれ古いやつで間違ってるよ。宣伝してるサイトの画像...
---最新の画像ので編集したんだけどどこか違う情報載ってるサ...
---最新とか古いとかではない。元の機体のコストによって違う...
--上の票の240COSTの最大値は公式画像で判明してるよ -- &ne...
-たぶんバランスが完全に崩壊してしまうかもね。「ドムを改装...
--クルスト「あ?何か文句あんのか?」 -- &new{2013-08-07 ...
--機体の水陸間の隔たりはともかく、陸宇間の隔たりはこのま...
--そうか?姿勢制御用のバーニア増やしましたーとか原作でも...
---でも、このモジュールシステムは、装備がマリンザクのまん...
---ゲーム中じゃ宇宙と地上に適性ある旧ザクだって、実際の運...
---車のスタッドレス程度がドム・リックドム程度の改装だろう...
---Ez8-HMC「陸戦機が改造した程度で宇宙にでれるわけないだ...
---やたらとドム→リックドムにこだわってる奴がいるが、あれ...
---その宇宙用エンジンつきカブみたいな、訳のわからないMSが...
--「宙コマを地上に~」とか「ドムを宇宙に~」とかソロモン...
---だから、ドムを宇宙にくらいで良かったのにって書いてある...
---お前みたく博識()な奴だけがこのゲームをやってると思って...
---キャラゲーで原作持ち出すのがタブーとかねぇよw -- &ne...
---原作厨は一々オリジナルの追加要素に文句垂れるよな。スパ...
---運営も必死だ、その辺で。まぁメンテを待ってみようぜ。と...
//---おお!ナイスな突っ込みだな! -- &new{2013-08-07 (水...
//---逆にガンダム好きには、このゲームにこだわる意味ってか...
//---もうパクリゲーなんだから、屈キャンとステップモジュー...
-宇コマ「(モジュールで宇宙に)行ったかと思ったよ」地コマ「...
--劣化ガトシを使うか、ビムシュビームガンを使うか。どちら...
--宇コマ「水中適正しか出ないんだが、地上どうしよう…」 -- ...
--宇コマ「ジムコマ!?(宇宙でも)生きていたのか?」コマ「...
-ガーカス緊急帰投フル強化に緊急帰投補助でジム敵前逃亡カス...
--何をするための機体なんだそれ -- &new{2013-08-07 (水) 1...
--+ストライクフォース・アーマー強化。Fバズ撃ち散らかして...
--いがいと強いかも知れないよ。 -- &new{2013-08-07 (水) 1...
--戦線に戻る時間考えたら強くは無いなwちょっかい出してす...
-一番ありそうでなかった連射強化モジュール・・・ -- &new{...
--出来杉並みの天才現る -- &new{2013-08-07 (水) 15:56:02};
---そういやあいつって出来杉なのかな出木杉なのかなどっちな...
---後者のはず。 -- &new{2013-08-07 (水) 20:54:14};
-自動移動モジュールと自動攻撃モジュールと自動回避モジュー...
--一定時間操作しなかったら締め出されるシステムあるから、...
--NPCの動き知ってて言ってるんだよな? -- &new{2013-08-08...
-実弾装甲と機体バランス補助で砂に転倒させられなくなる?転...
--スナ対策専用にすればできるでしょ、目的に合わせてモジュ...
-コストやCT増やしてまで付ける価値のあるモジュールなんて数...
--御神体に大破 -- &new{2013-08-07 (水) 17:15:12};
--ミサイル系のモジュールがリロードやロック時間短縮って効...
-よかった、COSTが高いほど付けれる数が少ないみたいだな。 -...
--ミス「元のCOSTが高い機体ほど」 -- &new{2013-08-07 (水)...
--一応コストごとじゃなくて機体ごとっぽいけど、大体はそん...
--試作Fある代わりに4つしかないWDとかな。多分機体の強さ=モ...
--同じコスト340でもガンタンクは3、SMLが4なんだが -- &new...
---タンクはダウンしないと言う機体特性がモジュール扱いにな...
--ゲル・ズゴEは3つだけど、アクトは4。JC2は8つだけどアッガ...
--よく見ようぜ、開放されてないにせよスロット数は全機体1...
---この運営に限ってそんな安いはずないだろ -- &new{2013-0...
-まず素材集めないと開発すらできんのねw -- &new{2013-08-...
-高速切り替えは役に立つ機体が多い気がするね... -- &new{2...
-材料でなさすぎワロタ。店買いできる素材とか全部なくせよ。 --...
-これレンタル機体にも取り付けれるみたいだね -- &new{2013...
-コスト、タイム、名称、効果、画像を入力したけどもう開発の...
--おつー、素材自体でにくいし再抽選機能も課金必要だからか...
---戦闘する体力も無かったから3戦でやめたけどホントにそこ...
--編集お疲れ様ですー -- &new{2013-08-07 (水) 22:27:04};
--ほんと、お疲れ様です。頭が下がります。 -- &new{2013-08...
--作業ありがとうございます -- &new{2013-08-08 (木) 01:40...
-協力戦で素材集めるのがいいのかねぇ、これ開発したら使いま...
-地上適正モジュール試した方いませんか? -- &new{2013-08-...
-爆風拡大でギャンが生き返るかどうか決まるな -- &new{2013...
-想像以上にタイム延びるんだな。そこまでして強化する価値あ...
--一応同コストと同タイムになるんだね -- &new{2013-08-08 ...
---つまりコスト280まで上げたらCT190になるってことか -- &...
-爆風拡大+クイックリロード+クイックチャージのモジュールで...
-モジュールは共用可能でした。1度開発すれば全機体で使えま...
-素材がランダムにしか手に入らないから、欲しいもんなかなか...
--まぁこんくらい手に入らないようにしないとエンドコンテン...
---長く遊べるのと長くプレイしなきゃなんないのは全く別の話...
--モジュールが課金要素じゃなく「無課金でもがんばって集め...
-モジュール手に入れるのに時間かかりそうだね -- &new{2013...
--開発しちゃえば全機体共通だからあんまり簡単すぎてもつま...
-格闘間接制御1を装備してみたけど体感でわかるような硬直の...
-転倒抑制のレベルが知りたいわ。 -- &new{2013-08-08 (木) ...
-この「とりあえず数値があるものには全部モジュール設定して...
--もんのすごい効果かもしれないやろ!背中で受けるのがガチ...
---ゾック「せやで」 -- &new{2013-08-08 (木) 13:07:11};
-地形適正は必要なのか?これ入れるんだったら負荷かける必要...
-デメリットでかすぎだって。1スロでコスト+5 CT+5秒 くらい...
--高コスト機に1スロ付けるだけでCT20秒増しとかちょっと費用...
--高コストをどうこうするっていうより低コストをもっと使わ...
---でも低コスに盛りまくっても中コス優良機体との間には超え...
--低コスにつけて何かに特化させるのはいいかも -- [[木主]] ...
--高コストはつけられるスロットがすくないように差別化され...
---つけたところで、タイムの割に機体性能が低すぎるという罠...
-転倒抑制と格闘装甲と爆発装甲ってどのくらいのダメに関係す...
-仕様機体プロガンに実弾装甲Ⅰで戦闘訓練のザクのマシンガン...
--5%減かね?1スロとはいえかなりしょっぱくないだろうか・...
--デメリットと恩恵が釣り合ってなさすぎでは… -- &new{2013...
--上等だろ、どんな無敵機体作りたいんだよ -- [[ ]] &new{2...
---上等どころかこれは使う奴がいるか疑わしいレベルだろ。1...
--水中装甲3で15%減のカノウセイが美レゾン?おっほー、特性L...
--ぎりぎりバランス+61確保無理な機体ならありか? -- &new{...
--5%軽減だとバランス28あれば対艦Fでコケなくなるんだよな -...
---めっちゃいいじゃん。5%は予想通りだわ -- &new{2013-08-...
---Ⅰで5%って十分過ぎるだろ・・・少ないとか言ってる奴大...
-量タン、ザクタンに爆風拡大は使えそう -- &new{2013-08-08...
--迫撃砲は対象外だぞ…CBZ持ちと寒ジムはありだなこれ -- &n...
-報酬で出てくるモジュールのレア度は、階級に関係あるの?将...
--多分5の素材はレア素材確率アップじゃないと出ないっぽい -...
-初期機体のトレワカのスロット枠が2。初期機体にこそフルで1...
--とりあえず分かっていないのに文句言うなや -- &new{2013-...
--それ見間違いじゃないのか…?340機体はスロット3個しか無い...
--ジオンは一覧に各機体スロット数載せたからそっち確認しと...
--勘違い分かったらコメント消せや。トレーナーはスロット10...
--まさか…初期配布される特性無しの奴の事か? -- &new{2013...
---って340にフル10枠って言ってる時点で違うな -- [[子木主]...
-デッキ複数登録させてくれないもんかね、武器&モジュールも...
-ダッシュ制御Ⅰを開発したら各MSで一個ずつ使用できますか? ...
--作ったMSのみ -- &new{2013-08-08 (木) 19:36:34};
---一度開発したモジュールは他機体にも装備することも可能。...
-大規模戦より協力戦のほうが素材出やすい気がする、大規模だ...
--階級で出やすさが違うんじゃない、星1がさっぱり出なくて困...
---大将だけど☆1が全然でない・・・買えもしないし、積んで...
--Fジ大将だけど、協力戦イージーなら☆1は見るけどね。ただ成...
---多分現将官の人たちが低☆のモジュールをゲットできないの...
---プレイしないと出てこない=プレイヤーは戦闘に参加し続け...
-え、モジュール素材も階級依存なの?それだと結局スコア厨し...
--ところが、高階級だと逆に☆1パーツでなくて作れないってい...
-砲撃にガードブレイクとか付けたら結構な嫌がらせになりそう...
-我が御神体に宇宙適正がつく日がきたか -- &new{2013-08-08...
-グフカスに集弾強化と初期ジム、WDにクイックスイッチ、ゾゴ...
--昔ならいざ知らず、今のガトシが多少集弾上がった程度でヤ...
---集弾が上がる訳じゃなくて移動撃ちで当たりやすくなるから...
-実際の効果も表にしたほうがよくない? -- &new{2013-08-08...
--まだわからないことが多いので調べていただけるのなら... -...
--実際の効果がわかっているのなら編集しますよ -- &new{201...
-格闘出力制御Ⅰ付けてみたけど、目視じゃどれだけ軽減してる...
-ビーム装甲どのぐらい軽減されてるのかなぁ・・・ちゃんと計...
--1で5%軽減らしい -- &new{2013-08-08 (木) 23:52:03};
---けっこう大きいな。よろけ制御と転倒制御も期待できそうだ...
-表記を具体的な数値にして欲しかったよw -- &new{2013-08-0...
-特性に習ってⅠで5%、Ⅱで7%、Ⅲで10%が多そう -- &new{2013-0...
--そこは、5-10-15って感じじゃないかな。特性lv1-3-5って感...
--スロット必要数的に5-7-15かもしれん -- &new{2013-...
---確かに高級モジュール素材の出にくさと、課金要素からして...
--てか数値を具体的に表記するように運営に問い合わせればよ...
-ちょっとこのページ縦長だね。開発素材とかは普段見ないし畳...
--木主だけどさっそく対応してくれたみたいでサンクス -- &n...
-クイックチャージⅠはチャースナFで計測してみたところ0.5秒...
--固定値か変動値かの参考にもなる有益な情報だと思うから、...
--ナイス検証。CSRFはチャージ5.5秒だから10%短縮(0.55s)か0....
--計測結果追加 チャースナN(最大溜めまで約3.5秒)で試...
---これはいい検証。もしⅡが2割短縮だとコスパがやけに良くな...
-使用モジュールって全部デッキに公開されるのな。武器はいい...
--現状モジュールはデメリット大きすぎるから実用に耐えるモ...
---プラシーボ効果もあるかも。今日はこのモジュールを付けて...
--何を隠す必要があるのか分からん。自分が一番強いとでも思...
--局地をガチでやってる人は隠したいと思うかもね。ただ、モ...
-移動射撃補助ってブースト移動時も効果あるのかな? -- &ne...
-機体コストとタイムの表が何か分かりにくい・・・。しかもス...
--これが分かりにくいって、どんな表用意しても無理だろ -- ...
--表はコストごとの最大スロットまででいいとは、見にきてみ...
--最大スロットとかコストごとに付けられて無いんだから10...
---最大スロットはコストで決まってたと思ってたごめん -- &...
-爆風制御Ⅰを本拠点床撃ちで調べたところ、5%ではなくおよそ3...
--それ場所が悪かったとかじゃない?チュートリアルの敵ロッ...
---ここの開発のことだ、まさかのチュートリアルでは適用され...
---【よろけ】機体バランス補助Iはチュートリアルで適用され...
---それだと、転倒防止も、Ⅰで+10という可能性あるね。あく...
-格闘硬直減少モジュール?Ⅰつけてるんだけどなんも変わって...
--確かにこの効果説明の文章だと、格闘武器を使用した場合(N...
-オーバーヒートモジュール3装備するともしかして普通にブー...
--もしかしなくてもチャージがあがるモジュールがオバヒ冷却...
---いきなり敵に出会うと死するけど、リスクとリターンとして...
-高速装填Ⅰ、無改造BZF(リロ600)が3.88~3.92秒でリロード完...
--3%くらいか? -- &new{2013-08-09 (金) 15:56:44};
--追記。無改造グレランN(リロ740)が2.52~2.56秒でリロード...
-機体コストでスロット数統一すればいいのに、なんでこんなに...
--コスト220だと寒ジム6アクアジム9 コスト260だとWD4LA6 同...
---そもそもの機体コストがオカシイんじゃん、そこを最初に改...
---機体コストいじった例はいままでにないよ -- &new{2013-0...
--コスト280でFS5ジムコマ6ジムコマ宇7ゴッグ7もまぁソウイウ...
-移動射撃補助Ⅰ手に入れたんでスクリーンショットとって比べ...
--これの効果はブーストで敵の弾を避けながら狙うとかがやり...
--ショットガン使う人にはありがたいモジュールだと思う。 --...
-地上適正Ⅲをリックドムにつけたいんだが、モジュールあつま...
--じっくり時間をかければ、確実に金ドムがゲットできると思...
-モジュール材料の逆引きが欲しくなるな -- &new{2013-08-09...
-オーバーヒート冷却Ⅰを旧ザクに付け回復までの歩数で確認したとこ...
--つ、つよい(革新 -- &new{2013-08-09 (金) 17:09:39};
--オーバーヒートは必要回復秒数が通常時の+4秒になるから冷...
--更に格闘出力制御Ⅰで個人差はあると思うけれど(無)連続4回(...
--とうとう旧ザクの時代が来るのか? -- &new{2013-08-09 (...
--まだそんなに素材も集まっていないであろう現在、人柱ちっ...
-ちょっとペナがキツすぎない?もうちょい緩和してもいいよう...
--デッキコストがインフレ化していくしこんなもんでいいと思...
--まぁ、大将以上のデッキコストをゲットしていくのは楽じゃ...
--高コストデッキだとキツく感じるね。多分コスト1000とかだ...
-Ⅰはつけてもほとんど意味なくねこれ。Ⅱ以上じゃないとコスト...
-地上宇宙適性は原作にしたがっただけなんだからコストTIME0...
-セカンドチャンスはGPでもできるようにして欲しかった。10万...
--再抽選チケが出るさ、EXガシャのおまけで -- &new{2013-08...
-効果が機能して無いモジュール発見された? -- &new{2013-0...
-既出かもしれないけど爆発装甲Ⅰを検証してみたよ。BZFで壁撃...
--検証乙。上のほうで55が53になったってのは小数点以下切捨...
--爆発装甲作ろうか迷ってたから助かったわ、情報サンクス --...
--てことはⅡは7%Ⅲは10%・・・それともⅢは12%か・・・5%/10%/1...
-ブースト系モジュールの使用感があれば教えてほしいなぁ -- ...
--Iつけてみたけど、ブーストが元から多いと少し体感できる...
-格闘関節制御Ⅰ、ザクIや先ゲルD式だと体感できるけど高ドム...
--???「そこでお客様にオススメしたいのが、この格闘関節制御...
---!!!「あらっ!ホント若い頃の様にラクラク」 -- &new{201...
---死んだばーさんに見せたかった -- &new{2013-08-10 (土) ...
-移動集弾モジュール1だけど使ってみたFAFをかなりバラマキ...
--マジか開発してみるわ -- &new{2013-08-10 (土) 01:06:44};
-今更だけど、"わずか"とか"少し"なんて曖昧な表現にしないで...
--曖昧にしておけば調整しやすいからじゃね?数値で出さない...
---そんなんで通せるほど今のネットユーザーは甘くないけどね...
---叩かれても痛くも痒くも無いでしょ、曖昧な表現はなにかと...
---気になったから移動射撃補助モジュⅡで検証してろだに画像...
効果が出るのは集弾低いBRFとかFAF、上位の連中なら生かせそ...
--すばらしき日本語 -- &new{2013-08-10 (土) 15:40:53};
-特性水中装甲に水中装甲のモジュとビーム装甲付ければジオン...
--真の水泳部なら水中デッキボーナスも付くな -- &new{2013-...
-皆モジュールの素材どうやって集めてる?高階級が低ランク素...
-うーん水中適正1付けても効果わからんw -- &new{2013-0...
--宇宙適性が一番わかりやすいんじゃないかな -- &new{2013-...
-FAFに移動射撃補助やばいわ。ほぼ全弾敵に吸い込まれる -- ...
--だね。こっそり、効果を下方修正してくるんじゃないか? --...
--もしかしてガトシとかも影響大きいのかな -- &new{2013-08...
-よろけと転倒の違いってなんだ・・・どっちもバランスあげる...
--バランスあげるというより、よろけ・転倒しなくなる規定バ...
---なるほど、分かり易く説明してくれてありがとう。 -- &ne...
-Lv3のモジュで時間70伸びるとかつらいなぁ・・ -- &new{2...
--正直、全体的にメリットよりデメリットが大きすぎるよな。C...
-WDさんに高速切替モジュールLV1つけると鬼神のごとく強くな...
--それ素体の性能じゃ・・・という話はともかく、短縮時間の...
-移動射撃補助のキャプチャでブースト射撃中のレティクルの開...
--まちがえた、1は+30あたり、2は+50じゃないかと・・・読みづ...
---集弾が30~50変わるってかなり大きいよね。機体性能あげる...
--強すぎね?スロット使わないし効果半分くらいが妥当と思う...
--MAX強化で10とかしか増えないような集弾に固定値で+25上昇...
--固定値で増加じゃなかった場合、補助1は(1000-集弾)x0.3、...
-ダッシュ制御1でどのくらいブースト巡航時間伸びるのか試し...
--忘れてた。ブーストUP2%です。 -- &new{2013-08-10 (土) 1...
---同じ条件でグフでも試した。容量1172のブーストUP4%。結果...
-「カメラアイ強化:スポット完了までの時間を短縮する」の意...
--まんまじゃねえか ロックオンして敵をレーダーに移すまで...
---ロックしないで照準合わせるんじゃなかった?ロックだとす...
---ロックオンで自分の位置まではバレないぞ、ロックオン警報...
-みんなで検証しあって、情報提供したいがみんなドコで検証し...
--演習でやりゃいいじゃん。いつの時代の人だよ…w -- &new{...
-そもそもモジュールが集まんねーよ -- &new{2013-08-10 (土...
-モジュールが実装される前はゲームバランスが崩れるとか心配...
--使う価値があるのは移動射撃補助くらいかな -- &new{2013-...
--やられなきゃいいんだよ -- &new{2013-08-10 (土) 18:36:3...
-先駆者さん達が検証してくれたデータ、※欄だけじゃなくて表...
--どう編集したらいいかわからんなぁ。クリック展開すると一...
-モジュールって一回作ると複数のMSに適用できるのね。一機に...
-ここの尊いデータを、このモジュール一覧の個所に反映できな...
--各種検証の方でもやってるからある程度まとまったら写すよ...
-クイックチャージⅡの検証 : チャースナNMFの最大チャージ...
--検証おつかれさま -- &new{2013-08-10 (土) 22:33:41};
-モジュールの検証が出てから強化やり直そうと思ったが、特に...
--積載を伸ばせばダウンはもちろんブースト容量UPボーナスで...
-ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21557211 高速切替LV1だと...
--0.16秒ですよー、1じゃまだ実用ではないとおもう。高LV次...
---ごめん間違えた(´;ω;`) -- &new{2013-08-10 (土) 21:2...
--1,6も縮まったら内蔵クラスだなw -- &new{2013-08-10 (土)...
-cost180という未実装の規格の存在が判明したわけだけど、そ...
--は? -- &new{2013-08-10 (土) 21:20:22};
--ああ、ホントは居ないんだけど、160と200を見れば180もわか...
---いないし合ってるかどうかもわからないんだから役に立たな...
---紛らわしいから、消しました。 -- &new{2013-08-11 (日) ...
-上でダッシュ制御1巡航時間を検証した者だけど、ブーストUP...
-動画とか撮ってなくて申し訳ないけど、格闘関節制御Iをつけ...
--機体ごとの格闘硬直の時間はすでに割れてるので使用機体を...
---ライトアーマーとジムコマLAとジムストで試したけど短縮具...
--ズゴックにⅠつけてみたけど、説明書きの通りわずかにしか違...
-対装甲モジュールⅢはやはり10%軽減だった・・・12%も夢見た...
-なんかだんだんコストや再出撃の追加に見合わないものばかり...
--移動集団補正はめちゃくちゃ使えるぞ、たぶん修正されるだ...
---たしかにモジュールの中じゃズバ抜けて優秀だな。Iつける...
---歩いてるときだけ?ダッシュ中は?どうなんでせう -- &ne...
---↑ バルカン・マシンガン系をノーロックでブーストふかし...
--CT増加はわずか・コスト増加が割合って仕様だったら低コス...
-ドラムカンや丸くてニクイあいつも地上適正モジュールを付け...
--そもそもその2機は地上デッキに入れられないし -- &new{20...
---やっぱり入れられない時点で無理か…なんのための地上適正...
---地上でプカプカ浮いてるのはあまりにもおかし過ぎるし、地...
-結局、汎用性があって一番使えそうなモジュールってどれなん...
--移動射撃補助や高速装填の類かなぁ -- &new{2013-08-11 (...
-局地今日2 3回やったけどモジュール素材結構出るね -- &new...
-アナログな計測方法だけど、運搬補助付けて、ゲル、ズゴE、...
-こんなコストCT増えるんなら 誰も装備しないわな
考えることがバカすぎる -- &new{2013-08-11 (日) 03:21:33};
--俺、手持ち最高コストは280の金水ガンと金量産キャノンであ...
--装備してますwサーセンww -- &new{2013-08-11 (日) 08:...
--好きな機体を使いたいとか無課金で良くて銀とかが使うだろ...
-コスト160~220くらいならモジュールがっぽんがっぽんつけれ...
--ボールオッゴ最強伝説 -- &new{2013-08-11 (日) 04:04:43};
---コスト160と200は同じスロット10なんですがそれは -- &ne...
---TiMeが圧倒的に変わるだろ -- &new{2013-08-11 (日) 15:1...
-クイックロックオンⅠ、ズゴックにつけて各種ミサロック時間...
--Ⅰならそんなものじゃない? 0.1秒って全くの無駄に見える...
---もともとMで1秒かからないから大きいね。Ⅰでもイイ感じだ...
--格闘関節は結構変わるぞ ゲルのT式に乗せたら目に見えて...
-モジュール素材のドロップは階級依存なんでしょうか?移動射...
--完全に運だと思う。階級は大佐だけど中期型モジュールコー...
--俺も大佐だけど中期型モジュールコード出たよ。ただ他のに...
--恐らく階級関係なく運だと思います。自分は大将で中型コー...
--星の数=レア度に比例して出にくくなるような気がする。し...
--同士よ、俺もでなくて困ってるんだ。 -- &new{2013-08-11 ...
--自分准将だけど一応出るよ。Ⅰ開発してⅡの材料集め中。 -- ...
--試作モジュールコンデンサがでねえな~少将だけど -- &new...
--俺もそれが全くでない、ちなみに佐官 -- &new{2013-08-11 ...
-カメラアイ強化が気になる…どういうことなんだろ? -- &new...
--敵に一定時間照準合わせるとマップに表示される、の時間短...
意味なさげ -- &new{2013-08-11 (日) 09:59:19};
---なるほど、ありがとう -- &new{2013-08-11 (日) 11:47:02};
-爆風拡大って、グレネードにも効果あるのかね。説明文からす...
--検証するか問い合わせろ -- &new{2013-08-11 (日) 11:21:3...
---ゲーム攻略に関するお問い合わせにはお答えしておりません...
--多分機体特性でもグレネード拡大とBZの爆風拡大は別だから...
--バズでさえ検証めんどくさいのにグレなんかやってられっか ...
---自爆する範囲だから検証同じなような -- &new{2013-08-11...
---着発でやれば跳ね返らないからいいんじゃないかな? -- &...
--気になったから、試してきたけど67~68mくらいの判定で伸...
-モジュールを最大まで装備すると一部の機体が指揮官仕様に!...
--そんな金にならない事をするわけないだろ -- &new{2013-08...
---BCで買えるならかうわ -- &new{2013-08-11 (日) 19:30:43};
-格闘出力制御Iの検証してみた。画像はアップローダーに。も...
--使ってみたけど3%だと思う -- &new{2013-08-11 (日) 16:0...
--どのモジュールもことごとくショボいな -- &new{2013-08-1...
--間違えてた。残り容量の差分見ていて、減容量みないとあか...
-大抵のモジュールが効果がしょぼくて、付けてコスト上げるく...
--ボール・オッゴならフルに付けまくってもコスト210タイム60...
---元がアレ過ぎてダメだろ、もしボール・オッゴがプカプカ浮...
--ザクⅡFにパーツつけたらFSの性能になるとか想像してたのに ...
-とりあえず現状役に立ってるのって移動射撃補正と爆風拡大く...
--劇的に変わっちゃってもうこれ付けてない奴はクズみたいに...
--ゾック+大破抑制は役に立つと思うけど。ワーカーがいれば...
---死んでもなお盾になれるとか拠点奪還時よさげだが大抵はバ...
---動いていない障害物で自爆するとかどんだけ周り見えないね...
---宇宙で戦艦前で死ぬば金網塞げるかな・・・ -- &new{2013...
--爆風拡大は半径1~2mくらいしか伸びないぞ、Ⅰだからまだ実...
-COSTも減らなくなったし、中将から大尉まで落として真の力を...
--階級落して初心者狩り自慢とかクズの極みだな。 -- &new{2...
--お嬢様って奴か。会ったことないが掲示板でお前評判悪いぞ ...
--関係ないページでコメントしてるあたり、お前の頭の悪さは...
--日本人じゃないんだろ -- &new{2013-08-11 (日) 23:12:29};
-格闘関節作ったけど目に見えて効果があったのはゲルググのD...
--アッガイD式 -- &new{2013-08-11 (日) 21:28:42};
--高ドムD式は? -- &new{2013-08-11 (日) 23:01:23};
--ジムスト -- &new{2013-08-11 (日) 23:40:21};
-移動射撃補助Ⅱ+BRFをやってみたけど、かなり使える。ノーロ...
-ロックオン補助モジュールがあれば、速攻で作ったのになぁ~...
-実装前の品目に「戦艦破壊」に関するモジュがあったはずなん...
--いくつか実装見送りあったなーと思って[[8月7日更新内容に...
-とりあえず移動射撃補正モジュールが、今後の鉄板になりそう...
--このモジュールのおかげで強武器になったジムマシMがさらに...
-モジュール素材って協力戦の方が出やすいとかあります?大規...
--今50%でレアUPでるから勝てる陣営・階級じゃないとたまら...
---レアアップか…勝率は30-40%ってとこだと思う。協力戦は数...
-連邦のバズBRの強襲デッキだと高速切替がすごい便利ですね、...
-起爆時間延長って何に使うんだ?ハイドとグレしか思い浮かば...
--グレの起爆時間3秒も伸ばしたって使い物にならんよな -- &...
--核の起爆時間を延ばしてニヤニヤする -- &new{2013-08-12 ...
--グレMの起爆時間を延ばすことによって、無印グレのように...
--リペアポッドから遠投がはかどる -- &new{2013-08-12 (月)...
--とりあえず奪取されそうな数字拠点にグレF並べて見てる -- ...
--拾って投げ返せたらいいのにな -- &new{2013-08-12 (月) 0...
---投げ返そうと思って振りかぶった時に爆発するんですね分か...
--高所から投げる時ちゃんと下まで落ちる -- &new{2013-08-1...
--ザク1で運用してるけど3秒延長のMで大体射程1000mってとこ...
--起爆時間を長くすることによって宇宙でのグレFの射程が更に...
---素直に着発じゃダメなのか -- &new{2013-08-12 (月) 16:3...
-一体一日何戦すれば開発できるようになるんだ・・・素材全然...
--悪いことは言わん、今のうちに稼げるだけ稼げセカンドチャ...
--しかもEX期間に入ったら目も当てられなくなるぞ -- &new...
--おう、わかった。全力でいくことにするわ。助言サンキュー ...
---射撃補正モジュⅠとⅡ これが最優先だ あとは体感上がった...
--これは巧妙な?セカンドチャンスのステマ -- &new{2013-08-...
---おう ジュース1本我慢するだけで狙ってるモジュールが1個...
---確実に手に入るなんて保証はどこにもないんですが… -- &n...
---2.3回やってダメなら諦めろ 運がなかったってこった -- ...
-転倒バランス補助1 未改造グレバズF被ダメ700時 バランス9...
--水中装甲 ハープーンS 被ダメ なし300 水中装甲1 291...
特性水中装甲LV5適用 なし255 水中装甲1 246 ...
ウォタサバ特性水中装甲LV5適用 なし234 水中装甲1 225 ...
---だいたい1が3%で2が5%軽減か -- &new{2013-08-12 (...
-これ移動射撃補助モジュぜったい修正はいるだろ・・・宇宙で...
--というわけで修正後は 今のⅠの性能がⅡでやっと手に入るぐ...
--移動射撃補助2つければBRFは全くぶれなくなるな。マシだと...
---同じ系統のモジュールは1つまでです -- &new{2013-08-12...
---たぶん「2個つければ」じゃなくて「2をつければ」だと思わ...
--これⅢで昔の集弾に戻るように調整してあるんじゃないの? -...
---現状バグレベル性能なのは確か いつもの事だけどテスト不...
--どうなんだろうなこれ、Ⅰで集弾5%とか上がって、940の集弾...
--教えてくれてありがとう、さっそく開発して装備したわ。確...
--あんまり騒ぐと修正入れてくるんだから騒ぐなよ。開発費用...
--騒ぎすぎて修正入ると今度は効果が全くわからないレベルま...
--だってオマ・エラに心の準備させとかないとまたお詫びお詫...
--まぁ明らかに修正はいるなこれは -- &new{2013-08-12 (月)...
--もともとこのゲームの集弾率が悪すぎるんだろ。コスト上げ...
---Ⅰのわりに効果が大きいってだけでまぁⅡ、Ⅲで今の効果なら...
-【バズーカ・榴弾】爆風制御ってグレネードはダメだよね? -...
--グレネード=手榴弾なんじゃね? -- &new{2013-08-12 (月)...
--ハイゴッグのロマン砲強化しようと思ったけど、ミサイルは...
--シュツルムは対象だよね? -- &new{2013-08-12 (月) 16:05...
-とりあえず、シールドブレイクって名前カッコイイし、相手に...
--シールドブレイクモジュールが神モジュールでつらいwww...
---FS、ギャン、ゲルググ「ざまぁとかいってる場合か」 -- &...
---ゲルにゃんはシルブレ込みでもCBRで空中転倒なくね -- &n...
--シルブレといえば戦士・・・いえ、なんでもないっす・・・ ...
---芋芋ファンタジーの昔話はやめるんだ -- &new{2013-08-12...
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--普通に強襲・重撃に装備させるもよし、砲撃・狙撃に装備さ...
--ガーカス「やめてくれええええっっっ!!」 -- &new{2013-...
--Ⅰで20% Ⅱで30% て聞いたんだがホントかよ しかも%上乗せ...
---攻撃受けそうになったら武器もちかえとかしてボディで受け...
---スプシュLV3+BSGFでも殆どの敵から地上ダウンを取れるよう...
---これで鉄板は 移動射撃補助Ⅰ+シールドブレイクⅠ になっ...
---一応クラッカー使って試したけどⅠで20%確定です。 -- ...
---オマ・エラ使えない使えないとブツブツ言うわりに使えるの...
---怯みダウンの再計算は狙って設定されてるのか微妙なところ...
--シルブレと移動射撃でシャッガン始まったコレ -- &new{201...
-現状体感できるのが射撃補助だけだな・・・。たまにゾゴック...
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---ガカスがボロボロのゴミ携えてウロウロしてるのは見ていて...
---ガーカスはマジで存在意義がヤバイと思うよ。まあ、持って...
---連邦が主に被害でかいが、ジオンもFSやグフカス等がかな...
---おいおい、そんなにこのモジュ装備してる奴いないって。被...
--オススメのシルブレと射撃補助付けたら初期ジムの3点でゲル...
---重撃も仕事ができるし、シルブレは最高だ! -- &new{2013...
-宇宙適正換装Ⅲ作った方いません?どんな感じかお聞きしたい...
-星の数が少ない素材の方が手に入りにくいってどういうこと?...
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-シルブレは今度のアプデで修正されるな。てか修正されないと...
--シールドブレイクのおかげで、盾持ち強襲機が弱体化されて...
--これまで盾持ちは優遇され過ぎてきたからなぁ。一部機体を...
--強襲完全優位が是正されて以前よりバランス取れると思うが...
--わりと素晴らしいじゃぁん?盾外せないグフカッスとガーカ...
--間違えてシールドブレイク開発してしまってここ見に来たら2...
--迫撃は適用外にすれば解決だろう。 -- &new{2013-08-13 (...
--今が強襲オンラインだからな・・・。 -- &new{2013-08-13 ...
--シールドブレイクって名前だけど、実質盾持ち強襲特攻効果+...
--砲撃が対空砲のせいで本来の仕事がぱっとしなかったけど、...
--強襲弱体化でバランスが取れるって言うか、上位戦場ですら...
---強襲ゲーで既にお察しですが・・・ -- &new{2013-08-13 (...
---シルブレ当たりなのか、連邦だけど手持ちの機体だれも盾持...
---ゲルググはビムコシールド持ってるんで意味ない、シルブレ...
---芋ゲーよりは強襲ゲーの方がマシだわ… -- &new{2013-08-1...
--迫撃だけなら何の問題もないだろ。自分で対空砲おけよって...
--機体バランスモジュールでバランスとれそう -- &new{2013-...
--威力だけならいいがバランスにまで影響が出るのはなぁ。ス...
---盾を外せ。byドム -- &new{2013-08-13 (火) 11:05:35};
---ドム豚は最強のラグアーマーあるだろw -- &new{2013-08-1...
---相手の砂炸裂式で転倒させようとしてるのか -- &new{2013...
---対転倒用のモジュールあるだろ! -- &new{2013-08-13 (火...
--修正されるのはいいと思うけど、今度のアップデートで爆発...
-カメラアイ強化 スポット完了までの時間を短縮する <-- 目...
--スポットって何なの? -- &new{2013-08-13 (火) 02:06:01};
---射程外でも敵とかレーダーにレティクルあわせ続けるとピッ...
---マンピーのGだよ -- &new{2013-08-13 (火) 07:02:19};
---単発のバイト -- &new{2013-08-13 (火) 10:35:09};
--敵機にしばらく照準合わせ続けると敵機発見になってレーダ...
-別に文句があるとかじゃないんだけど、「格闘関節制御」って...
--戦場のあちこちでプロレスごっこがハジマル…! -- &new{20...
--ギンザエフ「ギギムセメントクラッシュ!」 -- &new{2013-...
-☆1の初期型モジュールコードだけ全然出ないわ。どうやったら...
--なんか出ないよな。出にくいだけで集まらないわけではない...
-今現在の鉄板モジュールはシールドブレイクと移動射撃でおk...
--鉄板というか万人受けするのがそれかなって感じ。あまり気...
--シールドブレイクが人気なのがよく分からん。対強襲には裏...
---ガードされたらNバズやSGですら転倒狙えるから付けておく...
---前に出ないでドンパチやるライン戦では重宝する感じなんじ...
---数字のうえでの上昇値の大きさもあるだろうね。20%とか効...
---真価を発揮するのは重撃や砲撃だろうね。転倒も取りやすく...
---砲撃にシールドブレイクはいいぞ。今まで当たってもなかな...
-なんでコスト軽量化モジュールがないんだよ! -- &new{2013...
--全機体性能5%ダウンが理想かな -- &new{2013-08-13 (火) ...
--いやむしろCT減少モジュールだろ、コストは増えていいC...
-移動射撃補助って数値的にはどれくらい集団あがるの? -- &...
--1で+30、2で+50くらい、改造で補おうとすると大成功5回分に...
---体感と主観だが、↑ぐらいは冗談抜きで上がってると感じる...
--体感した限りトレワカFマシとショットガン系は2でぶっ壊...
-移動射撃が一番良さそうだけど、修正来そうで作るの怖いなー...
--移動射撃Ⅱまで開発したけど、たしかに当たりやすくなった。...
-格闘関節制御ってN格とD格の両方に効果あるかも -- &new{20...
-モジュールの素材なかなか出ないな・・・ -- &new{2013-08-...
-モジュールは強化出来る分だけ今後武器や機体を弱体化するっ...
--モジュールつけない人がいるの考えないのかな~それに強化...
-ビーム装甲や実弾装甲って死にづらくなる?体感できるレベル...
--死因が大量にあるのにいちいち何かに特化してコスト上げる...
---な、、、なるほど!! -- &new{2013-08-13 (火) 15:45:14};
--機体バランス19、実弾装甲Ⅰで3人のスナから地上でくらっ...
-カメラアイ強化のスポット完了までの時間を短縮するってどう...
--多分一定時間敵にターゲット合わせてたらマップに映るよう...
---有難うございます。 -- &new{2013-08-13 (火) 18:02:35};
-投擲強化について書かれてないね、結構伸びて面白いんだけど...
--もし分かればでいいんだが、空中で爆発する場合は延長モジ...
---着発グレで試したが、一番上に向いて投擲するとⅠでMAPのマ...
--次それを開発予定ですけど、部品がそろわんのよね。宇宙で...
---距離次第では単凸に最適になりそう。投擲ⅢにγをつけたLAち...
-クイックロックオンⅡ ズゴックで検証、0.2秒短くなるみたい...
--割合で減ってる可能性があるからSなのかMなのか教えてくれ ...
---前のクイックロックオンⅠコメでも書いたけど一律みたいだ...
-星1素材とか集めるなら大規模戦放置が楽40位とかだと結構見...
--まじかよ放置推奨ゲーか -- &new{2013-08-13 (火) 15:33:2...
--Sランクだったのに4個☆1だったんだが・・・。階級も関係な...
-さいつよモジュールはシルブプレに決定しました。はーまじ強...
--シールド強化 : 盾耐久力x%上昇 破損しても怯まない ...
--そんなにお願されてもね -- &new{2013-08-13 (火) 17:50:3...
-爆風制御ⅡをPジムに付けて戦艦チュートでワーカー撃ったらモ...
-シールドブレイクが強いらしいが、それよりもカメラガン強化...
--ぜひ試して頂いて、この板に報告してよ。お願いします。 --...
---クイリロトレーナーがいるから高速装填Ⅲと合わせて使いた...
--盗撮マンがカメラだけでソロモン200P稼いでたから更に上が...
--雑談でカメラマンがいたから聞いてみたけどPP的には大差な...
-各機体のページにおすすめモジュール欄とかあるといいかもね...
--それ良いね。寒ジムに高速切替、FA持ちに移動射撃補助とか...
--機体の運用次第だから纏まらないと思うよ -- &new{2013-08...
-補助兵器操の短縮がかなりいいのでコケたところノンチャージ...
--リロが半分からはじまるから50%短縮か -- &new{2013-08...
---そんなに効果あるのか -- &new{2013-08-13 (火) 19:17:58};
---誰だよモジュール使えないなんて呟いてた奴らは、クイック...
-実弾装甲やビーム装甲って盾には効果乗るのかな? -- &new{...
-シールドブレイク強すぎ、つけてない奴は地雷 -- &new{2013...
--シールドブレイクやばいよなwwCBRFで転倒できるしww --...
--絶対修正入るからつけるなら今だけ! -- &new{2013-08-13 ...
--露骨な自演で草がで、出ますよ・・・ -- &new{2013-08-13 ...
--実際のとこCBRFの射程でシールド判定でることなんて滅多に...
--まーたOWABIですか -- &new{2013-08-13 (火) 19:50:32};
---シールドブレイク開発したプレイヤーにOWABIか…今のうちに...
---無課金で開発できるしOWABIはむりじゃね? -- &new{2013-...
--弱いとは思わないけど盾割れたら関係ないし最初から盾持っ...
---初期ジムなら盾ない奴にはハメできるよ。盾あったら転倒 -...
---初期ジム超強くなっちゃったよな、リロードのモジュールと...
---今どきCBRFでよろめく情弱はおらんやろー -- &new{2013-0...
---バランス80以下は結構いると思う -- &new{2013-08-13 (火...
--低コス機ならつけてマンゾクフーゾクなモジュールやな -- ...
-起爆時間延長γ:ハイドには効果無し。宇宙で射程1000mくらい...
--ハイドって時間じゃなくて射程距離で爆発なんだよな… -- &...
-高速装填Ⅰで4.0秒から3.5秒になったので0.5秒短縮かも -- &...
--↑数値的にはリロード値50上がった感じ -- &new{2013-08-13...
--特性みたいに%軽減じゃないっすかねぇ、10%ってとこっすか...
---Ⅰで10%はないだろ。正確に計算すると8%ぽいけどこれでも...
---特性と加算か乗算かは分からんがスロット5相当の特性を常...
-格闘関節制御2と3を作ってみた。愛機高ドムD2で試したところ...
--格闘の撃破自体が通常2,3割だろうからモジュ効果考える...
-シールドブレイクって盾に当たった時だけ威力20%アップって...
--節子、それバランスブレイクや -- &new{2013-08-14 (水) 0...
--前者は間違い。後者は正しい。ダメージ計算時に盾に入るダ...
-クイックロックオンはミサイル系のロック時間短縮ってことで...
-素材集まらなすぎ笑えない -- &new{2013-08-14 (水) 00:31:...
-今までの皆の話しからすると、固定値と%に分かれてるっぽい...
--↑もう色々と数字出てたのね。恥ずかしいので消してくれる人...
-最高速度1237でブースト容量1279のリックドムに地上適正換装...
--2スロも使ってしょぼすぎるなw -- &new{2013-08-14 (水)...
--え?それってすごくね?移動距離1.5倍でしょ? -- &new{20...
---いやいやいやいや下から考えるなよ、地上適正機が水平ブー...
---木主です。やっぱりIじゃそれなりの性能ってとこですかね...
-機体設計素材いらないよ・・・モジュール素材がほしいよ・・...
-バトルアシストモジュールのページで各モジュールの効果の横...
--もう、あったからいいです -- &new{2013-08-14 (水) 01:51...
-地上適正の検証を行いました。速度1053容量1337ブーストボー...
--地上適性みたいな適正系の効果少なすぎだと思うわ。コスト1...
--宇宙だとどのくらい移動できるんですか?それ書いてくれる...
-ジムストで、ブースト満タン時からダッシュと攻撃同時押しし...
-クイリロLv5+高速装填Ⅲってやばそうだな 試してみたい -- ...
-移動射撃は+20、+40な気がする。ゾックのCBRで試したけどCBR...
--他の検証動画見た感じ元の集弾が低い武器ほど効果が大きい...
---特性のクイリロと同じ計算式なんかな?そうであった場合初...
-シールドブレイクⅢが出来たのでグレM未強化(500ダメ)を3...
--シールド仕様って今どうなってたっけ?1発のダメ>盾HPに...
--ガーガス 未強化グレFで試したら 980ダメ食らったよ -- ...
-☆5の高硬度モジュール複合フレーム加工材が出る気がしない -...
-オバヒⅠモジュール糞だな、10秒が9.5秒くらいになった -- &...
--元々オバヒさせないのが基本だし、4秒以上短縮じゃないと...
--オバヒさせると隙があるけど、回復早いよ!とかだと思って...
-シールドブレイク修正くるのかな? -- &new{2013-08-14 (水...
--そもそも他のモジュールがクソ過ぎるから優秀に見えるとい...
--CT増加がなくなるなら修正来てもおかしくないが、今のCT増...
--普通なら低い物を強化して均すけど、この運営は低い値に揃...
--単純な威力上昇系は危険だよ。マシとかBRみたいにダウンよ...
---実弾装甲でカバー!できないだろ、どう考えても補正の値が...
---盾ついてて転ぶなら盾外せばいいじゃん。全ての機体で付け...
---盾外せばいいなんて理屈は論外。なぜなら盾持ち機体は盾装...
---そりゃ少々の調整はいるけど盾持ち機体のが現状強いから弱...
---それはそれ、これはこれ、だよ。盾持ちが強いんなら盾の耐...
---盾あればアーマー増加するがよろけやすくなる。盾無しの場...
---それと盾の1番のメリットは1撃死がないこと。ロマン砲で...
---申し訳ないけど↑3のコメント読んでくれ。 -- &new{2013-0...
---申し訳ないけど君が盾持ちで盾無しのこと考えてないの分か...
---そうかい。俺は別に盾持ち優遇しろなんて毛ほども思ってな...
---まあ客観的に見れるといいな。お疲れ -- &new{2013-08-14...
--必要なスロット数を増やす方向で調整して欲しいな、いくら...
---盾あり機体強いから今のままでいいと思うわ。盾ない=不利...
---強襲優遇されてきたんだし少しくらい冷遇されてもしょうが...
---ゲルググとズゴEが同じコストなんだぜ。盾がないのは明ら...
---必要スロット数増やしたら尚更モジュール皆使わなくなるだ...
---↑2水陸機とそれ以外を単純比較すんな。水中ではゲルより強...
--特定機体のみならまだしも、すべてのMSに付けれるんだから...
---ホントこれ。自分もつければ相手の盾あり倒しやすくなるの...
---盾なしMSにシルブレ必須。盾ありMSは有っても無くても...
//上に同文あり。ミスとのことでコメントアウト
//-↑申し訳ないけど君が盾持ちで盾無しのこと考えてないの分...
//--枝ミス -- &new{2013-08-14 (水) 13:38:44};
---盾持ちはその分他の数値が低く抑えられてるのに発想が単純...
---数値が抑えられてても現状盾あり>盾無しだろう。シルブレ...
---盾有り超優遇じゃなければ気がすまない人と討論しても先に...
-なんと、効果の個所に赤字で数値が入っているよ。木主さんの...
-盾わりするために、わざわざモジュールが必要な時点で、盾優...
--改行やめろよアホ -- &new{2013-08-14 (水) 14:52:41};
-盾持ち機体にモジュール枠2,3個減らせば、バランスとれる...
--ゲルプロ「ファ?」 -- &new{2013-08-14 (水) 14:53:17};
---プロゲルはモジュール枠0でいいだろう… -- &new{2013-08-...
--連邦もジオンも盾弱体ですむ話。 -- &new{2013-08-14 (水)...
--盾持ちゆとりが釣れました。 -- &new{2013-08-14 (水) 15:...
-地雷でシールドブレイク…ぐっは -- &new{2013-08-14 (水) 1...
--地雷で盾壊れないのガーカスぐらいだろw -- &new{2013-08...
-シールドブレイク修正はいったら、どんだけゆとりなんだと思...
--むしろ盾に修正いれるべき。 -- &new{2013-08-14 (水) 15:...
-全ての元凶は盾にあるのか。両軍もう盾捨てようぜ。盾が本体...
--地味にうぜぇなそれw -- &new{2013-08-14 (水) 16:05:54};
--ヤンをかばって死んだパトリチェフ少将を思い出した。 -- ...
-シールドブレイク修正早かったな・・・ -- &new{2013-08-14...
--妥当な対応。盾持ち、楯無し機体のバランス調整は別のとこ...
--無難な落とし所だろうね。強襲乗りからしてもこれなら文句...
--全部の盾の耐久半分にすればいいんじゃないかね。 -- &new...
--まーた強襲機の天下か… -- &new{2013-08-14 (水) 16:12:12};
--夢から覚めた -- &new{2013-08-14 (水) 16:12:52};
--お詫びもいいけど、モジュール分解してパーツ返して欲しい...
--それでも他のカスモジュールと比べると使う価値あるよな。 ...
---確かによろけ・転倒判定はなくなったけど、ダメージ量の修...
--強襲優位うんぬんは置いといて、セッティングの奥行きが出...
--てかちょっと前にテスト体制の整備云々って言ったのに、た...
---いつも思うがうちだったら普段顔出さない上司が飛んできて...
---巨大企業だからこその殿様営業だよ -- &new{2013-08-14 (...
--シールドブレイクにヨロケまでいらんやりすぎだとアホでも...
---ゆとり盾は黙っててw -- &new{2013-08-14 (水) 16:26:26};
---ここのコメントだと賛成反対の声は大差なかったでしょ、ム...
---会話をするのにアホとかバカとかいう言葉は必要ないな。言...
---ガーカスの盾が書き込んでると思えば腹が立たない、不思議...
--俺のスプシュLV4、シルブレ3、SGF威力MAXの金FSを見てくれ...
---涙拭けよ -- &new{2013-08-14 (水) 16:29:45};
---スプシュコマLAに活躍の場が! って思ったらこれだよ -- &...
---転倒・よろけはともかくそれなら即効で盾破壊できるのは変...
--盾あり盾無し格差を埋めるために転倒ありでも良かったとは...
---対強襲向けに重撃に装備させてたのに・・・うーん、言うほ...
---強い弱いを実感する前に終わっちゃった感じ。まぁ、それで...
---現状でも低コス砲撃狙撃ならまずつけて問題ないと思われる...
--修正きたかwシルブレのために初期ジェムちゃん今さらフル...
--6600*1.4で9240、ガーカス以外のすべての盾を一撃で消し飛...
-で、ゆとり盾の修正はいつ? -- &new{2013-08-14 (水) 16:3...
--昔の盾を知らない新規が増えたこと増えたこと -- &new{201...
---なー 昔は・・・なんて老害ぶる気はないが 340度ガード...
---高火力武器もないし、グフカスor陸ガンもいないし、3点SG...
-高速装填1と2を作ったので検証してみました。ザクIスナイ...
--ストップウォッチってなんだよ、録画してフレーム単位で計...
--ストップウォッチで0.05秒計測とかやるじゃねぇか! -- &n...
--アマレココで録画し、aviutlで1フレームずつコマ送りすれば...
--ストップウォッチで0.05秒正確に測れるのか??w -- &new...
-水中装甲3 未強化ハープーンs 被ダメ276 軽減率8% -- ...
--特性の水中装甲あれば20%以上の軽減も可能だな -- &new...
-高速装填ⅡとクイックチャージⅡでもCBZNハメはまだできない。...
-ぶっちゃけコスト200機ぐらいしか大量にモジュール着けれな...
-【転倒】機体バランス補助ってどれぐらい効果あるのかな? -...
-格闘関節ⅠorⅡ、おどろくほど体感じゃわからないな…ゲルググD...
--モーションキャンセルはたぶん「そぎむ」というか、させな...
---追加でグフカスT式とDⅡで試した。結論、一応隙が大きいも...
--ザクⅠにつけたらくっそ早くなるでぇ、速い機体は元から速い...
---そ、そうか?どうあがいてもコスト上がるほどの恩恵はない...
--効果有無し2パターンの人に別れるみたい。自分は無しの方で...
---俺は逆で、関節有ることによってゲルググのD格振る機会が...
---少なくともゲルググはスロット3だし足りないけど、大丈夫...
--格闘関節II作れてFSのT式で試したけど、体感であるか、ない...
--上の方も書いているが、格闘モーションはプログラムからア...
-演習で直線を走った結果なんだが、地図上で見ても、ダッシュ...
--あ、検証した機体はLAでブーストUP2%のもの。容量も1192...
--って、なにを調べたのかも書いてないからほんとグダグダだ...
--ダッシュⅠの効果は無いに等しいな。チュートで端っこから同...
-全然揃わないのだけど、装備機数分作る必要あるの?一個作れ...
--このページの一番上を読みたまえ、というか一番最初に読ん...
---失礼しました -- &new{2013-08-14 (水) 21:16:44};
-昨日までは普通にゲーム出来てたのに、今日のアプデで蔵が死...
--ごめん。書くところ間違えた。 -- &new{2013-08-14 (水) 2...
-【バズーカ・榴弾】爆風制御ⅠをバズNに装着して箱拠点の床撃...
-移動射撃補助ってダッシュ中とかも効果があるんだろうか。歩...
--お前は少し↑を読む位の事はしたほうがいい -- &new{2013-0...
-仕様機体プロガンに実弾装甲Ⅱで戦闘訓練のザクのマシンガン...
--5%減ってところかな?検証乙 -- &new{2013-08-15 (木) 1...
--検証乙、と言いたいが既に検証済みなんだな、これ。 -- &n...
--前の検証も自分がやったものだけどその時は実弾装甲Ⅰで今回...
-適正換装モジュの中途半端なスロット数がなんかむかついてく...
-すみません、シールドブレイクてもう効果ないんでしょうか?...
--効果がなくなるわけないでしょー、告知みてきーや -- &new...
---ん〜すみません告知読んでも良く意味が解りませんでした^^...
---外国人なら日本語を勉強してください。小学生なら国語を勉...
---↑この性格の悪さ・・・。確かに中学生以上なら矯正不能だ...
--効果はあるよ、メンテで盾に対するダメージにだけ補正がか...
---なるほど、ありがとうございます^^; -- &new{2013-08-15 ...
-移動射撃とシールドブレイクを両方3取ったけど、取り敢えず...
--シルブレⅢあれば単発F狙撃ライフゥ!で910盾が一撃ヨー -- ...
---移動射撃を妥協ラインまで乗せて、あとは乗せられるだけシ...
---F狙撃なら盾一撃なのか。そういう特に相性の良さそうな組...
--Ⅲはスロットが2つ増えるからな 重要なもの以外はⅡで我慢が...
---Ⅲは正直重すぎる。まぁあんま効果高くてもぶっ壊れだから...
-高速切り替えって武器内臓タイプにも更に効果あります? -- ...
--内蔵は元から切り替え時間ゼロなのに、何を望んでいるのか...
---マイナス、つまりタイムワープの可能性をだな… -- &new{2...
-バズで転びたくないと思ったら、爆発装甲と【転倒】機体バラ...
--爆発装甲。でもF直撃でころぶしどっちもいらないと思う。上...
--転倒バランス補助レベル1検証1例のみ 無強化バズF 被ダメ70...
-倒した後に破壊しようと思ったら、大破抑制付けてて壊れない...
--キミがッ!爆散するまで!殴るのをやめないッ!! -- &new...
---そいつ大破抑制ついてるぜ -- &new{2013-08-15 (木) 21:4...
---こいつは抑制ェ―ッ!大破抑制のにおいがプンプンするぜッ―...
---機体「無駄無駄無駄ぁ!」 -- &new{2013-08-16 (金) 19:0...
---オレのそばに近寄るなああ―ッ! -- &new{2013-08-16 (金) ...
-T式格闘で転倒しないやつめっちゃ増えたな。 モジュールは...
--T式のD格でこけない敵とかホラーなんですが。バランス20...
---む?? もしかして無理なのか -- &new{2013-08-15 (木) ...
---かなり難しい。T式D格で威力MAXだと880ダメージ。格闘装甲...
--なんか俺それ系のモジュール付けてないのにこけないこと増...
---確かにD格中は判定良くわからなくなって転ばなくなったり...
---D格同士でかち合うとどっちも転ぶか一瞬ビクンッってなって...
---棒立ちになってプロガンに(゚д゚)?されたあと普通にボコボ...
--グフカスとイフ改にプロガン二刀流BD格が同時ヒットしたん...
-ジムストのD型D格を格闘関節制御LV2で試したら0.2秒短縮。多...
--格闘関節ってFSと相性がよさそうだな。 -- &new{2013-08-1...
---固定時間減ならFS、%ならD式だな -- &new{2013-08-16 (...
-転倒補助って効果どれくらいあるか試した方はいませんか? -...
-アプデの後こちらに向けて撃たれたミサイルがキモい動きする...
--誘導性の強いM型なら以前からだよ -- &new{2013-08-15 (木...
---だな。デザクやデジムくらいになると射程もかなり長いから...
--ロック完了後に誘導性能高いミサイルを移動しながら発射す...
--BDの有線ミサイルなら数秒間キモい動きできるっちゃできる ...
-忘れた頃に 実は効果がありませんでした~効果出るように修...
--今のところ検証されたやつは効果が高すぎる低すぎるはあっ...
-モジュールつけているとコスト上がった分だけエネルギー回復...
--ぜんぜんきずじゃなかったけど考えてみたら当たり前だな。...
--コストと修理費の関係とかアッタカー?改造度は影響するケ...
--コストxレベルでエネルギー回復量に影響がでます、レベル...
---GPが安くなるというのはおかしいですね、高くならずに済む...
---というかその仕様いらないな、嫌がらせしてるだけで回避可...
-モジュールスロットて増やす事は不可能なのかな? -- &new{...
--現状無理 -- &new{2013-08-15 (木) 22:58:49};
-高速装填Ⅲにて5秒のシュツルムが4.5秒前後に短縮。9%...
--高速装填Ⅱつけても大して早くなった気しないな -- &new{20...
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---クイリロLv5のスナに高速装填Ⅱつけてるが・・・ -- &ne...
---高速切替じゃなくて?俺はザクⅡJ型クイック5で高速装填つ...
---装填Ⅰでスロット2消費するって設定が間違いだわ。性能的に...
--クイックリロード5の砂に高速装填3も行けた。多分特性は...
--1だと何の変化も体感できないレベルだった。枠の無駄だな~...
---スプレーB3のリロ855に高速装填1つけて30FPSで計ったら1F...
---高速装填Ⅰはシュツルムやバズーカで動画撮り計測した結果...
---Ⅱの減少値はどのぐらいでしたか? -- &new{2013-08-17 (...
-大規模戦 協力戦 局地戦とやったが報酬回転速いのは局地だ...
-固定砲台って実弾かな?実弾なら凸機に実弾装甲付けるのもあ...
--付けても一瞬で蒸発する光景しか思いつかない -- &new{201...
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--仮に10%軽減奇跡的に15%軽減できても固定砲台さんなら一瞬...
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---いや内部だろ。外部なら初動凸では味方が我先にと壊すんだ...
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--着グレNにアイテムつければ11個持てるしな。捗るw。 --...
-モジュール使っているとTIME増加がなぁ……。せめてコスト増だ...
--TIMEそのままでコスト上げると味方のゲージごりごり減らす...
-Act2前に公開したモジュール一覧に戦艦に対するダメージアッ...
--8月7日の更新予定と更新後の一覧に乗ってるな。しゃがみ姿...
-格闘間接ってあんまり使えない幹事? -- &new{2013-08-16 (...
--2ぐらいから使えなくもないけど、趣味レベルかな。別に強く...
--高ドムはこれを付けることによって格闘特化の名に恥じない...
--格闘出力と関節の3付けると超楽しそう。まだどっちも1だけ...
--格闘関節は隙のなさはブーストジャンプして着地までに何回D...
Ⅱを付けるとゲルググT式なら着地までに2回、FSなら3回、グフ...
-砲台チャージ半減はつえーなこれ -- &new{2013-08-16 (金) ...
--トレワカに付けるのが安定そうね、スロ余ってるし -- &new...
--補助兵器操作は武器のリロードが-40%じゃないか?チャー...
---リロ-40(-50?)は大きいな。作ろうかな -- &new{2013-0...
-格闘装甲、ダメージを3%減らしたくらいで何になるんだよw...
--Ⅰ3% Ⅱ6or7% Ⅲ10% まぁダウン=格闘ハメ=死 まず焼け石...
---しかも金のハズレ、コンカスLv3の機体も戦場に数多くいる...
--切られても味方の援護を期待できればワンチャン、って感じ...
--運営はほんとなんとなくで数値決めてるからな -- &new{201...
--バカに何言ってもしょうがないよ。爆風特性とかいくらでも...
--一対一でハメられたら今までと変わらずに死だろうけど、集...
---集団で転倒した時点で死ぬわ -- &new{2013-08-18 (日) 13...
-爆風制御って砂の炸裂に適用されたりする? -- &new{2013-0...
--これは気になる・・ -- &new{2013-08-16 (金) 21:34:17};
--炸裂は爆発属性だから多分適応される。 -- &new{2013-08-1...
--いやいや、わざわざモジュール名で「バズーカ・榴弾」って...
---迫撃、グレは別武器 炸裂は怪しい -- &new{2013-08-17 (...
---グレネード=手榴弾って考えたらのるんじゃんね? -- &new...
--ハイドは固有武器のようで「連射する弾速のすごく遅いBZ」...
---地雷が設置武器だけど投擲強化で射程が伸びたっていう情報...
---グレネードランチャーは榴弾だからのるよ・・・な? -- &...
---グレランはロケシュのるから適用されそう -- &new{2013-0...
---地雷は一応投擲してるから、モーション短縮と飛距離増加が...
--戦艦チュートで炸裂N未改造に爆風制御Ⅱ有無のスナザク2機...
-実弾装甲,ビーム装甲 って 盾にも適用されるのでしょうか?...
--全身 お前のアソコもカッチカチやで -- &new{2013-08-17 ...
-悲報:高速投擲をつけても何も実感できないレベル、2スロ使...
--本当に運営は凸を憎んでるんだな…もう拠点いらなくね? -- ...
---制圧戦 -- &new{2013-08-17 (土) 08:57:32};
---どう見ても悪名だかい襲撃戦のリテイクじゃないですか!ヤ...
-高コスト機にモジュールつけるとデッキが回らなくなるな。34...
--たまに90秒くらいニートになるようになったけど、まあもう...
--高コス強襲は移動射撃くらいに留めておくのが無難かもね、...
---つけて安定して戦える人はつけたほうがいい。正座待ちする...
--高コスト機はもともと強いからなあ… 気軽に付けられないの...
-「固有」のカテゴリ作ったのがいいかな。EXAMでたし。 -- &...
--せやね。ロードマップで今後武器固定が増えるとか書いてあ...
--陸戦型ガンダムのリミッター解除とかでMAXモード……だっけ?...
--固有は効果の後ろにでも持ってる機体書いてってほうがいい...
-移動射撃補助のショットガンに対する効果ってどうなんですか...
--ある。Ⅱまでつけた方がいい、Ⅰじゃショットガンの散りと合...
---おお、情報サンクス。ひとまず素ジムちゃんで試してみます...
--歩きながら撃つだけでおかしな広がり方をするショットガン...
--集弾2で無いとカス当たりしかしないドムピカが粗全弾ヒッ...
-「しゃがみ速度短縮」ってのが欲しい。3点スナが好きで使っ...
--そういえば、しゃがみ短縮あったけど実装時に削除されたよ...
---ただのスクワット高速化がどんな影響与えるんだろうか? -...
---高速スクワットによるダウン回避ができちゃうからね。 -- ...
-銀図で積載カツカツだけどスナの転倒事故は避けたいという人...
--苦手っていうか…面倒くさいだけだろ?Ⅰでも6600×0.97=640...
--実弾装甲1でバランス41以上、実弾装甲2ならバランス28以...
---あれ?武器威力1の位って切り上げてダメージ計算されるん...
--Ⅲだと積載0でも砂の6600ダメは転倒しなくなるのか・・...
-移動射撃補助をつける前提で武器の集弾強化しないでおいて、...
--ねーよ -- &new{2013-08-17 (土) 14:37:31};
--単純に性能が下がるだけで何らかのOWABI貰える可能性あるか...
--どうしてこんなバランスでGOしたんだ…ってのが多いから擁護...
-転倒姿勢制御の人初めて見たけどアホだな。倒れたまま動いて...
--変形は昔よくおきてたけど、またか…。転倒ポーズで浮きなが...
--モジュ実装の前からラグとバグでそういうのはたまにある… ...
--プロガンが倒れたまま、2刀で駒みたいに回って飛んできた...
-ぶっちゃけモジュって産廃だよな・・・?なんとか使えるモジ...
--持ち替え高速、LAなら投擲、スキウレとか好きなら砲台く...
--高速切替、格闘関連は機体次第ではいい -- &new{2013-08-1...
--単発マシやBRFや3点ショットガンや手榴弾や榴弾やBZや狙撃...
--投擲系とか結構面白いけど増加コストに見合うかどうかって...
--産廃とは思わないが、付けることにより得られるメリットが...
-よろけ抑制と転倒抑制のどっちが使えるんですかね?よろけよ...
--抑制は誤差。転倒姿勢制御は神。砂ハメが嫌で転倒抑制する...
--スナに実弾撃たれてコケるのが嫌なら実弾装甲の方が手っ取...
-シールブレ修正あってまだメリットコスト以上のメリットある...
--ジオン:連邦に盾持ちが多いからスロ残ってたら必須レベル
連邦:鉄壁のゲル盾を壊すためにいるかも -- &new{2013-08-1...
---ジオンだって盾持ちいっぱいいるのに...。 -- &new{2013-...
---出撃してる強襲の中で半数は盾無しだからな。イフ改も無い...
---将官戦場はゲル・ギャン・カス・FSが殆どだから階級が上で...
--転倒コンボ主体の機体はそんなに。よろけや転倒なしで倒し...
--砲撃や重撃は陣営問わず必須レベルじゃない?強襲だとこっ...
--階級が上がれば上がるほど、盾の運用上手いからね。主にゲ...
--Ⅰで20%のダメUPだからBZFのダメフル改造なら7700×1.2の...
---Ⅰでそれってやばいだろ。高コストの機敏さでBZFは回避して...
--連邦に盾もってる重撃が居てる -- &new{2013-08-19 (月) 0...
---冗談でも笑えないし。ネタにもならない。 -- &new{2013-0...
--とりあえず、シルブレ1はつけておいて損は無い、ってこと...
---コスパを考えればシルブレ1は色々と最強、付けておいてい...
-ダッシュ制御2の開発が出来たので実験してみましたが、こち...
--検証おつ。コスト15あげてこれじゃあひどいとしかいいよう...
--まあ低コスト向けだろうね -- &new{2013-08-18 (日) 06:54...
---いや、低コスに付ける価値も無いよ -- &new{2013-08-18 (...
--ダッシュ系はゴミモジュールだなぁ・・・CT15も上がるんだ...
--もともと足回りの良い機体に使うよりも、ブースト容量とブ...
--なんでここの人は目算で報告する人が多いんだ? 動画撮っ...
---正確な情報は各種検証ページでやってるよ。ここは大雑把な...
---大体の効果が分かれば問題無いでしょ、大体運営がパーセン...
-運搬設置つけてみたけどまるで変化無し
詐欺だこれ -- &new{2013-08-18 (日) 10:22:34};
--運搬設置は若干だけど変化あるよ。乱戦時に核置きに行く時...
-転倒姿勢制御Ⅰ付けてみたけどD格のハメからは逃れられなかっ...
--相手の武装にも依るからなあ。DⅡ式でコンカス付いてたりす...
---転倒姿勢制御は転倒からの復帰早くなるやつだぞ -- &new{...
--BZFからD格やD格D格ハメは普通、1発目当てた後に転倒中はD...
---うーむ。これも使えないモジュールか。 -- &new{2013-08-...
-高速切替Ⅱが実感できるレベルで早くなった。 -- &new{2013-...
-モジュール付けるのはイイけど、COST300~340あたりの機体に...
--やられなければどうという事はない、と思う人は付ければい...
--そもそも高コスト機にはモジュールそんな付けられない。大...
---その少しのモジュール付けただけでも時間跳ね上がるよ -- ...
---強い機体にさらにモジュール付けるんだからそれくらいのリ...
-使えるモジュールと使えないモジュールの差がはげしい。ほん...
--もう一回シルブレは修正くると思う。スロット1で20%、スロ...
---シーブレさらに弱体化とか・・・ むしろ他のモジュールをシ...
---シルブレの比率がおかしいと言いながら、Ⅰを10か15ってど...
---20、30、40だって強化のところにかいてあるが?むしろ33っ...
--盾かまえとるときは攻撃しない人にとってはどうでもいいけ...
---15毎だったらⅡで同じ、Ⅲで強化になるだろ?ほとんど俺に対...
---等倍で上がってくモジュールのほうが少数派だったな、すま...
--デバックしてないからな -- &new{2013-08-19 (月) 04:03:1...
---デバックしてなかったらむしろ数値揃えるよな…つまり、ノ...
---ノリで性能決めるなら、水中装甲2倍、格闘装甲ぐらい3倍で...
---具体的にどうやってシルブレのデバックとるんだ?転倒ブレ...
---数値調整まともにしねーからここの運営。バズ威力500縛り...
--コスパとかいう言葉を使う奴が数字に弱いのはネットの常識...
-焼夷弾にも爆風制御ってのるのかな? -- &new{2013-08-18 (...
--乗る。だろ? -- &new{2013-08-20 (火) 00:03:39};
-大破抑制って殴られて生命1で耐えるっていうのじゃなくて制...
--うん -- &new{2013-08-19 (月) 00:14:55};
---追記。死体破壊されると、自分の撃ったミサイルやバズの弾...
---もしかして神モジュールなのでは -- &new{2013-08-19 (月...
---御神体ゾック、最強ガンタンクは味方の盾になり、敵の視界...
---同時に味方の射線や退路を塞ぐと言う諸刃の剣 -- &new{20...
---一足先に移動壁が実装されていたとは -- &new{2013-08-19...
---1スロなら全機体に付けてもいい効果だが、2スロだからな...
--局地戦で付けるといいよ。高レートほど死体破壊に必死にな...
-BRFに移動射撃補助1ってどうだろう? -- &new{2013-08-19 ...
--FをBRN見たいに運用するなら〇 押し付け運用ならシルブレ...
-爆風拡大Ⅲ、チャージバズで比較。無い場合と比べ、自爆ダメ...
-明確に数値を表記しない運営は汚いな、後で性能変更する気ま...
--数値をボカしてるから修正し放題。人気モジュールの寿命は...
--明確に数値を表記しているカメラガン強化が神だと思った俺...
---起爆時間延長も明確に表記されているが、神かどうかはおい...
---カメラガン強化の嫌がらせ能力に期待して作ってみたいが、...
-あくまで体感なんで悪いけど、高速切替ⅢでMG系の武器への切...
-ページソート中に作りたくもないモジュールを誤動作で作って...
-ビーム装甲1は普段体感できないけどアーマー1200前後で...
--というよりCBRFのノンチャージ羽目とか場合によってはNのフ...
---相変わらずビームスプレーはビーム扱いされないからもんに...
---ジオンならビーム装甲1付けとくだけでも違うよな 死因の...
---BRFなど目当てでビーム装甲はさすがに枠の無駄、ぶっちゃ...
-移動射撃補正の上昇量が記入されてるが、これってどうやって...
--レティクルの広がり -- &new{2013-08-19 (月) 15:14:32};
--ちゃんとロックして試したのかねぇ。いい加減なデータをwik...
---間違っている根拠をデーターとして出してくれないことには...
---どうやって検証したかと検証データが書いてないんだから疑...
---それなら自分で調べて、どうぞ -- &new{2013-08-20 (火) ...
-モジュール設計図が足りなくなる。加工材ばっかりが増えてい...
--つ 【セカンドチャンス】 -- &new{2013-08-19 (月) 18:19...
---たわけた事いってるな。セカンドチャンスなんて詐欺だ。金...
---わかるわー金払ってるんだからゲルググ金設計図寄越すべき...
---???「お客様。桁を一つか二つお間違えのようでございます...
-特性水中装甲15%+モジュール水中装甲Ⅲ10%+ウォーターサバ...
--可能だがCT短いほうがよさげ -- &new{2013-08-19 (月) 1...
--加算なら強そうだが、乗算だったら微妙 -- &new{2013-08-1...
--ゴッグの耐久値が2400相当まで上がるな。御神体ではラーメ...
--各種検証の欄を見るに、特性とモジュール、ボーナスは加算...
---パーツって1.1倍だっけ?パーツもつけて装甲モジュールが...
--モジュールの水中装甲は加算だったから他のも加算じゃない...
--待て待て、水中機体はデフォルトでダメージ軽減もついてる...
---デフォルトでダメ軽減ってどれくらい付いてるの?検証ペー...
--何が凄いって、アーマー増加ではなくダメ軽減なのでほぼ転...
---誰が付いていくんだ?? -- &new{2013-08-20 (火) 15:40:...
---水中適正3+@載っけた対爆5ワーカー?もしそれでやると...
-高速装填のリロード短縮効果をどなたか検証していただけませ...
-投擲強化3装備時の発着グレの最大射程は1000M程度のも...
--素ジムで投擲強化1を付けて着発Nで試したけど最大射程は...
--マップの2.5マス分程度の射程なので1250メートル程...
--グレにも着弾表示ほしいな -- &new{2013-08-20 (火) 13:56...
-移動射撃1付けたら当りやすくなった気がするんだけど、そも...
--その武器の集弾性能の数値に比例して落ちる -- &new{2013-...
--数値で言うよりレティクルの広がり見た方が分かりやすい --...
-爆風拡大ってつける価値あるかな? -- &new{2013-08-20 (火...
--爆風拡大させたい人には価値ある。 -- &new{2013-08-20 (...
-アーマー1700のザクタンクに格闘装甲1をつけて遊んでた...
耐えて残アーマー50位だったからD格1回800位まで軽減...
-高速投擲作ってみたけどほぼ変化ない気がするわ・・・ -- &...
-カメラアイのスポット完了までの時間を短縮するってあります...
--殆ど用いられないが、攻撃できる対象に一定時間照準を当て...
---そんなのあったんですね、ありがとうございます! -- &ne...
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