機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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Comments/ミッションユニット
をテンプレートにして作成
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[[ミッションユニット]]
-既存の能力向上アイテムの一括向上版って感じを受けたけどど...
--開発って言うくらいだしモジュールみたいな感じじゃないか...
--俺的にデッキボーナスすきだったんだがn…。こんなんいれる...
---ミッションユニットの趣旨には反するかもだが~隊仕様みた...
---前から言われていただろ、コンプガチャに引っかかる可能性...
---そんな事情があったのか・・・キャラゲーとしては特定の機体...
--ムーブは最高速やブーチャ、ディフェンスは水中装甲等、ス...
--一番の懸念材料は、ショップでも販売されるって事だな。と...
-これからは機体の兵科を揃えずにデッキボーナスみたいなのが...
--強強重支とか、強砲支支とか、いろいろな組み合わせで参戦...
--ホントこれ。お気に入りので絶対入れたい機体が強重だから...
-2:1:1とかしたいのに実質ステータス下がるとかが自由度狭め...
-余ったデッキコスト分にぶち込む感じにして欲しいな、そうす...
--相対的に高コスト機が弱くなっちゃうから、戦力ゲージへの...
--余剰コストに入れるとなると、常連ほど使わないデッキコス...
-->二種類までセット可能 だから限界がありそうだけどね。 -...
-消費式だったらそんなプレイせんな -- &new{2015-12-13 (日...
--個人的には、手軽にGPで買える消費タイプと作成が大変だ...
-消費式でトーナメント等にとっておいてくださいって言ってた...
--弐号機乗り『...』 -- &new{2015-12-13 (日) 18:57:10};
-ガングリフォンブレイズのファイアパワーアップとかアドバン...
--お前またクッソ懐かしいゲーム知ってんな… -- &new{2015-1...
---980円で売ってたのを期待せずに買ったらドはまりしてSS...
--PS2にこんな面白そうなゲームあったのか知らんかったガンオ...
---ガンオンより面白いのは確かなんだが、シリーズで言えばガ...
---概ねガングリフォンと思わなければすごく面白いって評価や...
-結構よい部分に目をつけたのに消費式とかw -- &new{2015-1...
--消費ってのが問題だよなあ。結果として、報酬が益々渋くな...
---現状のマスターデバイスの入手難易度からお察し。ユニット...
--おそらく低コス機体に光を当てたいと思ったんだろうけど、...
-コストチケ使ったら更に上乗せできるのか?しかも全体に付与...
--併用するんだし食いはせんだろ。 -- &new{2015-12-14 (月)...
-今現在チケ課金なしで最大ランク50 コスト1370 コスト10は意...
--仮にLv2コスト150とすると 2つで300。COST360機体 2機と足...
---今までのデッキボーナス(無料)を消して コスト拡張前提の...
---↑まだ情報すら出揃っとらんのにすごいネガり方してんなw ...
---↑↑ガンオンってボランティアじゃないんよ? 有料→無料な...
---実はデッキボーナスが消える訳じゃなくて、デッキボーナス...
---↑それならサトーサンもデッキボーナスに代わるって表現は...
-低いレベルのやつは消費なしになるみたいなこといってなかっ...
-まだわからないが、ある意味いいものが来たな。
あとは、武装の制限やコスト制限もどうにかしてほしいものだ...
--補給不可の武装は、時間制限で回復可能にしてもらえたら嬉...
---その機体のCTをそのまま時間制限にしたらいいんじゃね -- ...
---そうそう、イメージ的に龍撃砲ね -- &new{2015-12-12 (土...
---時間制だと回復できるまで役に立たないウロウロする奴が増...
---撃破数で回復なら現地回収機体の上位互換になるけどいいの...
---やるにしても5~10機撃破で弾数1回復とかだろ -- &new{2...
-これデッキボーナスというよりも、自由に付け替えられる機体...
-回数制限ある時点でダメな気が -- &new{2015-12-15 (火) 18...
--レベル2までは、GPなどで手に入れられるが、レベル3は...
-デッキボーナスも種類を増やせばいいだけなのに、ちょっと運...
--なんで今まで普通に使えてたのを消耗品にするんだろうね、...
--仮に低レベルのユニットは使用回数制限なし、だったとして...
---ユニットアイテムがコストかかること無視してないか??ま...
---多分レベル3ユニットはコスト200だろうし、コスト拡張常用...
--課金よりも1プレイヤー辺りの稼働率を優先してきてる感じ...
--何やったって「拝金主義だ!集金集金!」って言いたい人間...
--デッキボーナス自体がいちゃもんつけられかねない仕様だか...
-デッキにパッシブスキルとしてコストも消費して付けるのか・...
--コスト拡張チケットも売りたいという考えかもね、買う必要...
-ミッションユニットが強力だったらメイン一~二機+格安支援...
--高コストで固めてこそ強い強襲と、低中コストが主力になり...
--お前ゲームの中でもニートすんの? -- &new{2015-12-17 (...
-これは改悪だよなぁ・・・ -- &new{2015-12-16 (水) 23:07:...
--LV2を2個つけたら1戦で10,000GP飛んでいきます。強化も終わ...
---そうとも言えないぞ。新機体でる度に強化でGP食うわけだし...
--そうじゃないよ。2-1-1とかデッキボーナスが付かない...
---デッキボーナスの「代わる」システムだから、デッキボーナ...
--旧デッキボーナスは消費無しでLV2やLV3が使えるけど...
---そのデッキボーナスはもう死んだ。だからこその改悪 -- &...
--モジュみたいに1回作ればおkって感じならよかったんだがな...
---ほんとこれ -- &new{2015-12-24 (木) 19:46:00};
--強重重支とかやりやすくなったから、それだけは評価 -- &n...
-攻撃ユニットlv2の入手方法がない(恐らく戦闘報酬にも入って...
--攻撃ユニットは強力だからLV1〜2は無いと予想してみる -- ...
-デッキボーナスの表示はいまだにでてるけど、これはどういう...
--まだ実装されてないですし。 -- &new{2015-12-17 (木) 17:...
--デッキボーナスの付かない空きスロにセットするんじゃない...
--ユニットだけ先行実装。デッキボーナス廃止までの間に溜め...
-一試合10円くらいでつけれて、かなり効果があるならいいが… ...
--無いよりかはあった方が良い、程度だと思うよ。目に見えて...
---そうとも言えない。リアルマネー使わないでもレベル3まで...
---Fezのエンチャみたいな感じかね。逆に言えばそれなりに効...
---FEZだとクジの外れで山ほど手に入るからあんまり困らなか...
-つか、消費ならスラスター冷却や補助アーマーとかぶっとるや...
--ほんとこれ -- &new{2015-12-18 (金) 13:44:17};
--無料だったデッキボーナス強化してGP回収と課金要素追加し...
-ミッションユニットをセットするには「MUコスト」が必要にな...
--低レベルなものは解放すればいつでも使える、高レベルなも...
---永続なのはLv1だけじゃない?、Lv2が報酬&攻撃以外はシ...
---消費型の時点でksなんだよなぁ。特にオールラウンダー組...
---多分LV3のみ消費と予想、ユニットパーツの画像がlv3だけ違うって...
---ユニットパーツLV2が有る以上は、LV2から消費するんだと思...
--まったく損しないのは普段から3種混合でデッキボーナス使...
-公式の画像を見る限りデッキ専用モジュールみたいな感じにな...
--ただし使い捨てな -- &new{2015-12-18 (金) 22:31:07};
--でも、デッキボーナスに無かった格闘武器威力アップがあれ...
-サイクロプス隊とかV作戦みたいにデッキボーナス目当てに機...
--同意 機体関係を複雑にするより協力戦廃止した代わりに新...
---新規なんて無視にきまってんだろ ばら撒いて回収できてな...
--むしろ、デッキボーナス目当てでDX回す人が出るとガチャ規...
-コイツで性能が鬼強化されて高レベル発動させとくのが当たり...
--課金システムは廃人のためじゃなくて、ガンオンやる時間あ...
-ストフォで緊急帰投性能上げてたのってどうなっちゃうん?特...
--あれは現状のままの効果だとほぼ必須になっちゃうから効果...
---必須なのは別に構わないんじゃない?今の高コスストフォ組...
---か・・・格闘威力アップも(ボソッ -- &new{2015-12-21 (月)...
-特殊ユニットパーツってなんだろ -- &new{2015-12-23 (水) ...
--緊急帰投upとかの攻撃防御移動に入らないの突っ込むその他...
-コレって作戦開始前の画面で、機体選択するときに一緒に変え...
-コスト拡張してもその分はMUコストに加算されないのね。ただ...
--これとどのつまり、コスチケ使わずに高コス機体組み込んで...
--ほんと、このクソゲーはどんな人間がプロデュースしようが...
---金儲けの愚策なんだろうけど、流石にこれはどの課金層目当...
--ランクの高い人間が低コス機を複数入れて初めて恩恵を得ら...
-RANK38の中コスト固めでも帰投Lv2一個しかつけられん。ユニ...
-何これめんどくさ。将官でもない限り消耗しない?Lvのユニッ...
--実際高コスで固めたらLv2以上なんてそうそうつけられない。...
--ちょこまかと気分や戦場でデッキ変える自分としても面倒く...
--万年尉佐官の俺には関係なかった -- &new{2015-12-24 (木)...
-V・サイクロ・水鯖 特に影響大きいのはこの辺かな?火力2...
-ゴミ…だよね? -- &new{2015-12-24 (木) 19:42:16};
-ほんと戦闘ごとに消費とか誰得なのよ。デッキボーナスで普通...
--改悪以外なにものでもないな -- &new{2015-12-25 (金) 0...
-低コストに意味が出るからこのシステム自体は悪くない。コス...
-どんな機体にもビムシュロケシュをつけられる。特にビムシュ...
--あと、高コスト編成からデッキボーナスを実質取り上げたの...
---これでガーベラ4機アレ4機が減りそうなので(コストチケ...
---コストチケ使ってもMUコスト増えないんだよなぁ。 -- &...
-たとえばMUコスト140の状態でセット1にアーマーレベル...
--セット1を優先するみたいよ -- &new{2015-12-24 (木) 20:2...
-運営「低コスト有利すぎるんで費用上げました。高コストもコ...
--お前は何を言っているんだ -- &new{2015-12-25 (金) 00:36...
-デッキコスト拡張でMUコスト増えないなら、初心者や低ランク...
--低ランクで低中コストしか無い人にとってはむしろプラスな...
-このコスト制限の重さじゃレベル1で従来のレベル2くらいの効...
-コストに余裕持たせればレベル2を1つくらいは無料で付けら...
-緊急帰投と速度アップ同時に付けられないのか、不便だな。 -...
-ただのデッキボーナス弱体化だったってオチ。 -- &new{2015...
--ターゲット定まってなくて残さず弱体化だから・・・デッキ...
-高コスト複数刺しにMUペナ付けて低コ必須化を進めて「将官戦...
-緊急帰投が神すぎるから強襲2機以上いれてなかった奴にとっ...
--とりあえずMUコスト100は確保して帰投LV1は付けておくのが...
-消費型はコスト150、無消費はコスト300でLv2ミッソンユニッ...
-オールラウンダーと同じ効果分のMU発動とか絶望的だな -- &...
-使用デッキコスト1300以下でLv 1のミッションユニット使用可...
-消費制なのがきついな。でもま、重撃ザクⅡ4機だとロケット強...
--Lv3蔓延すると今以上に問題だろうし敷居としてはこれくらい...
-今の仕様だとランク低いプレイヤーにほぼ恩恵ないので、基準...
ユニットコストと各機体のユニットポイントを足した値を -- ...
--すいません。最後の行気付かずに送信してしまいました… -- ...
---しかもユニットコストの基準は100の間違いでした… -- &ne...
--低ランクなら低コス結構入れてるだろうしむしろ余るんじゃ...
---いやあ、最近ではガチャコンチケットやEX、一斉出撃、新兵...
-コンカスがなんでないんや。ビームと爆発に比べれば、まだ可...
--ロケシュとビムシュはデッキボーナスであった。コンカスは...
--拠点殴りが加速すると不都合なんじゃないの -- &new{2015-...
-何が辛いってこれストフォの帰投ボーナスが減ったのが戦略的...
--核決めやすくなったからいいと思うよ -- &new{2015-12-25 ...
-もっと種類が増えてくれないと面白みがないな。モジュールみ...
--それは思う。機体特性からの流用でいいから(シールド大破...
-アイテム消費無くていいだろこれ・・・低コス入れないと使え...
-これ、たかだかMU容量100確保してレベル1のショボい効果得る...
--うん、でも高コス強襲3~4機で固めてた人から緊急帰投を...
-IIJ愛用だがロケシュ5CBZFでロケットL3つけるとかなりよろけ...
-デッキボーナスだけなくなって何も無くなるよりマシだろ。文...
--中高コスの人らは大体無しでやってるだろ…。 -- &new{2015...
--開発者が出すものは全て美味しくいただきますとか思考停止...
--強襲1重撃1支援2のデッキボーナス無しでやってた俺大喜...
--いやいや、デッキボーナス代わるってぐらいだから消費はあ...
---運営的には「デッキボーナスを無くしたい」意図の方が強い...
---無くして良かったけど。散々言われて無くす事無いだろな -...
---↑↑ヘビストとかアティストとか重撃や砲撃なんかの帰投の遅...
--2-1-1編成で出ることもあるからわずかに恩恵は感じるけどこ...
-なんでこの開発は端数を無駄にしたがるんだろう。10刻みでの...
--それだよな。90までは実質0扱いだし -- &new{2015-12-25 (...
-いくら無能でもこんなシステム思いつかないぞ。。。猿じゃな...
--無能な働き者は一番厄介。何もしないナンカンの方がまだマ...
-やったー!これで好きなデッキボーナス付けられるぜ! から...
--Lv2はもっと制限が緩くても良かったと思うの・・・ -- &ne...
---だね。lv2は500gpくらいで良かった気がするぜ -- &new{20...
-とりあえず、デッキボーナス復活させようか、MU残したままで...
--それな。組み合わせが融通利きにくい代わりにアイテムやコ...
--ガシャコンと一緒でさ、既存のヤツを残したまま、これを追...
-今まで見てきて思ったが内部データ同じの多いなこのゲーム -...
-低コスデッキにアドバンテージを与えていく方向性は良いとお...
--まぁLv1はアイテム消費しないしね?でも5000GPは確かに高...
---まじめに5000GPで10回なら考えても良い30回なら即決 -...
---ボールオッゴの金図が1枚500万と考えれば全然安いけどなw...
-もうちょっとコスト考えようぜ…高コストと低コストの差がた...
--性能的に低コストが不遇なのは仕方ないし簡単に高コスト倒...
---その方法だとその機体出すためにお金(この場合ゲーム内外...
---引っかからないだろ。コンプガチャ問題って「ガチャで得ら...
---何かしらの恩恵に「ブーチャアップ」とかの機体が強化され...
---いや、この枝の例えならば機体単品で効果を発揮するだろう...
---分かりやすく言うと遊戯王の融合カード(今あるか知らんが)...
---わかりずらいたとえで更なる混乱を誘うニキ嫌い -- &new{20...
---「Aが居ると味方すべてが強化される」はOK、枝主案はこ...
-自動的に使ってもLv1って紳士協定出来上がってる訳だし熱く...
-これ補正される値は「強化分を含む値」なのか「初期値」なの...
-セット数を2から4にして、同カテゴリのユニットも装備可能に...
-これ支援専大勝利だな。久々に支援強化だわ。何がって?サポ...
--まあ以前は「アーマー?何それ意味あんの?」だったからね...
-俺が低コスト4機使いだから何も文句無いだけなんかな?MUな...
--文句あるとしたらせめて3つセットさせて欲しい(MUコスト...
--うちも似た感じ。大概デッキボーナスなしで戦っていたから...
-このシステムに限らずどんどん新規に厳しくなってる気がする...
--復帰勢にも優しくないよねこれ -- &new{2015-12-27 (日) 2...
--100人の新規を集めるより1人の廃人にゴマすりした方が金に...
-MUユニットの弊害か連邦でやっててアンチステルスレーダーが...
--サポフォかサポトリ+帰投MUセットとかする根っからの支援...
---支援専の構成の一つである鹿2鹿2指揮砂トレだと1100コスト...
---緊急帰投LV3つけられる、といってもパーツを消費するから...
-オールラウンダーの時のアーマーLv3とブーチャLv3を毎回つけ...
へっぽこな俺がさらにへぼになるぅ。。。 -- &new{2015-12-2...
--自然とオールラウンダー編成にしてたけど、緊急帰投が欲し...
-また前より悪化・・・もうね -- &new{2015-12-27 (日) 22:2...
-なぜ「MUコスト」で付けられるパーツを制限しているにもかか...
--380機もそうなんだけど、アドバンテージ低いくせに二重苦三...
-余剰コストの加算とユニットパーツ消費が無ければ、純粋に低...
-デッキボーナス廃止してミッションユニットにすると益々強襲...
--すまん、「益々強襲4機構成に移行」の根拠が分からない。デ...
---宇宙と地上のMUミッションユニット1と2に防御アーマーユニ...
---できるだけ強襲に乗りたい、って人間が、今まではデッキボ...
---そんなに強襲乗りたいなら、はじめから強襲4機(もしくは3)...
-ガチャやらイベントやらで、今までのデッキボーナスみたいな...
-Lv2無消費をMUコスト300くらいで作ってくれろや -- &new{20...
-MUこれ良く解らないんだけどLv1でも毎戦GP消費してるの? --...
--MUで消費するのはLV2以上でのミッションパーツ。なのでそも...
-戦闘報酬でユニットがノイズになってすごい邪魔。ガンダリウ...
-デッキボーナス廃止は良かったと思うけど、レベル2以上が消...
-緊急帰投レベル2だけは無料にしてほしい -- &new{2015-12-2...
--皆それつけて終わるだろ・・・ -- &new{2015-12-29 (火) 19:1...
-アーマーと帰投安定かな?他は効果が薄すぎない? -- &new{...
--Lv1縛りならあと水中装甲やね。ケチケチせずにLv2Lv3を...
-地雷設置上限が6になるとかレーダー設置上限が4になるとか...
-佐藤でマシになるかと思ったら悪化した -- &new{2015-12-30...
-つまらなくなった -- &new{2015-12-30 (水) 22:49:51};
--少しでも、全員共通でも、弱体化されるとつまらなくなる系...
--つまらなくなった× 都合悪くなった○ -- &new{2015-12-31 ...
---でも実際都合が悪くなったし戻してとしかいいようがない。...
-もう言ってる人もいるけど、今までのデッキボーナスはそのま...
--強襲4または3機編成の状況を変えるために改悪でも実行した...
---デッキコスト不足&オールラウンダー愛用していた俺氏無事...
-個人的には強襲はじめデッキボーナスの恩恵が大きすぎたから...
-どうかんがえてもあらゆる面で改悪。 -- &new{2015-12-31 (...
--機体コスト高+中+低*2で300ピッタリ。気分で機体取り替える...
--高コス強襲3,4機編成を相対的弱体化させた点は評価する。 -...
--売れるItem(銀設計図)の出現率が激減したせいで所持金も...
-MUコストはわかるが消耗品にした意味が全然わかんねぇ。もう...
--ラストエリクサー状態はお前が悪いだろw 惜しまずほいほ...
---日本人の約8割はラストエリクサー症候群に陥ってるんだぞ...
-サイクロプス隊が無くなったから、肩の使い道が何一つ無くな...
-これはこれでシステム的にはいいけど、Lv2の設定条件が厳し...
--帰投強化を弱体させたいが為のシステムだろうから、帰投に...
---連邦の機体はジオンにくらべて緊急帰投性能が悪いのに・・...
---定番の帰投以外強化から、帰投も含めてまんべんなく強化に...
-レベル2で5000は高いわ、これで収入が消えちゃうやんけ。200...
-デッキボーナス廃止は待ちに待ったと喜んだのにこんなシステ...
-シューマイの上のグリンピースみたいなシステム -- &new{20...
--あまりにも的確すぎて草 -- &new{2016-01-03 (日) 13:04:1...
--兵科意味なくなった -- &new{2016-01-04 (月) 00:16:19};
-なんでもかんでも戦闘終了後の報酬に混ぜるのやめてくれ。ガ...
-こういうシステムを導入するならせめてランクの上がりにくさ...
-ロケット、ビーム強化ユニットで7%UPって中途半端だなぁ。...
-重撃からすると帰投10%UPでもありがたい -- &new{2016-0...
-タンク系の速度のアップ恩恵がぁ…;; 凸タンカー的には辛...
-デッキボーナスが悪いとかよりも、仕様にあわせて追加&修正...
-ネットカフェに行ってきた。M-COST400/999 COST1440/9999 ユ...
--そりゃデッキコスト拡張でも増えないんだからデッキコスト...
---要望出しておくか。 -- &new{2016-01-07 (木) 19:02:42};
-デッキボーナスなんてほとんどクソ意味なかったからな。廃止...
--デキボの効果が兵科と噛み合わず滅茶苦茶だったのと、強襲2...
---MUコストを確保する為、中コスト機体を大事にしなくちゃな...
--帰投の恩恵(功罪?)は非常に大きかったけどな。あれがあ...
--初期は長所を伸ばすボーナス付いてたけど、オープンベータ...
-レベル2まで無料にしつつレベル2のコストを200~250と割高に...
--無料が無理だとしても、売値が525gpなんだから、せめて補助...
--ああ、そりゃいいなぁ Lv1しか使わないエリクサー患者かつ...
--エリクサー病は意識かえろよ馬鹿らしいと思うが、無料と500...
---効果薄すぎて、報酬としてもうまみを感じないし、他の報酬...
--無料&コスト200の2Lvユニットとパーツ消費&コスト150...
-未だにMUコストがどういうものかわかってないワイ… -- &new...
--①機体ごとのMUコスト値の合計 + ②デッキコスト最大の余...
-低コストで固めるほどユニットスロット増えるようにして、最...
--高コス強襲3~4機編成の相対的弱体の為だろ -- &new{201...
---サイクロプス隊とかないとまずいデッキ編成もあったわけで...
-コストギリギリまで使う派の俺死亡のシステム…デッキボーナ...
-前にアレックス二機と夜鹿Ⅱ編成の大将(ランクは50)がいた...
-兵科の意味合いがなくなった 今まで合ったオールラウンダー...
--特定のデッキボーナスの為になんとか生きてた機体もあった...
-コスト拡張にMUコスト+200ぐらいつけないと意味ないよ、...
--低コスト入れmuコスト使って好きな性能高めるか?高性能な...
--低コストデッキ時代の幕開けかも -- &new{2016-01-23 (土)...
---再出撃短いし、ありかもしれない -- &new{2016-01-28 (木...
-明らかに前のシステムのほうが面白い、GPガチャ廃止にしろ...
--もう回収期に入ってるから面白いかどうかじゃなくて以下に...
-これの上昇値の倍率かかるのって強化前?強化後? -- &new{...
--いい質問ですね -- &new{2016-01-26 (火) 03:29:31};
--ロケット強化ユニットで試してみた結果、攻撃ユニットは強...
-なんで消費制にしたし… -- &new{2016-01-27 (水) 17:14:01};
-まあこのへんは実装さえしてしまえば後はユニット追加もしく...
-報酬枠圧迫するから中々モジュール作れず新規ほど不利になる...
--糞イベと併せてモジュール素材は本当に絶望的だな。新規は...
---モジュール素材もイベントチケも手に入りにくいよなぁ -- ...
---50戦しても高速切り替えⅠすら作れないんだぜ…F重につけた...
---サブキャラ、250戦越えてるのにいまだ高速切替も補助弾薬...
---既にモジュ作るのに5桁GP払ってるわけだが、素材廃止して...
--ほんとこれ -- &new{2016-02-23 (火) 02:25:01};
-別ゲーであるシステムだけどさ、各機体の使用率や獲得ポイン...
--あとミッションユニットのアイテム消費は廃止 メイン機体+...
-レベル2でいいからもうちょっと手に入れやすくしてくれない...
--高コス編成:レベル1が関の山 中低コス:レベル2まで容...
--レベル2めっちゃ余ってる。それよりも攻撃ユニットが全然...
-防御ユニットは初期値(GP01フルバの場合1750のこと)に%を...
-レベル1なら素材いらなかったのかよ・・・今まで無しでやっ...
--君は希少種だな。(デッキ変更してコストオーバーで無効に...
-高いからまじで値段下げてほしい -- &new{2016-03-12 (土) ...
--強化パーツ(1050GP)でアーマー10%UP。MUレベル2(5000GP)で...
---運営「お、そうだな、強化パーツ値上げするか」 -- &new{...
-「MUコスト」の算出方法が変わるんだね。これで機体を入れ替...
--高コスト機体&MU使うなら一緒か・・・低コスト機体&M...
--RANK に関係なく初期値が 1370 に固定なので初心者・リセッ...
---MUのために初心者に高コスデッキ組ませてもラーメンが美味...
---↑何で初心者が高コスデッキ組む話になってるんだ?初心者...
--たしかに。でも、俺みたいに下手すぎてユニットの恩恵があ...
-スロット1に帰投Lv1、スロット2に容量Lv1がデフォで、デッキ...
--普通そうだろ -- &new{2016-03-26 (土) 12:21:58};
--水泳部3機+(支援とか凸用強襲)みたいな編成にしても水...
-攻撃が ロケット強化ユニット ビーム強化ユニットの2種類し...
--アーマー最大値数%増加(笑)の点で察して差し上げるのが人...
-よくこんな糞みたいなシステム導入できたな。佐藤の才能に嫉...
--アンケートにこれに関するものが無かったので、改善するつ...
--MUコストという仕組みがまるで機能していないよなぁ -- &n...
-デッキボーナスありきで使ってた機体を使う気がなくなってし...
--デッキボーナスありきで使われなかった機体(というか兵装...
-うんこシステム -- &new{2016-06-05 (日) 06:57:53};
--害悪システム撤廃しろよ糞運営 -- &new{2016-06-09 (木) 1...
--意味の無いシステムだよな。こんなの作るなら前のいいよ。 ...
-プレチケ使って交換するやつなんか居るか?www -- &new{201...
--DXを少しでも課金で買わせるためのプレチケ交換機能 -- ...
-LV2まではパーツなしで使わせて欲しいです。 -- &new{2016-...
-まだ以前のデッキボーナスのほうが仕事してたわ。久々にガン...
-これつけるために低コス縛りデッキにするとかする気がない -...
-MUシステムもウンコだがデッキボーナスもゴミカスシステムだ...
所詮運営は知的.障害者の集まりだし過度な期待はすんな。 -- ...
-デッキボーナスの頃の方が完全によかったよねミッションユニ...
-別に消費するのはいいがコスト制限撤廃しろ。レベル2とかレ...
-デッキボーナスは すきな効果つけるために種類を制限される...
ミッションのほうがまだいい あまってたGPは補助スラスター...
ただ GPがいくらあまってても1つが限界だな 二つ目はたぶ...
-これの存在忘れてた -- &new{2017-06-11 (日) 16:01:00};
-ほぼ全ての面でデッキボーナスシステムの方が優れてた、失敗...
-イベントの報酬にこういうの入れないでくれよ…そのせいで260...
-スピードアップ2の在庫が100くらいだったんで使いだしたら思...
-今フルパーツ無料キャンペーンやってるけど、この先ミッショ...
-高い割に高コス喰えるほどの上昇量じゃないから、値段安くす...
-コストを制限した上で、さらにパーツも消費して、増えるのが...
-デッキボーナスのほうがまだ面白いシステムだったと思うって...
-これほんとーーーにわかりづらい。前のデッキボーナスの方が...
-攻撃ユニットLv3を50bcで課金にすれば儲かるのにこの運営...
-初心者なのですがこれって効果がわずか数%だけど使う意味あ...
--使う意味はほとんどないけどLv1ならタダで付けられるからア...
---ご回答ありがとうございます。ユニットの効果は薄そうです...
-なんかデッキボーナスの方がいいって声が多いけど、デッキボ...
-デッキコスト拡張でかなり余裕できたな。俺みたいに200確保...
-これをさっさとなくさないと人は減り続けるだろうな -- &ne...
--これのせいなわけないだろ -- &new{2019-07-18 (木) 19:37...
---前から言われてるけど、イベントとかの報酬枠ユニットパー...
-将官戦場と他の戦場で違うのはこれ。めんどくさいから使いた...
-強化の材料みたいに「必要なLv2ユニットの数が足りませんけ...
-めんどくさいシステムいらん -- &new{2019-11-08 (金) 10:4...
-っていうか1戦ごとに消費するシステムはいかんよ -- &new{...
--MUレベル3をGPで買えるようになるのか・・エリクサー症候...
-4機の兵科をバラバラに並べないと総合的に一番強いボーナス...
--アナザー解禁するし、同じ機体ばっかにならんようにやろ。...
--そんな運営紹介文のコピペみたいなのを書かれても -- &new...
--アウトだったら優秀なガンオン民の事だ。消費者庁に通報す...
--コンプガチャの対象になるのは黒い三連星やホワイトベース...
-ミッションユニット使って欲しいってのはわかるけど毎戦場で...
--Lv2ですら5000GPってあほな設定だからな。Lv3は10000でLv4...
---そこまで高騰しなくても、簡単な話、戦闘・機体の多様化を...
--ランカーバトルとかなら考えて使うのかね。俺はLV1つけて...
-攻撃MUに実弾が欲しい。 -- &new{2021-08-02 (月) 00:09:32};
-ビーム強化ユニットはビムシュはのらないけどビムコ盾でダメ...
-既出かもしれないけど、ビーム強化ユニットでビーム属性(ビ...
--ビームスプレーガンとかの事か -- &new{2021-12-12 (日) 2...
---その通りです。サザビーのビームショットライフルのTypeA...
終了行:
[[ミッションユニット]]
-既存の能力向上アイテムの一括向上版って感じを受けたけどど...
--開発って言うくらいだしモジュールみたいな感じじゃないか...
--俺的にデッキボーナスすきだったんだがn…。こんなんいれる...
---ミッションユニットの趣旨には反するかもだが~隊仕様みた...
---前から言われていただろ、コンプガチャに引っかかる可能性...
---そんな事情があったのか・・・キャラゲーとしては特定の機体...
--ムーブは最高速やブーチャ、ディフェンスは水中装甲等、ス...
--一番の懸念材料は、ショップでも販売されるって事だな。と...
-これからは機体の兵科を揃えずにデッキボーナスみたいなのが...
--強強重支とか、強砲支支とか、いろいろな組み合わせで参戦...
--ホントこれ。お気に入りので絶対入れたい機体が強重だから...
-2:1:1とかしたいのに実質ステータス下がるとかが自由度狭め...
-余ったデッキコスト分にぶち込む感じにして欲しいな、そうす...
--相対的に高コスト機が弱くなっちゃうから、戦力ゲージへの...
--余剰コストに入れるとなると、常連ほど使わないデッキコス...
-->二種類までセット可能 だから限界がありそうだけどね。 -...
-消費式だったらそんなプレイせんな -- &new{2015-12-13 (日...
--個人的には、手軽にGPで買える消費タイプと作成が大変だ...
-消費式でトーナメント等にとっておいてくださいって言ってた...
--弐号機乗り『...』 -- &new{2015-12-13 (日) 18:57:10};
-ガングリフォンブレイズのファイアパワーアップとかアドバン...
--お前またクッソ懐かしいゲーム知ってんな… -- &new{2015-1...
---980円で売ってたのを期待せずに買ったらドはまりしてSS...
--PS2にこんな面白そうなゲームあったのか知らんかったガンオ...
---ガンオンより面白いのは確かなんだが、シリーズで言えばガ...
---概ねガングリフォンと思わなければすごく面白いって評価や...
-結構よい部分に目をつけたのに消費式とかw -- &new{2015-1...
--消費ってのが問題だよなあ。結果として、報酬が益々渋くな...
---現状のマスターデバイスの入手難易度からお察し。ユニット...
--おそらく低コス機体に光を当てたいと思ったんだろうけど、...
-コストチケ使ったら更に上乗せできるのか?しかも全体に付与...
--併用するんだし食いはせんだろ。 -- &new{2015-12-14 (月)...
-今現在チケ課金なしで最大ランク50 コスト1370 コスト10は意...
--仮にLv2コスト150とすると 2つで300。COST360機体 2機と足...
---今までのデッキボーナス(無料)を消して コスト拡張前提の...
---↑まだ情報すら出揃っとらんのにすごいネガり方してんなw ...
---↑↑ガンオンってボランティアじゃないんよ? 有料→無料な...
---実はデッキボーナスが消える訳じゃなくて、デッキボーナス...
---↑それならサトーサンもデッキボーナスに代わるって表現は...
-低いレベルのやつは消費なしになるみたいなこといってなかっ...
-まだわからないが、ある意味いいものが来たな。
あとは、武装の制限やコスト制限もどうにかしてほしいものだ...
--補給不可の武装は、時間制限で回復可能にしてもらえたら嬉...
---その機体のCTをそのまま時間制限にしたらいいんじゃね -- ...
---そうそう、イメージ的に龍撃砲ね -- &new{2015-12-12 (土...
---時間制だと回復できるまで役に立たないウロウロする奴が増...
---撃破数で回復なら現地回収機体の上位互換になるけどいいの...
---やるにしても5~10機撃破で弾数1回復とかだろ -- &new{2...
-これデッキボーナスというよりも、自由に付け替えられる機体...
-回数制限ある時点でダメな気が -- &new{2015-12-15 (火) 18...
--レベル2までは、GPなどで手に入れられるが、レベル3は...
-デッキボーナスも種類を増やせばいいだけなのに、ちょっと運...
--なんで今まで普通に使えてたのを消耗品にするんだろうね、...
--仮に低レベルのユニットは使用回数制限なし、だったとして...
---ユニットアイテムがコストかかること無視してないか??ま...
---多分レベル3ユニットはコスト200だろうし、コスト拡張常用...
--課金よりも1プレイヤー辺りの稼働率を優先してきてる感じ...
--何やったって「拝金主義だ!集金集金!」って言いたい人間...
--デッキボーナス自体がいちゃもんつけられかねない仕様だか...
-デッキにパッシブスキルとしてコストも消費して付けるのか・...
--コスト拡張チケットも売りたいという考えかもね、買う必要...
-ミッションユニットが強力だったらメイン一~二機+格安支援...
--高コストで固めてこそ強い強襲と、低中コストが主力になり...
--お前ゲームの中でもニートすんの? -- &new{2015-12-17 (...
-これは改悪だよなぁ・・・ -- &new{2015-12-16 (水) 23:07:...
--LV2を2個つけたら1戦で10,000GP飛んでいきます。強化も終わ...
---そうとも言えないぞ。新機体でる度に強化でGP食うわけだし...
--そうじゃないよ。2-1-1とかデッキボーナスが付かない...
---デッキボーナスの「代わる」システムだから、デッキボーナ...
--旧デッキボーナスは消費無しでLV2やLV3が使えるけど...
---そのデッキボーナスはもう死んだ。だからこその改悪 -- &...
--モジュみたいに1回作ればおkって感じならよかったんだがな...
---ほんとこれ -- &new{2015-12-24 (木) 19:46:00};
--強重重支とかやりやすくなったから、それだけは評価 -- &n...
-攻撃ユニットlv2の入手方法がない(恐らく戦闘報酬にも入って...
--攻撃ユニットは強力だからLV1〜2は無いと予想してみる -- ...
-デッキボーナスの表示はいまだにでてるけど、これはどういう...
--まだ実装されてないですし。 -- &new{2015-12-17 (木) 17:...
--デッキボーナスの付かない空きスロにセットするんじゃない...
--ユニットだけ先行実装。デッキボーナス廃止までの間に溜め...
-一試合10円くらいでつけれて、かなり効果があるならいいが… ...
--無いよりかはあった方が良い、程度だと思うよ。目に見えて...
---そうとも言えない。リアルマネー使わないでもレベル3まで...
---Fezのエンチャみたいな感じかね。逆に言えばそれなりに効...
---FEZだとクジの外れで山ほど手に入るからあんまり困らなか...
-つか、消費ならスラスター冷却や補助アーマーとかぶっとるや...
--ほんとこれ -- &new{2015-12-18 (金) 13:44:17};
--無料だったデッキボーナス強化してGP回収と課金要素追加し...
-ミッションユニットをセットするには「MUコスト」が必要にな...
--低レベルなものは解放すればいつでも使える、高レベルなも...
---永続なのはLv1だけじゃない?、Lv2が報酬&攻撃以外はシ...
---消費型の時点でksなんだよなぁ。特にオールラウンダー組...
---多分LV3のみ消費と予想、ユニットパーツの画像がlv3だけ違うって...
---ユニットパーツLV2が有る以上は、LV2から消費するんだと思...
--まったく損しないのは普段から3種混合でデッキボーナス使...
-公式の画像を見る限りデッキ専用モジュールみたいな感じにな...
--ただし使い捨てな -- &new{2015-12-18 (金) 22:31:07};
--でも、デッキボーナスに無かった格闘武器威力アップがあれ...
-サイクロプス隊とかV作戦みたいにデッキボーナス目当てに機...
--同意 機体関係を複雑にするより協力戦廃止した代わりに新...
---新規なんて無視にきまってんだろ ばら撒いて回収できてな...
--むしろ、デッキボーナス目当てでDX回す人が出るとガチャ規...
-コイツで性能が鬼強化されて高レベル発動させとくのが当たり...
--課金システムは廃人のためじゃなくて、ガンオンやる時間あ...
-ストフォで緊急帰投性能上げてたのってどうなっちゃうん?特...
--あれは現状のままの効果だとほぼ必須になっちゃうから効果...
---必須なのは別に構わないんじゃない?今の高コスストフォ組...
---か・・・格闘威力アップも(ボソッ -- &new{2015-12-21 (月)...
-特殊ユニットパーツってなんだろ -- &new{2015-12-23 (水) ...
--緊急帰投upとかの攻撃防御移動に入らないの突っ込むその他...
-コレって作戦開始前の画面で、機体選択するときに一緒に変え...
-コスト拡張してもその分はMUコストに加算されないのね。ただ...
--これとどのつまり、コスチケ使わずに高コス機体組み込んで...
--ほんと、このクソゲーはどんな人間がプロデュースしようが...
---金儲けの愚策なんだろうけど、流石にこれはどの課金層目当...
--ランクの高い人間が低コス機を複数入れて初めて恩恵を得ら...
-RANK38の中コスト固めでも帰投Lv2一個しかつけられん。ユニ...
-何これめんどくさ。将官でもない限り消耗しない?Lvのユニッ...
--実際高コスで固めたらLv2以上なんてそうそうつけられない。...
--ちょこまかと気分や戦場でデッキ変える自分としても面倒く...
--万年尉佐官の俺には関係なかった -- &new{2015-12-24 (木)...
-V・サイクロ・水鯖 特に影響大きいのはこの辺かな?火力2...
-ゴミ…だよね? -- &new{2015-12-24 (木) 19:42:16};
-ほんと戦闘ごとに消費とか誰得なのよ。デッキボーナスで普通...
--改悪以外なにものでもないな -- &new{2015-12-25 (金) 0...
-低コストに意味が出るからこのシステム自体は悪くない。コス...
-どんな機体にもビムシュロケシュをつけられる。特にビムシュ...
--あと、高コスト編成からデッキボーナスを実質取り上げたの...
---これでガーベラ4機アレ4機が減りそうなので(コストチケ...
---コストチケ使ってもMUコスト増えないんだよなぁ。 -- &...
-たとえばMUコスト140の状態でセット1にアーマーレベル...
--セット1を優先するみたいよ -- &new{2015-12-24 (木) 20:2...
-運営「低コスト有利すぎるんで費用上げました。高コストもコ...
--お前は何を言っているんだ -- &new{2015-12-25 (金) 00:36...
-デッキコスト拡張でMUコスト増えないなら、初心者や低ランク...
--低ランクで低中コストしか無い人にとってはむしろプラスな...
-このコスト制限の重さじゃレベル1で従来のレベル2くらいの効...
-コストに余裕持たせればレベル2を1つくらいは無料で付けら...
-緊急帰投と速度アップ同時に付けられないのか、不便だな。 -...
-ただのデッキボーナス弱体化だったってオチ。 -- &new{2015...
--ターゲット定まってなくて残さず弱体化だから・・・デッキ...
-高コスト複数刺しにMUペナ付けて低コ必須化を進めて「将官戦...
-緊急帰投が神すぎるから強襲2機以上いれてなかった奴にとっ...
--とりあえずMUコスト100は確保して帰投LV1は付けておくのが...
-消費型はコスト150、無消費はコスト300でLv2ミッソンユニッ...
-オールラウンダーと同じ効果分のMU発動とか絶望的だな -- &...
-使用デッキコスト1300以下でLv 1のミッションユニット使用可...
-消費制なのがきついな。でもま、重撃ザクⅡ4機だとロケット強...
--Lv3蔓延すると今以上に問題だろうし敷居としてはこれくらい...
-今の仕様だとランク低いプレイヤーにほぼ恩恵ないので、基準...
ユニットコストと各機体のユニットポイントを足した値を -- ...
--すいません。最後の行気付かずに送信してしまいました… -- ...
---しかもユニットコストの基準は100の間違いでした… -- &ne...
--低ランクなら低コス結構入れてるだろうしむしろ余るんじゃ...
---いやあ、最近ではガチャコンチケットやEX、一斉出撃、新兵...
-コンカスがなんでないんや。ビームと爆発に比べれば、まだ可...
--ロケシュとビムシュはデッキボーナスであった。コンカスは...
--拠点殴りが加速すると不都合なんじゃないの -- &new{2015-...
-何が辛いってこれストフォの帰投ボーナスが減ったのが戦略的...
--核決めやすくなったからいいと思うよ -- &new{2015-12-25 ...
-もっと種類が増えてくれないと面白みがないな。モジュールみ...
--それは思う。機体特性からの流用でいいから(シールド大破...
-アイテム消費無くていいだろこれ・・・低コス入れないと使え...
-これ、たかだかMU容量100確保してレベル1のショボい効果得る...
--うん、でも高コス強襲3~4機で固めてた人から緊急帰投を...
-IIJ愛用だがロケシュ5CBZFでロケットL3つけるとかなりよろけ...
-デッキボーナスだけなくなって何も無くなるよりマシだろ。文...
--中高コスの人らは大体無しでやってるだろ…。 -- &new{2015...
--開発者が出すものは全て美味しくいただきますとか思考停止...
--強襲1重撃1支援2のデッキボーナス無しでやってた俺大喜...
--いやいや、デッキボーナス代わるってぐらいだから消費はあ...
---運営的には「デッキボーナスを無くしたい」意図の方が強い...
---無くして良かったけど。散々言われて無くす事無いだろな -...
---↑↑ヘビストとかアティストとか重撃や砲撃なんかの帰投の遅...
--2-1-1編成で出ることもあるからわずかに恩恵は感じるけどこ...
-なんでこの開発は端数を無駄にしたがるんだろう。10刻みでの...
--それだよな。90までは実質0扱いだし -- &new{2015-12-25 (...
-いくら無能でもこんなシステム思いつかないぞ。。。猿じゃな...
--無能な働き者は一番厄介。何もしないナンカンの方がまだマ...
-やったー!これで好きなデッキボーナス付けられるぜ! から...
--Lv2はもっと制限が緩くても良かったと思うの・・・ -- &ne...
---だね。lv2は500gpくらいで良かった気がするぜ -- &new{20...
-とりあえず、デッキボーナス復活させようか、MU残したままで...
--それな。組み合わせが融通利きにくい代わりにアイテムやコ...
--ガシャコンと一緒でさ、既存のヤツを残したまま、これを追...
-今まで見てきて思ったが内部データ同じの多いなこのゲーム -...
-低コスデッキにアドバンテージを与えていく方向性は良いとお...
--まぁLv1はアイテム消費しないしね?でも5000GPは確かに高...
---まじめに5000GPで10回なら考えても良い30回なら即決 -...
---ボールオッゴの金図が1枚500万と考えれば全然安いけどなw...
-もうちょっとコスト考えようぜ…高コストと低コストの差がた...
--性能的に低コストが不遇なのは仕方ないし簡単に高コスト倒...
---その方法だとその機体出すためにお金(この場合ゲーム内外...
---引っかからないだろ。コンプガチャ問題って「ガチャで得ら...
---何かしらの恩恵に「ブーチャアップ」とかの機体が強化され...
---いや、この枝の例えならば機体単品で効果を発揮するだろう...
---分かりやすく言うと遊戯王の融合カード(今あるか知らんが)...
---わかりずらいたとえで更なる混乱を誘うニキ嫌い -- &new{20...
---「Aが居ると味方すべてが強化される」はOK、枝主案はこ...
-自動的に使ってもLv1って紳士協定出来上がってる訳だし熱く...
-これ補正される値は「強化分を含む値」なのか「初期値」なの...
-セット数を2から4にして、同カテゴリのユニットも装備可能に...
-これ支援専大勝利だな。久々に支援強化だわ。何がって?サポ...
--まあ以前は「アーマー?何それ意味あんの?」だったからね...
-俺が低コスト4機使いだから何も文句無いだけなんかな?MUな...
--文句あるとしたらせめて3つセットさせて欲しい(MUコスト...
--うちも似た感じ。大概デッキボーナスなしで戦っていたから...
-このシステムに限らずどんどん新規に厳しくなってる気がする...
--復帰勢にも優しくないよねこれ -- &new{2015-12-27 (日) 2...
--100人の新規を集めるより1人の廃人にゴマすりした方が金に...
-MUユニットの弊害か連邦でやっててアンチステルスレーダーが...
--サポフォかサポトリ+帰投MUセットとかする根っからの支援...
---支援専の構成の一つである鹿2鹿2指揮砂トレだと1100コスト...
---緊急帰投LV3つけられる、といってもパーツを消費するから...
-オールラウンダーの時のアーマーLv3とブーチャLv3を毎回つけ...
へっぽこな俺がさらにへぼになるぅ。。。 -- &new{2015-12-2...
--自然とオールラウンダー編成にしてたけど、緊急帰投が欲し...
-また前より悪化・・・もうね -- &new{2015-12-27 (日) 22:2...
-なぜ「MUコスト」で付けられるパーツを制限しているにもかか...
--380機もそうなんだけど、アドバンテージ低いくせに二重苦三...
-余剰コストの加算とユニットパーツ消費が無ければ、純粋に低...
-デッキボーナス廃止してミッションユニットにすると益々強襲...
--すまん、「益々強襲4機構成に移行」の根拠が分からない。デ...
---宇宙と地上のMUミッションユニット1と2に防御アーマーユニ...
---できるだけ強襲に乗りたい、って人間が、今まではデッキボ...
---そんなに強襲乗りたいなら、はじめから強襲4機(もしくは3)...
-ガチャやらイベントやらで、今までのデッキボーナスみたいな...
-Lv2無消費をMUコスト300くらいで作ってくれろや -- &new{20...
-MUこれ良く解らないんだけどLv1でも毎戦GP消費してるの? --...
--MUで消費するのはLV2以上でのミッションパーツ。なのでそも...
-戦闘報酬でユニットがノイズになってすごい邪魔。ガンダリウ...
-デッキボーナス廃止は良かったと思うけど、レベル2以上が消...
-緊急帰投レベル2だけは無料にしてほしい -- &new{2015-12-2...
--皆それつけて終わるだろ・・・ -- &new{2015-12-29 (火) 19:1...
-アーマーと帰投安定かな?他は効果が薄すぎない? -- &new{...
--Lv1縛りならあと水中装甲やね。ケチケチせずにLv2Lv3を...
-地雷設置上限が6になるとかレーダー設置上限が4になるとか...
-佐藤でマシになるかと思ったら悪化した -- &new{2015-12-30...
-つまらなくなった -- &new{2015-12-30 (水) 22:49:51};
--少しでも、全員共通でも、弱体化されるとつまらなくなる系...
--つまらなくなった× 都合悪くなった○ -- &new{2015-12-31 ...
---でも実際都合が悪くなったし戻してとしかいいようがない。...
-もう言ってる人もいるけど、今までのデッキボーナスはそのま...
--強襲4または3機編成の状況を変えるために改悪でも実行した...
---デッキコスト不足&オールラウンダー愛用していた俺氏無事...
-個人的には強襲はじめデッキボーナスの恩恵が大きすぎたから...
-どうかんがえてもあらゆる面で改悪。 -- &new{2015-12-31 (...
--機体コスト高+中+低*2で300ピッタリ。気分で機体取り替える...
--高コス強襲3,4機編成を相対的弱体化させた点は評価する。 -...
--売れるItem(銀設計図)の出現率が激減したせいで所持金も...
-MUコストはわかるが消耗品にした意味が全然わかんねぇ。もう...
--ラストエリクサー状態はお前が悪いだろw 惜しまずほいほ...
---日本人の約8割はラストエリクサー症候群に陥ってるんだぞ...
-サイクロプス隊が無くなったから、肩の使い道が何一つ無くな...
-これはこれでシステム的にはいいけど、Lv2の設定条件が厳し...
--帰投強化を弱体させたいが為のシステムだろうから、帰投に...
---連邦の機体はジオンにくらべて緊急帰投性能が悪いのに・・...
---定番の帰投以外強化から、帰投も含めてまんべんなく強化に...
-レベル2で5000は高いわ、これで収入が消えちゃうやんけ。200...
-デッキボーナス廃止は待ちに待ったと喜んだのにこんなシステ...
-シューマイの上のグリンピースみたいなシステム -- &new{20...
--あまりにも的確すぎて草 -- &new{2016-01-03 (日) 13:04:1...
--兵科意味なくなった -- &new{2016-01-04 (月) 00:16:19};
-なんでもかんでも戦闘終了後の報酬に混ぜるのやめてくれ。ガ...
-こういうシステムを導入するならせめてランクの上がりにくさ...
-ロケット、ビーム強化ユニットで7%UPって中途半端だなぁ。...
-重撃からすると帰投10%UPでもありがたい -- &new{2016-0...
-タンク系の速度のアップ恩恵がぁ…;; 凸タンカー的には辛...
-デッキボーナスが悪いとかよりも、仕様にあわせて追加&修正...
-ネットカフェに行ってきた。M-COST400/999 COST1440/9999 ユ...
--そりゃデッキコスト拡張でも増えないんだからデッキコスト...
---要望出しておくか。 -- &new{2016-01-07 (木) 19:02:42};
-デッキボーナスなんてほとんどクソ意味なかったからな。廃止...
--デキボの効果が兵科と噛み合わず滅茶苦茶だったのと、強襲2...
---MUコストを確保する為、中コスト機体を大事にしなくちゃな...
--帰投の恩恵(功罪?)は非常に大きかったけどな。あれがあ...
--初期は長所を伸ばすボーナス付いてたけど、オープンベータ...
-レベル2まで無料にしつつレベル2のコストを200~250と割高に...
--無料が無理だとしても、売値が525gpなんだから、せめて補助...
--ああ、そりゃいいなぁ Lv1しか使わないエリクサー患者かつ...
--エリクサー病は意識かえろよ馬鹿らしいと思うが、無料と500...
---効果薄すぎて、報酬としてもうまみを感じないし、他の報酬...
--無料&コスト200の2Lvユニットとパーツ消費&コスト150...
-未だにMUコストがどういうものかわかってないワイ… -- &new...
--①機体ごとのMUコスト値の合計 + ②デッキコスト最大の余...
-低コストで固めるほどユニットスロット増えるようにして、最...
--高コス強襲3~4機編成の相対的弱体の為だろ -- &new{201...
---サイクロプス隊とかないとまずいデッキ編成もあったわけで...
-コストギリギリまで使う派の俺死亡のシステム…デッキボーナ...
-前にアレックス二機と夜鹿Ⅱ編成の大将(ランクは50)がいた...
-兵科の意味合いがなくなった 今まで合ったオールラウンダー...
--特定のデッキボーナスの為になんとか生きてた機体もあった...
-コスト拡張にMUコスト+200ぐらいつけないと意味ないよ、...
--低コスト入れmuコスト使って好きな性能高めるか?高性能な...
--低コストデッキ時代の幕開けかも -- &new{2016-01-23 (土)...
---再出撃短いし、ありかもしれない -- &new{2016-01-28 (木...
-明らかに前のシステムのほうが面白い、GPガチャ廃止にしろ...
--もう回収期に入ってるから面白いかどうかじゃなくて以下に...
-これの上昇値の倍率かかるのって強化前?強化後? -- &new{...
--いい質問ですね -- &new{2016-01-26 (火) 03:29:31};
--ロケット強化ユニットで試してみた結果、攻撃ユニットは強...
-なんで消費制にしたし… -- &new{2016-01-27 (水) 17:14:01};
-まあこのへんは実装さえしてしまえば後はユニット追加もしく...
-報酬枠圧迫するから中々モジュール作れず新規ほど不利になる...
--糞イベと併せてモジュール素材は本当に絶望的だな。新規は...
---モジュール素材もイベントチケも手に入りにくいよなぁ -- ...
---50戦しても高速切り替えⅠすら作れないんだぜ…F重につけた...
---サブキャラ、250戦越えてるのにいまだ高速切替も補助弾薬...
---既にモジュ作るのに5桁GP払ってるわけだが、素材廃止して...
--ほんとこれ -- &new{2016-02-23 (火) 02:25:01};
-別ゲーであるシステムだけどさ、各機体の使用率や獲得ポイン...
--あとミッションユニットのアイテム消費は廃止 メイン機体+...
-レベル2でいいからもうちょっと手に入れやすくしてくれない...
--高コス編成:レベル1が関の山 中低コス:レベル2まで容...
--レベル2めっちゃ余ってる。それよりも攻撃ユニットが全然...
-防御ユニットは初期値(GP01フルバの場合1750のこと)に%を...
-レベル1なら素材いらなかったのかよ・・・今まで無しでやっ...
--君は希少種だな。(デッキ変更してコストオーバーで無効に...
-高いからまじで値段下げてほしい -- &new{2016-03-12 (土) ...
--強化パーツ(1050GP)でアーマー10%UP。MUレベル2(5000GP)で...
---運営「お、そうだな、強化パーツ値上げするか」 -- &new{...
-「MUコスト」の算出方法が変わるんだね。これで機体を入れ替...
--高コスト機体&MU使うなら一緒か・・・低コスト機体&M...
--RANK に関係なく初期値が 1370 に固定なので初心者・リセッ...
---MUのために初心者に高コスデッキ組ませてもラーメンが美味...
---↑何で初心者が高コスデッキ組む話になってるんだ?初心者...
--たしかに。でも、俺みたいに下手すぎてユニットの恩恵があ...
-スロット1に帰投Lv1、スロット2に容量Lv1がデフォで、デッキ...
--普通そうだろ -- &new{2016-03-26 (土) 12:21:58};
--水泳部3機+(支援とか凸用強襲)みたいな編成にしても水...
-攻撃が ロケット強化ユニット ビーム強化ユニットの2種類し...
--アーマー最大値数%増加(笑)の点で察して差し上げるのが人...
-よくこんな糞みたいなシステム導入できたな。佐藤の才能に嫉...
--アンケートにこれに関するものが無かったので、改善するつ...
--MUコストという仕組みがまるで機能していないよなぁ -- &n...
-デッキボーナスありきで使ってた機体を使う気がなくなってし...
--デッキボーナスありきで使われなかった機体(というか兵装...
-うんこシステム -- &new{2016-06-05 (日) 06:57:53};
--害悪システム撤廃しろよ糞運営 -- &new{2016-06-09 (木) 1...
--意味の無いシステムだよな。こんなの作るなら前のいいよ。 ...
-プレチケ使って交換するやつなんか居るか?www -- &new{201...
--DXを少しでも課金で買わせるためのプレチケ交換機能 -- ...
-LV2まではパーツなしで使わせて欲しいです。 -- &new{2016-...
-まだ以前のデッキボーナスのほうが仕事してたわ。久々にガン...
-これつけるために低コス縛りデッキにするとかする気がない -...
-MUシステムもウンコだがデッキボーナスもゴミカスシステムだ...
所詮運営は知的.障害者の集まりだし過度な期待はすんな。 -- ...
-デッキボーナスの頃の方が完全によかったよねミッションユニ...
-別に消費するのはいいがコスト制限撤廃しろ。レベル2とかレ...
-デッキボーナスは すきな効果つけるために種類を制限される...
ミッションのほうがまだいい あまってたGPは補助スラスター...
ただ GPがいくらあまってても1つが限界だな 二つ目はたぶ...
-これの存在忘れてた -- &new{2017-06-11 (日) 16:01:00};
-ほぼ全ての面でデッキボーナスシステムの方が優れてた、失敗...
-イベントの報酬にこういうの入れないでくれよ…そのせいで260...
-スピードアップ2の在庫が100くらいだったんで使いだしたら思...
-今フルパーツ無料キャンペーンやってるけど、この先ミッショ...
-高い割に高コス喰えるほどの上昇量じゃないから、値段安くす...
-コストを制限した上で、さらにパーツも消費して、増えるのが...
-デッキボーナスのほうがまだ面白いシステムだったと思うって...
-これほんとーーーにわかりづらい。前のデッキボーナスの方が...
-攻撃ユニットLv3を50bcで課金にすれば儲かるのにこの運営...
-初心者なのですがこれって効果がわずか数%だけど使う意味あ...
--使う意味はほとんどないけどLv1ならタダで付けられるからア...
---ご回答ありがとうございます。ユニットの効果は薄そうです...
-なんかデッキボーナスの方がいいって声が多いけど、デッキボ...
-デッキコスト拡張でかなり余裕できたな。俺みたいに200確保...
-これをさっさとなくさないと人は減り続けるだろうな -- &ne...
--これのせいなわけないだろ -- &new{2019-07-18 (木) 19:37...
---前から言われてるけど、イベントとかの報酬枠ユニットパー...
-将官戦場と他の戦場で違うのはこれ。めんどくさいから使いた...
-強化の材料みたいに「必要なLv2ユニットの数が足りませんけ...
-めんどくさいシステムいらん -- &new{2019-11-08 (金) 10:4...
-っていうか1戦ごとに消費するシステムはいかんよ -- &new{...
--MUレベル3をGPで買えるようになるのか・・エリクサー症候...
-4機の兵科をバラバラに並べないと総合的に一番強いボーナス...
--アナザー解禁するし、同じ機体ばっかにならんようにやろ。...
--そんな運営紹介文のコピペみたいなのを書かれても -- &new...
--アウトだったら優秀なガンオン民の事だ。消費者庁に通報す...
--コンプガチャの対象になるのは黒い三連星やホワイトベース...
-ミッションユニット使って欲しいってのはわかるけど毎戦場で...
--Lv2ですら5000GPってあほな設定だからな。Lv3は10000でLv4...
---そこまで高騰しなくても、簡単な話、戦闘・機体の多様化を...
--ランカーバトルとかなら考えて使うのかね。俺はLV1つけて...
-攻撃MUに実弾が欲しい。 -- &new{2021-08-02 (月) 00:09:32};
-ビーム強化ユニットはビムシュはのらないけどビムコ盾でダメ...
-既出かもしれないけど、ビーム強化ユニットでビーム属性(ビ...
--ビームスプレーガンとかの事か -- &new{2021-12-12 (日) 2...
---その通りです。サザビーのビームショットライフルのTypeA...
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