機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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Comments/各種検証
をテンプレートにして作成
開始行:
[[各種検証]]
-連射速度の強化上限○%まで上げるとrpmで○%アップするーみ...
--&attachref(./無題.png,nolink,グラフ); -- &new{2013-01-...
---でかい画像ですみません。「1590で一瞬で弾を撃ち尽くす」...
---おお、ありがたいです。さっきさらに計測したところ、1477...
-なのでおそらく直線ではないですね…すいませんがrpmの計算に...
--rpmは毎分何発なので、15秒で100発だと400発/分になります...
-連射速度ってバグじゃないかと疑いたくなる位改造での上昇値...
-ザクキャノンのコメ欄に榴弾の射程距離と目安について詳しく...
それもここに載せておくといいかも。 -- &new{2013-01-15 (...
-つか武器の種類で違うんじゃないの?連射速度
単式マシンガンとか連射速度高いけどそんあ撃てないし -- &n...
--ラグって無きゃ撃てるよ。チュートリアルで試したら分かる...
--単マシは思うように連射出来ないときあるよな、何でか知ら...
ラグだけが原因とも思いにくい。 -- &new{2013-01-19 (土) 2...
---FPSのハンドガンでよく言われる「詰まる」って現象が起...
数値上は連射可能なんだけど連射マクロ(キー割当ソフトやゲー...
-転倒はザクキャノンとかの迫撃砲で自分に当てて調べられない...
--迫撃砲で最初やったんですけどダメージバラつき激しくて難...
転倒しないのは6000届いてないだけってのが多かったんで迫撃...
-ひぐらしネタわろたw -- &new{2013-01-20 (日) 20:44:45};
-単マシ1468だぜ、どう見てもあっちが2発出るとしてもバルカ...
--何種類か試したけど、どうやら武器種によってプラスまたは...
--単式を最良のタイミングで連射するのは無理があるだけなん...
-連射速度 発/秒
1477 7.5
1477 7.5
1470 6.7
1466 6.5
1466 6.7
1437 5.5
1430 5.0
1421 4.9
1421 5.0
1390 4.0
1381 4.0 -- &new{2013-01-23 (水) 10:48:26};
--縦長で申し訳ないが、連射速度の記事上の値を毎秒何発撃て...
計測誤差はあるものの、閾値で0.5発ずつ増加している感じだろ...
---限界強化の結果何%UPなのかを知りたいです -- &new{2013...
--以前ROのASPDと考え方は同じ、と聞いて分かった気が...
-エネルギー回復の項目が意味不明なのだが -- &new{2013-01-...
--カスタマイズのエネルギー回復だよ -- &new{2013-01-26 (...
---機体を使用した回数。出撃するたびに回復したほうが安い。...
---小ネタでよくね?
ちなみに機体強化するごとに回復費用が高くなる。機体強化す...
---ああ、そういうことね。GBって単位でまったく意味が分か...
---なんでGBって勘違いしたんだろう…GPに修正しておきます… -...
-炸裂弾Fの威力フル改造(威力7700)を、敵とほぼ密着状態で...
相手は初期ジム(BRB3撃ってたからジムではない)とジムトレ ...
--爆風範囲がある武器で敵との至近距離で自爆すると自分への...
--直撃したはずなのによろけのみ、ってのはわりとよくある。
撃ち下ろした場合、機体に当たる前に地面にヒットして爆風ダ...
あるいはラグで、ダメージ判定が出現した時にはもう敵が移動...
-連射強化の限界ってどの武器でも同じで、弾数10%(か15...
-ショットガンH(攻撃力370・集弾MAX改造)で戦略運搬中の敵の...
--ダッシュ中とジャンプ中によろけ攻撃食らうと転倒するんじ...
--1月16日修正内容一部>戦略兵器やコンテナ運搬中は機体バラ...
-検証用のカカシのアーマーはおそらく300
威力1000の攻撃では3発で死亡、950の攻撃では3発でゲージがの...
カカシに威力2500の攻撃し、別のカカシに威力2000の攻撃を背...
カカシに威力2000の攻撃を背面ヘッドショットで1発で死亡、威...
なお背面ヘッドショットのヒット表示は背面と同じ -- &new{2...
--ヘッドシューターは背面攻撃の時も乗るんだろうか -- &new...
---ヘッドシューターもってないのでわかりません。別の検証勢...
あくまでCPUに対しての結果なので、対人でも同じ結果になると...
アーマーを強化してない狙撃はHSされろ -- &new{2013-01-28 ...
-エネルギー回復でだが、Lvが高いほどエネルギー回復に必要な...
こちらはLv42,39,34のドムを使っているのだが、個別に回復さ...
あと、補給間出てくる真上の位置に立ってると補給船に押しつ...
--敵補給艦でもダメージ無し
またタンクなど敵の攻撃で転倒しない機体でも転倒する -- &n...
---補給に踏み潰されたときは撃破扱いにされてもいいと思うわ...
--それとたまたま確認できたが、空中でも頭上に降りてくる補...
-上がってる計測データ見る限り、
連射は1秒当り1000/((1500-連射)×1.25+100)発か
計測数少ないのと条件もちがうっぽいからよくわからんが -- ...
-機体バランスと一緒に上がるブーストupってブーストの何にか...
--丁度テキサスで空中戦の機会が増えた為、
怯み撃墜を回避する為に「ブーストUP9%、機体バランス+18...
---ブースト消費量が減るのか
チャージにかかる時間は変わらないんなら積載に余裕を持たせ...
--お、ありがたい。感覚とも一致してる結果だ -- &new{2013-...
-したらば砲撃スレで自爆を利用した爆風ダメージの検証をして...
爆心地からの距離により、最大100%~最低15%のダメージ。背...
ただ自爆と敵へのダメージはまた違う可能性があるんだよね。 ...
-戦略持ってると拠点内のゲーム砲で転びます。
検証してる方どぞ -- &new{2013-01-30 (水) 20:22:11};
--ごめんビーム砲だ。
なんだよゲーム砲って -- &new{2013-01-30 (水) 23:24:06};
-盾を外せるようになったのでバランス+301まで行けたから...
上にもあるけどやっぱりダウンは固定ダメできまるっぽいね --...
-トレーニングのザク・ワーカーで検証した結果なので間違いが...
戦力ゲージはザク・ワーカー248機分でした
トレーニングと大規模戦の戦力ゲージが同一という前提で、
コスト換算49600前後かと。
もしかしたら最初の2機は戦艦が出た時点で撃破扱いになり、そ...
(検証では撃破せず放置しました)
まぁだからどうした って話ですね -- &new{2013-01-31 (木)...
--1ゲージ分か3ゲージかで大分変わるな -- &new{2013-01-31 ...
---おおっと!失礼。
目測したのは3ゲージ目が割れるエフェクトが発生するまでです。
(ちなみにトレーニングで戦力ゲージが0になっても変化はあり...
---3ゲージ分なら大規模戦と仕様が違うんじゃねえかな
大規模戦では全体のキルデス数がだいぶ増えるし(ジャブロー...
-検証、まとめされた方激しく乙であります -- &new{2013-01-...
-ミサイルのロックオン速度って変化あるのかね?
ミサイル・ランチャーのページではM型が一番早いとコメントさ...
ミサイル所持機持ってないので試すことが出来ん。 -- &new{2...
--射出一定時間後ミサイルが加速するので、弾速はロックオン...
--M型のほうがロックオン時間短いって俺もどこかで見たけど、...
-エネルギー回復についての記述、AとBがどういったものかを...
AとBは別個体かどうか、別個体ならどのような差があるか。 ...
--エネルギー回復はコスト+機体レベルで変化あり。
レベル1コスト200
1→36
2→72
7→254
レベル6コスト200
1→38
2→76
レベル1コスト220
7→258 -- &new{2013-02-02 (土) 21:44:29};
-現在強化済みの数値が出てる機体(グフカス、陸ガン、LA、ザ...
アーマー、最高速度、ブースト容量:初期値*1.149~1.15=小数...
ブーストチャージについては1.147~1.15倍とブレが大きく計算...
積載については現状グフカスと陸ガンしかないのでデータ不足...
--計算式に対する補足。
高機動ドムの最高速の理論値計算をした際に、計算上は1401.85...
ゲーム上の最高値は1402になってるらしいんで、小数点は切り...
あと射撃武器の威力計算時でも同様の現象が見られたので(詳...
--補足。
ブーストチャージは倍率にブレがあるけど基本値が少ないから...
大体でよければ計算できそう。 -- &new{2013-01-31 (木) 23:...
--ブーストチャージはカーソル載せると1秒あたりのブーストゲ...
---その数値がブースト容量の値とイコールだって書いてあるの...
--量産ガンタンクの積載強化してくれた方から積載のデータ。
積載はおそらく現状は元値*1.3だと思われる。 -- &new{2013-...
---さらに追記。ガンタンクと初期ジムのデータから実数の倍値...
ただ、元*1.3した物から-1するとほぼ確定の積載数値が出るよ...
-信憑性が高い情報は実験方法まで書かない方が短くてわかりや...
--検証部分は折りたたんでも良いかもな。 -- &new{2013-02-0...
-手元のストップウォッチでシールドを壊された時のブースト継...
--シールド壊れた時のブーストとシールド未装備のブースト測...
-ブーストUPはブースト容量UPじゃなくて消費量軽減とあるけど...
--そういう事なんじゃないの?容量UPだとオーバーヒートから...
---ってことは、ブーストチャージとブースト容量を同時に強化...
-ブースト容量は速度関係なく容量=ブーストしている時間って...
--言い出しといてあれなので簡単にストップウォッチで計測し...
---ブースト使用時の最初の溜め?のタイミングで消費するゲー...
ホバータイプやノーマルタイプでも細かな違いありますよ。
なので機種が違えば時間も違います、同じ機種でじゃないと検...
--それ積載量の余裕によるブースト補正かかってるだけじゃね
それと検証は動画撮ってフレーム数数えた方が正確 -- &new{2...
---ブーストupはかかってません。聞いた所によるとブースト容...
-スレで単発BRの弾速が速くなったって言ってる奴が居るが、各...
-フルオートの連射速度と3点や単発の連射速度が同じ場合って...
-デッキボーナスの緊急帰投速度20%UPとかは、小数点計算...
--ザクタンクで測ってみたよ。
無強化で通常は22秒だけど、アティラリーストライカーの20%up...
そして、計算で22-20%=17.6秒になって17秒が一致したから、多...
-グフカス、金陸ガン、装甲ジム(ザクFS)のそれぞれの拠点攻...
時間は各種検証のとこの式で計算。B3の発射時間だけはわから...
ちなみにどれも無改造の状態
マガジン撃ちつくすまで リロード時間
初期ガトシ 約6.9秒 約2.2秒
BRFAF 約2.0秒 約4.2秒
BSGB3 約0.7秒 約1.8秒
これを元に計算したダメージが
1秒 2秒 5秒 1...
初期ガトシ 3600 7740 19350 34...
BRFAF 7500 15000 15000 300...
BSGB3 7200 7200 14400 28...
まあ実際には邪魔も入るし、リロード中にクラッカー投げたり...
-ドムやゴッグが連邦機体より当たり判定大きいらしいけど、実...
--見たまんまだろwww-- &new{2013-02-10 (日) 15:48:35};
--ゴッグ以外=(● ゴッグ=((● ジオン機体は前方左右、...
---ひょっとしてD格のこといってないか?たぶん木主は自機の...
--ゴッグは使ったことないけど、ドム使ってからFS使うと敵のM...
ブースト速度はドムの方が速いのに、FSに比べて被弾率が酷いw
体感的にFSで2発ぐらい当たるのに対しドムだと5・6発は当たる...
BRとかだと目も当てられないぐらい酷い被弾orz -- &new{2013...
-コンテナ運搬時の機体バランスって実際にブースト消費比べた...
-【ブースト容量】の項目について。
この内容の書き方では、あくまで装甲強化型ジムとジムキャノ...
各機体の項目に転載する、という形でこの内容を移転してもい...
--移転って・・各機体のページにいれないでよ -- &new{2013-...
-ドムちゃんの歩行速度比較してみたよ。ブーストは計算補正値...
--ナイス!検証乙! -- &new{2013-02-12 (火) 20:50:16};
--検証乙。実際にはドムは遅くないってことか -- &new{2013-...
-装甲強化ジムのバズーカF(威力7000、ダメージ700)壁撃ちで...
バランス+80で転倒し、バランス+104では転倒せずよろけた。
よろけ耐性と同様、バランス1につき武器威力10(実ダメージ1...
--ついでに調べたことだが、盾が破壊されても盾分の重量がな...
--乙!ってことはCBZもF型ならロケシュいらないし、S型ならMA...
--すみません、覚悟を決めてここに来ました。
いきなりではありますが、用件です。
バランス=ダメージで転倒しないのか検証してほしくてここに...
正直、これを検証出来る機体があるかが問題ですがご検討お願...
---生憎、検証できる機体が手持ちにないので実測は他の人誰か...
転倒の条件はおそらく、(バランス補正を考慮しない場合)「...
正直、自分がやったのよりも精度のいい追加検証も誰かお願い...
---なるほど、確かにバランス「以上」の数値だとそうなりますね...
意見ありがとうございます、これは計算式しばらく封印ですね・...
--本文の方の表現を修正。(よろけ→怯み) -- [[木主]] &new{...
-爆風ダメージについて検証してみたんだけど、爆風による最小...
-需要あるかわからないけど、オブジェクト深度の描画範囲調べ...
検証方法は戦艦チュートの案山子からロックオンで501ごと...
結果
1:1000m 2:1013m 3:1053m 4:11...
6:1561m 7:1760m 8:1960m 9:21...
--検証乙。1と10で倍以上違うのか。低スペだとしてもある程度...
--すまん置いたばっかりのリペアをロックしたら9m先にあっ...
↓
1:1000 2:1000 3:1040 4:1140 ...
6:1540 7:1737 8:1937 9:2135 ...
例によって誤差は勘弁、1と2がいっしょになってしまったけ...
-MSが100m『歩行』するのに掛かる時間は75フレーム(30fps)...
--これ重要だよな
速度強化してるグフカスのバックブーストでもガーカスから逃...
どこかのタイミングで反転する必要あるんだが・・・瀕死だと...
--左右、斜め前方も速度落ちてる。詳しく試してないから見間...
---追加検証してみたよ。確かに横も斜めも遅くなるね。 -- &...
-あの、今後の320コスト機体の修正案として要望を出すための...
この計測した数値でグフカスタムのブースト容量について理想...
-本拠点攻撃のポイント、累計ダメ4000以上でポイント?
3500バズ3発で2回ポイント貰え、4000バズ3発では1発ずつポイ...
3500~4000の間のポイント3回分貰える威力はどれなのかが不明...
-ヘッドシューター持ちの方ダメージ計算式の検証を行ってもら...
威力×1.25(HS)×1.1(特性Lv3)なのか威力+威力×(0.25+0.1)かを...
現在スプレーシューターでの検証を行ってますが、かなり非効...
-バックアタック(BA)とHS見る限り
威力+威力*0.25+威力*0.25となってるので
恐らく何らかの追加ダメージは%上乗せでいいかと
よって威力+威力*(0.25+0.1)かなと -- &new{2013-02-18 (...
--計算式間違っていたので修正しました。
背面HSがダメ+25%の2回計算ではなく単に+50%の可能性がある...
---ビームシューターLV3の初期型ジムで検証したよ。■前提:木...
---検証ありがとうございます。背面とダメージ上昇特性Lv5の...
-各武装の「効果範囲」って共通してるんでしょうか。
レーダーポッドは効果範囲に0.1を掛けた値が半径(m)になって...
--簡単に調べてみたところ、バズーカ系の爆風範囲は半径(効...
---おぉ、検証ありがとうございます。と言う事は爆発する武器...
---地雷Mと炸裂式スナイパーライフルで簡単に調べてみたけど...
---種類を増やして再検証してみましたが、やはり0.015前後に...
---検証方法はほとんど同じですが自分の被弾のよる検証なので...
こちらでも種類を増やし、ハイパーバズーカ強襲型タイプM、レ...
なにより÷100の方が調整が楽 -- &new{2013-02-24 (日) 00:24...
---ご回答ありがとうございます&遅レスすいません。なるほど...
---とはいっても、私も確証があるわけではないので参考程度に...
--円の面積計算式って半径×半径×3.14だったよね?開発で効果...
3次元なのに面積で考えるのもちょっとナンセンスかw -- &ne...
-特性Lvが揃ってなくて申し訳ないんだけど、CBZFの爆風とダメ...
戦艦チュートの黄ジムにCBZF(威力5500/範囲3667)をフルチャー...
距離 爆風拡大4/ロケシュ3(直撃ダメージを1とした場合の倍率)
5m 825/907
10m 825/907
15m 825/907
20m 786/866 (0.953/0.955)
25m 719/786 (0.872/0.867)
30m 664/721 (0.805/0.795)
35m 607/649 (0.736/0.716)
40m 548/585 (0.664/0.645)
45m 495/511 (0.600/0.563)
50m 421/439 (0.510/0.484)
55m 369/366 (0.447/0.404)
60m 312/300 (0.378/0.331)
65m 247/233 (0.299/0.257)
70m 192/158 (0.233/0.174)
75m 133/136 (0.161/0.15)
80m 123/136 (0.15/0.15)
85m 123/000 (0.15)
90m 123/000 (0.15)
ちなみに密着5mだと自爆ダメージがヘッドショットになるので...
爆風到達距離は爆風拡大Lv4で90m、その他で81mくらい。どちら...
転倒が狙える(ダメージ600を超える)範囲はどちらも35m前後だ...
--爆風範囲とかあげても微妙だな -- &new{2013-02-25 (月) 1...
--お疲れ様です。すごい気になってました。爆風の恩恵が大き...
--爆風範囲80mと90mじゃ有効体積では4割ほど変わるけどカスダ...
--本文反映。手直カキコ願。 -- &new{2013-02-27 (水) 15:01...
--一応追記、使用した機体は爆風拡大が2J、ロケシュがデザク...
同名同性能の武器で機体ごとに差があるとは思えず、見る限り...
-緊急帰投500で14秒、508で13秒だったので追記しておきます -...
-怯みと転倒って空中と地上で違いはないのかな? -- &new{20...
--空中で怯むと転倒で、怯み中に怯むと転倒だと思う。 -- &n...
-盾によるよろけ・転倒の軽減はどの程度なんだろう。 検証で...
--確かもう盾によろけ・転倒の軽減は無かったんじゃないか?
盾ジムでもFスナ受ければこけるぞ -- &new{2013-02-27 (水)...
-プレミアムパッケージ関連で検証依頼を頼みます。
内容は特典機体の「ドム・キャノン(単砲装備)」と「陸戦型ガ...
特性が他のプレイヤーから見ても表示されていない、というこ...
もし機能していないのなら運営にメールで不具合修正で提出し...
-ジムWD使っていて気づいたんだけど、盾が破壊されると帰投ス...
通常時だと10秒ちょっとの帰投時間が盾喪失後だと7秒半くらい...
--mjk ちょっくら連邦行ってWD引いてくるか -- &new{2013-...
--こっちは盾壊れても変わらなかった。気に掛けた時ストライ...
-ジャンプ力(垂直方向のみ・最大の高さ)って、最高速度依存...
--ジャンプ性能は機体ごとに設定されてるんだと思う -- &new...
---ありがと、ジャンプ力変わると思って必死で改造してた。ブ...
--積載量だとおもうよ。
最大積載か積載余力かはわからんが、越えられなかった壁登れ...
---たぶん道の凹凸のせい。能力の違う同じ機体2機用意して戦...
-ジムコマのとこで検証してくれた人がいて、3点式マシンガン...
-初期ジムのところに弾速の検証記録があったんだけどここに乗...
個人的にはチャージバズーカSの結果も知りたい -- &new{201...
--別のwikiになら検証データまとまってるねFバズが通常と弾速...
-怯み中に怯むと転倒するのかな?
バランス+61以上で砂2匹に2連狙撃されて仰け反り>転倒になっ...
ジムヘのCBZB3でも転倒することあるしあながち間違ってはいな...
--よろけ中に通常時と同じダメージで転倒するのか、よろけの...
-まずダメージ計算は↓の順
1,基本ダメージ=威力/10の小数点以下切り上げ
2,基本ダメージに特性の倍率掛けて小数点以下切り捨て
3,チャージによる倍率を掛けて小数点以下切り捨て
順番間違えるとダメージが1ずれてしまうことがあります。
ややこしく書くと、
ダメージ=floor[floor{ceiling(威力/10)*特性倍率}*チャー...
自爆での確認なので頭や背中はシラネ。誰かヨロ。
あと、CBZは半チャージ時ダメージ1.2倍です。1.25じゃなかっ...
--改造についてふれてないと言うことは威力=改造後のそれ、C...
--上の爆風範囲検証でMS相手に張り付いて打つとHS自爆になる...
結果、ヘッドショットの倍率はチャージよりも後に計算、当...
また、武器性能比較/狙撃でも触れられているが、後頭部は1.5...
---こうか。
ダメージ=floor(floor(floor(floor(ceiling(威力/10)*特性...
---こちらが検証した際は後頭部は1.5倍(倍率が定数か加算かは...
---ビームシューターLV1の初期型ジムで検証。■検証方法:チャ...
こんなんでいいかね? -- &new{2013-03-12 (火) 21:46:19};
---その方法だと背面頭部のダメージ修正が乗算では無いことは...
変化する値は1ぐらいだろうし、背面・頭部のダメージ倍率が変...
---威力1648の照射スナで戦艦チュートリアルトレーナーの後頭...
1発のダメージを33と仮定し、それで33*1.5=49.5、33*1.25*1.2...
ごめん、今威力325の訓練バルカンで後頭部撃ったら7発だっ...
照射スナのダメージ計算もよく分かってないのに混ぜちゃダメ...
-武器威力の数字に出ない小数点以下も加味されて切り上げされ...
戦艦チュートのカカシ(HP300)がジムの頭部バルカンH(表示威力...
--威力370.××⇒371⇒ダメージ38扱い か1桁単位で威力の上がる...
---つまり武器威力371と379では同じという意味? -- &new{20...
-怯みや転倒の空中での扱いが気になる。地面ぎりぎりのブース...
--スマン。書き方が悪かった。地上からブースト状態に移った...
あと空中転倒は威力5000が基準と別サイトで調べて分かったわ...
---ただブースト(いいかえるとダッシュ)を地上で開始した場合...
どの程度の高度からかはわからないけれど、上記行動の最中にS...
バランス+140程度のグフカスを使っていて、ただブーストして...
……ただ、この高さもバランスが影響してるのかな。そうなった...
---俺もチュートで色々試してみました。機体は無強化Fバズ700...
結論から言うと高度で基準値が変わるみたいです。地面ぎりぎ...
---あと5000は関係無いようです。3000の怯みが空中で発生した...
---追記しておきました。ブースト状態は地上状態と同じと分か...
---いや、バランス+61の機体なりで砂の狙撃くらわないとわか...
--飛びながら通常グレネイドを投げずに自爆・・・コレで検証...
---バランス+146の旧ザクで空中グレネイド自爆を試行。仰俯...
---なんか消されてる。とりあえず焼夷グレで自爆ダメージ300...
---バランス0ならともかく+42なら342前後のダメないと何の検...
---怯みがとれてグレネイドより検証を行いやすいという意味で...
---ここで検証している人たちは焼夷弾で自爆した際の延焼効果...
-LAのコメによると緊急帰投が表示秒数と実際にかかる時間のず...
--手持ちの機体で簡単な検証。戦艦チュートで何度か帰投開始...
以下、緊急帰投の値(確認できた表示秒数)
55(23.5) 325(17.6) 335(17.4) 433(15.2) 514(13.4) 648(10.5...
-いまさらだけどリペアトーチの回復力をスキウレで検証。結果...
知り合いと戦場で検証すればわかるけど、俺ソロプレイヤーだ...
--上のダメージ検証のときに気づいたのだが、戦艦チュートリ...
また、頭部は正面からだとピンクなのだが、背面からだと背面...
HITエフェクトの色から倍率適用がされているかどうかは信用で...
--HS・背面の回復量増加なんてなかった。座るだけ無駄。 -- ...
-新しく実装された強制退出って何人で実行されるか検証おわっ...
-ジャンプ力の検証ってどこかにまとめてあるだろうか? -- &...
--たぶん詳しい検証はされてないと思う -- &new{2013-03-23 ...
---ニコ動の動画でよければ多少検証されてるのが動画になって...
--ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/616/616401/ ここに...
-積載量に対する機体バランスの計算ってどうやるの?
たとえば未強化のグクカスの積載量が1,730だとして
重量960の武器を積んでいたとして、機体バランスの出し方の計...
--(積載-武器と盾の合計重量)÷5。てか質問スレで聞け。 -- &...
-検証してないから詳しいことはわからないけど、単発無印スナ...
威力の関係上絶対に転倒が取れない武器だけど、空でのみ転倒...
--空中では300+バランス値のダメージで転倒する(地上でのよ...
--機体バランス0の敵でもヘッドショットで威力UP特性でヘッ...
---空中ならヘッドショットも同特性も要りませんし0どころか...
--威力が3000の頃の話? -- &new{2013-03-25 (月) 23:49:49};
---3000として話してるにしてもバランス0ならHSも特性も不要...
-既出かと思いますがバランスがマイナスの時の怯みへの影響は...
バランス-27のザクII・J型でマゼラトップ砲M型による275ダメ...
--再現性を確保できるよう検証方法等を書きましょう -- &new...
---チュートリアル・壁 これ以外にありますか?既にページへ...
-戦艦チュートリアルのトレーナーのHPは300の模様。
Case1:威力488のMG1発+威力2500のサーベルでミリ残り
Case2:威力1500のBR2発で撃破。
上記ダメ計算式適用するとCase1:49+250=299 Case2:150*2=300
概算はよくある質問コメント欄記載のHSダメ比較画像の総H...
--自分がアーマー検証するときはこのようにやってる
ビームスナイパーライフルM1発(24)+ジムトレサブマシンガンH...
-怯み中の怯みからの転倒に関して、既出ですがコメントを見て...
使用したのはザクⅡJ、チャージバズ無印とクラッカー無印(両方...
手順は、事前に両武器の自爆で怯むのを確認した後、クラッカ...
またチャージバズMとクラッカーを用いて怯まない攻撃と同時に...
わかりきっていたことで長文失礼しました。 -- &new{2013-03...
-爆風とロケシュの表を見るに、爆風拡大がいかに外れ特性かわ...
--その検証古いんじゃなかった? -- &new{2013-04-01 (月) 1...
---2/22以降公式が爆風弄った覚えはないけど、明日爆風ダメ調...
-フルオート系の連射速度の数値の関係性が分かったので載せて...
連射速度 1発の発射フレーム数(1秒間=60F)
1381~1393 15F
1394~1406 14F
1407~1419 13F
1420~1432 12F
1433~1445 11F
1446~1458 10F
1459~1471 9F
1472~1484 8F -- &new{2013-04-02 (火) 12:33:26};
--連射速度1466の武器の場合は1472までの+6強化すれば実際の...
1447のマシンガンとかの場合は+12まであげないと効果が見込め...
火力が非常に高いFAF(1421)の場合も+12の1433まであげる必...
---ガトシN(速射1466)でよく速射+10程度するといいって聞くん...
--3点マシは連射改造が適用されてないって話が以前あったけど...
---3点は速射がデフォで1460で強化しても1471?だから強化し...
---俺が見た検証動画だと確かゲージ最大まで少し残して1471だ...
あの動画でもあと1あげてたら効果を確認できてたのかな -- &...
---3点Nの速射速度をデフォ(1460)とMAX(1472)で全弾撃ちきる...
--おーガトシは実質+6でよかったのか・・・ありがとう。 --...
--今までで一番有益な情報だと思った
検証本当にお疲れ様です -- &new{2013-04-02 (火) 16:37:39};
--グフカススレにも提供してくれた方かな?乙です -- &new{2...
--お~これは素晴らしい これを見ると1466MGが1447MGより強...
--さっき連射速度 ①1458 と②1455 のザクマシンガン(35発)のマ...
---強化失敗で+0(強化ゲージは伸びる)があるから少数点切り上...
--この検証結果を踏まえずに適当に強化すると、マスチケ投入...
--FAハンドビーム1/15F⇒1/14F(1.07倍)、サブマシ等1/9F⇒1/8...
--つまるところ、まとめるとこういう事すな。
連射速度1466:1472まで強化して残り威力。(少ない強化回数で...
連射速度1460、1447:連射速度MAXまで強化する前提であれば連...
それ以外:威力連射速度両方MAXまで強化する前提以外であれば...
目から鱗の有用情報感謝です。 -- &new{2013-04-09 (火) 16:...
-既出かもしれない内容なのですが、水中装甲や対爆発装甲のよ...
--与えます。 -- &new{2013-04-05 (金) 01:51:24};
-リペアトーチの連射力って検証出てますか?強化はできません...
--種類問わず秒間5発 -- &new{2013-04-10 (水) 07:09:12};
-タンクとキャノンの榴弾の飛距離の検証って誰かやってないか...
--前に少しだけ検証したけど、やるなら2人以上で模擬戦。撃つ...
---単純に調べるだけならチュートリアルで回復ポッドの近くで...
-機体バランスボーナスのボーナスは、ブースト量が増えるので...
--ブーストUP4と10の状態でD出力D格での差異はごくわずか。後...
ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/2794.png -- &new{2013-04...
---消費の多いD出力でさえ僅かな差なんですね。10%くらいま...
-緊急帰投更新しました。 -- &new{2013-04-08 (月) 16:24:06};
-3点系武器の連射速度ですが。B3BR.3マシで測定を行った所連...
-3点マシの連射を上げても意味がないっていうのは検証で分か...
--3点の連射強化が体感ができなかったのは境界まで上げてなか...
--3点の受付時間が検証されて無いからなんとも、連射力が上...
---弾3発の発射間隔は変わらなかった。1発平均8フレーム。や...
-メンテで爆風威力が減るようだが、カスリダメージの下限が15...
--最小ダメージだけ見たら10%くらいだった。1桁ではなさそう...
-初期ジム 2jとかデザートタイプが装備してるんだし、4上げる...
理論上は連射速度上がるだろうけど、普通にクリックする限り...
-ガトシの連射速度が1471なんだけど、これもう一つ上げな...
--書いてあるだろ上げろよ -- &new{2013-04-11 (木) 07:45:1...
---お前もちゃんと読めよ。切り上げがあるから上げなくてもい...
---↑意訳:分からない
回答:発射間隔8フレになるように調整して上げる。確認できな...
-グレポンはどうなったの? -- &new{2013-04-11 (木) 22:56:...
--Nグレ範囲未強化を箱拠点の対空砲の真横辺りから投げて全部...
--最低保証値とかいう日本語でおkな修正のせいで効果範囲1667...
---ミサイルはロック時間のせいでただでさえ微妙武器なのにな...
--グレポンとは違いますが…チュートリアルの本拠点にて、本拠...
-BSGの射程を455mまで伸ばしてみた。射程を伸ばした影響...
-武器の集弾性能って初期値、全部20ずつ違うんだけど、強化...
-バズーカMやマゼラMの弾速や発射間隔が変更されたようです。...
-連射速度ですが1458で止まったのでチュートリアルで速度を計...
--ああ、木主だけどゴメン、上に書いてないだけでコメ欄では...
-今日のアプデでHPが小数点以下切り上げから切り捨てになった...
-チャージバズーカの差異について、ロケシュLv5について計測...
--爆風拡大Lv4で空欄を埋めておきました。Lv5の人いたらよろ...
--爆風範囲は数値/100(m)なのかなぁ、5000で50m? -- &n...
--バズのダメージ範囲それぞれLV5で調べたけど、どうすればい...
---Lv4のデータはLv5データがでるまでのつなぎでしたので上書...
ザクⅡF2型ページでシュツルムファウストの表ができたので何か...
---すいません、その上書きの仕方が分からんとですwww -- &n...
---とりあえずコピペして入れてみましたが、こんな感じで良い...
---爆風ダメージのアプデ前のデータをコメントアウト。表に倍...
爆風拡大の効果%についても表記。検証時のダメージそのまま...
---機体は前面と背面で厚みが違うようです。前面が6m程度と...
---倍率ありがとうございましたw -- &new{2013-04-28 (日) ...
-どこかでブースト時の表記速度と実質速度を計測してたのを見...
--2chの本スレで検証されてた奴かな?実質速度は表記最高速度...
-BR弾速修正結果
BRB3変化なし、CBR,BRFA,単発BRは1.1倍くらい速くなった、CBR...
--CBRフルはかなり速くなったな、マシンガン弾との比較検証を...
-メカニック出現時の成功期待度の意味がいまいちわからん・・...
--未強化時なのか、強化途中なのか書かれてないよね。チケッ...
---大成功だったときに結果このメカニックが出た度合いとかそ...
---大成功/成功/失敗を各200回ずつ集計した分布だな。分か...
---成功・失敗の判定後にメカニックの選択をしていると想うよ...
---思考回数を追記しました。成功・失敗結果に応じてどのメカ...
---画面表示の成功率は無視しちゃってると受け取っていいのね...
---結果のみなので成功表示は無視してます、のでその認識で問...
--ちょっと心なしか、この検証は有用じゃないような気がする...
--全く意味のない検証。消しちゃっていいよこんなもん。やる...
ゲージ量(成功率表示)によって同じメカニックでも成功率変わ...
---しかもよく見たら横軸で100%にすらなってない、メカニッ...
実際モスクでも博士でも失敗することはあるし、誤情報でもあ...
---コメントアウトしといた -- &new{2013-05-02 (木) 21:08:...
-D格の踏み込み、ジオンで慣れて連邦行ったらかなり手前で振...
--んで、測ったはいいけど、重要なのは攻撃範囲と、何メート...
-攻撃のヒット判定って攻撃した側のクライアントが行ってる?...
--そういうのは鯖で仕切ってるんじゃないかな -- &new{2013-...
---攻撃を受ける側では行って無い事は分かったけど、この人数...
-ちょっと気になって宇宙マップでの着発クラッカーの有効射程...
ヒット判定はどこまでも出るみたいだが演習で検証した結果直...
丁度真ん中辺りまでしかスコアが加算されなかった、検証機体...
一応砲撃の榴弾はどこまでもスコアは加算されました -- &new...
-宇宙での転倒が地上と同じなのか知りたくて自分が出来る範囲...
--+61っていうのはスナの単発Fフル強化に対して転倒しない機...
--ツッコミどころが多いのでとりあえずこのページの関連検証...
-リペアポッドの回復量検証、楽しみにしてます(人任せですみ...
--”1秒ごと”にアーマーが(回復力÷10)回復、各武器ごとに総弾...
アーマー1000回復ごとに味方修理(ポッド)獲得。1つの武器2...
---一応だけどしゃがんでも後ろ向きでも効果は変わらない。 -...
---トレーナー・ワーカーのところと内容が少し違うので追記。...
-本スレでいろいろ検証してる者です。検証した所、FAFの連射...
--次いで、セミオート式BRについてですが、陸戦型・試作型と...
--検証ありがとう。検証結果を利用して計算してみたので間違...
---次いで手動による連射速度は変わってないということなので...
---問題ないと思われます。セミ式の手動に関しては人力なので...
-気のせいかブースト周りの仕様が変わった気がする。消費かチ...
-連射速度の部分更新しました。現在のデータは構え動作0.2秒...
--木主ですが、更新・実測して気づきましたが、連射速度の表...
---含めない方がいいと思う。全ての武器の構え動作(この先の...
---了解です。手持ちのデータを反映させます。個人での測定、...
-集弾の検証はこのページじゃやってないのかな?ブーストする...
-連射速度の項目についてなんですが私の検証だと1秒間あたり...
--木主です。再度測定を行いました。60FPS撮影で1F毎にコマ送...
---追記です。ジムスナのハンドBGFAの連射速度を改造し上記の...
---計算の仕方が間違えてる。初弾発射してから計測スタートな...
---あ、分かりました。連射速度の表少なくとも低いほうから4...
---推察の通り構え動作の有無が混同していましたので構え動作...
---失礼、弾速低下ではなく連射速度低下の間違いです。 -- &...
---連射速度1360 弾数14発 3.75秒=225F 255F/(14発-1発)=1...
連射速度1368 弾数10発 2.47秒=148F 148/9=16.44F 60/16.4...
連射速度1381 弾数12発 2.75秒=165F 165/11=15.0F 60/15=4発
1秒間当りの発射数はこんな感じになると思います。
ただしスタートからのカウントですが、初弾が発射(マズルフ...
---DPSの計算に使われることが多いので統一したほうがいいか...
---1発毎に掛かる時間が出てるのに、秒間辺りの発射弾数が理...
---撮影環境や使用ソフトによる誤差かと。現在構え動作0.2秒...
---誤差だらけの情報なら必要ないんじゃないこれ。1射毎にか...
-盾の仕様ってどこが検証なの?書くとこ間違ったのかな? -- ...
--公式に書かれてない部分を検証してるから、このページにあ...
--盾の仕様について書いた者だけどどこに書いていいかわから...
これに限らずミサイルのロックについてとか公式で説明されて...
-射程に比例して集弾もよくなるんですか?じゃあ射程上げたほ...
--射程をMAX強化しても集弾性能の半分程度の効果です。弾のブ...
---素の値で結構ぶれる気が -- &new{2013-05-20 (月) 17:43:...
-敵スナに体力900あった自機が一撃死させられたんだが、敵機...
--6600(対艦F型威力フル改造)×1.5(背後HS)=9900 はい -- &n...
---正面の敵に撃たれて一撃死だったんだが。 -- &new{2013-0...
--チャースナじゃないの? -- &new{2013-05-16 (木) 09:58:5...
--実は地雷F踏んだだけ説。つーかいちゃもんつけるのは検証じ...
--狙撃直前に別の攻撃をくらったってオチ -- &new{2013-05-1...
--普通にチャージスナイパーライフルでしょう。威力1540だよ...
--ラッグラグのこのゲームでry -- &new{2013-05-20 (月) 17:...
-積載とバランスに関してって書いてないけど追記できるかな。...
(最大積載量-装備品積載量)/5=機体バランス(切り捨てっぽい?)
機体バランス/20=ブーストアップ(五捨六入っぽい?) -- &new...
--機体バランス:空き容量5ごとに+1される。ブーストUP:表があ...
-コンテナ持ってる状態での転倒について簡単な検証をしたんだ...
--お願いします -- &new{2013-05-14 (火) 21:08:22};
---とりあえず検証結果を記載しました。文章力ないんで、誰か...
---追記です。怯みについては影響があるようなので現在検証中...
---怯みについても簡単な検証が完了したの載せときました。 -...
--お疲れ様です。比例じゃないんですね意外でした。 -- &new...
-メカニックチケットのフラナガン以降の成功以上確定ってのは...
--文章だけ直しておきます、さらに検証回数増やしてみたいと...
--現在も同じ仕様かは分からないけど少なくとも以前はギニア...
--この検証要らないだろ、役立つビジョンが見えん。不毛だか...
--この検証(笑)、前にも同じようなことしてボッコボコにさ...
--ただの演出だから検証する必要ないと思う。わかったところ...
--テム/ギニアスで突っ込みいれた者だけど確かに演出と成功判...
-D格の当たり判定の奥行きの検証。当たらない距離の把握にど...
-機体バランス216~ブーストup11%上昇確認 210では10%で...
--さらに機体バランス231~12%、261~13%は確認。 -- &new...
-ロックオンの数字について検証しました。戦艦チュートでロッ...
--すいません、ロックオン839→角度ズレ3.36度が抜けていまし...
--追加で横方向にブーストした際にどうなるかを調べました。...
--ロックオンとは関係ないけど、集弾性ってばらける幅が変わ...
-ロックオンの閾値が知りたいです。自分の体感では10刻みで変...
-投げたグレの真上に行き自爆して確認、爆風のダメージ減衰は...
--本拠点の判定修正の際にそれに言及した動画あったはずだよ...
---物体の移動方向をz軸に取る場合もあれば、重力方向をz軸に...
---加速度方向で重力方向をZ軸に取るのは知ってるけど、これ...
---二次元面内をxy面とし、高さをzに取る方が多いと思ってた...
---真下カメラ向いてるときはどうなっちゃうんだ -- &new{20...
---ゲーム関係では2Dだと画面の横がx、縦がy。3Dに拡張す...
--http://www.nicovideo.jp/watch/sm20938297 この動画のこ...
---浮いてるグフカスの真下の地面にシュツルムF打ったらグフ...
---味方にシュツルムww -- &new{2013-06-01 (土) 17:10:34};
---局地戦というものがあってだな -- &new{2013-06-05 (水) ...
-これさ、全部「いつのバージョンで検証したのか」を記述する...
--書き込み日時で分かるだろ。バージョンいくついくつって出...
-リロード
リロード値100ごとに1秒リロード時間が変化する。
となっているが、800 2sが抜けている?のはなぜ?
存在しない?記載ミス? -- &new{2013-05-28 (火) 13:17:32};
--表の上の文をよく見ろ。 -- &new{2013-05-28 (火) 19:20:1...
-集弾が難しいな。レティクルから調べてるんだけど小数点以下...
-某異次元格闘の動画で着発グレのヒットエフェクトが出てから...
-爆風範囲とそれをm換算した式があったと思いますがわかりま...
--大体効果範囲値75につき爆風範囲が1m伸びる@わがもwikiより...
---ありがとうです、小ネタ辺りに記述しておきます -- &new{...
---開発・強化のページに(半径1/10[m])とありますがそれと矛盾...
---↑チャージバズの検証と矛盾してる -- &new{2013-06-02 (...
-局地戦の勢力ゲージはコスト6000~7000分。野良小隊6人で4...
-速度に関するデータをまとめたから何か間違ったことがあった...
ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/4890.png -- &new{2013-06...
--こっちはただの目安にしかならないけど核運搬に関係ある長...
ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/4897.png -- &new{2013-06...
--式を直すと、実測=(最高速度/1200)^2*100。無強化を100とす...
徒歩の速度の数値が欲しいな。下のグラフはブーチャの遅い機...
--検証方法を教えてくれないだろうか。実測(最速時m/s)=最高...
グフカスタム 最高速度1206 1秒後100m 2秒後96m 3秒後90m 4秒...
ドム 最高速度1278 1秒後90m 2秒後96m 3秒後103m 4秒後106m 5...
ザクスナ 最高速度890 1秒後74m 2秒後70m 3秒後62m 4秒後63m ...
---1秒後はグフカス:ザクスナ=1206:890=100m:74m 6秒後...
---他の誰かが検証したデータをもとに式作ったから検証方法が...
---そのデータ見る限りだと、最初の5秒くらいで速度が変動す...
---ホバー機を1秒後 85%,2秒後 90%,3秒後 97%,4秒後 100%,5秒...
---数ヶ月前に最高速を同値にしたLAと装甲の比較実験でも装甲...
---装甲ジム 最高速度1275 1秒後91m 2秒後94m 3秒後103m 4秒...
ジムトレ 最高速度917 1秒後76m 2秒後72m 3秒後67m 4秒後65m ...
量産型ガンタンク 最高速度767 1秒後55m 2秒後65m 3秒後65m ...
大体予想通りの結果。高ドムの特性とデッキボーナスでの速度...
---量産型タンク 1秒後 86%,2秒後 101.5%,3秒後 101.5%,4秒...
-ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/5126.jpg
(´・ω・`)これは酷い -- &new{2013-06-08 (土) 13:39:39};
--超乙 -- &new{2013-06-08 (土) 16:22:41};
--ギガンとザクタンクが最強だな -- &new{2013-06-09 (日) 0...
--お疲れ様です。できればブースト時の体勢で比べたいですね...
--ちょっと画像おおすぎないか?この量ならうpロダにあげて...
--このSSじゃ見れないけど厚みの差もきついんだよね。回避機...
---ワーカーを比較用に置いておくとか罠でバミリすれば厚みも...
--アッガイでかすぎw -- &new{2013-06-11 (火) 14:53:43};
---アッガイの頭を狙うのはよそう・・・可哀想だ -- &new{2013-...
--ゾックの威圧感がヤバいな -- &new{2013-06-12 (水) 22:32...
//--乙。これで豚のネガが少なくなってくれることを願う。 --...
-ジャンプ無しのダッシュの最高高度到達と下降開始を他のつい...
-支援スレ>933の内容を表にしました。 -- &new{2013-06-12 (...
--乙ですリペアマスターの重要度を再認識できました -- &new...
--アーマー2kのガンタンクを蘇生する際、回復量700(仮)で蘇生...
--「トーチが威力微改造で効果ない」とか「L2にマスチケぶ...
---気になるんだったら不具合としてメール送ればいいよ。 -- ...
--リペアトーチの表から何が読み取れるのか、わかりません。...
--追記&回復時間の表を追加 -- &new{2013-06-15 (土) 21:27...
---ありがとうございます。わかりましたー -- &new{2013-06-...
--L2はフル強化しても効果ゼロとか酷すぎる事実ですねw検証...
--※の件(強化+20、+30、+40では変わらない可能性)、以前威力...
---中略の部分が欲しかったので拾ってきた「ステ画面でHP1799...
ガンキャノン1700+5.85%=1799.45,ゾック1750+2.85%=1799.875...
---デッキボーナスのアーマー上昇は五捨六入くさい。オールラ...
-キャラ作成時に選ぶ顔パターンで乳の大きさが決まる。検証す...
--非常に重大かつ興味深い問題だな。よかろう、続けたまえ --...
--単純にロリ顔か大人顔選んだかで違うだけだけどね。意外と...
--ありがとう -- &new{2013-06-18 (火) 01:10:27};
--肩の高さもちがうぞ -- &new{2013-06-18 (火) 17:15:59};
-ブースト消費検証しました。 -- &new{2013-06-13 (木) 18:1...
--興味深いデータです、支援<強襲+強襲寄りの重撃(アクト...
--いや~久々にすげぇっていう検証でした。まさかホバーが割...
--ブースト容量について、前にどこかで「ブースター点火(スペ...
---木主ではないが、1月15日前後のならばたぶん俺が書いたや...
---検証方法は書いてある通りです。静止状態からスペース押し...
---お二方ありがとうございます。せっかくなのでストップウォ...
---戦艦から落下しながら手動でブースト連打してみたが、LA(1...
-開発・強化ページのコメント欄より。空中怯みからの転倒時間...
-雑談に書いてしまったため再UPします。水中型ガンダムのサブ...
--乙、もしかしたらロックオンした時限定で早くなるのかかも...
--弾速同じとかショックや・・まあ高速型は威力が高いから使...
-ミデアに隣接した状態で水中型ガンダムの[ミサイルランチャ...
-空中でのバランス低下がどのくらいなのか気になる。体感的に...
--低下してるの?空中では怯み判定で転倒するだけかと思って...
--空中では怯み以上のダメージで転倒となります。バランス+0...
---情報サンクス -- &new{2013-06-24 (月) 22:55:04};
-固定砲台のマシンガンの射程を知りたいです少し先から打ちた...
--[[施設]] -- &new{2013-06-25 (火) 03:09:11};
-バランスによる転倒時間比較してみました。戦艦チュートでN...
--なんだってーーー -- &new{2013-06-26 (水) 06:42:18};
--背面からのHSで1.5倍ってあるけど背面のみのHSなしなら1.25...
-盾で攻撃受けると転倒しにくいってのは誰か感じたことない?...
--ブースト消費量の検証についてだけどオーバーヒートまでの...
---すまん、積載量だったあと、変なところをツリーにしてしま...
-施設のところに前書いたんだが、BZとかの着発系武器と地雷...
--厚みが違うのでしょう。 -- &new{2013-06-27 (木) 11:43:4...
--どこから投げたかによるけど爆発範囲が3500未満ならばグレN...
---すまん、着発だったのね -- &new{2013-06-27 (木) 11:56:...
--地雷には厚みの様なものがあって爆風の判定は地雷表面から...
--箱拠点にて検証。ザクマリン特性なし3点BZ・範囲3641、拠点...
---失礼、ザクマリンの特性はロケシュLv1ね。範囲は変わらな...
-怯んて回復までの時間とかって分かりますか? -- &new{2013...
-核運搬中って盾発動しないですよね?運送屋始やってて1度も...
--うん、そうや -- &new{2013-07-03 (水) 23:24:27};
-基本連射1360フルオート武器の事で質問なんだけど9割強...
--ヒント:小数点以下切り上げ -- &new{2013-07-07 (日) 20:...
-地形が宇宙の奴で地上に出撃すると、ブーストの性能が落ちる...
--わざわざ宇宙ない期間に聞かなくても、ソロモン入ってから...
--宇宙専用機体も地上だと同じぐらい速度低下・ブースト消費...
--オーバーヒートするのは分かるんだが、殆ど進まなくなるの...
--ほんとに遊んでる人居ないもんな。 -- &new{2013-07-22 (...
-転倒のなおCBZB3の例で分かる通り怯みを連続で受けると転倒...
--まあ今だったら一つ前のDXガチャの某重撃がいいんだろうけ...
--少し違うかもしれないけれど、怯み攻撃とほぼ同時(表示上は...
-クイックスイッチの検証とかどこかにないですかね? -- &ne...
--発表されたな ○機体特性「クイックスイッチ」が正常に機能...
-コメ欄を参考に「最高速度と移動距離 」を作成 -- &new{201...
--検証した人だけど表にしてくれてありがとう。ホバー機の最...
---速度減衰率もブースト消費量みたいにタイプごとに設定され...
---グフカスと支援機の挙動が似てると感じてた感覚は合ってた...
--表にギガンを追加しました -- &new{2013-08-01 (木) 13:48...
---実測値ですか?検証人の理論値と速度での計算値ですか?(...
---理論値の表にしか追加してませんよ -- &new{2013-08-04 (...
---ギガンのは理論値でしたかわかりました -- &new{2013-08-...
-モジュールの検証はここでいいのかな?それともモジュールの...
--検証全般はココで良いと思われる。あちらは他の話題でログ...
--確かに純粋な検証データを残したいならこちらですね、モジ...
--ごちゃごちゃしてきたので、モジュールでの大量検証に備え...
-ホバーの上昇力のやつって修正前のやつだよね? -- &new{20...
--初期の検証なので、その通りですね。 -- &new{2013-08-05 ...
-はじめに、書いてみました。これ自体は検証ではありませんが...
--小ネタのページ書いた方がいい内容だと思います。周知させ...
--"はじめに"をコメントアウトしました。各種検証のページに...
-そういや、連射速度の1,184~1,263がないんだな -- &new{20...
-盾が破壊された場合、その盾の重量分の軽くなるのでしょうか...
-->ついでに調べたことだが、盾が破壊されても盾分の重量がな...
---盾のところに反映されてなかったみたいだね。 -- &new{20...
---ご返信ありがとうございます -- &new{2013-08-10 (土) 00...
-ダッシュ制御Ⅰだけどダッシュ継続時間で2~3%アップ位だっ...
-シールドブレイクIで7%でした。無念。クラF7596でゲ...
--連射系なら効果大きそうだね -- &new{2013-08-10 (土) 19:...
--怯みや転倒の影響が気になる -- &new{2013-08-10 (土) 19:...
---盾がある間はスナハメ可能で壊したら耐えられるだったり -...
--木主です。すまん、減衰でデータ狂ってました。ギャンのク...
---検証サンクス。今まで作ったⅠの中で一番効果が感じられる...
-水中装甲Iは3%でした。NBZが500>485。ついでに銀ストの爆発...
-爆風制御モジュールの検証をしてみたので書き込む。全て戦艦...
-モジュールの検証がちょくちょく来てるけど、モジュール専用...
--ログ嫁 -- &new{2013-08-11 (日) 21:12:40};
-しゃがみ状態でのバランス上昇ってどうやって確かめるべきで...
--バズかグレでいいとおもう -- &new{2013-08-12 (月) 09:32...
--しゃがみ状態で1200ダメージバランス0で転倒、バランス+1で...
--ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11445/13752...
-修正後の箱型本拠点床撃ちダメがどうなるか比較するために今...
-投擲強化Ⅰの距離増加をグフカスの着発グレで可能な限り上を...
--1で200m以上も伸びるんだね。グレの弾速も速くなったりする...
--投擲強化Ⅱ N1050m、M改1250m、F改750m。 -- &new{2013-08-...
-モジュールを装着するとコスト増加分エネルギー回復量が高く...
-○○装甲って怯み転倒判定に影響してるんでしょうか?実弾装甲...
--ゲルググのシールドビムコで実際に怯み転倒に影響してるこ...
--対艦Fを背中に当ててもこけないイフリートがいたのだが、あ...
---レンタルイフはバランス85あるから背面装甲か転倒耐性あ...
-「緊急帰投のパラメータによると46ごとに1秒(91で2秒)程度短...
-水中装甲モジュールと爆発装甲モジュールを兼用した時の軽減...
-実弾装甲を戦闘訓練で検証。ダメージは無装備55 Ⅰ53 Ⅱ...
--対艦F対策の機体バランス確保に実弾装甲が有効なのか、知り...
-格闘関節Ⅲについて60FPSでの動画からダッシュ格闘のブースト...
-装甲系モジュールは盾にも適応されるんか? その是非でガー...
-盾の仕様だけど、爆発武器なら本体に武器威力の10%のダメー...
--本体へのダメージは少なくとも爆発装甲モジュールでは軽減...
-転倒モジュールのバランス20ってのは転倒判定のときだけそ...
まぁそうじゃなかったら検証からいってよろけモジュールひつ...
-さっきソロモンやったんだけどなぜか地上デッキのほうのエネ...
--宇宙と地上で同じ機体を使用しているならばデッキが違って...
---いや地上と宇宙では違うの使ってるからぜったい減らないは...
---勘違いでしょ。 -- &new{2013-10-01 (火) 23:36:11};
-宇宙の方はエネルギーが減らず地上が減ってるしおかしい -- ...
-アッザムの全周ビームは一本1750ダメでした。割とどうでも良...
--俺もエースの武器威力をどこかに書置きしたいと思ってたけ...
---手順、計測方法がしっかりしてれば、ココでいいんじゃない...
---手順、計測方法がしっかりしてれば、ココでいいんじゃない...
-【よろけ】機体バランス補助Ⅱの検証してみた。需要ないかも...
--追記。wiki内のデータで計算してみると、【転倒】機体バラ...
--ザクⅡF型 盾外しバランス+179【よろけ】機体バランス補助Ⅰ...
-投擲強化の延長距離について初期ジムのグレFで検証してみま...
-反映されてないだけで既出だろうけど、水中装甲Ⅲのモジュー...
-メインカメラ装甲の検証を天井設置型の固定砲台でしてたんだ...
-プロガンに空中でBZF直撃しても転倒しないってどういう状態...
--爆発系の判定は格闘と違ってこちら側ではないのでラグでカ...
---ラグでカスあたり・・なるほど。至近距離で当てて自分だけ...
---相手と自分の回線次第 -- &new{2013-10-20 (日) 13:26:...
---×が爆発位置、○が敵 【自分画面】BZ→→→→→→×○ 【ゲームサーバ...
---転倒判定はダメージ処理をした後、再度ダメージを加えた側...
--グフカス参戦直後くらいから始めたけど、その頃からガトシ...
---ちなみにラグは回線次第なんだけど、ズレ加減は最高速度に...
---つまりドムがデブいのは巧妙な罠であると言う事か -- &ne...
-大規模戦での設置できる防壁 設置者が敵味方関係なしに破壊...
--ミス 敵設置防壁には継続攻撃スコア(+1)が加算される ...
---撃破で+2もらえたよ -- &new{2013-10-27 (日) 15:07:13};
-一応、BL機能鯖をまたいだ同IDをBLしても反映されない模様 -...
-【バズーカ・榴弾】爆風制御の検証だけど、床撃ちでコアに当...
--モジュールに載ってるのとどっちが合ってるのかわからない...
--どこが最低値なのかはわからないが、3667でも当たる。 -- ...
---装甲モジュがLv1は3%、Lv2は5%だし、爆風拡大がLv1で2-3%...
-雑談の話題で爆発装甲、実弾装甲の話題が出てたのでこっちに...
--バズーカの爆風でなくバズーカの弾そのものが直撃するとど...
---弾は着弾判定だけであってダメ判定は無いと思う。真っ直ぐ...
---バズはあくまであの爆風にしかダメージ判定無いね。もし弾...
-爆風モジュールを付けたらCBZがどんな風に変わるか知りたく...
40m地点だと15ダメぐらいの差しかなく、50m地点では...
--爆風だからロケシュ関係ないんじゃ・・ -- &new{2013-11-2...
---バズFで爆風のダメージが変わってるから関係あると思うよ ...
--検証結果を追記しました。 -- &new{2013-12-15 (日) 14:49...
-特性リペアマスターの効果がリペアポッドにも乗ってるようだ...
-バランスボーナスでより高い方が垂直ジャンプの高さが若干高...
-3点や単式の連射速度ってまとめられてないんだろうか -- &n...
--WIKIにはまとめられてないけど、ニコ動に検証動画があがっ...
--3点マシは速度MAX強化しても速度変わらなかったよ、打ち...
-宇宙グレのモジュ使った射程ってどうなってるんだろう -- &...
-チャージバズーカの特性(ロケットシュータ、爆風拡大)によ...
--モジュールのレベルが機体特性と一致している可能性がある...
-モジュールと特性の効果って最大改造値超えるんかな?CBRFの...
--ただの計算ミスでした -- &new{2014-01-03 (金) 19:37:15};
-昔にwikiのどこかで見たけど場所を忘れてしまったので聞きた...
-水中装甲Ⅲは8%なのかなぁ・・・陸ガンに水中装甲ⅢをつけてB...
--ちょこちょこ8%じゃね?って声は挙がってるから、8%が正し...
--今回のスロット数変更の前に数値を変えちゃったぽいな -- ...
-クイックリロードがLV4で16%でLv5で16,6%として反映され...
--BMNXリスナーさんちっすW -- &new{2014-01-31 (金) 01:05:...
--え、これマジ?いま寒ドムをクイリロ5で使ってるんだけど、...
-リロード改造の項目は誤りじゃね、リロードの強化値は20%...
-宇宙用機の速度アップはアティストの効果と同じくらいかな?...
--開幕に宇コマがガンダムと並べる速度くらいから、3~5%...
-特性ウイークショット検証 ザク砂1 特性ウィーク5(15%ダメ...
--背後or正面HSの数値ミスた…ハズカシイ -- &new{2014-02-04 (火...
-リロード値って699だと効果なくて700だと1秒減るって事なの...
-グフの所にも書いたけど一応こっちでも書いとく。高速切り替...
--書き忘れた。武器スロ1→BZに切り替え始め計測開始。BZの照...
--ちょっと気になる事があって再測定してみたら面白い事が分...
-【よろけ,転倒】機体バランス補助I,IIの検証をしました。検...
--【転倒】I,II(18,36)バランス相当【よろけ】I,II(9,18)バラ...
-盾を構えている時に、正面から攻撃を受ける(ガード範囲につ...
ただし爆発系武器をガードした場合は、盾の耐久値の減少とと...
これって機体バランス171あってもフル強化FBZを盾で受けたら...
--気になったのでFクラッカーの自爆ダメで軽く検証してみた。...
--ガンダムの※欄でもちょこっと書いたし↑の人も検証してくれ...
---追記。これもちょこっとだけ向こうで書いたけど盾でガード...
---検証してくれた人ありがとうございました、俺の中で盾産廃...
爆発装甲の減衰は本体じゃなくて盾の方なのか…逆だと思ってた...
--9月にはコメントしてたんやで(小声)。とはいっても気づいた...
- 爆発装甲無し Ⅰ Ⅱ Ⅲ 盾有り 爆発装甲...
FBZ 171 148 134 113 24...
Fマぜラ 196 181 172 159 245...
FBZ(RS Lv3) 248 223 207 185 332 ...
Fマゼラ(RS Lv3)245 229 219 205 299...
FBZ(RS Lv4) 263 238 222 199 349 ...
Fマゼラ(RS Lv4)255 239 229 214 310...
FBZ(RS Lv5) 286 260 244 220 374 ...
Fマゼラ(RS Lv5)270 253 243 228 327 ...
とりあえずバランス必要値出してみた -- &new{2014-02-28 (...
--微妙に計算おかしくね?繰上げがおかしいのか知らんが無駄...
-運搬中の怯みの追記をした方、バランス0盾無しでジャミグレ...
--(´・ω・`)再検証してきました バランス0だとたしかに2...
---(´・ω・`)おほー今きづいたけどこれってようするに通常時...
-マスチケ検証した方、GJ。 ご苦労さまです -- &new{2014-0...
--どもです。取り敢えず収集したデータをもとに書かせて頂き...
---フルマスチケ50レベル台引いた人はこれみるべきだな。 -- ...
---検証ご苦労様でした。20万は大金ですよね。 -- &new{2014...
---ここを見てたけど、夢のフルマスチケ51レベルが出来たよ!...
---うーん、やってると、そのうち何となく次に失敗来るタイミ...
--検証するなら一回マスチケ投入からの強化リセットを1000回...
-ヅダのブーストが高度低下しないのは周知してたけど速度の減...
-ダメージ系の検証はここでいいのかなあ?このページには見当...
--ダメージ=floor[floor{ceiling(威力/10)*特性倍率}*チャー...
--威力はマックスじゃなくてもいいのか、いいこと聞いたわあ...
-高ドムで拡散T・特性無しの効果時間を検証したんですが、60f...
--鯖への応答が入るから確実に調べようとするなら被弾側じゃ...
---試しに同じくデバフのマーキングが出る焼夷弾とヒートロッ...
-このリロード改造値上限は20%短縮って間違ってるよね、今出...
--10%の物もあるけど"上限"は20%だろ -- &new{2014-03-26 (...
-ブーストチャージの1の位は切り捨てって言ってる奴いたから...
--その話俺も聞いたわ。まさかとは思うが気になってるんで誰...
--逆に切り上げかどうかが知りたいんだが誰か知ってる人居な...
---切り上げじゃないのは装甲強化のブーチャ191のデータみた...
---検証しやすいのは適当な機体でメカチケ改造で良いからブー...
-ログ見てみたが射程補正が榴弾に適応かどうかってまだ検証さ...
--榴弾に射程補正システムの効果が適応されるか検証してみま...
---って事は、変わらないって事だよね -- &new{2014-04-20 (...
---そのようですね -- [[小木主]] &new{2014-04-20 (日) 17:0...
---ちなみに小木主ではなく[[枝主]]の方が普及してるらしい -...
--各砲撃機体のコメントにて最初期から書かれていた周知の事...
-3点マシ、4点マシの連射速度の検証どなたかやってくれたら助...
--4点はわからんけど3点ならニコ動に検証動画あったと思い...
-本拠点のHPっていったいいくらなの?1拠点とか3拠点とか...
--初動の人数が多いほどHPも多くなるって公式にあった気がす...
--2拠点の時は一人で5万くらい削っても落ちなかった気がする...
---18万っぽいかな(適当 -- &new{2014-05-31 (土) 04:09:16};
-今まで怖くてできなかったが確認できたので、機体を売却して...
--倉庫機体の並べ替えできるの知らなかったです。助かりまし...
--そんなことしなくても普通に倉庫から外してから入れなおせ...
-SGの発射間隔検証。機体は素イフ。60fps録画の動画を使用。...
--ケンプファーでも同じ条件で検証:SGN=[0.6s/36f]DPS(無強...
---手動連射のSGは振れ幅大きかったため、実質DPSは↑よりも10...
--ケンプ検証の者ですが、ジムWDのBSGM=[0.567s/34f]でした。...
--ケンプの検証有難うでした!巷でケンプのショットガンは他...
-運営だより、検証の通りか -- &new{2014-05-19 (月) 20:10:...
-実弾装甲Ⅲって10%減じゃなくて8%減なのですか?アレッ...
--8%だよ。装甲モジュ系は以前にスロットの調整が入ってス...
---モジュールの爆発装甲3の数値は間違ってるってことでいい...
---爆発装甲3 威力5,500でダメージは506(=550×0.92)。特性Lv...
-機体特性の発生分布にある異議だけど、12機程度じゃ異議に...
--100回でも若干の偏りが出てるし、12回は流石に試行回数少な...
--12機じゃ少ないね、マスチケの確率検証でもある通りガンオ...
---3割を3連続で引くとか5割を5連続で引くとか、「起こらない...
--12回でお目当てが一機も当らない確率=0.77%、一機だけ当た...
--12じゃあまりに少なすぎるね 素ジムがスプシュでなくて...
統計的有意にするには2000ぐらいサンプルがあればいいん...
--12じゃあまりに少なすぎるね 素ジムがスプシュでなくて...
統計的有意にするには2000ぐらいサンプルがあればいいん...
--「機体特性の発生分布」の異議。特に検証内容の詳細がなく...
--元データが100機作ったデータなのに対して、異論唱えてるの...
--倉庫をチェックして「特性1の機体が○機」「特性2の機体が...
--むしろ12機程度できっちり確率通りになるほうが稀 -- &new...
-転倒ダメージの検証内容に関して、5/29の更新内容には「爆発...
--少し調べてみましたが、貫通ダメージが10%ではなくなってい...
-すいません探しても見つけられないもので聞きたいのですがビ...
--武器(同じ武器でもMが早かったりと)によって違うからねぇ・...
-特性の何枚目に欲しい特性が来るかの確率 1-(2/3)^(回数) *...
需要あれば追加お願い
http://gow.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&fil...
-質問される方が多いので、7/9の武装調整でコスト280以上のCB...
-距離500から先ゲルと重アクトでBRNを敵ポッドに撃って着...
--ちなみに先ゲルのBrFと重アクトのBrHも調べたけど、弾速は...
--更に追記。GLAのHrM:11~12F、量キャWDのCbrF(フル)...
--検証おつ。GLAのHRってフルチャのCBRどころか単発のMGより...
--まぁGLAのHrMが修正されるのも納得だな… -- &new{2014-08-...
-強襲/重撃の同数値でのブースト/最高速の差の検証誰かオナシャス!...
--あっブースト消費はもうありましたね・・ -- &new{2014-07...
---重撃ブースト*0.92=強襲ブーストでの数値 かな? -- &ne...
-regionで閉じたのは何か理由があるのでしょうか。[[バトルア...
--縦に長すぎるからじゃね?俺も2ページに分割するのを提案...
--region展開が手間に感じる点は同感。各項目の端にスクロー...
--修正しました。 -- &new{2014-08-19 (火) 10:07:19};
---ありがとうございます -- &new{2014-08-20 (水) 16:32:07};
-本拠点の耐久値て総計いくらですかねえ -- [[木主]] &new{20...
--ざっくり調査ですが。オデッサ鉱山基地 -虎穴虎子- 2本拠点...
-弾速等の検証勢に注意喚起したいんだけど、動画撮ってフレー...
--上記のことに関連して。発射間隔が12fである6連ミサイルの...
--各種武装弾速は検証し直せるならマウスのボタンが押された...
---どうやって求めるのソレ? -- &new{2014-08-22 (金) 00:5...
---武器を構える時間のことかな(モーション開始までの待機時...
---PCがマウスのクリックを受け取ったタイミングを見る方法は...
-ダメージ計算について上の方で水中装甲の特性とモジュの効果...
--・・・まあ、発生した爆風とかに「これはロケシュで10%upし...
--計算の順序が間違っています。威力に対してかかるのか、ダ...
---ロケシュ4のCBZM(威力4400)のフルチャが738ダメージになる...
---↑追記)爆発装甲1で715になるんでモジュの軽減はチャージ補...
---はて(´・ω・`)?チャージが先に乗るだったはずじゃが、演...
---木主の通りならば、基本ダメージは floor(floor(ceiling(...
--単純に威力8400*(1-0.08)=7728で772ダメだよね 何の話なの...
---水中装甲特性-15%と水中装甲モジュ-8%で-23%だったからロ...
--んーと、威力/10(切り上げ)→シューター系補正(切り捨て)→チ...
--マリンちゃん@ドアンの島 ミサシュと水中20%↑→乗算 水中...
-ブースト容量の項目、使う機体がすでにおかしい。装甲はホバ...
--兵科ごとに消費量が違うのがまだ広く知られてなかった頃だ...
-強襲タンク、ヒルドルブについて http://mmoloda-msgo.x0.c...
--陸戦強襲型ガンタンクとヒルドルブの変形後の速度変化を書...
---大体15%UPかGJです -- &new{2014-09-26 (金) 15:36:47};
-連射速度の項目に【FA系BR・ビームカノンの連射速度低下によ...
--FA(フルオート)なら既にその理屈はおかしいんだよなーマ...
-http://www.nicovideo.jp/watch/sm24150989 チャージ・バズ...
-陸戦強襲型ガンタンクとヒルドルブの変形後の速度変化 のや...
-連射速度の強化上限ですが、「基本+(1580-基本)/10」(端数...
--例外は「基本1360理論最大1382実最大1381」「基本1453理論...
-地雷の効果範囲での感知範囲簡単に検証してきました 爆風454...
--木主じゃないけどロダの画像も貼って置きます。 ttp://mmol...
--一つお聞きしたいのですが、この画像を見ると異なるタイプ...
---地雷W同士で効果範囲未改造とフル改造で起爆範囲の検証し...
---なるほど。W位の範囲強化値だと目に見えて感知範囲が分か...
-装甲系モジュは10%なの?実は8%ってのをどこかで聞いたよう...
--装甲系モジュは一度改変があって、改変前は装甲系モジュ3...
-書いてないだけで既出なのかもしれんが、盾で攻撃を受けたと...
--盾受けはダメ半分からのバランスじゃないの?7000のBZなら3...
---自分も同じ勘違いしていて、検証で確かめました。もう書い...
---追記 他の例でいうとバズFでロケシュが1でもあれば直撃...
-気になってたんだけどさ、拠点ダメージっていくら入れたら低...
--1ダメージ=1コストだったと思うよ -- &new{2014-10-26 ...
---そしたらロケシュなし強襲バズ威力MAXだと770コス分...
-演習で自分で展開した設置防壁なぐってきた。HP10000でモジ...
-マスチケの確率検証のところ笑った。確率論を全くわかってな...
--(´・ω・`)自分で検証してもいいのよ -- &new{2014-12-03 (...
---1000枚とか現状のガンオンでよくもまあご苦労さんという感...
---ガンオンのクソプログラマーがちゃんと確率を考えたプログ...
---未知の乱数に対して厄払いなんて完全に無意味なんだよなぁ...
--部隊レベル12で、今回のイベントで成功確率の高い順にア...
--コンピューターの確率が偏るとしても、原因は時間じゃない...
---その辺はオカルトの領域だから、本人が気の済む行動を取れ...
-気のせいかもしれないが、なんか強襲機のブーストの仕様かわ...
--そんな事はない -- &new{2015-01-11 (日) 13:00:57};
-転倒しない機体の怯み耐性っていくつなん? -- &new{2014-1...
--今までの転倒耐久が6000だった。アプデで1万になった。検証...
---地上が以前から4000upか検証サンクス -- &new{2014-12-05...
--転倒しない機体の怯みは結局3000→6000か? -- &ne...
---バランス131の量タンで試してみた。729ダメージだと怯まな...
-連続怯み転倒って連続で怯みを取ればいいのか、合計ダメージ...
--って3Sのほうで出てたね -- &new{2014-12-08 (月) 18:51:0...
--てかこの連続怯み転倒の仕様って誰も検証しなかったんやな...
-ところでアレックスとかGP01のBZMって弾速どんなもんなんだ...
--http://www.nicovideo.jp/watch/sm25199968 こんな動画があ...
-そういえば積載上げた時のブーストアップによる消費量減少っ...
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-Cマゼラの弾速はここに表記されているマゼラ弾速を単純に1.2...
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--同様の検証で無改造NとTも検証。【N[効果時間=1000][1回目...
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---↑そうだったのね。それとご苦労様です。 -- &new{2015-05...
-エースの体力ってどうやって検証するんだろ。現状では無理な...
--運よくエースとタイマンになる状況で、ダメージがわかりや...
--試作核一発でどのくらい減るかバーを見れば検討はつくと思...
--どうでもいいけどエース同士をタイマンさせるとちょうどい...
-敵を倒すと戦力ゲージがどれだけ減って本拠点を殴るとどれだ...
--検証困難でしょ。 -- &new{2015-05-16 (土) 22:33:13};
-水平ブースト時の降下開始までの時間に関して項目を作成 検...
--アホなサイズじゃなきゃ構わんと思うよ。俺もぺたぺた貼り...
---ありがとう というわけで張ってみたんだが…容量的なサイズ...
---そういう訳で展開式にしました 主にジオニストがんばって...
--ジオン機で検証したよ。60fpsで録画・編集。多重記録フレー...
---ヅダは通常ダッシュブーストだと一切下降無し。ジャンプ→...
-コマ送りで計ってきたけど連結BZFはガンダムと同じ20F、連結...
--いや、Fで計測したんだが・・・つーかNとFで違うのか。 -- &...
-某所で話題になってて試したけど、2挺バズの連射間隔のとこ...
--そーなん?俺の環境だと5回計って全部こうだったがなあ。 ...
---検証あるなら計ったのをどっかで動画上げてほしい。5回も...
---いや、確証も何も実測したの俺なので、むしろ反証があるな...
---↑実測した動画なり画像なり資料として張ってくれってこと...
---ふむ。ぶっちゃけ動画作るのクソ面倒なので。「物言いあり...
--これ最近増えててちょっと気になってた。報告や検証元探し...
---俺も今このコメントで気付いたわ。検証した本人降臨してる...
---いや、これの資料って、どーすっかなあ。コマ送りの連続写...
---コマ送りがわかりやすいかもね。たしか漫画についてた特殊...
---あー、ソイツ持ってないし買う気も起きんな。一応空欄だけ...
---ほいお待ち。http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=28...
--件の検証読んだが>60Fにて録画、弾数1発目減少から2発目...
これ弾数の減少と実際の発射開始が違うから揉めてるってオチ...
--計測お疲れ様。これ3sが19Fケンプが22Fになってるのは撃っ...
---↑補足。おそらく検証主は大規模演習(沿岸)で検証してるが...
またこちらで戦闘訓練にて何度か計測したところ、ケンプと3s...
---いや、君みたいに追証して具体的に数字上げてくれるのは助...
--爆風の届く距離とか減退率ってどうやって計測してるの?も...
---自爆での人力作業よ -- [[s]] &new{2015-05-24 (日) 11:22...
--同じ環境でのガンダム、ケンプ、3Sの検証動画を作成しまし...
-クイスイの威力アップ時間ですが、どうやら効果1秒のようで...
--内蔵武器には適用されてないようです。グフカスのガトシと...
---WRでBRの射程ギリギリの的に向かって、切り替えから1秒後...
---↑考えられるとすれば攻撃判定の存在かねぇ。BRなら発射と...
---気になってもう一度試したところ、グレもちゃんと乗ってま...
---再度行った検証により、グフカスとWRの内蔵武器にもしっか...
---お詫びといってはなんですが、追加で確認した情報として、...
--どうやって検証されたんですか?自分も検証してみようかと...
---木主じゃないけど何でも良いのでクイスイの補正で500ダメ...
---威力4950って180mmFじゃん。結局Ez8強化? -- &new{2015-0...
---検証に便利って話をしてるだけだよw -- &new{2015-06-25...
--約1秒でほぼ間違いないかも。「Shadowplay」を使って録画し...
アイコンがグレから剣に変わった時を1として持ち替えまでに17...
---さらに検証してみた。条件は↑と一緒 グフカス(クイスイ...
持ち替え17F→51F後攻撃 適用 持ち替え17F→52F後攻撃 適用...
---↑追記 少し分かり難く書いてしまっているけど、アイコン...
---そしてさらに追記 ガトシも適応されるっぽいので戦艦演...
---さーて、また調整されたのでやってみたよー。とりあえず約...
-補給艦の耐久値とか検証されてる方居ないでしょうか?居ない...
--まだ誰も検証されてないね、どうやって検証するんだろ・・...
---格闘で削ってバルカンでちまちまと・・・ -- &new{2015-0...
---宇宙で出待ちして殴ってくるよ -- &new{2015-06-25 (木) ...
-しかしこんな単純なゲームなのにここまで検証されるってこと...
-連射速度の上昇値変わったってマジ? -- &new{2015-06-24 (...
--マジぽ。ニコ動の検証動画載ってたけど1472じゃなくて1474...
---それを告知なしでやってるしな・・・使った分だけのマスチ...
---多分クラ軽量化の時に実数で計算してるとこ整数にしちゃっ...
---臨時メンテ予告きたで -- &new{2015-06-25 (木) 00:26:17};
--そういや連射1447のMGとかも影響受けてるんだろうか。 -- ...
---検証動画探したら普通に見つかったわ…スマソ -- [[枝主]] &ne...
--今日計った俺の環境だと、1472と1473でちょっとの差、1475...
---仮説だが、今までと違って1刻みで連射速度が変化してると...
-ところで、強タンとドルブの旧検証は載せとく意味はあるのだ...
-2015.7.8のアップデートで一部機体のBRが弾速強化されたもの...
検証方法 500m先のスキウレに単発BRとFABRを7発ずつ撃ってそ...
単発 約17.286F
FA 約19.571F
以上の検証結果から
単発 17F~18F
FA 20F
の弾速に変更されたと思われる。 -- &new{2015-07-08 (水) 2...
--追記 検証に使った機体はガンダムNT-1 -- &new{2015-07-0...
--なんでゴツゴツしてて射角で判定の差異が出やすいスキウレ...
-弾速を計るときは、『大規模戦訓練(戦艦)』の最後に出るヒヨ...
--そのルールでいくなら今までのデータ全部準拠してないので...
---あ、弾速は距離500の敵ポッドへ射撃でも良いな。 スキウ...
-怯み自体のフレーム数ってわかりますか?あれば持ち替えFな...
--60f基準。機体が接地状態で転倒150f・怯み24fです。参考は[...
-爆発と水中モジュールのデータってかなり古いし間違ってるね...
--あ、後書き忘れたけど、これに限らず検証結果書くなら年月...
-クイックスイッチの検証してきました。検証日時2015/07/16 ...
--詳細わかり易くて助かります,GJ。 -- &new{2015-07-19 (日...
-60FPSで連射検証 5号機ガトM(マガジン弾数が多いほど目に見...
--まだ1474だっけ?この前の強化率アップ時に雑談で聞いたら1...
-検証すればすぐ分かる低FPSでは検証してないが高FPSでは1473...
--まじかよ・・・七夕の時に聞いたら「クライアント戻された...
---七夕の時1459のタイプだと1459で後3上がるって表示(当然1...
--うちの環境ではアプデ前とアプデ後でちゃんと元に戻ったが...
--ウチは1471と1472で差が出た。1472~1474までは変わらなか...
--一定以上OCしてるかしてないかで差が出てたりして。 -- &n...
-前回と同じ60FPS 5号機ガトMで連射検証1472上昇なし 1473(少...
-ゲロビについて簡単な検証をしてきたので、検証一覧に付け加...
-集弾率と射程の関係って検証できないんかな?マシンガン系と...
--距離と移動の有無をそれぞれ場合分けして有意差が出る回数...
-着弾グレの超射程ロックオンが出来るうちにグレの飛距離と投...
--検証方法は、ザクⅠを使用して最大射角で投擲、だったんだけ...
---最大射角より榴弾のときの21度が一番飛距離出るって聞いた...
-バランスどうなんの?転倒に関係なくなるん? -- &new{2015...
--マイナスにしてればぶっ倒れる値低くなって転倒するかもし...
-撃破確定アシについて、軽く検証したので報告。削り約7割で...
--ラストリゾートは無効を確認。 -- &new{2015-08-30 (日) 0...
-単式マシンガンの連射速度が過去に1453(10F、6.00発/s)で強...
--酷い話ですね 少し前に話題になってから自分も修正くるま...
-クイックスイッチの一定時間ダメUPの効果検証したひといない...
--ダメUP量は特性レベル%(1~5%)効果時間は10個上の木にLV4とL...
-爆風制御って炸裂砂でも効果ある? -- &new{2015-09-28 (月...
-爆風制御って炸裂砂でも効果ある? -- &new{2015-09-28 (月...
-クイックスイッチ検証の副産物(知ってたらごめん)。チュー...
--戦艦演習でやったけど誤差あるなこれ、まあ59fpsだしクライ...
--そして結論は出た、と思う。fps59クイスイ5だと閾値140付近...
--ただし、同一機体がそろえられなかったため、クイスイ2は...
-退出関連のGPの減り方って出てない? 本スレで調べてる人が...
--3万からの倍々ゲームって聞いたけど -- &new{2015-10-13 (...
---3万→6万→12万→24万 までならいったことあるけど -- &new...
-【よろけ・転倒】機体バランス補助2を付けたWDジムキャノン...
-カメラ操作感度を追加しました。おまけで、FPSでよく語られ...
-核運搬能力の表に書いてあるブースト終了時硬直って何?キャ...
--ブーストするとき浮くだろ?止まって着地するまでじゃない? ...
-各種武装弾速(2014/7/9以降)の項目をビーム・実弾・爆発物...
-機体開発の特性を検証してくださった方凄いな...これからも...
--ガンダム・ピクシーフレッド機112体を銀図で作成した特性分...
-ショットガン・ビームスプレーガンの項が意味わからないんだ...
--エフェクトだと何故か8発以上だけどな。5発分のダメしかな...
--はっきり覚えてないがサービス開始から1年位はSG系は1トリ...
--上の人も書いてあるけど、サービス開始から一年以上1シェル...
-久々に見たけど怯み転倒の文章が素晴らしい…今更ながらお疲...
-メモ:威力/10=x xの小数点以下を切り上げし整数化したもの...
-連射検証:60FPS撮影 GGM 1472上昇なし1473(少数点あり)上昇...
--各種検証動画を参考にした上での結論、1474まで上げないと...
--これらの不幸は、強化に運要素を取り入れてしまったが故の...
--同じ数字上がってもグラフの伸びが違う事があるから実数は...
-あれ?速度上昇閾値がなくなってる?昔はあったような… ライゲ...
--ベータの時からここいるが、もともと無いぞ。 -- &new{201...
-シールドリペア(モジュ)の時間効率の表に出てくる、N,R,Lっ...
-マスチケの恨みがましいコメントいらなくね 母数の大きな統...
-まだハイパーメガランチャー(ビーム)の弾速上がりませんか?...
--ごめん、弾速のデータ。 -- [[木]] &new{2016-05-04 (水) 1...
--「弾速を精確に求めるには」の項を追加しました(当ててん...
---面白い読み物だった。GJ -- &new{2016-05-17 (火) 23:38:...
---要所要所で細かいツッコミ所があるけど(無駄に長いし)、こ...
---認識できてないひとと弾速の議論するときに説明するの面倒...
-運搬に関して。現状では運搬機体も連邦では変わってきてます...
-榴弾砲ですがリロ値600の武器は普通680まで伸びるのですが64...
--検証はマドロックとカイキャの榴弾をリロ完了後即うちを繰...
---書いていて炸裂のみで理論値通りの速度で撃てるか計測して...
---追加訂正ですが検証に使ったのはカイキャではなくガンキャ...
-地雷の効果範囲で反応距離が変わるって書いてあるけど、簡単...
-怯み、よろけ軽減モジュールの検証どなたかお願いします -- ...
--よろけモジュ付けて自爆したけど、ほとんど変わらない・・...
---追記、ゲージ最大を200pxとした時のMバズ2発(DP842)自爆...
-DPについて検証しました。正確な数値などは分かりませんが、...
--まず削れるダウンゲージが上がる場合はチャージ武器以外に...
---おお、なんと!積載強化にさらなる意味があったとは。細か...
---公式では積載余裕によるダメージの軽減はDPへの影響はしな...
--雑談掲示板のほうで4-5人が試したようですがDPは反映されて...
---(´・ω・`)ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/44958.png ...
---同じ機体で積載を変えて同じ武器で試してみたところ、ダウ...
--検証おつであります -- &new{2016-11-14 (月) 20:48:33};
--機体バランスの項目、DPに変えて編集した方がいいのかな。 ...
--D格中に空BZ貰ってDP0空中転倒と、地上D格中に通常...
//--D格時に増えるDPは2.5倍でほぼ確定、地雷を協力者に爆破...
--再検証した結果、D格中に貰うDPは2.5倍で確定。固定砲台先...
---ダメカット0%の機体で威力6500、DP939のグレNで自爆した結...
-DPPS比較表は検証とは何か違わないか -- &new{2017-01-09 (...
-バランス無くなったから、怯み転倒削除か再検証かな? -- &...
-ジムスナ・ザクスナのSAハンドビームガン(DP108)のDPPSは360...
-機体特性の発生分布についてですが、…それはツバメやで。 --...
-背面ヒットについてのDP検証があまりに嘘くさかったので引き...
--演習のシャングリラ南で棒立ちしてるNPCにバルカン(DP:58)...
--そんな難しい測定しなくてもw チュートリアルの戦闘訓練で...
---あと、着弾からDG回復し始めるまで1.7秒。 積載余裕による...
-人間どうしの普通のFPSででさえ怯みとかねえのになんでロボ...
--人間は怯む前に死ぬだろ。が、それだけ頑丈なはずの機械が...
---現実の兵器が撃ちあったらどうなるかわからんが、直撃なら...
---核受けても盾で防げば無傷の世界で現実とかいわれても -- ...
---まあそんな世界なんだし、ロボットが怯んだりするのも別に...
---2足歩行って2本の棒で前後左右の重さを支えるから、瞬時の...
--ミノフスキー粒子だよ -- &new{2017-09-11 (月) 01:56:49};
--日本人にバランスとらせると大抵デバフまみれのクソゲーに...
-連射速度の追加検証の項目だけどさ、「無印14発を撃ち切るの...
--ディレイを測るなら257-1÷13だと思うけど、ゲーム的には射...
--訂正 (257-1)/13 -- &new{2017-09-09 (土) 04:09:39};
-ピクシー14機作ってコンカス0は草。 -- &new{2017-10-02...
-検証で連射間隔とかはかるソフトでおすすめってある?全然い...
--可変レートだと連射間隔測定する時のようなコマ送りに支障...
--普通にAmarecocoとかで録画してたわ 録画データのディスク...
--他の録画ソフトだと少し重い気がしたから今はOBSで録画して...
-壁ロックオンの頻発ゴミだわ、大規模でも局地でもあれでると...
--最近はマザーファンネル等の設置物にロックオン吸われるの...
-射撃を上手く当てるコツ(適正ロックオン値)を追加しました...
-DP、DGについての項目4)でバックショットで被DPは増えるとあ...
-ここの検証記事を読んだ上での質問なのですが、3点式と単式...
-DPPS計算だけど、DGレベルは三つしか無いからそれぞれ怯みよ...
--思ったより面倒で労力に見合うかどうかが凄い微妙だなって...
&pcommentimg(7a0521298e1cacca42fee6a02fb0b4706a08e515_gow...
---3点とかの計算がややこしいかもだけどいったん立式しちゃ...
-ロダの方に爆風武器の同時にヒットする対象に制限がかかる疑...
--判定の上限っていう噂もあるが・・・FPSによる爆風の判定バ...
-GP02のコメント欄に爆風武器の盾受けバグは全機体に適用され...
-今の連射速度ってさ、しきい値で変わる方式じゃなくて強化分...
--頭バルはしきい値方式っぽいけど、チャーガトが違うのかな?...
-弾速ですが色々強化されて来てるので結構違いますね。体感で...
--告知なく変更するとは思えないし、元々違うという話も聞か...
-今の弾速ってどうなんだろう?BMRB基準と一段階低い弾速の武...
--射撃を上手く当てるコツの項にBMRB追加しといた。ただし未...
---〇〇系とひとくくりにすること自体が難しいんで完全な一覧...
-ガンダム、アレ、Zの各ページにおいて、FANのDPSを計算され...
-200サンプルほど弾速データとったんで適正ロックオン値の更...
--赤ロック実装されて今更だけど、ガンオンのロックオンってH...
-今頃!?ってなるかもだけど、威力1000あたりAPなんぼ削...
--100やで、しかし実際に与えるダメージは変動するよ。 -- &...
---そこまで言うなら最後まで言ってやれよ。相手の積載ボーナ...
-wikiの連射速度と発射数ちがうし、盾でSA武器の1Fの遅延ない...
--1472とかの閾値ちょうどの場合は計測から除外すべき。連射...
---閾値の問題じゃなくて・・・分かりやすく言うと、wikiの連...
---ジム・クゥエルのページ編集したから、FAマシを見てどうゆ...
--見てきた。仕組み上必ずしも1:1対応してない点に注意。...
---複数回調べてってのは3回くらいで十分だと思う、念のため...
---勉強になりました、ありがとうございます。 -- &new{2019...
-ロック値の解説からくる御高説感 さぞドヤッって書いたんだろ...
-書くべき所・既に誰か書いているかわからないので検証という...
--1.緊急回避→回避時に押していた方向キーを入れっ放しにする...
---2.上記の、緊急回避後のキーだけでダッシュしている状態で...
---3.ダッシュ格闘が複数段の機体は(例:クロスボーンX1・2)...
---補足:少し特殊化と思ったユーマゲルググのロック無しD格...
--1.を訂正。方向キーを押さないで緊急回避ボタンだけ押した...
---有用な情報ありがたい。もうこの各種検証ページも古い情報...
-どこで修正あったかもう忘れたけど、CBZの最低保証値は今20%...
--一応細かい報告。重撃バズW(アクト)、ビームバズN(リッ...
-ざっくりとブーストダッシュの10F-20F-30Fの移動距離(使用...
--ブーストダッシュの10F-20F-30Fの移動距離その2(使用機体...
---試行回数が少ないのでかなりガバい感じですが、虹ステ仕様...
---検証してない外野だから言うのはあれだけどテトラは特殊ブ...
---テトラとマンサを出してたのは、テトラが特殊ブーストで減...
-緊急帰投の推定式にある-1.4xのところ、-1.345ぐらいにする...
-タンクブーストって虹連打しない方が長距離移動効率はいいも...
終了行:
[[各種検証]]
-連射速度の強化上限○%まで上げるとrpmで○%アップするーみ...
--&attachref(./無題.png,nolink,グラフ); -- &new{2013-01-...
---でかい画像ですみません。「1590で一瞬で弾を撃ち尽くす」...
---おお、ありがたいです。さっきさらに計測したところ、1477...
-なのでおそらく直線ではないですね…すいませんがrpmの計算に...
--rpmは毎分何発なので、15秒で100発だと400発/分になります...
-連射速度ってバグじゃないかと疑いたくなる位改造での上昇値...
-ザクキャノンのコメ欄に榴弾の射程距離と目安について詳しく...
それもここに載せておくといいかも。 -- &new{2013-01-15 (...
-つか武器の種類で違うんじゃないの?連射速度
単式マシンガンとか連射速度高いけどそんあ撃てないし -- &n...
--ラグって無きゃ撃てるよ。チュートリアルで試したら分かる...
--単マシは思うように連射出来ないときあるよな、何でか知ら...
ラグだけが原因とも思いにくい。 -- &new{2013-01-19 (土) 2...
---FPSのハンドガンでよく言われる「詰まる」って現象が起...
数値上は連射可能なんだけど連射マクロ(キー割当ソフトやゲー...
-転倒はザクキャノンとかの迫撃砲で自分に当てて調べられない...
--迫撃砲で最初やったんですけどダメージバラつき激しくて難...
転倒しないのは6000届いてないだけってのが多かったんで迫撃...
-ひぐらしネタわろたw -- &new{2013-01-20 (日) 20:44:45};
-単マシ1468だぜ、どう見てもあっちが2発出るとしてもバルカ...
--何種類か試したけど、どうやら武器種によってプラスまたは...
--単式を最良のタイミングで連射するのは無理があるだけなん...
-連射速度 発/秒
1477 7.5
1477 7.5
1470 6.7
1466 6.5
1466 6.7
1437 5.5
1430 5.0
1421 4.9
1421 5.0
1390 4.0
1381 4.0 -- &new{2013-01-23 (水) 10:48:26};
--縦長で申し訳ないが、連射速度の記事上の値を毎秒何発撃て...
計測誤差はあるものの、閾値で0.5発ずつ増加している感じだろ...
---限界強化の結果何%UPなのかを知りたいです -- &new{2013...
--以前ROのASPDと考え方は同じ、と聞いて分かった気が...
-エネルギー回復の項目が意味不明なのだが -- &new{2013-01-...
--カスタマイズのエネルギー回復だよ -- &new{2013-01-26 (...
---機体を使用した回数。出撃するたびに回復したほうが安い。...
---小ネタでよくね?
ちなみに機体強化するごとに回復費用が高くなる。機体強化す...
---ああ、そういうことね。GBって単位でまったく意味が分か...
---なんでGBって勘違いしたんだろう…GPに修正しておきます… -...
-炸裂弾Fの威力フル改造(威力7700)を、敵とほぼ密着状態で...
相手は初期ジム(BRB3撃ってたからジムではない)とジムトレ ...
--爆風範囲がある武器で敵との至近距離で自爆すると自分への...
--直撃したはずなのによろけのみ、ってのはわりとよくある。
撃ち下ろした場合、機体に当たる前に地面にヒットして爆風ダ...
あるいはラグで、ダメージ判定が出現した時にはもう敵が移動...
-連射強化の限界ってどの武器でも同じで、弾数10%(か15...
-ショットガンH(攻撃力370・集弾MAX改造)で戦略運搬中の敵の...
--ダッシュ中とジャンプ中によろけ攻撃食らうと転倒するんじ...
--1月16日修正内容一部>戦略兵器やコンテナ運搬中は機体バラ...
-検証用のカカシのアーマーはおそらく300
威力1000の攻撃では3発で死亡、950の攻撃では3発でゲージがの...
カカシに威力2500の攻撃し、別のカカシに威力2000の攻撃を背...
カカシに威力2000の攻撃を背面ヘッドショットで1発で死亡、威...
なお背面ヘッドショットのヒット表示は背面と同じ -- &new{2...
--ヘッドシューターは背面攻撃の時も乗るんだろうか -- &new...
---ヘッドシューターもってないのでわかりません。別の検証勢...
あくまでCPUに対しての結果なので、対人でも同じ結果になると...
アーマーを強化してない狙撃はHSされろ -- &new{2013-01-28 ...
-エネルギー回復でだが、Lvが高いほどエネルギー回復に必要な...
こちらはLv42,39,34のドムを使っているのだが、個別に回復さ...
あと、補給間出てくる真上の位置に立ってると補給船に押しつ...
--敵補給艦でもダメージ無し
またタンクなど敵の攻撃で転倒しない機体でも転倒する -- &n...
---補給に踏み潰されたときは撃破扱いにされてもいいと思うわ...
--それとたまたま確認できたが、空中でも頭上に降りてくる補...
-上がってる計測データ見る限り、
連射は1秒当り1000/((1500-連射)×1.25+100)発か
計測数少ないのと条件もちがうっぽいからよくわからんが -- ...
-機体バランスと一緒に上がるブーストupってブーストの何にか...
--丁度テキサスで空中戦の機会が増えた為、
怯み撃墜を回避する為に「ブーストUP9%、機体バランス+18...
---ブースト消費量が減るのか
チャージにかかる時間は変わらないんなら積載に余裕を持たせ...
--お、ありがたい。感覚とも一致してる結果だ -- &new{2013-...
-したらば砲撃スレで自爆を利用した爆風ダメージの検証をして...
爆心地からの距離により、最大100%~最低15%のダメージ。背...
ただ自爆と敵へのダメージはまた違う可能性があるんだよね。 ...
-戦略持ってると拠点内のゲーム砲で転びます。
検証してる方どぞ -- &new{2013-01-30 (水) 20:22:11};
--ごめんビーム砲だ。
なんだよゲーム砲って -- &new{2013-01-30 (水) 23:24:06};
-盾を外せるようになったのでバランス+301まで行けたから...
上にもあるけどやっぱりダウンは固定ダメできまるっぽいね --...
-トレーニングのザク・ワーカーで検証した結果なので間違いが...
戦力ゲージはザク・ワーカー248機分でした
トレーニングと大規模戦の戦力ゲージが同一という前提で、
コスト換算49600前後かと。
もしかしたら最初の2機は戦艦が出た時点で撃破扱いになり、そ...
(検証では撃破せず放置しました)
まぁだからどうした って話ですね -- &new{2013-01-31 (木)...
--1ゲージ分か3ゲージかで大分変わるな -- &new{2013-01-31 ...
---おおっと!失礼。
目測したのは3ゲージ目が割れるエフェクトが発生するまでです。
(ちなみにトレーニングで戦力ゲージが0になっても変化はあり...
---3ゲージ分なら大規模戦と仕様が違うんじゃねえかな
大規模戦では全体のキルデス数がだいぶ増えるし(ジャブロー...
-検証、まとめされた方激しく乙であります -- &new{2013-01-...
-ミサイルのロックオン速度って変化あるのかね?
ミサイル・ランチャーのページではM型が一番早いとコメントさ...
ミサイル所持機持ってないので試すことが出来ん。 -- &new{2...
--射出一定時間後ミサイルが加速するので、弾速はロックオン...
--M型のほうがロックオン時間短いって俺もどこかで見たけど、...
-エネルギー回復についての記述、AとBがどういったものかを...
AとBは別個体かどうか、別個体ならどのような差があるか。 ...
--エネルギー回復はコスト+機体レベルで変化あり。
レベル1コスト200
1→36
2→72
7→254
レベル6コスト200
1→38
2→76
レベル1コスト220
7→258 -- &new{2013-02-02 (土) 21:44:29};
-現在強化済みの数値が出てる機体(グフカス、陸ガン、LA、ザ...
アーマー、最高速度、ブースト容量:初期値*1.149~1.15=小数...
ブーストチャージについては1.147~1.15倍とブレが大きく計算...
積載については現状グフカスと陸ガンしかないのでデータ不足...
--計算式に対する補足。
高機動ドムの最高速の理論値計算をした際に、計算上は1401.85...
ゲーム上の最高値は1402になってるらしいんで、小数点は切り...
あと射撃武器の威力計算時でも同様の現象が見られたので(詳...
--補足。
ブーストチャージは倍率にブレがあるけど基本値が少ないから...
大体でよければ計算できそう。 -- &new{2013-01-31 (木) 23:...
--ブーストチャージはカーソル載せると1秒あたりのブーストゲ...
---その数値がブースト容量の値とイコールだって書いてあるの...
--量産ガンタンクの積載強化してくれた方から積載のデータ。
積載はおそらく現状は元値*1.3だと思われる。 -- &new{2013-...
---さらに追記。ガンタンクと初期ジムのデータから実数の倍値...
ただ、元*1.3した物から-1するとほぼ確定の積載数値が出るよ...
-信憑性が高い情報は実験方法まで書かない方が短くてわかりや...
--検証部分は折りたたんでも良いかもな。 -- &new{2013-02-0...
-手元のストップウォッチでシールドを壊された時のブースト継...
--シールド壊れた時のブーストとシールド未装備のブースト測...
-ブーストUPはブースト容量UPじゃなくて消費量軽減とあるけど...
--そういう事なんじゃないの?容量UPだとオーバーヒートから...
---ってことは、ブーストチャージとブースト容量を同時に強化...
-ブースト容量は速度関係なく容量=ブーストしている時間って...
--言い出しといてあれなので簡単にストップウォッチで計測し...
---ブースト使用時の最初の溜め?のタイミングで消費するゲー...
ホバータイプやノーマルタイプでも細かな違いありますよ。
なので機種が違えば時間も違います、同じ機種でじゃないと検...
--それ積載量の余裕によるブースト補正かかってるだけじゃね
それと検証は動画撮ってフレーム数数えた方が正確 -- &new{2...
---ブーストupはかかってません。聞いた所によるとブースト容...
-スレで単発BRの弾速が速くなったって言ってる奴が居るが、各...
-フルオートの連射速度と3点や単発の連射速度が同じ場合って...
-デッキボーナスの緊急帰投速度20%UPとかは、小数点計算...
--ザクタンクで測ってみたよ。
無強化で通常は22秒だけど、アティラリーストライカーの20%up...
そして、計算で22-20%=17.6秒になって17秒が一致したから、多...
-グフカス、金陸ガン、装甲ジム(ザクFS)のそれぞれの拠点攻...
時間は各種検証のとこの式で計算。B3の発射時間だけはわから...
ちなみにどれも無改造の状態
マガジン撃ちつくすまで リロード時間
初期ガトシ 約6.9秒 約2.2秒
BRFAF 約2.0秒 約4.2秒
BSGB3 約0.7秒 約1.8秒
これを元に計算したダメージが
1秒 2秒 5秒 1...
初期ガトシ 3600 7740 19350 34...
BRFAF 7500 15000 15000 300...
BSGB3 7200 7200 14400 28...
まあ実際には邪魔も入るし、リロード中にクラッカー投げたり...
-ドムやゴッグが連邦機体より当たり判定大きいらしいけど、実...
--見たまんまだろwww-- &new{2013-02-10 (日) 15:48:35};
--ゴッグ以外=(● ゴッグ=((● ジオン機体は前方左右、...
---ひょっとしてD格のこといってないか?たぶん木主は自機の...
--ゴッグは使ったことないけど、ドム使ってからFS使うと敵のM...
ブースト速度はドムの方が速いのに、FSに比べて被弾率が酷いw
体感的にFSで2発ぐらい当たるのに対しドムだと5・6発は当たる...
BRとかだと目も当てられないぐらい酷い被弾orz -- &new{2013...
-コンテナ運搬時の機体バランスって実際にブースト消費比べた...
-【ブースト容量】の項目について。
この内容の書き方では、あくまで装甲強化型ジムとジムキャノ...
各機体の項目に転載する、という形でこの内容を移転してもい...
--移転って・・各機体のページにいれないでよ -- &new{2013-...
-ドムちゃんの歩行速度比較してみたよ。ブーストは計算補正値...
--ナイス!検証乙! -- &new{2013-02-12 (火) 20:50:16};
--検証乙。実際にはドムは遅くないってことか -- &new{2013-...
-装甲強化ジムのバズーカF(威力7000、ダメージ700)壁撃ちで...
バランス+80で転倒し、バランス+104では転倒せずよろけた。
よろけ耐性と同様、バランス1につき武器威力10(実ダメージ1...
--ついでに調べたことだが、盾が破壊されても盾分の重量がな...
--乙!ってことはCBZもF型ならロケシュいらないし、S型ならMA...
--すみません、覚悟を決めてここに来ました。
いきなりではありますが、用件です。
バランス=ダメージで転倒しないのか検証してほしくてここに...
正直、これを検証出来る機体があるかが問題ですがご検討お願...
---生憎、検証できる機体が手持ちにないので実測は他の人誰か...
転倒の条件はおそらく、(バランス補正を考慮しない場合)「...
正直、自分がやったのよりも精度のいい追加検証も誰かお願い...
---なるほど、確かにバランス「以上」の数値だとそうなりますね...
意見ありがとうございます、これは計算式しばらく封印ですね・...
--本文の方の表現を修正。(よろけ→怯み) -- [[木主]] &new{...
-爆風ダメージについて検証してみたんだけど、爆風による最小...
-需要あるかわからないけど、オブジェクト深度の描画範囲調べ...
検証方法は戦艦チュートの案山子からロックオンで501ごと...
結果
1:1000m 2:1013m 3:1053m 4:11...
6:1561m 7:1760m 8:1960m 9:21...
--検証乙。1と10で倍以上違うのか。低スペだとしてもある程度...
--すまん置いたばっかりのリペアをロックしたら9m先にあっ...
↓
1:1000 2:1000 3:1040 4:1140 ...
6:1540 7:1737 8:1937 9:2135 ...
例によって誤差は勘弁、1と2がいっしょになってしまったけ...
-MSが100m『歩行』するのに掛かる時間は75フレーム(30fps)...
--これ重要だよな
速度強化してるグフカスのバックブーストでもガーカスから逃...
どこかのタイミングで反転する必要あるんだが・・・瀕死だと...
--左右、斜め前方も速度落ちてる。詳しく試してないから見間...
---追加検証してみたよ。確かに横も斜めも遅くなるね。 -- &...
-あの、今後の320コスト機体の修正案として要望を出すための...
この計測した数値でグフカスタムのブースト容量について理想...
-本拠点攻撃のポイント、累計ダメ4000以上でポイント?
3500バズ3発で2回ポイント貰え、4000バズ3発では1発ずつポイ...
3500~4000の間のポイント3回分貰える威力はどれなのかが不明...
-ヘッドシューター持ちの方ダメージ計算式の検証を行ってもら...
威力×1.25(HS)×1.1(特性Lv3)なのか威力+威力×(0.25+0.1)かを...
現在スプレーシューターでの検証を行ってますが、かなり非効...
-バックアタック(BA)とHS見る限り
威力+威力*0.25+威力*0.25となってるので
恐らく何らかの追加ダメージは%上乗せでいいかと
よって威力+威力*(0.25+0.1)かなと -- &new{2013-02-18 (...
--計算式間違っていたので修正しました。
背面HSがダメ+25%の2回計算ではなく単に+50%の可能性がある...
---ビームシューターLV3の初期型ジムで検証したよ。■前提:木...
---検証ありがとうございます。背面とダメージ上昇特性Lv5の...
-各武装の「効果範囲」って共通してるんでしょうか。
レーダーポッドは効果範囲に0.1を掛けた値が半径(m)になって...
--簡単に調べてみたところ、バズーカ系の爆風範囲は半径(効...
---おぉ、検証ありがとうございます。と言う事は爆発する武器...
---地雷Mと炸裂式スナイパーライフルで簡単に調べてみたけど...
---種類を増やして再検証してみましたが、やはり0.015前後に...
---検証方法はほとんど同じですが自分の被弾のよる検証なので...
こちらでも種類を増やし、ハイパーバズーカ強襲型タイプM、レ...
なにより÷100の方が調整が楽 -- &new{2013-02-24 (日) 00:24...
---ご回答ありがとうございます&遅レスすいません。なるほど...
---とはいっても、私も確証があるわけではないので参考程度に...
--円の面積計算式って半径×半径×3.14だったよね?開発で効果...
3次元なのに面積で考えるのもちょっとナンセンスかw -- &ne...
-特性Lvが揃ってなくて申し訳ないんだけど、CBZFの爆風とダメ...
戦艦チュートの黄ジムにCBZF(威力5500/範囲3667)をフルチャー...
距離 爆風拡大4/ロケシュ3(直撃ダメージを1とした場合の倍率)
5m 825/907
10m 825/907
15m 825/907
20m 786/866 (0.953/0.955)
25m 719/786 (0.872/0.867)
30m 664/721 (0.805/0.795)
35m 607/649 (0.736/0.716)
40m 548/585 (0.664/0.645)
45m 495/511 (0.600/0.563)
50m 421/439 (0.510/0.484)
55m 369/366 (0.447/0.404)
60m 312/300 (0.378/0.331)
65m 247/233 (0.299/0.257)
70m 192/158 (0.233/0.174)
75m 133/136 (0.161/0.15)
80m 123/136 (0.15/0.15)
85m 123/000 (0.15)
90m 123/000 (0.15)
ちなみに密着5mだと自爆ダメージがヘッドショットになるので...
爆風到達距離は爆風拡大Lv4で90m、その他で81mくらい。どちら...
転倒が狙える(ダメージ600を超える)範囲はどちらも35m前後だ...
--爆風範囲とかあげても微妙だな -- &new{2013-02-25 (月) 1...
--お疲れ様です。すごい気になってました。爆風の恩恵が大き...
--爆風範囲80mと90mじゃ有効体積では4割ほど変わるけどカスダ...
--本文反映。手直カキコ願。 -- &new{2013-02-27 (水) 15:01...
--一応追記、使用した機体は爆風拡大が2J、ロケシュがデザク...
同名同性能の武器で機体ごとに差があるとは思えず、見る限り...
-緊急帰投500で14秒、508で13秒だったので追記しておきます -...
-怯みと転倒って空中と地上で違いはないのかな? -- &new{20...
--空中で怯むと転倒で、怯み中に怯むと転倒だと思う。 -- &n...
-盾によるよろけ・転倒の軽減はどの程度なんだろう。 検証で...
--確かもう盾によろけ・転倒の軽減は無かったんじゃないか?
盾ジムでもFスナ受ければこけるぞ -- &new{2013-02-27 (水)...
-プレミアムパッケージ関連で検証依頼を頼みます。
内容は特典機体の「ドム・キャノン(単砲装備)」と「陸戦型ガ...
特性が他のプレイヤーから見ても表示されていない、というこ...
もし機能していないのなら運営にメールで不具合修正で提出し...
-ジムWD使っていて気づいたんだけど、盾が破壊されると帰投ス...
通常時だと10秒ちょっとの帰投時間が盾喪失後だと7秒半くらい...
--mjk ちょっくら連邦行ってWD引いてくるか -- &new{2013-...
--こっちは盾壊れても変わらなかった。気に掛けた時ストライ...
-ジャンプ力(垂直方向のみ・最大の高さ)って、最高速度依存...
--ジャンプ性能は機体ごとに設定されてるんだと思う -- &new...
---ありがと、ジャンプ力変わると思って必死で改造してた。ブ...
--積載量だとおもうよ。
最大積載か積載余力かはわからんが、越えられなかった壁登れ...
---たぶん道の凹凸のせい。能力の違う同じ機体2機用意して戦...
-ジムコマのとこで検証してくれた人がいて、3点式マシンガン...
-初期ジムのところに弾速の検証記録があったんだけどここに乗...
個人的にはチャージバズーカSの結果も知りたい -- &new{201...
--別のwikiになら検証データまとまってるねFバズが通常と弾速...
-怯み中に怯むと転倒するのかな?
バランス+61以上で砂2匹に2連狙撃されて仰け反り>転倒になっ...
ジムヘのCBZB3でも転倒することあるしあながち間違ってはいな...
--よろけ中に通常時と同じダメージで転倒するのか、よろけの...
-まずダメージ計算は↓の順
1,基本ダメージ=威力/10の小数点以下切り上げ
2,基本ダメージに特性の倍率掛けて小数点以下切り捨て
3,チャージによる倍率を掛けて小数点以下切り捨て
順番間違えるとダメージが1ずれてしまうことがあります。
ややこしく書くと、
ダメージ=floor[floor{ceiling(威力/10)*特性倍率}*チャー...
自爆での確認なので頭や背中はシラネ。誰かヨロ。
あと、CBZは半チャージ時ダメージ1.2倍です。1.25じゃなかっ...
--改造についてふれてないと言うことは威力=改造後のそれ、C...
--上の爆風範囲検証でMS相手に張り付いて打つとHS自爆になる...
結果、ヘッドショットの倍率はチャージよりも後に計算、当...
また、武器性能比較/狙撃でも触れられているが、後頭部は1.5...
---こうか。
ダメージ=floor(floor(floor(floor(ceiling(威力/10)*特性...
---こちらが検証した際は後頭部は1.5倍(倍率が定数か加算かは...
---ビームシューターLV1の初期型ジムで検証。■検証方法:チャ...
こんなんでいいかね? -- &new{2013-03-12 (火) 21:46:19};
---その方法だと背面頭部のダメージ修正が乗算では無いことは...
変化する値は1ぐらいだろうし、背面・頭部のダメージ倍率が変...
---威力1648の照射スナで戦艦チュートリアルトレーナーの後頭...
1発のダメージを33と仮定し、それで33*1.5=49.5、33*1.25*1.2...
ごめん、今威力325の訓練バルカンで後頭部撃ったら7発だっ...
照射スナのダメージ計算もよく分かってないのに混ぜちゃダメ...
-武器威力の数字に出ない小数点以下も加味されて切り上げされ...
戦艦チュートのカカシ(HP300)がジムの頭部バルカンH(表示威力...
--威力370.××⇒371⇒ダメージ38扱い か1桁単位で威力の上がる...
---つまり武器威力371と379では同じという意味? -- &new{20...
-怯みや転倒の空中での扱いが気になる。地面ぎりぎりのブース...
--スマン。書き方が悪かった。地上からブースト状態に移った...
あと空中転倒は威力5000が基準と別サイトで調べて分かったわ...
---ただブースト(いいかえるとダッシュ)を地上で開始した場合...
どの程度の高度からかはわからないけれど、上記行動の最中にS...
バランス+140程度のグフカスを使っていて、ただブーストして...
……ただ、この高さもバランスが影響してるのかな。そうなった...
---俺もチュートで色々試してみました。機体は無強化Fバズ700...
結論から言うと高度で基準値が変わるみたいです。地面ぎりぎ...
---あと5000は関係無いようです。3000の怯みが空中で発生した...
---追記しておきました。ブースト状態は地上状態と同じと分か...
---いや、バランス+61の機体なりで砂の狙撃くらわないとわか...
--飛びながら通常グレネイドを投げずに自爆・・・コレで検証...
---バランス+146の旧ザクで空中グレネイド自爆を試行。仰俯...
---なんか消されてる。とりあえず焼夷グレで自爆ダメージ300...
---バランス0ならともかく+42なら342前後のダメないと何の検...
---怯みがとれてグレネイドより検証を行いやすいという意味で...
---ここで検証している人たちは焼夷弾で自爆した際の延焼効果...
-LAのコメによると緊急帰投が表示秒数と実際にかかる時間のず...
--手持ちの機体で簡単な検証。戦艦チュートで何度か帰投開始...
以下、緊急帰投の値(確認できた表示秒数)
55(23.5) 325(17.6) 335(17.4) 433(15.2) 514(13.4) 648(10.5...
-いまさらだけどリペアトーチの回復力をスキウレで検証。結果...
知り合いと戦場で検証すればわかるけど、俺ソロプレイヤーだ...
--上のダメージ検証のときに気づいたのだが、戦艦チュートリ...
また、頭部は正面からだとピンクなのだが、背面からだと背面...
HITエフェクトの色から倍率適用がされているかどうかは信用で...
--HS・背面の回復量増加なんてなかった。座るだけ無駄。 -- ...
-新しく実装された強制退出って何人で実行されるか検証おわっ...
-ジャンプ力の検証ってどこかにまとめてあるだろうか? -- &...
--たぶん詳しい検証はされてないと思う -- &new{2013-03-23 ...
---ニコ動の動画でよければ多少検証されてるのが動画になって...
--ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/616/616401/ ここに...
-積載量に対する機体バランスの計算ってどうやるの?
たとえば未強化のグクカスの積載量が1,730だとして
重量960の武器を積んでいたとして、機体バランスの出し方の計...
--(積載-武器と盾の合計重量)÷5。てか質問スレで聞け。 -- &...
-検証してないから詳しいことはわからないけど、単発無印スナ...
威力の関係上絶対に転倒が取れない武器だけど、空でのみ転倒...
--空中では300+バランス値のダメージで転倒する(地上でのよ...
--機体バランス0の敵でもヘッドショットで威力UP特性でヘッ...
---空中ならヘッドショットも同特性も要りませんし0どころか...
--威力が3000の頃の話? -- &new{2013-03-25 (月) 23:49:49};
---3000として話してるにしてもバランス0ならHSも特性も不要...
-既出かと思いますがバランスがマイナスの時の怯みへの影響は...
バランス-27のザクII・J型でマゼラトップ砲M型による275ダメ...
--再現性を確保できるよう検証方法等を書きましょう -- &new...
---チュートリアル・壁 これ以外にありますか?既にページへ...
-戦艦チュートリアルのトレーナーのHPは300の模様。
Case1:威力488のMG1発+威力2500のサーベルでミリ残り
Case2:威力1500のBR2発で撃破。
上記ダメ計算式適用するとCase1:49+250=299 Case2:150*2=300
概算はよくある質問コメント欄記載のHSダメ比較画像の総H...
--自分がアーマー検証するときはこのようにやってる
ビームスナイパーライフルM1発(24)+ジムトレサブマシンガンH...
-怯み中の怯みからの転倒に関して、既出ですがコメントを見て...
使用したのはザクⅡJ、チャージバズ無印とクラッカー無印(両方...
手順は、事前に両武器の自爆で怯むのを確認した後、クラッカ...
またチャージバズMとクラッカーを用いて怯まない攻撃と同時に...
わかりきっていたことで長文失礼しました。 -- &new{2013-03...
-爆風とロケシュの表を見るに、爆風拡大がいかに外れ特性かわ...
--その検証古いんじゃなかった? -- &new{2013-04-01 (月) 1...
---2/22以降公式が爆風弄った覚えはないけど、明日爆風ダメ調...
-フルオート系の連射速度の数値の関係性が分かったので載せて...
連射速度 1発の発射フレーム数(1秒間=60F)
1381~1393 15F
1394~1406 14F
1407~1419 13F
1420~1432 12F
1433~1445 11F
1446~1458 10F
1459~1471 9F
1472~1484 8F -- &new{2013-04-02 (火) 12:33:26};
--連射速度1466の武器の場合は1472までの+6強化すれば実際の...
1447のマシンガンとかの場合は+12まであげないと効果が見込め...
火力が非常に高いFAF(1421)の場合も+12の1433まであげる必...
---ガトシN(速射1466)でよく速射+10程度するといいって聞くん...
--3点マシは連射改造が適用されてないって話が以前あったけど...
---3点は速射がデフォで1460で強化しても1471?だから強化し...
---俺が見た検証動画だと確かゲージ最大まで少し残して1471だ...
あの動画でもあと1あげてたら効果を確認できてたのかな -- &...
---3点Nの速射速度をデフォ(1460)とMAX(1472)で全弾撃ちきる...
--おーガトシは実質+6でよかったのか・・・ありがとう。 --...
--今までで一番有益な情報だと思った
検証本当にお疲れ様です -- &new{2013-04-02 (火) 16:37:39};
--グフカススレにも提供してくれた方かな?乙です -- &new{2...
--お~これは素晴らしい これを見ると1466MGが1447MGより強...
--さっき連射速度 ①1458 と②1455 のザクマシンガン(35発)のマ...
---強化失敗で+0(強化ゲージは伸びる)があるから少数点切り上...
--この検証結果を踏まえずに適当に強化すると、マスチケ投入...
--FAハンドビーム1/15F⇒1/14F(1.07倍)、サブマシ等1/9F⇒1/8...
--つまるところ、まとめるとこういう事すな。
連射速度1466:1472まで強化して残り威力。(少ない強化回数で...
連射速度1460、1447:連射速度MAXまで強化する前提であれば連...
それ以外:威力連射速度両方MAXまで強化する前提以外であれば...
目から鱗の有用情報感謝です。 -- &new{2013-04-09 (火) 16:...
-既出かもしれない内容なのですが、水中装甲や対爆発装甲のよ...
--与えます。 -- &new{2013-04-05 (金) 01:51:24};
-リペアトーチの連射力って検証出てますか?強化はできません...
--種類問わず秒間5発 -- &new{2013-04-10 (水) 07:09:12};
-タンクとキャノンの榴弾の飛距離の検証って誰かやってないか...
--前に少しだけ検証したけど、やるなら2人以上で模擬戦。撃つ...
---単純に調べるだけならチュートリアルで回復ポッドの近くで...
-機体バランスボーナスのボーナスは、ブースト量が増えるので...
--ブーストUP4と10の状態でD出力D格での差異はごくわずか。後...
ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/2794.png -- &new{2013-04...
---消費の多いD出力でさえ僅かな差なんですね。10%くらいま...
-緊急帰投更新しました。 -- &new{2013-04-08 (月) 16:24:06};
-3点系武器の連射速度ですが。B3BR.3マシで測定を行った所連...
-3点マシの連射を上げても意味がないっていうのは検証で分か...
--3点の連射強化が体感ができなかったのは境界まで上げてなか...
--3点の受付時間が検証されて無いからなんとも、連射力が上...
---弾3発の発射間隔は変わらなかった。1発平均8フレーム。や...
-メンテで爆風威力が減るようだが、カスリダメージの下限が15...
--最小ダメージだけ見たら10%くらいだった。1桁ではなさそう...
-初期ジム 2jとかデザートタイプが装備してるんだし、4上げる...
理論上は連射速度上がるだろうけど、普通にクリックする限り...
-ガトシの連射速度が1471なんだけど、これもう一つ上げな...
--書いてあるだろ上げろよ -- &new{2013-04-11 (木) 07:45:1...
---お前もちゃんと読めよ。切り上げがあるから上げなくてもい...
---↑意訳:分からない
回答:発射間隔8フレになるように調整して上げる。確認できな...
-グレポンはどうなったの? -- &new{2013-04-11 (木) 22:56:...
--Nグレ範囲未強化を箱拠点の対空砲の真横辺りから投げて全部...
--最低保証値とかいう日本語でおkな修正のせいで効果範囲1667...
---ミサイルはロック時間のせいでただでさえ微妙武器なのにな...
--グレポンとは違いますが…チュートリアルの本拠点にて、本拠...
-BSGの射程を455mまで伸ばしてみた。射程を伸ばした影響...
-武器の集弾性能って初期値、全部20ずつ違うんだけど、強化...
-バズーカMやマゼラMの弾速や発射間隔が変更されたようです。...
-連射速度ですが1458で止まったのでチュートリアルで速度を計...
--ああ、木主だけどゴメン、上に書いてないだけでコメ欄では...
-今日のアプデでHPが小数点以下切り上げから切り捨てになった...
-チャージバズーカの差異について、ロケシュLv5について計測...
--爆風拡大Lv4で空欄を埋めておきました。Lv5の人いたらよろ...
--爆風範囲は数値/100(m)なのかなぁ、5000で50m? -- &n...
--バズのダメージ範囲それぞれLV5で調べたけど、どうすればい...
---Lv4のデータはLv5データがでるまでのつなぎでしたので上書...
ザクⅡF2型ページでシュツルムファウストの表ができたので何か...
---すいません、その上書きの仕方が分からんとですwww -- &n...
---とりあえずコピペして入れてみましたが、こんな感じで良い...
---爆風ダメージのアプデ前のデータをコメントアウト。表に倍...
爆風拡大の効果%についても表記。検証時のダメージそのまま...
---機体は前面と背面で厚みが違うようです。前面が6m程度と...
---倍率ありがとうございましたw -- &new{2013-04-28 (日) ...
-どこかでブースト時の表記速度と実質速度を計測してたのを見...
--2chの本スレで検証されてた奴かな?実質速度は表記最高速度...
-BR弾速修正結果
BRB3変化なし、CBR,BRFA,単発BRは1.1倍くらい速くなった、CBR...
--CBRフルはかなり速くなったな、マシンガン弾との比較検証を...
-メカニック出現時の成功期待度の意味がいまいちわからん・・...
--未強化時なのか、強化途中なのか書かれてないよね。チケッ...
---大成功だったときに結果このメカニックが出た度合いとかそ...
---大成功/成功/失敗を各200回ずつ集計した分布だな。分か...
---成功・失敗の判定後にメカニックの選択をしていると想うよ...
---思考回数を追記しました。成功・失敗結果に応じてどのメカ...
---画面表示の成功率は無視しちゃってると受け取っていいのね...
---結果のみなので成功表示は無視してます、のでその認識で問...
--ちょっと心なしか、この検証は有用じゃないような気がする...
--全く意味のない検証。消しちゃっていいよこんなもん。やる...
ゲージ量(成功率表示)によって同じメカニックでも成功率変わ...
---しかもよく見たら横軸で100%にすらなってない、メカニッ...
実際モスクでも博士でも失敗することはあるし、誤情報でもあ...
---コメントアウトしといた -- &new{2013-05-02 (木) 21:08:...
-D格の踏み込み、ジオンで慣れて連邦行ったらかなり手前で振...
--んで、測ったはいいけど、重要なのは攻撃範囲と、何メート...
-攻撃のヒット判定って攻撃した側のクライアントが行ってる?...
--そういうのは鯖で仕切ってるんじゃないかな -- &new{2013-...
---攻撃を受ける側では行って無い事は分かったけど、この人数...
-ちょっと気になって宇宙マップでの着発クラッカーの有効射程...
ヒット判定はどこまでも出るみたいだが演習で検証した結果直...
丁度真ん中辺りまでしかスコアが加算されなかった、検証機体...
一応砲撃の榴弾はどこまでもスコアは加算されました -- &new...
-宇宙での転倒が地上と同じなのか知りたくて自分が出来る範囲...
--+61っていうのはスナの単発Fフル強化に対して転倒しない機...
--ツッコミどころが多いのでとりあえずこのページの関連検証...
-リペアポッドの回復量検証、楽しみにしてます(人任せですみ...
--”1秒ごと”にアーマーが(回復力÷10)回復、各武器ごとに総弾...
アーマー1000回復ごとに味方修理(ポッド)獲得。1つの武器2...
---一応だけどしゃがんでも後ろ向きでも効果は変わらない。 -...
---トレーナー・ワーカーのところと内容が少し違うので追記。...
-本スレでいろいろ検証してる者です。検証した所、FAFの連射...
--次いで、セミオート式BRについてですが、陸戦型・試作型と...
--検証ありがとう。検証結果を利用して計算してみたので間違...
---次いで手動による連射速度は変わってないということなので...
---問題ないと思われます。セミ式の手動に関しては人力なので...
-気のせいかブースト周りの仕様が変わった気がする。消費かチ...
-連射速度の部分更新しました。現在のデータは構え動作0.2秒...
--木主ですが、更新・実測して気づきましたが、連射速度の表...
---含めない方がいいと思う。全ての武器の構え動作(この先の...
---了解です。手持ちのデータを反映させます。個人での測定、...
-集弾の検証はこのページじゃやってないのかな?ブーストする...
-連射速度の項目についてなんですが私の検証だと1秒間あたり...
--木主です。再度測定を行いました。60FPS撮影で1F毎にコマ送...
---追記です。ジムスナのハンドBGFAの連射速度を改造し上記の...
---計算の仕方が間違えてる。初弾発射してから計測スタートな...
---あ、分かりました。連射速度の表少なくとも低いほうから4...
---推察の通り構え動作の有無が混同していましたので構え動作...
---失礼、弾速低下ではなく連射速度低下の間違いです。 -- &...
---連射速度1360 弾数14発 3.75秒=225F 255F/(14発-1発)=1...
連射速度1368 弾数10発 2.47秒=148F 148/9=16.44F 60/16.4...
連射速度1381 弾数12発 2.75秒=165F 165/11=15.0F 60/15=4発
1秒間当りの発射数はこんな感じになると思います。
ただしスタートからのカウントですが、初弾が発射(マズルフ...
---DPSの計算に使われることが多いので統一したほうがいいか...
---1発毎に掛かる時間が出てるのに、秒間辺りの発射弾数が理...
---撮影環境や使用ソフトによる誤差かと。現在構え動作0.2秒...
---誤差だらけの情報なら必要ないんじゃないこれ。1射毎にか...
-盾の仕様ってどこが検証なの?書くとこ間違ったのかな? -- ...
--公式に書かれてない部分を検証してるから、このページにあ...
--盾の仕様について書いた者だけどどこに書いていいかわから...
これに限らずミサイルのロックについてとか公式で説明されて...
-射程に比例して集弾もよくなるんですか?じゃあ射程上げたほ...
--射程をMAX強化しても集弾性能の半分程度の効果です。弾のブ...
---素の値で結構ぶれる気が -- &new{2013-05-20 (月) 17:43:...
-敵スナに体力900あった自機が一撃死させられたんだが、敵機...
--6600(対艦F型威力フル改造)×1.5(背後HS)=9900 はい -- &n...
---正面の敵に撃たれて一撃死だったんだが。 -- &new{2013-0...
--チャースナじゃないの? -- &new{2013-05-16 (木) 09:58:5...
--実は地雷F踏んだだけ説。つーかいちゃもんつけるのは検証じ...
--狙撃直前に別の攻撃をくらったってオチ -- &new{2013-05-1...
--普通にチャージスナイパーライフルでしょう。威力1540だよ...
--ラッグラグのこのゲームでry -- &new{2013-05-20 (月) 17:...
-積載とバランスに関してって書いてないけど追記できるかな。...
(最大積載量-装備品積載量)/5=機体バランス(切り捨てっぽい?)
機体バランス/20=ブーストアップ(五捨六入っぽい?) -- &new...
--機体バランス:空き容量5ごとに+1される。ブーストUP:表があ...
-コンテナ持ってる状態での転倒について簡単な検証をしたんだ...
--お願いします -- &new{2013-05-14 (火) 21:08:22};
---とりあえず検証結果を記載しました。文章力ないんで、誰か...
---追記です。怯みについては影響があるようなので現在検証中...
---怯みについても簡単な検証が完了したの載せときました。 -...
--お疲れ様です。比例じゃないんですね意外でした。 -- &new...
-メカニックチケットのフラナガン以降の成功以上確定ってのは...
--文章だけ直しておきます、さらに検証回数増やしてみたいと...
--現在も同じ仕様かは分からないけど少なくとも以前はギニア...
--この検証要らないだろ、役立つビジョンが見えん。不毛だか...
--この検証(笑)、前にも同じようなことしてボッコボコにさ...
--ただの演出だから検証する必要ないと思う。わかったところ...
--テム/ギニアスで突っ込みいれた者だけど確かに演出と成功判...
-D格の当たり判定の奥行きの検証。当たらない距離の把握にど...
-機体バランス216~ブーストup11%上昇確認 210では10%で...
--さらに機体バランス231~12%、261~13%は確認。 -- &new...
-ロックオンの数字について検証しました。戦艦チュートでロッ...
--すいません、ロックオン839→角度ズレ3.36度が抜けていまし...
--追加で横方向にブーストした際にどうなるかを調べました。...
--ロックオンとは関係ないけど、集弾性ってばらける幅が変わ...
-ロックオンの閾値が知りたいです。自分の体感では10刻みで変...
-投げたグレの真上に行き自爆して確認、爆風のダメージ減衰は...
--本拠点の判定修正の際にそれに言及した動画あったはずだよ...
---物体の移動方向をz軸に取る場合もあれば、重力方向をz軸に...
---加速度方向で重力方向をZ軸に取るのは知ってるけど、これ...
---二次元面内をxy面とし、高さをzに取る方が多いと思ってた...
---真下カメラ向いてるときはどうなっちゃうんだ -- &new{20...
---ゲーム関係では2Dだと画面の横がx、縦がy。3Dに拡張す...
--http://www.nicovideo.jp/watch/sm20938297 この動画のこ...
---浮いてるグフカスの真下の地面にシュツルムF打ったらグフ...
---味方にシュツルムww -- &new{2013-06-01 (土) 17:10:34};
---局地戦というものがあってだな -- &new{2013-06-05 (水) ...
-これさ、全部「いつのバージョンで検証したのか」を記述する...
--書き込み日時で分かるだろ。バージョンいくついくつって出...
-リロード
リロード値100ごとに1秒リロード時間が変化する。
となっているが、800 2sが抜けている?のはなぜ?
存在しない?記載ミス? -- &new{2013-05-28 (火) 13:17:32};
--表の上の文をよく見ろ。 -- &new{2013-05-28 (火) 19:20:1...
-集弾が難しいな。レティクルから調べてるんだけど小数点以下...
-某異次元格闘の動画で着発グレのヒットエフェクトが出てから...
-爆風範囲とそれをm換算した式があったと思いますがわかりま...
--大体効果範囲値75につき爆風範囲が1m伸びる@わがもwikiより...
---ありがとうです、小ネタ辺りに記述しておきます -- &new{...
---開発・強化のページに(半径1/10[m])とありますがそれと矛盾...
---↑チャージバズの検証と矛盾してる -- &new{2013-06-02 (...
-局地戦の勢力ゲージはコスト6000~7000分。野良小隊6人で4...
-速度に関するデータをまとめたから何か間違ったことがあった...
ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/4890.png -- &new{2013-06...
--こっちはただの目安にしかならないけど核運搬に関係ある長...
ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/4897.png -- &new{2013-06...
--式を直すと、実測=(最高速度/1200)^2*100。無強化を100とす...
徒歩の速度の数値が欲しいな。下のグラフはブーチャの遅い機...
--検証方法を教えてくれないだろうか。実測(最速時m/s)=最高...
グフカスタム 最高速度1206 1秒後100m 2秒後96m 3秒後90m 4秒...
ドム 最高速度1278 1秒後90m 2秒後96m 3秒後103m 4秒後106m 5...
ザクスナ 最高速度890 1秒後74m 2秒後70m 3秒後62m 4秒後63m ...
---1秒後はグフカス:ザクスナ=1206:890=100m:74m 6秒後...
---他の誰かが検証したデータをもとに式作ったから検証方法が...
---そのデータ見る限りだと、最初の5秒くらいで速度が変動す...
---ホバー機を1秒後 85%,2秒後 90%,3秒後 97%,4秒後 100%,5秒...
---数ヶ月前に最高速を同値にしたLAと装甲の比較実験でも装甲...
---装甲ジム 最高速度1275 1秒後91m 2秒後94m 3秒後103m 4秒...
ジムトレ 最高速度917 1秒後76m 2秒後72m 3秒後67m 4秒後65m ...
量産型ガンタンク 最高速度767 1秒後55m 2秒後65m 3秒後65m ...
大体予想通りの結果。高ドムの特性とデッキボーナスでの速度...
---量産型タンク 1秒後 86%,2秒後 101.5%,3秒後 101.5%,4秒...
-ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/5126.jpg
(´・ω・`)これは酷い -- &new{2013-06-08 (土) 13:39:39};
--超乙 -- &new{2013-06-08 (土) 16:22:41};
--ギガンとザクタンクが最強だな -- &new{2013-06-09 (日) 0...
--お疲れ様です。できればブースト時の体勢で比べたいですね...
--ちょっと画像おおすぎないか?この量ならうpロダにあげて...
--このSSじゃ見れないけど厚みの差もきついんだよね。回避機...
---ワーカーを比較用に置いておくとか罠でバミリすれば厚みも...
--アッガイでかすぎw -- &new{2013-06-11 (火) 14:53:43};
---アッガイの頭を狙うのはよそう・・・可哀想だ -- &new{2013-...
--ゾックの威圧感がヤバいな -- &new{2013-06-12 (水) 22:32...
//--乙。これで豚のネガが少なくなってくれることを願う。 --...
-ジャンプ無しのダッシュの最高高度到達と下降開始を他のつい...
-支援スレ>933の内容を表にしました。 -- &new{2013-06-12 (...
--乙ですリペアマスターの重要度を再認識できました -- &new...
--アーマー2kのガンタンクを蘇生する際、回復量700(仮)で蘇生...
--「トーチが威力微改造で効果ない」とか「L2にマスチケぶ...
---気になるんだったら不具合としてメール送ればいいよ。 -- ...
--リペアトーチの表から何が読み取れるのか、わかりません。...
--追記&回復時間の表を追加 -- &new{2013-06-15 (土) 21:27...
---ありがとうございます。わかりましたー -- &new{2013-06-...
--L2はフル強化しても効果ゼロとか酷すぎる事実ですねw検証...
--※の件(強化+20、+30、+40では変わらない可能性)、以前威力...
---中略の部分が欲しかったので拾ってきた「ステ画面でHP1799...
ガンキャノン1700+5.85%=1799.45,ゾック1750+2.85%=1799.875...
---デッキボーナスのアーマー上昇は五捨六入くさい。オールラ...
-キャラ作成時に選ぶ顔パターンで乳の大きさが決まる。検証す...
--非常に重大かつ興味深い問題だな。よかろう、続けたまえ --...
--単純にロリ顔か大人顔選んだかで違うだけだけどね。意外と...
--ありがとう -- &new{2013-06-18 (火) 01:10:27};
--肩の高さもちがうぞ -- &new{2013-06-18 (火) 17:15:59};
-ブースト消費検証しました。 -- &new{2013-06-13 (木) 18:1...
--興味深いデータです、支援<強襲+強襲寄りの重撃(アクト...
--いや~久々にすげぇっていう検証でした。まさかホバーが割...
--ブースト容量について、前にどこかで「ブースター点火(スペ...
---木主ではないが、1月15日前後のならばたぶん俺が書いたや...
---検証方法は書いてある通りです。静止状態からスペース押し...
---お二方ありがとうございます。せっかくなのでストップウォ...
---戦艦から落下しながら手動でブースト連打してみたが、LA(1...
-開発・強化ページのコメント欄より。空中怯みからの転倒時間...
-雑談に書いてしまったため再UPします。水中型ガンダムのサブ...
--乙、もしかしたらロックオンした時限定で早くなるのかかも...
--弾速同じとかショックや・・まあ高速型は威力が高いから使...
-ミデアに隣接した状態で水中型ガンダムの[ミサイルランチャ...
-空中でのバランス低下がどのくらいなのか気になる。体感的に...
--低下してるの?空中では怯み判定で転倒するだけかと思って...
--空中では怯み以上のダメージで転倒となります。バランス+0...
---情報サンクス -- &new{2013-06-24 (月) 22:55:04};
-固定砲台のマシンガンの射程を知りたいです少し先から打ちた...
--[[施設]] -- &new{2013-06-25 (火) 03:09:11};
-バランスによる転倒時間比較してみました。戦艦チュートでN...
--なんだってーーー -- &new{2013-06-26 (水) 06:42:18};
--背面からのHSで1.5倍ってあるけど背面のみのHSなしなら1.25...
-盾で攻撃受けると転倒しにくいってのは誰か感じたことない?...
--ブースト消費量の検証についてだけどオーバーヒートまでの...
---すまん、積載量だったあと、変なところをツリーにしてしま...
-施設のところに前書いたんだが、BZとかの着発系武器と地雷...
--厚みが違うのでしょう。 -- &new{2013-06-27 (木) 11:43:4...
--どこから投げたかによるけど爆発範囲が3500未満ならばグレN...
---すまん、着発だったのね -- &new{2013-06-27 (木) 11:56:...
--地雷には厚みの様なものがあって爆風の判定は地雷表面から...
--箱拠点にて検証。ザクマリン特性なし3点BZ・範囲3641、拠点...
---失礼、ザクマリンの特性はロケシュLv1ね。範囲は変わらな...
-怯んて回復までの時間とかって分かりますか? -- &new{2013...
-核運搬中って盾発動しないですよね?運送屋始やってて1度も...
--うん、そうや -- &new{2013-07-03 (水) 23:24:27};
-基本連射1360フルオート武器の事で質問なんだけど9割強...
--ヒント:小数点以下切り上げ -- &new{2013-07-07 (日) 20:...
-地形が宇宙の奴で地上に出撃すると、ブーストの性能が落ちる...
--わざわざ宇宙ない期間に聞かなくても、ソロモン入ってから...
--宇宙専用機体も地上だと同じぐらい速度低下・ブースト消費...
--オーバーヒートするのは分かるんだが、殆ど進まなくなるの...
--ほんとに遊んでる人居ないもんな。 -- &new{2013-07-22 (...
-転倒のなおCBZB3の例で分かる通り怯みを連続で受けると転倒...
--まあ今だったら一つ前のDXガチャの某重撃がいいんだろうけ...
--少し違うかもしれないけれど、怯み攻撃とほぼ同時(表示上は...
-クイックスイッチの検証とかどこかにないですかね? -- &ne...
--発表されたな ○機体特性「クイックスイッチ」が正常に機能...
-コメ欄を参考に「最高速度と移動距離 」を作成 -- &new{201...
--検証した人だけど表にしてくれてありがとう。ホバー機の最...
---速度減衰率もブースト消費量みたいにタイプごとに設定され...
---グフカスと支援機の挙動が似てると感じてた感覚は合ってた...
--表にギガンを追加しました -- &new{2013-08-01 (木) 13:48...
---実測値ですか?検証人の理論値と速度での計算値ですか?(...
---理論値の表にしか追加してませんよ -- &new{2013-08-04 (...
---ギガンのは理論値でしたかわかりました -- &new{2013-08-...
-モジュールの検証はここでいいのかな?それともモジュールの...
--検証全般はココで良いと思われる。あちらは他の話題でログ...
--確かに純粋な検証データを残したいならこちらですね、モジ...
--ごちゃごちゃしてきたので、モジュールでの大量検証に備え...
-ホバーの上昇力のやつって修正前のやつだよね? -- &new{20...
--初期の検証なので、その通りですね。 -- &new{2013-08-05 ...
-はじめに、書いてみました。これ自体は検証ではありませんが...
--小ネタのページ書いた方がいい内容だと思います。周知させ...
--"はじめに"をコメントアウトしました。各種検証のページに...
-そういや、連射速度の1,184~1,263がないんだな -- &new{20...
-盾が破壊された場合、その盾の重量分の軽くなるのでしょうか...
-->ついでに調べたことだが、盾が破壊されても盾分の重量がな...
---盾のところに反映されてなかったみたいだね。 -- &new{20...
---ご返信ありがとうございます -- &new{2013-08-10 (土) 00...
-ダッシュ制御Ⅰだけどダッシュ継続時間で2~3%アップ位だっ...
-シールドブレイクIで7%でした。無念。クラF7596でゲ...
--連射系なら効果大きそうだね -- &new{2013-08-10 (土) 19:...
--怯みや転倒の影響が気になる -- &new{2013-08-10 (土) 19:...
---盾がある間はスナハメ可能で壊したら耐えられるだったり -...
--木主です。すまん、減衰でデータ狂ってました。ギャンのク...
---検証サンクス。今まで作ったⅠの中で一番効果が感じられる...
-水中装甲Iは3%でした。NBZが500>485。ついでに銀ストの爆発...
-爆風制御モジュールの検証をしてみたので書き込む。全て戦艦...
-モジュールの検証がちょくちょく来てるけど、モジュール専用...
--ログ嫁 -- &new{2013-08-11 (日) 21:12:40};
-しゃがみ状態でのバランス上昇ってどうやって確かめるべきで...
--バズかグレでいいとおもう -- &new{2013-08-12 (月) 09:32...
--しゃがみ状態で1200ダメージバランス0で転倒、バランス+1で...
--ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11445/13752...
-修正後の箱型本拠点床撃ちダメがどうなるか比較するために今...
-投擲強化Ⅰの距離増加をグフカスの着発グレで可能な限り上を...
--1で200m以上も伸びるんだね。グレの弾速も速くなったりする...
--投擲強化Ⅱ N1050m、M改1250m、F改750m。 -- &new{2013-08-...
-モジュールを装着するとコスト増加分エネルギー回復量が高く...
-○○装甲って怯み転倒判定に影響してるんでしょうか?実弾装甲...
--ゲルググのシールドビムコで実際に怯み転倒に影響してるこ...
--対艦Fを背中に当ててもこけないイフリートがいたのだが、あ...
---レンタルイフはバランス85あるから背面装甲か転倒耐性あ...
-「緊急帰投のパラメータによると46ごとに1秒(91で2秒)程度短...
-水中装甲モジュールと爆発装甲モジュールを兼用した時の軽減...
-実弾装甲を戦闘訓練で検証。ダメージは無装備55 Ⅰ53 Ⅱ...
--対艦F対策の機体バランス確保に実弾装甲が有効なのか、知り...
-格闘関節Ⅲについて60FPSでの動画からダッシュ格闘のブースト...
-装甲系モジュールは盾にも適応されるんか? その是非でガー...
-盾の仕様だけど、爆発武器なら本体に武器威力の10%のダメー...
--本体へのダメージは少なくとも爆発装甲モジュールでは軽減...
-転倒モジュールのバランス20ってのは転倒判定のときだけそ...
まぁそうじゃなかったら検証からいってよろけモジュールひつ...
-さっきソロモンやったんだけどなぜか地上デッキのほうのエネ...
--宇宙と地上で同じ機体を使用しているならばデッキが違って...
---いや地上と宇宙では違うの使ってるからぜったい減らないは...
---勘違いでしょ。 -- &new{2013-10-01 (火) 23:36:11};
-宇宙の方はエネルギーが減らず地上が減ってるしおかしい -- ...
-アッザムの全周ビームは一本1750ダメでした。割とどうでも良...
--俺もエースの武器威力をどこかに書置きしたいと思ってたけ...
---手順、計測方法がしっかりしてれば、ココでいいんじゃない...
---手順、計測方法がしっかりしてれば、ココでいいんじゃない...
-【よろけ】機体バランス補助Ⅱの検証してみた。需要ないかも...
--追記。wiki内のデータで計算してみると、【転倒】機体バラ...
--ザクⅡF型 盾外しバランス+179【よろけ】機体バランス補助Ⅰ...
-投擲強化の延長距離について初期ジムのグレFで検証してみま...
-反映されてないだけで既出だろうけど、水中装甲Ⅲのモジュー...
-メインカメラ装甲の検証を天井設置型の固定砲台でしてたんだ...
-プロガンに空中でBZF直撃しても転倒しないってどういう状態...
--爆発系の判定は格闘と違ってこちら側ではないのでラグでカ...
---ラグでカスあたり・・なるほど。至近距離で当てて自分だけ...
---相手と自分の回線次第 -- &new{2013-10-20 (日) 13:26:...
---×が爆発位置、○が敵 【自分画面】BZ→→→→→→×○ 【ゲームサーバ...
---転倒判定はダメージ処理をした後、再度ダメージを加えた側...
--グフカス参戦直後くらいから始めたけど、その頃からガトシ...
---ちなみにラグは回線次第なんだけど、ズレ加減は最高速度に...
---つまりドムがデブいのは巧妙な罠であると言う事か -- &ne...
-大規模戦での設置できる防壁 設置者が敵味方関係なしに破壊...
--ミス 敵設置防壁には継続攻撃スコア(+1)が加算される ...
---撃破で+2もらえたよ -- &new{2013-10-27 (日) 15:07:13};
-一応、BL機能鯖をまたいだ同IDをBLしても反映されない模様 -...
-【バズーカ・榴弾】爆風制御の検証だけど、床撃ちでコアに当...
--モジュールに載ってるのとどっちが合ってるのかわからない...
--どこが最低値なのかはわからないが、3667でも当たる。 -- ...
---装甲モジュがLv1は3%、Lv2は5%だし、爆風拡大がLv1で2-3%...
-雑談の話題で爆発装甲、実弾装甲の話題が出てたのでこっちに...
--バズーカの爆風でなくバズーカの弾そのものが直撃するとど...
---弾は着弾判定だけであってダメ判定は無いと思う。真っ直ぐ...
---バズはあくまであの爆風にしかダメージ判定無いね。もし弾...
-爆風モジュールを付けたらCBZがどんな風に変わるか知りたく...
40m地点だと15ダメぐらいの差しかなく、50m地点では...
--爆風だからロケシュ関係ないんじゃ・・ -- &new{2013-11-2...
---バズFで爆風のダメージが変わってるから関係あると思うよ ...
--検証結果を追記しました。 -- &new{2013-12-15 (日) 14:49...
-特性リペアマスターの効果がリペアポッドにも乗ってるようだ...
-バランスボーナスでより高い方が垂直ジャンプの高さが若干高...
-3点や単式の連射速度ってまとめられてないんだろうか -- &n...
--WIKIにはまとめられてないけど、ニコ動に検証動画があがっ...
--3点マシは速度MAX強化しても速度変わらなかったよ、打ち...
-宇宙グレのモジュ使った射程ってどうなってるんだろう -- &...
-チャージバズーカの特性(ロケットシュータ、爆風拡大)によ...
--モジュールのレベルが機体特性と一致している可能性がある...
-モジュールと特性の効果って最大改造値超えるんかな?CBRFの...
--ただの計算ミスでした -- &new{2014-01-03 (金) 19:37:15};
-昔にwikiのどこかで見たけど場所を忘れてしまったので聞きた...
-水中装甲Ⅲは8%なのかなぁ・・・陸ガンに水中装甲ⅢをつけてB...
--ちょこちょこ8%じゃね?って声は挙がってるから、8%が正し...
--今回のスロット数変更の前に数値を変えちゃったぽいな -- ...
-クイックリロードがLV4で16%でLv5で16,6%として反映され...
--BMNXリスナーさんちっすW -- &new{2014-01-31 (金) 01:05:...
--え、これマジ?いま寒ドムをクイリロ5で使ってるんだけど、...
-リロード改造の項目は誤りじゃね、リロードの強化値は20%...
-宇宙用機の速度アップはアティストの効果と同じくらいかな?...
--開幕に宇コマがガンダムと並べる速度くらいから、3~5%...
-特性ウイークショット検証 ザク砂1 特性ウィーク5(15%ダメ...
--背後or正面HSの数値ミスた…ハズカシイ -- &new{2014-02-04 (火...
-リロード値って699だと効果なくて700だと1秒減るって事なの...
-グフの所にも書いたけど一応こっちでも書いとく。高速切り替...
--書き忘れた。武器スロ1→BZに切り替え始め計測開始。BZの照...
--ちょっと気になる事があって再測定してみたら面白い事が分...
-【よろけ,転倒】機体バランス補助I,IIの検証をしました。検...
--【転倒】I,II(18,36)バランス相当【よろけ】I,II(9,18)バラ...
-盾を構えている時に、正面から攻撃を受ける(ガード範囲につ...
ただし爆発系武器をガードした場合は、盾の耐久値の減少とと...
これって機体バランス171あってもフル強化FBZを盾で受けたら...
--気になったのでFクラッカーの自爆ダメで軽く検証してみた。...
--ガンダムの※欄でもちょこっと書いたし↑の人も検証してくれ...
---追記。これもちょこっとだけ向こうで書いたけど盾でガード...
---検証してくれた人ありがとうございました、俺の中で盾産廃...
爆発装甲の減衰は本体じゃなくて盾の方なのか…逆だと思ってた...
--9月にはコメントしてたんやで(小声)。とはいっても気づいた...
- 爆発装甲無し Ⅰ Ⅱ Ⅲ 盾有り 爆発装甲...
FBZ 171 148 134 113 24...
Fマぜラ 196 181 172 159 245...
FBZ(RS Lv3) 248 223 207 185 332 ...
Fマゼラ(RS Lv3)245 229 219 205 299...
FBZ(RS Lv4) 263 238 222 199 349 ...
Fマゼラ(RS Lv4)255 239 229 214 310...
FBZ(RS Lv5) 286 260 244 220 374 ...
Fマゼラ(RS Lv5)270 253 243 228 327 ...
とりあえずバランス必要値出してみた -- &new{2014-02-28 (...
--微妙に計算おかしくね?繰上げがおかしいのか知らんが無駄...
-運搬中の怯みの追記をした方、バランス0盾無しでジャミグレ...
--(´・ω・`)再検証してきました バランス0だとたしかに2...
---(´・ω・`)おほー今きづいたけどこれってようするに通常時...
-マスチケ検証した方、GJ。 ご苦労さまです -- &new{2014-0...
--どもです。取り敢えず収集したデータをもとに書かせて頂き...
---フルマスチケ50レベル台引いた人はこれみるべきだな。 -- ...
---検証ご苦労様でした。20万は大金ですよね。 -- &new{2014...
---ここを見てたけど、夢のフルマスチケ51レベルが出来たよ!...
---うーん、やってると、そのうち何となく次に失敗来るタイミ...
--検証するなら一回マスチケ投入からの強化リセットを1000回...
-ヅダのブーストが高度低下しないのは周知してたけど速度の減...
-ダメージ系の検証はここでいいのかなあ?このページには見当...
--ダメージ=floor[floor{ceiling(威力/10)*特性倍率}*チャー...
--威力はマックスじゃなくてもいいのか、いいこと聞いたわあ...
-高ドムで拡散T・特性無しの効果時間を検証したんですが、60f...
--鯖への応答が入るから確実に調べようとするなら被弾側じゃ...
---試しに同じくデバフのマーキングが出る焼夷弾とヒートロッ...
-このリロード改造値上限は20%短縮って間違ってるよね、今出...
--10%の物もあるけど"上限"は20%だろ -- &new{2014-03-26 (...
-ブーストチャージの1の位は切り捨てって言ってる奴いたから...
--その話俺も聞いたわ。まさかとは思うが気になってるんで誰...
--逆に切り上げかどうかが知りたいんだが誰か知ってる人居な...
---切り上げじゃないのは装甲強化のブーチャ191のデータみた...
---検証しやすいのは適当な機体でメカチケ改造で良いからブー...
-ログ見てみたが射程補正が榴弾に適応かどうかってまだ検証さ...
--榴弾に射程補正システムの効果が適応されるか検証してみま...
---って事は、変わらないって事だよね -- &new{2014-04-20 (...
---そのようですね -- [[小木主]] &new{2014-04-20 (日) 17:0...
---ちなみに小木主ではなく[[枝主]]の方が普及してるらしい -...
--各砲撃機体のコメントにて最初期から書かれていた周知の事...
-3点マシ、4点マシの連射速度の検証どなたかやってくれたら助...
--4点はわからんけど3点ならニコ動に検証動画あったと思い...
-本拠点のHPっていったいいくらなの?1拠点とか3拠点とか...
--初動の人数が多いほどHPも多くなるって公式にあった気がす...
--2拠点の時は一人で5万くらい削っても落ちなかった気がする...
---18万っぽいかな(適当 -- &new{2014-05-31 (土) 04:09:16};
-今まで怖くてできなかったが確認できたので、機体を売却して...
--倉庫機体の並べ替えできるの知らなかったです。助かりまし...
--そんなことしなくても普通に倉庫から外してから入れなおせ...
-SGの発射間隔検証。機体は素イフ。60fps録画の動画を使用。...
--ケンプファーでも同じ条件で検証:SGN=[0.6s/36f]DPS(無強...
---手動連射のSGは振れ幅大きかったため、実質DPSは↑よりも10...
--ケンプ検証の者ですが、ジムWDのBSGM=[0.567s/34f]でした。...
--ケンプの検証有難うでした!巷でケンプのショットガンは他...
-運営だより、検証の通りか -- &new{2014-05-19 (月) 20:10:...
-実弾装甲Ⅲって10%減じゃなくて8%減なのですか?アレッ...
--8%だよ。装甲モジュ系は以前にスロットの調整が入ってス...
---モジュールの爆発装甲3の数値は間違ってるってことでいい...
---爆発装甲3 威力5,500でダメージは506(=550×0.92)。特性Lv...
-機体特性の発生分布にある異議だけど、12機程度じゃ異議に...
--100回でも若干の偏りが出てるし、12回は流石に試行回数少な...
--12機じゃ少ないね、マスチケの確率検証でもある通りガンオ...
---3割を3連続で引くとか5割を5連続で引くとか、「起こらない...
--12回でお目当てが一機も当らない確率=0.77%、一機だけ当た...
--12じゃあまりに少なすぎるね 素ジムがスプシュでなくて...
統計的有意にするには2000ぐらいサンプルがあればいいん...
--12じゃあまりに少なすぎるね 素ジムがスプシュでなくて...
統計的有意にするには2000ぐらいサンプルがあればいいん...
--「機体特性の発生分布」の異議。特に検証内容の詳細がなく...
--元データが100機作ったデータなのに対して、異論唱えてるの...
--倉庫をチェックして「特性1の機体が○機」「特性2の機体が...
--むしろ12機程度できっちり確率通りになるほうが稀 -- &new...
-転倒ダメージの検証内容に関して、5/29の更新内容には「爆発...
--少し調べてみましたが、貫通ダメージが10%ではなくなってい...
-すいません探しても見つけられないもので聞きたいのですがビ...
--武器(同じ武器でもMが早かったりと)によって違うからねぇ・...
-特性の何枚目に欲しい特性が来るかの確率 1-(2/3)^(回数) *...
需要あれば追加お願い
http://gow.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&fil...
-質問される方が多いので、7/9の武装調整でコスト280以上のCB...
-距離500から先ゲルと重アクトでBRNを敵ポッドに撃って着...
--ちなみに先ゲルのBrFと重アクトのBrHも調べたけど、弾速は...
--更に追記。GLAのHrM:11~12F、量キャWDのCbrF(フル)...
--検証おつ。GLAのHRってフルチャのCBRどころか単発のMGより...
--まぁGLAのHrMが修正されるのも納得だな… -- &new{2014-08-...
-強襲/重撃の同数値でのブースト/最高速の差の検証誰かオナシャス!...
--あっブースト消費はもうありましたね・・ -- &new{2014-07...
---重撃ブースト*0.92=強襲ブーストでの数値 かな? -- &ne...
-regionで閉じたのは何か理由があるのでしょうか。[[バトルア...
--縦に長すぎるからじゃね?俺も2ページに分割するのを提案...
--region展開が手間に感じる点は同感。各項目の端にスクロー...
--修正しました。 -- &new{2014-08-19 (火) 10:07:19};
---ありがとうございます -- &new{2014-08-20 (水) 16:32:07};
-本拠点の耐久値て総計いくらですかねえ -- [[木主]] &new{20...
--ざっくり調査ですが。オデッサ鉱山基地 -虎穴虎子- 2本拠点...
-弾速等の検証勢に注意喚起したいんだけど、動画撮ってフレー...
--上記のことに関連して。発射間隔が12fである6連ミサイルの...
--各種武装弾速は検証し直せるならマウスのボタンが押された...
---どうやって求めるのソレ? -- &new{2014-08-22 (金) 00:5...
---武器を構える時間のことかな(モーション開始までの待機時...
---PCがマウスのクリックを受け取ったタイミングを見る方法は...
-ダメージ計算について上の方で水中装甲の特性とモジュの効果...
--・・・まあ、発生した爆風とかに「これはロケシュで10%upし...
--計算の順序が間違っています。威力に対してかかるのか、ダ...
---ロケシュ4のCBZM(威力4400)のフルチャが738ダメージになる...
---↑追記)爆発装甲1で715になるんでモジュの軽減はチャージ補...
---はて(´・ω・`)?チャージが先に乗るだったはずじゃが、演...
---木主の通りならば、基本ダメージは floor(floor(ceiling(...
--単純に威力8400*(1-0.08)=7728で772ダメだよね 何の話なの...
---水中装甲特性-15%と水中装甲モジュ-8%で-23%だったからロ...
--んーと、威力/10(切り上げ)→シューター系補正(切り捨て)→チ...
--マリンちゃん@ドアンの島 ミサシュと水中20%↑→乗算 水中...
-ブースト容量の項目、使う機体がすでにおかしい。装甲はホバ...
--兵科ごとに消費量が違うのがまだ広く知られてなかった頃だ...
-強襲タンク、ヒルドルブについて http://mmoloda-msgo.x0.c...
--陸戦強襲型ガンタンクとヒルドルブの変形後の速度変化を書...
---大体15%UPかGJです -- &new{2014-09-26 (金) 15:36:47};
-連射速度の項目に【FA系BR・ビームカノンの連射速度低下によ...
--FA(フルオート)なら既にその理屈はおかしいんだよなーマ...
-http://www.nicovideo.jp/watch/sm24150989 チャージ・バズ...
-陸戦強襲型ガンタンクとヒルドルブの変形後の速度変化 のや...
-連射速度の強化上限ですが、「基本+(1580-基本)/10」(端数...
--例外は「基本1360理論最大1382実最大1381」「基本1453理論...
-地雷の効果範囲での感知範囲簡単に検証してきました 爆風454...
--木主じゃないけどロダの画像も貼って置きます。 ttp://mmol...
--一つお聞きしたいのですが、この画像を見ると異なるタイプ...
---地雷W同士で効果範囲未改造とフル改造で起爆範囲の検証し...
---なるほど。W位の範囲強化値だと目に見えて感知範囲が分か...
-装甲系モジュは10%なの?実は8%ってのをどこかで聞いたよう...
--装甲系モジュは一度改変があって、改変前は装甲系モジュ3...
-書いてないだけで既出なのかもしれんが、盾で攻撃を受けたと...
--盾受けはダメ半分からのバランスじゃないの?7000のBZなら3...
---自分も同じ勘違いしていて、検証で確かめました。もう書い...
---追記 他の例でいうとバズFでロケシュが1でもあれば直撃...
-気になってたんだけどさ、拠点ダメージっていくら入れたら低...
--1ダメージ=1コストだったと思うよ -- &new{2014-10-26 ...
---そしたらロケシュなし強襲バズ威力MAXだと770コス分...
-演習で自分で展開した設置防壁なぐってきた。HP10000でモジ...
-マスチケの確率検証のところ笑った。確率論を全くわかってな...
--(´・ω・`)自分で検証してもいいのよ -- &new{2014-12-03 (...
---1000枚とか現状のガンオンでよくもまあご苦労さんという感...
---ガンオンのクソプログラマーがちゃんと確率を考えたプログ...
---未知の乱数に対して厄払いなんて完全に無意味なんだよなぁ...
--部隊レベル12で、今回のイベントで成功確率の高い順にア...
--コンピューターの確率が偏るとしても、原因は時間じゃない...
---その辺はオカルトの領域だから、本人が気の済む行動を取れ...
-気のせいかもしれないが、なんか強襲機のブーストの仕様かわ...
--そんな事はない -- &new{2015-01-11 (日) 13:00:57};
-転倒しない機体の怯み耐性っていくつなん? -- &new{2014-1...
--今までの転倒耐久が6000だった。アプデで1万になった。検証...
---地上が以前から4000upか検証サンクス -- &new{2014-12-05...
--転倒しない機体の怯みは結局3000→6000か? -- &ne...
---バランス131の量タンで試してみた。729ダメージだと怯まな...
-連続怯み転倒って連続で怯みを取ればいいのか、合計ダメージ...
--って3Sのほうで出てたね -- &new{2014-12-08 (月) 18:51:0...
--てかこの連続怯み転倒の仕様って誰も検証しなかったんやな...
-ところでアレックスとかGP01のBZMって弾速どんなもんなんだ...
--http://www.nicovideo.jp/watch/sm25199968 こんな動画があ...
-そういえば積載上げた時のブーストアップによる消費量減少っ...
--D格闘の仕様上発生手順がW二回押しかブースト開始からの攻...
-地雷でシールドブレイクてダメージアップするのかな?する場...
--ギャンかガーカスで地雷撃てば検証できるぞ。頑張れ。 -- ...
-閃光の一撃の検証の人おつ!凄い分かり易い検証でした! -- ...
-ヅダ・ケンプ・GLAブーストについての検証がまだだな。興味...
--色んな設定最低にすりゃ十分いけるぞ。検証デビューするチ...
--ヅダとケンプは判るけど、GLAって特殊ブースト仕様なの...
---ブースト持続時の減速と高度低下がかなり軽減されてるのは...
---ほええ~そうだったんか。GLA持ってたら検証してみたか...
--簡便になら、タクラマカンの拠点上ビーコン置きで体感でき...
-つ[[http://www.youtube.com/watch?v=qfMFlA_D-yE>http://ww...
-リペアポッド検証なんだけど、リペマスの効果がリペポに乗ら...
-着地姿勢の検証 着地硬直が無いのはケンプというよりはホバ...
--違うよ、ホバー機体はもっと硬直ないよ。ケンプは別カテゴ...
-いつの間にか高速切替のページも出来てら。G3のページにもこ...
--そう言って貰えると調べた甲斐があるってもんよ。 -- &new...
-(装甲とジムキャを比べてる検証はいつ改訂するんだろう) -...
--もう検証した人いないんじゃね?俺も興味ないから弄る気起...
-ヘッドショットとウィークシューターの項の数値が間違ってい...
-雑談でGPガシャ900回回した報告があったけど、ああいうデー...
--自慢、不幸自慢、自虐自慢とネタのエア報告だらけになるか...
-すれ違だったらすみません。ブーストボーナス(以後BB)の検証...
--脱字多くてすみません。修正すると、ダッシュ一回当たりのB...
--それ消費減じゃなくてダッシュ1回分の容量が増えたんじゃな...
---BBによる消費減なのか、出撃時にBB分のB容量を増やしてい...
-ここのブースト消費量検証のデータを使って「ブースト容量=...
--注意したいことがあって、B始動消費にも時間がかかってます...
-[各適正機体の速度上昇率、非適正機体の速度低下率] 追加し...
--乙 待ってました -- &new{2015-02-20 (金) 15:09:03};
-ブーチャ検証ありがたいけど誤差の範囲だな。5単位なら結構...
-CBRより弾速速いヘビライ使ってみたかった -- &new{2015-03...
--R4Mで気持ち弾速が同じらしい -- &new{2015-03-27 (金) 00...
-武器弾速検証でマゼラに系統別の記載がないのはすべて同じ速...
--別の武器調べるついでに採ったからだな。たまたまマゼラ持...
--ニコニコにマゼラの弾速測った動画あるけどF>N>Mで逆だった...
---自分が昔測った時は全部同じだったな 今は知らん。 -- &...
-Cマゼラの弾速はここに表記されているマゼラ弾速を単純に1.2...
--少し訂正 24.16F~25Fでした。 -- &new{2015-03-19 (木) ...
-ゲルググキャノン系のビームキャノンの弾速が知りたいのだが...
-フェンリルザクで無改造スタングレS[効果時間=500]のスタン...
--その結果だときりのいいところで効果時間500=約50f程度だ...
---俺も最初そういう基準なのかな?と思ったんだけど、どうも...
--同様の検証で無改造NとTも検証。【N[効果時間=1000][1回目...
---その結果だと効果時間500=30fとして、そこに+20fすれば大...
-ドム・ザク1・装甲の通常移動速度を比較と歩行速度の項目っ...
-砂の対艦ライフルについて即着弾というのに違和感があったの...
-「着地姿勢制御モジュールとG-3」のところにケンプはホバー...
--ケンプはホバーじゃないんだってば・・・ホバー機はもっと着地...
---つーわけでドムと装甲ジムとGLAの分も計測して足しとい...
---↑そうだったのね。それとご苦労様です。 -- &new{2015-05...
-エースの体力ってどうやって検証するんだろ。現状では無理な...
--運よくエースとタイマンになる状況で、ダメージがわかりや...
--試作核一発でどのくらい減るかバーを見れば検討はつくと思...
--どうでもいいけどエース同士をタイマンさせるとちょうどい...
-敵を倒すと戦力ゲージがどれだけ減って本拠点を殴るとどれだ...
--検証困難でしょ。 -- &new{2015-05-16 (土) 22:33:13};
-水平ブースト時の降下開始までの時間に関して項目を作成 検...
--アホなサイズじゃなきゃ構わんと思うよ。俺もぺたぺた貼り...
---ありがとう というわけで張ってみたんだが…容量的なサイズ...
---そういう訳で展開式にしました 主にジオニストがんばって...
--ジオン機で検証したよ。60fpsで録画・編集。多重記録フレー...
---ヅダは通常ダッシュブーストだと一切下降無し。ジャンプ→...
-コマ送りで計ってきたけど連結BZFはガンダムと同じ20F、連結...
--いや、Fで計測したんだが・・・つーかNとFで違うのか。 -- &...
-某所で話題になってて試したけど、2挺バズの連射間隔のとこ...
--そーなん?俺の環境だと5回計って全部こうだったがなあ。 ...
---検証あるなら計ったのをどっかで動画上げてほしい。5回も...
---いや、確証も何も実測したの俺なので、むしろ反証があるな...
---↑実測した動画なり画像なり資料として張ってくれってこと...
---ふむ。ぶっちゃけ動画作るのクソ面倒なので。「物言いあり...
--これ最近増えててちょっと気になってた。報告や検証元探し...
---俺も今このコメントで気付いたわ。検証した本人降臨してる...
---いや、これの資料って、どーすっかなあ。コマ送りの連続写...
---コマ送りがわかりやすいかもね。たしか漫画についてた特殊...
---あー、ソイツ持ってないし買う気も起きんな。一応空欄だけ...
---ほいお待ち。http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=28...
--件の検証読んだが>60Fにて録画、弾数1発目減少から2発目...
これ弾数の減少と実際の発射開始が違うから揉めてるってオチ...
--計測お疲れ様。これ3sが19Fケンプが22Fになってるのは撃っ...
---↑補足。おそらく検証主は大規模演習(沿岸)で検証してるが...
またこちらで戦闘訓練にて何度か計測したところ、ケンプと3s...
---いや、君みたいに追証して具体的に数字上げてくれるのは助...
--爆風の届く距離とか減退率ってどうやって計測してるの?も...
---自爆での人力作業よ -- [[s]] &new{2015-05-24 (日) 11:22...
--同じ環境でのガンダム、ケンプ、3Sの検証動画を作成しまし...
-クイスイの威力アップ時間ですが、どうやら効果1秒のようで...
--内蔵武器には適用されてないようです。グフカスのガトシと...
---WRでBRの射程ギリギリの的に向かって、切り替えから1秒後...
---↑考えられるとすれば攻撃判定の存在かねぇ。BRなら発射と...
---気になってもう一度試したところ、グレもちゃんと乗ってま...
---再度行った検証により、グフカスとWRの内蔵武器にもしっか...
---お詫びといってはなんですが、追加で確認した情報として、...
--どうやって検証されたんですか?自分も検証してみようかと...
---木主じゃないけど何でも良いのでクイスイの補正で500ダメ...
---威力4950って180mmFじゃん。結局Ez8強化? -- &new{2015-0...
---検証に便利って話をしてるだけだよw -- &new{2015-06-25...
--約1秒でほぼ間違いないかも。「Shadowplay」を使って録画し...
アイコンがグレから剣に変わった時を1として持ち替えまでに17...
---さらに検証してみた。条件は↑と一緒 グフカス(クイスイ...
持ち替え17F→51F後攻撃 適用 持ち替え17F→52F後攻撃 適用...
---↑追記 少し分かり難く書いてしまっているけど、アイコン...
---そしてさらに追記 ガトシも適応されるっぽいので戦艦演...
---さーて、また調整されたのでやってみたよー。とりあえず約...
-補給艦の耐久値とか検証されてる方居ないでしょうか?居ない...
--まだ誰も検証されてないね、どうやって検証するんだろ・・...
---格闘で削ってバルカンでちまちまと・・・ -- &new{2015-0...
---宇宙で出待ちして殴ってくるよ -- &new{2015-06-25 (木) ...
-しかしこんな単純なゲームなのにここまで検証されるってこと...
-連射速度の上昇値変わったってマジ? -- &new{2015-06-24 (...
--マジぽ。ニコ動の検証動画載ってたけど1472じゃなくて1474...
---それを告知なしでやってるしな・・・使った分だけのマスチ...
---多分クラ軽量化の時に実数で計算してるとこ整数にしちゃっ...
---臨時メンテ予告きたで -- &new{2015-06-25 (木) 00:26:17};
--そういや連射1447のMGとかも影響受けてるんだろうか。 -- ...
---検証動画探したら普通に見つかったわ…スマソ -- [[枝主]] &ne...
--今日計った俺の環境だと、1472と1473でちょっとの差、1475...
---仮説だが、今までと違って1刻みで連射速度が変化してると...
-ところで、強タンとドルブの旧検証は載せとく意味はあるのだ...
-2015.7.8のアップデートで一部機体のBRが弾速強化されたもの...
検証方法 500m先のスキウレに単発BRとFABRを7発ずつ撃ってそ...
単発 約17.286F
FA 約19.571F
以上の検証結果から
単発 17F~18F
FA 20F
の弾速に変更されたと思われる。 -- &new{2015-07-08 (水) 2...
--追記 検証に使った機体はガンダムNT-1 -- &new{2015-07-0...
--なんでゴツゴツしてて射角で判定の差異が出やすいスキウレ...
-弾速を計るときは、『大規模戦訓練(戦艦)』の最後に出るヒヨ...
--そのルールでいくなら今までのデータ全部準拠してないので...
---あ、弾速は距離500の敵ポッドへ射撃でも良いな。 スキウ...
-怯み自体のフレーム数ってわかりますか?あれば持ち替えFな...
--60f基準。機体が接地状態で転倒150f・怯み24fです。参考は[...
-爆発と水中モジュールのデータってかなり古いし間違ってるね...
--あ、後書き忘れたけど、これに限らず検証結果書くなら年月...
-クイックスイッチの検証してきました。検証日時2015/07/16 ...
--詳細わかり易くて助かります,GJ。 -- &new{2015-07-19 (日...
-60FPSで連射検証 5号機ガトM(マガジン弾数が多いほど目に見...
--まだ1474だっけ?この前の強化率アップ時に雑談で聞いたら1...
-検証すればすぐ分かる低FPSでは検証してないが高FPSでは1473...
--まじかよ・・・七夕の時に聞いたら「クライアント戻された...
---七夕の時1459のタイプだと1459で後3上がるって表示(当然1...
--うちの環境ではアプデ前とアプデ後でちゃんと元に戻ったが...
--ウチは1471と1472で差が出た。1472~1474までは変わらなか...
--一定以上OCしてるかしてないかで差が出てたりして。 -- &n...
-前回と同じ60FPS 5号機ガトMで連射検証1472上昇なし 1473(少...
-ゲロビについて簡単な検証をしてきたので、検証一覧に付け加...
-集弾率と射程の関係って検証できないんかな?マシンガン系と...
--距離と移動の有無をそれぞれ場合分けして有意差が出る回数...
-着弾グレの超射程ロックオンが出来るうちにグレの飛距離と投...
--検証方法は、ザクⅠを使用して最大射角で投擲、だったんだけ...
---最大射角より榴弾のときの21度が一番飛距離出るって聞いた...
-バランスどうなんの?転倒に関係なくなるん? -- &new{2015...
--マイナスにしてればぶっ倒れる値低くなって転倒するかもし...
-撃破確定アシについて、軽く検証したので報告。削り約7割で...
--ラストリゾートは無効を確認。 -- &new{2015-08-30 (日) 0...
-単式マシンガンの連射速度が過去に1453(10F、6.00発/s)で強...
--酷い話ですね 少し前に話題になってから自分も修正くるま...
-クイックスイッチの一定時間ダメUPの効果検証したひといない...
--ダメUP量は特性レベル%(1~5%)効果時間は10個上の木にLV4とL...
-爆風制御って炸裂砂でも効果ある? -- &new{2015-09-28 (月...
-爆風制御って炸裂砂でも効果ある? -- &new{2015-09-28 (月...
-クイックスイッチ検証の副産物(知ってたらごめん)。チュー...
--戦艦演習でやったけど誤差あるなこれ、まあ59fpsだしクライ...
--そして結論は出た、と思う。fps59クイスイ5だと閾値140付近...
--ただし、同一機体がそろえられなかったため、クイスイ2は...
-退出関連のGPの減り方って出てない? 本スレで調べてる人が...
--3万からの倍々ゲームって聞いたけど -- &new{2015-10-13 (...
---3万→6万→12万→24万 までならいったことあるけど -- &new...
-【よろけ・転倒】機体バランス補助2を付けたWDジムキャノン...
-カメラ操作感度を追加しました。おまけで、FPSでよく語られ...
-核運搬能力の表に書いてあるブースト終了時硬直って何?キャ...
--ブーストするとき浮くだろ?止まって着地するまでじゃない? ...
-各種武装弾速(2014/7/9以降)の項目をビーム・実弾・爆発物...
-機体開発の特性を検証してくださった方凄いな...これからも...
--ガンダム・ピクシーフレッド機112体を銀図で作成した特性分...
-ショットガン・ビームスプレーガンの項が意味わからないんだ...
--エフェクトだと何故か8発以上だけどな。5発分のダメしかな...
--はっきり覚えてないがサービス開始から1年位はSG系は1トリ...
--上の人も書いてあるけど、サービス開始から一年以上1シェル...
-久々に見たけど怯み転倒の文章が素晴らしい…今更ながらお疲...
-メモ:威力/10=x xの小数点以下を切り上げし整数化したもの...
-連射検証:60FPS撮影 GGM 1472上昇なし1473(少数点あり)上昇...
--各種検証動画を参考にした上での結論、1474まで上げないと...
--これらの不幸は、強化に運要素を取り入れてしまったが故の...
--同じ数字上がってもグラフの伸びが違う事があるから実数は...
-あれ?速度上昇閾値がなくなってる?昔はあったような… ライゲ...
--ベータの時からここいるが、もともと無いぞ。 -- &new{201...
-シールドリペア(モジュ)の時間効率の表に出てくる、N,R,Lっ...
-マスチケの恨みがましいコメントいらなくね 母数の大きな統...
-まだハイパーメガランチャー(ビーム)の弾速上がりませんか?...
--ごめん、弾速のデータ。 -- [[木]] &new{2016-05-04 (水) 1...
--「弾速を精確に求めるには」の項を追加しました(当ててん...
---面白い読み物だった。GJ -- &new{2016-05-17 (火) 23:38:...
---要所要所で細かいツッコミ所があるけど(無駄に長いし)、こ...
---認識できてないひとと弾速の議論するときに説明するの面倒...
-運搬に関して。現状では運搬機体も連邦では変わってきてます...
-榴弾砲ですがリロ値600の武器は普通680まで伸びるのですが64...
--検証はマドロックとカイキャの榴弾をリロ完了後即うちを繰...
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---追加訂正ですが検証に使ったのはカイキャではなくガンキャ...
-地雷の効果範囲で反応距離が変わるって書いてあるけど、簡単...
-怯み、よろけ軽減モジュールの検証どなたかお願いします -- ...
--よろけモジュ付けて自爆したけど、ほとんど変わらない・・...
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---同じ機体で積載を変えて同じ武器で試してみたところ、ダウ...
--検証おつであります -- &new{2016-11-14 (月) 20:48:33};
--機体バランスの項目、DPに変えて編集した方がいいのかな。 ...
--D格中に空BZ貰ってDP0空中転倒と、地上D格中に通常...
//--D格時に増えるDPは2.5倍でほぼ確定、地雷を協力者に爆破...
--再検証した結果、D格中に貰うDPは2.5倍で確定。固定砲台先...
---ダメカット0%の機体で威力6500、DP939のグレNで自爆した結...
-DPPS比較表は検証とは何か違わないか -- &new{2017-01-09 (...
-バランス無くなったから、怯み転倒削除か再検証かな? -- &...
-ジムスナ・ザクスナのSAハンドビームガン(DP108)のDPPSは360...
-機体特性の発生分布についてですが、…それはツバメやで。 --...
-背面ヒットについてのDP検証があまりに嘘くさかったので引き...
--演習のシャングリラ南で棒立ちしてるNPCにバルカン(DP:58)...
--そんな難しい測定しなくてもw チュートリアルの戦闘訓練で...
---あと、着弾からDG回復し始めるまで1.7秒。 積載余裕による...
-人間どうしの普通のFPSででさえ怯みとかねえのになんでロボ...
--人間は怯む前に死ぬだろ。が、それだけ頑丈なはずの機械が...
---現実の兵器が撃ちあったらどうなるかわからんが、直撃なら...
---核受けても盾で防げば無傷の世界で現実とかいわれても -- ...
---まあそんな世界なんだし、ロボットが怯んだりするのも別に...
---2足歩行って2本の棒で前後左右の重さを支えるから、瞬時の...
--ミノフスキー粒子だよ -- &new{2017-09-11 (月) 01:56:49};
--日本人にバランスとらせると大抵デバフまみれのクソゲーに...
-連射速度の追加検証の項目だけどさ、「無印14発を撃ち切るの...
--ディレイを測るなら257-1÷13だと思うけど、ゲーム的には射...
--訂正 (257-1)/13 -- &new{2017-09-09 (土) 04:09:39};
-ピクシー14機作ってコンカス0は草。 -- &new{2017-10-02...
-検証で連射間隔とかはかるソフトでおすすめってある?全然い...
--可変レートだと連射間隔測定する時のようなコマ送りに支障...
--普通にAmarecocoとかで録画してたわ 録画データのディスク...
--他の録画ソフトだと少し重い気がしたから今はOBSで録画して...
-壁ロックオンの頻発ゴミだわ、大規模でも局地でもあれでると...
--最近はマザーファンネル等の設置物にロックオン吸われるの...
-射撃を上手く当てるコツ(適正ロックオン値)を追加しました...
-DP、DGについての項目4)でバックショットで被DPは増えるとあ...
-ここの検証記事を読んだ上での質問なのですが、3点式と単式...
-DPPS計算だけど、DGレベルは三つしか無いからそれぞれ怯みよ...
--思ったより面倒で労力に見合うかどうかが凄い微妙だなって...
&pcommentimg(7a0521298e1cacca42fee6a02fb0b4706a08e515_gow...
---3点とかの計算がややこしいかもだけどいったん立式しちゃ...
-ロダの方に爆風武器の同時にヒットする対象に制限がかかる疑...
--判定の上限っていう噂もあるが・・・FPSによる爆風の判定バ...
-GP02のコメント欄に爆風武器の盾受けバグは全機体に適用され...
-今の連射速度ってさ、しきい値で変わる方式じゃなくて強化分...
--頭バルはしきい値方式っぽいけど、チャーガトが違うのかな?...
-弾速ですが色々強化されて来てるので結構違いますね。体感で...
--告知なく変更するとは思えないし、元々違うという話も聞か...
-今の弾速ってどうなんだろう?BMRB基準と一段階低い弾速の武...
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-wikiの連射速度と発射数ちがうし、盾でSA武器の1Fの遅延ない...
--1472とかの閾値ちょうどの場合は計測から除外すべき。連射...
---閾値の問題じゃなくて・・・分かりやすく言うと、wikiの連...
---ジム・クゥエルのページ編集したから、FAマシを見てどうゆ...
--見てきた。仕組み上必ずしも1:1対応してない点に注意。...
---複数回調べてってのは3回くらいで十分だと思う、念のため...
---勉強になりました、ありがとうございます。 -- &new{2019...
-ロック値の解説からくる御高説感 さぞドヤッって書いたんだろ...
-書くべき所・既に誰か書いているかわからないので検証という...
--1.緊急回避→回避時に押していた方向キーを入れっ放しにする...
---2.上記の、緊急回避後のキーだけでダッシュしている状態で...
---3.ダッシュ格闘が複数段の機体は(例:クロスボーンX1・2)...
---補足:少し特殊化と思ったユーマゲルググのロック無しD格...
--1.を訂正。方向キーを押さないで緊急回避ボタンだけ押した...
---有用な情報ありがたい。もうこの各種検証ページも古い情報...
-どこで修正あったかもう忘れたけど、CBZの最低保証値は今20%...
--一応細かい報告。重撃バズW(アクト)、ビームバズN(リッ...
-ざっくりとブーストダッシュの10F-20F-30Fの移動距離(使用...
--ブーストダッシュの10F-20F-30Fの移動距離その2(使用機体...
---試行回数が少ないのでかなりガバい感じですが、虹ステ仕様...
---検証してない外野だから言うのはあれだけどテトラは特殊ブ...
---テトラとマンサを出してたのは、テトラが特殊ブーストで減...
-緊急帰投の推定式にある-1.4xのところ、-1.345ぐらいにする...
-タンクブーストって虹連打しない方が長距離移動効率はいいも...
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