機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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Comments/武器性能比較/サーベル・格闘
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[[武器性能比較/サーベル・格闘]]
-型別に分けた奴GJ! -- &new{2012-12-12 (水) 22:59:52};
--なるほど、こういう風に分けると判り易いね -- &new{2012-...
-D式は全部ダッシュ格闘が変わる?無駄に重くて硬直が長くて...
--ダッシュ格闘変わります。(ジムLAの場合)回転切りみた...
--そもそもダッシュ格闘のモーション変わるけど、範囲はどう...
-ヒートロッドて使える子なの? -- &new{2012-12-24 (月) 11...
--攻撃ではなくスタンとして使う武器です。
ちょこまかと逃げる敵に一撃与えて、動けないようにしている...
-ハンドアンカーも特殊性能タイプだよな。 -- &new{2012-12-...
-乱戦だと格闘1発で殺さないときついよね。ということで高出...
使えない子なのかな・・?てか開発費たけぇ・・・ -- &new{2...
-ザクⅠゴールド機体大成功で「格闘プログラム」ってサーベル...
初期値 重量220 威力3500 ローックオン740 -- ...
-ダッシュ格闘ってモーションによって範囲違うんですか? -- ...
-体感だけどジムの格闘はザクよりも範囲が広いと思う
曖昧なこと書いちゃいけないんだろうけども。
あと格闘プログラムはショルダータックルだから
範囲は狭いんじゃないでしょうか? -- &new{2012-12-30 (日)...
--連邦は横判定が強くジオンは前への判定が強い
ゴックちゃんは連邦+ジオンの判定だそうだ -- &new{2012-12...
-D格闘は相手に向かって交差するようにDブースト移動するだけ...
-軽量型硬直本当に少ないのかな?あんまり効果実感できん -- ...
-硬直少ないよ
相手も硬直しないけど -- &new{2012-12-30 (日) 16:56:24};
-連邦側だけど、範囲が酷すぎて一番使えるサーベルは初期なん...
2番目の改良型も悪くないんだけど、前への範囲が狭い気がする...
-自分の考えとしては軽量型は論外。高出力はブースト消費が多...
--論外って…。殴りたいなら、って前に書き足しといたほうがい...
--すみません、言葉足らずでした。 -- &new{2012-12-31 (月)...
--ライトアーマーのおともにはちょうどいいよ。軽いし、連射...
-高出力型はD格の判定が小さい。命中しにくいのは割と致命的 ...
--高出力型のほうが当たらんか?特に横に逃げられてたのがよ...
-ザクの斧ってさ、縦薙ぎだからなのかしたんが、中々当てられ...
プレイヤースキルが低いってのもあるが、ほぼ密着状態時ちょ...
当たらないとかひどすぎる・・・。 -- &new{2012-12-31 (月)...
--安心しろ、ビームサーベルも同じだ…。 -- &new{2012-12-31...
--斧は時機が当たり判定みたいな感覚
斧で切る×タックルを当てる○ -- &new{2012-12-31 (月) 08:46...
---まじか・・・ -- &new{2012-12-31 (月) 09:18:30};
--D格がぶつかり合った場合、真正面でぶつかれば体感ジオンが...
ログにあるように陣営ごとの攻撃判定の長さの違いだと思うが...
-腕当てるぐらいの感覚じゃないと当たらんよね -- &new{2013...
--なるほど、そういう感覚でいけばいいのか。参考になった。...
-せっかくcβで縦切りのモーションも沢山作ってたんだから、威...
--ジオンと違って連邦はビームサーベルばかりだからバリエー...
-D格闘相手に交差するようによけるとあたらないってあります...
--D格ってどうしても前に移動しながらの攻撃になるから、相手...
知らない人が多いのか、それで相手がブンブンと振り続けてい...
---その避け方はD格前に後ろダッシュいれられても当たらない...
-コンバットカスタムLV3ならMAX強化軽量でもダウン奪える。い...
-最近は一発で倒せれないからチョビチョビマシンガンで撃って...
--相手に気付かれたら肝心の格闘当てるのが難しくないか。格...
-D攻撃はロックオンしちゃうと横に動かれるだけでまったく当...
--マジか。毎回紙一重で避けられると思ってたけど、そのせい...
ノーロックでやってみよう -- &new{2013-01-05 (土) 01:41:1...
--いや、俺は毎回ロックオンしてるけどかなり当たるよ?
自機前方やや右に敵を捕らえてればD格は結構当たる。 -- &ne...
--機体によって違うからな、連邦なら不意打ち以外で当てるの...
-最近亜空間タックルや亜空間サーベルが多いような……ラグ、か...
--当たり判定は自分のクライアント側にあるっぽいから、おそ...
---△自分のクライアント側 ○攻撃した方のクライアント側 -- ...
-連邦は正面からD格しあうとほぼ負けるからしちゃダメ絶対、...
--俺ジオンだがかち合いで一度も勝ったことないぞ -- &new{2...
---こっちは連邦だが同時出しでも毎回一方的にぶった切られる...
--それは腕の差、格闘なんて横に動かれたら当たらないのはジ...
--ヒートホークとビームサーベルの当たり判定は、若干違うら...
-ジムだけかはわからないが、サーベルの振り始め…だいたいジ...
-横の判定よりも縦の判定なんとかしてくれ。足すら引っかかっ...
-ラグ次元斬使いには不意打たれたら横ブーしようが後ブーしよ...
この仕様の都合上前進してる側が格闘では圧倒的に有利 -- &n...
-絵的には決まっている(=サーベルが確かに届いている)ハズ...
もちろん逆(=敵サーベルが自機に当たってない)の場合でも...
従って高コスト機体での格闘は最後の手段と思っておいた方が...
--グフカスで格闘してる人見るとギャンブラーだなと思う。 --...
---ジオンのカズ少ないパンチ力否定すんのか・・・ -- &new{...
---ガトシで十分倒せるから一応硬直のリスクがある格闘をふる...
-コンバットカスタムlv1でも軽量MAX強化でD格ダウン取れます...
--重量オーバーしていない機体をD格でダウンさせるには6000...
武器の攻撃力の改造は元の数値の10%までだから、軽量MAXで27...
-ヒートホークのD格闘は、正面から切りつけると背面HITしてる...
つまり正面からはガードできず、後ろから切られるときにガー...
ビームサーベルのD格闘だと、相手の正面に当たってガード、も...
-格闘のロックオンって強化すると殴る時に相手に向きあいやす...
--どっち側の機体?
連邦のサーベルなら正面の伸びと判定が悪いから威力のみ上げ...
ジオンのは正面の伸びが良いから威力とロック上げても良いと...
ただし不意打ちではロック警告でばれる事もあるからやるなら...
-ジオンの格闘は何であんなに当たるの? -- &new{2013-01-15...
--連邦の機体もジオンの機体扱ったけど連邦の接近武器より横...
-連邦の格闘は縦に短く、ヒット範囲が広い。ジオンの格闘はヒ...
--ドムとゴッグは例外だけどな。 -- &new{2013-01-15 (火) 1...
---ドムで格闘はなるべくやりたくないなぁ・・・すぐ怯むから...
-なぜここにかいてないのか不思議だから書来ますね ニコ動で...
--見た感じビームサーベルは横判定ひろく前方の範囲はせまく...
-今回の修正で気持ち連邦の格闘も使いやすくなったカナ・・・...
--ザクⅡFSなら最初から全力バックダッシュしてるジムトレを連...
---ザクⅡFSは課金機体だからなぁ -- &new{2013-01-17 (木) 1...
-どーして連ポークはジオンの方が格闘強いって言って憚らない...
--ジオンでキャラ作ってチュートの戦闘訓練を格闘だけでクリ...
---ジオンでキャラ作って キャラ作って戦闘訓練10回やって10...
---後 ザクの方がD格の射程は長いからね 上にも書いてある...
-盾のおかげでD格に持ち込むまでが楽な連邦と縦に長い当たり...
アクアジムのD格の当たり判定がザクⅠの格闘プログラムやズゴ...
特にアクアジムとズゴックはアーマーや速度やブーストがほぼ...
--君の知識は古すぎる
今は盾持ってても接近の役に立たんぞ -- &new{2013-01-17 (...
---今でも何もせずに突っ込む場合には盾の効果はある。
昔は横や後ろから攻撃されても盾にガードされるというバグが...
連邦ならアクアジムやライトアーマーを使えば盾持ちと盾無し...
---両方とも紙装甲だからそいつらじゃ盾のありなし何も言えん...
--アクアジムは出だしの遅さのせいでジオン勢のよりは使いづ...
-ジオンの強襲がD格を狙っている時は左右にダッシュして避け...
連邦の強襲がD格を狙っている時はバックダッシュで避けまし...
ゴッグや連邦の通常攻撃の初撃は上にも当たり判定があるので...
-ドムって起き上がり早いんかね、ジムでD格→D格の流れで2撃目...
-たまにFS型がD格を振った直後に硬直なくD格で元の位置に...
--FS自体がD格の硬直短いみたいだし、さらに軽量武器とか使っ...
-2連撃型と3連撃型のD格で硬直に違いある? -- &new{2013-01...
-格闘で敵を倒したあと逃げようとすると、敵機残骸が邪魔にな...
--□<こんにちわポットです。運んでくださいね^q^ -- &new{2...
-格闘なんてほとんどD格しか使わないからわざわざ重いD式使...
拠点とか補給艦攻めるのもT式の方がいいきがするし -- &new...
--お前さん、攻撃モーションやら当たり判定考慮してないな?
ドムのD格回転斬りとかあるだろ? -- &new{2013-01-21 (月) ...
--D式のD格は威力強化すれば10000に迫る威力、これにコンバッ...
アーマー最大改造のゴッグもガンタンクもD格2回で落ちる。タ...
他のでもD格で転ばせたところに追撃すれば同じと言うかもしれ...
--確かに、D格じゃない通常格闘ってどういうときに使えばい...
設置物叩くとき? -- &new{2013-01-27 (日) 03:56:28};
-Dサーベル判定修正きたね -- &new{2013-01-23 (水) 23:09:...
-高出力型ってそんなに強いの?
威力500の違いなら安全に戦うためにと3連撃型使ってるん...
--完全に好みじゃないかなぁ・・・1擊で落とせるラインとD格...
--同じくLA乗りです、高出力は範囲広いけど隙大きいし出が遅...
-サーベルの長さ2倍ほしい -- &new{2013-01-28 (月) 20:19:1...
-なんか、連続で攻撃押すと初段2連続で攻撃出るよね、当たら...
D格も同じくできた、そして2連続で振るから攻撃範囲がかなり...
--むしろ戦闘訓練の敵が2回振ってるよガンタンクが一瞬でス...
-鉱山の市街地で味方がだいしゅきされてたので、格闘後の硬直...
→やや横にずれたが完璧に振った。と思いきやすかる→相手がふ...
ほぼ密接からブーストして出したきたので腕振った時には背後...
「やった外れた」→と思いきやラグだったらしく一瞬後に即死。...
-それ俺じゃね?w -- &new{2013-02-02 (土) 15:14:36};
-空中サーベルなんて無理だよ、と思ってる方。大丈夫です。
あなたがレイヴンなら、切れないはずがありません。 -- &new...
--おう斬れるな、引かれると当たらんから実戦で狙うのアホだ...
-信じられるサーベルの当たり判定は左前の最初と右後方の最後...
真ん中はフレーム落ちで消失してるんじゃないか?と疑いたく...
ヒートホークは「あれ?いまのあたったの?」みたいな攻撃も...
--そういえば戦闘訓練で陸ガンのD型色々試したのだけど、本当...
陸ガンのDならゴック並みというのは拡大解釈なんだね……。胴体...
--多分見た目に一番忠実な判定してんのはアクアジム -- &new...
-振った軌跡に謎判定残してくれ、0.2秒あれば十分 -- &new{2...
-ビーム・ダガー軽量型でダッシュ切抜けでグフカス寝ころばせ...
--軽量型は威力が低いから2撃目もD格で行かないと威力足りな...
2回D格を決めてもアーマーが低い機体以外は耐えるし離れなが...
D格じゃない連撃が使いたいなら改良型のD格から連撃なら大抵...
--おかしな日本語だがダウン、怯み中はダウン、怯み無効。
ラグ次第で格闘相打ちとかモーションより先にダメージ来たり...
-格闘プログラムって飛んでいる敵も当てれるんだな。当り判定...
-D格でシールドに当たって倒れた所にもう一度D格。
そしたら倒れるモーションはとってるけどそのまま滑るように...
仕様?それともラグの影響? -- &new{2013-02-07 (木) 22:01...
--ダウン硬直中にあてたんだとおもう ダウン時に6000ダメあ...
ダウンから起き上がる最中(だいたいモーションの間よりあ...
---↑訂正 モーションの間というか 起き上がるモーションで...
-この間LAでグフカスと空中戦してなんとなく振ったビームサー...
-素タイプって誰か使ってる人居る?全武器中一番存在意義が謎...
改良やら軽量やらD格に比べてココが勝ってるよ!って部分なん...
--使ってはいないけど改良より軽く、軽量より威力が高いとこ...
軽量型はコンカス3以上ない機体だとD格ダウン取れないし、コ...
--ダウン取れる T式より硬直短いブースト消費量少ない って...
-良く連邦のサーベルだって当て方がわかってる人は当たるとか...
--何がどう明白なんだ? -- &new{2013-02-11 (月) 00:52:46};
---お前が判らないフリしてるだけってのが明白ってのと同じぐ...
---なんでこいつこんな頭悪いの -- &new{2013-02-11 (月) 02...
--と言うか、連邦のサーベルは当てに行くまでが大変すぎる --...
-ハンドアンカーロックオンの数値を効果時間に移動お願いしま...
-格闘の強化きたね。連邦の格闘は今まで不具合持ちだったらし...
……何でジオンの格闘が強化されてんの? -- &new{2013-02-13 ...
--別に不具合でも何でもなかったがうるさいので上方修正した...
---上方修正されてるのに範囲が狭くなったっていう風に騒いで...
---使っても無いのに運営の発表を信じて上方修正されたって言...
-それは置いといて、軽量格闘武器でコンカス3以上でも転倒し...
たまげたなぁ… -- &new{2013-02-13 (水) 20:55:36};
--3じゃ転倒させれる相手が少ないだけで5になれば転倒させれ...
---なるほど
とりあえずグフカスな私は敗北ということやな?(白目 -- &n...
---金グフの私は黙って転倒しとけってことですね(遠目) -- &...
--特性変更アイテム実装して欲しいわ
仕様変更するならさ・・・ -- &new{2013-02-13 (水) 23:24:10};
-DⅡ硬直長すぎて産廃になった -- &new{2013-02-13 (水) 21:4...
-ジオンだけど格闘の横範囲狭まくなってない? 今までの感覚...
--俺も全然当らなくなった。元に戻してくれるように要望を出...
--ジオン格闘は現状でもまだ連邦より広いぞ。これで当たらな...
---そんな君はまだ高機動ドムのD式以外を使っていない -- &...
---おれの旧ザクは真正面しか当たらないし、FSは手前の敵すり...
それより狭いってどんだけだよ。 -- &new{2013-02-14 (木) 0...
---前の連邦は慣れないと止まっている敵さえダッシュ格闘外れ...
当たり判定が見た目とずれていた不具合を修正でだいぶあてや...
---範囲の問題じゃないんだよな。敵の脇を完全にすり抜けちゃ...
---ザク1で試してみたけど何の問題もない感じかな -- &new{...
--ジオンは知らないが、メンテ前の連邦はそりゃひどいもんだ...
---ヒートホークとサーベルじゃ長さが違うんだが。振ってる範...
---金ザクヒート・ホーク結構あてれるんだが狭くなってる?
そもそもヒートホークって前方に優れているのだからロックオ...
---縦に長く横が短いヒートホークと縦短く横長いサーベルって...
連邦サーベルは踏み込みが増えたわけじゃなく前判定がしっか...
移動距離は伸びてないけど -- &new{2013-02-14 (木) 15:40:4...
---連邦側の格闘は前から不意打ち用みたいな扱いだったからね...
---確かに横が短いけど、これはあまりにも酷いよ。直撃じゃな...
--まあアレだ、ビームダガーどうにかしてくれ。 -- &new{201...
--ドムはD格の踏み込み距離が延びて逆に回転切りがすごい当...
---連邦D格の射程が短いって?ジオンさんの半分以下ですが何...
---連邦D格の短いってのは、硬直時間のことだよ -- &new{201...
-両軍で全ての強襲機体の格闘の範囲検証してきたけど、連邦の...
--まあ見た目通りの判定にしたのかな?
ちと極端な修正な気もするがこれに慣れれば良い
今までみたいに簡単に当たらなくなったけど本来はこうあるべ...
---そうだね、今まで不遇だった格闘を当ててきた側は当たりや...
---今がんばって素振りしてるよ。でも転倒してる相手にまでス...
---ジオン機は今まで苦も無く接近して倒せてたからな。
多くいるところに突っ込んで格闘である程度倒せてた今までが...
---D格闘近くに判定ないけど遠くからD格転倒させたら通常コ...
---ジオン触ったことなくて、どれだけジオンが弱体化したのか...
---ゴックは連邦から見てもかわいそう過ぎる修正だがな…。も...
---ゴッグは本当に見かけ無くなった。たまに出会うと必死に格...
なんというかジャガイモみたいでかわいい。 -- &new{2013-02...
---↑ジャガイモみたいにおいしく頂けるしなw -- &new{2013-...
---なんかゴックを見てると絶滅危惧種って感じがするね。うち...
連邦も、せっかく水ガンを鍛えても戦う相手が弱体化しすぎて...
-↑↑↑↑格闘の範囲研究したことないけど、連邦の格闘ってそんな...
--もともとの状態で大分あてられるように練習したあとだった...
--今までの冬の時代過ごしてた人にとっては当たりやすさが段...
--前まではゴック、FS、陸ガン、金ザク以外の機体は慣れてい...
今だと連邦ではアクアジムだけで、ジオンでは格闘産廃いっぱ...
--前までは「はずれた?」と思う所で当たるな、体感的に横判...
--出始めから中盤にかけてほとんど判定が無かった右範囲が、...
--元々本来の格闘の使い方、たとえば拠点内での格闘戦とかだ...
格闘範囲に関しては検証動画ニコニコ動画に検証動画上がって...
---今度は連邦に後残り判定があると思うくらいに判定がめっち...
---ガンダムをモチーフにしているんだから、両陣営均一にもっ...
格闘の射程内なのにマシンガン乱発するほうがいいのは、やっ...
-なんかニコ動とかの格闘検証動画とかみてると以前のジオンの...
--きっと格闘くらいまくって恨みが募ってたんだよ。ラグも考...
--連邦のサーベルは狭いというか前方に判定が少ししかなく発...
それを直したのは素直に良いことだとは思うよ
一番良いのは良陣営同モーション同判定だとは思うけど無理だ...
--修正前はジオンの格闘特にFS、D格のモーションに入ると前方...
-通常格闘はガンダムバトルシリーズみたくロックオン対象に吸...
-見た目どおりってのは良いと思うが
ヒートホークの武器自体が小さすぎる
ゴッグなんて素手だしw -- &new{2013-02-17 (日) 13:33:10};
-現状連邦が全てに於いて有利だなあ。これで負けたら恥晒しっ...
--きみが連邦をやってないのはよくわかったよ。連邦やってる...
-グフのヒート剣が確実に当たっているのに、当たり判定が無い...
--ちゃんと運営に要望出した? まだなら出したほうがいい。...
-そんなボクはこの頃ズゴッグの格闘で敵を倒すのにはまってま...
-連邦が全てにおいて優位?寝言は寝て言え。 -- &new{2013-0...
-チュートリアルで試してみたんだけど、以前使えたD格後に振...
当てられた手元の判定はなくなってるみたい -- &new{2013-02...
-チュートでジムとゾックで格闘戦してたんだが…。相手のD格...
--ちなみにチュートのジムは格闘一撃でももらったら強制的に...
---連邦のサーベルもらったらダメだよっ、ていう優しいアドバ...
-止まってるグフカスに後ろから近づいて陸ガンの改良型D格お...
振りはらった瞬間密接してたのに判定出なかった…。正面が信用...
-ホークとサーベルのリーチが違う気がするけど、気のせいか?...
--左右判定がホークの2倍近くある
前方は左程差は無い -- &new{2013-02-24 (日) 16:32:51};
-連邦の格闘はあまり踏み込まず横判定広いから使いやすいけど...
-SG使いやす過ぎて、今じゃジオンの格闘は連邦が振ったあとに...
-初期のヒートホーク慣れればかなり強いぞ。ダッシュ切りの後...
-ヒートホークあたりゃしない、攻撃範囲狭すぎるんだよなぁ -...
--いや乱戦してるところに突っ込むとおもしろいほどあたるぞ
5回くらいふれる -- &new{2013-02-23 (土) 22:13:49};
--モーションどうりにあてれば全然当てれると思うんだが・・...
-格闘戦やったり不意打ちで格闘食らわせようとすると、あまり...
まあPSとか、至近だとあまり関係ないとかあるけど。あと正面...
-格闘弱体のイメージが大きいのか、格闘に対して迂闊なプレイ...
-芋ってる砲撃,スナを格闘で蹴散らしたときの快感は異常 -- ...
-連邦のビームサーベルのあたり判定がチト -- &new{2013-02-...
--次のメンテでジオンの格闘上昇来るかなー? 正直連邦の格...
---ジオンの格闘はこんなもんだろうなと思うけど、連邦の格闘...
---個人的な連邦神修正は、「サーベルは先端1/3でかすったら...
---強襲を強くして欲しいわけじゃなくて、ガンダムゲーとして...
ただ、強襲ゲーになるのも確かに嫌なんだよな。強襲の射撃自...
-異次元格闘になるの修正できないのかなあ、こっちからみると...
-なんか見た目のイメージと当たり判定が違うんだよなあ
今のは決まったと思っても敵がピンピンしてたりとかゲンナリ
かといって紙一重でよけたと思ってもばっさりいかれてたり
この辺は開発のセンスの問題だろうなあ。 -- &new{2013-02-2...
-連邦のチート格闘修正きてねぇぞ(震え声) -- &new{2013-02-...
--連邦の格闘は修正しなくていいから、ジオンを連邦と同じく...
--むしろコンカスの効果に範囲拡大も追加してくれ -- &new{2...
---いいな、それ。ただ、あまりに理不尽な大きさになると見た...
--現状で連邦格闘のみ修正すると、ジオンの待ちオンラインが...
---連邦の格闘修正というかジオンの格闘強化だとうれしい -- ...
---ジオンの格闘強くして欲しいな。そこまで難しい話でもない...
--格闘強化はこれいじょうやめてほしい。連邦の格闘さげてほ...
前のジオンの格闘は右斜め前に逃げれば避けれたのに今の連邦...
-両方やってるけど今のジオンの格闘どうやってあててる?。ロ...
--機体によりけり? ザクⅡFなら自力でしっかり踏み込めば、...
---ザクⅡFとズゴック今使ってるけど、チャンスがあるときに当...
---ズゴックのD格は、相手が横線上に1歩でも歩いてたら当て...
-そもそも格闘でロックオンをしたことがないな。 -- &new{20...
-グフのヒート剣修正はよ! -- &new{2013-02-28 (木) 17:40:...
-もうジオンは斧とか投げられるようにしようぜ -- &new{2013...
-連邦の格闘範囲のこと思ったほど荒れてないね。ジオンのみん...
武器性能も格闘範囲も連邦の方が上なのに、なんで連邦ゲージ...
--格闘の範囲が広くなって、むやみに振るやつが増えたからだ...
-結局、陸ガン以外しゃいくら武器性能が高いっていったところ...
まぁ少し前のF連の負け越し具合に比べたら今は割と良バランス...
--格闘はともかく、射撃を当てられないのはただ下手なだけだ...
グフカスのチャージがいくら早かろうが、
ブーストの滞空時間・最高速度なら装甲やドムのほうが上なわ...
-中てても削り負けるんでしょ、機動力が違えば回避率も違う、...
-今ひょっとしてD式とそれ以外で範囲ほとんど変わらない? --...
-ザクⅠのヒート・ホークT式が敵にどれだけ触れていても全く切...
--追加ですが砲撃中やボーとしていて動いていない機体にもち...
-ジオンの格闘範囲は異常(狭すぎ)だが、それ以上にヒートロ...
グフカスで玉入れ競技参加なんかしたくないので修正きてもい...
--だからアクアジムさんの前で同じこと言ってみろっつーの! ...
---いや、アンカーの方が硬直時間が短かった(気がする)から...
---ブーキャンすれば硬直ほとんど関係ないし。範囲はアンカー...
-そろそろハンドアンカーとヒートロッドの必要性を考えて廃止...
--死に武器を作るってのはゲームクリエイターにとって、無能...
---まぁ、確かに産廃があるのは無能の証明かも知れんが全ての...
あとはやっぱりプレイヤーだと気づくけど開発陣では気付かな...
--http://www.nicovideo.jp/watch/sm20051090
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19905144
見てくれ こいつをどう思う? -- &new{2013-03-13 (水) 20:5...
-ほんと連邦の格闘範囲広すぎ
速度が並程度の機体じゃ斜め移動しても当ててくる -- &new{2...
--右後ろにバックしろ 一番当たりにくい
左前は逆に当たりに行ってる -- &new{2013-03-08 (金) 17:22...
---速度フル強化(1089)のザクJでそれやっても逃げられんの...
--段差の上の相手にも当たる超判定らしいね -- &new{2013-03...
---ソースはよ -- &new{2013-03-09 (土) 19:45:10};
---頭上と足下にも当たり判定があるからな。見た目以上の異次...
---ソースはよう -- &new{2013-03-10 (日) 14:37:22};
---ほらよ。お望みのソースだ受け取れ つhttp://www.bulldog...
---段差上は昔からFSがやっていたわけですが、それは・・・ -...
---↑↑くっそw笑わせんなw -- &new{2013-03-10 (日) 20:31:...
--格闘当てられる間合いまで詰められる重撃が悪い -- &new{2...
---確かに危険を冒して格闘射程まで踏み込んでるのに当てられ...
---↑そんなこと言ったら、ジオンの格闘もちは全員号泣じゃな...
---ジオンでも普通に当たるよ?
手前で振ってるかラグだと思うけど -- &new{2013-03-11 (月)...
-連邦格闘範囲チート過ぎ・・・最近格闘ぶんぶんがマジでうざ...
--土下座アタックに泣かされた連邦兵の恨みじゃ -- &new{201...
--自分が死んだ後のカメラで後ろのほうで連邦の機体が⊂二二二...
--ラグだろ、連邦兵だけどドムから異次元格闘もらったことあ...
MS2,3体分距離あったのに格闘入れられ死亡とかザラ -- &new{...
--ジオンは前と同じ感じで振ってるの多いよね 実は連邦と...
---お前ジオンでやってみろよ -- &new{2013-03-14 (木) 20:4...
---両方の陣営で素振りした上で言うが、どっこいはありえない...
---ヒートホークとビームサーベルどっちが長いかなんて一目瞭...
---Dじゃない素振りに左上をブーストしてた機体が当たって転...
-沿岸部南で、拠点前にちょいちょいあるオブジェクトに乗って...
すぐ下から斬られるから -- &new{2013-03-11 (月) 20:02:30};
-ジムコマとザクⅡFの立ち格闘に当たり判定付いて無くね?
D格の追撃に入れようとしても全く当たらない -- &new{2013-0...
--ジムコマは分からないが、F型は密着した状態ならあったよ。...
---さっき試してみたけどどっちも左半分に判定が無かった・・...
-色々言いたいことはあるが格闘の仕様酷すぎる。ダウンした敵...
--スナで転倒追い打ちするとハメで格闘だとできないのがゴミ...
---格闘の格差についてじゃね? 連邦の追撃は一段目から入る...
---そもそも木主がスナの転倒追い討ちに不満があるかどうかは...
-常々思ってたけど格闘に落下攻撃欲しい。LAとか敵の頭上取...
--落下攻撃ってよりかは下ブーストがあれば解決な気がする。...
---そんなのトールギスくらいしかできなくねw LAの格闘持続長...
--そんな自由度の高さがあれば今頃こんなことには・・・ -- ...
-ドムのロッドと水ガンのアンカーって範囲同じなのかな? -- ...
--グフカスW>水ガン>グフ&グフカス>水GMだと思う -- &ne...
---水ガンとグフグフカスの双方Nでも範囲や向きによる判定の...
両方持ってれば検証してみたいけど -- &new{2013-03-18 (月)...
--ヒートロッドWは結構範囲がある、画面の両端に届いてしまう...
--お前のドムってロッド持ってんだすげー -- &new{2013-03-1...
---素で間違えたけどなかったことにしたかったw -- &new{20...
-全格闘武器共通・通常格闘後の硬直時間を減少しました。連邦...
--連邦は前々から言われていたジムコマだけの修正で他は全部...
そもそも、通常格闘はダウン後にしか振らないし、1振りで大体...
---全格闘武器共通だから他の連邦機体も十分恩恵を受けてるよ...
--むしろ硬直時間1秒増やせよ。その替わりダメ20000とかでい...
---格闘は当たりにくいが一撃必殺!が本当というか妥当だよな...
---前線タンクに対するいじめか、それはw -- &new{2013-03-...
-敵同士が密着してる場合に格闘当てると1機にしか当たらない...
かなりの頻度で発生するから素で困るんだが… -- &new{2013-0...
-いや 何体かは当たるがリンチ食らい倒せない -- &new{2013...
--レスしようとしたコメントの←にある○にチェック入れような...
あと、複数機に当たるかどうか聞いてるんじゃなくて、当たる...
-敵がシールド持ちだとシールドに当たった時点で判定消えるよ...
--判定そのものはあるぞ ただその当たった敵に対してな
というかD式で複数巻き込みは・・・ -- &new{2013-03-25 (...
-ヒトトセ
射撃ができない低脳でワロタ -- &new{2013-03-25 (月) 17:49:52};
-格闘はロックフル改造で鬼になる -- &new{2013-03-26 (火) ...
--し・・・信じても良いんだな・・・。 -- &new{2013-03-26 ...
--てかもっと強化に幅持たせるべきだよな格闘も -- &new{201...
---硬直時間でも伸ばすつもりか? -- &new{2013-03-29 (Fri)...
---格闘への持ち替え速度の項目が欲しい -- &new{2013-03-31...
---クイックスイッチとはなんだったのか -- &new{2013-04-02...
---威力ってことだろ全部同じってのは開発の怠慢 -- &new{20...
-当たった位置で威力変化してほしいなあ、先っちょならよろけ...
--得物による範囲の差ですら争いが絶えないのにそんなことし...
-ゾック様の格闘が載ってない… -- &new{2013-04-02 (火) 17:...
-グフのヒートロッドと水ガン水ジムのアンカーは、特殊枠金武...
グフカスは元々電流を発生させるワイヤーだから別に不思議で...
-ツイン・ビーム・スピア、明らかにビームサーベル二本ついて...
--二本付いてるのに一本分の攻撃力しかない時点で察しよう --...
---攻撃力2倍だとDで9000、強化して9900,ダッシュで二倍の19...
---もしそうなったら軽量型がはやるな -- &new{2013-04-05 (...
---実際にはNで威力1750の2回当たり判定になる落ち。 -- &n...
---格闘の場合、背面シールドがしょっちゅう起こるんですがね...
--外付けビームダガーより固定武器のBOXの方が重いとか一部機...
-今のジオンであたる格闘ってどれ?早急に格闘技能銀を取りた...
--グフの横切りの範囲、ドムのお好きな格闘の踏み込み距離を...
--ジオンなら普通に戦っても格闘5機は厳しいので、その4機で...
--http://www.nicovideo.jp/watch/sm20407683 http://www.ni...
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20473379 参考にどうぞ --...
--ドムが良いと思う。格闘強いし、バズーカ持ってるからダウ...
-早く奇襲以外でも斬れるようにならないかなあ。敵と向かい合...
--今まで送ってたけど力尽きたよ……限界です。変わりに課金す...
--ついでに、格闘で機体がアーマー0になったら真っ二つにな...
--射撃と格闘のバランスはとれてないな確かに。ただ原作の見...
---連ポークだけど自分は格闘が最前線で市民権を得られるヒー...
---当て易い連邦のビームサーベル、当てにくいけど高威力のヒ...
---俺は格闘は一撃必殺にしてほしいんだがなあ…それに陣営で...
---チラ裏すまんが、昨日テキサスの谷底をLAで散歩してたらド...
--結局ジオンの格闘が産廃だから、連邦が格闘戦をやりたくて...
--今日のアップデートで格闘がノータッチだったら(間違いな...
--格闘はやっぱり、出の速さと至近距離での命中率を上げるの...
--そんなホイホイ当てられるようになって溜まるか。盾持って...
---ありえん。敵と座標が重なるってことは斬られた奴か斬った...
--本当に格闘強化来たか…!運営も心は同じだったみたいで嬉し...
---この運営のことだから ①ジオン格闘ほぼ空振りまくり ②連...
---少なくともズゴックとアクアジムと金ザクⅠは喜ぶからいい...
---以前格闘モーション高速化ってでた機体は実質弱体だったけ...
---不安はあるよね~。願わくば連ジともに満足できるものであ...
---自分より下に位置する相手に格闘が当たるようになるみたい...
--↑○自分より低い位置のターゲットに格闘した際、照準に向か...
---あ、標準か。って事は視点を下げればいいのかな。自己解決...
-格闘モーション同士が接触するとつばぜり合い(その間二機は...
--その後はお互い後ろにノックバックして仕切り直しにして欲...
---真後ろに飛ぶより互いに受け流すように起動が反れるほうが...
-はてさて、モーション高速化がどれぐらいのものか -- &new{...
--今のところジオンのほとんどの機体とジムコマジムスト搭乗...
-今日から格闘の連続攻撃の受付猶予時間が短くなってないか?...
--○通常格闘の連続攻撃がスムーズに行えるよう受付猶予時間を...
むしろ拡大しているというアナウンスなんだが、ヘドロクのこ...
---うん。もろに縮小してるねこりゃ。もうどうでもいいけど。...
--T式だと3撃目が異様に短いのがわかる -- &new{2013-04-21...
---ひょっとしたら2撃目の受付を拡大した結果、あおりを受け...
-自分でもここに書くことかなぁ、と思ったが簡単な立ち格闘の...
-この間起きたシュールな出来事。ジムへに後ろから近づき、D...
--格闘うつが遅すぎて判定出る前にすり抜けて後ろから食らっ...
---ツリーの場所 間違えました。 -- &new{2013-04-30 (火) ...
---色々 足りなかったので追記すると、自機はグフカスタム ...
-まぁ簡単に言うとそうなのだけど、ジオンと連邦・さらにMSご...
-格闘とは 死ぬこととみつけたり 死中に活を求め 敵を圧し...
--↑厨二病患者南無南無 -- &new{2013-05-04 (土) 09:52:57};
---高二病患者南無南無 -- &new{2013-05-05 (日) 08:58:29};
-先週のメンテ以降からかジャンプ斬りができなくなった。今ま...
--固定砲台べしべし殴るのに時間かかってたまらん。元に戻し...
-こうみると格闘武器が連邦はほぼサーベル形状のものだけど、...
//-ピンク棒無双すぎて性能比較なんていらねー連邦がD格すか...
--その手の考察、結構好きだぜ?つー訳で長文。連邦は部品調...
--1、まずジオンが対艦・拠点破壊用に斧を作った 2、斧け...
---なんで斧よかってんのにわざわざヒート剣作るん?実際、ザ...
---ホークは建設用具の転用、ホークは両刃じゃないからサーベ...
---↑↑ナギナタは連邦軍の学習型コンピュータ対策で実験的に両...
---↑いやいや、それって枝主の言うヒート剣が生まれる理由に...
---↑枝主も俺やで。ヒート剣はいずれ連邦がMSを作る可能性を...
---対人戦闘考えるとわかるんやけど、斧って対人用には向いて...
---何故みんな関西弁だよ -- &new{2013-05-06 (月) 20:21:12};
--真面目な話、実際に運用するならエネルギードカ食いのビー...
-ギガンはどこの型に入るんだい? やっぱり特殊機体枠? -- ...
-結局 テクニックがあまり関係のないゲームになったら、どの...
--テクニックはあった方が面白いと思うが片方が勝ちやすく、...
-最近なんか連邦もジオンも格闘振る人が多くなった気がする。...
--戦場によるだろうがとりあえずゲルググプロガンはブンブン...
--目の前の相手が剣を抜く、自分も剣を構える、そして一礼だ...
---それ観衆やない、ハイエナやw -- &new{2013-05-06 (月) 1...
---金寒ジムや金FS使ってる時、サーベルや斧抜いて突っ込んで...
--そんだけゆとり連邦ビームサーベルが強いってことなんだよ...
---ちょっと前はジオンの方がゆとりだったんだよボウズ -- &...
---格闘がゆとりの期間は連邦の方が圧倒的に長いから今度はジ...
-ジオンだけ攻撃力高い格闘もってるんだね -- &new{2013-05-...
--DⅡか。まぁ、使いこなしてるのも見た事無いけどな…しかしD...
--連邦には広い範囲があるな -- &new{2013-05-05 (日) 22:11...
---現状、重量調整用格闘武器で無ければ、D格闘でこかせるか...
--DⅡはロマン。一回転してぶった切るのは最高にかっこいい・...
---貴様グフ乗りだな -- &new{2013-05-08 (水) 16:32:13};
---脅えろ! 竦めぇ! -- &new{2013-05-09 (木) 13:02:55};
-格闘の与ダメージの判定って、爆風のカスのような格闘がカス...
--ないね。カスってもぶっ倒れたり粉々に吹き飛んだりするね...
-ニコニコ動画とか 見て思うのは、異次元とか言ってる奴等の...
--両方やってみるとわかるぜ。ただ、異次元ってか格闘範囲が...
---ビームサーベルの方が長いから仕方ないじゃん -- &new{20...
---それはそうだ。だがね、例えば鉱山都市中央ビル街で遭遇戦...
---ビームサーベルのおかげで隠れてもばれちゃうんだぜ・・・...
---ヒートホークのD格を威力3倍とかにすればサーベルと釣り...
---当たるか当たらないかで生き死が決まるんだから、それなら...
--面倒だから両軍共にD格は爆風判定をまとった突進でいいん...
-ビルの上に乗ってるのにビル下の壁から斬られて死んだ。連邦...
--それジオン格闘でもあるから -- &new{2013-05-09 (木) 19:...
-両軍やってての感想でD格闘の話だけど、当り判定自体は連邦...
--使い方違うって言ってるけど、使いたい場面おなじでしょ、...
---コメントthx。低コスト帯だと下がられたらほぼ当てられな...
---タイマンとか低数の戦いなら踏み込みが強い方が強いんだけ...
--連邦ぬるげーすぎるだろwwビームサーベルが届いてない位...
-旧ザクで素ジムと20mでD格やりあったんだ・・・もちろん素ジ...
旧ザクのは速いからスカってその後バッサリやられた;;しか...
--振りが早いんだから空振りを狙えって -- &new{2013-05-13 ...
-威力や性能、ブースト消費などを同じにしている癖に範囲だけ...
--つまり設定的にヒート系武器はビーム系に比べて重くて弱く...
---あ、あとヒートもビームも水中では威力減衰な。 -- &new{...
---ビームピックの威力が、水中で25%うpですね、わかります...
---むしろ水中だとサーベルの長さがピック並みになればいいん...
-ギガンの格闘使えば連邦の格闘範囲がおかしいということに気...
--ひでぇな。運営はなんでこんな調整するんだろうな。頭おか...
--でもギガンのずんぐりむっくりな体型から広範囲の格闘攻撃...
---鉄骨でも取り出して殴るとか -- &new{2013-05-11 (土) 18...
---範囲が狭い格闘攻撃なら、せめて重量軽くしろよ。ビームサ...
---無限拳でも出るんじゃないの?木主の脳内ギガンは -- &ne...
---性能に見合ったものが無いって言ってるんだよ。文脈読めよ...
--いっそパワーゲイザー出せるようにしようぜ! -- &new{201...
---なにそれ!かっこいい! -- &new{2013-05-12 (日) 13:28:...
---Overheat! Geyser! -- &new{2013-05-12 (日) 23:52:16};
--運営は今、連邦にバランス傾けることで不満を持ったジオン...
-2連撃型のD格と3連撃型のD格って硬直は同じなの?あと判...
-格闘武器は左右の範囲が酷いのも多いが、縦が思いっきり酷い...
-おかしいな・・・クローの機体名の欄に御神体の名が見当たら...
--アレは伝説の暗黒舞踏であってクローではないのだよ -- &n...
-ジオンの格闘やたらと重いな。特に水泳部。あと、ヒートロッ...
-気のせいかな?ジムストのスピアが軽いような気がする・・・・(...
-水ジムと水ガンのアンカーは一緒にしないほうが良くないか?
数値は同じだがモーションは違ったと思う -- &new{2013-05...
-格闘武器の範囲や判定はミラーでいいよね。ヒートサーベル、...
-だれかー、連邦の格闘(普通のサーベル)とジオンの格闘(斧...
--言いだしっぺの法則って知ってるか? -- &new{2013-05-19 ...
--追記:自分で出来る範囲で検証してみました。やり方は戦艦...
検証機体は連邦:素ジム、WD、LA、装甲、アクア。 ジオン:...
結果:素ジム、WD、LA、装甲。前進距離約&color(Red){69m}; ...
前進距離においては、平均的にジオン機の方が長いようです。...
最後に、木主は信憑性のある情報を提供するためには動画作成...
---乙、じゃあこれ現状だとグフカスが範囲も踏み込みも最上位...
---これD式の検証してないからグフカスが1位って結論付ける...
---なんで範囲も入っているの?。直進距離しかデータとってな...
--範囲の連邦に踏み込みのジオンって感じだな。D出力強化とか...
-軽量素振りはどうせよろけ取れないんだから、HIT時の硬直な...
--同意 -- &new{2013-05-26 (日) 11:15:05};
--コンカス3有ればダッシュ時にダウン奪えるのでは -- &new{20...
-各武器一通り検証してきた、結論を言えばSSのみで当てやすさ...
--1枚目と2枚目、恐らくそれぞれの相手との前後の距離の差...
-範囲は変わらんが、ダメージの入り方が変わった気がする。や...
-そもそもジオンと連邦で範囲が違うのは当たり前だろ。武器の...
--はー連邦のネガサーベルは心を抉るわー -- &new{2013-05-2...
--とはいえ、正直ヒート剣は殆どサーベルと変わらないと思う...
---問題はサーベルの入手のしやすさだと思う だってジムが持...
ジム2体で回して振り回せばリボンも早いし
ジオンはグフ系かドム系入手しないと斧から抜け出せないだろ ...
--ほぼ変わらない上にグフの方が踏み込みが10-20m長いから寧...
---にⅡ持ち出すあたり、ジオンでプレイしたことも無いくせに...
---搭載機のスペックを除くて言ってるやん。D2は性能自体は範...
---「D2は性能自体は範囲と踏み込みがDの更に上位」ジオンと...
---やっぱり使ったことないんじゃないですかヤダー -- &new{20...
---ヒント:D2はグフカスと高ドムも使える -- &new{2013-05...
---使ったことが無いのは連邦専なら仕方ないと思うが、せめて...
---Ⅱがどの程度で産廃なのか理解すら出来てないとか、このゲ...
---高ドム「えっ・・・」 -- &new{2013-06-02 (日) 18:58:48};
-どうやらジオンに真の意味での異次元格闘が搭載されたらしい...
--一体どこから、モーション変えずにとかいう偽情報を仕入れ...
---ドム、高ドム、ゲルググの修正文じゃねーの? -- &new{20...
---高ドムは確かに謎判定発生中だが・・・ -- &new{2013-05-...
--ザク系統のD格も腕の長さ変わってないはずなのに範囲は広が...
---ザク系変わってると思ったが、体を縦にして前より左側から...
--アックススラッシュはモーション変わったんだからいいだろ ...
--どちらにしろジムの方が範囲がひろくて当てやすくてイージ...
両方やれば普通アホでもわかる。 -- &new{2013-06-01 (土) 1...
---検証動画で連邦サーベルと同じって実証されたじゃないです...
---実際はホークのほうが左後ろに範囲があるからry -- &new{...
---自分がアホだったというオチ。 -- &new{2013-06-03 (月) ...
-威力上昇以外の特殊効果があれば範囲の差も許された・・・か...
--無駄にこかすなとかギャーギャーうるさいのがあふれるから...
---すまん、言いたいことが全くわからない -- &new{2013-06-...
---起き上がって数秒無敵とかだとクソゲーになるってことじゃ...
---無敵が実装されたら一撃でやられないプロガンの起き上がり...
---拠点内で転んでも、一瞬の無敵の間にBZぶち込めるように...
---核運搬敵拠点手前で攻撃されてダウン→無敵時間で悠々タッ...
-最近思うんだけど普通の格闘ってもう無印でよくね?バランス...
--積載を850も空けられる機体って何があった? -- &new{2013...
--まあ改良の利点はワーカーと砂を一閃で倒せることぐらいだ...
--高ドムさんがこっち見てるぞ -- &new{2013-06-11 (火) 16:...
--寒ドムさんもこっち見てるぞ -- &new{2013-06-12 (水) 22:...
-旧ザクってどうやってタックルやるの? -- &new{2013-06-12...
--金設計図で格闘プログラムを装備する。 -- &new{2013-06-1...
-ジオン一筋だから判らんが、連邦のD格って硬直中にもサーベ...
--連邦でやってても同じ現象で食らうことあるから純粋にラグ...
-連邦ジオン両方やってるがいまいち格闘の当て方、よけ方が分...
--それをラグという 空中で停止してるSMLにホーク振った...
--グフカスのD格を斜め後ろダッシュでかわしたーと思ったらギ...
--既に大破した機体に切られたことだってある。補給に帰った...
-D格モーションのない格闘が欲しい。ブーストで近づいて普通...
-ん?ゾックがいない・・・ -- &new{2013-06-16 (日) 20:13:...
--ゾック追加しようと思ったけど特殊性能にするかどうか悩ん...
---一応特殊かな?転倒確実武器だし -- &new{2013-06-26 (水...
---入れといた -- &new{2013-06-28 (金) 10:00:28};
-威力フル改造の改良サーベルD格で盾ありのゲルググ切ったん...
--バランス280超えてたんだろうね(適当 -- &new{2013-06-26...
--ラグだろうね、ゲルググに限らず他の機体でも起こる時は起...
---転んだまま壁突き抜けてすっ飛んでくとかね…ラグじゃなく...
---土下座したままのゴッグは見たことあるかな? -- &new{20...
-高出力=D式ってわけでもなくない?一部高出力武器はモーシ...
--高威力でブースト消費多くて硬直長いってのは共通だと思う...
--->破壊力は高いが、反動硬直が長いため隙が大きい。ダッシ...
--そもそも高出力でもモーション変わらないやついたっけ。D...
---ああ、ピックとかダガーがそうか。自己解決したスマヌ。しか...
---↑ザクの格闘プログラムは特殊武器扱いだから -- &new{201...
-拠点にだいたい0.5秒間隔でD格振ってた装甲いたんだけどなん...
--ミデアにD格振りまくってたFSをテキサスで目撃したことが...
-連邦の格闘がかっこいいのって誰?ジムとプロガンのはださい...
--ジムスト一択、サイスかスピアかはお好みでどうぞ -- &new...
--ジムコマかな。あとジムコマLAは個人的に好き -- &new{201...
-アンカーやヒートロッドって格闘扱いなのかな?それだったら...
-ラグのせいで引きつけて避けるってのが出来なくてストレス半...
--突く系の武器を見て横に避けたら何故か掃除機されて死んだ...
-武器強化すると威力上がるけど、なんかもっさりするんだが -...
-連邦の格闘バリエーション少なくない…? -- &new{2013-07-2...
-強襲のバズ弱体化、まだ噂程度だけどそうなったらBR抜いたら...
-今Nバズから格闘が主流になるんじゃね。今以上にブンブンな...
--俺それでやってる。Fバズすぐ切れちゃう -- &new{2013-07...
-格闘逃げ多いな -- &new{2013-08-02 (金) 10:20:04};
--だって基本逃げて追ってきたのを物陰に隠れてズバッ!だも...
-ジオンの格闘ゆとりだろ -- &new{2013-08-03 (土) 15:52:32};
--見た目以上に範囲あるもんなw -- &new{2013-08-03 (土) 2...
--連邦の方が優秀なの揃ってるのに、ゆとりとかwww -- &n...
---ビームサーベル告知なしの弱体何度か受け取るんやで -- &...
---あれで弱体?ブンブン振り回してるだけで余裕なのに? -- ...
---ゆとりすぎたから、調整されたってだけでしょ。あーいうの...
---ぶんぶん振りまわしてるだけの奴にバンバンキル取られてる...
---いや素ジムとか使ってるが普通に連邦ゆとりだぞ、サーベル...
---ブンブンして倒せるとか言っとる奴ぜってー最近使ってない...
---連邦の方が優秀なら交換しよっか?ジオンの方使いたいんだ...
---ええで!交換しようや!ゴッグとかズゴックとか絶望したら...
---↑君頭わるそーww -- &new{2013-08-11 (日) 17:40:34};
---交換したらポークはまたネガり出すだろw -- &new{2013-0...
---連邦がゆとりとか言ってるやつは頭腐ってんのか?じゃあジ...
---バズと格闘除いたら、いや言っても分からないだろうなぁ。...
---↑一応言え気になって仕方ない -- &new{2013-08-15 (木) 1...
---OK。ジオン機のKILL武器はほとんどがBZと格闘。BRとか持っ...
---なるほどねえ俺連邦しかやったことないからそこまで気づか...
---おおぅ やったこと無かったのなら知らなくて当然だわ・・...
-ジオンさんすぐ格闘に持ち替えるのやめてください。ほとんど...
--障害物の向こう側からサーベルで斬り殺すのやめてください...
---ワロタww壁に隠れてもジムストとプロガンはすり抜けてく...
---そんなことできるの?今度やってみよう -- &new{2013-08-...
--射撃じゃ勝てないからだろ -- &new{2013-08-05 (月) 09:55...
-格闘は両陣営多少の誤差あるがまともになったなあとはジオン...
--ガーカスのバッシュ忘れんな -- &new{2013-08-05 (月) 09:...
---いや、あの強さだからボックス以外は糞格闘でいい -- &ne...
---シールドバルカン、BZF、そこに強判定格闘まで欲しいとな...
---うん -- &new{2013-08-11 (日) 20:16:32};
--連邦もジオンもレンタルでいろんな機体を使ってきたけど、...
--左判定がまったくないアクアがでないのは・・・ -- &new{2...
---同じ判定なのに2刀より重い蟹さんが居るからじゃないかな...
-ゾゴックのパンチとザクⅠはまじトップ2だからな、不名誉の...
--ゴッグ「甘いな」 -- &new{2013-08-12 (月) 13:39:18};
--パンチは結構いけるタックルはむずすぎる -- &new{2013-08...
--剣は面で当てる、パンチは線で当てる、タックルは点で当て...
-思ったんだが、ビームサーベルって実体剣じゃないんだろ?切...
--威力が同じな時点でおかしいだろ -- &new{2013-08-14 (水)...
---でも重さは違う。半端なんだよなぁ。原作通りならビームサ...
--実際の所ビームサーベルに切られたらコーティングでもない...
-あきらかに離れたと思っても斬られるなぁ。ラグなんとかして...
--そうゆうことはhttp://msgo.bandainamco-ol.jp/member/supp...
--おれもそう感じるわ。余裕で離れて避けてるのになぎ倒され...
-D格で転倒させた相手を他の味方にキルされると(´・ω・`)って...
-一騎打ちで切り結ぶ少し前にブーストふかして飛ぶと横ふり格...
--句読点入れ忘れた(´・ω・`) -- &new{2013-08-24 (土) 15...
--で、飛び越えようとしてる三秒前の自分を斬られるか、冷静...
---我ながら三秒ってなんやwせいぜい一秒くらいだな -- &ne...
--でプロガンの背後からD格食らわしたら糞判定残りで自分が転...
-格闘は初期は何ボタンで、できましたっけ? -- [[ぬぬぬ]] &...
--格闘武器装備して左クリック -- &new{2013-08-28 (水) 02:...
-ネズミ同士とか単騎行動してるときにばったりあって、格闘に...
-連邦のほぼ全機体なんだけどサーベル使ってるプレイみてると...
--棒立ちで腕振ってるモーションならラグ
D格してるけどこっちに見えてないだけ -- &new{2013-09-11 (...
---そうだったんだ、やっとわかった、ありがとう。 -- &new{...
-格闘での転倒なくせばいいのになぁ。強襲偏重にうんざりだ -...
-ジオンは格闘流行ってるのか? -- &new{2013-09-20 (金) 19...
--近づかれてBR撃たれてしまうとMGじゃ太刀打ちできないから...
-D格闘ってどういう原理で行ってるの?一瞬だけ最高速度を越...
--回復用のトーチの原理は?と聞かれても答えられんがこのく...
--つーかマジD格闘強過ぎだろ。どう見ても避けてるのに当たる...
---ツッコミ待ち?いわゆるでっかい釣り針かのぅ -- &new{20...
---段差やオブジェを貫通するのも追加 -- &new{2013-09-24 (...
---格闘、使うといいよ。 -- &new{2013-09-30 (月) 15:28:44};
-このゲームって自分のD格と相手の通常格闘が同時にあたると...
--格闘モーション中はひるみ転倒起きないスーパーアーマー状...
---D格を相手と同時にやって両方倒れましたが? -- &new{20...
---おそらく、プレイヤー「敵が突っ込んできた!FBZくらえ...
-D格避けれねえと思うなら 前にダッシュしてみたらいい ラ...
-二段階D格闘あるのは1.5倍×2でいいとおもうの。なんで運営は...
-格闘ってビームサーベルとヒートホークをお互いに当たる距離...
--コマLAとFSの場合はFSが勝つ模様 -- &new{2013-10-06 (日)...
--同時なら相打ちになる -- &new{2013-11-03 (日) 04:20:11};
---あ、判定が同時に当たった場合な。判定の発生や方向が色々...
---コマLA使ったことないやろ、両手で振ろうとするから微妙に...
-↑に追記。D格しようとして、発動のコンマ1秒後ぐらいにシ...
--すまん、4個↑のコメに対してだ -- &new{2013-10-07 (月) ...
-ピックの格闘硬直とFSの格闘硬直ってどっちが短い? -- &ne...
--ズゴックと同じならFSのほうが早い -- &new{2013-10-12 (...
-ラグのせいで完全に避けてカスリさえもしてないD格にこかさ...
--熱帯な限りラグってのは絶対消えない -- &new{2013-11-14 ...
--それの半分以上はラグじゃなくて、ソニックブーム的な何か
グフカスとかギャンはかなりオマケされてるし -- &new{2013-...
---連邦さんほどではありませんよ^^ -- &new{2013-12-11 (...
--日本中が繋がる家庭用オンラインゲーじゃ、今の技術じゃラ...
-格闘硬直の短いベスト5、ジオンで教えて下さい!ちなみに、...
--FSにSにザクⅠプログラムにゾゴックパンチ、ヅダ軽量かな?...
-NとT式や改良ってD格闘の距離って違いますか? -- &new{...
--距離も違ったり斬り方も違ったり。 -- &new{2014-01-08 (W...
-軽量はフル強化でもダウンはとれない? -- &new{2013-12-11...
--コンカス5でも無理 -- &new{2014-01-08 (水) 14:02:21};
---いや、コンカス5ならいけるやつもいる。(最近はバランス...
ちなみにイフは例外 -- &new{2014-07-06 (日) 18:57:49};
-踏み込み距離も書いてくれてると助かるんだけどなぁ -- &ne...
-ギャンとかジムストなんかの格闘は避けたと思ったのにあたっ...
-軽量サベのD格を正面からくらってこかされたんだけど、地上...
-D格って3倍じゃないの? -- &new{2015-01-24 (土) 19:20:48};
-2連撃型とか3連撃型とか、通常攻撃のことなのね。
ダッシュ格闘が、2段や3段なのかと思いました。 -- &new{2...
-踏み込み判定距離もほしいっす でも判定に関してはなんか変...
終了行:
[[武器性能比較/サーベル・格闘]]
-型別に分けた奴GJ! -- &new{2012-12-12 (水) 22:59:52};
--なるほど、こういう風に分けると判り易いね -- &new{2012-...
-D式は全部ダッシュ格闘が変わる?無駄に重くて硬直が長くて...
--ダッシュ格闘変わります。(ジムLAの場合)回転切りみた...
--そもそもダッシュ格闘のモーション変わるけど、範囲はどう...
-ヒートロッドて使える子なの? -- &new{2012-12-24 (月) 11...
--攻撃ではなくスタンとして使う武器です。
ちょこまかと逃げる敵に一撃与えて、動けないようにしている...
-ハンドアンカーも特殊性能タイプだよな。 -- &new{2012-12-...
-乱戦だと格闘1発で殺さないときついよね。ということで高出...
使えない子なのかな・・?てか開発費たけぇ・・・ -- &new{2...
-ザクⅠゴールド機体大成功で「格闘プログラム」ってサーベル...
初期値 重量220 威力3500 ローックオン740 -- ...
-ダッシュ格闘ってモーションによって範囲違うんですか? -- ...
-体感だけどジムの格闘はザクよりも範囲が広いと思う
曖昧なこと書いちゃいけないんだろうけども。
あと格闘プログラムはショルダータックルだから
範囲は狭いんじゃないでしょうか? -- &new{2012-12-30 (日)...
--連邦は横判定が強くジオンは前への判定が強い
ゴックちゃんは連邦+ジオンの判定だそうだ -- &new{2012-12...
-D格闘は相手に向かって交差するようにDブースト移動するだけ...
-軽量型硬直本当に少ないのかな?あんまり効果実感できん -- ...
-硬直少ないよ
相手も硬直しないけど -- &new{2012-12-30 (日) 16:56:24};
-連邦側だけど、範囲が酷すぎて一番使えるサーベルは初期なん...
2番目の改良型も悪くないんだけど、前への範囲が狭い気がする...
-自分の考えとしては軽量型は論外。高出力はブースト消費が多...
--論外って…。殴りたいなら、って前に書き足しといたほうがい...
--すみません、言葉足らずでした。 -- &new{2012-12-31 (月)...
--ライトアーマーのおともにはちょうどいいよ。軽いし、連射...
-高出力型はD格の判定が小さい。命中しにくいのは割と致命的 ...
--高出力型のほうが当たらんか?特に横に逃げられてたのがよ...
-ザクの斧ってさ、縦薙ぎだからなのかしたんが、中々当てられ...
プレイヤースキルが低いってのもあるが、ほぼ密着状態時ちょ...
当たらないとかひどすぎる・・・。 -- &new{2012-12-31 (月)...
--安心しろ、ビームサーベルも同じだ…。 -- &new{2012-12-31...
--斧は時機が当たり判定みたいな感覚
斧で切る×タックルを当てる○ -- &new{2012-12-31 (月) 08:46...
---まじか・・・ -- &new{2012-12-31 (月) 09:18:30};
--D格がぶつかり合った場合、真正面でぶつかれば体感ジオンが...
ログにあるように陣営ごとの攻撃判定の長さの違いだと思うが...
-腕当てるぐらいの感覚じゃないと当たらんよね -- &new{2013...
--なるほど、そういう感覚でいけばいいのか。参考になった。...
-せっかくcβで縦切りのモーションも沢山作ってたんだから、威...
--ジオンと違って連邦はビームサーベルばかりだからバリエー...
-D格闘相手に交差するようによけるとあたらないってあります...
--D格ってどうしても前に移動しながらの攻撃になるから、相手...
知らない人が多いのか、それで相手がブンブンと振り続けてい...
---その避け方はD格前に後ろダッシュいれられても当たらない...
-コンバットカスタムLV3ならMAX強化軽量でもダウン奪える。い...
-最近は一発で倒せれないからチョビチョビマシンガンで撃って...
--相手に気付かれたら肝心の格闘当てるのが難しくないか。格...
-D攻撃はロックオンしちゃうと横に動かれるだけでまったく当...
--マジか。毎回紙一重で避けられると思ってたけど、そのせい...
ノーロックでやってみよう -- &new{2013-01-05 (土) 01:41:1...
--いや、俺は毎回ロックオンしてるけどかなり当たるよ?
自機前方やや右に敵を捕らえてればD格は結構当たる。 -- &ne...
--機体によって違うからな、連邦なら不意打ち以外で当てるの...
-最近亜空間タックルや亜空間サーベルが多いような……ラグ、か...
--当たり判定は自分のクライアント側にあるっぽいから、おそ...
---△自分のクライアント側 ○攻撃した方のクライアント側 -- ...
-連邦は正面からD格しあうとほぼ負けるからしちゃダメ絶対、...
--俺ジオンだがかち合いで一度も勝ったことないぞ -- &new{2...
---こっちは連邦だが同時出しでも毎回一方的にぶった切られる...
--それは腕の差、格闘なんて横に動かれたら当たらないのはジ...
--ヒートホークとビームサーベルの当たり判定は、若干違うら...
-ジムだけかはわからないが、サーベルの振り始め…だいたいジ...
-横の判定よりも縦の判定なんとかしてくれ。足すら引っかかっ...
-ラグ次元斬使いには不意打たれたら横ブーしようが後ブーしよ...
この仕様の都合上前進してる側が格闘では圧倒的に有利 -- &n...
-絵的には決まっている(=サーベルが確かに届いている)ハズ...
もちろん逆(=敵サーベルが自機に当たってない)の場合でも...
従って高コスト機体での格闘は最後の手段と思っておいた方が...
--グフカスで格闘してる人見るとギャンブラーだなと思う。 --...
---ジオンのカズ少ないパンチ力否定すんのか・・・ -- &new{...
---ガトシで十分倒せるから一応硬直のリスクがある格闘をふる...
-コンバットカスタムlv1でも軽量MAX強化でD格ダウン取れます...
--重量オーバーしていない機体をD格でダウンさせるには6000...
武器の攻撃力の改造は元の数値の10%までだから、軽量MAXで27...
-ヒートホークのD格闘は、正面から切りつけると背面HITしてる...
つまり正面からはガードできず、後ろから切られるときにガー...
ビームサーベルのD格闘だと、相手の正面に当たってガード、も...
-格闘のロックオンって強化すると殴る時に相手に向きあいやす...
--どっち側の機体?
連邦のサーベルなら正面の伸びと判定が悪いから威力のみ上げ...
ジオンのは正面の伸びが良いから威力とロック上げても良いと...
ただし不意打ちではロック警告でばれる事もあるからやるなら...
-ジオンの格闘は何であんなに当たるの? -- &new{2013-01-15...
--連邦の機体もジオンの機体扱ったけど連邦の接近武器より横...
-連邦の格闘は縦に短く、ヒット範囲が広い。ジオンの格闘はヒ...
--ドムとゴッグは例外だけどな。 -- &new{2013-01-15 (火) 1...
---ドムで格闘はなるべくやりたくないなぁ・・・すぐ怯むから...
-なぜここにかいてないのか不思議だから書来ますね ニコ動で...
--見た感じビームサーベルは横判定ひろく前方の範囲はせまく...
-今回の修正で気持ち連邦の格闘も使いやすくなったカナ・・・...
--ザクⅡFSなら最初から全力バックダッシュしてるジムトレを連...
---ザクⅡFSは課金機体だからなぁ -- &new{2013-01-17 (木) 1...
-どーして連ポークはジオンの方が格闘強いって言って憚らない...
--ジオンでキャラ作ってチュートの戦闘訓練を格闘だけでクリ...
---ジオンでキャラ作って キャラ作って戦闘訓練10回やって10...
---後 ザクの方がD格の射程は長いからね 上にも書いてある...
-盾のおかげでD格に持ち込むまでが楽な連邦と縦に長い当たり...
アクアジムのD格の当たり判定がザクⅠの格闘プログラムやズゴ...
特にアクアジムとズゴックはアーマーや速度やブーストがほぼ...
--君の知識は古すぎる
今は盾持ってても接近の役に立たんぞ -- &new{2013-01-17 (...
---今でも何もせずに突っ込む場合には盾の効果はある。
昔は横や後ろから攻撃されても盾にガードされるというバグが...
連邦ならアクアジムやライトアーマーを使えば盾持ちと盾無し...
---両方とも紙装甲だからそいつらじゃ盾のありなし何も言えん...
--アクアジムは出だしの遅さのせいでジオン勢のよりは使いづ...
-ジオンの強襲がD格を狙っている時は左右にダッシュして避け...
連邦の強襲がD格を狙っている時はバックダッシュで避けまし...
ゴッグや連邦の通常攻撃の初撃は上にも当たり判定があるので...
-ドムって起き上がり早いんかね、ジムでD格→D格の流れで2撃目...
-たまにFS型がD格を振った直後に硬直なくD格で元の位置に...
--FS自体がD格の硬直短いみたいだし、さらに軽量武器とか使っ...
-2連撃型と3連撃型のD格で硬直に違いある? -- &new{2013-01...
-格闘で敵を倒したあと逃げようとすると、敵機残骸が邪魔にな...
--□<こんにちわポットです。運んでくださいね^q^ -- &new{2...
-格闘なんてほとんどD格しか使わないからわざわざ重いD式使...
拠点とか補給艦攻めるのもT式の方がいいきがするし -- &new...
--お前さん、攻撃モーションやら当たり判定考慮してないな?
ドムのD格回転斬りとかあるだろ? -- &new{2013-01-21 (月) ...
--D式のD格は威力強化すれば10000に迫る威力、これにコンバッ...
アーマー最大改造のゴッグもガンタンクもD格2回で落ちる。タ...
他のでもD格で転ばせたところに追撃すれば同じと言うかもしれ...
--確かに、D格じゃない通常格闘ってどういうときに使えばい...
設置物叩くとき? -- &new{2013-01-27 (日) 03:56:28};
-Dサーベル判定修正きたね -- &new{2013-01-23 (水) 23:09:...
-高出力型ってそんなに強いの?
威力500の違いなら安全に戦うためにと3連撃型使ってるん...
--完全に好みじゃないかなぁ・・・1擊で落とせるラインとD格...
--同じくLA乗りです、高出力は範囲広いけど隙大きいし出が遅...
-サーベルの長さ2倍ほしい -- &new{2013-01-28 (月) 20:19:1...
-なんか、連続で攻撃押すと初段2連続で攻撃出るよね、当たら...
D格も同じくできた、そして2連続で振るから攻撃範囲がかなり...
--むしろ戦闘訓練の敵が2回振ってるよガンタンクが一瞬でス...
-鉱山の市街地で味方がだいしゅきされてたので、格闘後の硬直...
→やや横にずれたが完璧に振った。と思いきやすかる→相手がふ...
ほぼ密接からブーストして出したきたので腕振った時には背後...
「やった外れた」→と思いきやラグだったらしく一瞬後に即死。...
-それ俺じゃね?w -- &new{2013-02-02 (土) 15:14:36};
-空中サーベルなんて無理だよ、と思ってる方。大丈夫です。
あなたがレイヴンなら、切れないはずがありません。 -- &new...
--おう斬れるな、引かれると当たらんから実戦で狙うのアホだ...
-信じられるサーベルの当たり判定は左前の最初と右後方の最後...
真ん中はフレーム落ちで消失してるんじゃないか?と疑いたく...
ヒートホークは「あれ?いまのあたったの?」みたいな攻撃も...
--そういえば戦闘訓練で陸ガンのD型色々試したのだけど、本当...
陸ガンのDならゴック並みというのは拡大解釈なんだね……。胴体...
--多分見た目に一番忠実な判定してんのはアクアジム -- &new...
-振った軌跡に謎判定残してくれ、0.2秒あれば十分 -- &new{2...
-ビーム・ダガー軽量型でダッシュ切抜けでグフカス寝ころばせ...
--軽量型は威力が低いから2撃目もD格で行かないと威力足りな...
2回D格を決めてもアーマーが低い機体以外は耐えるし離れなが...
D格じゃない連撃が使いたいなら改良型のD格から連撃なら大抵...
--おかしな日本語だがダウン、怯み中はダウン、怯み無効。
ラグ次第で格闘相打ちとかモーションより先にダメージ来たり...
-格闘プログラムって飛んでいる敵も当てれるんだな。当り判定...
-D格でシールドに当たって倒れた所にもう一度D格。
そしたら倒れるモーションはとってるけどそのまま滑るように...
仕様?それともラグの影響? -- &new{2013-02-07 (木) 22:01...
--ダウン硬直中にあてたんだとおもう ダウン時に6000ダメあ...
ダウンから起き上がる最中(だいたいモーションの間よりあ...
---↑訂正 モーションの間というか 起き上がるモーションで...
-この間LAでグフカスと空中戦してなんとなく振ったビームサー...
-素タイプって誰か使ってる人居る?全武器中一番存在意義が謎...
改良やら軽量やらD格に比べてココが勝ってるよ!って部分なん...
--使ってはいないけど改良より軽く、軽量より威力が高いとこ...
軽量型はコンカス3以上ない機体だとD格ダウン取れないし、コ...
--ダウン取れる T式より硬直短いブースト消費量少ない って...
-良く連邦のサーベルだって当て方がわかってる人は当たるとか...
--何がどう明白なんだ? -- &new{2013-02-11 (月) 00:52:46};
---お前が判らないフリしてるだけってのが明白ってのと同じぐ...
---なんでこいつこんな頭悪いの -- &new{2013-02-11 (月) 02...
--と言うか、連邦のサーベルは当てに行くまでが大変すぎる --...
-ハンドアンカーロックオンの数値を効果時間に移動お願いしま...
-格闘の強化きたね。連邦の格闘は今まで不具合持ちだったらし...
……何でジオンの格闘が強化されてんの? -- &new{2013-02-13 ...
--別に不具合でも何でもなかったがうるさいので上方修正した...
---上方修正されてるのに範囲が狭くなったっていう風に騒いで...
---使っても無いのに運営の発表を信じて上方修正されたって言...
-それは置いといて、軽量格闘武器でコンカス3以上でも転倒し...
たまげたなぁ… -- &new{2013-02-13 (水) 20:55:36};
--3じゃ転倒させれる相手が少ないだけで5になれば転倒させれ...
---なるほど
とりあえずグフカスな私は敗北ということやな?(白目 -- &n...
---金グフの私は黙って転倒しとけってことですね(遠目) -- &...
--特性変更アイテム実装して欲しいわ
仕様変更するならさ・・・ -- &new{2013-02-13 (水) 23:24:10};
-DⅡ硬直長すぎて産廃になった -- &new{2013-02-13 (水) 21:4...
-ジオンだけど格闘の横範囲狭まくなってない? 今までの感覚...
--俺も全然当らなくなった。元に戻してくれるように要望を出...
--ジオン格闘は現状でもまだ連邦より広いぞ。これで当たらな...
---そんな君はまだ高機動ドムのD式以外を使っていない -- &...
---おれの旧ザクは真正面しか当たらないし、FSは手前の敵すり...
それより狭いってどんだけだよ。 -- &new{2013-02-14 (木) 0...
---前の連邦は慣れないと止まっている敵さえダッシュ格闘外れ...
当たり判定が見た目とずれていた不具合を修正でだいぶあてや...
---範囲の問題じゃないんだよな。敵の脇を完全にすり抜けちゃ...
---ザク1で試してみたけど何の問題もない感じかな -- &new{...
--ジオンは知らないが、メンテ前の連邦はそりゃひどいもんだ...
---ヒートホークとサーベルじゃ長さが違うんだが。振ってる範...
---金ザクヒート・ホーク結構あてれるんだが狭くなってる?
そもそもヒートホークって前方に優れているのだからロックオ...
---縦に長く横が短いヒートホークと縦短く横長いサーベルって...
連邦サーベルは踏み込みが増えたわけじゃなく前判定がしっか...
移動距離は伸びてないけど -- &new{2013-02-14 (木) 15:40:4...
---連邦側の格闘は前から不意打ち用みたいな扱いだったからね...
---確かに横が短いけど、これはあまりにも酷いよ。直撃じゃな...
--まあアレだ、ビームダガーどうにかしてくれ。 -- &new{201...
--ドムはD格の踏み込み距離が延びて逆に回転切りがすごい当...
---連邦D格の射程が短いって?ジオンさんの半分以下ですが何...
---連邦D格の短いってのは、硬直時間のことだよ -- &new{201...
-両軍で全ての強襲機体の格闘の範囲検証してきたけど、連邦の...
--まあ見た目通りの判定にしたのかな?
ちと極端な修正な気もするがこれに慣れれば良い
今までみたいに簡単に当たらなくなったけど本来はこうあるべ...
---そうだね、今まで不遇だった格闘を当ててきた側は当たりや...
---今がんばって素振りしてるよ。でも転倒してる相手にまでス...
---ジオン機は今まで苦も無く接近して倒せてたからな。
多くいるところに突っ込んで格闘である程度倒せてた今までが...
---D格闘近くに判定ないけど遠くからD格転倒させたら通常コ...
---ジオン触ったことなくて、どれだけジオンが弱体化したのか...
---ゴックは連邦から見てもかわいそう過ぎる修正だがな…。も...
---ゴッグは本当に見かけ無くなった。たまに出会うと必死に格...
なんというかジャガイモみたいでかわいい。 -- &new{2013-02...
---↑ジャガイモみたいにおいしく頂けるしなw -- &new{2013-...
---なんかゴックを見てると絶滅危惧種って感じがするね。うち...
連邦も、せっかく水ガンを鍛えても戦う相手が弱体化しすぎて...
-↑↑↑↑格闘の範囲研究したことないけど、連邦の格闘ってそんな...
--もともとの状態で大分あてられるように練習したあとだった...
--今までの冬の時代過ごしてた人にとっては当たりやすさが段...
--前まではゴック、FS、陸ガン、金ザク以外の機体は慣れてい...
今だと連邦ではアクアジムだけで、ジオンでは格闘産廃いっぱ...
--前までは「はずれた?」と思う所で当たるな、体感的に横判...
--出始めから中盤にかけてほとんど判定が無かった右範囲が、...
--元々本来の格闘の使い方、たとえば拠点内での格闘戦とかだ...
格闘範囲に関しては検証動画ニコニコ動画に検証動画上がって...
---今度は連邦に後残り判定があると思うくらいに判定がめっち...
---ガンダムをモチーフにしているんだから、両陣営均一にもっ...
格闘の射程内なのにマシンガン乱発するほうがいいのは、やっ...
-なんかニコ動とかの格闘検証動画とかみてると以前のジオンの...
--きっと格闘くらいまくって恨みが募ってたんだよ。ラグも考...
--連邦のサーベルは狭いというか前方に判定が少ししかなく発...
それを直したのは素直に良いことだとは思うよ
一番良いのは良陣営同モーション同判定だとは思うけど無理だ...
--修正前はジオンの格闘特にFS、D格のモーションに入ると前方...
-通常格闘はガンダムバトルシリーズみたくロックオン対象に吸...
-見た目どおりってのは良いと思うが
ヒートホークの武器自体が小さすぎる
ゴッグなんて素手だしw -- &new{2013-02-17 (日) 13:33:10};
-現状連邦が全てに於いて有利だなあ。これで負けたら恥晒しっ...
--きみが連邦をやってないのはよくわかったよ。連邦やってる...
-グフのヒート剣が確実に当たっているのに、当たり判定が無い...
--ちゃんと運営に要望出した? まだなら出したほうがいい。...
-そんなボクはこの頃ズゴッグの格闘で敵を倒すのにはまってま...
-連邦が全てにおいて優位?寝言は寝て言え。 -- &new{2013-0...
-チュートリアルで試してみたんだけど、以前使えたD格後に振...
当てられた手元の判定はなくなってるみたい -- &new{2013-02...
-チュートでジムとゾックで格闘戦してたんだが…。相手のD格...
--ちなみにチュートのジムは格闘一撃でももらったら強制的に...
---連邦のサーベルもらったらダメだよっ、ていう優しいアドバ...
-止まってるグフカスに後ろから近づいて陸ガンの改良型D格お...
振りはらった瞬間密接してたのに判定出なかった…。正面が信用...
-ホークとサーベルのリーチが違う気がするけど、気のせいか?...
--左右判定がホークの2倍近くある
前方は左程差は無い -- &new{2013-02-24 (日) 16:32:51};
-連邦の格闘はあまり踏み込まず横判定広いから使いやすいけど...
-SG使いやす過ぎて、今じゃジオンの格闘は連邦が振ったあとに...
-初期のヒートホーク慣れればかなり強いぞ。ダッシュ切りの後...
-ヒートホークあたりゃしない、攻撃範囲狭すぎるんだよなぁ -...
--いや乱戦してるところに突っ込むとおもしろいほどあたるぞ
5回くらいふれる -- &new{2013-02-23 (土) 22:13:49};
--モーションどうりにあてれば全然当てれると思うんだが・・...
-格闘戦やったり不意打ちで格闘食らわせようとすると、あまり...
まあPSとか、至近だとあまり関係ないとかあるけど。あと正面...
-格闘弱体のイメージが大きいのか、格闘に対して迂闊なプレイ...
-芋ってる砲撃,スナを格闘で蹴散らしたときの快感は異常 -- ...
-連邦のビームサーベルのあたり判定がチト -- &new{2013-02-...
--次のメンテでジオンの格闘上昇来るかなー? 正直連邦の格...
---ジオンの格闘はこんなもんだろうなと思うけど、連邦の格闘...
---個人的な連邦神修正は、「サーベルは先端1/3でかすったら...
---強襲を強くして欲しいわけじゃなくて、ガンダムゲーとして...
ただ、強襲ゲーになるのも確かに嫌なんだよな。強襲の射撃自...
-異次元格闘になるの修正できないのかなあ、こっちからみると...
-なんか見た目のイメージと当たり判定が違うんだよなあ
今のは決まったと思っても敵がピンピンしてたりとかゲンナリ
かといって紙一重でよけたと思ってもばっさりいかれてたり
この辺は開発のセンスの問題だろうなあ。 -- &new{2013-02-2...
-連邦のチート格闘修正きてねぇぞ(震え声) -- &new{2013-02-...
--連邦の格闘は修正しなくていいから、ジオンを連邦と同じく...
--むしろコンカスの効果に範囲拡大も追加してくれ -- &new{2...
---いいな、それ。ただ、あまりに理不尽な大きさになると見た...
--現状で連邦格闘のみ修正すると、ジオンの待ちオンラインが...
---連邦の格闘修正というかジオンの格闘強化だとうれしい -- ...
---ジオンの格闘強くして欲しいな。そこまで難しい話でもない...
--格闘強化はこれいじょうやめてほしい。連邦の格闘さげてほ...
前のジオンの格闘は右斜め前に逃げれば避けれたのに今の連邦...
-両方やってるけど今のジオンの格闘どうやってあててる?。ロ...
--機体によりけり? ザクⅡFなら自力でしっかり踏み込めば、...
---ザクⅡFとズゴック今使ってるけど、チャンスがあるときに当...
---ズゴックのD格は、相手が横線上に1歩でも歩いてたら当て...
-そもそも格闘でロックオンをしたことがないな。 -- &new{20...
-グフのヒート剣修正はよ! -- &new{2013-02-28 (木) 17:40:...
-もうジオンは斧とか投げられるようにしようぜ -- &new{2013...
-連邦の格闘範囲のこと思ったほど荒れてないね。ジオンのみん...
武器性能も格闘範囲も連邦の方が上なのに、なんで連邦ゲージ...
--格闘の範囲が広くなって、むやみに振るやつが増えたからだ...
-結局、陸ガン以外しゃいくら武器性能が高いっていったところ...
まぁ少し前のF連の負け越し具合に比べたら今は割と良バランス...
--格闘はともかく、射撃を当てられないのはただ下手なだけだ...
グフカスのチャージがいくら早かろうが、
ブーストの滞空時間・最高速度なら装甲やドムのほうが上なわ...
-中てても削り負けるんでしょ、機動力が違えば回避率も違う、...
-今ひょっとしてD式とそれ以外で範囲ほとんど変わらない? --...
-ザクⅠのヒート・ホークT式が敵にどれだけ触れていても全く切...
--追加ですが砲撃中やボーとしていて動いていない機体にもち...
-ジオンの格闘範囲は異常(狭すぎ)だが、それ以上にヒートロ...
グフカスで玉入れ競技参加なんかしたくないので修正きてもい...
--だからアクアジムさんの前で同じこと言ってみろっつーの! ...
---いや、アンカーの方が硬直時間が短かった(気がする)から...
---ブーキャンすれば硬直ほとんど関係ないし。範囲はアンカー...
-そろそろハンドアンカーとヒートロッドの必要性を考えて廃止...
--死に武器を作るってのはゲームクリエイターにとって、無能...
---まぁ、確かに産廃があるのは無能の証明かも知れんが全ての...
あとはやっぱりプレイヤーだと気づくけど開発陣では気付かな...
--http://www.nicovideo.jp/watch/sm20051090
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19905144
見てくれ こいつをどう思う? -- &new{2013-03-13 (水) 20:5...
-ほんと連邦の格闘範囲広すぎ
速度が並程度の機体じゃ斜め移動しても当ててくる -- &new{2...
--右後ろにバックしろ 一番当たりにくい
左前は逆に当たりに行ってる -- &new{2013-03-08 (金) 17:22...
---速度フル強化(1089)のザクJでそれやっても逃げられんの...
--段差の上の相手にも当たる超判定らしいね -- &new{2013-03...
---ソースはよ -- &new{2013-03-09 (土) 19:45:10};
---頭上と足下にも当たり判定があるからな。見た目以上の異次...
---ソースはよう -- &new{2013-03-10 (日) 14:37:22};
---ほらよ。お望みのソースだ受け取れ つhttp://www.bulldog...
---段差上は昔からFSがやっていたわけですが、それは・・・ -...
---↑↑くっそw笑わせんなw -- &new{2013-03-10 (日) 20:31:...
--格闘当てられる間合いまで詰められる重撃が悪い -- &new{2...
---確かに危険を冒して格闘射程まで踏み込んでるのに当てられ...
---↑そんなこと言ったら、ジオンの格闘もちは全員号泣じゃな...
---ジオンでも普通に当たるよ?
手前で振ってるかラグだと思うけど -- &new{2013-03-11 (月)...
-連邦格闘範囲チート過ぎ・・・最近格闘ぶんぶんがマジでうざ...
--土下座アタックに泣かされた連邦兵の恨みじゃ -- &new{201...
--自分が死んだ後のカメラで後ろのほうで連邦の機体が⊂二二二...
--ラグだろ、連邦兵だけどドムから異次元格闘もらったことあ...
MS2,3体分距離あったのに格闘入れられ死亡とかザラ -- &new{...
--ジオンは前と同じ感じで振ってるの多いよね 実は連邦と...
---お前ジオンでやってみろよ -- &new{2013-03-14 (木) 20:4...
---両方の陣営で素振りした上で言うが、どっこいはありえない...
---ヒートホークとビームサーベルどっちが長いかなんて一目瞭...
---Dじゃない素振りに左上をブーストしてた機体が当たって転...
-沿岸部南で、拠点前にちょいちょいあるオブジェクトに乗って...
すぐ下から斬られるから -- &new{2013-03-11 (月) 20:02:30};
-ジムコマとザクⅡFの立ち格闘に当たり判定付いて無くね?
D格の追撃に入れようとしても全く当たらない -- &new{2013-0...
--ジムコマは分からないが、F型は密着した状態ならあったよ。...
---さっき試してみたけどどっちも左半分に判定が無かった・・...
-色々言いたいことはあるが格闘の仕様酷すぎる。ダウンした敵...
--スナで転倒追い打ちするとハメで格闘だとできないのがゴミ...
---格闘の格差についてじゃね? 連邦の追撃は一段目から入る...
---そもそも木主がスナの転倒追い討ちに不満があるかどうかは...
-常々思ってたけど格闘に落下攻撃欲しい。LAとか敵の頭上取...
--落下攻撃ってよりかは下ブーストがあれば解決な気がする。...
---そんなのトールギスくらいしかできなくねw LAの格闘持続長...
--そんな自由度の高さがあれば今頃こんなことには・・・ -- ...
-ドムのロッドと水ガンのアンカーって範囲同じなのかな? -- ...
--グフカスW>水ガン>グフ&グフカス>水GMだと思う -- &ne...
---水ガンとグフグフカスの双方Nでも範囲や向きによる判定の...
両方持ってれば検証してみたいけど -- &new{2013-03-18 (月)...
--ヒートロッドWは結構範囲がある、画面の両端に届いてしまう...
--お前のドムってロッド持ってんだすげー -- &new{2013-03-1...
---素で間違えたけどなかったことにしたかったw -- &new{20...
-全格闘武器共通・通常格闘後の硬直時間を減少しました。連邦...
--連邦は前々から言われていたジムコマだけの修正で他は全部...
そもそも、通常格闘はダウン後にしか振らないし、1振りで大体...
---全格闘武器共通だから他の連邦機体も十分恩恵を受けてるよ...
--むしろ硬直時間1秒増やせよ。その替わりダメ20000とかでい...
---格闘は当たりにくいが一撃必殺!が本当というか妥当だよな...
---前線タンクに対するいじめか、それはw -- &new{2013-03-...
-敵同士が密着してる場合に格闘当てると1機にしか当たらない...
かなりの頻度で発生するから素で困るんだが… -- &new{2013-0...
-いや 何体かは当たるがリンチ食らい倒せない -- &new{2013...
--レスしようとしたコメントの←にある○にチェック入れような...
あと、複数機に当たるかどうか聞いてるんじゃなくて、当たる...
-敵がシールド持ちだとシールドに当たった時点で判定消えるよ...
--判定そのものはあるぞ ただその当たった敵に対してな
というかD式で複数巻き込みは・・・ -- &new{2013-03-25 (...
-ヒトトセ
射撃ができない低脳でワロタ -- &new{2013-03-25 (月) 17:49:52};
-格闘はロックフル改造で鬼になる -- &new{2013-03-26 (火) ...
--し・・・信じても良いんだな・・・。 -- &new{2013-03-26 ...
--てかもっと強化に幅持たせるべきだよな格闘も -- &new{201...
---硬直時間でも伸ばすつもりか? -- &new{2013-03-29 (Fri)...
---格闘への持ち替え速度の項目が欲しい -- &new{2013-03-31...
---クイックスイッチとはなんだったのか -- &new{2013-04-02...
---威力ってことだろ全部同じってのは開発の怠慢 -- &new{20...
-当たった位置で威力変化してほしいなあ、先っちょならよろけ...
--得物による範囲の差ですら争いが絶えないのにそんなことし...
-ゾック様の格闘が載ってない… -- &new{2013-04-02 (火) 17:...
-グフのヒートロッドと水ガン水ジムのアンカーは、特殊枠金武...
グフカスは元々電流を発生させるワイヤーだから別に不思議で...
-ツイン・ビーム・スピア、明らかにビームサーベル二本ついて...
--二本付いてるのに一本分の攻撃力しかない時点で察しよう --...
---攻撃力2倍だとDで9000、強化して9900,ダッシュで二倍の19...
---もしそうなったら軽量型がはやるな -- &new{2013-04-05 (...
---実際にはNで威力1750の2回当たり判定になる落ち。 -- &n...
---格闘の場合、背面シールドがしょっちゅう起こるんですがね...
--外付けビームダガーより固定武器のBOXの方が重いとか一部機...
-今のジオンであたる格闘ってどれ?早急に格闘技能銀を取りた...
--グフの横切りの範囲、ドムのお好きな格闘の踏み込み距離を...
--ジオンなら普通に戦っても格闘5機は厳しいので、その4機で...
--http://www.nicovideo.jp/watch/sm20407683 http://www.ni...
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20473379 参考にどうぞ --...
--ドムが良いと思う。格闘強いし、バズーカ持ってるからダウ...
-早く奇襲以外でも斬れるようにならないかなあ。敵と向かい合...
--今まで送ってたけど力尽きたよ……限界です。変わりに課金す...
--ついでに、格闘で機体がアーマー0になったら真っ二つにな...
--射撃と格闘のバランスはとれてないな確かに。ただ原作の見...
---連ポークだけど自分は格闘が最前線で市民権を得られるヒー...
---当て易い連邦のビームサーベル、当てにくいけど高威力のヒ...
---俺は格闘は一撃必殺にしてほしいんだがなあ…それに陣営で...
---チラ裏すまんが、昨日テキサスの谷底をLAで散歩してたらド...
--結局ジオンの格闘が産廃だから、連邦が格闘戦をやりたくて...
--今日のアップデートで格闘がノータッチだったら(間違いな...
--格闘はやっぱり、出の速さと至近距離での命中率を上げるの...
--そんなホイホイ当てられるようになって溜まるか。盾持って...
---ありえん。敵と座標が重なるってことは斬られた奴か斬った...
--本当に格闘強化来たか…!運営も心は同じだったみたいで嬉し...
---この運営のことだから ①ジオン格闘ほぼ空振りまくり ②連...
---少なくともズゴックとアクアジムと金ザクⅠは喜ぶからいい...
---以前格闘モーション高速化ってでた機体は実質弱体だったけ...
---不安はあるよね~。願わくば連ジともに満足できるものであ...
---自分より下に位置する相手に格闘が当たるようになるみたい...
--↑○自分より低い位置のターゲットに格闘した際、照準に向か...
---あ、標準か。って事は視点を下げればいいのかな。自己解決...
-格闘モーション同士が接触するとつばぜり合い(その間二機は...
--その後はお互い後ろにノックバックして仕切り直しにして欲...
---真後ろに飛ぶより互いに受け流すように起動が反れるほうが...
-はてさて、モーション高速化がどれぐらいのものか -- &new{...
--今のところジオンのほとんどの機体とジムコマジムスト搭乗...
-今日から格闘の連続攻撃の受付猶予時間が短くなってないか?...
--○通常格闘の連続攻撃がスムーズに行えるよう受付猶予時間を...
むしろ拡大しているというアナウンスなんだが、ヘドロクのこ...
---うん。もろに縮小してるねこりゃ。もうどうでもいいけど。...
--T式だと3撃目が異様に短いのがわかる -- &new{2013-04-21...
---ひょっとしたら2撃目の受付を拡大した結果、あおりを受け...
-自分でもここに書くことかなぁ、と思ったが簡単な立ち格闘の...
-この間起きたシュールな出来事。ジムへに後ろから近づき、D...
--格闘うつが遅すぎて判定出る前にすり抜けて後ろから食らっ...
---ツリーの場所 間違えました。 -- &new{2013-04-30 (火) ...
---色々 足りなかったので追記すると、自機はグフカスタム ...
-まぁ簡単に言うとそうなのだけど、ジオンと連邦・さらにMSご...
-格闘とは 死ぬこととみつけたり 死中に活を求め 敵を圧し...
--↑厨二病患者南無南無 -- &new{2013-05-04 (土) 09:52:57};
---高二病患者南無南無 -- &new{2013-05-05 (日) 08:58:29};
-先週のメンテ以降からかジャンプ斬りができなくなった。今ま...
--固定砲台べしべし殴るのに時間かかってたまらん。元に戻し...
-こうみると格闘武器が連邦はほぼサーベル形状のものだけど、...
//-ピンク棒無双すぎて性能比較なんていらねー連邦がD格すか...
--その手の考察、結構好きだぜ?つー訳で長文。連邦は部品調...
--1、まずジオンが対艦・拠点破壊用に斧を作った 2、斧け...
---なんで斧よかってんのにわざわざヒート剣作るん?実際、ザ...
---ホークは建設用具の転用、ホークは両刃じゃないからサーベ...
---↑↑ナギナタは連邦軍の学習型コンピュータ対策で実験的に両...
---↑いやいや、それって枝主の言うヒート剣が生まれる理由に...
---↑枝主も俺やで。ヒート剣はいずれ連邦がMSを作る可能性を...
---対人戦闘考えるとわかるんやけど、斧って対人用には向いて...
---何故みんな関西弁だよ -- &new{2013-05-06 (月) 20:21:12};
--真面目な話、実際に運用するならエネルギードカ食いのビー...
-ギガンはどこの型に入るんだい? やっぱり特殊機体枠? -- ...
-結局 テクニックがあまり関係のないゲームになったら、どの...
--テクニックはあった方が面白いと思うが片方が勝ちやすく、...
-最近なんか連邦もジオンも格闘振る人が多くなった気がする。...
--戦場によるだろうがとりあえずゲルググプロガンはブンブン...
--目の前の相手が剣を抜く、自分も剣を構える、そして一礼だ...
---それ観衆やない、ハイエナやw -- &new{2013-05-06 (月) 1...
---金寒ジムや金FS使ってる時、サーベルや斧抜いて突っ込んで...
--そんだけゆとり連邦ビームサーベルが強いってことなんだよ...
---ちょっと前はジオンの方がゆとりだったんだよボウズ -- &...
---格闘がゆとりの期間は連邦の方が圧倒的に長いから今度はジ...
-ジオンだけ攻撃力高い格闘もってるんだね -- &new{2013-05-...
--DⅡか。まぁ、使いこなしてるのも見た事無いけどな…しかしD...
--連邦には広い範囲があるな -- &new{2013-05-05 (日) 22:11...
---現状、重量調整用格闘武器で無ければ、D格闘でこかせるか...
--DⅡはロマン。一回転してぶった切るのは最高にかっこいい・...
---貴様グフ乗りだな -- &new{2013-05-08 (水) 16:32:13};
---脅えろ! 竦めぇ! -- &new{2013-05-09 (木) 13:02:55};
-格闘の与ダメージの判定って、爆風のカスのような格闘がカス...
--ないね。カスってもぶっ倒れたり粉々に吹き飛んだりするね...
-ニコニコ動画とか 見て思うのは、異次元とか言ってる奴等の...
--両方やってみるとわかるぜ。ただ、異次元ってか格闘範囲が...
---ビームサーベルの方が長いから仕方ないじゃん -- &new{20...
---それはそうだ。だがね、例えば鉱山都市中央ビル街で遭遇戦...
---ビームサーベルのおかげで隠れてもばれちゃうんだぜ・・・...
---ヒートホークのD格を威力3倍とかにすればサーベルと釣り...
---当たるか当たらないかで生き死が決まるんだから、それなら...
--面倒だから両軍共にD格は爆風判定をまとった突進でいいん...
-ビルの上に乗ってるのにビル下の壁から斬られて死んだ。連邦...
--それジオン格闘でもあるから -- &new{2013-05-09 (木) 19:...
-両軍やってての感想でD格闘の話だけど、当り判定自体は連邦...
--使い方違うって言ってるけど、使いたい場面おなじでしょ、...
---コメントthx。低コスト帯だと下がられたらほぼ当てられな...
---タイマンとか低数の戦いなら踏み込みが強い方が強いんだけ...
--連邦ぬるげーすぎるだろwwビームサーベルが届いてない位...
-旧ザクで素ジムと20mでD格やりあったんだ・・・もちろん素ジ...
旧ザクのは速いからスカってその後バッサリやられた;;しか...
--振りが早いんだから空振りを狙えって -- &new{2013-05-13 ...
-威力や性能、ブースト消費などを同じにしている癖に範囲だけ...
--つまり設定的にヒート系武器はビーム系に比べて重くて弱く...
---あ、あとヒートもビームも水中では威力減衰な。 -- &new{...
---ビームピックの威力が、水中で25%うpですね、わかります...
---むしろ水中だとサーベルの長さがピック並みになればいいん...
-ギガンの格闘使えば連邦の格闘範囲がおかしいということに気...
--ひでぇな。運営はなんでこんな調整するんだろうな。頭おか...
--でもギガンのずんぐりむっくりな体型から広範囲の格闘攻撃...
---鉄骨でも取り出して殴るとか -- &new{2013-05-11 (土) 18...
---範囲が狭い格闘攻撃なら、せめて重量軽くしろよ。ビームサ...
---無限拳でも出るんじゃないの?木主の脳内ギガンは -- &ne...
---性能に見合ったものが無いって言ってるんだよ。文脈読めよ...
--いっそパワーゲイザー出せるようにしようぜ! -- &new{201...
---なにそれ!かっこいい! -- &new{2013-05-12 (日) 13:28:...
---Overheat! Geyser! -- &new{2013-05-12 (日) 23:52:16};
--運営は今、連邦にバランス傾けることで不満を持ったジオン...
-2連撃型のD格と3連撃型のD格って硬直は同じなの?あと判...
-格闘武器は左右の範囲が酷いのも多いが、縦が思いっきり酷い...
-おかしいな・・・クローの機体名の欄に御神体の名が見当たら...
--アレは伝説の暗黒舞踏であってクローではないのだよ -- &n...
-ジオンの格闘やたらと重いな。特に水泳部。あと、ヒートロッ...
-気のせいかな?ジムストのスピアが軽いような気がする・・・・(...
-水ジムと水ガンのアンカーは一緒にしないほうが良くないか?
数値は同じだがモーションは違ったと思う -- &new{2013-05...
-格闘武器の範囲や判定はミラーでいいよね。ヒートサーベル、...
-だれかー、連邦の格闘(普通のサーベル)とジオンの格闘(斧...
--言いだしっぺの法則って知ってるか? -- &new{2013-05-19 ...
--追記:自分で出来る範囲で検証してみました。やり方は戦艦...
検証機体は連邦:素ジム、WD、LA、装甲、アクア。 ジオン:...
結果:素ジム、WD、LA、装甲。前進距離約&color(Red){69m}; ...
前進距離においては、平均的にジオン機の方が長いようです。...
最後に、木主は信憑性のある情報を提供するためには動画作成...
---乙、じゃあこれ現状だとグフカスが範囲も踏み込みも最上位...
---これD式の検証してないからグフカスが1位って結論付ける...
---なんで範囲も入っているの?。直進距離しかデータとってな...
--範囲の連邦に踏み込みのジオンって感じだな。D出力強化とか...
-軽量素振りはどうせよろけ取れないんだから、HIT時の硬直な...
--同意 -- &new{2013-05-26 (日) 11:15:05};
--コンカス3有ればダッシュ時にダウン奪えるのでは -- &new{20...
-各武器一通り検証してきた、結論を言えばSSのみで当てやすさ...
--1枚目と2枚目、恐らくそれぞれの相手との前後の距離の差...
-範囲は変わらんが、ダメージの入り方が変わった気がする。や...
-そもそもジオンと連邦で範囲が違うのは当たり前だろ。武器の...
--はー連邦のネガサーベルは心を抉るわー -- &new{2013-05-2...
--とはいえ、正直ヒート剣は殆どサーベルと変わらないと思う...
---問題はサーベルの入手のしやすさだと思う だってジムが持...
ジム2体で回して振り回せばリボンも早いし
ジオンはグフ系かドム系入手しないと斧から抜け出せないだろ ...
--ほぼ変わらない上にグフの方が踏み込みが10-20m長いから寧...
---にⅡ持ち出すあたり、ジオンでプレイしたことも無いくせに...
---搭載機のスペックを除くて言ってるやん。D2は性能自体は範...
---「D2は性能自体は範囲と踏み込みがDの更に上位」ジオンと...
---やっぱり使ったことないんじゃないですかヤダー -- &new{20...
---ヒント:D2はグフカスと高ドムも使える -- &new{2013-05...
---使ったことが無いのは連邦専なら仕方ないと思うが、せめて...
---Ⅱがどの程度で産廃なのか理解すら出来てないとか、このゲ...
---高ドム「えっ・・・」 -- &new{2013-06-02 (日) 18:58:48};
-どうやらジオンに真の意味での異次元格闘が搭載されたらしい...
--一体どこから、モーション変えずにとかいう偽情報を仕入れ...
---ドム、高ドム、ゲルググの修正文じゃねーの? -- &new{20...
---高ドムは確かに謎判定発生中だが・・・ -- &new{2013-05-...
--ザク系統のD格も腕の長さ変わってないはずなのに範囲は広が...
---ザク系変わってると思ったが、体を縦にして前より左側から...
--アックススラッシュはモーション変わったんだからいいだろ ...
--どちらにしろジムの方が範囲がひろくて当てやすくてイージ...
両方やれば普通アホでもわかる。 -- &new{2013-06-01 (土) 1...
---検証動画で連邦サーベルと同じって実証されたじゃないです...
---実際はホークのほうが左後ろに範囲があるからry -- &new{...
---自分がアホだったというオチ。 -- &new{2013-06-03 (月) ...
-威力上昇以外の特殊効果があれば範囲の差も許された・・・か...
--無駄にこかすなとかギャーギャーうるさいのがあふれるから...
---すまん、言いたいことが全くわからない -- &new{2013-06-...
---起き上がって数秒無敵とかだとクソゲーになるってことじゃ...
---無敵が実装されたら一撃でやられないプロガンの起き上がり...
---拠点内で転んでも、一瞬の無敵の間にBZぶち込めるように...
---核運搬敵拠点手前で攻撃されてダウン→無敵時間で悠々タッ...
-最近思うんだけど普通の格闘ってもう無印でよくね?バランス...
--積載を850も空けられる機体って何があった? -- &new{2013...
--まあ改良の利点はワーカーと砂を一閃で倒せることぐらいだ...
--高ドムさんがこっち見てるぞ -- &new{2013-06-11 (火) 16:...
--寒ドムさんもこっち見てるぞ -- &new{2013-06-12 (水) 22:...
-旧ザクってどうやってタックルやるの? -- &new{2013-06-12...
--金設計図で格闘プログラムを装備する。 -- &new{2013-06-1...
-ジオン一筋だから判らんが、連邦のD格って硬直中にもサーベ...
--連邦でやってても同じ現象で食らうことあるから純粋にラグ...
-連邦ジオン両方やってるがいまいち格闘の当て方、よけ方が分...
--それをラグという 空中で停止してるSMLにホーク振った...
--グフカスのD格を斜め後ろダッシュでかわしたーと思ったらギ...
--既に大破した機体に切られたことだってある。補給に帰った...
-D格モーションのない格闘が欲しい。ブーストで近づいて普通...
-ん?ゾックがいない・・・ -- &new{2013-06-16 (日) 20:13:...
--ゾック追加しようと思ったけど特殊性能にするかどうか悩ん...
---一応特殊かな?転倒確実武器だし -- &new{2013-06-26 (水...
---入れといた -- &new{2013-06-28 (金) 10:00:28};
-威力フル改造の改良サーベルD格で盾ありのゲルググ切ったん...
--バランス280超えてたんだろうね(適当 -- &new{2013-06-26...
--ラグだろうね、ゲルググに限らず他の機体でも起こる時は起...
---転んだまま壁突き抜けてすっ飛んでくとかね…ラグじゃなく...
---土下座したままのゴッグは見たことあるかな? -- &new{20...
-高出力=D式ってわけでもなくない?一部高出力武器はモーシ...
--高威力でブースト消費多くて硬直長いってのは共通だと思う...
--->破壊力は高いが、反動硬直が長いため隙が大きい。ダッシ...
--そもそも高出力でもモーション変わらないやついたっけ。D...
---ああ、ピックとかダガーがそうか。自己解決したスマヌ。しか...
---↑ザクの格闘プログラムは特殊武器扱いだから -- &new{201...
-拠点にだいたい0.5秒間隔でD格振ってた装甲いたんだけどなん...
--ミデアにD格振りまくってたFSをテキサスで目撃したことが...
-連邦の格闘がかっこいいのって誰?ジムとプロガンのはださい...
--ジムスト一択、サイスかスピアかはお好みでどうぞ -- &new...
--ジムコマかな。あとジムコマLAは個人的に好き -- &new{201...
-アンカーやヒートロッドって格闘扱いなのかな?それだったら...
-ラグのせいで引きつけて避けるってのが出来なくてストレス半...
--突く系の武器を見て横に避けたら何故か掃除機されて死んだ...
-武器強化すると威力上がるけど、なんかもっさりするんだが -...
-連邦の格闘バリエーション少なくない…? -- &new{2013-07-2...
-強襲のバズ弱体化、まだ噂程度だけどそうなったらBR抜いたら...
-今Nバズから格闘が主流になるんじゃね。今以上にブンブンな...
--俺それでやってる。Fバズすぐ切れちゃう -- &new{2013-07...
-格闘逃げ多いな -- &new{2013-08-02 (金) 10:20:04};
--だって基本逃げて追ってきたのを物陰に隠れてズバッ!だも...
-ジオンの格闘ゆとりだろ -- &new{2013-08-03 (土) 15:52:32};
--見た目以上に範囲あるもんなw -- &new{2013-08-03 (土) 2...
--連邦の方が優秀なの揃ってるのに、ゆとりとかwww -- &n...
---ビームサーベル告知なしの弱体何度か受け取るんやで -- &...
---あれで弱体?ブンブン振り回してるだけで余裕なのに? -- ...
---ゆとりすぎたから、調整されたってだけでしょ。あーいうの...
---ぶんぶん振りまわしてるだけの奴にバンバンキル取られてる...
---いや素ジムとか使ってるが普通に連邦ゆとりだぞ、サーベル...
---ブンブンして倒せるとか言っとる奴ぜってー最近使ってない...
---連邦の方が優秀なら交換しよっか?ジオンの方使いたいんだ...
---ええで!交換しようや!ゴッグとかズゴックとか絶望したら...
---↑君頭わるそーww -- &new{2013-08-11 (日) 17:40:34};
---交換したらポークはまたネガり出すだろw -- &new{2013-0...
---連邦がゆとりとか言ってるやつは頭腐ってんのか?じゃあジ...
---バズと格闘除いたら、いや言っても分からないだろうなぁ。...
---↑一応言え気になって仕方ない -- &new{2013-08-15 (木) 1...
---OK。ジオン機のKILL武器はほとんどがBZと格闘。BRとか持っ...
---なるほどねえ俺連邦しかやったことないからそこまで気づか...
---おおぅ やったこと無かったのなら知らなくて当然だわ・・...
-ジオンさんすぐ格闘に持ち替えるのやめてください。ほとんど...
--障害物の向こう側からサーベルで斬り殺すのやめてください...
---ワロタww壁に隠れてもジムストとプロガンはすり抜けてく...
---そんなことできるの?今度やってみよう -- &new{2013-08-...
--射撃じゃ勝てないからだろ -- &new{2013-08-05 (月) 09:55...
-格闘は両陣営多少の誤差あるがまともになったなあとはジオン...
--ガーカスのバッシュ忘れんな -- &new{2013-08-05 (月) 09:...
---いや、あの強さだからボックス以外は糞格闘でいい -- &ne...
---シールドバルカン、BZF、そこに強判定格闘まで欲しいとな...
---うん -- &new{2013-08-11 (日) 20:16:32};
--連邦もジオンもレンタルでいろんな機体を使ってきたけど、...
--左判定がまったくないアクアがでないのは・・・ -- &new{2...
---同じ判定なのに2刀より重い蟹さんが居るからじゃないかな...
-ゾゴックのパンチとザクⅠはまじトップ2だからな、不名誉の...
--ゴッグ「甘いな」 -- &new{2013-08-12 (月) 13:39:18};
--パンチは結構いけるタックルはむずすぎる -- &new{2013-08...
--剣は面で当てる、パンチは線で当てる、タックルは点で当て...
-思ったんだが、ビームサーベルって実体剣じゃないんだろ?切...
--威力が同じな時点でおかしいだろ -- &new{2013-08-14 (水)...
---でも重さは違う。半端なんだよなぁ。原作通りならビームサ...
--実際の所ビームサーベルに切られたらコーティングでもない...
-あきらかに離れたと思っても斬られるなぁ。ラグなんとかして...
--そうゆうことはhttp://msgo.bandainamco-ol.jp/member/supp...
--おれもそう感じるわ。余裕で離れて避けてるのになぎ倒され...
-D格で転倒させた相手を他の味方にキルされると(´・ω・`)って...
-一騎打ちで切り結ぶ少し前にブーストふかして飛ぶと横ふり格...
--句読点入れ忘れた(´・ω・`) -- &new{2013-08-24 (土) 15...
--で、飛び越えようとしてる三秒前の自分を斬られるか、冷静...
---我ながら三秒ってなんやwせいぜい一秒くらいだな -- &ne...
--でプロガンの背後からD格食らわしたら糞判定残りで自分が転...
-格闘は初期は何ボタンで、できましたっけ? -- [[ぬぬぬ]] &...
--格闘武器装備して左クリック -- &new{2013-08-28 (水) 02:...
-ネズミ同士とか単騎行動してるときにばったりあって、格闘に...
-連邦のほぼ全機体なんだけどサーベル使ってるプレイみてると...
--棒立ちで腕振ってるモーションならラグ
D格してるけどこっちに見えてないだけ -- &new{2013-09-11 (...
---そうだったんだ、やっとわかった、ありがとう。 -- &new{...
-格闘での転倒なくせばいいのになぁ。強襲偏重にうんざりだ -...
-ジオンは格闘流行ってるのか? -- &new{2013-09-20 (金) 19...
--近づかれてBR撃たれてしまうとMGじゃ太刀打ちできないから...
-D格闘ってどういう原理で行ってるの?一瞬だけ最高速度を越...
--回復用のトーチの原理は?と聞かれても答えられんがこのく...
--つーかマジD格闘強過ぎだろ。どう見ても避けてるのに当たる...
---ツッコミ待ち?いわゆるでっかい釣り針かのぅ -- &new{20...
---段差やオブジェを貫通するのも追加 -- &new{2013-09-24 (...
---格闘、使うといいよ。 -- &new{2013-09-30 (月) 15:28:44};
-このゲームって自分のD格と相手の通常格闘が同時にあたると...
--格闘モーション中はひるみ転倒起きないスーパーアーマー状...
---D格を相手と同時にやって両方倒れましたが? -- &new{20...
---おそらく、プレイヤー「敵が突っ込んできた!FBZくらえ...
-D格避けれねえと思うなら 前にダッシュしてみたらいい ラ...
-二段階D格闘あるのは1.5倍×2でいいとおもうの。なんで運営は...
-格闘ってビームサーベルとヒートホークをお互いに当たる距離...
--コマLAとFSの場合はFSが勝つ模様 -- &new{2013-10-06 (日)...
--同時なら相打ちになる -- &new{2013-11-03 (日) 04:20:11};
---あ、判定が同時に当たった場合な。判定の発生や方向が色々...
---コマLA使ったことないやろ、両手で振ろうとするから微妙に...
-↑に追記。D格しようとして、発動のコンマ1秒後ぐらいにシ...
--すまん、4個↑のコメに対してだ -- &new{2013-10-07 (月) ...
-ピックの格闘硬直とFSの格闘硬直ってどっちが短い? -- &ne...
--ズゴックと同じならFSのほうが早い -- &new{2013-10-12 (...
-ラグのせいで完全に避けてカスリさえもしてないD格にこかさ...
--熱帯な限りラグってのは絶対消えない -- &new{2013-11-14 ...
--それの半分以上はラグじゃなくて、ソニックブーム的な何か
グフカスとかギャンはかなりオマケされてるし -- &new{2013-...
---連邦さんほどではありませんよ^^ -- &new{2013-12-11 (...
--日本中が繋がる家庭用オンラインゲーじゃ、今の技術じゃラ...
-格闘硬直の短いベスト5、ジオンで教えて下さい!ちなみに、...
--FSにSにザクⅠプログラムにゾゴックパンチ、ヅダ軽量かな?...
-NとT式や改良ってD格闘の距離って違いますか? -- &new{...
--距離も違ったり斬り方も違ったり。 -- &new{2014-01-08 (W...
-軽量はフル強化でもダウンはとれない? -- &new{2013-12-11...
--コンカス5でも無理 -- &new{2014-01-08 (水) 14:02:21};
---いや、コンカス5ならいけるやつもいる。(最近はバランス...
ちなみにイフは例外 -- &new{2014-07-06 (日) 18:57:49};
-踏み込み距離も書いてくれてると助かるんだけどなぁ -- &ne...
-ギャンとかジムストなんかの格闘は避けたと思ったのにあたっ...
-軽量サベのD格を正面からくらってこかされたんだけど、地上...
-D格って3倍じゃないの? -- &new{2015-01-24 (土) 19:20:48};
-2連撃型とか3連撃型とか、通常攻撃のことなのね。
ダッシュ格闘が、2段や3段なのかと思いました。 -- &new{2...
-踏み込み判定距離もほしいっす でも判定に関してはなんか変...
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