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Comments/歩兵講座
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[[歩兵講座]]
-コメントテスト -- &new{2013-03-04 (月) 13:18:00};
-勝手ながら タイプ分けしといた -- &new{2013-03-04 (月) ...
--グッジョブ -- &new{2013-03-04 (月) 13:57:21};
-前線の押し引きのテクニックと孤立しないようにするにはどう...
-便所拠点、裸拠点の凸の仕方 -- &new{2013-03-04 (月) 18:0...
--便所拠点の正しい攻め方講座はぜひ読みたい。グレネード所...
-核の護衛や攻め方、ぶち込み方など -- &new{2013-03-04 (月...
-とりあえず、枠だけ追加 -- &new{2013-03-04 (月) 18:30:...
-格闘の運用方法、有効な場面とすべきではない場面の考察 -- ...
-いいねーデータだけじゃなくもっとこういうのも充実していこ...
-ゲーム内の掲示板から役に立ちそうな情報を持って来るのもあ...
--ゲーム内の掲示板は情報が散乱してるから、拾ってココにま...
--ゲーム内から拾ってきたのを貼ってくよ
開けた場所では常に砂に狙われていると思って行動しましょう...
爆撃されやすいマップでは、味方が密集している所にポジショ...
--出会い頭に即死、砂に撃たれたらどこにいても即死、爆風爆...
そんなすぐ死ぬ人は、何らかの理由で孤立してしまっている場...
--箱拠点を防衛する際は中よりも入ろうとする敵の迎撃をして...
---それ攻略の方にもいえそうだね。中に入るだけじゃなく、外...
--敵を撃墜して死体撃ちをして爆発させても規定時間以内は相...
あわせて、兵器の目標の敵本拠点へ「兵器より前に」単凸を仕...
-戦艦の運用方法はここに入る?入るならまとめてしまおう。 -...
--戦艦動かす人や銃座も指南があれば、ここでまとめるといい...
--操舵:指揮官の指示をよく聞け、馬鹿みたいに真っすぐ突っ...
---銃座はビーム砲の為に敵を探す役割もあると思うんだがどう...
アシストが捗る。 -- &new{2013-03-05 (火) 17:48:31};
---銃座はビーム砲の為に敵を探す役割もあると思うんだがどう...
アシストが捗る。 -- &new{2013-03-05 (火) 17:48:40};
-敵の狙撃が邪魔な人は2秒以上照準してレーダーにうつしまし...
--たしかに -- &new{2013-03-05 (火) 17:46:13};
-なにも記述されていなかった重撃、砲撃の項目を記入。主観は...
--書き込み歓迎。どんどん情報を増やして行きましょう。 -- ...
--タンク好きな人間が砲撃のコメを少し編集。タンク好きで主...
--こんな撃ち方をすると敵に当てやすいとかあったらコメよろ ...
---重撃に「基本的に攻撃する際は相手の頭上を取ること」って...
---共通っていう項目追加しといた そこに書くといいかも -- ...
---こんな感じでいいかしら -- &new{2013-03-05 (火) 12:04:...
---撃ち方ではないけど射程特性付のL型持ちタンク用意して目...
-個人的な主張がちらほら見えますね・・・早めに対処を。 -- ...
--上のコメでも書かれてるが編集よろ。 -- &new{2013-03-05 ...
-敵拠点から半径1240mはすでに敵レーダーに見つかっていると...
--敵に見つかってると思え。のほうがいいんじゃないかな?目...
---なるほど、レーダーだけじゃないってことですね。確かにそ...
-編集した文章に更に手を加えてくれた人感謝、助かります -- ...
--命令形の文章が丁寧な感じに編集し直されて読みやすい。 --...
-よくネズミが入った施設基地で、どこに敵が居るのかわからず...
-狙撃の地雷についてですが、特に連邦に多いですが本拠点の入...
敵のグレに破壊されなおかつ防衛している人にもダメが入るの...
主観入りまくりかもしれませんがもう少しでも敵によく引っ掛...
--味方にダメージあるの? -- &new{2013-03-07 (木) 05:33:4...
---攻撃で爆破した地雷は味方もダメージ食らう。だから敵スナ...
---食らうのは置いた本人だけだと思うけど?
気が向いた時にどこかの戦場で実験してみるかなぁ・・・犠牲...
仮に本当だったとしてもmpkにつながるから報告したら修正され...
---検証結果次第で追記します -- &new{2013-03-07 (木) 23:2...
---設置した本人以外の味方にダメージはないよ。味方の地雷を...
-『戦艦は止まれます。「S」を押せば止まれます。』ホントで...
--一度動き出すとホバーのように滑るから止まれないように見...
--文章がわかりにくかったようなので、直しておきますね -- ...
--「S」を押しても押さなくても、止まるまでの時間は変わらな...
---いや左右押したら加速になるよw -- &new{2013-03-08 (Fr...
-対狙撃の「指揮官の爆撃や、強襲・重撃複数で距離を詰めるし...
射程延ばしたタンクなら1550強まで迫撃届くよ。 -- &new{201...
-拠点関係と補給艦に適当に記述。補足・修正お願いします。 -...
-対狙撃の項目で砂が敵砂の排除を求められても無理というのが...
--無理とは思わんが難しいとは思うな。
砂同士で撃ちあってるってことはその間の距離は1400ちょっと...
その間に前線が存在してると、味方の強襲様重撃様がちょっと...
敵砂だけじゃなく敵強襲重撃も相手にしなきゃいけなくなる。
逆にちょっとでもこっちの前線が押せれば向こうの砂が強襲様...
安心して排除できるのは砂と砂の間に前線が存在していないと...
---つまりボクちゃんたちは敵の攻撃が届かない安全な位置から...
---つーか一直線通路でしか考えて無いあたりがダメダメだな。...
---↑↑北極で山頂を奪われた場合の様に、狙撃地点の選択が絶望...
--あとは敵砂の数が多い時かな。こっちも基本的には足を止め...
当然砂同士なら一発当てれば瀕死、悪けりゃ即死となる。相手...
北極基地の発射場なんかいい例。開けた場所で一件処理が楽そ...
---お前の考えている砂はすごいな。
狙撃ポイントを知り尽くしてて、弱点となるカウンター狙撃ポ...
---砂かどうかに関係なく、SWAT4みたいなリアル系の洋ゲーで...
--ついでに鉱山都市なんかは、どこか一か所でも中央に戦線あ...
地下通路や狭い道からまわり込める可能性高いのでジャブロー...
---ごめん、オデッサも比較的楽だわ。一番砂がまわり込みとか...
--俺は、ビームスナイパーライフルで追い払ってるな。あれな...
---論外 -- &new{2013-04-26 (金) 02:02:40};
--狙撃手なんてスコープ覗いてる瞬間は回り見えてないんだか...
-知らぬ間に結構追記されてますね、ありがとうございます。 -...
-レーダーないところで敵の集団に会ってもうだめだと思ったら...
--相手に攻撃加えたらレーダー表示されるから、爆発系武器お...
-タンクは緊急帰投よりデスルーラと書いてありますが、これ囮...
--と言ってもタンクは帰投能力が低くて移動も遅いから、本拠...
--一分近くのタイムロスを補えるほどタンクの弾薬補充の価値...
コスト200で50秒復活なんだし、近接装備は使ってなくてフル火...
手負いの中コスト機は余裕で倒せる、大抵の敵とは差し違えら...
--タンクは足こそ遅いが、近接火力は地味にトップクラスだぞ。
銀設計図でも威力7700 範囲4600 弾数8(強襲の倍)弾速の早い...
足まわり強化しても仕方ないから改造費も浮く -- &new{2013-...
--急ぎたいなら死ねばいいし、急がないなら帰投でいい。使う...
--炸裂F+MGF改の殺傷力を知ってるタンクならデスルーラは無い...
--ってかデスルーラなんて書いてないじゃん、前線に重撃と同...
---射程が短くて積載が足りないから。 -- &new{2013-03-15 (...
--試合全体でみれば前線人数を確保できたほうが勝ちやすいの...
---1機倒せば黒字の機体だから迫撃は1回分残して早めに撃ち切...
--短い再出撃時間と書いてあるだけでデスルーラとは書いてな...
ただ、帰投を上げてないタンクで本拠点リペアまで帰投、補給...
--これでポイントが稼げないとか書いちゃうと怒られるんだよ...
---俺の場合はタンクなら帰投するよりデスって次のタンクにロ...
---「これ」は「この流れで」って意味でつかった。私はオール...
-量産型ガンタンクでいつも戦ってるが、後方で迫撃→拠点制圧...
タンクは迫撃砲切らしたら重めの強襲機だと思って使ったほう...
--↑ツリー化しような(;´д`) -- &new{2013-04-01 (月) 18:33...
-ネズミの欄の、タイマンで絶対負けないPSって必要なのかな?...
--本拠凸以外の話も書いてるからそっちの話もしてるんじゃな...
---あ~かく乱の方か~でもかく乱時ってえてしてタイマンでは...
---↑ だれでも書き直せるんだから書き直していいのよ -- &n...
---こういうのって議論せずに勝手にコメントアウトしていいの...
---凸は本拠殴るのが本命だけど、どうも凸っても即死するよう...
↑バックアップから戻せるし改悪されてないなら好きに編集して...
--まぁタイミング良く行っても本拠地リペア後の人やコンテナ...
---それはそうだけど、必須っていうのが気になった。自分は基...
あ、実際に勝てないという意味ではなく、相手は自分のできる...
--過疎ってる敵拠点をコッソリ掠め取ろうとするとだいたい1~...
実際よくやってて、そいつらを倒して制圧しきるぐらいの技術...
--ねずみの欄の「素人はやめましょう」はおかしくないか。萎...
--単独または少数のネズミで数字拠点狙うならともかく、本拠...
--凸屋に必要なのはタイミングを計る判断力と敵からの射線を...
-スナの項目で優先は、敵スナイパー、戦艦・砲台への攻撃、レ...
-ねずみの所の、攻撃力2000=コスト200って計算はちゃ...
--最初に配置されている本拠点の数によってダメージを与えた...
--それ確かOβのころのやつだったよな。うぷでで変わってるだ...
-プレイヤーの視界限界はピッタリ2km(=地図上のマス目4個分...
--その話になるならオブジェクト深度の事も書いておかないと...
-狙撃に関して、問題のある地雷の置き方をしている人が散見さ...
--相手が隠れそうな部分に撒くのも手。【孔明の罠】とまでは...
-宇宙での戦い方書いたほうがいいと思う。
上下に大きく動けてうようになってかなり立ち回りが変わって...
--1日2日で書く奴がいたらそいつは超親切な超人か知ったかぶ...
//-おいすごく為になるガンオン講座見つけたぞhttp://www.nic...
//--差分チェッカーからコメントした日時探して通報で対処ね...
--宇宙での戦い方:拠点と敵は無視しろ 最短で本拠を叩け ...
---そんなことやってるからつまらんゲームになってくる。もっ...
---それにその理屈は宇宙だけじゃなくても地上でも適応されち...
---レースだったときの話だ -- &new{2013-06-02 (日) 14:13:...
--欄はつくりましたので、追記編集お願いします。 -- &new{2...
-慣れた方か初心者かわからないけど、最近の連邦はサーベル持...
--完全忍者使用か初心者じゃないの。あと、ゲルググとかプロ...
--異次元格闘とか言う煽りはジオンの掲示板でどうぞ。ゲルグ...
---このゲームあまりジオンとか連邦関係ないんだよなあ…
勝馬という傭兵部隊がほとんどだし -- &new{2013-05-20 (月)...
---勝ち馬ライダーは多いけど、ジオンだけ連邦だけっていうヒ...
-ともかくPPシステムのせいで過疎化が進んでるのは明らかな...
せめて、相手の階級を伏せてくれればまだましだったかもしれ...
--ポイント将官と揶揄されるほどポイント命が多くて困る。 2...
-宇宙での大規模戦を編集しました~。追記はよろしくー -- &...
-書き込みは嬉しいけど主観的な書き込みや色付けがおおいなw
情報だけのさっぱりしたページのほうがいいと思う、ただでさ...
あと、システムの紹介なら初心者向けのページに書けばいいん...
--どうも、前置きは確かに主観的な後付けだけど、玄人向けと...
それ以外は先に書いてあった内容を噛み砕いてる感じです、差...
これだけの文章があると色付けがないと要点が判らないので、...
講座じゃなくてシステムの紹介が多いなーとは見ていて俺も思...
---要はテクニック集だから端的にまとめるのはどうでしょうか...
--基礎講座の部分は初心者講座とほぼ同じ事書いてあるから、...
---なるほど、基礎講座の部分を必要なだけ初心者講座に移して...
兵科ごとの立ち回りとかを重視したほうがいいね、そっちのほ...
-システムの紹介は分けたほうがいいと思うけど
知識だけを端的にまとめるのならテクニック・豆知識を別のペ...
上級者しか判らない内容だったら歩兵講座じゃなくなっちゃう...
--初心者講座じゃまとめられない知識やテクニックをまとめる...
-見てて戦線が後退するときは大抵、強襲→重撃、回復→砲撃→砂...
--射程考えれば当然っちゃ当然。まあ最前線のタンクの後ろで...
---前の戦闘で砲撃してたんですが、後ろでバズ撃ってる強襲が...
---長距離バズの自然爆発で前線援護する心算だったのかもね。...
---バズMとかN持ってるときだとある程度弾を減らしてから突撃...
-現状の解決すべき問題「指揮不足」「PP制度」「モラルの低下...
--それじゃ問題ないと言える箇所がないぞ、事実だけど -- &n...
-「出来る限り前に出よう」項目に追加してみました。 -- &ne...
--「味方と足並みを揃える」を更新しました。 -- &new{201...
---1週間前の戦闘で、未だに前出ない強襲機が居た。ご丁寧に...
---他人で一等兵とかどうでもいいから、自分のことだけ気にし...
--ソロモンだとほんと足並み揃えて欲しいわ、単機で殴れるっ...
-支援で前線にて大破した機体を復帰させまくったり、リペア設...
--思わん思わん。真のポイ厨は前線からずっと後方のポッド前...
-階級が下なせいか指揮官に上がったら、則キックされました。...
--あまり階級低いと別勢力の工作指揮じゃないかと疑う人もい...
--関係ないね。うるさいだけの将官よりはるかに良い。いきな...
--腹いせだろうけど対立勢力の指揮官になってめちゃくちゃな...
--階級と言うか経験だね、歩兵やった経験、歩兵で経験浅けれ...
--初動が大事なので機体発進までに初動の指示出さないとキッ...
-各マップのまとめだれか作ってよ ルートとか基本戦略とか -...
--自分で捻り出すか指揮官の言う事聞いときゃいいよ -- &new...
--いいだしっぺの法則 -- &new{2013-08-28 (水) 05:44:57};
--戦闘記録が実装された今、この歩兵講座は役目を終えたかも...
--地下のあるマップはほとんど地下が手薄、一気に敵拠点まで...
-ソロモンは、下の前線ではなんかスナ戦が出来る→連邦のスナ...
の繰り返しになるw -- &new{2013-08-27 (火) 13:19:02};
-本拠点叩くことだけ考えずに、自拠点を守りながら余裕ができ...
-やっぱり最初は何回も撃破されるもの? -- &new{2013-10-23...
--最初のころは立ち回りがわからなくてすぐ死ぬよ。あとはPC...
--無課金機体だといくら強化しても限界がある。 満足に遊ぶ...
---ええぇぇええー -- &new{2013-11-23 (土) 17:28:46};
---んなこたぁない -- &new{2013-12-28 (土) 19:24:51};
---こいつは勝てない/10倍プレイした実体験の元に語ってるん...
--200戦くらいすればなんとか慣れる。オススメは好きな機体・...
--どの機種かによるけど強襲だと慣れてる人でもガンガン堕ち...
--最初は撃破数<<<被撃破数になるもの、そこからいかに借...
もちろんそれに拘ってチキンになっちゃ意味ないぞ -- &new{2...
---最近はなんとか返す流れになってるけどそれでも被撃墜が撃...
--狙撃オンリーで無理やり戦場出てたけど、十日くらいでK500...
---たかがゲーム、遊びだからと言い訳にして自由すぎるプレイ...
向上心をもって遊び、いつまでも弱いままじゃ他のプレイヤー...
ガンオンは自分の能力を試されるゲームだと考えよう。 階級...
-核運搬は無理そうなら引いてくれ、時間もあるのにヤケになっ...
--戦略に限らず初心者は全般的に勢いとか、奇跡的に決めてや...
--逆、基本的に時間あるなら無理でもとっとと突っ込むべき。 ...
---残り時間が核のCTより短いなら突撃すべきじゃないかもしれ...
-スコアをたくさんとるコツおしえてください! -- [[刹那・カ...
--拠点、奪い取れ -- &new{2013-12-27 (金) 23:43:27};
---それにつきる、支援は飽きるから止めたほうが良い -- &ne...
---支援飽きるのはあんたが合わないからでしょ。支援やるなと...
---最前線で獅子奮迅の活躍してる高コスト機を命がけで修理す...
---やられずに敵を倒せ。 連キルを続けると、一機倒すだけで...
20機連続キルをすれば、後は支援などで100稼げばSラン...
---連キルで結構PTとれました!
みなさんありがとうございます! -- [[刹那・カノン]] &new{2...
--全体マップ上で、一匹のネズミも逃さないレーダー網を張り...
-重撃の強化が行われるみたいだけど、どっちかというと強襲が...
強襲からバズF除いて、爆発武器の当たり判定何とかすれば、だ...
--というかシールドを何故武器の3枠内に入れて選択制にしなか...
--確かに強襲が強すぎるよな。 かといってバズを無くすとか...
---強襲がどうの以前に重撃がシステム的に重要じゃない兵課だ...
--どのゲームでの言えるけど、強化なら文句は少ないけど、弱...
-よくひっくり返るんだけどそれについては書いてないのか・・・
ひっくり返ったとき周りに味方がいないと絶望する -- &new{2...
--よくひっくり返る→負け確 周りに味方がいない→ここで書か...
-射撃に関してスランプに落ちました。局地RATEが1300きっ...
-スコアの稼ぎ方を書いてみました。批判も一杯あるだろうけど...
--ちょっといやらしい書き方だったから色々修正したよ。 -- ...
-ミライさんを目指して、戦艦操艦やってみたいけど、やっぱり...
--戦艦の操縦にコツと言えるほどのものがあるかどうか・・・...
--砲手操舵手は安全が確保できる最後まで降りないことが求め...
-共通のところ、モジュールについてだけど、高コスト機=モジ...
-スコアを稼ぎたいのなら、まずは支援機体が楽だと思うよ。
それで味方やキルされた敵の動きとかを見て、コツを掴めて来...
一ついえるのは、ネズミとかでない限り単独行動は厳禁、とい...
--いいこと言ってるみたいだけど改行は感心しないなぁ -- &n...
-強くなるためには少なくとも下記の要素をこなさなければなら...
一対一のMS戦で勝利する強さ、前線に居る味方を援護し戦力...
--それが一つ、ポイント稼ぎはそれをすべてこなしながら並行...
--いけないのは定点でポイント稼ぎだけとか、デイリー消化な...
--ご高説どうもだが、ガンオンはスコア稼ぐ作業ですぜダンナ ...
--まさに理想の動きだけど、理想論だけ振りかざしてもどうに...
--今では無料でスレイヴ・レイスとか強い機体が配布されてる...
--どうでもいいよめんどくさい -- &new{2014-08-21 (木) 00:...
---木主だがその言葉。 確かにここの説明は文字ばかり多すぎ...
--ポイント稼がずに貢献するテクニックを教えて欲しい ジオ...
-誰だよシールドリペア薦めたやつは。あんなのいらんだろ -- ...
--ガルバル「ん?今何か言ったか?」 -- &new{2014-10-06 (...
-戦略運搬でごく稀に見かけるんだが、進攻ルートでバレて下が...
--マップと自軍の歩兵力にもよるんじゃないかな。まあ言って...
--実はその核は囮で別の拠点に味方が向かっているのじゃ。 ...
--囮としては優秀じゃないか。囮としては。 -- &new{2014-03...
--核のCT<残り時間+α くらいなら混戦してるとこで作動させ...
作動前に味方引かせて、押してくる敵連中巻き添えにして爆破...
---花火にするぐらいならだめもとで突っ込むべき、そういう勝...
---↑ダメ元で突っ込んで成功する確率ははっきり言ってゼロだ...
---無理なら敵の集結地点で起動させればいいんだよね。そうや...
---単機で突っ込むことで可能性はゼロとは決められない。 な...
---だからそれは理想だろ。 -- &new{2014-05-25 (日) 16:53:...
---この人の言いたいとこは花火するくらいなら有意義に使え、...
---バレたら即敵エースや補給艦狙いに変えて行くのはありだと...
---敵にした時に厄介なのは見つけた後どこに行ったか分からな...
---花火で削れるゲージなんてミリでしょ。そんな僅差なら意味...
--どっちも間違いじゃないと思う。要は相手の裏をかけばいい...
--考えるポイントは一つだけです。その核が今後戦術的(陽動...
---追記:ただ、核をすぐ放棄したほうがいいパターンもありま...
---初心者や中級者までなら、折角ゲージ優勢で拠点もうまく取...
-いっそCTを全機体上げてしまえばいいのでは?(360コスを...
-実戦だと全然役に立たないなこの講座 -- &new{2014-12-19 (...
--なら、役に立つように手を貸してはくれんかね? -- &new{2...
--何も考えず批判だけならガキでも出来るぞ。何処がダメなの...
-「指揮官の指示に従う」項を修正。意味が重複している文を削...
--対空砲に関する記述を微修正してみました -- &new{2015-01...
--「数字拠点の攻防を極める」 無駄に長くてさっぱりなので...
--大規模戦講座(宇宙)を中心に全体的に加筆修正を加えまし...
-糞も役に立たない講座だな -- &new{2015-03-14 (土) 13:22:...
--だから役に立つような事を自分で書き込んだら? -- &new{2...
--ここに書かれてるのはあくまで基本だし、連ジ全員が目を通...
--ここに書いてあることなんて基礎中の基礎だし見なくてもあ...
---中上級者テクニック。 それ書いちゃったら個性がなくなる...
-グレネードや榴弾での本拠点攻撃ができるって書いてあるだけ...
-スコア稼ぎなら(連邦でタンク使える戦場限定)、ガンタンク...
-PCはスペック十分なんだけどデバイス関連が糞ボロかったんで...
--モニタダメな時点でスペック十分とは言いがたいな -- &new...
--昔の正方形に近いモニタだとかなり不利だよね。 右上の全...
-今の環境って積載は最低限いくらくらいあれば安心なんだろう...
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--戦略兵器で味方の本拠点は破壊できません。 -- &new{2015-...
--砲台と対空はぶっ壊れるぞ。まぁ、ジオンの拠点ならどうせ...
-戦艦の高度をctrlで下げることができる事についての記述はど...
--初期からやってたけどはじめて知ったw -- &new{2016-05-26...
-機体オススメとかはどこに書いてあるん? -- [[あ]] &new{20...
--局地戦の項目でどうかな? -- &new{2016-08-04 (木) 19:18...
-何でもいいけどMAP見てチャット見て、今押してるからカウ...
--最近マップ見ない人やチャット見ない人が増えた件。あと最...
---前回の戦いで暴言連発、最後には自軍で戦略兵器を連続爆破...
-仕様変わったし更新しどきかな? -- &new{2016-11-18 (金) ...
-未だにデッキの話とか載ってるし更新しないと新規が勘違いす...
--公式も古い仕様が更新されてなかったりしてる。 -- &new{2...
-ちょっと記憶が曖昧な部分があるけど昔私がガンオン始めた頃...
--あったかどうかは知らないけど、そういうのって面白い反面...
--昔はあったねぇ・・・・懐かしいねぇ -- &new{2017-11-28 ...
--楽しかったあの頃を思い出して震えてきた -- &new{2018-04...
-兵科による得意・不得意 比較一覧表が特に意味なくなってる...
--兵種の欄長かったので折り畳みしときました -- &new{2018-...
-戦略を持ったら味方すべてが自分を見てると思え。そしていけ...
-(´・ω・`)高コスト機って320以上なんやな。340以上やと思っ...
--そのへんは感覚で -- &new{2019-04-30 (火) 15:18:43};
--上位コスト帯が増えた今だと 低コス:200~260 中...
---180群「(´・ω・`)ワスレナイデ……」 -- &new{2019-05-19 ...
---160「我々は1年待ったのだ」 -- &new{2020-06-18 (木) 17...
-あれこれノウハウ書いてあるけど、それ通りにすれば上手くな...
-古過ぎてほぼ意味が無くなってるページ。全部書き直してええ...
--古すぎるというか教え方が端的すぎて初心者に全く伝わって...
-1:まず大規模戦は個人戦ではなく集団戦であって、皆との緊...
--2:次に一番基本であるMS戦だが、機体強化だけではなく己の...
--3:ガンオンは戦術+MS戦ゲームなので、指揮官的な視点で全...
--4:最後にプレイする際の心構え。人間との勝負事なので一点...
--5:最後に一番大事なこと。一度始めた戦いは決して諦めない...
-飛んでる相手に当てる方法と開けた場所で戦うコツと格闘攻撃...
終了行:
[[歩兵講座]]
-コメントテスト -- &new{2013-03-04 (月) 13:18:00};
-勝手ながら タイプ分けしといた -- &new{2013-03-04 (月) ...
--グッジョブ -- &new{2013-03-04 (月) 13:57:21};
-前線の押し引きのテクニックと孤立しないようにするにはどう...
-便所拠点、裸拠点の凸の仕方 -- &new{2013-03-04 (月) 18:0...
--便所拠点の正しい攻め方講座はぜひ読みたい。グレネード所...
-核の護衛や攻め方、ぶち込み方など -- &new{2013-03-04 (月...
-とりあえず、枠だけ追加 -- &new{2013-03-04 (月) 18:30:...
-格闘の運用方法、有効な場面とすべきではない場面の考察 -- ...
-いいねーデータだけじゃなくもっとこういうのも充実していこ...
-ゲーム内の掲示板から役に立ちそうな情報を持って来るのもあ...
--ゲーム内の掲示板は情報が散乱してるから、拾ってココにま...
--ゲーム内から拾ってきたのを貼ってくよ
開けた場所では常に砂に狙われていると思って行動しましょう...
爆撃されやすいマップでは、味方が密集している所にポジショ...
--出会い頭に即死、砂に撃たれたらどこにいても即死、爆風爆...
そんなすぐ死ぬ人は、何らかの理由で孤立してしまっている場...
--箱拠点を防衛する際は中よりも入ろうとする敵の迎撃をして...
---それ攻略の方にもいえそうだね。中に入るだけじゃなく、外...
--敵を撃墜して死体撃ちをして爆発させても規定時間以内は相...
あわせて、兵器の目標の敵本拠点へ「兵器より前に」単凸を仕...
-戦艦の運用方法はここに入る?入るならまとめてしまおう。 -...
--戦艦動かす人や銃座も指南があれば、ここでまとめるといい...
--操舵:指揮官の指示をよく聞け、馬鹿みたいに真っすぐ突っ...
---銃座はビーム砲の為に敵を探す役割もあると思うんだがどう...
アシストが捗る。 -- &new{2013-03-05 (火) 17:48:31};
---銃座はビーム砲の為に敵を探す役割もあると思うんだがどう...
アシストが捗る。 -- &new{2013-03-05 (火) 17:48:40};
-敵の狙撃が邪魔な人は2秒以上照準してレーダーにうつしまし...
--たしかに -- &new{2013-03-05 (火) 17:46:13};
-なにも記述されていなかった重撃、砲撃の項目を記入。主観は...
--書き込み歓迎。どんどん情報を増やして行きましょう。 -- ...
--タンク好きな人間が砲撃のコメを少し編集。タンク好きで主...
--こんな撃ち方をすると敵に当てやすいとかあったらコメよろ ...
---重撃に「基本的に攻撃する際は相手の頭上を取ること」って...
---共通っていう項目追加しといた そこに書くといいかも -- ...
---こんな感じでいいかしら -- &new{2013-03-05 (火) 12:04:...
---撃ち方ではないけど射程特性付のL型持ちタンク用意して目...
-個人的な主張がちらほら見えますね・・・早めに対処を。 -- ...
--上のコメでも書かれてるが編集よろ。 -- &new{2013-03-05 ...
-敵拠点から半径1240mはすでに敵レーダーに見つかっていると...
--敵に見つかってると思え。のほうがいいんじゃないかな?目...
---なるほど、レーダーだけじゃないってことですね。確かにそ...
-編集した文章に更に手を加えてくれた人感謝、助かります -- ...
--命令形の文章が丁寧な感じに編集し直されて読みやすい。 --...
-よくネズミが入った施設基地で、どこに敵が居るのかわからず...
-狙撃の地雷についてですが、特に連邦に多いですが本拠点の入...
敵のグレに破壊されなおかつ防衛している人にもダメが入るの...
主観入りまくりかもしれませんがもう少しでも敵によく引っ掛...
--味方にダメージあるの? -- &new{2013-03-07 (木) 05:33:4...
---攻撃で爆破した地雷は味方もダメージ食らう。だから敵スナ...
---食らうのは置いた本人だけだと思うけど?
気が向いた時にどこかの戦場で実験してみるかなぁ・・・犠牲...
仮に本当だったとしてもmpkにつながるから報告したら修正され...
---検証結果次第で追記します -- &new{2013-03-07 (木) 23:2...
---設置した本人以外の味方にダメージはないよ。味方の地雷を...
-『戦艦は止まれます。「S」を押せば止まれます。』ホントで...
--一度動き出すとホバーのように滑るから止まれないように見...
--文章がわかりにくかったようなので、直しておきますね -- ...
--「S」を押しても押さなくても、止まるまでの時間は変わらな...
---いや左右押したら加速になるよw -- &new{2013-03-08 (Fr...
-対狙撃の「指揮官の爆撃や、強襲・重撃複数で距離を詰めるし...
射程延ばしたタンクなら1550強まで迫撃届くよ。 -- &new{201...
-拠点関係と補給艦に適当に記述。補足・修正お願いします。 -...
-対狙撃の項目で砂が敵砂の排除を求められても無理というのが...
--無理とは思わんが難しいとは思うな。
砂同士で撃ちあってるってことはその間の距離は1400ちょっと...
その間に前線が存在してると、味方の強襲様重撃様がちょっと...
敵砂だけじゃなく敵強襲重撃も相手にしなきゃいけなくなる。
逆にちょっとでもこっちの前線が押せれば向こうの砂が強襲様...
安心して排除できるのは砂と砂の間に前線が存在していないと...
---つまりボクちゃんたちは敵の攻撃が届かない安全な位置から...
---つーか一直線通路でしか考えて無いあたりがダメダメだな。...
---↑↑北極で山頂を奪われた場合の様に、狙撃地点の選択が絶望...
--あとは敵砂の数が多い時かな。こっちも基本的には足を止め...
当然砂同士なら一発当てれば瀕死、悪けりゃ即死となる。相手...
北極基地の発射場なんかいい例。開けた場所で一件処理が楽そ...
---お前の考えている砂はすごいな。
狙撃ポイントを知り尽くしてて、弱点となるカウンター狙撃ポ...
---砂かどうかに関係なく、SWAT4みたいなリアル系の洋ゲーで...
--ついでに鉱山都市なんかは、どこか一か所でも中央に戦線あ...
地下通路や狭い道からまわり込める可能性高いのでジャブロー...
---ごめん、オデッサも比較的楽だわ。一番砂がまわり込みとか...
--俺は、ビームスナイパーライフルで追い払ってるな。あれな...
---論外 -- &new{2013-04-26 (金) 02:02:40};
--狙撃手なんてスコープ覗いてる瞬間は回り見えてないんだか...
-知らぬ間に結構追記されてますね、ありがとうございます。 -...
-レーダーないところで敵の集団に会ってもうだめだと思ったら...
--相手に攻撃加えたらレーダー表示されるから、爆発系武器お...
-タンクは緊急帰投よりデスルーラと書いてありますが、これ囮...
--と言ってもタンクは帰投能力が低くて移動も遅いから、本拠...
--一分近くのタイムロスを補えるほどタンクの弾薬補充の価値...
コスト200で50秒復活なんだし、近接装備は使ってなくてフル火...
手負いの中コスト機は余裕で倒せる、大抵の敵とは差し違えら...
--タンクは足こそ遅いが、近接火力は地味にトップクラスだぞ。
銀設計図でも威力7700 範囲4600 弾数8(強襲の倍)弾速の早い...
足まわり強化しても仕方ないから改造費も浮く -- &new{2013-...
--急ぎたいなら死ねばいいし、急がないなら帰投でいい。使う...
--炸裂F+MGF改の殺傷力を知ってるタンクならデスルーラは無い...
--ってかデスルーラなんて書いてないじゃん、前線に重撃と同...
---射程が短くて積載が足りないから。 -- &new{2013-03-15 (...
--試合全体でみれば前線人数を確保できたほうが勝ちやすいの...
---1機倒せば黒字の機体だから迫撃は1回分残して早めに撃ち切...
--短い再出撃時間と書いてあるだけでデスルーラとは書いてな...
ただ、帰投を上げてないタンクで本拠点リペアまで帰投、補給...
--これでポイントが稼げないとか書いちゃうと怒られるんだよ...
---俺の場合はタンクなら帰投するよりデスって次のタンクにロ...
---「これ」は「この流れで」って意味でつかった。私はオール...
-量産型ガンタンクでいつも戦ってるが、後方で迫撃→拠点制圧...
タンクは迫撃砲切らしたら重めの強襲機だと思って使ったほう...
--↑ツリー化しような(;´д`) -- &new{2013-04-01 (月) 18:33...
-ネズミの欄の、タイマンで絶対負けないPSって必要なのかな?...
--本拠凸以外の話も書いてるからそっちの話もしてるんじゃな...
---あ~かく乱の方か~でもかく乱時ってえてしてタイマンでは...
---↑ だれでも書き直せるんだから書き直していいのよ -- &n...
---こういうのって議論せずに勝手にコメントアウトしていいの...
---凸は本拠殴るのが本命だけど、どうも凸っても即死するよう...
↑バックアップから戻せるし改悪されてないなら好きに編集して...
--まぁタイミング良く行っても本拠地リペア後の人やコンテナ...
---それはそうだけど、必須っていうのが気になった。自分は基...
あ、実際に勝てないという意味ではなく、相手は自分のできる...
--過疎ってる敵拠点をコッソリ掠め取ろうとするとだいたい1~...
実際よくやってて、そいつらを倒して制圧しきるぐらいの技術...
--ねずみの欄の「素人はやめましょう」はおかしくないか。萎...
--単独または少数のネズミで数字拠点狙うならともかく、本拠...
--凸屋に必要なのはタイミングを計る判断力と敵からの射線を...
-スナの項目で優先は、敵スナイパー、戦艦・砲台への攻撃、レ...
-ねずみの所の、攻撃力2000=コスト200って計算はちゃ...
--最初に配置されている本拠点の数によってダメージを与えた...
--それ確かOβのころのやつだったよな。うぷでで変わってるだ...
-プレイヤーの視界限界はピッタリ2km(=地図上のマス目4個分...
--その話になるならオブジェクト深度の事も書いておかないと...
-狙撃に関して、問題のある地雷の置き方をしている人が散見さ...
--相手が隠れそうな部分に撒くのも手。【孔明の罠】とまでは...
-宇宙での戦い方書いたほうがいいと思う。
上下に大きく動けてうようになってかなり立ち回りが変わって...
--1日2日で書く奴がいたらそいつは超親切な超人か知ったかぶ...
//-おいすごく為になるガンオン講座見つけたぞhttp://www.nic...
//--差分チェッカーからコメントした日時探して通報で対処ね...
--宇宙での戦い方:拠点と敵は無視しろ 最短で本拠を叩け ...
---そんなことやってるからつまらんゲームになってくる。もっ...
---それにその理屈は宇宙だけじゃなくても地上でも適応されち...
---レースだったときの話だ -- &new{2013-06-02 (日) 14:13:...
--欄はつくりましたので、追記編集お願いします。 -- &new{2...
-慣れた方か初心者かわからないけど、最近の連邦はサーベル持...
--完全忍者使用か初心者じゃないの。あと、ゲルググとかプロ...
--異次元格闘とか言う煽りはジオンの掲示板でどうぞ。ゲルグ...
---このゲームあまりジオンとか連邦関係ないんだよなあ…
勝馬という傭兵部隊がほとんどだし -- &new{2013-05-20 (月)...
---勝ち馬ライダーは多いけど、ジオンだけ連邦だけっていうヒ...
-ともかくPPシステムのせいで過疎化が進んでるのは明らかな...
せめて、相手の階級を伏せてくれればまだましだったかもしれ...
--ポイント将官と揶揄されるほどポイント命が多くて困る。 2...
-宇宙での大規模戦を編集しました~。追記はよろしくー -- &...
-書き込みは嬉しいけど主観的な書き込みや色付けがおおいなw
情報だけのさっぱりしたページのほうがいいと思う、ただでさ...
あと、システムの紹介なら初心者向けのページに書けばいいん...
--どうも、前置きは確かに主観的な後付けだけど、玄人向けと...
それ以外は先に書いてあった内容を噛み砕いてる感じです、差...
これだけの文章があると色付けがないと要点が判らないので、...
講座じゃなくてシステムの紹介が多いなーとは見ていて俺も思...
---要はテクニック集だから端的にまとめるのはどうでしょうか...
--基礎講座の部分は初心者講座とほぼ同じ事書いてあるから、...
---なるほど、基礎講座の部分を必要なだけ初心者講座に移して...
兵科ごとの立ち回りとかを重視したほうがいいね、そっちのほ...
-システムの紹介は分けたほうがいいと思うけど
知識だけを端的にまとめるのならテクニック・豆知識を別のペ...
上級者しか判らない内容だったら歩兵講座じゃなくなっちゃう...
--初心者講座じゃまとめられない知識やテクニックをまとめる...
-見てて戦線が後退するときは大抵、強襲→重撃、回復→砲撃→砂...
--射程考えれば当然っちゃ当然。まあ最前線のタンクの後ろで...
---前の戦闘で砲撃してたんですが、後ろでバズ撃ってる強襲が...
---長距離バズの自然爆発で前線援護する心算だったのかもね。...
---バズMとかN持ってるときだとある程度弾を減らしてから突撃...
-現状の解決すべき問題「指揮不足」「PP制度」「モラルの低下...
--それじゃ問題ないと言える箇所がないぞ、事実だけど -- &n...
-「出来る限り前に出よう」項目に追加してみました。 -- &ne...
--「味方と足並みを揃える」を更新しました。 -- &new{201...
---1週間前の戦闘で、未だに前出ない強襲機が居た。ご丁寧に...
---他人で一等兵とかどうでもいいから、自分のことだけ気にし...
--ソロモンだとほんと足並み揃えて欲しいわ、単機で殴れるっ...
-支援で前線にて大破した機体を復帰させまくったり、リペア設...
--思わん思わん。真のポイ厨は前線からずっと後方のポッド前...
-階級が下なせいか指揮官に上がったら、則キックされました。...
--あまり階級低いと別勢力の工作指揮じゃないかと疑う人もい...
--関係ないね。うるさいだけの将官よりはるかに良い。いきな...
--腹いせだろうけど対立勢力の指揮官になってめちゃくちゃな...
--階級と言うか経験だね、歩兵やった経験、歩兵で経験浅けれ...
--初動が大事なので機体発進までに初動の指示出さないとキッ...
-各マップのまとめだれか作ってよ ルートとか基本戦略とか -...
--自分で捻り出すか指揮官の言う事聞いときゃいいよ -- &new...
--いいだしっぺの法則 -- &new{2013-08-28 (水) 05:44:57};
--戦闘記録が実装された今、この歩兵講座は役目を終えたかも...
--地下のあるマップはほとんど地下が手薄、一気に敵拠点まで...
-ソロモンは、下の前線ではなんかスナ戦が出来る→連邦のスナ...
の繰り返しになるw -- &new{2013-08-27 (火) 13:19:02};
-本拠点叩くことだけ考えずに、自拠点を守りながら余裕ができ...
-やっぱり最初は何回も撃破されるもの? -- &new{2013-10-23...
--最初のころは立ち回りがわからなくてすぐ死ぬよ。あとはPC...
--無課金機体だといくら強化しても限界がある。 満足に遊ぶ...
---ええぇぇええー -- &new{2013-11-23 (土) 17:28:46};
---んなこたぁない -- &new{2013-12-28 (土) 19:24:51};
---こいつは勝てない/10倍プレイした実体験の元に語ってるん...
--200戦くらいすればなんとか慣れる。オススメは好きな機体・...
--どの機種かによるけど強襲だと慣れてる人でもガンガン堕ち...
--最初は撃破数<<<被撃破数になるもの、そこからいかに借...
もちろんそれに拘ってチキンになっちゃ意味ないぞ -- &new{2...
---最近はなんとか返す流れになってるけどそれでも被撃墜が撃...
--狙撃オンリーで無理やり戦場出てたけど、十日くらいでK500...
---たかがゲーム、遊びだからと言い訳にして自由すぎるプレイ...
向上心をもって遊び、いつまでも弱いままじゃ他のプレイヤー...
ガンオンは自分の能力を試されるゲームだと考えよう。 階級...
-核運搬は無理そうなら引いてくれ、時間もあるのにヤケになっ...
--戦略に限らず初心者は全般的に勢いとか、奇跡的に決めてや...
--逆、基本的に時間あるなら無理でもとっとと突っ込むべき。 ...
---残り時間が核のCTより短いなら突撃すべきじゃないかもしれ...
-スコアをたくさんとるコツおしえてください! -- [[刹那・カ...
--拠点、奪い取れ -- &new{2013-12-27 (金) 23:43:27};
---それにつきる、支援は飽きるから止めたほうが良い -- &ne...
---支援飽きるのはあんたが合わないからでしょ。支援やるなと...
---最前線で獅子奮迅の活躍してる高コスト機を命がけで修理す...
---やられずに敵を倒せ。 連キルを続けると、一機倒すだけで...
20機連続キルをすれば、後は支援などで100稼げばSラン...
---連キルで結構PTとれました!
みなさんありがとうございます! -- [[刹那・カノン]] &new{2...
--全体マップ上で、一匹のネズミも逃さないレーダー網を張り...
-重撃の強化が行われるみたいだけど、どっちかというと強襲が...
強襲からバズF除いて、爆発武器の当たり判定何とかすれば、だ...
--というかシールドを何故武器の3枠内に入れて選択制にしなか...
--確かに強襲が強すぎるよな。 かといってバズを無くすとか...
---強襲がどうの以前に重撃がシステム的に重要じゃない兵課だ...
--どのゲームでの言えるけど、強化なら文句は少ないけど、弱...
-よくひっくり返るんだけどそれについては書いてないのか・・・
ひっくり返ったとき周りに味方がいないと絶望する -- &new{2...
--よくひっくり返る→負け確 周りに味方がいない→ここで書か...
-射撃に関してスランプに落ちました。局地RATEが1300きっ...
-スコアの稼ぎ方を書いてみました。批判も一杯あるだろうけど...
--ちょっといやらしい書き方だったから色々修正したよ。 -- ...
-ミライさんを目指して、戦艦操艦やってみたいけど、やっぱり...
--戦艦の操縦にコツと言えるほどのものがあるかどうか・・・...
--砲手操舵手は安全が確保できる最後まで降りないことが求め...
-共通のところ、モジュールについてだけど、高コスト機=モジ...
-スコアを稼ぎたいのなら、まずは支援機体が楽だと思うよ。
それで味方やキルされた敵の動きとかを見て、コツを掴めて来...
一ついえるのは、ネズミとかでない限り単独行動は厳禁、とい...
--いいこと言ってるみたいだけど改行は感心しないなぁ -- &n...
-強くなるためには少なくとも下記の要素をこなさなければなら...
一対一のMS戦で勝利する強さ、前線に居る味方を援護し戦力...
--それが一つ、ポイント稼ぎはそれをすべてこなしながら並行...
--いけないのは定点でポイント稼ぎだけとか、デイリー消化な...
--ご高説どうもだが、ガンオンはスコア稼ぐ作業ですぜダンナ ...
--まさに理想の動きだけど、理想論だけ振りかざしてもどうに...
--今では無料でスレイヴ・レイスとか強い機体が配布されてる...
--どうでもいいよめんどくさい -- &new{2014-08-21 (木) 00:...
---木主だがその言葉。 確かにここの説明は文字ばかり多すぎ...
--ポイント稼がずに貢献するテクニックを教えて欲しい ジオ...
-誰だよシールドリペア薦めたやつは。あんなのいらんだろ -- ...
--ガルバル「ん?今何か言ったか?」 -- &new{2014-10-06 (...
-戦略運搬でごく稀に見かけるんだが、進攻ルートでバレて下が...
--マップと自軍の歩兵力にもよるんじゃないかな。まあ言って...
--実はその核は囮で別の拠点に味方が向かっているのじゃ。 ...
--囮としては優秀じゃないか。囮としては。 -- &new{2014-03...
--核のCT<残り時間+α くらいなら混戦してるとこで作動させ...
作動前に味方引かせて、押してくる敵連中巻き添えにして爆破...
---花火にするぐらいならだめもとで突っ込むべき、そういう勝...
---↑ダメ元で突っ込んで成功する確率ははっきり言ってゼロだ...
---無理なら敵の集結地点で起動させればいいんだよね。そうや...
---単機で突っ込むことで可能性はゼロとは決められない。 な...
---だからそれは理想だろ。 -- &new{2014-05-25 (日) 16:53:...
---この人の言いたいとこは花火するくらいなら有意義に使え、...
---バレたら即敵エースや補給艦狙いに変えて行くのはありだと...
---敵にした時に厄介なのは見つけた後どこに行ったか分からな...
---花火で削れるゲージなんてミリでしょ。そんな僅差なら意味...
--どっちも間違いじゃないと思う。要は相手の裏をかけばいい...
--考えるポイントは一つだけです。その核が今後戦術的(陽動...
---追記:ただ、核をすぐ放棄したほうがいいパターンもありま...
---初心者や中級者までなら、折角ゲージ優勢で拠点もうまく取...
-いっそCTを全機体上げてしまえばいいのでは?(360コスを...
-実戦だと全然役に立たないなこの講座 -- &new{2014-12-19 (...
--なら、役に立つように手を貸してはくれんかね? -- &new{2...
--何も考えず批判だけならガキでも出来るぞ。何処がダメなの...
-「指揮官の指示に従う」項を修正。意味が重複している文を削...
--対空砲に関する記述を微修正してみました -- &new{2015-01...
--「数字拠点の攻防を極める」 無駄に長くてさっぱりなので...
--大規模戦講座(宇宙)を中心に全体的に加筆修正を加えまし...
-糞も役に立たない講座だな -- &new{2015-03-14 (土) 13:22:...
--だから役に立つような事を自分で書き込んだら? -- &new{2...
--ここに書かれてるのはあくまで基本だし、連ジ全員が目を通...
--ここに書いてあることなんて基礎中の基礎だし見なくてもあ...
---中上級者テクニック。 それ書いちゃったら個性がなくなる...
-グレネードや榴弾での本拠点攻撃ができるって書いてあるだけ...
-スコア稼ぎなら(連邦でタンク使える戦場限定)、ガンタンク...
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--兵種の欄長かったので折り畳みしときました -- &new{2018-...
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-(´・ω・`)高コスト機って320以上なんやな。340以上やと思っ...
--そのへんは感覚で -- &new{2019-04-30 (火) 15:18:43};
--上位コスト帯が増えた今だと 低コス:200~260 中...
---180群「(´・ω・`)ワスレナイデ……」 -- &new{2019-05-19 ...
---160「我々は1年待ったのだ」 -- &new{2020-06-18 (木) 17...
-あれこれノウハウ書いてあるけど、それ通りにすれば上手くな...
-古過ぎてほぼ意味が無くなってるページ。全部書き直してええ...
--古すぎるというか教え方が端的すぎて初心者に全く伝わって...
-1:まず大規模戦は個人戦ではなく集団戦であって、皆との緊...
--2:次に一番基本であるMS戦だが、機体強化だけではなく己の...
--3:ガンオンは戦術+MS戦ゲームなので、指揮官的な視点で全...
--4:最後にプレイする際の心構え。人間との勝負事なので一点...
--5:最後に一番大事なこと。一度始めた戦いは決して諦めない...
-飛んでる相手に当てる方法と開けた場所で戦うコツと格闘攻撃...
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