機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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G・バルバトス(第6形態)
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:ガンダム・バルバトス(第6形態)
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{
//
//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと...
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするもの...
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
|&ref(./G・バルバトス(第6形態).png,nolink);|アーマー|4,...
|~|最高速度|1,176&br;&COLOR(Blue){1,294};|1,352&br;&COLOR...
|~|ブースト容量|1,420|1,632|緊急帰投性能|227|455|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|380||TIME|590||
|~|シールド|無し||手持|不可||
|~|スロット数|2(2,2,2)||M-COST|20||
|~|ダウンゲージ|Lv2|||||
//ダウンゲージメモ Lv1:800/1600、Lv2:800/1700、Lv3:800...
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
最終決戦用に第5形態をベースにセッティングを変更した形態。
長期戦に備えて上半身に装甲を追加し、3日間にも及ぶ激しい戦...
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2020年12月23日 [[DXガシャコン 8thAnniversary>ガシ...
入手方法:&color(Red){入手手段無し};
#br
-性能面
[[AGE-2 ダブルバレット]]と共に8周年記念の特別ガシャコンで...
最高速度が低い以外はコスト相応の性能。
しかし細見な上に固有モジュールによってダメージ、DP、ビー...
固有モジュールの装甲排除により[[νガンダム(HWS装備型)]]...
装甲排除後は大きく速度が上昇するため、可変機構を持つ同コ...
しかしビーム軽減以外の防御効果は消失、または低減するため...
[[2021年3月17日のバランス調整>https://msgo.bandainamco-ol...
ただし2機分の減少とは記載されておらず、「戦力ゲージ減少量...
また、敵側から見ると装甲排除自体にもキルが付与されるよう...
なお、機体性能自体が直接的に弱体化されたわけではない。
#br
-武装面
実装時点でリベリオンでは唯一ガード体勢やシールド、防御系...
これは体格減衰以外の全てのダメージ軽減効果を無視してダメ...
2021年6月現在では一部400コストも同様の効果を持つ射撃武装...
貫通特性を除く射撃武器の性能は380コストとしては特別秀でた...
格闘武装は優秀であり、優秀な多段格闘を繰り出せるレンチメ...
固有モジュールによる格闘攻撃での転倒無効とDPダメージ軽減...
装甲排除発動後は実弾武器の威力上昇やダッシュ格闘のブース...
#br
-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注...
|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|...
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br...
|BGCOLOR(Maroon):リ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):リ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):リ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Navy):オ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
|BGCOLOR(Navy):オ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
//|BGCOLOR(Purple):両|BGCOLOR(#6d3e00):地|BGCOLOR(#5aafff...
*特性候補 [#tokusei]
|BGCOLOR(#ddd):122|460|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効...
|[[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージ...
|[[追加装甲>機体特性#icc2c334]]|アーマーの最大値が上昇|
|[[制圧強化システム>機体特性#m6db1f89]]|拠点の制圧速度が...
-追加装甲
装甲の最高改造(4,657)LV5で5,265
*武器-性能 [#weapon]
**170mm機関砲 [#weapon01]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./170mm機関砲.png,nolink);|170mm機関砲|180|35/140|...
|~|170mm機関砲F|200|30/120|~|45|2,000&br;(&color(Red){2,2...
-解説
フルオート式の実弾兵器。
一般的なマシンガンより低威力・短射程だがリロードが早い。
連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
設定上は腕にマウントされている内蔵武器だが、切り替え時間...
ただし170mm機関砲(徹甲弾)とは切り替え時間が発生しない。
**170mm機関砲(徹甲弾) [#weapon02]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./170mm機関砲(徹甲弾).png,nolink);|170mm機関砲(徹...
|~|170mm機関砲(徹甲弾)M|330|70/280|~|80|2,400&br;(&color(...
|~|170mm機関砲(徹甲弾)F|340|25/125|~|113|3,500&br;(&color...
-解説
防御貫通効果を持つ弾丸をフルオート連射する実弾兵器。
防御貫通に加えて一般的なマシンガンよりも高威力だが、リロ...
連射速度を(N,F)1459、(M)1472まで強化すると、連射が一段階...
シールド、防御モジュール、ガード体勢を貫通する。
設定上は腕にマウントされている内蔵武器だが、切り替え時間...
ただし170mm機関砲とは切り替え時間が発生しない。
#br
#region(DPS、DPPS比較(理論値))
//2020/01/10記載
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):40|>|>|>|>|>|>|>|>|CEN...
|タイプ|威力|>|>|DPS|連射強化DPPS|>|>|マガジン火力|マガジ...
|~|~|無強化|威力MAX+連射強化|威力MAX+連射強化&br;パージ...
|N|2,800|16,800|20,543|22,411|753|98,000|107,800|117,600|...
|M|2,400|16,008|19,800|21,600|600|168,000|184,800|201,600...
|F|3,500|21,000|25,679|28,014|753|87,500|96,250|105,500|2...
#endregion
**単式170mm機関砲(徹甲弾) [#weapon03]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./170mm機関砲(徹甲弾).png,nolink);|単式170mm機関...
|~|単式170mm機関砲(徹甲弾)M|290|30/150|~|100|3,000&br;(&c...
|~|単式170mm機関砲(徹甲弾)F|350|13/65|~|103|4,000&br;(&co...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
防御貫通効果を持つ弾丸をセミオートで発射する実弾兵器。
射程が短いが、[[ドズル専用ザク]]と同等レベルの高い威力を...
連射速度を1472まで強化すると、連射間隔が最短で11f(5.45発...
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども...
シールド、防御モジュール、ガード体勢を貫通する。
設定上は腕にマウントされている内蔵武器だが、切り替え時間...
ただし170mm機関砲とは切り替え時間が発生しない。
#br
#region(DPS、DPPS比較(理論値))
//2020/01/10記載
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):40|>|>|>|>|>|>|>|>|CEN...
|タイプ|威力|>|>|DPS|連射強化DPPS|>|>|マガジン火力|マガジ...
|~|~|無強化|威力MAX+連射強化|威力MAX+連射強化&br;パージ...
|N|3,500|17,500|20,982|23,080|561|63,000|69,300|76,230|1,...
|M|3,000|15,000|17,985|19,620|545|90,000|99,000|108,000|3...
|F|4,000|20,000|23,980|26,120|515|52,000|57,200|62,400|1,...
#endregion
**レンチメイス [#weapon04]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロック...
|&ref(./レンチメイス.png,nolink);|レンチメイス|540|900|10...
-解説
大型のメイスを振り回す格闘武器。
ダッシュ格闘は追加入力で3段まで出すことが可能。威力は通常...
構え方が独特で、肩に担いで構える。
隠れていてもメイス部分がはみ出やすいため注意。
-D格
左から右に薙ぎ払い→メイスを展開して挟み込む→時計回りの回...
クロスボーンガンダムX2のビーム・ザンバーなどに似たモーシ...
ブースト消費量がかなり多い。
**太刀 [#weapon05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロック...
|&ref(./太刀.png,nolink);|&color(Yellow){太刀};|400|900|1...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
-解説
格闘武装。第四形態とは異なりダッシュ格闘は1段。
通常格闘は三段で右上から左下への袈裟切り→一回転して水平切...
ダッシュ格闘の威力は通常の3倍。
-D格
踏み込みながら時計回りに回転斬り。
レンチメイスのD格一段目とリーチは殆ど変わらないが、出始め...
**170mm機関砲(炸裂弾) [#weapon06]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./170mm機関砲(炸裂弾).png,nolink);|170mm機関砲(炸...
|~|170mm機関砲(炸裂弾)M|640|3/21|~|450|6,500&br;(&color(R...
|~|170mm機関砲(炸裂弾)F|760|1/3|~|550|16,000&br;(&color(R...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
左腕下部の機関砲から炸裂弾を発射する爆発系武器。
直撃時に与えるダウンポイントを増加する。
DPがやや低い代わりに赤ロック距離の長いバズーカ、といった...
設定上は腕にマウントされている内蔵武器だが、切り替え時間...
**第6形態 [#other1]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
被ダメージを減少する。&color(Blue){(-25%?)};
被DPダメージを減少する。&color(Blue){(-25%?)};
本拠点攻撃時の与ダメージ減少(2021/7/21追加)&color(Blue)...
格闘による強制転倒効果を無効化
※被ダメージ減少はナノラミネートアーマーによるビーム属性ダ...
※被ダウンゲージダメージ蓄積による空中での転倒は発生する
--モジュール【装甲排除】発動後、被ダメージを減少する効果...
格闘による強制転倒効果を無効化する効果が消失
被ダウンゲージダメージを減少する効果が低下&color(Blue){(-...
ナノラミネートアーマーの効果は継続する。&color(Blue){(ビ...
本拠点攻撃時の与ダメージ減少の効果は継続する。
-補足
ビーム属性による攻撃は、装甲排除による''復活前・後に関係...
ビーム属性''以外''による攻撃は、装甲排除による復活後は軽...
**装甲排除 [#other2]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
撃破された場合、一度だけアーマーを一定量回復し、一部機体...
【装甲排除発動後】
--最高速度が上昇する。&color(Red){(+10%)};
--実弾系武器で与えるダメージが上昇する。&color(Red){(+10%...
--格闘時のブースト消費量が減少する。&color(Blue){(-25%)};
--※戦略兵器、試作型戦略兵器で撃破された場合、発動不可
**阿頼耶識システム [#other3]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
格闘攻撃ヒット時に硬直時間を軽減する。
武器の切り替え時間を短縮する。
*装備制限一覧表 [#restriction]
//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~名称|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h
|&ref(./170mm機関砲.png,nolink);|170mm機関砲|●|||||
|~|170mm機関砲F|●|||||
|&ref(./170mm機関砲(徹甲弾).png,nolink);|170mm機関砲(徹...
|~|170mm機関砲(徹甲弾)M||●||||
|~|170mm機関砲(徹甲弾)F||●||||
|&ref(./170mm機関砲(徹甲弾).png,nolink);|単式170mm機関...
|~|単式170mm機関砲(徹甲弾)M||●||||
|~|単式170mm機関砲(徹甲弾)F||●||||
|&ref(./レンチメイス.png,nolink);|レンチメイス|||○|||
|&ref(./太刀.png,nolink);|&color(Yellow){太刀};||||○||
|&ref(./170mm機関砲(炸裂弾).png,nolink);|170mm機関砲(炸...
|~|170mm機関砲(炸裂弾)M|||||○|
|~|170mm機関砲(炸裂弾)F|||||○|
●…武器の持ち替え動作が発生しない組み合わせ
*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]
|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|追加装甲|170mm機関砲(徹甲弾)M|レンチメイス|170mm機関砲(...
*カラーリング [#color]
//リベリオン
#include(カラーリング/ジオン公国軍/G・バルバトス(第6形態...
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 ASW-G-08
「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」からの参戦。
#br
エドモントンでの決戦に備え、第5形態をベースに武装・装甲の...
各部の装甲は任意でパージして軽量化することも可能で、1期の...
(ピクシブ百科事典より引用)
#br
#twitter(https://twitter.com/GundamOnline/status/13424100...
//#br
//#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=gV3CIp18Lms,,7...
#br
【カルタ・ミカヅキ決闘】
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=iu-dlgUC6wI)
#br
//【バルバトス第6形態 vs グレイズ・アイン】
//#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=QIq3BpzuaHk)
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/G・バルバトス(第6形態)Vol1]] |
----
#pcomment(Comments/G・バルバトス(第6形態)Vol2,reply,20)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削...
#br
//table編集用終了のコマンドです。
}}}
終了行:
TITLE:ガンダム・バルバトス(第6形態)
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{
//
//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと...
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするもの...
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
|&ref(./G・バルバトス(第6形態).png,nolink);|アーマー|4,...
|~|最高速度|1,176&br;&COLOR(Blue){1,294};|1,352&br;&COLOR...
|~|ブースト容量|1,420|1,632|緊急帰投性能|227|455|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|380||TIME|590||
|~|シールド|無し||手持|不可||
|~|スロット数|2(2,2,2)||M-COST|20||
|~|ダウンゲージ|Lv2|||||
//ダウンゲージメモ Lv1:800/1600、Lv2:800/1700、Lv3:800...
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
最終決戦用に第5形態をベースにセッティングを変更した形態。
長期戦に備えて上半身に装甲を追加し、3日間にも及ぶ激しい戦...
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2020年12月23日 [[DXガシャコン 8thAnniversary>ガシ...
入手方法:&color(Red){入手手段無し};
#br
-性能面
[[AGE-2 ダブルバレット]]と共に8周年記念の特別ガシャコンで...
最高速度が低い以外はコスト相応の性能。
しかし細見な上に固有モジュールによってダメージ、DP、ビー...
固有モジュールの装甲排除により[[νガンダム(HWS装備型)]]...
装甲排除後は大きく速度が上昇するため、可変機構を持つ同コ...
しかしビーム軽減以外の防御効果は消失、または低減するため...
[[2021年3月17日のバランス調整>https://msgo.bandainamco-ol...
ただし2機分の減少とは記載されておらず、「戦力ゲージ減少量...
また、敵側から見ると装甲排除自体にもキルが付与されるよう...
なお、機体性能自体が直接的に弱体化されたわけではない。
#br
-武装面
実装時点でリベリオンでは唯一ガード体勢やシールド、防御系...
これは体格減衰以外の全てのダメージ軽減効果を無視してダメ...
2021年6月現在では一部400コストも同様の効果を持つ射撃武装...
貫通特性を除く射撃武器の性能は380コストとしては特別秀でた...
格闘武装は優秀であり、優秀な多段格闘を繰り出せるレンチメ...
固有モジュールによる格闘攻撃での転倒無効とDPダメージ軽減...
装甲排除発動後は実弾武器の威力上昇やダッシュ格闘のブース...
#br
-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注...
|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|...
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br...
|BGCOLOR(Maroon):リ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):リ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):リ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Navy):オ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
|BGCOLOR(Navy):オ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
//|BGCOLOR(Purple):両|BGCOLOR(#6d3e00):地|BGCOLOR(#5aafff...
*特性候補 [#tokusei]
|BGCOLOR(#ddd):122|460|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効...
|[[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージ...
|[[追加装甲>機体特性#icc2c334]]|アーマーの最大値が上昇|
|[[制圧強化システム>機体特性#m6db1f89]]|拠点の制圧速度が...
-追加装甲
装甲の最高改造(4,657)LV5で5,265
*武器-性能 [#weapon]
**170mm機関砲 [#weapon01]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./170mm機関砲.png,nolink);|170mm機関砲|180|35/140|...
|~|170mm機関砲F|200|30/120|~|45|2,000&br;(&color(Red){2,2...
-解説
フルオート式の実弾兵器。
一般的なマシンガンより低威力・短射程だがリロードが早い。
連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
設定上は腕にマウントされている内蔵武器だが、切り替え時間...
ただし170mm機関砲(徹甲弾)とは切り替え時間が発生しない。
**170mm機関砲(徹甲弾) [#weapon02]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
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|~|170mm機関砲(徹甲弾)M|330|70/280|~|80|2,400&br;(&color(...
|~|170mm機関砲(徹甲弾)F|340|25/125|~|113|3,500&br;(&color...
-解説
防御貫通効果を持つ弾丸をフルオート連射する実弾兵器。
防御貫通に加えて一般的なマシンガンよりも高威力だが、リロ...
連射速度を(N,F)1459、(M)1472まで強化すると、連射が一段階...
シールド、防御モジュール、ガード体勢を貫通する。
設定上は腕にマウントされている内蔵武器だが、切り替え時間...
ただし170mm機関砲とは切り替え時間が発生しない。
#br
#region(DPS、DPPS比較(理論値))
//2020/01/10記載
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):40|>|>|>|>|>|>|>|>|CEN...
|タイプ|威力|>|>|DPS|連射強化DPPS|>|>|マガジン火力|マガジ...
|~|~|無強化|威力MAX+連射強化|威力MAX+連射強化&br;パージ...
|N|2,800|16,800|20,543|22,411|753|98,000|107,800|117,600|...
|M|2,400|16,008|19,800|21,600|600|168,000|184,800|201,600...
|F|3,500|21,000|25,679|28,014|753|87,500|96,250|105,500|2...
#endregion
**単式170mm機関砲(徹甲弾) [#weapon03]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./170mm機関砲(徹甲弾).png,nolink);|単式170mm機関...
|~|単式170mm機関砲(徹甲弾)M|290|30/150|~|100|3,000&br;(&c...
|~|単式170mm機関砲(徹甲弾)F|350|13/65|~|103|4,000&br;(&co...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
防御貫通効果を持つ弾丸をセミオートで発射する実弾兵器。
射程が短いが、[[ドズル専用ザク]]と同等レベルの高い威力を...
連射速度を1472まで強化すると、連射間隔が最短で11f(5.45発...
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども...
シールド、防御モジュール、ガード体勢を貫通する。
設定上は腕にマウントされている内蔵武器だが、切り替え時間...
ただし170mm機関砲とは切り替え時間が発生しない。
#br
#region(DPS、DPPS比較(理論値))
//2020/01/10記載
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):40|>|>|>|>|>|>|>|>|CEN...
|タイプ|威力|>|>|DPS|連射強化DPPS|>|>|マガジン火力|マガジ...
|~|~|無強化|威力MAX+連射強化|威力MAX+連射強化&br;パージ...
|N|3,500|17,500|20,982|23,080|561|63,000|69,300|76,230|1,...
|M|3,000|15,000|17,985|19,620|545|90,000|99,000|108,000|3...
|F|4,000|20,000|23,980|26,120|515|52,000|57,200|62,400|1,...
#endregion
**レンチメイス [#weapon04]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロック...
|&ref(./レンチメイス.png,nolink);|レンチメイス|540|900|10...
-解説
大型のメイスを振り回す格闘武器。
ダッシュ格闘は追加入力で3段まで出すことが可能。威力は通常...
構え方が独特で、肩に担いで構える。
隠れていてもメイス部分がはみ出やすいため注意。
-D格
左から右に薙ぎ払い→メイスを展開して挟み込む→時計回りの回...
クロスボーンガンダムX2のビーム・ザンバーなどに似たモーシ...
ブースト消費量がかなり多い。
**太刀 [#weapon05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロック...
|&ref(./太刀.png,nolink);|&color(Yellow){太刀};|400|900|1...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
-解説
格闘武装。第四形態とは異なりダッシュ格闘は1段。
通常格闘は三段で右上から左下への袈裟切り→一回転して水平切...
ダッシュ格闘の威力は通常の3倍。
-D格
踏み込みながら時計回りに回転斬り。
レンチメイスのD格一段目とリーチは殆ど変わらないが、出始め...
**170mm機関砲(炸裂弾) [#weapon06]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./170mm機関砲(炸裂弾).png,nolink);|170mm機関砲(炸...
|~|170mm機関砲(炸裂弾)M|640|3/21|~|450|6,500&br;(&color(R...
|~|170mm機関砲(炸裂弾)F|760|1/3|~|550|16,000&br;(&color(R...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
左腕下部の機関砲から炸裂弾を発射する爆発系武器。
直撃時に与えるダウンポイントを増加する。
DPがやや低い代わりに赤ロック距離の長いバズーカ、といった...
設定上は腕にマウントされている内蔵武器だが、切り替え時間...
**第6形態 [#other1]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
被ダメージを減少する。&color(Blue){(-25%?)};
被DPダメージを減少する。&color(Blue){(-25%?)};
本拠点攻撃時の与ダメージ減少(2021/7/21追加)&color(Blue)...
格闘による強制転倒効果を無効化
※被ダメージ減少はナノラミネートアーマーによるビーム属性ダ...
※被ダウンゲージダメージ蓄積による空中での転倒は発生する
--モジュール【装甲排除】発動後、被ダメージを減少する効果...
格闘による強制転倒効果を無効化する効果が消失
被ダウンゲージダメージを減少する効果が低下&color(Blue){(-...
ナノラミネートアーマーの効果は継続する。&color(Blue){(ビ...
本拠点攻撃時の与ダメージ減少の効果は継続する。
-補足
ビーム属性による攻撃は、装甲排除による''復活前・後に関係...
ビーム属性''以外''による攻撃は、装甲排除による復活後は軽...
**装甲排除 [#other2]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
撃破された場合、一度だけアーマーを一定量回復し、一部機体...
【装甲排除発動後】
--最高速度が上昇する。&color(Red){(+10%)};
--実弾系武器で与えるダメージが上昇する。&color(Red){(+10%...
--格闘時のブースト消費量が減少する。&color(Blue){(-25%)};
--※戦略兵器、試作型戦略兵器で撃破された場合、発動不可
**阿頼耶識システム [#other3]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
格闘攻撃ヒット時に硬直時間を軽減する。
武器の切り替え時間を短縮する。
*装備制限一覧表 [#restriction]
//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~名称|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h
|&ref(./170mm機関砲.png,nolink);|170mm機関砲|●|||||
|~|170mm機関砲F|●|||||
|&ref(./170mm機関砲(徹甲弾).png,nolink);|170mm機関砲(徹...
|~|170mm機関砲(徹甲弾)M||●||||
|~|170mm機関砲(徹甲弾)F||●||||
|&ref(./170mm機関砲(徹甲弾).png,nolink);|単式170mm機関...
|~|単式170mm機関砲(徹甲弾)M||●||||
|~|単式170mm機関砲(徹甲弾)F||●||||
|&ref(./レンチメイス.png,nolink);|レンチメイス|||○|||
|&ref(./太刀.png,nolink);|&color(Yellow){太刀};||||○||
|&ref(./170mm機関砲(炸裂弾).png,nolink);|170mm機関砲(炸...
|~|170mm機関砲(炸裂弾)M|||||○|
|~|170mm機関砲(炸裂弾)F|||||○|
●…武器の持ち替え動作が発生しない組み合わせ
*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]
|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|追加装甲|170mm機関砲(徹甲弾)M|レンチメイス|170mm機関砲(...
*カラーリング [#color]
//リベリオン
#include(カラーリング/ジオン公国軍/G・バルバトス(第6形態...
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 ASW-G-08
「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」からの参戦。
#br
エドモントンでの決戦に備え、第5形態をベースに武装・装甲の...
各部の装甲は任意でパージして軽量化することも可能で、1期の...
(ピクシブ百科事典より引用)
#br
#twitter(https://twitter.com/GundamOnline/status/13424100...
//#br
//#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=gV3CIp18Lms,,7...
#br
【カルタ・ミカヅキ決闘】
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=iu-dlgUC6wI)
#br
//【バルバトス第6形態 vs グレイズ・アイン】
//#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=QIq3BpzuaHk)
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/G・バルバトス(第6形態)Vol1]] |
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#pcomment(Comments/G・バルバトス(第6形態)Vol2,reply,20)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削...
#br
//table編集用終了のコマンドです。
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