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R・ジャジャ
をテンプレートにして作成
開始行:
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{
//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと...
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするもの...
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
|&ref(./R・ジャジャ.png,nolink);|アーマー&br;(バリアブル...
|~|最高速度|1,176|1,352|積載量|1,620|2,105|
|~|ブースト容量|1,340|1,540|緊急帰投性能|409|591|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|360||TIME|490|546|
|~|シールド|無し||手持|可能||
|~|スロット数|3(2,2,2)||M-COST|20||
|~|ダウンゲージ|Lv1|||||
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
ネオ・ジオンによって開発された騎士用MS。ギャンの設計思想...
可動式の背部スラスターを機体前面へ可動させ、防御のために...
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2016年9月28日([[DXガシャコンvol38>ガシャコン/DX...
入手方法:[[GPガシャコン>ガシャコン/GPガシャコン]]
[[DXガシャコン ピックアップ>ガシャコン/DXガ...
#br
-性能面
コスト360強襲としては平均的な性能であり、積載量がやや低い。
固有モジュールの効果により、バリアブルモードでは機体速度...
通常時でも空中から任意に下降でき、更にバリアブルモード中...
他にも状態異常(焼夷弾)によるアシスト妨害モジュのダメー...
2020/2/19の調整により速度低下のデメリットが速度上昇のメリ...
変更されたため、常時バリアブルモードでいることが望ましい。
-武装面
癖の強いユニークな武装ばかり揃っているが、全体的に短射程...
ミサイルが無駄に二種類もあり誘導能力も悪くないが、弾数が...
格闘武器は二種類あり威力も高いが、どれも癖の強い動きなの...
また、武装の威力を強化する機体特性はコンバットカスタムだ...
ゴールド設計図では内蔵型二挺バズーカのSMP(ロケット弾)2...
新しく追加された焼夷弾にアシスト妨害モジュが乗るため、瞬...
-運用
本機のユニーク武器であるSMP(迎撃弾)は比較的高い威力を持つ...
迎撃弾の届かない距離ではSMP(ロケット弾)のクセの強さ等から...
バリアブルモードでは様々な武器の使用制限が掛かり、ミサイ...
バリアブルモード時の焼夷弾はモード解除を自動で行ってくれ...
バリアブルモードで強行突破して攻撃する際に、焼夷弾による...
ミサイルの誘導等は比較的高性能なので、常に味方に混じって...
MAP「北極基地」のバトルエリアのような上下移動力と自動回復...
-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注...
|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|...
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
*特性候補 [#tokusei]
|BGCOLOR(#ddd):122|460|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効...
|[[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージ...
|[[追加装甲>機体特性#icc2c334]]|アーマーの最大値が上昇|
|[[高機動カスタマイズ>機体特性#u9934593]]|最高速度が上昇...
*武器-性能 [#weapon]
**銃剣付きビーム・ライフル [#weapon01]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|銃剣付きビーム・ラ...
|~|銃剣付きビーム・ライフルM型|380|30/210|~|~|2,850&br;(&...
|~|銃剣付きビーム・ライフルF型|430|15/105|~|~|3,650&br;(&...
&color(Red){''【バリアブルモード使用不可】''};
-解説
ビームを3連射する三点式の射撃武器。
弾速は1400m/s。射撃間隔は8f+8f+13f=29fが最短で平均は30fほ...
銃剣とは武器の持ち変えが発生しない。
-タイプ別解説
--銃剣付きビーム・ライフル
最軽量のバランス型。射程距離が最長でリロードが比較的早い。
迎撃弾よりも遠く、ミサイルの射程よりも近い敵機への攻撃に...
--銃剣付きビーム・ライフルM型
マガジン型。集弾性能は無印と変わらず、弾数も多いため敵機...
ただし威力はそれほど高くはなく、敵機との正面での撃ち合い...
--銃剣付きビーム・ライフルF型
威力向上型。威力以外を犠牲に瞬間火力が上昇している。
しかしビームシューターを持たない本機では高アーマー機を削...
//#region(タイプ別DPS,マガジン火力表)
//|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|...
//:DPS表(6.2発で計算した理論値)|
//||>|CENTER:DPS|>|CENTER:マガジン火力|h
//|タイプ|無強化|威力MAX強化|無強化|威力MAX|h
//|銃剣付きビーム・ライフル|9,300|10,230|31,500|34,650|
//|銃剣付きビーム・ライフルM型|8,370|9,207|40,500|44,500|
//|銃剣付きビーム・ライフルF型|10,850|11,935|26,250|28,875|
//:参考比較 高コストタイプのBRFAのDPS表|
//|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):50|CENTER:|CENTER:10...
//|タイプ|威力|>|>|>|CENTER:DPS|>|CENTER:ビームシューター...
//|~|~|無強化|威力MAX強化|連射1段階強化|威力MAX・連射1段...
//|N|2100|8400|9240|9009|9910|10901|11397|
//|M|1800|7200|7920|7722|8495|9345|9770|
//|F|2400|9600|10560|10296|11326|12459|13025|
//#endregion
**銃剣付きビーム・ライフルFA [#weapon02]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|銃剣付きビーム・ラ...
|~|銃剣付きビーム・ライフルFAM型|620|35/140|~|~|3,000&br;...
|~|銃剣付きビーム・ライフルFAF型|700|10/40|~|~|4,250&br;(...
&color(Red){''【バリアブルモード使用不可】''};
-解説
ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
標準的なコスト360強襲用BRFAと同じもの。
銃剣とは武器の持ち変えが発生しない。
連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増しDPSとDPPSが...
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども...
//2017/9/13のアップデートで追加。
**銃剣 [#weapon03]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロック...
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|銃剣|300|800|9,500&...
&color(Red){''【バリアブルモード使用不可】''};
-解説
格闘武器。ビームライフルの下部に取り付けられた剣部で攻撃...
銃剣付きビーム・ライフルや銃剣付きビーム・ライフルFAとは...
-通常格闘
突き→右袈裟斬り→左なぎ払いの素早い三連撃。若干の前進あり。
通常格闘そのものが乱戦時ぐらいにしか使い道はないのだが、...
-D格
大きく踏み込みながら体を一瞬溜め込むように左後方に大きく...
正面判定は約115m程、踏み込み自体は100m前後。踏み込み後は...
動作は素早いが、D格直後は左へ溜めるモーションの関係上正...
右への判定が最も強く、すれ違いに切るには敵機をライフル側(...
左も同様に左側(左肩)に捉えておくと良い。
ダメージは通常の3倍。
**専用ビーム・サーベル [#weapon04]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロック...
|&ref(./ビーム・サーベル.png,nolink);|専用ビーム・サーベ...
|~|専用ビーム・サーベルD式|420|800|11,000&br;(&color(Red)...
&color(Red){''【バリアブルモード使用不可】''};
-解説
格闘武器。やや重い分威力が高い。
他にはないユニークな動作であり、扱いにコツが必要。
//2017/9/13のアップデートで性能が強化され、動作も変更され...
-通常格闘
--無印
左から右へ横薙ぎ→後退しながら収刀。
一段目はあまり前進しない。
二段目はかなり後退するが、攻撃判定はない。
--D式
左から右へ横薙ぎ→反時計回りに回転しながら柄で殴りつけるよ...
一段目は無印とほぼ同じ。
二段目はほぼその場で繰り出すうえに判定が出るまでが遅い。
-D格
威力はどちらも通常の3倍。
--無印
前進しながら衝撃波を伴う左から右への横薙ぎ→後退しながら収...
二段式となっており、一段目の最中に追加入力するとブースト...
一段目はあまり前進しないが、左右の判定が広い。
二段目は攻撃判定がない移動技となっている。
ブースト消費量がとても少なく、後退距離も長い。
レティクルの向いている角度に対して反対に移動する性質があ...
//正面判定は約65mとかなり短い。
--D式
前進しながら衝撃波を伴う左から右への横薙ぎ→反時計回りに回...
二段式となっており、一段目の最中に追加入力するとブースト...
一段目は無印と同じだが、SEが派手になっている。
二段目は通常格闘と同じ動作で、動作と判定の出が遅い。
そこそこ前進するようになっているが、範囲は狭い。
また、どこで繰り出しても下部から瓦礫が散らばるエフェクト...
二段目の振り上げ時と振り下ろし時にそれぞれ一度ずつ個別の...
3倍ダメージx2(一段目を合わせるとx3)というとんでもない威...
モーション・判定が悪く動作も遅いためMSに対して二段目の2ヒ...
対象にしっかり真正面を向いてめり込み気味にヒットさせない...
**斉射型ショルダー・ミサイル・ポッド [#weapon05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|...
|&ref(./ショルダー・ミサイル・ポッド.png,nolink);|斉射型...
|~|斉射型ショルダー・ミサイル・ポッドG|450|3/36|250|1,850...
|~|斉射型ショルダー・ミサイル・ポッドW|510|3/18|200|2,100...
-解説
両肩のランチャーからミサイルを3セット発射する。内蔵武器の...
弾数1につき両肩から2発同時発射し、計6発撃ち出す。弾数1ご...
発射後に一気に加速するため敵機への着弾までにラグがあり、...
単発式のショルダー・ミサイルポッドで息切れを狙った後での追...
ロックオンに必要な時間は、N:1.0秒。G:0.8秒、W:1.2秒。
-タイプ別解説
--斉射式ショルダー・ミサイルポッド
全体的に平均値の性能。重量も積載を気にするほどのものでも...
ただしどのタイプよりもリロードが遅い。
--斉射式ショルダー・ミサイルポッドG
マガジン火力型。効果範囲は上記のタイプよりも低く、弾速も...
乱戦時の牽制や援護射撃に向いている。
--斉射式ショルダー・ミサイルポッドW
効果範囲は最も広いが、重量も重い。
地面に打ち込むことでバズーカのような扱いも可能。
**ショルダー・ミサイル・ポッド [#weapon06]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|...
|&ref(./ショルダー・ミサイル・ポッド.png,nolink);|ショル...
|~|ショルダー・ミサイル・ポッドM|430|3/30|80|2,500&br;(&c...
|~|ショルダー・ミサイル・ポッドS|460|3/12|90|3,750&br;(&c...
-解説
単発式のミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
両肩のミサイルポッドからミサイルを発射、標的に向かって誘...
弾数1につき両肩から2発同時発射するため、弾数1ごとの威力も...
発射後に一気に加速するため敵機への着弾までにラグがあり、...
ロック範囲が狭く、ロック完了までの時間が短いという特徴を...
自動追跡の準備完了にかかる時間は、N:約0.3秒、M:約0.2秒、S...
**SMP(ロケット弾) [#weapon07]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ショルダー・ミサイル・ポッド.png,nolink);|SMP(ロ...
|~|SMP(ロケット弾)M|540|3/21|~|441|4,000&br;(&color(Red){...
|~|SMP(ロケット弾)F|660|1/3|~|477|10,000&br;(&color(Red){...
|~|&color(Yellow){SMP(ロケット弾)2連射式};|700|2/6|~|285|...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
-解説
両肩に内蔵したバズーカ系射撃武器。着弾時のエフェクトが派...
弾を発射すると、数瞬の後一気に加速して直線状に飛んでいく。
通常のバズーカより軽いが、射程距離が短くなっている。
2連射式以外は右肩から発射する。
-【バリアブルモード中】
榴弾タイプに変化。
着弾時のエフェクトが地味になる。
威力とDPが減少する。
-タイプ別解説
--SMP(ロケット弾)M
弾数強化型。バリアブルモード中でも発射間隔は変わらない。
--SMP(ロケット弾)2連射式
通常モードの発射間隔は短く、連射可能。
バリアブルモード中は発射間隔が長くなり、一呼吸置かないと...
**ショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾) [#weapon08]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ショルダー・ミサイル・ポッド.png,nolink);|ショル...
|~|ショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)M|370|8/56|~|400|2...
|~|ショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)F|450|2/14|~|368|4...
&color(Red){''【バリアブルモード使用不可】''};
-解説
至近距離で爆発する二点式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器の...
右肩→左肩の順に発射するが、ほぼ同時発射に見えるほど速い。
射程距離は全タイプ共通で約95m。
DPは高いので、2発とも直撃させた場合は怯ませる可能性がある。
発射間隔がやや長く、ある程度の間を置かないと次弾を発射で...
**ショルダー・ミサイル・ポッド(焼夷弾) [#weapon09]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ショルダー・ミサイル・ポッド.png,nolink);|ショル...
&color(Red){''【攻撃後モードチェンジ解除】''};
-解説
&color(Red){2020/2/19に新規追加。};
**バリアブル・シールド [#other1]
-解説
スロット2、CT+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
アクションキーを押すことで前方にシールドを展開し、防御に...
モードチェンジの回数や利用時間といった制限は一切無いが、...
-【バリアブルモード】
--全ての被ダメージが50%減少(修理パック以外のアーマー回復...
つまり、リペアトーチの回復や、リペアポッドの回復も盾で防...
ただし炎上の継続ダメージには被ダメージ減少効果は発生しな...
バリアブルモード時に大破すると、蘇生の速度も半減してしま...
--空中でジャンプキーを押すと一度だけ再上昇する
ブースト移動が高度を維持し続ける特殊ブーストに変化する。...
//--機体移動速度15%減少
--機体移動速度?%上昇
--制圧範囲内では徐々にアーマーが回復【回復量:小】
--一部の武器が使用不可
バリアブルモード時に扱える武器はミサイルと榴弾のみ。
--運搬不可
運搬物周辺ではブースト移動やジャンプをしないとバリアブル...
**一閃 [#other2]
-解説
スロット2、CT+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
空中でしゃがみキーを押すと急速降下する。
【アシスト妨害】スコア対象効果が付加された敵機に攻撃する...
格闘攻撃ヒット時に硬直時間を軽減。
敵機撃破時にブースト容量を一定量回復する。&color(Red){(2...
**残心 [#other3]
&color(Red){2020/2/19に新規追加。};
-解説
スロット2、CT+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
敵機撃破後に発動、一定時間機体へのダメージを大幅に軽減し...
【残心発動中】
効果時間/3秒 発動中に敵機を撃破すると効果時間が再度3秒に...
--機体本体への被ダメージ軽減
--ダウンゲージ被ダメージ軽減
*装備制限一覧表 [#restriction]
//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~名称|>|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~|h
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|銃剣付きビーム・ラ...
|~|銃剣付きビーム・ライフルM型|●|||||||380|
|~|銃剣付きビーム・ライフルF型|●|||||||430|
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|銃剣付きビーム・ラ...
|~|銃剣付きビーム・ライフルFAM型|●|||||||620|
|~|銃剣付きビーム・ライフルFAF型|●|||||||700|
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|銃剣||●||||||300|
|&ref(./ビーム・サーベル.png,nolink);|専用ビーム・サーベ...
|~|専用ビーム・サーベルD式|||○|||||420|
|&ref(./ショルダー・ミサイル・ポッド.png,nolink);|斉射型...
|~|斉射型ショルダー・ミサイル・ポッドG||||◎||||450|
|~|斉射型ショルダー・ミサイル・ポッドW||||◎||||510|
|&ref(./ショルダー・ミサイル・ポッド.png,nolink);|ショル...
|~|ショルダー・ミサイル・ポッドM|||||◎|||430|
|~|ショルダー・ミサイル・ポッドS|||||◎|||460|
|&ref(./ショルダー・ミサイル・ポッド.png,nolink);|SMP(ロ...
|~|SMP(ロケット弾)M||||||◎||540|
|~|SMP(ロケット弾)F||||||◎||660|
|~|&color(Yellow){SMP(ロケット弾)2連射式};||||||◎||700|
|&ref(./ショルダー・ミサイル・ポッド.png,nolink);|ショル...
|~|ショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)M|||||||○|370|
|~|ショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)F|||||||○|450|
|&ref(./ショルダー・ミサイル・ポッド.png,nolink);|ショル...
●…武器の持ち変えが発生しない組み合わせ。
◎…バリアブルモードでも使用可能な武装。
▲…バリアブルモードでも使用可能だが、攻撃後モードチェンジ...
*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]
|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|コンバットカスタム|銃剣付きビーム・ライフル|銃剣|SMP(ロ...
*カラーリング [#color]
#include(カラーリング/ジオン公国軍/R・ジャジャ,notitle);
*機体解説 [#description]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 AMX-104
『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場。「R」の読みは現在は「アル」...
旧ジオン公国軍のギャンの流れをくむ白兵戦用試作型MS。だが...
主武装として、ヒート剣付きビーム・ライフルや大型ビーム・...
このサーベルは近世ヨーロッパの騎士剣風に装飾されており、...
両肩には内蔵武器の3連装ミサイルポッドのほか、可動式盾「バ...
これは多方向からの攻撃に対応すると同時に姿勢制御スラスタ...
本機は大部分のパーツがカスタマイズ品で構成されているため...
ゲーム『機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威』で...
(Wikipediaより引用)
#br
&ref(./e301fc36.jpg,40%);
#br
#htmlinsert(youtube,id=flvO0qvgbCw)
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/R・ジャジャ]] | [[Vol2>Comments/R・ジャジ...
----
#pcomment(Comments/R・ジャジャVol4,reply,20,)//実装された...
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削...
#br
//table編集用終了のコマンドです。
}}}
終了行:
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{
//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと...
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするもの...
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
|&ref(./R・ジャジャ.png,nolink);|アーマー&br;(バリアブル...
|~|最高速度|1,176|1,352|積載量|1,620|2,105|
|~|ブースト容量|1,340|1,540|緊急帰投性能|409|591|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|360||TIME|490|546|
|~|シールド|無し||手持|可能||
|~|スロット数|3(2,2,2)||M-COST|20||
|~|ダウンゲージ|Lv1|||||
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
ネオ・ジオンによって開発された騎士用MS。ギャンの設計思想...
可動式の背部スラスターを機体前面へ可動させ、防御のために...
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2016年9月28日([[DXガシャコンvol38>ガシャコン/DX...
入手方法:[[GPガシャコン>ガシャコン/GPガシャコン]]
[[DXガシャコン ピックアップ>ガシャコン/DXガ...
#br
-性能面
コスト360強襲としては平均的な性能であり、積載量がやや低い。
固有モジュールの効果により、バリアブルモードでは機体速度...
通常時でも空中から任意に下降でき、更にバリアブルモード中...
他にも状態異常(焼夷弾)によるアシスト妨害モジュのダメー...
2020/2/19の調整により速度低下のデメリットが速度上昇のメリ...
変更されたため、常時バリアブルモードでいることが望ましい。
-武装面
癖の強いユニークな武装ばかり揃っているが、全体的に短射程...
ミサイルが無駄に二種類もあり誘導能力も悪くないが、弾数が...
格闘武器は二種類あり威力も高いが、どれも癖の強い動きなの...
また、武装の威力を強化する機体特性はコンバットカスタムだ...
ゴールド設計図では内蔵型二挺バズーカのSMP(ロケット弾)2...
新しく追加された焼夷弾にアシスト妨害モジュが乗るため、瞬...
-運用
本機のユニーク武器であるSMP(迎撃弾)は比較的高い威力を持つ...
迎撃弾の届かない距離ではSMP(ロケット弾)のクセの強さ等から...
バリアブルモードでは様々な武器の使用制限が掛かり、ミサイ...
バリアブルモード時の焼夷弾はモード解除を自動で行ってくれ...
バリアブルモードで強行突破して攻撃する際に、焼夷弾による...
ミサイルの誘導等は比較的高性能なので、常に味方に混じって...
MAP「北極基地」のバトルエリアのような上下移動力と自動回復...
-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注...
|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|...
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
*特性候補 [#tokusei]
|BGCOLOR(#ddd):122|460|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効...
|[[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージ...
|[[追加装甲>機体特性#icc2c334]]|アーマーの最大値が上昇|
|[[高機動カスタマイズ>機体特性#u9934593]]|最高速度が上昇...
*武器-性能 [#weapon]
**銃剣付きビーム・ライフル [#weapon01]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|銃剣付きビーム・ラ...
|~|銃剣付きビーム・ライフルM型|380|30/210|~|~|2,850&br;(&...
|~|銃剣付きビーム・ライフルF型|430|15/105|~|~|3,650&br;(&...
&color(Red){''【バリアブルモード使用不可】''};
-解説
ビームを3連射する三点式の射撃武器。
弾速は1400m/s。射撃間隔は8f+8f+13f=29fが最短で平均は30fほ...
銃剣とは武器の持ち変えが発生しない。
-タイプ別解説
--銃剣付きビーム・ライフル
最軽量のバランス型。射程距離が最長でリロードが比較的早い。
迎撃弾よりも遠く、ミサイルの射程よりも近い敵機への攻撃に...
--銃剣付きビーム・ライフルM型
マガジン型。集弾性能は無印と変わらず、弾数も多いため敵機...
ただし威力はそれほど高くはなく、敵機との正面での撃ち合い...
--銃剣付きビーム・ライフルF型
威力向上型。威力以外を犠牲に瞬間火力が上昇している。
しかしビームシューターを持たない本機では高アーマー機を削...
//#region(タイプ別DPS,マガジン火力表)
//|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|...
//:DPS表(6.2発で計算した理論値)|
//||>|CENTER:DPS|>|CENTER:マガジン火力|h
//|タイプ|無強化|威力MAX強化|無強化|威力MAX|h
//|銃剣付きビーム・ライフル|9,300|10,230|31,500|34,650|
//|銃剣付きビーム・ライフルM型|8,370|9,207|40,500|44,500|
//|銃剣付きビーム・ライフルF型|10,850|11,935|26,250|28,875|
//:参考比較 高コストタイプのBRFAのDPS表|
//|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):50|CENTER:|CENTER:10...
//|タイプ|威力|>|>|>|CENTER:DPS|>|CENTER:ビームシューター...
//|~|~|無強化|威力MAX強化|連射1段階強化|威力MAX・連射1段...
//|N|2100|8400|9240|9009|9910|10901|11397|
//|M|1800|7200|7920|7722|8495|9345|9770|
//|F|2400|9600|10560|10296|11326|12459|13025|
//#endregion
**銃剣付きビーム・ライフルFA [#weapon02]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|銃剣付きビーム・ラ...
|~|銃剣付きビーム・ライフルFAM型|620|35/140|~|~|3,000&br;...
|~|銃剣付きビーム・ライフルFAF型|700|10/40|~|~|4,250&br;(...
&color(Red){''【バリアブルモード使用不可】''};
-解説
ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
標準的なコスト360強襲用BRFAと同じもの。
銃剣とは武器の持ち変えが発生しない。
連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増しDPSとDPPSが...
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども...
//2017/9/13のアップデートで追加。
**銃剣 [#weapon03]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロック...
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|銃剣|300|800|9,500&...
&color(Red){''【バリアブルモード使用不可】''};
-解説
格闘武器。ビームライフルの下部に取り付けられた剣部で攻撃...
銃剣付きビーム・ライフルや銃剣付きビーム・ライフルFAとは...
-通常格闘
突き→右袈裟斬り→左なぎ払いの素早い三連撃。若干の前進あり。
通常格闘そのものが乱戦時ぐらいにしか使い道はないのだが、...
-D格
大きく踏み込みながら体を一瞬溜め込むように左後方に大きく...
正面判定は約115m程、踏み込み自体は100m前後。踏み込み後は...
動作は素早いが、D格直後は左へ溜めるモーションの関係上正...
右への判定が最も強く、すれ違いに切るには敵機をライフル側(...
左も同様に左側(左肩)に捉えておくと良い。
ダメージは通常の3倍。
**専用ビーム・サーベル [#weapon04]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロック...
|&ref(./ビーム・サーベル.png,nolink);|専用ビーム・サーベ...
|~|専用ビーム・サーベルD式|420|800|11,000&br;(&color(Red)...
&color(Red){''【バリアブルモード使用不可】''};
-解説
格闘武器。やや重い分威力が高い。
他にはないユニークな動作であり、扱いにコツが必要。
//2017/9/13のアップデートで性能が強化され、動作も変更され...
-通常格闘
--無印
左から右へ横薙ぎ→後退しながら収刀。
一段目はあまり前進しない。
二段目はかなり後退するが、攻撃判定はない。
--D式
左から右へ横薙ぎ→反時計回りに回転しながら柄で殴りつけるよ...
一段目は無印とほぼ同じ。
二段目はほぼその場で繰り出すうえに判定が出るまでが遅い。
-D格
威力はどちらも通常の3倍。
--無印
前進しながら衝撃波を伴う左から右への横薙ぎ→後退しながら収...
二段式となっており、一段目の最中に追加入力するとブースト...
一段目はあまり前進しないが、左右の判定が広い。
二段目は攻撃判定がない移動技となっている。
ブースト消費量がとても少なく、後退距離も長い。
レティクルの向いている角度に対して反対に移動する性質があ...
//正面判定は約65mとかなり短い。
--D式
前進しながら衝撃波を伴う左から右への横薙ぎ→反時計回りに回...
二段式となっており、一段目の最中に追加入力するとブースト...
一段目は無印と同じだが、SEが派手になっている。
二段目は通常格闘と同じ動作で、動作と判定の出が遅い。
そこそこ前進するようになっているが、範囲は狭い。
また、どこで繰り出しても下部から瓦礫が散らばるエフェクト...
二段目の振り上げ時と振り下ろし時にそれぞれ一度ずつ個別の...
3倍ダメージx2(一段目を合わせるとx3)というとんでもない威...
モーション・判定が悪く動作も遅いためMSに対して二段目の2ヒ...
対象にしっかり真正面を向いてめり込み気味にヒットさせない...
**斉射型ショルダー・ミサイル・ポッド [#weapon05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|...
|&ref(./ショルダー・ミサイル・ポッド.png,nolink);|斉射型...
|~|斉射型ショルダー・ミサイル・ポッドG|450|3/36|250|1,850...
|~|斉射型ショルダー・ミサイル・ポッドW|510|3/18|200|2,100...
-解説
両肩のランチャーからミサイルを3セット発射する。内蔵武器の...
弾数1につき両肩から2発同時発射し、計6発撃ち出す。弾数1ご...
発射後に一気に加速するため敵機への着弾までにラグがあり、...
単発式のショルダー・ミサイルポッドで息切れを狙った後での追...
ロックオンに必要な時間は、N:1.0秒。G:0.8秒、W:1.2秒。
-タイプ別解説
--斉射式ショルダー・ミサイルポッド
全体的に平均値の性能。重量も積載を気にするほどのものでも...
ただしどのタイプよりもリロードが遅い。
--斉射式ショルダー・ミサイルポッドG
マガジン火力型。効果範囲は上記のタイプよりも低く、弾速も...
乱戦時の牽制や援護射撃に向いている。
--斉射式ショルダー・ミサイルポッドW
効果範囲は最も広いが、重量も重い。
地面に打ち込むことでバズーカのような扱いも可能。
**ショルダー・ミサイル・ポッド [#weapon06]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|...
|&ref(./ショルダー・ミサイル・ポッド.png,nolink);|ショル...
|~|ショルダー・ミサイル・ポッドM|430|3/30|80|2,500&br;(&c...
|~|ショルダー・ミサイル・ポッドS|460|3/12|90|3,750&br;(&c...
-解説
単発式のミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
両肩のミサイルポッドからミサイルを発射、標的に向かって誘...
弾数1につき両肩から2発同時発射するため、弾数1ごとの威力も...
発射後に一気に加速するため敵機への着弾までにラグがあり、...
ロック範囲が狭く、ロック完了までの時間が短いという特徴を...
自動追跡の準備完了にかかる時間は、N:約0.3秒、M:約0.2秒、S...
**SMP(ロケット弾) [#weapon07]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ショルダー・ミサイル・ポッド.png,nolink);|SMP(ロ...
|~|SMP(ロケット弾)M|540|3/21|~|441|4,000&br;(&color(Red){...
|~|SMP(ロケット弾)F|660|1/3|~|477|10,000&br;(&color(Red){...
|~|&color(Yellow){SMP(ロケット弾)2連射式};|700|2/6|~|285|...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
-解説
両肩に内蔵したバズーカ系射撃武器。着弾時のエフェクトが派...
弾を発射すると、数瞬の後一気に加速して直線状に飛んでいく。
通常のバズーカより軽いが、射程距離が短くなっている。
2連射式以外は右肩から発射する。
-【バリアブルモード中】
榴弾タイプに変化。
着弾時のエフェクトが地味になる。
威力とDPが減少する。
-タイプ別解説
--SMP(ロケット弾)M
弾数強化型。バリアブルモード中でも発射間隔は変わらない。
--SMP(ロケット弾)2連射式
通常モードの発射間隔は短く、連射可能。
バリアブルモード中は発射間隔が長くなり、一呼吸置かないと...
**ショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾) [#weapon08]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ショルダー・ミサイル・ポッド.png,nolink);|ショル...
|~|ショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)M|370|8/56|~|400|2...
|~|ショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)F|450|2/14|~|368|4...
&color(Red){''【バリアブルモード使用不可】''};
-解説
至近距離で爆発する二点式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器の...
右肩→左肩の順に発射するが、ほぼ同時発射に見えるほど速い。
射程距離は全タイプ共通で約95m。
DPは高いので、2発とも直撃させた場合は怯ませる可能性がある。
発射間隔がやや長く、ある程度の間を置かないと次弾を発射で...
**ショルダー・ミサイル・ポッド(焼夷弾) [#weapon09]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ショルダー・ミサイル・ポッド.png,nolink);|ショル...
&color(Red){''【攻撃後モードチェンジ解除】''};
-解説
&color(Red){2020/2/19に新規追加。};
**バリアブル・シールド [#other1]
-解説
スロット2、CT+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
アクションキーを押すことで前方にシールドを展開し、防御に...
モードチェンジの回数や利用時間といった制限は一切無いが、...
-【バリアブルモード】
--全ての被ダメージが50%減少(修理パック以外のアーマー回復...
つまり、リペアトーチの回復や、リペアポッドの回復も盾で防...
ただし炎上の継続ダメージには被ダメージ減少効果は発生しな...
バリアブルモード時に大破すると、蘇生の速度も半減してしま...
--空中でジャンプキーを押すと一度だけ再上昇する
ブースト移動が高度を維持し続ける特殊ブーストに変化する。...
//--機体移動速度15%減少
--機体移動速度?%上昇
--制圧範囲内では徐々にアーマーが回復【回復量:小】
--一部の武器が使用不可
バリアブルモード時に扱える武器はミサイルと榴弾のみ。
--運搬不可
運搬物周辺ではブースト移動やジャンプをしないとバリアブル...
**一閃 [#other2]
-解説
スロット2、CT+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
空中でしゃがみキーを押すと急速降下する。
【アシスト妨害】スコア対象効果が付加された敵機に攻撃する...
格闘攻撃ヒット時に硬直時間を軽減。
敵機撃破時にブースト容量を一定量回復する。&color(Red){(2...
**残心 [#other3]
&color(Red){2020/2/19に新規追加。};
-解説
スロット2、CT+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
敵機撃破後に発動、一定時間機体へのダメージを大幅に軽減し...
【残心発動中】
効果時間/3秒 発動中に敵機を撃破すると効果時間が再度3秒に...
--機体本体への被ダメージ軽減
--ダウンゲージ被ダメージ軽減
*装備制限一覧表 [#restriction]
//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~名称|>|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~|h
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|銃剣付きビーム・ラ...
|~|銃剣付きビーム・ライフルM型|●|||||||380|
|~|銃剣付きビーム・ライフルF型|●|||||||430|
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|銃剣付きビーム・ラ...
|~|銃剣付きビーム・ライフルFAM型|●|||||||620|
|~|銃剣付きビーム・ライフルFAF型|●|||||||700|
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|銃剣||●||||||300|
|&ref(./ビーム・サーベル.png,nolink);|専用ビーム・サーベ...
|~|専用ビーム・サーベルD式|||○|||||420|
|&ref(./ショルダー・ミサイル・ポッド.png,nolink);|斉射型...
|~|斉射型ショルダー・ミサイル・ポッドG||||◎||||450|
|~|斉射型ショルダー・ミサイル・ポッドW||||◎||||510|
|&ref(./ショルダー・ミサイル・ポッド.png,nolink);|ショル...
|~|ショルダー・ミサイル・ポッドM|||||◎|||430|
|~|ショルダー・ミサイル・ポッドS|||||◎|||460|
|&ref(./ショルダー・ミサイル・ポッド.png,nolink);|SMP(ロ...
|~|SMP(ロケット弾)M||||||◎||540|
|~|SMP(ロケット弾)F||||||◎||660|
|~|&color(Yellow){SMP(ロケット弾)2連射式};||||||◎||700|
|&ref(./ショルダー・ミサイル・ポッド.png,nolink);|ショル...
|~|ショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)M|||||||○|370|
|~|ショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)F|||||||○|450|
|&ref(./ショルダー・ミサイル・ポッド.png,nolink);|ショル...
●…武器の持ち変えが発生しない組み合わせ。
◎…バリアブルモードでも使用可能な武装。
▲…バリアブルモードでも使用可能だが、攻撃後モードチェンジ...
*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]
|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|コンバットカスタム|銃剣付きビーム・ライフル|銃剣|SMP(ロ...
*カラーリング [#color]
#include(カラーリング/ジオン公国軍/R・ジャジャ,notitle);
*機体解説 [#description]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 AMX-104
『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場。「R」の読みは現在は「アル」...
旧ジオン公国軍のギャンの流れをくむ白兵戦用試作型MS。だが...
主武装として、ヒート剣付きビーム・ライフルや大型ビーム・...
このサーベルは近世ヨーロッパの騎士剣風に装飾されており、...
両肩には内蔵武器の3連装ミサイルポッドのほか、可動式盾「バ...
これは多方向からの攻撃に対応すると同時に姿勢制御スラスタ...
本機は大部分のパーツがカスタマイズ品で構成されているため...
ゲーム『機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威』で...
(Wikipediaより引用)
#br
&ref(./e301fc36.jpg,40%);
#br
#htmlinsert(youtube,id=flvO0qvgbCw)
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/R・ジャジャ]] | [[Vol2>Comments/R・ジャジ...
----
#pcomment(Comments/R・ジャジャVol4,reply,20,)//実装された...
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
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#br
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