機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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Zガンダム
をテンプレートにして作成
開始行:
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{
//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと...
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするもの...
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
|&ref(./Zガンダム.png,nolink);|アーマー|3,605|4,145|ブー...
|~|最高速度|1,195&br;(1,234)|1,374&br;(1,434)|積載量|2,38...
|~|ブースト容量|1,320|1,517|緊急帰投性能|273|489|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|380||TIME|590|625|
|~|シールド|1,520|取外不可|手持|可能||
|~|スロット数|2(2,4)||M-COST|20||
|~|ダウンゲージ|Lv1|||||
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
「Z計画」において開発されたガンダムタイプ初の可変MS。
機動性に優れるウェイブ・ライダー形態への可変機構や多彩な...
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2016年04月27日([[DXガシャコンVol.33>ガシャコン/D...
入手方法:[[設計図パック>設計図#c2afb9e9]]
[[GPガシャコン>ガシャコン/GPガシャコン]]
[[DXガシャコン>ガシャコン/DXガシャコン]]
#br
初動出撃時の演出がバレルロールする特殊演出になっている。
#br
-性能面
全体的にコスト相応の性能、「[[可変機構>#other2]]」により...
//また固有モジュール「バイオセンサー」により通常移動速度...
機体サイズは連邦DGlv1の中では小柄とは言えず、このコスト帯...
//2017/7/26の更新によりヘッドショット判定がなかった不具合...
-武装面
標準より強力なBR/BRFAを持ち、高DPビーム兵器のハイパー・メ...
追撃武装として威力と連射速度に優れた内蔵型の腕部2連装ラン...
変わった武装として、通常のビームサーベルの他にチャージ式...
優秀な射撃武器を持ち、一方的に攻める分には強いのだが、コ...
-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注...
|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|...
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br...
//|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[Zプラス(テス...
//|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
*特性候補 [#tokusei]
|BGCOLOR(#ddd):122|460|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効...
|[[ビームシューター>機体特性#ac7d5b99]]|ビーム・メガ粒子...
|[[ロケットシューター>機体特性#m55f3287]]|バズーカ・榴弾...
|[[クイックスイッチ>機体特性#q6a90e6b]]|武器の切り替え時...
*武器-性能 [#weapon]
**頭部バルカン [#weapon01]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./頭部バルカン.png,nolink);|頭部バルカン|200|45/270...
|~|頭部バルカン改良H型|230|55/330|~|~|740&br;(&color(Red)...
|~|頭部バルカン改良M型|250|70/490|~|~|850&br;(&color(Red)...
&color(Red){''[飛行形態時使用不可]''};
-解説
頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。(7.5発/...
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども...
**ビーム・ライフル [#weapon02]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|ビーム・ライフル|42...
|~|ビーム・ライフルH|460|16/64|~|~|4,450&br;(&color(Red){...
|~|ビーム・ライフルF|500|8/32|~|~|5,500&br;(&color(Red){6...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
標準的なコスト380強襲用BRより連射速度と弾速が速い。
発射音はZガンダムならではの特徴的なSEで再現されている。
WR形態時には機体上部にマウントされ、装備していれば武器選...
弾速は約1950m/s (2021/5/27計測)
#region(タイプ別解説)
--ビーム・ライフル
最軽量の通常型。バランスのとれたスペックを有する。
ロックオン値が不足しており、長距離射撃におけるエイム依存...
--ビーム・ライフルH
命中強化型。M型が無いため、弾数が一番多くマガジン火力も高...
少し重く威力も低いが、射程など他のスペックが軒並み高い。
ロックオン値が高く、最大まで強化してしまうと偏差射撃に支...
--ビーム・ライフルF
威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづら...
#endregion
**ビーム・ライフルFA [#weapon03]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|ビーム・ライフルFA|...
|~|ビーム・ライフルFAM|620|35/140|~|~|3,050&br;(&color(Re...
|~|ビーム・ライフルFAF|700|10/40|~|~|3,800&br;(&color(Red...
-解説
ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
標準的なコスト380強襲用BRFAより連射速度と弾速が速い。
弾速は約1650m/s (2021/5/28計測)
連射速度を1,433まで強化すると、連射が一段階増す(秒間5秒→...
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども...
//2018/05/23の調整により、連射速度が1421に増加し、弾速も...
#region(タイプ別解説)
--ビーム・ライフルFA
バランス型。中・近距離戦に向いている。
ビームシューターであれば更に使い勝手が増す。
--ビーム・ライフルFAM
弾数強化型。マガジン火力はBR系の中で最高だが単発火力は最...
中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
--ビーム・ライフルFAF
威力強化型。威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
しかし集弾性が低いので、有効射程がかなり短く、動きまわる...
また、重量が最も重い。
#endregion
//威力で比較するコメントを複数見たので試しにNのみ記載 201...
//#region(DPS、DPPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入)
//|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):90|>|>|>|>|>|>|>|>|>...
//||威力|>|>|>|>|CENTER:DPS|>|CENTER:DPPS|>|>|CENTER:マガ...
//|~|~|無強化|威力MAX強化|連射1段階強化|威力MAX&br;連射1...
//|Ζガンダム BRFAN|3,150&br;(&color(Red){3,465};)|15,750|...
//|リ・ガズィ BRFAN|3,800&br;(&color(Red){4,180};)|15,200...
//#endregion
**ハイパー・メガ・ランチャー [#weapon04]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ハイパー・メガ・ランチャー.png,nolink);|ハイパー...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]}; 2021/05/19の調...
-解説
貫通能力があるビームを発射する射撃武器。通称HML。
最大1機を貫通し、シールドを貫通する。
ただし、ガード体勢やIフィールド・ジェネレーターのような一...
地面に触れると判定が消失し、エフェクト表示はあるものの爆...
弾速が速く対空性能が高い一方で、対地攻撃にも精度が要求さ...
集弾性能の強化幅が抑えられているBZとは異なり、射程より集...
WR形態時には機体下部にマウントされ、持ち替えが発生しない。
弾頭はほぼ見た目通りの大きさ。
弾速は約1500m/s (2021/5/27計測)
//2017/08/23アップデートでDPが428→720となり確実に怯みを取...
//2018/10/10アップデートでDPの強化とシールド貫通能力が付...
//-反動
//万BZより射程が長いぶん実質的な集弾性能は上であるが、大...
//この反動は[[各種検証>各種検証#Recoil]]に詳述されるよう...
//何度かの調整を受け、ほぼ無いといっていいほど反動は軽減...
//&color(Red){調べた限りでは、ビームスプレーガンを含むビ...
**ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾) [#weapon05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ハイパー・メガ・ランチャー.png,nolink);|ハイパー...
|~|ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)M|640|3/24|~|441...
|~|ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)F|760|1/4|~|530|...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性であり、特性のロケ...
直撃時に与えるダウンポイントを増加。
標準的なものより重いが、威力が高く弾速も早い。
弾速は標準的なものの約1.2倍あり、M型は900m/s(標準は750m/...
WR形態時には機体下部にマウントされ、持ち替えが発生しない。
//#region(F型の威力)
//|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|RIGHT:|c
//|ロケット強化ユニット|BGCOLOR(#555):COLOR(White):MU無し...
//|ロケットシューター特性なし|12,100|12,947|
//|クイックスイッチLv1(1%)|12,221|13,068|
//|クイックスイッチLv3(3%)|12,463|13,310|
//|ロケシュLv1(5%)orクイックスイッチLv5(5%)|12,705|13,552|
//|ロケシュLv2(7%)|12,947|13,794|
//|ロケシュLv3(10%)|13,310|14,157|
//|ロケシュLv4(12%)|13,552|14,399|
//|ロケシュLv5(15%)|13,915|14,762|
//#endregion
**ロング・ビームサーベル [#weapon06]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロック...
|&ref(./ロング・ビームサーベル.png,nolink);|ロング・ビー...
|~|ロング・ビームサーベル改良型|300|~|10,500&br;(&color(R...
|~|ロング・ビームサーベル軽量型|180|~|8,000&br;(&color(Re...
|~|ロング・ビームサーベルD出力強化型|360|~|11,000&br;(&co...
&color(Red){''[飛行形態時使用不可]''};
-解説
格闘武器。ビーム・ライフルの先端からビーム刃が出ている。
持ち手のライフル部分にもシッカリ判定がある。
D格は振り始めるのが踏み込み終了間近と遅く、踏み込みの速度...
また、一部の動作は一時的に壁などにめり込む性質がある。
-通常格闘
--無印,軽量型
袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
--改良型
袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。
三段目は一時的に壁などにめり込む。
--D出力強化型
唐竹割り→右から左へ横薙ぎ。
二段目は一時的に壁などにめり込む。
-D格
威力は全て通常の3倍。
--無印,軽量型
右から左へ横薙ぎ。
10時の方向で振りを止めるため、左側の範囲が狭い。
一時的に壁などにめり込む。
--改良型
唐竹割り。
高い位置の敵機を斬れるが、左右の範囲は無きに等しい。
--D出力強化型
大きく振りかぶって袈裟斬り。
**チャージ・ビームサーベル [#weapon07]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロック...
|&ref(./チャージ・ビームサーベル.png,nolink);|チャージ・...
&color(Red){''[飛行形態時使用不可]''};
-解説
特殊なチャージ式の格闘武器。
2019/02/13アップデートで性能が変化し、チャージ状態を保持...
-チャージについて
チャージすると威力が上昇してエフェクトが発生するが、攻撃...
オーバーヒート状態でも発動可能だが、発動するとブーストゲ...
50%チャージで威力2倍、ビームサーベルが伸びる。
100%チャージで威力4倍、ビームサーベルが更に伸びる。
フルチャージに必要な時間は約2.5秒。
-通常格闘
--ノーチャージ,50%チャージ
大きく振りかぶりながら袈裟斬り。
--100%チャージ
ビームサーベルを前方に掲げ、振りかぶりながら左袈裟斬り。
サーベルが巨大化するため、範囲はとても広い。およそ前方120...
命中すると爆発音が響き渡る。
地上からでも箱型拠点に命中する。
-D格
威力は通常と同じ。
--ノーチャージ,50%チャージ
時計回りに回転斬り。
--100%チャージ
ビームサーベルを前方に掲げ、振りかぶりながら左袈裟斬り。
通常格闘とほとんど同じだが、少しだけ前進する。
**腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) [#weapon08]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./腕部グレネード・ランチャー.png,nolink);|腕部グレ...
|~|腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M|320|8/56|~|184|3,5...
|~|腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F|400|4/28|~|201|5,5...
|~|&color(Yellow){連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
&color(Red){''[飛行形態時使用不可]''};
-解説
右腕からグレネード弾を複数発射するバズーカ系射撃武器。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
タイプにより同時発射数が異なる。
#region(タイプ別解説)
--腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
二点式。無印やFより発射間隔が短く、連射しやすい。
--連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
四点式。瞬間火力に優れており、HMLやダウン後の追撃向き。
#endregion
**腕部2連装ランチャーFA [#weapon09]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./腕部グレネード・ランチャー.png,nolink);|腕部2連装...
&color(Red){''[飛行形態時使用不可]''};
-解説
右腕のランチャーから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども...
威力・連射MAXでDPSは25666、DPPSは834。
弾速は約1350m/s (2021/5/27計測)
//2019/01/16アップデートで追加された。
**その他 [#other]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|CENTER...
|BGCOLOR(#555):|~名称|取外し|耐久値|h
|&ref(./Zガンダム専用シールド.png,nolink);|Zガンダム専用...
-解説
ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽...
変形に必要なため取り外しできない。
**バイオ・センサー [#other1]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。その...
機体の歩行移動、飛行形態を含めるブースト未使用時の移動速...
着地の反動を軽減する。
※モジュール【通常移動制御】は装備不可。
**可変機構 [#other2]
-解説
スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。その...
アクションキーで変形し、飛行形態になる。
ビーム・ライフルやハイパー・メガ・ランチャーを装備してい...
-【飛行形態中】
基本最高速度+5%。ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。
可変時に一定時間、通常移動速度、ブースト移動速度が上昇す...
一部武器の使用が制限される。
*装備制限一覧表 [#restriction]
//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|h
|&ref(./頭部バルカン.png,nolink);|頭部バルカン|●||||||
|~|頭部バルカン改良H型|●||||||
|~|頭部バルカン改良M型|●||||||
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|ビーム・ライフル||○...
|~|ビーム・ライフルH||○|||||
|~|ビーム・ライフルF||○|||||
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|ビーム・ライフルFA|...
|~|ビーム・ライフルFAM||○|||||
|~|ビーム・ライフルFAF||○|||||
|&ref(./ハイパー・メガ・ランチャー.png,nolink);|ハイパー...
|&ref(./ハイパー・メガ・ランチャー.png,nolink);|ハイパー...
|~|ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)M|||○||||
|~|ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)F|||○||||
|&ref(./ロング・ビームサーベル.png,nolink);|ロング・ビー...
|~|ロング・ビームサーベル改良型||||●|||
|~|ロング・ビームサーベル軽量型||||●|||
|~|ロング・ビームサーベルD出力強化型||||●|||
|&ref(./チャージ・ビームサーベル.png,nolink);|チャージ・...
|&ref(./腕部グレネード・ランチャー.png,nolink);|腕部グレ...
|~|腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M||||||●|
|~|腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F||||||●|
|~|&color(Yellow){連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾...
|&ref(./腕部グレネード・ランチャー.png,nolink);|腕部2連装...
●…飛行形態中に使用不可の武装。
*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]
|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|ビームシューターLV3|ビーム・ライフルFA|ロング・ビームサ...
*カラーリング [#color]
#include(カラーリング/地球連邦軍/Zガンダム,notitle);
*機体解説 [#description1]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 MSZ-006
エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による共同開発計...
リック・ディアス(γガンダム)から数えて4番目に開発された...
#br
宇宙世紀0087年、エゥーゴと協力関係にあったアナハイム社は...
百式、メタスの試作後、エゥーゴの象徴たる高性能機Ζガンダム...
しかし、ティターンズが開発したガンダムMk-Ⅱが同社に持ち込...
ガンダムMk-IIに採用されたムーバブルフレームの設計思想は斬...
さらにカミーユ・ビダンによる変形機構やフライングアーマー...
Zガンダムを開発するにあたっての特徴のひとつにメインジェネ...
複雑な変形機構が集中する胴体部を避け、左右の脛部に搭載し...
さらには、背部にAMBACとスラスターとしての機能を併せ持つロ...
#br
こうして完成したΖガンダムは「ウェイブライダー」と呼ばれる...
便宜上第3世代MSに分類されるが、これは既存のMSを大きく凌駕...
#br
このように優れたパフォーマンスを見せたZガンダムではあった...
機体挙動自体も非常にピーキーで先鋭的な特性を示し、操作性...
後に簡易サイコミュであるバイオセンサーが搭載されるなど操...
#br
このバイオセンサーについての効果は曖昧な資料しかないが、...
グリプス戦役の終盤では、カミーユ・ビダンの宇宙世紀史上最...
それを目撃したエマ・シーン中尉は死の間際に「Ζガンダムは人...
#br
#htmlinsert(youtube,id=m8XwS39C40s)
-小ネタ エゥーゴ誕生と消滅の経緯とグリプス戦役概略(Zガ...
#region(&color(Red){エゥーゴは反連邦組織なのに、Zや百式...
元々エゥーゴは宇宙に移民した人々が相互援助を目的とした宇...
軍事組織と生まれ変わった原因は、ティターンズである。
宇宙世紀0083のデラーズ紛争をきっかけに、ジオン狩りを目的...
そして宇宙世紀0085、30バンチコロニーにて大規模な反ティタ...
この事件を30バンチ事件と言うが、この事件以降、宇宙移民者...
この動きに呼応し、地球連邦軍准将ブレックス・フォーラ、月...
月やコロニーの連邦宇宙軍、「敵の敵は味方」論理により旧ジ...
そして、宇宙世紀0087に宇宙の人々の意見を代表するエゥーゴ...
#br
エゥーゴは反地球連邦と言っているものの、これはティターン...
エゥーゴの母体となっているのは基本地球連邦政府の勢力であ...
エゥーゴが使っている機体や艦船を見ると、サラミス改やジムⅡ...
しかし、エゥーゴがいくられっきとした地球連邦の一員だと言...
さらに、宇宙移民者の味方をするその性質上、ティターンズの...
この立場が逆転したのがクワトロ(シャア)によるダカールの演...
#br
その後、エゥーゴはジオン残党のアクシズとの戦い、第1次ネ...
エゥーゴは当面の敵であったティターンズが消滅した事、指導...
しかし、これを嫌った旧ジオン公国勢力のエゥーゴ所属の者は...
#endregion
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ZガンダムVol1]] | [[Vol2>Comments/Zガンダ...
----
#pcomment(Comments/ZガンダムVol13,reply,20)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削...
//table編集用終了のコマンドです。
}}}
終了行:
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{
//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと...
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするもの...
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
|&ref(./Zガンダム.png,nolink);|アーマー|3,605|4,145|ブー...
|~|最高速度|1,195&br;(1,234)|1,374&br;(1,434)|積載量|2,38...
|~|ブースト容量|1,320|1,517|緊急帰投性能|273|489|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|380||TIME|590|625|
|~|シールド|1,520|取外不可|手持|可能||
|~|スロット数|2(2,4)||M-COST|20||
|~|ダウンゲージ|Lv1|||||
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
「Z計画」において開発されたガンダムタイプ初の可変MS。
機動性に優れるウェイブ・ライダー形態への可変機構や多彩な...
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2016年04月27日([[DXガシャコンVol.33>ガシャコン/D...
入手方法:[[設計図パック>設計図#c2afb9e9]]
[[GPガシャコン>ガシャコン/GPガシャコン]]
[[DXガシャコン>ガシャコン/DXガシャコン]]
#br
初動出撃時の演出がバレルロールする特殊演出になっている。
#br
-性能面
全体的にコスト相応の性能、「[[可変機構>#other2]]」により...
//また固有モジュール「バイオセンサー」により通常移動速度...
機体サイズは連邦DGlv1の中では小柄とは言えず、このコスト帯...
//2017/7/26の更新によりヘッドショット判定がなかった不具合...
-武装面
標準より強力なBR/BRFAを持ち、高DPビーム兵器のハイパー・メ...
追撃武装として威力と連射速度に優れた内蔵型の腕部2連装ラン...
変わった武装として、通常のビームサーベルの他にチャージ式...
優秀な射撃武器を持ち、一方的に攻める分には強いのだが、コ...
-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注...
|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|...
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br...
//|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[Zプラス(テス...
//|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
*特性候補 [#tokusei]
|BGCOLOR(#ddd):122|460|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効...
|[[ビームシューター>機体特性#ac7d5b99]]|ビーム・メガ粒子...
|[[ロケットシューター>機体特性#m55f3287]]|バズーカ・榴弾...
|[[クイックスイッチ>機体特性#q6a90e6b]]|武器の切り替え時...
*武器-性能 [#weapon]
**頭部バルカン [#weapon01]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./頭部バルカン.png,nolink);|頭部バルカン|200|45/270...
|~|頭部バルカン改良H型|230|55/330|~|~|740&br;(&color(Red)...
|~|頭部バルカン改良M型|250|70/490|~|~|850&br;(&color(Red)...
&color(Red){''[飛行形態時使用不可]''};
-解説
頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。(7.5発/...
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども...
**ビーム・ライフル [#weapon02]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|ビーム・ライフル|42...
|~|ビーム・ライフルH|460|16/64|~|~|4,450&br;(&color(Red){...
|~|ビーム・ライフルF|500|8/32|~|~|5,500&br;(&color(Red){6...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
標準的なコスト380強襲用BRより連射速度と弾速が速い。
発射音はZガンダムならではの特徴的なSEで再現されている。
WR形態時には機体上部にマウントされ、装備していれば武器選...
弾速は約1950m/s (2021/5/27計測)
#region(タイプ別解説)
--ビーム・ライフル
最軽量の通常型。バランスのとれたスペックを有する。
ロックオン値が不足しており、長距離射撃におけるエイム依存...
--ビーム・ライフルH
命中強化型。M型が無いため、弾数が一番多くマガジン火力も高...
少し重く威力も低いが、射程など他のスペックが軒並み高い。
ロックオン値が高く、最大まで強化してしまうと偏差射撃に支...
--ビーム・ライフルF
威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづら...
#endregion
**ビーム・ライフルFA [#weapon03]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|ビーム・ライフルFA|...
|~|ビーム・ライフルFAM|620|35/140|~|~|3,050&br;(&color(Re...
|~|ビーム・ライフルFAF|700|10/40|~|~|3,800&br;(&color(Red...
-解説
ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
標準的なコスト380強襲用BRFAより連射速度と弾速が速い。
弾速は約1650m/s (2021/5/28計測)
連射速度を1,433まで強化すると、連射が一段階増す(秒間5秒→...
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども...
//2018/05/23の調整により、連射速度が1421に増加し、弾速も...
#region(タイプ別解説)
--ビーム・ライフルFA
バランス型。中・近距離戦に向いている。
ビームシューターであれば更に使い勝手が増す。
--ビーム・ライフルFAM
弾数強化型。マガジン火力はBR系の中で最高だが単発火力は最...
中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
--ビーム・ライフルFAF
威力強化型。威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
しかし集弾性が低いので、有効射程がかなり短く、動きまわる...
また、重量が最も重い。
#endregion
//威力で比較するコメントを複数見たので試しにNのみ記載 201...
//#region(DPS、DPPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入)
//|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):90|>|>|>|>|>|>|>|>|>...
//||威力|>|>|>|>|CENTER:DPS|>|CENTER:DPPS|>|>|CENTER:マガ...
//|~|~|無強化|威力MAX強化|連射1段階強化|威力MAX&br;連射1...
//|Ζガンダム BRFAN|3,150&br;(&color(Red){3,465};)|15,750|...
//|リ・ガズィ BRFAN|3,800&br;(&color(Red){4,180};)|15,200...
//#endregion
**ハイパー・メガ・ランチャー [#weapon04]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ハイパー・メガ・ランチャー.png,nolink);|ハイパー...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]}; 2021/05/19の調...
-解説
貫通能力があるビームを発射する射撃武器。通称HML。
最大1機を貫通し、シールドを貫通する。
ただし、ガード体勢やIフィールド・ジェネレーターのような一...
地面に触れると判定が消失し、エフェクト表示はあるものの爆...
弾速が速く対空性能が高い一方で、対地攻撃にも精度が要求さ...
集弾性能の強化幅が抑えられているBZとは異なり、射程より集...
WR形態時には機体下部にマウントされ、持ち替えが発生しない。
弾頭はほぼ見た目通りの大きさ。
弾速は約1500m/s (2021/5/27計測)
//2017/08/23アップデートでDPが428→720となり確実に怯みを取...
//2018/10/10アップデートでDPの強化とシールド貫通能力が付...
//-反動
//万BZより射程が長いぶん実質的な集弾性能は上であるが、大...
//この反動は[[各種検証>各種検証#Recoil]]に詳述されるよう...
//何度かの調整を受け、ほぼ無いといっていいほど反動は軽減...
//&color(Red){調べた限りでは、ビームスプレーガンを含むビ...
**ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾) [#weapon05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ハイパー・メガ・ランチャー.png,nolink);|ハイパー...
|~|ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)M|640|3/24|~|441...
|~|ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)F|760|1/4|~|530|...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性であり、特性のロケ...
直撃時に与えるダウンポイントを増加。
標準的なものより重いが、威力が高く弾速も早い。
弾速は標準的なものの約1.2倍あり、M型は900m/s(標準は750m/...
WR形態時には機体下部にマウントされ、持ち替えが発生しない。
//#region(F型の威力)
//|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|RIGHT:|c
//|ロケット強化ユニット|BGCOLOR(#555):COLOR(White):MU無し...
//|ロケットシューター特性なし|12,100|12,947|
//|クイックスイッチLv1(1%)|12,221|13,068|
//|クイックスイッチLv3(3%)|12,463|13,310|
//|ロケシュLv1(5%)orクイックスイッチLv5(5%)|12,705|13,552|
//|ロケシュLv2(7%)|12,947|13,794|
//|ロケシュLv3(10%)|13,310|14,157|
//|ロケシュLv4(12%)|13,552|14,399|
//|ロケシュLv5(15%)|13,915|14,762|
//#endregion
**ロング・ビームサーベル [#weapon06]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロック...
|&ref(./ロング・ビームサーベル.png,nolink);|ロング・ビー...
|~|ロング・ビームサーベル改良型|300|~|10,500&br;(&color(R...
|~|ロング・ビームサーベル軽量型|180|~|8,000&br;(&color(Re...
|~|ロング・ビームサーベルD出力強化型|360|~|11,000&br;(&co...
&color(Red){''[飛行形態時使用不可]''};
-解説
格闘武器。ビーム・ライフルの先端からビーム刃が出ている。
持ち手のライフル部分にもシッカリ判定がある。
D格は振り始めるのが踏み込み終了間近と遅く、踏み込みの速度...
また、一部の動作は一時的に壁などにめり込む性質がある。
-通常格闘
--無印,軽量型
袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
--改良型
袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。
三段目は一時的に壁などにめり込む。
--D出力強化型
唐竹割り→右から左へ横薙ぎ。
二段目は一時的に壁などにめり込む。
-D格
威力は全て通常の3倍。
--無印,軽量型
右から左へ横薙ぎ。
10時の方向で振りを止めるため、左側の範囲が狭い。
一時的に壁などにめり込む。
--改良型
唐竹割り。
高い位置の敵機を斬れるが、左右の範囲は無きに等しい。
--D出力強化型
大きく振りかぶって袈裟斬り。
**チャージ・ビームサーベル [#weapon07]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロック...
|&ref(./チャージ・ビームサーベル.png,nolink);|チャージ・...
&color(Red){''[飛行形態時使用不可]''};
-解説
特殊なチャージ式の格闘武器。
2019/02/13アップデートで性能が変化し、チャージ状態を保持...
-チャージについて
チャージすると威力が上昇してエフェクトが発生するが、攻撃...
オーバーヒート状態でも発動可能だが、発動するとブーストゲ...
50%チャージで威力2倍、ビームサーベルが伸びる。
100%チャージで威力4倍、ビームサーベルが更に伸びる。
フルチャージに必要な時間は約2.5秒。
-通常格闘
--ノーチャージ,50%チャージ
大きく振りかぶりながら袈裟斬り。
--100%チャージ
ビームサーベルを前方に掲げ、振りかぶりながら左袈裟斬り。
サーベルが巨大化するため、範囲はとても広い。およそ前方120...
命中すると爆発音が響き渡る。
地上からでも箱型拠点に命中する。
-D格
威力は通常と同じ。
--ノーチャージ,50%チャージ
時計回りに回転斬り。
--100%チャージ
ビームサーベルを前方に掲げ、振りかぶりながら左袈裟斬り。
通常格闘とほとんど同じだが、少しだけ前進する。
**腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) [#weapon08]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./腕部グレネード・ランチャー.png,nolink);|腕部グレ...
|~|腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M|320|8/56|~|184|3,5...
|~|腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F|400|4/28|~|201|5,5...
|~|&color(Yellow){連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
&color(Red){''[飛行形態時使用不可]''};
-解説
右腕からグレネード弾を複数発射するバズーカ系射撃武器。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
タイプにより同時発射数が異なる。
#region(タイプ別解説)
--腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
二点式。無印やFより発射間隔が短く、連射しやすい。
--連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
四点式。瞬間火力に優れており、HMLやダウン後の追撃向き。
#endregion
**腕部2連装ランチャーFA [#weapon09]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./腕部グレネード・ランチャー.png,nolink);|腕部2連装...
&color(Red){''[飛行形態時使用不可]''};
-解説
右腕のランチャーから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども...
威力・連射MAXでDPSは25666、DPPSは834。
弾速は約1350m/s (2021/5/27計測)
//2019/01/16アップデートで追加された。
**その他 [#other]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|CENTER...
|BGCOLOR(#555):|~名称|取外し|耐久値|h
|&ref(./Zガンダム専用シールド.png,nolink);|Zガンダム専用...
-解説
ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽...
変形に必要なため取り外しできない。
**バイオ・センサー [#other1]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。その...
機体の歩行移動、飛行形態を含めるブースト未使用時の移動速...
着地の反動を軽減する。
※モジュール【通常移動制御】は装備不可。
**可変機構 [#other2]
-解説
スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。その...
アクションキーで変形し、飛行形態になる。
ビーム・ライフルやハイパー・メガ・ランチャーを装備してい...
-【飛行形態中】
基本最高速度+5%。ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。
可変時に一定時間、通常移動速度、ブースト移動速度が上昇す...
一部武器の使用が制限される。
*装備制限一覧表 [#restriction]
//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|h
|&ref(./頭部バルカン.png,nolink);|頭部バルカン|●||||||
|~|頭部バルカン改良H型|●||||||
|~|頭部バルカン改良M型|●||||||
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|ビーム・ライフル||○...
|~|ビーム・ライフルH||○|||||
|~|ビーム・ライフルF||○|||||
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|ビーム・ライフルFA|...
|~|ビーム・ライフルFAM||○|||||
|~|ビーム・ライフルFAF||○|||||
|&ref(./ハイパー・メガ・ランチャー.png,nolink);|ハイパー...
|&ref(./ハイパー・メガ・ランチャー.png,nolink);|ハイパー...
|~|ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)M|||○||||
|~|ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)F|||○||||
|&ref(./ロング・ビームサーベル.png,nolink);|ロング・ビー...
|~|ロング・ビームサーベル改良型||||●|||
|~|ロング・ビームサーベル軽量型||||●|||
|~|ロング・ビームサーベルD出力強化型||||●|||
|&ref(./チャージ・ビームサーベル.png,nolink);|チャージ・...
|&ref(./腕部グレネード・ランチャー.png,nolink);|腕部グレ...
|~|腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M||||||●|
|~|腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F||||||●|
|~|&color(Yellow){連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾...
|&ref(./腕部グレネード・ランチャー.png,nolink);|腕部2連装...
●…飛行形態中に使用不可の武装。
*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]
|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|ビームシューターLV3|ビーム・ライフルFA|ロング・ビームサ...
*カラーリング [#color]
#include(カラーリング/地球連邦軍/Zガンダム,notitle);
*機体解説 [#description1]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 MSZ-006
エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による共同開発計...
リック・ディアス(γガンダム)から数えて4番目に開発された...
#br
宇宙世紀0087年、エゥーゴと協力関係にあったアナハイム社は...
百式、メタスの試作後、エゥーゴの象徴たる高性能機Ζガンダム...
しかし、ティターンズが開発したガンダムMk-Ⅱが同社に持ち込...
ガンダムMk-IIに採用されたムーバブルフレームの設計思想は斬...
さらにカミーユ・ビダンによる変形機構やフライングアーマー...
Zガンダムを開発するにあたっての特徴のひとつにメインジェネ...
複雑な変形機構が集中する胴体部を避け、左右の脛部に搭載し...
さらには、背部にAMBACとスラスターとしての機能を併せ持つロ...
#br
こうして完成したΖガンダムは「ウェイブライダー」と呼ばれる...
便宜上第3世代MSに分類されるが、これは既存のMSを大きく凌駕...
#br
このように優れたパフォーマンスを見せたZガンダムではあった...
機体挙動自体も非常にピーキーで先鋭的な特性を示し、操作性...
後に簡易サイコミュであるバイオセンサーが搭載されるなど操...
#br
このバイオセンサーについての効果は曖昧な資料しかないが、...
グリプス戦役の終盤では、カミーユ・ビダンの宇宙世紀史上最...
それを目撃したエマ・シーン中尉は死の間際に「Ζガンダムは人...
#br
#htmlinsert(youtube,id=m8XwS39C40s)
-小ネタ エゥーゴ誕生と消滅の経緯とグリプス戦役概略(Zガ...
#region(&color(Red){エゥーゴは反連邦組織なのに、Zや百式...
元々エゥーゴは宇宙に移民した人々が相互援助を目的とした宇...
軍事組織と生まれ変わった原因は、ティターンズである。
宇宙世紀0083のデラーズ紛争をきっかけに、ジオン狩りを目的...
そして宇宙世紀0085、30バンチコロニーにて大規模な反ティタ...
この事件を30バンチ事件と言うが、この事件以降、宇宙移民者...
この動きに呼応し、地球連邦軍准将ブレックス・フォーラ、月...
月やコロニーの連邦宇宙軍、「敵の敵は味方」論理により旧ジ...
そして、宇宙世紀0087に宇宙の人々の意見を代表するエゥーゴ...
#br
エゥーゴは反地球連邦と言っているものの、これはティターン...
エゥーゴの母体となっているのは基本地球連邦政府の勢力であ...
エゥーゴが使っている機体や艦船を見ると、サラミス改やジムⅡ...
しかし、エゥーゴがいくられっきとした地球連邦の一員だと言...
さらに、宇宙移民者の味方をするその性質上、ティターンズの...
この立場が逆転したのがクワトロ(シャア)によるダカールの演...
#br
その後、エゥーゴはジオン残党のアクシズとの戦い、第1次ネ...
エゥーゴは当面の敵であったティターンズが消滅した事、指導...
しかし、これを嫌った旧ジオン公国勢力のエゥーゴ所属の者は...
#endregion
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ZガンダムVol1]] | [[Vol2>Comments/Zガンダ...
----
#pcomment(Comments/ZガンダムVol13,reply,20)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削...
//table編集用終了のコマンドです。
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