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クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
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赤文字はMAX値or注釈

CBガンダムX1フルクロス.pngアーマー3,6204,163ブーストチャージ320368
最高速度1,2281,412積載量1,9802,574
ブースト容量1,4201,633緊急帰投性能545693
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド無し手持不可
スロット数0(4,2,2)M-COST10
ダウンゲージLv1

残存する予備パーツを全てつぎ込んだクロスボーン・ガンダムX1。
両肩にスカルヘッドユニットを搭載し、ABCマントを積層化した特殊装甲「フルクロス」を装備している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年10月30日(DXガシャコンVol.74
入手方法:設計図パック
       DXガシャコン


  • 特徴
    400コストとしては比較的小柄で足回りも良いが、アーマーはコスト帯最低クラス。
    全方位に常時耐久値2000相当のビムコ盾判定を持つ固有モジュ―ル『フルクロス』が耐久力の要だが、
    『フルクロス』は自動復活せず、破損中はかなり脆いので小まめな修理が必要になる。
    最大の特徴は時間経過や撃破でゲージが溜まると発動できる「セーフティ解除」で、
    格闘武器の性能が大幅に上がり、よろけ・転倒無効と場を荒らすことができるが、
    ゲージが溜まるまで時間がかかり、その間コスト分の働きができるとは言い難いのが難点。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
クロスボーン・ガンダムX1380590不可Lv12650-1228132034012604552(6)20
CBガンダムX1改・改380590Lv13605-1200136033019502732(2)20
クロスボーン・ガンダムX3380590Lv14025-1228132034012604552(4)20
シナンジュ400690Lv3371019501238138034025303640(8)10
ナイチンゲール400690Lv3465025501238146032025105910(8)10
FAユニコーンガンダム400690Lv24150-1209150032020303640(8)10
フェネクス400690Lv24500-1195138036020103640(8)10
CBガンダムX1フルクロス400690不可Lv13250-1228142032019805450(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
追加装甲アーマーの最大値が上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20035/140フル561,300
(1,430)
940
(952)
1,480
(1,490)
510
(561)
840
(872)
780/180
(936)
頭部バルカン改良F型25030/1201,500
(1,650)
900
(920)
480
(528)
740
(792)
760/170
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵したバルカン砲から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

 タイプ別DPS

ムラマサ・ブラスター(高出力型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ムラマサ・ブラスター(高出力型).pngムラマサ・ブラスター(高出力型)52010/60フル2004,600
(5,060)
940
(952)
450
(495)
350
(480)
740/300
(888)
  • 解説
    左手に持ったムラマサ・ブラスターからビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度は1381相当(4.00発/s)。
    ピーコック・スマッシャー、ピーコック・スマッシャー(照射型)とは武器の持ち替えが発生しない。
    DPSは威力と連射速度を強化した360コスト用BRFAN(非ビムシュ)に僅かに劣る程度。
    400コスト機体のショートレンジ射撃武器としてはかなり火力が低いほうだが、弾の当たり判定が大きく、DPPSは高い。

 DPS/DPPS比較

ムラマサ・ブラスター Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ムラマサ・ブラスター.pngムラマサ・ブラスター36080013,500
(14,850)
740/300
(888)
  • 解説
    強力な格闘武器。射撃武器のムラマサ・ブラスター(高出力型)と同様に左手で持つ。
    X3同様に通常のビーム・サーベルよりも範囲が広い。
    D格の威力は二段式の下記セーフティ解除も含めて通常の3倍。
  • 通常
    • 通常格闘
      左袈裟斬り→時計回りに回転斬り。
    • D格
      反時計回りに回転斬り。
      射程は約135mほど。
  • 【セーフティ解除】
    剣先のビームが大きく伸びてリーチが増加し、エフェクトが派手になる。
    モーションと攻撃回数が変化する。
    • 通常格闘
      左袈裟斬り→時計回りに回転斬り→反時計回りに回転斬り。
    • D格
      右下から左上へ斬り上げ→反時計回りに回転斬り。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目の踏み込み距離がかなり長い。
      二段目は通常時D格と同程度の伸びだが剣が長くなっている分、範囲が広がっている。
      どちらも上下の判定は狭いが、水平方向の判定が極めて広いのが特徴。

ピーコック・スマッシャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ピーコック・スマッシャー.pngピーコック・スマッシャー52016/96フル604,500
(4,950)
940
(952)
450
(495)
450
(560)
760/300
(912)
ピーコック・スマッシャーM62031/124453,500
(3,850)
920
(936)
390
(429)
350
(480)
740/280
(888)
ピーコック・スマッシャーF7009/45255,750
(6,325)
900
(920)
420
(462)
400
(520)
720/290
(864)
  • 解説
    右手に持ったピーコック・スマッシャーからビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度は1421相当(5.00発/s)。
    ムラマサ・ブラスター(高出力型)とは武器の持ち替えが発生しない。
    幅広で当てやすくDPSも高いが、DPが非常に低い。
    敵機体当たり判定はビームの通り横長だが、壁やコンテナ等のオブジェクト当たり判定は中央部分にしかない。
    そのため中心点さえ外せば擬似的に障害物を貫通し隠れた敵にも当てることができる。

 DPS/DPPS比較

ピーコック・スマッシャー(照射型) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ピーコック・スマッシャー.pngピーコック・スマッシャー(照射型)56012/362528,500
(31,350)
420
(000)
350
(480)
ピーコック・スマッシャー(照射型)M61018/5421,000
(23,100)
390
(000)
150
(320)
ピーコック・スマッシャー(照射型)F66010/3035,000
(38,500)
360
(000)
400
(520)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    強力なビームを照射する射撃武器。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    ムラマサ・ブラスター(高出力型)とは武器の持ち替えが発生しない。

 DPS/DPPS比較

セーフティ解除 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ゲージ最大時にアクションキーで発動
    ゲージは時間経過や敵機の撃破など、戦闘を継続することで蓄積される。
    最大まで蓄積すると、自動的にゲージが減少する。
  • 【セーフティ解除】
    • 発動時にアーマー値が上昇し、上昇分を回復する。
    • 最高速度、ブーストチャージ、基本武器威力が上昇。
    • 格闘のヒット時に硬直時間を大幅軽減。
    • 【よろけ・転倒】が発生しなくなる。
    • 装備武器の射程が減少(全て一律で射程距離-100)。
    • 本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する。
    • 緊急帰投不可状態になる。

フルクロス Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ABCマントを積層させた防御用装備(耐久値 約2350)
    全方位からのダメージを無効化し、ダウンゲージの減少を軽減(-15%)する。
    被弾するとゲージが減少し0になると大破して効果が失われる。
    ビーム属性のダメージを一定量軽減する。
    フルクロスゲージの減少後、リペアポッドやモジュール「シールドリペア」効果のあるリペアトーチ武器で修理することができる。
    ※シールドを貫通する武器によるダメージ、ダウンポイントダメージは防げない。
    ※フルクロス効果中は攻撃を受けても「よろけ・転倒」は発生しない。

スカルヘッドユニット Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘のダメージが上昇。(+15%)
    ビームダメージを軽減。(-10%)

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良F型
ムラマサ・ブラスター(高出力型).pngムラマサ・ブラスター(高出力型)
ムラマサ・ブラスター.pngムラマサ・ブラスター
ピーコック・スマッシャー.pngピーコック・スマッシャー
ピーコック・スマッシャーM
ピーコック・スマッシャーF
ピーコック・スマッシャー.pngピーコック・スマッシャー(照射型)
ピーコック・スマッシャー(照射型)M
ピーコック・スマッシャー(照射型)F

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードピーコック・スマッシャーMムラマサ・ブラスター(高出力型)ムラマサ・ブラスター

カラーリング Edit

オーダー Edit

デフォルト.png
デフォルト

リベリオン Edit

デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 XM-X1(サナリィでの型式番号はF97)

『鋼鉄の7人』に登場。
「フルクロス」 (Full Cloth) と呼ばれる対ビーム防御用ユニットを装着した形態で、本編におけるX1の最終仕様。


グレートキャニオンでの戦闘で破損した腕部をフリントのパーツを利用して修復する際、フルクロスが装着されるとともにカラーリングはX1本来のものに戻された。
胸部のガトリング砲を除けば、本体の機体仕様はパッチワーク以前に戻されている。
またこの修理の際に残存する予備パーツを全て使用したため、事実上「最後のクロスボーン・ガンダム」となった。
両腕はフリントのものが利用され、ブランドマーカー兼ビームシールドに戻された。
予備部品として残されていたX3用の腕部Iフィールドジェネレーター4基が改修され、フルクロスのスカルヘッドとして両肩の1つの部品へ使用されている。


X1は幾度もの戦いを経ているため、『鋼鉄の7人』作戦が実行された時点では新造されたフルクロス以外、傷だらけである。

手持ちの武器としてはスカルハートが使用したピーコック・スマッシャーと、X3が使用したムラマサ・ブラスターを装備する。

(Wikipediaより引用)


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • セーフティ解除に撃破でブースト回復も追加してやれよ・・・よろけ転倒だけじゃなくひるみも無効にしてやれよ ゲージもっと速く貯まれよ ゲージMAX維持しろよ 解除中全盛期武者カウンターつけてやれよ このコ400コストだぞ 380のフルクロX0が上位じゃねぇかよ -- 2021-11-25 (木) 03:31:58
  • マントの自然修復つけてくれませんか。 -- 2021-11-25 (木) 09:43:15
    • 実装当初から言われてそう -- 2021-11-26 (金) 15:25:55
  • もう某EXVSみたく、覚醒状態なら暴れられる性能にしようぜ?HP満タン、ブースト消費なし、受けるダメージ&DP75%カット、怯み、よろけ、転倒無効、状態異常全て無効、格闘の威力3倍、ただし覚醒状態は本拠点ダメ0、運搬も不可、覚醒時間は15秒で -- 2021-11-25 (木) 12:52:23
  • クロスボーンガンダムフルワロス -- 2021-11-25 (木) 14:29:12
  • こいつの特性ってどれがアタリなんやろ?どれでも大差なさそうだがクイリロ≧追加装甲>制圧とかなんかね?まあ機体自体が弱いが…。 -- 2021-11-25 (木) 23:26:41
    • リロード改造で最大にしてりゃ切り替えで撃ち切ってる間に終わるからクイリロが一番いらん気するけどなぁ。切り替え可能になってからも追加装甲が一番使ってたかな -- 2021-11-27 (土) 22:09:37
      • 確かにしっかりリロ強化すれば回るか。耐久面が不安だし追加装甲が一番かぁ。制圧はマントも回復してくれるならいいがこいつでAP減ってるって事はマントも剥がれてるだろうしさっさと熊の所いった方がいいだろうから微妙な気がするしなぁ。 -- 2021-11-27 (土) 23:26:00
      • いやフル強化でも撃てない時間かなりあるぞ。バルカン以外全部別の武器のリロードよりだいぶ早く撃ち終る。 -- 2021-12-07 (火) 02:06:25
      • なるほど、ありがとう。じゃあクイリロと追加装甲は好みで制圧はハズレって感じなんかな。 -- 2021-12-08 (水) 01:37:35
  • 燃焼弾欲しかった。原作再現のためだけに -- 2021-11-26 (金) 15:59:01
  • こいつもっと武器持ってなかったっけ?エクバとか設定見てるともっとてんこ盛りでもいいと思うんだが。それに武器制限もかかってるしマジで意味が分からないわ。下の380フルクロスのほうが有効な武装豊富でもうなにがなんだか..... -- 2021-11-26 (金) 20:22:46
    • シザーアンカーも胸ガトもスクリューウェッブもピーコックスマッシャーグレネード弾もない偽物だな -- 2021-11-28 (日) 04:43:07
      • 下の木見てると最大の見せ場武器のスカルヘッドさえないんだな。なんだこのパチモン・・・ -- 2021-11-28 (日) 23:23:36
  • ストーリー設定的にオリジナルではないのものの同じフルクロス装備してるんだし、こいつにも格闘カウンター付けてあげたら;?コスト400なのに380以下って・・・ -- 2021-11-28 (日) 10:54:56
  • ABCマントはビームシールドと同じ様に、一度壊れたら自動修復されていく様にするか、セーフティ解除時に全快するかして欲しいわね。あとセーフティ解除時には彼ダメ彼DPカット付けて欲しいかなぁ。 -- 2021-11-28 (日) 17:27:31
    • こいつは唯一スカルヘッドナックルガードを用いた切り札あるんだし、最上位400コスとして追加してほしい -- 2021-11-28 (日) 18:11:37
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/0a992100e33413b11475799ab9723bed5612af5e
    • もうナーフ前の性能に戻しても環境も変わってるし許されてもいいと思うんだけどな。まぁナーフ前に戻ったてだけじゃ相変わらずゴミだしなにかしら強化はほしいな。仮にも最高の400で両軍だからちょっと環境荒らすぐらいでも許されるだろうし -- 2021-11-28 (日) 23:26:53
      • そういやこいつの弱体ってバリア纏めて弱体化の他に何があったっけ? -- 2021-11-28 (日) 23:28:39
      • カス当たり導入は大分きつかったな。横に長くて当てやすいとかビームいう前振りだったくせにゴッゴッゴッゴッグってうるせぇわってなった -- 2021-11-28 (日) 23:47:03
      • 格闘貫通すら無くしていいと思うわ -- 2021-11-29 (月) 11:19:46
      • 当たり前だが、ゲロの弱体化にも巻き込まれてるぞ -- 2021-12-02 (木) 19:34:38
  • コストソウオウノォ、セイノウデェス -- 2021-11-30 (火) 09:37:52
  • もう今更だけどここまでコストって要素形骸化させるんならそれ相応にシステム変えろと言いたいわ -- 2021-11-30 (火) 20:28:50
    • んっ!!! -- 2021-12-01 (水) 17:24:21
      • オキャクサマノキタイノカチガ -- 2021-12-01 (水) 18:43:49
    • 白い方のフルクロスもコスト400だと思ってたらアイツ380なのか、コイツ可哀想すぎるわ -- 2021-12-02 (木) 16:44:36
  • 敵として現れた時にマントの色が黒いだけで安心して襲い掛かるレベル -- 2021-12-02 (木) 17:58:48
    • 現環境じゃ一瞬でマント割れる上にほぼ怖い武器無いからな・・・ -- 2021-12-03 (金) 00:02:20
  • なんかもうほんと笑えるほど弱いなw -- 2021-12-02 (木) 22:10:15
  • この性能で400はキツイ。320位だったら使ったかもしれんが -- 2021-12-03 (金) 04:50:47
    • それでもモジュやセーフティ解除の爆発力は凄いから360~380ぐらいはあると思うよ。320だったら完全にぶっ壊れ。 -- 2021-12-03 (金) 23:08:33
      • 今時こんな性能で360~380はねえわ。いいとこ340ぐらい -- 2021-12-04 (土) 21:42:03
      • 最近の機体と比較するとエクシアⅡぐらいの性能かなって思うしコスト340が妥当かな -- 2021-12-05 (日) 10:29:49
      • セーフティ解除中はコスト相応のバケモンだけど、それが無ければ340~360くらいの性能だわ -- 2021-12-05 (日) 16:37:53
      • 普段は320強ってとこじゃねえの。340上位よりは絶対低い -- 2021-12-05 (日) 18:46:10
      • 現環境で高DP武器が一つも無いのが致命的なのよね。白クロスと同じブラストがこっちにも付いてればまだ使えたが -- 2021-12-08 (水) 14:12:05
  • これが鋼鉄の7人のエース機か・・・ギナⅡにも負けるしなんならフルクロス装備してないほうが強くない? -- 2021-12-03 (金) 22:41:40
  • いつか強化が来ると信じてる。380コストより遥かに弱い400コストばっかりのゲームだけど -- 2021-12-05 (日) 10:58:45
    • 無料配布されたうえ同型環境機来た時点で絶望せよ。 -- 2021-12-08 (水) 11:14:06
    • どんだけ荒れても400より強い380実装しまくってるし、射幸心煽るために意図的にバランス壊してるんだろうな。古い機体は期待しないほうが良い -- 2021-12-10 (金) 21:37:56
  • ワイの機体特性は制圧なんだけどBAやSAのあるMAPが来ないからほぼ無特性で倉庫番よ -- 2021-12-07 (火) 15:31:56
    • どの特性でも大差ないしBAマップでも使わねぇだろこんなの -- 2021-12-09 (木) 17:45:52
  • フルクロスのアーマー値3000くらいにしてフルクロスで受けたときにダメージ軽減DP無効、セーフティ解除をゲージ関係なく発動可能にして、効果中はひるみも無効と敵撃破するとブーストゲージ回復効果を追加。今の環境ならこれくらいあってもいいんじゃないかな -- 2021-12-09 (木) 03:48:52
  • 追加装甲Lv5になっちまった -- 2021-12-10 (金) 06:02:42
  • これVol.100はシャイニングとマスターガンダムだな。フルクロスX0は完全に試作機
    最後のお祭り3か月に相応しいぶっ壊れ2体にしてくれ!
    格闘カウンターと斉射式長射程高威力バルカンにDPとダメ50%カットのハイパーモードだな
    MAP兵器の石破天驚拳も添えて三か月お祭りしようやー運営さん。 -- 2021-12-20 (月) 23:34:42
お名前:

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