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クロスボーン・ガンダムX2改
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赤文字はMAX値or注釈

CBガンダムX2改.pngアーマー3,8154,387ブーストチャージ330379
最高速度1,2191,402積載量2,2402,911
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

木星帝国に回収され、失われたコア・ファイターを木星帝国の技術で改修したため背部スラスターが変更されている。
新たな装備として木星帝国製のバスターランチャーを使用する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2021年04月28日(DXガシャコンVol.91
入手方法:DXガシャコンVol.91


  • 性能面
    クロスボーンガンダム系列の機体らしく機動力は優秀だが耐久面は低く、盾や常時発動の防御系モジュールを持たないため素では特にうたれ弱い。
    固有モジュールのバスターランチャー射撃の発動後は被ダメージと被DPを大幅に軽減するが効果時間は短く、回転率もよくない。
  • 武装面
    同時実装のCBガンダムX1 パッチワークと似通った武装が多いが細かいスペックは異なる。
    あちらと異なり高DPのショットランサー(射出型)から内蔵、弾数無限のシザーアンカーによって姿勢を崩す事が得意となっている。
    Fキーで発射可能な固有モジュールのバスターランチャー射撃や、ひるみ、よろけ時の敵機に与えるダメージが増加する固有モジュールによって攻撃的な性能になっている。
    しかしバスターランチャー射撃は隙が大きく、弾数を1発しかストック出来ないので連戦には不向き。

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/270フル58900
(990)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780/180
(936)
頭部バルカン改良H型23055/330740
(814)
960
(968)
570
(627)
880
(904)
820/200
(984)
頭部バルカン改良M型25070/490850
(935)
940
(952)
480
(528)
820
(856)
760/160
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ザンバスター Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザンバスター.pngザンバスター52018/54フル1303,600
(3,960)
960
(968)
1,421
(1,437)
690
(759)
600
(680)
740/320
(888)
ザンバスターM62035/1051053,050
(3,355)
880
(904)
660
(726)
500
(600)
720/300
(864)
ザンバスターF70010/30853,800
(4,180)
920
(936)
630
(693)
580
(664)
700/310
(840)
  • 解説
    FABR。連射速度が早い。
    CBガンダムX1 パッチワークのものと比べ威力が低く、射程が長い別物。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。

3点式ザンバスター Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ザンバスター.png3点式ザンバスター42021/147三点953,000
(3,300)
900
(920)
600
(660)
560
(648)
740/280
(888)
3点式ザンバスターM46030/210652,500
(2,750)
860
(888)
570
(627)
450
(560)
720/260
(864)
3点式ザンバスターF50015/105753,450
(3,795)
880
(904)
540
(594)
520
(616)
720/270
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説

ビーム・ザンバー Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ザンバー.pngビーム・ザンバー2408009,500
(10,450)
740/300
(888)
ビーム・ザンバーT式30010,500
(11,550)
ビーム・ザンバーO式1808,000
(8,800)
ビーム・ザンバーD式36011,000
(12,100)
  • 解説
    格闘武器。

ショット・ランサー射出型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショット・ランサー射出型.pngショット・ランサー射出型6601/7単発1,20011,000
(00,000)
980
(984)
780
(858)
450
(560)
760/330
(912)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説

シザー・アンカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能ロックオン
シザー・アンカー.pngシザー・アンカー6601/∞7509,500
(10,450)
920
(936)
760/300
(912)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説

バスターランチャー射撃 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • アクションキーを押すことで発動。1ゲージを消費して爆発属性武器のバスターランチャーを使用する。
    • 蓄積したゲージは1つだけストックすることができ、時間経過や敵機撃破により徐々に蓄積する。
    • 発動後2秒間、機体本体への被ダメージ、ダウンゲージ被ダメージが50%減少する。
      ※被撃破時や戦艦搭乗時にゲージはリセットされる。
    • 威力は約33000。威力5000の武器を1発撃ちこむことで9pt獲得できる本拠点に20発撃ちこんだところ1188pt獲得できたため。
      (実装時の威力は25000だったが、2021/9/22の調整で威力が上昇)
      チャージ時間は何もしなければ約30秒 最大射程は450m〜500m
      ※機体特性やミッションユニットなどによる効果は適用されない。

ザビーネ用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • ひるみ、よろけ、転倒中の敵機に攻撃する場合、ダメージが上昇。
    • 着地後の反動を軽減する。
    • 格闘攻撃以外の機体本体への被ダメージが15%減少(2021/9/22の調整で追加)

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ザンバスター.pngザンバスター
ザンバスターM
ザンバスターF
ザンバスター.png3点式ザンバスター
3点式ザンバスターM
3点式ザンバスターF
ビーム・ザンバー.pngビーム・ザンバー
ビーム・ザンバーT式
ビーム・ザンバーO式
ビーム・ザンバーD式
ショット・ランサー射出型.pngショット・ランサー射出型
シザー・アンカー.pngシザー・アンカー

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズショット・ランサー射出型シザー・アンカーザンバスターM

カラーリング Edit

クロスボーン・ガンダムX2改.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 XM-X2ex
「機動戦士クロスボーン・ガンダム」からの参戦。


ザビーネが木星帝国へ投降した際に、トビア・アロナクスが脱出に使用して欠落したコア・ファイター部分を、木星帝国の技術を用いて復元した機体。
メインスラスターはオリジナルと同等の推力を得るために二基のサブスラスターと放熱フィンを増設したため大型化し、加えてコアブロックシステムやABCマントといったほとんどの装備は再現されていない。
そのためコックピットは全周囲モニターとなっている。
サナリィと比較して帝国が如何に技術面で劣っているかを暗に表している機体であり、『改』と付いているのに実はオリジナルの劣化修復機という、ガンダムでは非常に珍しい設定を持つ。
木星戦役終盤で喪失するが、本機のデータは後にアマクサやコルニグス、更にサーカスのファントムガンダムを生み出している。

(ピクシブ百科事典より引用)


コメント Edit

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  • 評判悪いけどこれめっちゃいい強化貰ってない?Fキーの発生がアストレアとかより早いからかなり撃ちやすいんだよね 今までは撃ちやすくても所詮25000だったからアレだけど33000になったからかなり楽しいわ持ってる人は使ってほしいめっちゃ良いぞこいつ -- 2021-09-22 (水) 17:13:29
    • 爆風がアストレアのように広くなくてDPも低くてストック数まで減ってるのはちょっと… -- 2021-09-22 (水) 17:24:06
    • 340機体に比べて射撃動作が少し早い気がするだけでストック3から1に減らされた380コストって何処が良いのか理解出来ないな -- 2021-09-22 (水) 19:45:26
      • こいつ持ってるならアストレアとか赤枠と発生比べてみてくれよ全然違うから 今のこいつのFキーはDP武器からの追撃として使えばめっちゃ強いぞ今のところかなり安定してキル取れてる 環境機かは分からんけど380コストとしてはかなりやれる方だと思うわ -- 2021-09-22 (水) 20:06:29
      • うーんインパルスつかうかなもう少し強くしないとないかん気がするけど… -- 2021-09-22 (水) 20:41:56
      • 個人的にはゲージ溜まる速度がインパルスと同じになればもう文句は無い -- 2021-09-22 (水) 20:48:38
      • なるほどね -- 2021-09-22 (水) 22:45:09
      • インパルスが火力マイルドになった分使いやすさがダンチだからちょっと火力増やしても380としてはいまいちだなぁ。個人的にはアンカーの弾速が一番微妙な原因と思うけど -- 2021-09-23 (木) 20:07:51
    • 今回の調整の中では結構いいほうだよね。他が酷いってのもあるけど -- 2021-09-23 (木) 20:24:12
      • バル4 中の下→中の下。CB2改下の中→下の上。松永下の下→下の中。こんなもんじゃない -- 2021-09-24 (金) 07:26:40
      • 一応通常DX最新380の比較対象が小池後のフリーダムやファントムなのか調整された小池前のX1改改やX3なのかってのがね。 -- 2021-09-24 (金) 08:18:52
  • 設定ミスってんのかと思うくらいザンバスターNの弾数少なすぎだろ -- 2021-09-22 (水) 18:15:54
  • 遊べなくはない微妙な調整。なんで撃破で回復にしなかったかなぁ。 -- 2021-09-22 (水) 22:49:35
  • こいつ割と特性も死に切ってるな -- 2021-09-23 (木) 12:53:35
  • この手の調整で毎回思うけどフリプロに並べる気が無いなら素直にコスト下げろよ -- 2021-09-24 (金) 05:36:13
  • この調整内容では今までと同じく使われることないだろうし、新機体時も調整もまるで数合わせみたいな適当な機体だったな。 -- 2021-09-24 (金) 08:11:14
  • ダメ減少だけのクソモジュがゴミ、せめて格闘でオラオラできれば楽しいのにそれすら微妙 -- 2021-09-24 (金) 19:43:05
    • APトップクラスに低いからダメ減少あったところで並ってのが -- 2021-09-24 (金) 21:09:32
  • 割と気に入ったかもしれない。また強化20%きてくれたら叩き直せるのに。 -- 2021-09-24 (金) 22:57:08
  • 自分でキル取れるし、コンボ決まれば秒で溶かせるから楽しくはあるんだが、ptとるなら結局擦ったほうがいい悲しみ -- 2021-09-25 (土) 11:22:35
  • ザンバスターとショットランサー持ち替えモッサリ、高速切り替え2つけても、モッサリストレスしかないんだが、どうにかならんのかね -- 2021-09-29 (水) 02:48:20
  • 射出当てて…アンカー当てて… この性能考えたやつガンオンエアプすぎるだろ -- 2021-10-02 (土) 19:57:44
  • アンカーのDP微妙すぎて泣きそう吐きそう。アマクサのハンマーですら使われない時代だってのに・・・ -- 2021-10-03 (日) 16:21:31
  • 久しぶりにガンオン戻ってきて専用機取ったことあるこの機体見に来たら強化はいってて少しうれしかった。まあ、専用機取った瞬間送った改善要望は完全に無視されたけどね... かっこいい機体なのにもったいないなぁ -- 2021-10-05 (火) 14:55:08
  • まず現地回収いれたからって露骨に汎用武器のマガジン数だけ激減させるのやめてくれない?(FABRが総弾数激減) クイックスイッチを入れた機体の武器切り替えを全体的に遅くさせたりやることがセコイんだよ -- 2021-10-13 (水) 06:27:45
  • 何もかもがかみ合わない機体、せめて格闘の範囲をクソデカにするべき -- 2021-10-22 (金) 15:39:03
    • 撃破でバスターランチャー1ストックになるだけで良い。 -- 2021-10-22 (金) 17:14:39
    • アンカーと格闘をX2と同じにするだけでいい。え?じゃあX2でいい?・・・そうねぇ -- 2021-11-11 (木) 03:28:16
  • クロスボンコラボというより売れなかったからショップで投げ売りというクロスボンシリーズの面汚しになってしまったな -- 2021-11-19 (金) 20:58:34
  • 設計図並んだから買ってみたけど評判から来るイメージよりは全然使える こいつの場合アンカーの最大射程がもう少し長いと嬉しいと思った -- 2021-11-24 (水) 23:40:59
    • あれれ?自分のところにはピックアップがひとつも並んでないんですけどおかしいなバグかな -- 2021-11-25 (木) 02:04:16
  • この柔らかさと火力のなさ この程度のブラストモジュが380でやることじゃない…340のインパルスやアストレアとバランス取ろうとしてるのがもう負けなんだ -- 2021-11-28 (日) 16:56:33
  • よろけ追撃モジュのおかげでブラストの火力不足は言われてるほど感じないかな、ランサーアンカーブラストのコンボがきれいに決まれば大抵の強襲は戦闘継続不能だしタイマンの戦闘力は悪くないどころか良いレベル。BRは射程集弾が高く命中精度とDPPSも良好で絆キルが取りやすく、モジュのブラストはそのまま使ってもパッとしないがモーションと弾速が速く長射程でほとんどブレずに飛んでく精度なので敵のよろけに対応し易い上に追撃火力モジュも相まって追撃性能はピカイチ ストック一つでチャージも遅いのが欠点。パッチワークよりずっと強いけど環境機には並べない、割といける方の趣味機体 -- 2021-12-06 (月) 23:12:08
    • ブラストの長射程は誤字です -- 2021-12-06 (月) 23:27:52
  • 調整後のブラストの威力がはっきりしていなかったから調べて追記した。赤枠アストレアと同じ威力で間違いないと思う -- 2021-12-07 (火) 13:32:46
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