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ガンダムアストレイレッドフレームレッドドラゴン
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赤文字はMAX値or注釈

アストレイレッドフレームRD.pngアーマー4,1504,772ブーストチャージ280322
最高速度1,1761,352積載量1,8502,405
ブースト容量1,4001,610緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490
シールド無し手持可能
スロット数3(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

ドライグヘッドに頭部を換装したレッドフレームにカレトヴルッフを3つ装備した究極の形態。
翼を広げたようなシルエットとカレトヴルッフの元となった伝承からドラゴンの名が冠された。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2021年07月28日(DXガシャコンVol.94
入手方法:DXガシャコン


  • 性能面
    盾がないがアーマーが高めで、ブースト容量も高い。それ以外の性能はコスト相応。
    姿勢制御ユニットにより常時僅かにDPダメージを軽減する。
    最大の特徴として「ドライグヘッド」により、30秒間性能を向上し、格闘ダメージを40%軽減し、強制転倒効果を無効化する。
    しかし40%軽減というのは、相手の格闘でひるみんだ隙に2回目のD格をもらうと撃破されてもおかしくない程度なので過信は禁物。
  • 武装面
    射撃武装はエールストライクガンダムの持つ射程は短いがDPSが高いBRFAと、高DP武装のカレトヴルッフ(Gモード)高出力を持つ。
    照射ビーム型のカレトヴルッフ(Gモード)最大出力も持つが威力を大きく抑えられており、本機の高DPS型BRFAとDPSがほぼ変わらない。

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
追加装甲アーマーの最大値が上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

カレトヴルッフ(Gモード) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
カレトヴルッフ(Gモード).pngカレトヴルッフ(Gモード)42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740/330
(888)
カレトヴルッフ(Gモード)H46016/644,050
(4,455)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780/350
(936)
カレトヴルッフ(Gモード)F5008/325,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なBRより持ち替え速度が少し早い。
    コスト360強襲用BRと同じ性能。

カレトヴルッフ(Gモード)FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
カレトヴルッフ(Gモード).pngカレトヴルッフ(Gモード)FA52022/110フル953,350
(3,685)
960
(968)
510
(561)
540
(632)
740/300
(888)
カレトヴルッフ(Gモード)FAM62028/140802,900
(3,190)
960
(968)
480
(528)
500
(600)
720/280
(864)
カレトヴルッフ(Gモード)FAF70016/80653,850
(4,230)
920
(936)
450
(495)
520
(616)
700/290
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    標準的なBRより持ち替え速度が少し早い。
    射程は短いが連射速度が速く、DPSが高い。
    連射間隔は9fで1466相当(6.67発/s)。
    エールストライクガンダムの57mm高エネルギービームライフルFAに似た性能で、威力が少し高い。
    DPSは威力MAX:24578、威力MAX+ビムシュ:27036、威力MAX+ビムシュ+ドライグヘッド:30723

カレトヴルッフ(Sモード) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
カレトヴルッフ(Sモード).pngカレトヴルッフ(Sモード)36090011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。
    D格の威力は3倍。
    • D格
      回転斬り。射程は140mほど。

ガーベラ・ストレート Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ガーベラ・ストレート.pngガーベラ・ストレート42090010,500
(11,550)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。
    D格は二段格闘で、威力は2倍。
    • D格
      突き→回転斬り。
      正面射程は一段目で約110m、二段目で約175m。移動距離は約195m。
      二段格闘としては射程がやや短く硬直やブースト消費はやや大きい。

カレトヴルッフ(Gモード)高出力 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
カレトヴルッフ(Gモード)高出力.pngカレトヴルッフ(Gモード)高出力5001/6単発7005,500
(6,050)
880
(892)
480
(528)
520
(616)
740/330
(888)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    左右のカレトヴルッフからビームを発射する。
    1クリックで2発同時に発射するタイプで、2発命中時の威力は表記の2倍になる。
    内蔵武器ではなく、非常に長い持ち替えが発生する。
    この武器を選択すると拳法家らしく「押忍!」と両手で気合を入れる動作が入り、切り替え時間は非常に遅い約82F。

カレトヴルッフ(Gモード)最大出力 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
カレトヴルッフ(Gモード)最大出力.pngカレトヴルッフ(Gモード)最大出力56012/362523,500
(25,850)
420
(462)
200
(360)
  • 解説
    3基のカレトヴルッフからビームを照射する射撃武器。ロックオン可能。
    一般的なものより基本威力は低め。
    内蔵武器ではなく、非常に長い持ち替えが発生する。
    この武器を選択すると拳法家らしく「押忍!」と両手で気合を入れる動作が入り、切り替え時間は非常に遅い約72F。
    弾速が非常に遅く、射程450m地点に到達するまでに弾数を5発消費し、マガジンを半数消費した6発の時点でヒットする。
    本機はBRFAのDPSが高く、弾数やリロードや持ち替え時間を加味すると選択するメリットは少ない。

ドライグヘッド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動
    システム復旧後、再使用可能(30秒)
    【ドライグヘッド発動中】
    • 効果時間/30秒
    • 格闘による強制転倒効果を無効にする。
    • 機体本体への格闘属性のダメージを大幅に軽減する。(-40%)
    • 機体本体へのビーム、実弾、爆発属性のダメージを軽減する。(-15%)
    • 機体本体へのダウンゲージの被ダメージが軽減する。(-15%)
    • 基本武器威力が上昇する。 (+15%) ※修正前(+10%)
    • 最高速度が上昇する。(+5%)
    • 拠点攻撃ダメージを低下する。 (-75%)
    • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可状態になる。

姿勢制御ユニット Edit

スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。

  • 機体本体へのダウンゲージの被ダメージが軽減する (-10%)

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
カレトヴルッフ(Gモード).pngカレトヴルッフ(Gモード)
カレトヴルッフ(Gモード)H
カレトヴルッフ(Gモード)F
カレトヴルッフ(Gモード).pngカレトヴルッフ(Gモード)FA
カレトヴルッフ(Gモード)FAM
カレトヴルッフ(Gモード)FAF
カレトヴルッフ(Sモード).pngカレトヴルッフ(Sモード)
ガーベラ・ストレート.pngガーベラ・ストレート
カレトヴルッフ(Gモード)高出力.pngカレトヴルッフ(Gモード)高出力
カレトヴルッフ(Gモード)最大出力.pngカレトヴルッフ(Gモード)最大出力

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
追加装甲カレトヴルッフ(Gモード)高出力カレトヴルッフ(Gモード)FAMカレトヴルッフ(Sモード)

カラーリング Edit

アストレイレッドフレームRD.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MBF-P02
「機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R」より参戦。


ガンダムアストレイレッドフレームの強化形態。
フライトユニット装備のレッドフレームに、カレトヴルッフを3つ装着した形態である。カレトヴルッフは切断機能や溶接機能を持つ多目的ツールであるが、リミッターを解除すれば武器にも転用可能で、分解して自在に組み合わせることにより複数の武装形態を取ることができる。頭部もカレトヴルッフとの連携が考慮されてドライグヘッドに換装され、ミラージュコロイド制御機能とセンサーの強化が図られた。『レッドドラゴン』の名は、竜が翼を開いたようなシルエットと、カレトヴルッフの元になった伝承から取られている。




コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • コンカスだから格闘1本で遊んでみたがブースト消費はげしくて突っ込んだら帰ってこれんな -- 2021-08-24 (火) 23:45:06
  • 全然見ない機体の仲間入りだねぇ・・・使いどころさんが -- 2021-08-29 (日) 03:34:25
    • トールギスのが戦績がよいです   -- 2021-08-31 (火) 13:08:32
  • 稼働の半分のくせにこんなモジュ効果で360とか嫌がらせかよ -- 2021-08-29 (日) 04:46:04
  • もう65%軽減でもいいだろ -- 2021-08-31 (火) 15:51:22
    • それでも弱いし65%でも許されるやろな、まあそれ以上に武装をどうにかしてほしいが… -- 2021-08-31 (火) 16:01:43
      • 武器の性能はいいから変えるべきは切替時間だろ。とりあえずガッツポ削除は必須だな -- 2021-09-01 (水) 20:04:10
  • 正義とアカツキ、アンカーはたまに見るけどこいつ本当見ないねえ目立つからいたら気付くと思うのだが。あ、赤枠はちょこちょこ見ます -- 2021-08-31 (火) 17:00:54
  • 無印のソニックブームD格があるぶっ壊れと比べるから弱く見えるんだろうな、リベなら余裕で主力機体 -- 2021-09-07 (火) 23:31:41
    • 9割無印とも格闘機とも比較評価されてないんだがそもそもの視点ずれてるなお前。リべの主力とかどんだけ機体ねーんだよ -- 2021-09-08 (水) 00:13:15
    • こんなのリベにいても産廃だわ、確実にゲドラフとかの方が格闘面マシだし、射撃面と硬さとか言い出したらセブソでいいし… -- 2021-09-08 (水) 00:27:30
    • これが強く見えるとか木主がリベの機体に乗るの下手すぎるのでは…(精一杯好意的な解釈) -- 2021-09-08 (水) 03:59:59
    • 圧倒的にMS性能がリベ有利の現状なのにオダですら産廃のこのMSが主力級とはどこを見たらそう思えるのだろう -- 2021-09-09 (木) 22:15:54
  • あの..調整機体の中にいないんですがそれは... -- 2021-09-18 (土) 15:05:54
    • 転倒無効持ちの壊れ機体に強化の必要無しって思ってるだろうから一生無理でしょ -- 2021-09-19 (日) 12:49:48
      • 6バト「おっそうだな」 -- 2021-09-24 (金) 19:26:11
  • いやまじで戦場で見ないなw -- 2021-09-25 (土) 04:51:53
  • 生放送詐欺機体としてガンオンに名前を刻んだよ -- 2021-09-25 (土) 17:24:24
  • 内蔵武器にするだけでええんやで・・・ -- 2021-09-29 (水) 03:57:35
    • だめだったわ、ゲロビの弾速も上げて格闘のブースト消費も減らして -- 2021-09-29 (水) 04:03:24
  • 高出力は当てやすいんだよなぁ・・・それだけだなぁ・・・ -- 2021-09-30 (木) 16:41:27
  • 切替動作意味不明、ゲロビが30秒毎のモジュ使用前提威力、格闘ウンコ。全て内蔵にしておまけ2個くらいつけてようやくってとこか -- 2021-10-06 (水) 01:38:25
  • モジュ発動中は強制転倒無効ってだけじゃなくて怯みも無効にしてくれないかな。結局怯んでビクンビクンって終わるのよね・・・それでも使う価値はないけども(白目 -- 2021-10-07 (木) 22:41:13
  • 名前はかっこいいんだよ。名前は・・ -- 2021-11-08 (月) 20:37:27
  • 取り敢えず放送時のスペックにしてくれれば一芸はある。現状は一芸も無し! -- 2021-11-11 (木) 14:00:23
  • 放送時の性能と違うってよく言うがそもそもそんなカット率になったところでなので別方向で調整しろと -- 2021-11-11 (木) 15:15:53
    • 格闘モーションも360としちゃ全くたいしたことないし状態異常無効でいいわ -- 2021-12-13 (月) 22:28:31
  • この機体の当たり特性って何ですかね?? -- 2021-11-12 (金) 06:36:17
    • 使うとするなら高出とBRメインで戦うからビムシュ  -- 2021-11-14 (日) 06:57:09
    • 格闘機の皮を被った射撃機だから、ビムシュが良い -- 2021-11-14 (日) 07:29:52
  • もう将官戦場で俺しか使ってない予感。見た目でコスト20払ってる感。w -- 2021-11-15 (月) 20:46:08
    • 本当に20コスト分?実は60コスト分ぐらい見た目に支払ってない? -- 2021-11-16 (火) 11:59:56
  • 常時被ダメDP25%軽減、モジュ発動中50%軽減になったら使う -- 2021-11-19 (金) 13:55:58
    • 20コスト上のフルクロスが常時50%減、モジュ発動で75%減、こいつの生まれた意味とは何だったのか…… -- 2021-11-27 (土) 13:15:25
      • 格闘もあっちの方が優秀だしな。廉価版にすらならねぇ。 -- 2021-11-27 (土) 13:43:48
      • より良い機体を作る為の実験台ってかこいつをおっかなびっくり調整した結果ゴミになったんで完成形を出してきた -- 2021-11-29 (月) 22:53:05
    • 白クロスが許されるなら80%カットでよくない?ってなる -- 2021-11-27 (土) 14:04:24
      • 紹介の時はそれ位あったんだけどね。ひよった結果が今の状況だから -- 2021-11-30 (火) 00:34:20
  • こいつなんのために生まれてきたんだ? -- 2021-12-01 (水) 07:57:26
    • 大暴れしていた6バトスに対抗できるという期待をオーダーに持たせてから落とすという運営の遊びのために生まれた -- 2021-12-01 (水) 09:58:18
    • 生放送の時は格闘耐性高かったのになぜか日和って実装して使い道無くなった。 -- 2022-02-05 (土) 16:58:51
    • 二度目の6バトス弱体化が無ければそのままの性能出だされてたかもな。 -- 2022-02-05 (土) 19:10:35
      • 放送時の軽減能力を持っていても6バトスの移動手段に巻添えにされても平気ってだけで有効な足止め手段は何もないからなこいつ。どっちみち期待されていた本拠点を6バトス集団から守る役目は果たせない -- 2022-02-05 (土) 21:50:48
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