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クィン・マンサ(覚醒)
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赤文字はMAX値or注釈

クィン・マンサ(覚醒).pngアーマー4,6505,347ブーストチャージ250287
最高速度1,0811,243積載量1,8902,457
ブースト容量1,6201,862緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド無し手持可能
スロット数0(4,2,2)M-COST10
ダウンゲージLv3

強化人間の中でも能力が高いプルツーに感応した状態のクィン・マンサ。
第一次ネオ・ジオン抗争決戦時では超常的な力を発揮したZZガンダムと互角の戦いを繰り広げた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2021年10月27日(DXガシャコンVol.97α


  • 性能面
    重撃タイプで初の400コストとなる機体。
    機体の大きさからかアーマーが若干高いが基本的にはZZガンダム(BS最大稼働)のミラー。
  • 評価、運用
    モジュールの20秒のウォールハック能力で敵の位置を把握しながらチャージ式胸部メガ粒子砲を打ち込むスタイルが強力で主体となる。その他射撃武装はコスト400にしては格下の能力で主武装に変わりづらく結果チャージ式胸部メガ粒子砲を打つだけとプレイスタイルが単調になりやすい。
    出会いがしらの急な接敵時に有用な武装が近接武器しかなく、足の遅さも相まって最大稼働が切れると前線では動きが停滞しやすい。ビームの被弾ダメージを一定量軽減する能力があるが体格の大きさや目立つ兵装も相まって被弾しやすくCTも膨大なため立ち回りにはより繊細さが必要。
    他の重撃機体に比べると弾数が乏しく補給ポッドの位置把握が必要になる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ZZガンダム(BS最大稼働)400690Lv34500-1081162025018902270(8)10
ZZガンダム380590Lv34250-1081162025020802272(6)20
フルアーマーZZ380590Lv34300-1476162026020802272(4)20
クィン・マンサ(覚醒)400690Lv34650-1081162025018902270(8)10
ドーベン・ウルフ380590Lv34650-1004162025020802272(6)20
クィン・マンサ380590Lv34650-1195162026020802272(4)20
ゲーマルク380590Lv34450-1119170024020802272(4)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
追加装甲アーマーの最大値が上昇

武器-性能 Edit

腕部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲28014/84単発1956,000
(6,600)
960
(968)
810
(891)
640
(712)
780/330
(936)
腕部メガ粒子砲B336015/90三点1164,150
(4,560)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700/280
(760)

[命中精度向上機能の効果あり](Nのみ)

  • 解説
    • 腕部メガ粒子
      ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
      長めの持ち替え時間が発生する。
      腕部メガ粒子砲(改良型ブラスト弾)、チャージ式胸部メガ粒子砲とは持ち替えが発生しない。
  • 腕部メガ粒子砲B3
    ビームを3連射する三点式ビーム・ライフル。
    威力が高くリロード時間も短いのが特徴。
    弾速は1400m/s。どのタイプも反動がやや強い。
    射撃間隔は8f+8f+13f=29fが最短で平均は30fほど、理論上は約6.2発/s。
    ガンダムMk-Ⅴと同じ

腕部メガ粒子砲(改良型ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(改良型ブラスト弾)4502/16単発6006,000
(6,600)
940
(952)
630
(693)
640
(712)
760/300
(912)
2,500
(2,750)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    弾速が速いバズーカ系射撃武器。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    マガジンは2発だが連続で発射する際には一定の間がある。
    腕部メガ粒子砲、チャージ式胸部メガ粒子砲とは持ち替えが発生しない。

大型ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル3301,0009,500
(10,450)
740/300
(888)
  • 解説
    通常攻撃は2回、D格は威力3倍で1回攻撃する。
    モーションは通常のクィン・マンサのN式と同じ。
    D格は9時から時計回りに360度回転して3時まで振り抜く、攻撃範囲と回転速度が通常のクィンマンサより優れており比較的当てやすいが、他の強襲兵装のそれと比べると出の遅さと移動距離の短さには少々癖がある。
    またD格を振る際にゴッグの胸部SG発射音のような大きなSEを発する。

胸部メガ粒子砲(照射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(照射型)49015/60照射2528,500
(31,350)
450
(495)
200
(360)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部から強力なビームを照射する射撃武器。内蔵武器なので持ち替え動作がない。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。

チャージ式胸部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部メガ粒子砲.pngチャージ式胸部メガ粒子砲4901/6単発4509,500
(10,450)
840
(856)
510
(561)
560
(648)
740/200
(888)
2,500
(2,750)
  • 解説
    50%チャージ時、威力・効果範囲が1.2倍、弾速が1.1倍。
    100%チャージ時、威力・効果範囲が2倍、弾速が1.2倍。
    サイコミュ最大稼働(クィン・マンサ)発動中はリロード/チャージ時間が短縮される。
    上記仕様でリロードとチャージが短縮されるが0になる訳では無いためそれなりの発射間隔が必要な点に注意。
    発射サイクルがPC性能や回線などに左右されやすく環境によっては1回の発動で4発しか打てないこともある。

胸部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)3801/11単発47310,000
(11,000)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760/180
(912)
3,750
(4,125)
  • 解説
    腕部から着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっており、機体特性「ロケットシューター」が適用される。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。

頭部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部メガ粒子砲.png頭部メガ粒子砲23035/175フル351,000
(1,100)
860
(888)
540
(594)
580
(664)
780/180
(936)
  • 解説
    頭部からビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射するため、2発命中時の威力・DPは表記の2倍。
    秒間7.5発発射。

頭部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
頭部メガ粒子砲.png頭部メガ粒子砲(ブラスト弾)4908/32全弾1263,250
(3,575)
720
(748)
630
(693)
350
(480)
740/150
(888)
2,917
(3,208)
  • 解説
    着弾点で爆発するビームを8連射する全弾式のメガ粒子砲。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっており、機体特性「ロケットシューター」が適用される。
    クィン・マンサの胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)Fと同じ

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル2605/25983,250
(3,575)
780
(858)
700
(760)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    敵を包囲した後に一斉に射撃するキュベレイ系タイプ。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとファンネルで攻撃することはできない。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    ファンネルは5基なのでフルヒット時の総ダメージは表記の5倍。
    よって、威力最大強化のフルヒット時の威力はNで17,900に達する。
    敵機を最大一機まで貫通する。
    この機体の中では射程の長い兵装となるがロックオンが他の通常ファンネルと同じ仕様のため取り回しが良いとは言いづらい。
    また空中ヒットをしてもダウンが取れず機体の周りに展開するファンネルも動きが激しく目立つために注意工夫が必要。

サイコミュ最大稼働(クィン・マンサ) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動、武器性能が変化する。
    効果終了後、サイコミュ最大稼働が解除される。
    システム復旧(20秒)後、再使用可能。
    【サイコミュ最大稼働(クィン・マンサ)発動中】
    • 効果時間/20秒
    • チャージ式胸部メガ粒子砲のリロード時間が短縮(-75%?)
    • チャージ式胸部メガ粒子砲のチャージ時間が短縮(-75%?)
    • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可状態になる
    • 一定時間、範囲内の敵機の位置を表示する
      ※マップ上には表示されない
      ※敵機の位置マーカーは味方、敵には通知されない
      ※ステルスモード発動中の敵機の位置は表示されない

感応波強化(クィン・マンサ) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ダメージにより本体アーマーが一定値に低下時(最大アーマーの50%以下)に発動。
    【感応波強化(クィン・マンサ)発動中】
    • 効果時間/5秒 効果発動後、再発動可能になるまで一定の時間が必要
      • 再発動可能になった状態かつアーマーが最大値の50%以上まで回復することで、再び同じ条件で発動可能になる。
    • 徐々にアーマーが回復する
      • 回復速度は1秒あたり最大アーマーの4%、5秒間で20%。ただしひるみ・よろけ・転倒中は回復が止まる。

肩部バインダー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • 【よろけ・転倒】が発生しなくなる
    • ビーム属性の攻撃を一定量軽減する

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲
腕部メガ粒子砲B3
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(改良型ブラスト弾)
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(照射型)
胸部メガ粒子砲.pngチャージ式胸部メガ粒子砲
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)
頭部メガ粒子砲.png頭部メガ粒子砲
頭部メガ粒子砲.png頭部メガ粒子砲(ブラスト弾)
ファンネル.pngファンネル

●…武器の持ち替え動作の無い組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
追加装甲腕部メガ粒子砲(改良型ブラスト弾)チャージ式胸部メガ粒子砲頭部メガ粒子砲

カラーリング Edit

リベリオン Edit

クィン・マンサ(覚醒).png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-NZ-000
クィン・マンサの覚醒した姿。


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 将官戦場だと格差でも無い限り普通にやるとどのマップも概ね25〜40キルに収まるなあ。佐官ならもっと行くのだろうか? -- 2021-11-25 (木) 12:34:45
    • 将官だと範囲広いから爆風擦りでもいいが、左官は自力撃破に持ってく機体じゃないと逆に落ちる。前出てもいいけど足回りカスだから運要素が強い -- 2021-11-26 (金) 22:42:04
      • 左官では使えないな、自分でキル取らないといけないのがきっつい -- 2021-12-10 (金) 13:12:59
  • CBZを直撃させたらガッって音が鳴り全然アーマー減らず。どうやら直撃させると体格減衰くらうらしい・・・地面撃ちか最大射程で芋場に空中爆発させる機体かこれ -- 2021-11-26 (金) 12:08:51
    • せやね。基本最大射程周辺から空間に爆発垂れ流す感じやね。ウォールハック有効射程ととCBZの最大射程がおよそ同じだからハックにギリ映るかギリ映らないかぐらいの距離で撃ち込むと楽。ハックと射程がおおよそ被るからCBZの最大射程を測りやすい。慣れれば飛んでるフリプロとかにも爆発撃ち込んで抑制できる。 -- 2021-11-26 (金) 19:18:55
      • 厳密には違う。ドット単位で最初に当たった部位で減衰判定するから直撃させても爆風でも変わらない状況がある。CBRが廃れてファンネルが流行ってるのはこれが原因 -- 2021-11-26 (金) 22:31:45
      • 爆風に体格減衰は適用されないから爆風当てる機体で間違いない。ついでに言うとヘッドショットはないけどバックショットはあるので空中は距離感難しいけど地面撃ちでは相手より後ろを狙うと良い。 -- 2021-11-27 (土) 10:56:07
  • 混合戦になってからデュナメスがめっちゃ狙ってくるwまあデブで鈍足とか絶好の的やしなぁ。 -- 2021-12-02 (木) 03:09:09
  • うーん、ゴミ! -- 2021-12-02 (木) 22:48:16
  • BRの弾頭サイズがZZより小さい気がするんだけど見た目だけ? -- 2021-12-03 (金) 00:05:09
    • 強襲のと違って発射にディレイがあるから使いにくいな -- 2021-12-09 (木) 13:38:23
  • アドカスでロケシュにして補助弾薬つけてようやく戦えるって感じだな。アドカスLv5まで行けるなら、補助弾薬と爆風拡大モジュかな -- 2021-12-04 (土) 09:34:13
  • 前線にリぺポ無い時とか射線通りすぎてて前出られない時の暇つぶしにファンネル結構いいかも。キュベレイのよりかなり射程長くて安全圏から絆稼ぎできる。あと後衛の支援機に嫌がらせできる。もちろん主体はCBZ運用だけどね -- 2021-12-04 (土) 10:30:41
  • どうせ捏造サイズなんだしもっと小さくしようぜ -- 2021-12-04 (土) 10:39:26
  • チャーメガ外したほうがテンポよくいけることに気がついた。 -- 2021-12-06 (月) 15:10:06
    • 流石に唯一の強みであるチャーメガ外すのはちょっと… -- 2021-12-06 (月) 16:17:32
    • CBZ外したらもうこいつである意味ないなぁ…。 -- 2021-12-06 (月) 18:00:15
      • 格闘でスリル味わえるじゃん、ポイ厨は知らんけど -- 2021-12-07 (火) 11:24:50
      • この機体でCBZはポイ厨ってのも謎だけど、一応CBZ持ちながらでも格闘は持てるけどわざわざCBZ外して格闘持つの?こいつ最高コストの400コスで重撃の鈍足デブだが…。 -- 2021-12-07 (火) 18:19:59
      • KIK信者は黙ってろw -- 2021-12-07 (火) 20:55:43
      • 急にどうした?KIKに文句があるならこんな掲示板で他人に当たり散らさないで問い合わせからメッセージでも送れば? -- 2021-12-07 (火) 22:02:45
    • 低階級ならビムシュ重撃ゲロで無双できると思うよ。階級上がってくと400mくらいでも顔出すと集中砲火食らうから厳しい -- 2021-12-07 (火) 16:21:58
  • 頭部メガ粒子砲FAと頭部メガ粒子砲(ブラスト)の説明がおかしい・・・・おかしくない? -- 2021-12-07 (火) 07:16:27
    • 空白を埋めただけ、修整していいよ -- 2021-12-07 (火) 11:23:46
  • アーマー50パーで回復発動とかさ、ホント大規模やったことないんだなと -- 2021-12-07 (火) 20:19:30
    • おまけのおまけ程度の機能さすがコスト400 それと皆が皆テンポの悪いCBR使いたいと思うなよKIK こんなのどこの原作再現だよ、ほんまなえるわ -- 2021-12-07 (火) 20:54:50
  • 尉官佐官でサーベル振り回してるのめっさ増えたなwいいぞもっとやれw -- 2021-12-08 (水) 00:10:20
  • チャーメガ外してサーベル運用が最強やな -- 2021-12-08 (水) 17:40:42
  • 盾もバリアもない、足くっそ遅いのに被弾面積デブデブ、チャージくっそ長い、ブースト効率悪い、もうこれ壁裏見れるだけでこれでどうするの代表アンジェロドーガの方が武器回転早いとかなんだこの400w -- 2021-12-08 (水) 17:49:58
    • チャーメガ射程>ウォールハック射程だから、視えるところまで前に出ると敵のゲロビやチャービの範囲内だから逆にやられるという罠まである、そこからちょっと前に出ればアインのスローが飛んで来て終わる -- 2021-12-08 (水) 18:09:46
  • コスト400って暴走庵やオメガルガールみたいに無条件で強いんだろうと思って開けてみたらそこにはチャンコーハンが居たみたいなオチだなこの性能… コスト400ってなんなんだろうな。 -- 2021-12-08 (水) 18:29:41
    • そんな強かったのはガンオン史上ジオだけだろ、他の奴等は大門レベルだよ -- 2021-12-08 (水) 20:27:27
      • フリブロやバル6、アインキマリス、こいつらは400でもないんだよなぁ -- 2021-12-08 (水) 23:53:55
    • 威力20000の武器を連射できるのに弱いと思うなら君はもうガンオンには合わないんだろうね -- 2021-12-09 (木) 13:31:37
      • いうても爆風武器は減衰で割しかダメージ通ってないし何より全部当たるやつがいる訳がないよな -- 2021-12-09 (木) 14:04:54
      • その威力20000連続で味方の妨害で自爆させられるから -- 2021-12-09 (木) 14:29:37
  • 相手の餌になるために生まれた商品 キリストのような機体だな -- 2021-12-09 (木) 09:03:34
    • やってることはガズアルと対して変わらんことに気がつけw -- 2021-12-09 (木) 17:10:20
    • これで餌にしかなれんのは普通にお前が下手なだけだ -- 2021-12-24 (金) 04:23:45
  • 4機編成で試合後5分で全機やられて10ptくらいでラーメンって言ってるやつがいてワロタw もう来るなw -- 2021-12-09 (木) 14:36:43
    • こんな不人気失敗作にいくらつぎ込んだのか…馬鹿だな -- 2021-12-09 (木) 15:33:12
  • デッキから抜いたらストレスがなくなったwチャージでこするだけとか今の環境でやってられるかw -- 2021-12-10 (金) 17:24:03
  • 淫〇系ユーチューバーのあの人も400コスト最弱って言ってるくらいだし、やっぱSABRが威力10000とかないと価値がないね。 -- 2021-12-14 (火) 09:01:04
  • 色々あるけど覚醒キュベとかぺルフェみたいな意識したようなモジュあんだしこいつとZZも距離減衰付けてほしかったっていうか逆に何で脚早い強襲にあってこいつにないんだ -- 2022-02-08 (火) 10:19:45
    • そりゃ300位の距離まで近付いて戦う機体と、500位の距離を保って戦う機体の違いだろ -- 2022-02-12 (土) 00:33:26
      • そうは言っても適当な攻撃に巻き込まれまくって柔らかデブすぎてしんどいわこいつ、メリットは分かるけどぶっちゃけこいつが活きるステージだとしても上記二機のが遥かに強いと思う -- 2022-02-12 (土) 15:13:08
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