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ザク・ワーカー
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赤文字はMAX値or注釈

ザク・ワーカー.pngアーマー3,3803,886ブーストチャージ250287
最高速度9041,040積載量9901,286
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能909966
分類支援行動可能範囲地・宇
COST200TIME50189
シールド-手持可能
スロット数10M-COST40
ダウンゲージLv1

ザクⅠを作業用として改修した機体。
他の機体を修理するリペアガンや敵機を索敵するレーダーポッドなど、自軍を支援する装備を持つ

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png100,000GP、シルバー設計図ジオン.png50,000GP、レンタル要請書ジオン.png30,000GP
       GPガシャコン
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。


  • 性能面
    ジオン軍で初期配備される支援機。連邦軍のジム・トレーナーと同等の性能。
    ブースト容量・ブーストチャージ・緊急帰投性能に優れ、フットワークが軽い。
    ただし、アーマーと最高速度が低いため戦闘向きではない。
    積載量が低く、武装の選択次第では重量オーバーになることもある。
  • 武装面
    設置物やリペアトーチ、カメラガンなど支援面に優れる。ただし、弾薬パックは用意されていない。
    武装は支援型サブマシンガンとショットガンのみ装備可能なため、遠距離戦には対応出来ない。
    味方をアシストしたり、護身用として持っておく程度。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
プロトタイプ・ザク18040Lv12435-890120022011108181050
ザク・ワーカー20050Lv12255-90413802509909091040
陸戦型ザクⅡ(JC型)240100Lv12690-87612802501000773840
ジム・トレーナー20050Lv12255-90413802509909091040

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
  • 初期機体にはリペアマスターが固定で付与されている。
  • 特性面
    リペアマスターはリペアトーチの回復量が上がり、高アーマー機でも余裕を持って回復できる。
    クイックリロードはトーチやマシンガンの回転率が上がるため、支援/攻撃どちらにも恩恵がある。
    対爆発装甲は砲撃が多い地点などでの生存率が上がるが、元々アーマーが低いので過信は禁物。モジュールの対爆装甲の効果と掛け合わせができる。

武器-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数モード回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ18080/480フル350
(385)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
リペアトーチM型220150/750300
(330)
500
(600)
820
(984)
リペアトーチL型.pngリペアトーチL型20080/560360
(432)
700
(760)
800
(960)
リペアトーチF型.pngリペアトーチF型24040/320400
(440)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
リペアトーチL型.pngリペアトーチLM型26085/680250
(275)
480
(576)
680
(744)
780
(936)
リペアトーチF型.pngリペアトーチFM型28025/200500
(550)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    また、味方につけられたカメラガンのマークを解除可能。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「リペアマスター」および「射程補正システム」の影響を受ける。
    エース機体や補給艦、本拠点内の固定砲台など、一部の対象は回復できない。
    回復できないものに照準を合わせると「回復不可」の表示が出る。
     
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、モジュール「シールドリペア」を装備すると修理可能になる。
    「シールドリペア」を装備するとアーマーへの回復力が常時10%低下する。
    (シールド未装備の機体に対しても回復力が低下する)
    代わりに、低下したぶんの1.5倍(=回復力の15%)に相当する回復力で相手のシールドを同時に回復できるようになる。
    「シールドリペア」を装備すると味方のアーマーゲージの下にシールドの耐久度を表す水色のゲージが表示されるようになる。
  • 戦闘不能からの復帰について
    戦闘不能になった味方にビームが命中すると、黄色い戦闘復帰ゲージが表示される。
    黄色のゲージが満タンになるまで修理し続けると、最大アーマーの半分が回復した状態で復帰させることができる。
    戦闘復帰させるのに必要な回復量はおよそ対象機体の最大アーマーの半分に等しいが、
    戦闘不能になった機体が更にダメージを受けると復帰ゲージが減少し、ゲージが空になると大破する。
     
    戦闘不能になった味方にリペアトーチを当て続けている間は、時間経過による自動的な大破が発生しない。
    リペアトーチが途切れると、約2秒後に大破する。
  • ロックオンについて
    修理可能な対象はロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
    リペアトーチで味方をロックオンしている状態では発射し続けている間のみブースト消費量が軽減される。
    ロックオン値が高いほど、ブースト消費量の軽減率も高くなる。

ジャミングクラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
ジャミングクラッカー.pngジャミングクラッカー1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミングクラッカーT型1801/3106600
(680)
12,000
(13,200)
2,917
(3,208)
ジャミングクラッカーW型2001/4105640
(712)
8,000
(8,800)
4,583
(5,042)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    効果時間はmsとなっており、10000で最大10秒。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドでも解除可能。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
高稼働型リペアポッドT式4801/2250
(275)
1,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
高性能リペアポッドF式4601/2400
(440)
450
(495)
45秒
(49.5秒)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、周辺の自機を含めた味方機のアーマー・シールドの耐久値・補給可能な武器の弾数を回復する。
    また、一部の状態異常(燃焼など)を解除する効果もある。カメラガンの□やチェーンマインなど、除去できないモノもある。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
    2019/4/24アップデートでエフェクトが追加され、効果範囲が分かりやすくなった。

 パラメータ解説

カメラガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10単発0900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngレーダーポッド3801/31,500
(1,650)
2分30秒
(2分45秒)
4,800
(5,280)
レーダーポッドM式3301/51,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
4,500
(4,950)
高稼働型レーダーポッドT式4401/22,700
(2,970)
4分30秒
(4分57秒)
4,000
(4,400)
広域型レーダーポッドW式4201/3600
(660)
1分
(1分6秒)
6,000
(6,600)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点
  • レーダーポッドの開発は、先にカメラガンを開発する必要がある点に注意。
  • タイプ別解説
    • レーダーポッド
      バランス型。性能のバランスがよく、使いやすい。
      稼働時間が長いレーダーが壊された際の一時的な索敵手段として有用。
    • レーダーポッドM式
      個数強化型。この中では最軽量。効果範囲と稼働時間が低下している。
    • 高稼働レーダーポッドT式
      稼働時間強化型。この中では最も重い。稼働時間は最も長いが効果範囲は狭い。
      後方の拠点やネズミルート上への設置に向いている。
    • 広域型レーダーポッドW式
      効果範囲強化型。効果範囲は最も広いが稼働時間は短い。
      破壊されてしまうことを前提とした前線索敵に向いている。

設置式対空砲 Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲耐久力
対空砲.png設置式対空砲4401/11,200
(1,440)
2分
(2分24秒)
1,700
(2,040)
700
(840)
設置式対空砲(軽量型)3801/2900
(1,080)
1分30秒
(1分48秒)
1,500
(1,800)
490
(588)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置後、効果範囲内への迫撃砲による砲撃による爆撃を防ぐ。
    設置すると効果範囲が全体マップに表示され、敵に索敵されるまでは敵側マップに表示されず砲撃を防ぐ。
    敵の対空砲を発見すると全体マップに効果範囲が表示され、その範囲内には砲撃指定できない。
    なお、戦術支援「ミノフスキー粒子」の効果範囲内にある対空砲は無効化される。
  • 注意点
    設置上限は一人3個まで。稼働時間の単位は秒、1200で2分。
    かなり小型なうえに、リペアポッドやレーダーポッドのように光や音を発していないため、目立たない。
    要請コマンド「絨毯爆撃」による爆撃や迫撃砲(強化弾)は防御できない。
     設置場所指南
  • タイプ別解説
    • 設置式対空砲
      軽量型より重く個数は少ないが、性能は高い。
      所持数が2個と少ないが、弾薬パックや弾薬補助モジュールを利用すれば個数が増える(+1)。
    • 設置式対空砲(軽量型)
      他の性能を犠牲にして個数を増やしたタイプ。
      性能は低下しているが、個数が多い分、一度に置ける場所が多く柔軟な運用ができる。
      稼働時間が短く耐久力も低いため、すぐに消えてしまう。

支援型90mmサブマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
支援型90mmサブマシンガン.png支援型90mmサブマシンガン26045/360フル58680
(740)
880
(904)
1,466
(1,477)
510
(561)
780
(824)
820
(984)
支援型90mmサブマシンガンH改28050/400500
(550)
920
(936)
570
(627)
810
(856)
860
(1,000)
支援型90mmサブマシンガンM改31075/525620
(682)
860
(888)
480
(528)
680
(744)
820
(984)
支援型90mmサブマシンガンF改36030/180850
(935)
820
(856)
450
(495)
780
(824)
780
(936)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    近距離の敵には命中しやすいが、射程距離と集弾性能が低いため遠くにいる敵には命中させづらい。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 支援型90mmサブマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 支援型90mmサブマシンガンH改
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      威力は最低だが集弾性能と射程距離に優れ、離れた相手にも命中させやすい。
    • 支援型90mmサブマシンガンM改
      弾数強化型。弾数以外の性能は無印に劣る。
      マガジン火力が最も高く、継戦能力に優れる。リロードが遅いため、リロードのタイミングに注意。
    • 支援型90mmサブマシンガンF改
      威力強化型。この中では最も重く弾数も最低だが、威力は最強。
      集弾性能と射程距離が悪化しており、至近距離でないと命中させづらい。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3205/20単発46900
(990)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンH型3606/24750
(825)
840
(856)
360
(396)
720
(776)
800
(960)
ショットガンM型4007/28800
(880)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ショットガンF型4603/151,000
(1,100)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    複数の実弾を発射する射撃武器。
    一射につき実弾を5発撃ち出すため、全弾命中した場合の威力・DPは表記の5倍。
    他機のものより性能が抑えられており、射撃間隔が少し長い。
    自分から積極的に前に出る行為は、足が遅くアーマーも低い本機では非常にリスクが高い。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      この中では最軽量かつF型に次ぐ威力を持つ。
    • ショットガンH型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      比較的フルヒットさせやすいが威力が非常に低い。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。他タイプより射撃間隔が少し短く、連射しやすい。
      マガジン火力に優れ、大型固定物への攻撃に向く。他のタイプと比べてリロードが長い点に注意。
    • ショットガンF型
      威力強化型。この中で最も重く、威力以外の性能が低下している。
      集弾性能と射程距離が低いため、かなり接近しないとフルヒットさせにくい。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGH
リペアトーチ.png
リペアトーチL型.png
リペアトーチF型.png
リペアトーチ180
リペアトーチL型220
リペアトーチM型200
リペアトーチF型240
リペアトーチLM型260
リペアトーチFM型280
ジャミングクラッカー.pngジャミングクラッカー150
ジャミングクラッカーT型180
ジャミングクラッカーW型200
リペアポッド.pngリペアポッド400
高稼働型リペアポッドT式480
高性能リペアポッドF式460
カメラガン.pngカメラガン300
レーダーポッド.pngレーダーポッド380
レーダーポッドM式330
高稼働レーダーポッドT式440
広域型レーダーポッドW式420
対空砲.png設置式対空砲440
設置式対空砲(軽量型)380
支援型90mmサブマシンガン.png支援型90mmサブマシンガン260
支援型90mmサブマシンガンH改280
支援型90mmサブマシンガンM改310
支援型90mmサブマシンガンF改360
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンH型360
ショットガンM型400
ショットガンF型460

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
リペアマスターリペアトーチF型レーダーポッド支援型90mmサブマシンガンF改

カラーリング Edit

ワーカー_デフォルト.pngワーカー_准尉.pngワーカー_少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ワーカー_高級.pngワーカー_特殊.pngワーカー_上製.pngワーカー_カラー3.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ワーカー_Lv10.pngワーカー_Lv15.pngワーカー_Lv20.pngワーカー_レンタル.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5
レンタル限定カラー
インダストリアルイエロー

機体解説 Edit

型式番号 MS-06W

旧式化したザクⅠやザクⅡを利用して急造されたリサイクル兵器。
各部の装甲が撤去され腕部に作業用ウインチや大型スコップを装備する作業用重機。
主に一年戦争中期からアジア西部やアフリカ戦線で運用され、
前線での塹壕掘りやバリケード、トーチカの建設、補給物資の運搬、故障損傷したモビルスーツの回収に用いられた。
一部では再武装され実戦で使用された機体も存在すると言われる。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 尉官多くてワロタ。まぁ機体的に尉官の方が使用率高いのかな。将官戦場でも使っているが、3種の神器を置いてすぐ帰投する運用しか出来ないのは寂しい。 -- 2017-12-20 (水) 18:35:48
    • まあwikiは大将(自称含め)ばっかだからアレだが、人口的に尉官は結構多いからね。忘れちゃならないがこいつは初期機体 -- 2017-12-23 (土) 10:54:37
  • ザクワーカーに乗る皆にお願いだ!勝ちたいなら、味方の芋砂・芋迫撃に対して、リペアポッドや対空砲等の設置物支援、トーチによる回復支援は絶対に止めよう!芋砂・芋迫撃は役に立たない、味方にいればいるほど負ける確率が高くなる害虫なんだ。害虫を支援するという事は、より負ける確率が高くなるという事で、自分も害虫の仲間入りをしてしまうぞ!家にいるゴキブリに餌をあげたら、余計にゴキブリが増えて害が増えてしまうだろう?それと同じだ。だから支援は前線に立つ強襲や重撃の為に行なうべきだ。それが出来ないなら、最初から支援なんて乗らない方が良い。 -- 2018-01-25 (木) 10:41:41
    • 後方機が優先順位として低いのは確か。あとはスルーしてOK。 -- 2018-01-25 (木) 10:44:33
    • 芋相手なら安全にポイント稼げるもんねー(お礼も有るよ!)。こうして糞コミュニティが後方に構築される。 -- 2018-02-18 (日) 13:53:46
    • そんで前線に置かれても今度は敵に簡単に壊されるわ、こっちも死にかねないわで、あんま前に置かれても困るんだけどね。前線に置かれてる危ないリペポと少し下がった場所にある安全なリペポなら俺なら後者行くわ -- 2018-06-27 (水) 01:10:36
  • ブースト容量少なすぎないかほんと、高コストばかり調整入れてないでたまには初期機体にもテコ入れしろやゴミ運営。νガンドゥムもZガンドゥムの調整も望んでねぇーんだよ -- 2018-07-14 (土) 22:00:39
    • こいつの容量が少ないとかどこまでブースト管理下手なんだと・・・ -- 2018-07-14 (土) 23:54:10
    • トーチ性能がアーマー増加に追い付けていないみたいな不満は分かるが、足回り自体は良いだろ -- 2018-07-15 (日) 00:00:14
    • 超低コストで50カウントで復活する支援機に求めることではないでしょ -- 2019-08-26 (月) 07:14:59
  • 爆風弱体で迫撃減ったやろって思って対空外してたらチラホラ迫撃撃ってくる人いたんで念には念を入れてやっぱ武器捨てて対空砲持ちます・・・ -- 2018-09-03 (月) 02:12:42
    • 当たり前やろ。コイツで武器持つとか戦犯レベルだぞ。 -- 2018-11-05 (月) 00:08:18
  • 戦況読むことさえ出来ればマシHのロック値MAXにするだけで上位狙って行けますから。これで使えないやら不満言うやつは戦闘錬度が足りてないか単なる甘えです♡ -- 2018-12-01 (土) 01:19:35
  • 若様、メリケンでは機体場欄酢とやらがおこなわれたそうですじゃ。まぁ我が藩には関係ありませんですな。ウハハハハ。 -- 2018-12-11 (火) 22:59:55
  • 今の高威力射撃が飛び交い高Apが普通な戦場じゃこの前の調整でも全然回復追っついてないから低~中コにも修理パックくらい欲しい…。動きに違和感ないアッグ・マカク・量タンにすら劣化クマクローくれる気ないみたいだし。 -- 2018-12-31 (月) 21:02:37
    • ユーザー様のデカイ声を聞いて支援を元凶とみなした調整をする運営に期待しちゃいけない(格闘即大破や大破ボーナスは蘇生されることを問題視した上での調整らしいし)。(クマ以外の)支援の人権剥奪した方が多くのユーザーは納得するのよ -- 2018-12-31 (月) 21:47:29
      • そのくせポッドには群がるっていう  -- 2019-08-26 (月) 07:14:08
    • せめてトーチのレートを上げてくれれば回復量は少なくとも瞬間的な回復ができるのに・・・ -- 2019-02-12 (火) 17:41:06
  • こいつやジムトレのいいところって定期的にレーダー張れる以外何もないんだよなぁ取り柄。戦闘力ねえし、回復量も一体一体チマチマやってる暇なんてどこにもねえし。だったら中コスのクマ使って殴ってる方が貢献もできる。何度もいうけど、レーダー以外に取り柄なし。なんならレーダー置いたら別の機体に乗ってほしいレベル -- 2019-07-18 (木) 00:10:11
    • まあ、レーダーなきゃこのゲーム何にもできないから、そこはすごく助かるけどな。でも勿体ないからって載り続けるのもどうよとは思うというか、思わせて -- 2019-07-18 (木) 00:11:03
      • 設置物の回転率で耐久レダ破壊されてもすぐ置き直せるしリペポ対空切れのクマに設置物置いてあげれるしですぐ乗り換えるのが一番機体特性活かせるのわかってはいるんだけど、他3機が事故ってCT待ち状態で乗り換えたくても乗り続けなきゃならない状況になることがあるんだ…… -- 2019-07-21 (日) 05:37:09
      • デッキ1枠って軽々割けるもんやないんやで?強襲4でCTガー言ってる奴がたまにいるってのに、支援積んでる人相手には「強襲3でCT回せや雑魚」って気軽に強要しちゃうからおかしいのよ(´・ω・`) -- 2019-07-21 (日) 07:29:25
      • 3機とも高コストだと、CT待ち状態が発生するので1-2機中コスト入れた方がいいな。高コスト3機と相性良い支援は戦場に長居することになる300コストの熊。低コスト支援だと、中コストや低コスト強襲辺りを混ぜていかないとCT待ち状態になることが多いよ。 -- 2019-07-21 (日) 11:13:07
      • ガチの理想論でいえば強襲3機だけで回せない奴は支援なんか積むべきじゃない。乗っていいタイミングだけ乗るべきなのが支援機であって「他3機がCTだから」は戦犯の言い訳でしかないから・・・まあ勿論、そんなのできる奴は少ないし、できる奴ならなおさら支援なんか積まないのが現実だからね(´・ω・`) -- 2019-08-06 (火) 23:36:25
      • いや、支援いないと前線維持できないでしょ 将官はどうだかしらないけど
        支援不足で前線崩壊からの拠点消失とかザラだし 支援にどういうイメージわいてんのかしらんけど支援いないと成り立たないってのはわかるよね -- 2019-08-26 (月) 07:13:10
  • この機体削除しろよ -- 2019-09-02 (月) 15:25:56
  • ザクワーカー最強説 -- 2021-06-17 (木) 09:24:33
    • 見た目もいいし デッキで並べたときにまだばえる -- 2021-11-16 (火) 08:39:57
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