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ドラッツェ
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赤文字はMAX値or注釈

ドラッツェ.pngアーマー3,5754,111ブーストチャージ190218
最高速度1,119
(1,174)
1,287
(1,351)
積載量1,6202,105
ブースト容量1,1801,357緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ宇専用
COST240TIME100200
シールド870手持不可
スロット数8M-COST40
ダウンゲージLv3

デラーズ・フリート製のMS。
一撃離脱戦法を想定した武器を装備し、機動性に優れている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年03月20日(DXガシャコンVol.55
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 特徴
    低コストの宇宙専用機。
    足に相当する巨大なスラスターは根元から1~2割程しか判定が無く、機体自体は常に浮いた状態となっている。
    各所から伸びているアンテナには判定が無いものの、両肩の大きなスラスターやバルカン砲の砲塔部、バックパックのスタビライザーにまで判定がある。
    スタビライザーはダッシュ時に上に反るため、判定が上にも向く点に注意したい。
    そのため、被弾面積は足元にはないが横に広く、総じて被弾しやすい機体である。
  • 性能面
    最高速度が高く、補正も付くため宇宙マップでは快適に移動できる。
    高いアーマーに加えてシールドも装備しており、DGもLv3のためなかなかに硬い。
    ブーストチャージは低いものの、その他の性能はコスト並みである。
    積載量はそこそこだが、軽い武装が多く高い積載ボーナスを得やすい。
  • 武装面
    内蔵タイプの武装が多く、手持ち式はクラッカーとシュツルム・ファウストくらいである。
    しかし、武装数が少なく攻撃もワンパターンになりやすい。また高威力/高DP武装もなく、射撃戦での火力は低い
    射撃武器は貧弱なものしかなく、メイン武装になるであろう40mmバルカンは普通のバルカンと同程度。シュツルムファウストに至っては補給不可の制限が大きく、打ち切った後の本機の火力は著しく低下する。
    その他には標準的な格闘武器であるビームサーベルが用意されているが、格闘能力はそこそこ。
    ゴールド設計図では内蔵型三点式マシンガンである3連40mmバルカンが追加されるため、金設計図であれば多少の活躍は期待できるか。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡF型22070Lv132001380102310802101610591740
ザクⅡS型240100Lv133801380108110802301550591840
ザクⅠ(シャア機)[GOR]240100Lv128257801185108021012103648(2)40
××ドラッツェ240100不可Lv33575870111911801901620455840
リック・ドム280190Lv23845-121913202101820409630
××ジオング360490Lv34250-1219140024014903643(2)20
××ボールK型22070Lv33575-108110602201430682940

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加

武器-性能 Edit

40mmバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
40mmバルカン.png40mmバルカン20045/315フル581,200
(0000)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780/180
(936)
40mmバルカンM型25075/4501,000
(0000)
900
(920)
450
(495)
780
(824)
760/160
(912)
40mmバルカンF型28035/2101,300
(0000)
940
(952)
420
(462)
840
(872)
740/170
(888)
  • 解説
    右腕から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    標準的な強襲用バルカンと同じもの。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
 DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間

3連40mmバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
40mmバルカン.png3連40mmバルカン27027/189三点521,600
(1,760)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760/250
(912)
3連40mmバルカンM型31048/3361,300
(1,430)
900
(920)
570
(627)
660
(728)
760/230
(912)
3連40mmバルカンF型37021/1471,650
(1,815)
860
(888)
540
(594)
800
(840)
760/240
(912)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    右腕から実弾を3連射する三点式マシンガン。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    内蔵タイプのため、標準的な三点式より威力が低く抑えられている。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
 DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間※盾を外した状態 (2021.8.18)

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2008008,000
(8,800)
740/300
(888)
ビームサーベル軽量型1807,500
(8,250)
ビームサーベルD出力強化型3209,500
(10,450)
  • 解説
    左腕のシールドに装着した格闘武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ドラッツェ専用シールドを装備すると使用可能になる。
  • 通常格闘
    • 無印
      前進しつつ左から右袈裟切り→右から左袈裟切り。
      ある程度踏み込み、振りも早い。
    • 軽量型
      右から左に払い→左袈裟切り。
    • D出力強化型
      左袈裟切り→右から左に払い。
      振りがやや遅い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      踏み込みながら右から左に素早く振り抜く。
      振り終わり後若干滑り続ける。
    • 軽量型
      素早く左袈裟切り。
      無印、D出と違い前方判定があり、硬直も短い。
    • D出力強化型
      大きく踏み込みながら左に素早く払い。
      上記のタイプよりも発生が早いが、踏み込み後に振りが発生するため距離感を誤ると空振りしやすい。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト3001/2単発46711,000
(12,100)
620
(658)
630
(693)
780
(824)
720/150
(864)
5,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型4401/147213,000
(14,300)
510
(561)
720
(776)
700/150
(840)
5,417
(5,958)
シュツルム・ファウストW型3601/146911,000
(12,100)
600
(660)
760
(808)
680/150
(816)
6,667
(7,333)
  • 解説
    使い捨てのバズーカ系射撃武器。補給不可
    アイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    本機のものはDPと威力が低下した代わりにリロード時間が短いタイプで、左手に持つ。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,958)
クラッカーM改901/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,042)
クラッカーF改1801/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2秒、F改:3秒。
  • 本機のクラッカーは通常のものより威力と効果範囲が強化されているタイプで、左手で投げる。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ドラッツェ専用シールド.pngドラッツェ専用シールド可能870
  • 解説
    軽量かつ低耐久値の盾。特にコーティング等は施されていない。
    装備するとビームサーベルが装備可能となる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
40mmバルカン.png40mmバルカン
40mmバルカンM型
40mmバルカンF型
40mmバルカン.png3連40mmバルカン
3連40mmバルカンM型
3連40mmバルカンF型
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト
シュツルム・ファウストF型
シュツルム・ファウストW型
クラッカー.pngクラッカー
クラッカーM改
クラッカーF改

●…ドラッツェ専用シールド装備中に装備可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム40mmバルカンM型ビームサーベルシュツルム・ファウストW型

カラーリング Edit

ドラッツェ(デフォ).png
デフォルト
ドラッツェ(練度10).pngドラッツェ(練度15).pngドラッツェ(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-21C


OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場するジオン公国残党軍「デラーズ・フリート」の量産型MS。
同組織が一年戦争後に独自開発した宇宙戦用MS。30機ほどが生産され、偵察や陽動作戦に使用された。


深刻な物資不足に悩む公国残党軍の台所事情を反映したかのような機体で、破損したザクⅡF2型の上半身にガトル戦闘爆撃機のプロペラントタンク兼スラスターを足部分に組み合わせ製造された。
このため、地上での歩行機能は有していない。
武装は右腕のマニピュレーターを排除し装備された3連40mmバルカン砲と、戦艦の装甲を流用した左腕部シールドに固定されたビームサーベルのみで、戦闘能力は低い。
なおビームサーベルは本来出力不足で使えないので、シールドに小型ジェネレーターとエネルギーCAP、冷却ユニットを組み込んで使用可能にしている。


プロペラントタンクはAMBAC作動肢としてはほとんど機能せず、運動性は非常に低い。
代替措置として両肩に球状のスラスターポッドを設置しているが、それでも通常のMSには遠く及ばなかった。
ただし直線のみの加速性能は非常に高く、リック・ドムに匹敵するといわれている。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • もうこいつ格闘一本だけ持って特攻する運用が一番いい気がしてきた。 -- 2019-02-06 (水) 17:12:22
    • 今の環境ではそれもちょっとなぁ。かといって豆鉄砲も全く役に立たないけどさ -- 2019-02-10 (日) 16:14:20
  • こんなままならこのままコストだけ下げて180でいいよもう。連邦機体だったらそんなもんだろこんなん -- 2019-02-17 (日) 05:38:38
    • ありあわせのパーツくっつけて作った機体だもんな -- 2019-04-19 (金) 12:43:54
  • ピックアップシナ狙いでこのゴミ来たけど本当にロクに強化されてないんだな…シュツもバルカンもこれでいいわけねえだろいつもながらマジで何考えてるんだこの運営 -- 2019-04-29 (月) 18:56:34
  • D出サーベル、敵本拠点リペポをロックして横ダッシュからのD格闘で135m先が斬れた。しかし活きるMAPが浮かばないな -- 2019-05-07 (火) 07:20:06
  • 宇宙専用機なのに通常移動モジュつけても足回りが弱い。コスト240なのにオッゴ160の武装に劣るぞ。射程が短いので単マシがほしい。運搬が出来ないならFキー索敵能力がほしいよ。 -- 2019-05-13 (月) 23:27:30
  • 3マシの威力低すぎワロw 内蔵だから弱めってのは分かるけど極端すぎるわ! -- 2019-06-03 (月) 16:52:24
  • シュツ特攻とかいうけどDPも威力も低いのにこれでなにするの -- 2019-07-31 (水) 08:02:25
  • GPガチャで金図出たけどコレで何すんの 火力捨ててもいいから足回り爆速にして欲しいわ -- 2019-07-31 (水) 10:45:28
    • 速度と格闘重視のライトアーマー的な役割にして欲しいわ -- 2019-08-01 (木) 17:19:32
  • 半年に1回戦場で発見できるか出来ないかくらいの絶滅危惧種。ていうかこいつDG3だったのか… -- 2019-08-27 (火) 19:14:50
  • 3点N1600で3点F1650ってどういうことなのかな? -- 2019-08-31 (土) 07:38:45
  • BZは無いし豆鉄砲だしデブだしどうしようもないなこのゴミ。全体調整の結果更に弱体してるやん。 -- 2019-08-31 (土) 11:07:34
  • 宇宙専用特有の謎転倒 -- 2019-09-08 (日) 01:25:48
  • 強襲F型にも劣る酷い装備だな -- 2019-09-25 (水) 11:57:14
  • こいつなんか悪いことしましたか? -- 2020-01-10 (金) 00:02:41
    • 活躍することもなくひっそりと御臨終したね。もうほとんどの人が存在忘れてるし知らないだろう。 -- 2020-01-10 (金) 00:39:35
    • バトオペで悪さしすぎたか…… -- 2020-01-10 (金) 00:52:28
    • コスト240・内臓武器持ちっていう地雷スペックな上、強化ZZが大暴れの時期に実装されたのも運が悪かったな。爆風武器弱体化、シュツ強化はコスト240以下対象外、全体マシ強化はコスト240以下対象外、次の全体マシ強化は内臓武器対象外と、もはや呪われた機体 -- 2020-01-26 (日) 10:17:48
    • 初期機体より40もコスト高くCTに至っては倍の100秒なのに・あくまでバルカンの範疇でしかない威力DP射程のFA&3点バル・オッゴやヅダと同じく名前だけシュツルムファウストな超劣化版の補給不可BZのシュッツ(既に当時の汎用BZよりいい所無し)・220で地上宇宙出れてコスト300の格闘だけ機体の全盛期ナハトD式よりミリ弱体しただけのGMⅡに遥かに劣る格闘、と実装時からトンデモないハズレ巨体だったね -- 2020-01-27 (月) 07:26:17
  • なにかくれ なにかくれよ なにかでいいんだ ほんとうだ -- 2020-03-11 (水) 18:32:32
    • 実はコイツ、イナクトと同じコストなんだぜ -- 2020-04-15 (水) 12:30:39
    • ボールKって知ってるか? -- 2020-04-15 (水) 12:48:06
      • コスト・CT考えるとあいつのが特攻機として数段上なんだよなぁ… -- 2020-05-09 (土) 09:36:49
    • 重撃2Sと同じ単マシくれ、同コストなんだしいいだろ… -- 2020-06-03 (水) 10:33:15
    • シュツのDP調整かシュツIの追加を求む。 -- 2020-08-12 (水) 11:45:36
  • 最高速度MAX1600くらいくれ -- 2020-07-01 (水) 00:36:33
  • 寄らねーと何もできねーのは分っちゃいるがこの図体で前に出られても邪魔です -- 2020-07-03 (金) 06:08:17
  • バルカンって名前だからって実装から一貫して射撃武器が全部バルカン(最低コスト)準拠なのが酷いね -- 2020-07-27 (月) 09:13:59
  • タダでさえ宇宙マップ少ないのにその宇宙でも出番ないってすげーな -- 2021-06-05 (土) 23:20:56
    • 現状バァルカン!!も補給不可のシュツもゴミすぎて、シュツ適当に撃って無くなったら格闘持って特攻するしかないからね・・・転倒無効でも貰わない限りは、オッゴに乗って弾薬とレダばらまいてるほうがマシなレベル。転倒耐性あるけど活躍してないニュータイプ専用宇宙機?そんなやつおらんやろ -- 2021-06-10 (木) 21:49:53
  • オッゴもそうだがカスタムデッキ一覧でフワフワ動いてるのがダサい -- 2021-10-17 (日) 01:44:30
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