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ドーベン・ウルフ(袖付き仕様機)
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赤文字はMAX値or注釈

ドーベン・ウルフ(袖付き).pngアーマー4,6505,348ブーストチャージ330379
最高速度1,2001,380積載量2,0802,703
ブースト容量1,4001,610緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド無し手持可能
スロット数3(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv3

ネオ・ジオン軍残党、通称「袖付き」所属のドーベン・ウルフ。
サイコガンダムMk-Ⅱの小型量産化を目指して設計され、第4世代MSであるΖΖガンダムにも匹敵する火力を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年12月26日(DXガシャコンVol.64
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    カタログスペックは悪いところがなく、全体的に高水準で纏まっている。
    シールドを装備していない機体としては積載量が高く、最重量の武装構成でも余裕がある。
    固有モジュールの効果で実弾と爆発属性には10%の耐性がある。
    2019/11/13アップデートでダウンゲージへの被ダメージを25%軽減する固有モジュールが追加された。
    ただしドーベン・ウルフと同じく巨体のため、被弾しやすい点に注意。
  • 武装面
    バルカンに内蔵型のBR二種、ドム系の高火力バズーカや格闘といった標準的な武装が多い。
    他にはユニークな内蔵型短射程バズーカのメガ粒子砲や有線式準サイコミュ兵器のインコムなどを装備可能。
    ゴールド設計図では高火力BZであるメガ・ランチャーのB型とF型が追加される。
    2019/11/13アップデートでメガ粒子砲の性能がテコ入れされ、近距離での火力が強化された。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダムMk-Ⅴ340400Lv339752030117613003202570318320
ハンマ・ハンマ360490Lv334402200117614002602210409320
ドーベン・ウルフ(袖付き)360490Lv34250-1200140033020804093(2)20
量産型νガンダム(I装備仕様)360490Lv3350019101200136033019002733(4)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

30mmバルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
30mmバルカン砲.png30mmバルカン砲20045/270フル58900
(990)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
30mmバルカン砲H型23055/330740
(814)
960
(968)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
30mmバルカン砲M型25070/490850
(935)
940
(952)
480
(528)
820
(856)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ハンド・ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ビーム砲.pngハンド・ビーム砲42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740/330
(888)
ハンド・ビーム砲H46016/644,050
(4,455)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780/350
(936)
ハンド・ビーム砲F5008/325,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    右の掌からビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    標準的なコスト360強襲用BRと同性能。
    弾速は約1600m/s、発射間隔は約18F(秒間3.33発)。

 DPS、DPPS比較(理論値) 2020/10月

ハンド・ビーム砲FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ビーム砲.pngハンド・ビーム砲FA52018/72フル1304,500
(4,950)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ハンド・ビーム砲FAM62035/1403,800
(4,180)
960
(968)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ハンド・ビーム砲FAF70010/404,750
(5,225)
920
(936)
630
(693)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    右の掌からビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    標準的なコスト360強襲用BRFAとカタログスペックが同じ。

メガ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
メガ・ランチャー.pngメガ・ランチャー5801/11単発8099,500
(10,450)
760
(784)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
メガ・ランチャーM型6403/244416,000
(6,600)
800
(820)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
メガ・ランチャーR型6101/127038,000
(8,800)
760
(784)
850
(880)
740
(888)
3,750
(4,125)
メガ・ランチャーB型6801/980911,500
(12,650)
720
(748)
700
(760)
760
(912)
メガ・ランチャーF型7601/453015,500
(17,050)
640
(676)
480
(528)
600
(680)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが爆発属性であり、特性のロケットシューターとバズーカ爆風拡大が有効。
    直撃した場合は与えるダウンポイントが増加。
    標準的な強襲用バズーカより重いが、弾数が多くて威力も高いタイプ。
    他の武装より武器の持ち替えがやや遅い。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30010,500
(11,550)
ビームサーベル軽量型1808,000
(8,800)
ビームサーベルD出力強化型36011,000
(12,100)
  • 解説
    格闘武器。標準的な高コスト用ビームサーベル。
    刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右から左へ横薙ぎ→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      右から左へ横薙ぎ→左から右へ横薙ぎ→袈裟斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      前方へ垂直に振り下ろす。
      そのままでは箱型拠点に届かないが、少しジャンプすれば届くようになる。
    • 改良型
      6時の方向から10時の方向まで右から左へ横薙ぎ。
      硬直が短くブースト消費量も少ないが、判定がスカスカ。

メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲4408/40二点4756,500
(7,150)
680
(712)
2,083
(2,292)
  • 解説
    腹部から着弾点で爆発するビームを2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。ロックオン可能。
    弾の見た目はビームだが爆発属性であり、特性のロケットシューターとバズーカ爆風拡大が有効。
    1クリックの2連射の間隔は10f、次クリックまでの間隔は約20f。よって1マガジン撃ち切りは約100f。
    ロックオンは300mから可能だが、射程距離は約260m。赤ロックは150m。
    強化によるリロード時間の短縮率は一般的な武器の半分で最大10%。

インコム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
インコム.pngインコム3802/202345,000
(5,500)
480
(528)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵にインコムを向かわせ、ビームで攻撃する有線式の準サイコミュ兵器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとインコムで攻撃することはできない。

複合装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【実弾】と【爆発】武器による被ダメージを10%軽減する。

姿勢制御バーニア【ドーベン・ウルフ(袖付き)】 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ダウンゲージへの被ダメージが25%減少。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
30mmバルカン砲.png30mmバルカン砲
30mmバルカン砲H型
30mmバルカン砲M型
ハンド・ビーム砲.pngハンド・ビーム砲
ハンド・ビーム砲H
ハンド・ビーム砲F
ハンド・ビーム砲.pngハンド・ビーム砲FA
ハンド・ビーム砲FAM
ハンド・ビーム砲FAF
メガ・ランチャー.pngメガ・ランチャー
メガ・ランチャーM型
メガ・ランチャーR型
メガ・ランチャーB型
メガ・ランチャーF型
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲
インコム.pngインコム

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
バズーカ爆風拡大メガ・ランチャーメガ粒子砲30mmバルカン砲

カラーリング Edit

ドーベン・ウルフ(デフォ).png
デフォルト
ドーベン・ウルフ(練度10).pngドーベン・ウルフ(練度15).pngドーベン・ウルフ(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-014

袖付き所属のドーベン・ウルフ。


漫画『機動戦士ガンダムUC バンデシネ』では、パラオの守備部隊内に袖付きの装飾が施された機体が登場(機体色は青とグレー)。
ユニコーンガンダムと交戦するが、ビーム・ガトリングガンによる銃撃を浴びて撃破される。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • バズ捨てて25%軽減活かしてBRバラまいてた方がいいかもしれんねもう -- 2020-06-02 (火) 12:45:09
    • でかすぎて軽減以上にもらうんやで? -- 2020-06-02 (火) 12:57:36
  • 赤誘導環境になってかなりきついなあこいつ -- 2020-07-11 (土) 10:40:37
  • 不満な点は、バズNのDPがB型と同じなのでほぼ劣化版なこと。おかげで銀図死亡。格闘モーションが死んでること。右しか判定ないのに狭いかつ一瞬のみのゴミと真正面の線しかないゴミの二択。 -- 2020-07-11 (土) 11:38:11
    • バズBの存在だけで金図が使えて銀図が死ぬって話はおかしいやろ。キミの言う通り「BもNもDPは同じ」なんやぞ。Bが威力2000高く、Nが弾数2多い&重量100軽いってだけでトレードオフやん。あとまあ環境的にバズがどうあろうがキツい。8月の誘導悪化に期待。 -- 2020-07-19 (日) 02:38:04
      • 集弾もNは40高いしな。誘導空バズ当てやすくなるからめっちゃNいいと思うが。 -- 2020-07-29 (水) 19:39:15
  • ジャブロー狭いとこのしばき合いはこいつ驚異的に強い -- 2020-07-14 (火) 02:55:46
    • 気のせいだよそれ -- 2020-08-06 (木) 14:50:48
  • 空中の敵にメガ粒子砲を全弾当てても落ちないどころかのけぞりもしないことがたまにあるんだけど、何だろう?ラグか爆風範囲か何かが悪さしてる? -- 2020-09-04 (金) 22:42:34
    • 当たって見えて当たってない。 -- 2020-09-16 (水) 01:31:08
  • ポテンシャルはあるが使いにくいって時点で微妙 -- 2020-09-16 (水) 01:42:15
  • こいつのNバズ赤ロ180のくせにDP809って設定ミスだろ。赤ロ伸ばすかDP増やせ。 -- 2020-11-07 (土) 07:07:45
    • 代わりに汎用的なBZより弾速速い -- 2020-11-07 (土) 07:15:20
    • 百式のバズだしな。百式のバズは補正距離伸びたんだから、こっちも伸ばしてくれよ -- 2020-11-18 (水) 14:34:48
  • 弾幕はるにはちょうどいい機体だと思う。弾幕はるだけなら… -- 2020-11-21 (土) 00:55:53
  • ゲロビとか特徴的武装がなく、足回りも標準的、図体もガンダムマークⅣ並みにでかい。アーマー値が高いのでがちがちに固めてごり押し位かな。 -- 2020-12-24 (木) 03:25:48
  • 使う前は2点ブラストが強そうに見えて実際使ってみるとクッソ弱いとかいう罠武器 -- 2021-01-16 (土) 19:46:25
    • 平均すると15F間隔だからロケシュじゃないとDPSも3万いかないからなー -- 2021-01-16 (土) 21:10:26
      • 今更だけど、平均15Fってどこから出た数字なんだ? -- 2021-06-17 (木) 11:12:15
      • かなり丁寧な説明文あるやん -- 2021-06-24 (木) 23:09:15
      • 秒間4発撃てるから平均15Fってことでは。10→20→10→20→10→20→10→リロード。まぁ間隔自体は20fよ -- 2021-06-25 (金) 10:01:35
      • 枝の時点で「平均すると」「DPS」 とまで書いてあるのに?変な誤魔化しするために単体ではdpsの計算に使えない受付不可時間だけを抽出するとか、却ってみっともないからそういう癖やめといたほうがいいよ。3点系とかのDPSとかの書き込みをみても間隔と受付不可時間の平均値かそれに基づく秒間発射数を書くのが普通で、片方だけ書く変人はいないぞ -- 2021-06-25 (金) 12:53:27
    • メガ粒子砲の射程は280でヒットとはね。接近戦の機体じゃないよ図体でかいの -- 2021-03-07 (日) 01:08:10
    • 射程が短いと嘆くならともかく弱いはないわさすがに。 -- 2021-06-25 (金) 13:34:35
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