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パーフェクトストライクガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

パーフェクトストライク.pngアーマー4,4505,117ブーストチャージ280322
最高速度1,2001,380積載量1,8202,365
ブースト容量1,4001,609緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し取外不可手持可能
スロット数3(2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

「エール」「ソード」「ランチャー」のストライカーパックを統合したマルチプルアサルトストライカーパックを装備したストライクガンダム。
様々な戦況への対応能力が高い機体となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2021年09月29日(DXガシャコンVol.96α
入手方法:DXガシャコン


  • 武装面
    同コスト原型機のエールストライクガンダムからソード、ランチャーそれぞれのストライカーの武装を引き継ぐが、エールの武装は持っていない。
    全体的な武装傾向は00ガンダム セブンソード/Gに近いが、こちらは緊急回避が通常タイプでありモジュールの防御性能も格段に落ちているコスト相応の廉価版である。
    120mm対艦バルカン砲を筆頭に射撃武装も一定水準を備えているのが強みだが、モジュールの発動条件であるアグニ(ブラスト弾)の持ち替えは遅い。
    シュベルトゲベールは基本威力の高さに加え固有モジュールで二重強化も可能と非チャージ格闘の中では最大級の火力を誇るが伸びが悪く、00ガンダム セブンソード/Gとモーションは似ているがバッタ飛びで伸びを補えない点で差別化されている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
エールストライクガンダム340400Lv1354515201228128032018903643(2)20
パーフェクトストライク340490Lv144501200140028018203183(2,2,2)20
ジャスティスガンダム380590Lv1402518501228142028019404092(2,2,2)20
00ガンダム セブンソード/G380590Lv142501228142028019404092(2,2,2)20

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

アグニ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
アグニ.pngアグニ5806/30単発4207,200
(7,920)
940
(952)
420
(462)
520
(616)
760/290
(912)

[命中精度向上機能の効果あり]

アグニ(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
アグニ.pngアグニ(ブラスト弾)6601/5単発1,3506,500
(7,150)
900
(910)
300
(330)
450
(560)
760/180
(912)
6,250
(6,875)
  • 解説
    着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    敵プレイヤーの機体に命中すると固有モジュールであるマルチプルアサルトストライカーの効果が発動する。
    持ち替え速度は遅め。

シュベルトゲベール Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
シュベルトゲベール.pngシュベルトゲベール36090013,500
(14,850)
740
(888)
  • 解説
    リーチに優れた高威力の格闘武器。
  • D格
    威力3倍の一段格闘。
    左からなぎ払い。
    射程は115m程度。
    00ガンダム セブンソード/GのGNバスターソードⅡとほぼ同じモーションで、射程は短いが範囲内の判定は強め。

パンツァーアイゼン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
パンツァーアイゼン.pngパンツァーアイゼン3001/4単発64311,000
(12,100)
450
(495)
450
(560)
  • 解説
    攻撃ボタンを押し続けることで射出し、攻撃ボタンを離すか障害物に接触すると爆発する武器。
    内蔵武器のため、持ち替えが発生しない。
    ソードストライクガンダムが持つものと異なり、スタン効果はなく、威力DPが増加している。

マイダスメッサー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能ロックオン
マイダスメッサー.pngマイダスメッサー4601/51,1507,500
(8,250)
920
(936)
720/300
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    左肩にマウントされたマイダスメッサーを投げつけて攻撃する。
    リロード時間は?秒固定。

120mm対艦バルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mm対艦バルカン砲.png120mm対艦バルカン砲42030/150フル652,150
(2,365)
920
(936)
1,480
(1,490)
630
(693)
580
(664)
740/330
(888)
  • 解説
    フルオート式実弾兵器。
    内蔵武器のため、持ち替えが発生しない。
    連射速度を1485まで強化することで8.57発/秒の発射間隔になる。
    威力/連射速度強化済みでDPS 20268、DPPS 557、マガジン火力 70950。
    ランチャーストライクガンダムが持つものと同性能。

350mmガンランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
350mmガンランチャー.png350mmガンランチャー3802/12二点1795,500
(6,050)
940
(946)
540
(594)
600
(680)
760/150
(912)
3,333
(3,667)

フェイズシフト装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • 【実弾】と【爆発】武器による被ダメージを減少する。(-15%)
    • 格闘のダメージが上昇する。(+10%)
    • 格闘時のブースト消費量が減少する。(-15%)
    • 格闘攻撃ヒット時に硬直時間を軽減する。(-15%)

マルチプルアサルトストライカー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アグニ(ブラスト弾)」が敵プレイヤーの機体(特務エースは除く)に命中した時に発動。
    NPCやエース機体に命中した場合は発動しない。
    撃破されている敵プレイヤー機体を攻撃した場合は発動する。
    【マルチプルアサルトストライカー発動中】
    • 効果時間/2.5秒
    • ダウンゲージへの被ダメージが減少する。(-25%)
    • 格闘のダメージが上昇する。(+?%)
    • 最高速度が上昇する。
    • ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減する。

連戦(パーフェクトストライク) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機撃破時に発動する。
    【連戦(パーフェクトストライク)発動中】
    • 効果時間/5秒
    • 発動中に敵機を撃破すると効果時間が再度5秒になる。
    • 機体本体への被ダメージが減少する。(-25%)
    • ダウンゲージへの被ダメージが減少する。(-25%)

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
アグニ.pngアグニ
アグニ.pngアグニ(ブラスト弾)
シュベルトゲベール.pngシュベルトゲベール
パンツァーアイゼン.pngパンツァーアイゼン
マイダスメッサー.pngマイダスメッサー
120mm対艦バルカン砲.png120mm対艦バルカン砲
350mmガンランチャー.png350mmガンランチャー

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
現地改修期待アグニ(ブラスト弾)120mm対艦バルカン砲シュベルトゲベール

カラーリング Edit

パーフェクトストライク.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AQM/E-YM-1
「HDリマスター版機動戦士ガンダムSEED」に登場するガンダム。


ストライクガンダムにエール、ソード、ランチャーのストライカーパックシステムを統合した「マルチプルアサルトストライカー」を装備した形態。エールストライカーにソードストライカーのシュベルトゲーベル、ランチャーストライカーのアグニのマウント用アームを増設し、装備している。また、三種のストライカーパックシステムの同時装備はエネルギー消費量が激しく、複数のバッテリーパックを数珠繋ぎにして装着している。同じく三種のストライカーパックの機能を統合した装備に「IWSP」があるが、本装備がそれの前身的存在であるかは不明。パイロットはムウ・ラ・フラガ。

本装備はスカイグラスパーと同時にアークエンジェルに運び込まれたものである。しかし、これを見たキラ・ヤマトは、種類の増えた武装の効率的な運用が難しく、重量の増加によって機動性が低下するなどの欠点を見抜き、そのリスクを避ける為に使用を控えていたため、最後まで使用する事はなかった。その後、地球連合軍によるオーブ連合首長国攻撃の最中、連合を脱走しオーブ軍に加勢したアークエンジェルによって使用された。

なお、登場はHDリマスター版『決意の砲火』のみであり、オリジナル版及びスペシャルエディションには登場しない。初出はアイキャッチが先であり、チーフメカ作画監督の重田智氏曰く、「多分皆アイキャッチだけの出番だと思ってたと思うんですが、自分も描いててそう思っていた。(監督の)活躍させるんだという言葉に愕然としたのはこっちもだった」、「作画が大変なので、あんまり出てこないで欲しくなかった」とのこと。

元ネタはSDガンダムBB戦士ストライクガンダムにおけるプラモオリジナルギミック。当初の名称は「スーパーストライクガンダム」であり、こちらは追加バッテリーパックも武装マウント用のアームも装備されていない。

(ピクシブ百科事典より引用)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • (´・ω・`)安かろう悪かろう機体 -- 2021-10-17 (日) 17:19:00
    • それでもメリクリウスよりはまだマシな気がする (..; -- 2021-10-19 (火) 06:01:13
      • メリクリのが普通に強いぞスタン持ってる時点で。なおヘイズルはもっと強い。 -- 2021-10-19 (火) 11:21:08
      • ガード持ちの時点でメリクリよりヘイズルが強いって事はないな コスト加味でヘイズルでいいはわかるが -- 2021-10-19 (火) 16:01:19
  • 何か異常に下げられてるな 7剣と比べて射撃dpsがまともでラインを作りやすいし、確定ワンパン、ctも短くボーナスも作りやすいから良い点も多い バッタできても火力低かったら意味ないし 大将だけどKG10は維持できそうな良機体としか思わない 特に狭い箇所ならトールギスの2倍、赤枠の1.5倍は強い印象 格上を喰うならキマリスだが -- 2021-10-20 (水) 07:24:42
    • (´・ω・`)ブラストで硬くならないし対面しても圧を感じないんだよね -- 2021-10-20 (水) 11:58:30
    • (´・ω・`)将官戦場で7剣は見かけるのにコイツは全然見かけないのどうして... -- 2021-10-20 (水) 16:08:49
    • ぶっちゃけ射撃戦するならもっと良い機体が沢山あるし、そもそも格闘は当てた時点で絆キルぐらい確定なるし・・。オールラウンドに性能を発揮できる分、どの部分も中途半端な感じはする。あと周りが環境機だらけなのに、環境機に対して強みが何もないのも痛い。 -- 2021-10-21 (木) 11:01:51
    • サルでも勝てる優遇無いと取り敢えずネガるから連邦民は -- 2021-10-21 (木) 12:28:49
      • サルでも勝てる機体相手に戦うわけだから同じ力を求めないとダメだろ。 -- 2021-11-20 (土) 18:17:20
    • オーダーのライン戦は連隊でも組まないと壊滅状態だから射撃能力が機能停止気味。格闘火力は高いがデバフなしデバフ耐性なし突撃なしカチカチなしで伸びない格闘が通る甘い環境でもない。リベ側で実装だったり混合環境下なら340汎用としてまだ評価されただろうな -- 2021-10-21 (木) 12:45:02
    • せっかくタダチケで当たったからと将官戦場で試しに使ってみたら結構活躍できていい感じだったわ。スペックや武装を見る限り袋叩きにあってまともに動けないと思っていたけど意外と340コス相応以上には戦えた。 -- 2021-10-23 (土) 00:43:43
  • 340コスト上位層の位置付けは間違い無いんだけど、トールギス、キマリスにとって変われるかとそこまではの機体。ブラストあるからラインで貢献できるけどね -- 2021-10-21 (木) 20:00:53
  • もうちょい格闘伸びねえかなあ あと振りも速く判定持続も長く・・・・そうだ4バトメイスの上位ミラーにしよう -- 2021-10-22 (金) 01:33:21
    • 格闘推したいスロットスキルの割に格闘振りにくいんだよなぁ、判定は普通にバトメイスと同等だと思うけど格闘行ったらまず片道になるのがなぁ、4バトスならまだ生き残れる可能性高いんだが -- 2021-10-23 (土) 11:42:57
    • 仮にそうなってもキマリスの方が強くて使われないだろ、もうボタン一つでリベの機体吹き飛ぶようにしないとって思うくらい格闘機はキマリスで完成してるからイラネ -- 2021-10-25 (月) 00:36:12
      • キマリスは機体のデザインが嫌い ダサい -- 2021-10-31 (日) 14:01:00
      • まあ確かに見た目は突撃ニンニクロボよりは…いやゴチャゴチャ付いたこいつも大概やな -- 2021-11-01 (月) 11:43:24
  • アグニからアグニ持ち替えでよっこらせするのなんやねん -- 2021-10-25 (月) 03:57:28
    • 弾を変えてるんだよ、バスターガンダムみたいに… -- 2021-10-25 (月) 14:13:42
    • 360には、同じ武装の切り替えに「押忍」ってポーズする馬鹿もいるくらいだからな -- 2021-10-25 (月) 18:58:25
    • せめてアグニ→ブラアグニの持ち替えがシュパ!って速ければな -- 2021-10-29 (金) 15:32:01
  • この機体をあえて使うとするならブラストブメバルカンになるのかな。バルカンを格闘にするとどうしてもキマリスでいいってなっちまって枠に入ってこない。せめてアグニの持ち換えが早ければ余計なこと考えずに射撃機運用するのになぁ -- 2021-10-25 (月) 15:57:28
  • コスト上積して良いからブラストアグニの射程伸ばしてFABR追加しD格の伸びも増やす…望みすぎでしょうか? -- 2021-10-26 (火) 20:41:05
    • 多分デスティニーがそうなると思う、あとゲージためてFキーで光の翼モード追加とかする感じで -- 2021-10-27 (水) 14:25:35
    • 大型ビーム砲も大型ソードもブーメランもデスティニー開発の踏み台というかデータ取りにちょうどいいから出されただけの機体って気も、こいつのデータを元に400相当に爆上げされたデスティニーが出るかもしれんね。こいつでダメだった部分が糞ほど強化されるんじゃないかな。 -- 2021-10-27 (水) 23:51:21
    • そうだよなー。やっぱりアグニの射程が絶望的すぎて…。この交戦距離ならファンネルとショットガンコンボで転倒必至だし、かと言って近距離はキマリスさん筆頭にやまのようにいるから厳しいねー。 -- 2021-11-09 (火) 02:05:10
  • 足回りとブラストで被ダメ軽減がない時点で7剣の様に使えないのは覚悟してたけど、7剣に比べブメが持ち替えある分切り替えから即ロックできないのとブメからブラストにも持ち替え発生するのが辛いな。マジでパーフェクト()過ぎる -- 2021-11-04 (木) 22:47:58
    • 7剣に比べてコスト分下げなきゃっていう気持ちが強すぎて、どれもこれも実戦では使えないレベルにまで下がってんだよな。これ使うなら同コストのメリクリの方がまだ使いやすい -- 2021-11-04 (木) 22:58:51
      • マジでそれ。高コスの性能だから通用してるものを単純に劣化させて持ってきても戦えないっていう。メリクリウスの方がスタンの距離なら戦えるってのがはっきりしてる分やりやすいんだよな・・・ -- 2021-11-04 (木) 23:23:42
  • コスト射撃格闘がパーフェクトに中途半端。一流なのは目立つ見た目でヘイトを稼ぐことくらい。 -- 2021-11-07 (日) 20:30:02
  • これじゃキラもパーフェクト使わずにエール、ソード、ランチャー使いたがるわな -- 2021-11-08 (月) 12:46:24
    • アグニが本当に明後日の方向に飛ぶからランチャーは使えない。キラにOS(小池)修正をしてもらわねばいけないぞ。 -- 2021-11-09 (火) 16:56:27
  • 7剣と同レベルの虹ダッシュ格闘できるだけでもかなり違うんだがなぁ -- 2021-11-09 (火) 02:10:57
  • パーフェクトストライクフリーダムのが好き -- 2021-11-09 (火) 14:01:05
  • 前線で一緒にブラスト撃ってくれる味方がもっと居れば違ったんだがなあ…そう思わないかね覚乙クン正義クン -- 2021-11-09 (火) 17:02:18
  • やっと銀出たけどX3の金コンカス好きだからそっちの廉価版として使ってまあまあいい感じだわ とにかく判定と威力が凄いD格本位でスロウ(アグニ)使わず切り込むのも考える的な まあこっちは出来るだけアグニ先に当てたいけど 7剣はもっと強いんだろうな -- 2021-11-14 (日) 15:40:42
  • ブーメランで転倒させやすいし切り替えなしでバルカン追撃できるのが正義とかより使いやすくて良機体だと思うわ。地味にブースト容量多いから虹ステしてもオバヒならないし -- 2021-11-14 (日) 18:03:57
  • チャージしなくても4500持っていく格闘とか相変わらず壊れてるな -- 2021-11-19 (金) 02:00:20
  • 連邦はあれも入れろこれも入れろと我がままだなw -- 2021-11-19 (金) 02:02:15
  • こいつちょっと視界悪いな -- 2021-11-19 (金) 23:35:17
  • 念願の金クイスイ手に入れたけどブラスト持ち替えはまだ遅い・・ -- 2021-11-20 (土) 22:48:02
  • >フェイズシフト装甲(格闘時のブースト消費量が減少する。(-15%))って・・・今更だけど本当に何も考えてないエアプ運営だったんだなあ・・・なんでPS装甲でブースト消費が減少するんだよ。この機体に限らず扱いやすい重撃機で実装してればもっと使われた機体あったろうなあ。 -- 2023-07-11 (火) 15:27:17
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