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スコア
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「任務達成」系スコアが削除され、それに伴い一部スコアの上昇しています。

指揮官の指示や、敵機の撃破などでポイントが貯まる。
ポイントの分類には「攻撃」「支援」「貢献」があり、合計によりその戦争における自分の順位が決まる。
指揮官の指示は特定の行動をすることにより「○○遂行」という表現になり、ポイントの他、戦力ゲージがアップする。
(戦術ゲージ:指揮官がその戦闘で、エース機配置や戦艦ビーコン設置などの指示を出す為に必要になるもの)



公式のスコア一覧
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/system/war/score.php


分類行動スコア戦術
ゲージ
説明
攻撃敵機撃破4~11敵機を撃破する。連続撃破で+1ずつ獲得ポイントが加算される。(最大+5まで)
撃破した相手の階級によって獲得ポイントが加算。(最大+2まで)
自機が撃破されても修理により戦闘復帰した場合はポイント継続
エース撃破5敵エース機を撃破する。また、敵機撃破のスコアも加算される。
敵艦破壊5敵戦艦の破壊
敵補給艦破壊5敵の補給艦の破壊
敵哨戒機破壊5敵の哨戒機の破壊
ビーコン破壊5敵のビーコンの破壊
敵戦略兵器破壊5敵の戦略兵器の破壊
敵本拠点破壊15敵の本拠点の破壊
重要目標攻撃(本拠点)80試作型戦略兵器の起動によって敵の本拠点にダメージを与える
重要目標攻撃(エース)50試作型戦略兵器の起動によって敵のエースにダメージを与える
施設破壊5拠点に最初から設置されているリペアポッドを破壊
砲台破壊5固定砲台・迫撃砲台の破壊
4箱型本拠点固定砲台・本拠点対空砲台の破壊
設置兵器破壊1地雷の破壊
2リペアポッド、弾薬パック、敵の設置した防壁の破壊
5レーダーポッドの破壊
4設置式対空砲の破壊
継続攻撃5特定の目標に一定値のダメージを与える(戦略兵器、戦艦ビーコン)
3特定の目標に一定値のダメージを与える
(エース機・戦艦・補給機・MSが乗ってるスキウレ&バストライナー・補給艦ビーコン)
2特定の目標に一定値のダメージを与える(強襲艦)
1特定の目標に一定値のダメージを与える
(箱型本拠点固定砲台・本拠点対空砲台・誰も乗っていないスキウレ&バストライナー・防壁)
強敵撃破3その戦場の敵側スコアランク5位以内の敵機を撃破
(敵機撃破とは別に加算される)
撃破確定アシスト4~8敵機に多くのダメージを与えている状態で味方機が敵機を撃破した場合
なお、撃破確定アシストスコア獲得時は、敵機を撃破した味方パイロットと自分にそれぞれ撃破数が1加算されます。
撃破数ボーナス3~ミッション中に一定数以上敵機を撃破した場合
支援味方修理2味方機のアーマーを一定値修理
味方修理(ポッド)2自身が設置したリペアポッドで味方機が一定量アーマー回復(自機体は含まない)
味方弾薬補給(ポッド)1自身が設置したリペアポッドまたは弾薬パックで味方機が一定量弾薬補給
味方戦闘復帰3撃破された味方機、固定兵器の修理復帰
撃破アシスト2~4アーマーに200以上のダメ―ジを与えた敵機を味方機が撃破
(ダメージを回復される・自機が大破すると無効)
撃破した相手の階級によって獲得ポイントが加算。(最大+2まで)
2一定以上のダメージを与えたビーコン・エース・砲台を味方機が撃破
(ダメージを回復される・自機が大破すると無効)
2~4戦艦操縦中に戦艦が敵機を撃破
撃破した相手の階級によって獲得ポイントが加算。(最大+2まで)
撃破アシスト(妨害)2~4状態異常が発生している状態の敵機を味方機が撃破
撃破した相手の階級によって獲得ポイントが加算。(最大+2まで)
撃破アシスト(索敵)2~4カメラガンの効果を受けている状態の敵機を自軍(自機を含む)が撃破
撃破した相手の階級によって獲得ポイントが加算。(最大+2まで)
索敵(カメラガン)1カメラガンによる効果を与える
索敵(レーダー)1~未索敵の敵機がレーダー範囲内に入る毎にポイント加算。
レーダーに敵機が入っていなかった時間が長いほど高得点
索敵支援1自軍のレーダーに未索敵の敵機が5回入る毎にレーダー設置している全員にポイント加算。
敵機妨害1敵機に特定の状態異常を与える
迫撃砲迎撃3設置式対空砲により迫撃砲を3発迎撃する
味方機防衛4味方機に多くのダメージを与えている敵機を撃破した場合
精密射撃2スコープモードのある武器を使用して「敵機撃破」「撃破アシスト」を獲得した際に得られる
弾幕支援1迫撃砲武器を使用して「敵機撃破」「撃破アシスト」を獲得した際に得られる
貢献本拠点攻撃5~7敵軍本拠点に一定値以上のダメージを与える(遠距離を含む)。500ごとに加算。敵軍平均階級によって獲得ポイントが加算。(最大+2まで)
なお、ポイント加算式は拠点ごとではなく個人の与えたダメージが計算式になる。詳細は下記に。
本拠点襲撃2敵軍本拠点の近距離へ近づく。
敵本拠点付近で撃破アシストを達成。
敵本拠点付近の敵機を撃破
本拠点防衛3自軍本拠点付近で敵機を撃破
自軍本拠点付近で撃破アシストを達成
防衛加勢3攻撃されて間もない自軍本拠点に近づく
制圧目標防衛2自軍拠点付近で敵機を撃破
拠点付近で撃破アシストを達成
制圧支援3拠点制圧ゲージを一定時間自軍側へ変動する状態を維持
制圧目標奪取7敵の拠点を中立状態にする
制圧完了5~中立状態の拠点を制圧する(敵軍の制圧時間に応じてポイント上昇)
制圧目標襲撃3一定時間、敵が制圧していた拠点の制圧ゲージが自軍側へ変動する状態を維持
敵が制圧している拠点の一定範囲内にいる敵機を撃破または撃墜アシスト達成
拠点独占10拠点を制圧した際、その制圧完了に伴いMAPの拠点が全て自軍の拠点になった場合
独占阻止10MAPにある拠点が全て敵に制圧されている時に、いずれかの拠点を中立にする
拠点襲撃阻止(索敵)3本拠点付近でレーダー(カメラガン)が敵影を確認。索敵(レーダー)のポイントとは別に獲得
補給機防衛3補給機から一定範囲内で敵機撃破、撃破アシスト、索敵した敵機が侵入
ビーコン防衛3戦艦ビーコン・補給艦ビーコン付近で敵機を撃破、または撃破アシストを達成
補給艦ビーコン運搬2補給艦ビーコンを運搬
戦略兵器防衛3戦略兵器の付近で敵機を撃破、または撃破アシストを達成
戦略兵器運搬2戦略兵器を運搬する。起動範囲との距離が縮まるごとに獲得ポイントが加算される
戦略兵器運搬護衛2戦略兵器運搬者が戦略兵器運搬スコアを獲得した際、一定範囲内にいる
戦略兵器起動10戦略兵器を起動する
運搬連携2~味方が運搬中の補給艦ビーコンor試作型戦略兵器の近くで補給艦ビーコンor試作型戦略兵器を運搬
近くにいる数によってスコアが変動
コンテナ回収430コンテナを自軍拠点、または補給艦に運搬回収
指揮官着任時には戦術ゲージ上昇量にボーナス(2014/11/5アップデート)
前線輸送2戦艦操縦中に敵軍拠点付近で味方機が戦艦から降下
1味方機が自分の設置した補給艦ビーコンから出撃
任務達成1指揮官から防衛目標を指定されている状態で、その目標の一定範囲内にいると一定時間ごとに獲得
2指揮官から攻撃目標を指定されている状態で、その目標の一定範囲内にいると一定時間ごとに獲得
1~UP指揮官からの任務を達成
貢献度合いに応じてスコアを山分け
100敵補給艦攻撃任務のとき、その補給艦を破壊
310指揮官から制圧目標を指定されている時に、敵軍もしくは中立拠点を制圧
50戦略兵器起動時に一定範囲内にいる(起動させたパイロットも含む) 人数頭割り
攻撃任務遂行1指揮官から攻撃目標(戦略兵器・戦艦など)を指定されている時にその目標を攻撃
23敵本拠点攻撃任務のとき、その任務を達成。
指揮官から攻撃目標(拠点・補給機など)を与えられているとき、その範囲内で敵機を撃破
防衛任務遂行指揮官から防衛目標(拠点や本拠点・戦略兵器など)を指定されている時、その防衛目標範囲で敵機を撃破
指揮官から防衛目標(拠点や本拠点・戦略兵器など)を指定されている時、その防衛目標範囲で撃破アシストを達成
防壁設置2拠点または本拠点の近くに防壁を設置する
進行阻止4防壁が攻撃により破壊される
自爆-3緊急脱出、または自分が発射した効果範囲のある武器の範囲ダメージで自機が撃墜


  • マップによってリザルトでのスコアランクS/A/B/C判定の閾値は変動する。
  • 戦闘時間によっても変動。
    ※下記は両軍拠点ゲージが削りきれず20分試合が続いた場合のもの。
    ※試合時間が10分なら必要スコアは半分になるように時間と必要スコアは比例する。
    マップSABC
    600402240102
    55036822093
    50033520085
    38025415264
    36024114461
    35023414059
    33022113256
    32021412854
    30020112051
    29019411649
    28018711247
    27018010845

  • 本拠点攻撃のポイント加算式は500=1回加算。
    (例)本拠点Aを威力5800の武器で1回攻撃し、本拠点Bを威力420の武器で10回攻撃したから1回しか加算されないのではなく、
    威力5800の時点で1回、余剰分の800(80ダメージ)は次回加算分に回され威力420の武器で10回攻撃した際に4200+前回余剰分の800が加算されて
    2回めの加算が行われる仕組みになっている模様(2015/1/24現在。検証済み)。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 敵陣強襲+5 最前線維持+5 みたいなの欲しいよね -- 2016-02-27 (土) 19:17:22
    • これな。現状、芋を打破して逆転狙うための特効役・初動凸の先頭を突っ切る役がボランティアになってる。これを嫌う人ばかりだと本拠点を目の前にして全員足止めたりしてgdgdになる。 -- 2016-06-20 (月) 18:59:44
    • 本拠点攻撃と防衛のポイントは現状の3倍でも良いね。芋が中継拠点でネチネチしてても自分にポイント入るだけでそこを取られたからすぐ負ける訳でもないが本拠点はちょっと削られただけで明らかにゲージ差に繋がる。その攻防に点が入らない糞仕様は改善すべきだと思う。 -- 2016-09-08 (木) 15:04:24
      • 防衛ポイントが入る範囲も広げて欲しいな、デイチャレが面倒くてかなわん -- 2016-09-23 (金) 04:33:28
  • 正直もうポイントは見えなくてもいいと思う... 代理やってレーダーはってフリッパーで核先導索敵してんのに結果にはでないから芋の高順位の奴に偉そうなこと言うんじゃねぇ、雑魚乙wとか言われるとキレそうになる... -- 2016-02-28 (日) 16:23:05
  • 自爆のマイナスポイントもっと増やせと声を大にして言いたい。マイナスになっても、敵を撃破すればプラスになるとかおかしいやろ… -- 2016-03-05 (土) 10:05:25
    • 敵を撃破しなければマイナスなんだから、これくらいが妥当じゃないかな。じゃないと、みんな自爆を恐れて攻撃しにくくなる。故意の自爆(10秒以内に周辺敵機無し、敵固定物なし時など)は、-10Pくらいに引き上げても良いと思うけど。 -- 2016-06-20 (月) 19:06:02
  • 支援の上限スコアって何点なんですか?あとトーチ、対空砲、レーダ、それぞれで上限が設定されているのでしょうか? -- 2016-03-11 (金) 15:39:22
    • yahoo知恵袋に「トーチでの修理・リペアポッドでの回復、弾薬補給のスコアが200P」と書かれていたのがあった。 -- 2016-03-19 (土) 23:13:31
      • それ本当なのかな?KD重要MAPではたまに回復専門に回るけど、300P余裕で超えるんだが。 -- 2016-06-20 (月) 19:07:42
      • 200か300か忘れたけど、トーチとリペポでスコアが上がらなくなったことあったな。弾薬回復分は入ったかも -- 2016-07-07 (木) 06:39:21
    • 1万戦超の支援専が正確な数字を出すと、トーチ・リペポ・弾薬と修理パックの修理及び弾薬補給スコアの上限は200スコア。砲台修理時のスコアは40スコアが上限でこれは完全撃破されたスキバスをアーマーフルまで完全回復されるのに相当。この砲台修理40スコアは修理スコア200に内包される。つまりMSの修理弾薬補給で200スコアに達している状態でその試合初めて砲台をパチパチしても1スコアも入らない。ここまでが通常言われている支援のスコア上限。対空設置の迫撃阻止スコアやレーダー全般のスコア、そしてMSや砲台を蘇生した時に入るスコアに上限はない。修理弾薬補給スコア上限200に達していてもミルフィーユの襲撃阻止や敵機発見スコアはちゃんと入るし、AEDで辻蘇生して荒稼ぎしてもスコアは入る。と言っても支援スコアの大半は修理と弾補給スコアのため、それらが上限200に達した場合はレーダーや対空・蘇生スコアがプラス200スコアを上積みするのが精々のところ。 -- 2016-07-07 (木) 22:56:18
      • すげえためになった。さんくす。ってかキル専のポイントは統合整備で実質2倍以上になったのに、支援はあいかわらず上限頭打ちの不遇で酷いなw固定砲台の40上限も何でこんな厳しいんだ?MAPによるが、固定砲台修理ってメッチャ重要なところもあるのに。 -- 2017-02-24 (金) 09:45:32
  • シールド破壊にもポイント付けてもええんちゃう? -- 2016-05-20 (金) 17:59:40
    • 運営「連邦優遇しなくちゃいけないのに、なんで敵にシールド持ちが多いジオンを優遇しなくちゃいけないんですか?」 -- 2016-06-20 (月) 18:57:39
      • MS一覧のページでシールド持ちの数を数えてから来い。シールドのない機体を使いたがるジオンも問題だろう。 -- 2016-07-30 (土) 12:06:10
      • おまえはジオンがシールドのない機体を使いたがる理由を考えたことがないんだろうなぁ -- 2016-08-05 (金) 01:54:00
      • ↑↑単純な種類数だけで考えるのと、課金・無課金・GP売り・性能・ヒットボックス差など現実的に考えての浸透数を同列で考えちゃうのはちょっと。。。 -- 2017-02-24 (金) 09:48:37
  • 段々ポイントと勝利への貢献度と乖離してきてる気がするな。 -- 2016-06-20 (月) 18:06:54
  • 撃破アシストは撃破数に換算されるんでしょうか? -- 2016-08-15 (月) 05:01:52
    • されない、撃破数にカウントされるのは撃破確定アシストの方。 -- 2016-08-15 (月) 05:30:13
  • 撃破数ボーナスについて 撃破数/10×3がボーナスとしてプラスされる(小数点以下切り捨て)。増加上限はおそらくなし(1500キルまで検証)←みたいなこと書いてあったらいいかなって思うんですがどうでしょう -- 2016-11-04 (金) 10:47:57
    • 乙。支援が少なくなる理由の一つがこれだなぁ。1機でも多く倒せる数が増えるほど、ポイントも右肩上がりで比例して増えて行くので、支援している時間はポイント的に非常に勿体なくなる。 -- 2017-01-23 (月) 17:26:04
  • 最終的人総合してランキング付けするんじゃなくて分野ごとに分ければいいんじゃね?球技でも盗塁王とかあるじゃん?ぼくはリバウンド王がいいからよろしくね! -- 2016-12-26 (月) 15:22:08
  • コンテナ回収は、昔は4ポイントだった今は2ポイントに修正され、コンテナ回収作業をする気が失せた。とりあえず10回で金リボンで終わりにしておこうと思うように気持ちを修正した。結果コンテナ回収数の減で指揮官の行動力が減になって、戦略性が減につながるマイナス設定という結論 -- 2017-03-08 (水) 15:54:03
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