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ギラ・ズール(ナラティブVer.)
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赤文字はMAX値or注釈

ギラ・ズール(NT Ver.).pngアーマー3,0003,450ブーストチャージ250287
最高速度1,1851,363積載量2,1602,808
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST300TIME250
シールド無し手持可能
スロット数5M-COST30
ダウンゲージ500/1000

変更前:ギラ・ズール
変更後:ギラ・ズールに重装バックパックと近接戦用武器を装備した機体。ビーム・ナギナタ、一般機のビーム・マシンガンを短くしたビーム・マシンガン・コンパクトを装備している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年10月31日(DXガシャコンVol.62
入手方法:DXガシャコンVol.62


  • 性能面
    コスト300ながら最高速度が非常に高く、380コストの強襲機と肩を並べるほど速い。
    更に特殊ブースト型なので初速が102%かつ最高速度時間が長く、高度低下も遅い。
    シールドを持たないが、スリムな機体なので遠距離で被弾しにくいのも利点。
    アーマーやブースト回りの性能は控えめだが、積載量が非常に高いうえ武装も軽いため
    武装を3種類装備しても10%を超える被ダメージ軽減&ブースト消費軽減ボーナスになる。
    唯一、緊急帰投性能だけは最低クラスなので転戦の多い運用には向かない。
  • 武装面
    UC世代機の連射速度に優れたビームマシンガンを持てるほか、
    威力は低いが弾速とDPに優れた牽制能力の高いシュツルムファウストを使用できる。
    この武器は名称こそシュツルムファウストだが補給が可能であり、
    シャア専用ザクⅡ[OR]などが持つI型バズーカに近いもの。
    またギラドーガ/ズール系としては珍しく格闘武器がナギナタになっており、ビームホークより判定が強め。
    ユニーク武装として射程に難があるがDPの非常に高い全弾発射タイプの特殊なビームマシンガンが使用できる。
    ただし普通のビームマシンガンと同時に持つことができないため、
    これを選んだ場合は汎用性という面で大きく劣ることになってしまう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ドーガ300250Lv128001560115712802801800318430
ギラ・ズール(NT Ver.)300250Lv13000-118512602502160273530
ジム・コマンド・ライトアーマー300250Lv12950-117612403001670773630
ジム・インターセプトカスタム300250Lv13130-113813402501400409430
ジムIC(フェロウ・ブースター)121913803001240

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

ビーム・マシンガン・コンパクト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン・コンパクト.pngビーム・マシンガン・コンパクト32025/150フル781,900940510700740
ビーム・マシンガン・コンパクトM35040/240フル781,800900660540740
ビーム・マシンガン・コンパクトF41015/90フル782,100860540600720
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式のビーム兵器。
    連射速度は1466相当(秒間6.67発)。
    ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)のビーム・マシンガンとほぼ同性能だが、H型が無く、重量が軽くなっている。

改良型ビーム・マシンガン・コンパクト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン・コンパクト.png改良型ビーム・マシンガン・コンパクト4206/30全弾300700270350620
  • 解説
    ビームを連射する全弾式の射撃武器。
    DPに特化した性能になっており、総DPは1800になる。
    威力、射程、リロード、ロックオン性能が極めて低く、敵機に接近した上でロックオンに頼らず当てる技量が必要になる。
    通常のビーム・マシンガン・コンパクトとは同時装備できないため、外してしまえば致命的な状況に陥る。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト4401/6単発9496,0008405706807604,167
  • 解説
    高DP低威力で射程の短いバズーカ系射撃武器。
    名前はシュツルム・ファウストだが、弾速が速く補給可能。
    DPや弾速はシャア専用ザクⅡ[OR]など一部機体の持つバズーカの「I型」と似ている。
    こちらは射程が短くなった代わりにロックオンが高く、弾速の速さも合わさって対空直撃が期待できる。
    また爆風範囲もわずかに広くなっている。

ビーム・ナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ナギナタ2404006,500740
ビーム・ナギナタT式3004007,000740
ビーム・ナギナタO式1804006,000740
ビーム・ナギナタD式3604007,500740
  • 解説
    格闘武器。D格の威力は全て通常の3倍。

ビーム・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ホーク.pngビーム・ホーク2404008,000740

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。2段格闘のためD格の威力は通常の2倍。

ハンド・グレネード Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンド・グレネード.pngハンド・グレネード1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
ハンド・グレネードM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
ハンド・グレネードF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    ギラ・ドーガのハンドグレネイドと同性能だが、名称が少し異なる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・マシンガン・コンパクト.pngビーム・マシンガン・コンパクト
ビーム・マシンガン・コンパクトM
ビーム・マシンガン・コンパクトF
ビーム・マシンガン・コンパクト.png改良型ビーム・マシンガン・コンパクト
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ナギナタ
ビーム・ナギナタT式
ビーム・ナギナタO式
ビーム・ナギナタD式
ビーム・ホーク.pngビーム・ホーク
ハンド・グレネード.pngハンド・グレネード
ハンド・グレネードM型
ハンド・グレネードF型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
制圧強化システムビーム・マシンガン・コンパクトシュツルム・ファウストビーム・ナギナタD式

カラーリング Edit

[添付]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMS-129

アニメーション映画『機動戦士ガンダムNT』に登場したギラ・ズール。
両肩がスパイク・アーマーであり親衛隊機と同じタイプ。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 特殊ブースト、テトラ改と同等の性能、高速バズI持ち、UC仕様のBR、強判定格闘、高積載。ほんと強い。もっと評判あっていいと思う -- 2018-11-11 (日) 18:41:39
    • 現状のシナスタが全て悪いまともな性能だったら、コイツはもっと評判が上がってた機体 -- 2018-11-11 (日) 19:57:08
  • ギラ系で取り分けコスト軽いかつ、取り分け強くて扱いやすい機体ではないだろうか -- 2018-11-12 (月) 01:35:19
    • 他ギラ系と違って内蔵扱いで撃てる射撃武器がなく射撃武器自体も少ないから格闘をそれなりに使いこなせないと真価を発揮できないけど、その格闘が使いやすいのがいいよね。合わない人は素ドーガの方が良いってなりそうだけど合う人にはしっくり来るってタイプ -- 2018-11-12 (月) 11:10:38
      • いや素ドーガは流石にゴミだろ -- 2018-11-14 (水) 14:05:21
      • なんでや素ドーガこいつと同じCTでビーマシ内蔵マゼラ内蔵二連でボンガボンガできて戦いやすいやろ! さすがにCTが1分も上の袖ドーガよりはちょっと落ちるけど -- 2018-11-14 (水) 17:21:03
      • あいつのBMGこいつより弱いよね。間違ってたら申し訳ない -- 2018-11-15 (木) 16:24:51
  • コスト安いから初動、合わせ凸用に使い捨てでどうかと思ったけど、使い勝手どんなもんやろ? -- 2018-11-12 (月) 15:08:58
    • 足回りが凄く快適で良好な格闘に優秀なビマシと弾速速めのIバズ持ち。ただし、突出した火力はないからあくまで高コス機について行って、DP削り等の火力支援と格闘による道連れや迂闊な高コス食いが主な役目かな。帰投が遅いから合わせ凸に使うなら早めに帰投しないと間に合わない。長文失礼 -- 2018-11-12 (月) 15:19:50
    • まあ何も言わず使ってみろ。出撃回数多いからそのうちデッキ1のエース機体になってる -- 2018-11-12 (月) 16:17:05
    • 速度やアーマー、積載軽減率の関係で生存率高いから、初動や凸に入れるのは間違いではない。結構な確率で殴れるぞ。何せ小さいし目立たなくて死ににくいから -- 2018-11-12 (月) 23:43:59
    • くそっ、カッコええし欲しくなってきたわw相方が腐ってるからトライ落ちるまで待って回すわ きぬ -- 2018-11-13 (火) 14:55:53
  • この子に限らんけど、前線上げきったりアーマー減った時に「よし、つっこんで捨てるか」って気になれるのはストレスなくていいわ。ほんで成果も出してくれる。高コスだとそういう時尻込みしがち -- 2018-11-12 (月) 21:39:24
    • 300コス位だとそう思えるのが良いよね。でもこの子生存率高くて長生きするわ。 -- 2018-11-12 (月) 23:41:07
    • 突っ込んだ時にワンチャンを強引に作れるIバズと格闘が素敵すぎてもうヅダには戻れない。ヅダも強いのはわかるが脳筋な私は格闘をガンガン振っていきたいんじゃ… -- 2018-11-13 (火) 10:47:43
  • 皆様格闘どれ使ってます?参考までにお聞きしたい -- 2018-11-14 (水) 17:05:43
    • 硬直短いからナギナタN使ってる。ちなコンカス -- 2018-11-14 (水) 17:30:26
    • 私はO式か斧かな。Oは伸びないけど素直な回転斬りで使いやすい。斧は左右がしょっぱいけど正面は素直だし1段目当たれば高確率で2段目の横切りも当たるから割と好き。伸びが欲しいならTでいいかと -- 2018-11-14 (水) 17:55:53
    • この機体は珍しく格闘がどれもそれなりのメリットを持っているから個人差がかなり出る。そういった面でも楽しい機体だね -- 2018-11-14 (水) 17:59:31
    • 普通Dじゃね。範囲と伸びが段違い。消費は多いが一撃で倒し切らないといけないことも考えるとこれ以外はない -- 2018-11-14 (水) 18:27:39
    • お返事ありがとうございます。格闘で追撃したいけどOは伸びないなとおもって。とりあえず斧とNで何戦か試してみようと思います。 -- 2018-11-14 (水) 19:48:53
    • 斧は当てにくい。ナタは硬直重視でN。Oは伸びないからダメ。TやDは硬直長い。ちなみにコンカス -- 2018-11-14 (水) 21:21:50
    • この機体カッコよくてコストの割りに強いねぇ。320だと思ったら300で少し得した気分。他のズールもカッコいいけど顔?頭が少し他のと違うのかなぁ。 -- 2018-11-17 (土) 11:25:40
      • ツノがあるから精悍に見えるよな -- 2018-11-17 (土) 13:08:49
      • 角があるのも大きいが、機体の色も渋くて、倉庫内の立ち姿が他のズール系とは違い少し角度付いてるから若干だが細身に見える。それで300コス戸は思えないパフォーマンスあるからかっこいい補正が掛かるw -- 2018-11-17 (土) 17:31:29
  • ギラズールNTver(寝取られver)と読んだワイは疲れているんだろうな -- 2018-11-20 (火) 18:32:10
    • いや寧ろ(寝取りver)では?DXの目玉枠を寝取った的に見て -- 2018-11-20 (火) 19:31:20
      • 俺は評価するけど同人誌読みすぎだぞ君ら -- 2018-11-23 (金) 22:42:29
      • ・・・・・納豆 -- 2018-11-25 (日) 02:27:48
  • 速度あzてシナンジュについていけるので盾役や護衛ms戦闘、凸もできる万能機...ctも緩いし、格闘も使えるけどビマシとシュツ絶え間なく打てるクイリロがあたりっぽい...ちなみにコンカスw後へヘイトひくく拠点到達率も高いけど火力がないんだよなあ -- 2018-11-22 (木) 14:45:19
    • コイツは特性ハズレないどれ引いても幸せになれる。拠点ダメージはほら300コスだしソコはあきらめよ -- 2018-11-22 (木) 20:22:58
  • ゼクアインがデブで射撃寄りだったからこいつとは住み分けできそうね -- 2018-11-24 (土) 06:34:28
    • 第1種が似た感じになるだろうけど、デブだしサブ武器がイマイチだから奈良ズール超えはないだろうな -- 2018-11-25 (日) 19:42:16
  • おいおい、実装当時ナハトっぽいって思ってたけど、やっぱエリク機だったかwちょい嬉しい(´・ω・`) -- 2018-11-27 (火) 19:44:05
    • って思ったが、誰だテメーだったわ(´・ω・`) -- 2018-11-27 (火) 19:49:30
    • (´・ω・`)そしてエリク機になる予定でござるの巻 -- 2018-11-30 (金) 20:33:36
    • (´・ω・`) ここの反応見る限りナハトのエリクじゃないのね…… -- 2018-12-01 (土) 00:18:17
      • ガンダム戦記のエリクは男でこっちのエリクは女 -- 2018-12-01 (土) 09:04:08
  • ほんま機体名を〇〇機やめろってのに。使う気なくすんじゃ -- 2018-11-30 (金) 20:03:48
    • それな!ナラティブVerでよかったやん・・ -- 2018-11-30 (金) 20:24:31
    • それすげえ思った・・・ いやまあ指揮官機っぽくは見えるがこのゲーム〇〇機みたいな扱い多すぎんだよね -- 2018-11-30 (金) 20:31:32
    • これさ本当に同感。量産機っぽいからお気に入りだったのに専用機っぽくされたら使う気無くす。エリクって誰やねんってなる -- 2018-11-30 (金) 21:12:18
    • 気持ちは分からんでもないが、コラボ機体である以上その辺はどうしようもないと思うぞ・・・ -- 2018-11-30 (金) 21:44:50
      • だよなぁ。コラボ機体であちらさんの事情もあるしね…早漏でコラボせずに最初からエリク機って名前で出しとけって思う気持ちはあるが -- 2018-11-30 (金) 21:59:33
      • 最初からエリク機って名前出しても誰それってなっちゃうし -- 2018-12-01 (土) 16:09:51
    • 幸い機体カラーは格好いいからこれ固定でもいいけど〇〇機ってのはやっぱりヤダなぁ -- 2018-11-30 (金) 22:35:57
    • 名前そのままにしてほしい・・・・ -- 2018-11-30 (金) 22:49:17
    • PS3ガンダム戦記とかいうクソゲー出身のキャラとか正直何の愛着もないのじゃ… -- 2018-11-30 (金) 23:39:58
      • それ別人 -- 2018-12-01 (土) 00:12:38
    • 機体名変えないでほしいな・・・。てかこいつも他の機体もできるやつはキャラ名じゃなくて指揮官用とかつけてほしい -- 2018-12-01 (土) 03:33:47
    • 今更だけど、量産機っぽい名前なのに錬度カラー貰えない時点で変だなとは思ったんだよな。 -- 2018-12-01 (土) 05:21:06
    • 専用機だとは思ってたけどまさか女とは。アッカネンのと思ってたw -- 2018-12-01 (土) 16:37:48
  • シナスタ…映画公開されてもゴミのまま… -- 2018-11-30 (金) 23:03:48
  • ナラティブ公開されたそうがけどこいつは活躍する? -- 2018-12-01 (土) 14:35:33
    • ぶっちゃけるとたぶん、NT関連の機体の中で一番活躍していない。 -- 2018-12-01 (土) 15:39:27
      • そうか…だったら普通の指揮官機ってことでいいのに。 -- 2018-12-01 (土) 17:39:31
      • 劇中結局一機しかいなかったからな。(他はただのズールっぽかったし)残念ながらエリク機と名称変えられても、ある意味まちがっていない所なんだよな。 -- 2018-12-01 (土) 19:03:20
      • グフみたいなもんやな -- 2018-12-01 (土) 21:05:22
    • ナラティブで新規デザインされた機体で1番活躍してないんじゃないか疑惑 -- 2018-12-01 (土) 23:14:32
      • すぐ撃墜されるとかなん? -- 2018-12-02 (日) 00:36:01
      • あまりいうとネタバレになるから難しいけど、結論から言うと”撃墜はされていない”とだけいっておく。 -- 2018-12-02 (日) 00:39:46
      • ネタバレになるからあまり言えないが見せ場みたいなシーンがあまりなくて少し地味ってだけ。観てたら戦闘自体はしっかりやってる -- 2018-12-02 (日) 00:39:48
    • まあ状況判断能力はあってイレギュラーな戦闘状況でも手堅く立ち回ってるし中の人自体はそこそこ有能な人 -- 2018-12-02 (日) 00:37:19
    • なるほど、地味だが手堅く立ち回る有能なパイロットの搭乗機ってことなら悪くないじゃん。 -- 2018-12-02 (日) 01:03:45
      • なんかあれなのよ 他でどんぱちやってるのがでかすぎて全然目立たないのよ -- 2018-12-18 (火) 18:39:36
  • 後々〇〇機って名前に変更された機体ってほかになんかいた? -- 2018-12-02 (日) 03:36:05
    • むしろ他の〇〇機も全部量産型っぽい名前に変更してほしいわ -- 2018-12-03 (月) 18:05:28
    • 〇〇機ってついた途端何か固有モジュールつけろと思ってしまうわ -- 2018-12-03 (月) 19:24:28
      • それな。色が変えれないのと引き換えにモジュ付けろ。あと変えれる機体はモジュ付けるな。 -- 2018-12-03 (月) 20:39:02
      • じゃあ専用機はモジュいらんから色変えられるようにしてついでにコストも下げて -- 2018-12-03 (月) 23:12:30
      • 固有モジュールの代わりに特殊ブーストなんじゃないかね、もしかしたら -- 2018-12-10 (月) 12:17:43
      • 特殊ブーストなんてノーマル機で他にもおるやろ。 -- 2018-12-10 (月) 14:11:30
  • 改良BMGのロックあげてほしい ハイメガ系みたいに一発当てればいいじゃなく当て続けないといけないのにきついわ -- 2018-12-08 (土) 18:46:04
  • このページの名前はエリク機に変えるの? -- 2018-12-08 (土) 18:48:11
  • 映画で微妙だったこいつはガンオンでは優秀。映画でこいつより活躍してたシナスタは、ガンオンではゴミ以下wwガンダム観てない奴にガンダムゲー作らせたらだめなんだってw -- 2018-12-14 (金) 02:54:19
  • コイツもう名前変わったの? -- 2018-12-16 (日) 00:45:28
  • 間違いなくシナスタとこいつステータス(主に積載)間違えただろ こいつがこんなに積載余裕ある理由が皆無なんだよなぁ スラスター4つだけどそれ言ったらアンジェロズールもだし -- 2018-12-18 (火) 18:46:09
    • ホモズールはサザビー用の武器を積むために改造されててその分低くなってる...とか?そしてその改造が無い指揮官用機のこいつは高めになってると考えると…エース感あるやん -- 2018-12-28 (金) 02:43:00
  • シナンジュスタインが地雷すぎて引かれなかった強いのに哀れな奴って名前に変えろ -- 2018-12-25 (火) 20:01:50
    • 本来お宝枠は380の白禿なんだろうけど、この段に限ってはホンットこいつと当たった金図交換してほしい -- 2019-01-11 (金) 21:28:35
  • ついに次回メンテ後からギラ・ズール(エリク機)になるのか -- 2019-01-18 (金) 21:42:17 New
    • 幕五の拡散の音量調整上回るクソどうでもいい修正な気がするけど気にしないでおこう() -- 2019-01-19 (土) 19:41:07 New
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