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クロスボーン・ガンダムX-1
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赤文字はMAX値or注釈

クロスボーン・ガンダムX-1.pngアーマー2,6503,048ブーストチャージ340391
最高速度1,2281,412積載量1,2601,638
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持不可
スロット数2(4,2)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

宇宙海賊クロスボーン・バンガードが木星帝国と戦うために調達したMS。
木星圏の高重力に対抗すべく背部に4基のスラスターユニットがX字に展開するブースターユニットを装備している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年09月26日(DXガシャコンVol.61
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    アーマーが低くシールドも持てないが、小柄で被弾しにくい機体。
    積載値は非常に低いが、重量の軽い装備が多いため問題にはならない。

    また、固有モジュールABCマントによって一定ダメージとDPを無効化するバリアを展開可能。
    ダウンゲージレベルも同スラスターユニットによって実質1334(667+667)に引き上げられ、DGLv3に匹敵する高さとなっている。
    機動力も申し分なく、接近戦を仕掛けやすい。
    ABCマントは自機の攻撃と同時に消えてしまうため、仕掛けるタイミングを見誤らないようにしたい。
    またデバフは普通に受けるのでネットや焼夷弾には注意が必要。
  • 武装面
    武装はどれも高性能だが、選択肢が少ない。
    格闘攻撃で敵機を撃破すればABCマントが短時間で回復するため
    格闘による連戦や一撃離脱が得意だが、回復までタイムラグがあり過信はできない。
    X-2とは金図限定武器が異なり、本機は軽量の射撃武器バスターガンが追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
強化型ZZガンダム380590不可Lv33600-1200132031021004092(6)10
クロスボーン・ガンダムX-1380590不可Lv12650-1228132034012604552(8)10
クロスボーン・ガンダムX-2380590不可Lv12650-1228132034012604552(8)10
クィン・マンサ(AR)380590不可Lv34050-1228150028020504092(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
シザー・アンカー強化スタン状態の継続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇

武器-性能 Edit

ザンバスター Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ザンバスター.pngザンバスター42014/56単発1053,650
(4,015)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ザンバスターH46016/64単発1053,350
(3,685)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ザンバスターF5008/32単発1054,150
(4,565)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    標準的な最高コスト強襲用BRより威力が高く発射間隔も短め(16f程度)だが、DPが低い。

ザンバスターFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザンバスター.pngザンバスターFA52018/72フル752,750
(3,025)
1,421
(1,437)
630
(693)
600
(680)
740
(888)
ザンバスターFAM62035/140フル752,250
(2,475)
1,421
(1,437)
600
(660)
500
(600)
720
(864)
ザンバスターFAF70010/40フル753,050
(3,355)
1,421
(1,437)
570
(627)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

バスターガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
バスターガン.pngバスターガン17012/72三点1162,600
(2,860)
1,460
(1,472)
420
(462)
700
(760)
760
(912)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを3連射する三点式の射撃武器。
    とても軽量でDPもそれなりにある分、射程距離が短くマガジン弾数も少ない。
    連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

 武装別(N型)DPS/DPPS

ビーム・ザンバー Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ザンバー.pngビーム・ザンバー26040010,500
(11,550)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。
    右手に持ったビーム・ザンバーと左腕のブランド・マーカーで攻撃する。
  • 通常格闘
    袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→左腕のブランド・マーカーを左前方に突き出す。
    どの動作も素早い。
  • D格
    左から右へ横薙ぎ→左腕のブランド・マーカーを左前方に突き出す→時計回りに回転斬り。
    三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段を繰り出す。
    威力は通常の2倍。ブースト消費量が少なく、連発できる。
    一段目と三段目はかなり前進する。
    二段目はほとんど前進せず、その場で繰り出す。

シザー・アンカー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果時間
シザー・アンカー.pngシザー・アンカー1201/4単発1502,500
(2,750)
390
(429)
500
(600)
3,500
(3,850)
シザー・アンカーS1401/3単発1502,500
(2,750)
300
(330)
400
(520)
2,500
(2,750)
シザー・アンカーL1601/2単発1502,500
(2,750)
450
(495)
300
(440)
3,000
(3,300)
  • 解説
    命中した相手にダメージとスタン効果を与える爆発属性の武器。機体特性「シザー・アンカー強化」対象。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    攻撃ボタンを押し続けてホールドが可能。
    攻撃ボタンを離すか障害物などに接触するとライン状に爆発を起こす。
    ワイヤーは自機に追従するので湾曲させることが可能。
    ハンブラビの海ヘビより射程距離は長いが、S,L型のリロード時間が少し長くなっている。
    球状の判定が間隔を空けて出ているため、地形と敵機の配置(遮蔽物裏など)によっては見た目通りに当たらないことがある。
    弾速はN型で400m/S。
  • スタン効果について
    効果中は行動不能になる。
    効果時間はmsとなっており、3000で最大3秒。
    エースなど耐性のある相手には無効。

ABCマント Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    非攻撃時にABCマントで身を守り、ダメージとダウンゲージの減少を無効化。ダッシュ格闘等、強制の「よろけ・転倒」も発生しない。
    また、ビーム属性の攻撃に対してはゲージ減少を大幅に軽減する。
    マントは被弾するとゲージが減少し、0になる、もしくは攻撃時にABCマントが解かれる。
    攻撃起点のマント解除後は、最初の攻撃アクションからの約10秒でマントが復活する。
    また、格闘攻撃で敵機を撃破するとすぐさまマントが復活する。
    なお、マントは即時復活するわけではなく、復活可能な状態で1秒程度攻撃をせずにいると復活する。
    復活可能な状態をキープしたまま攻撃し続けることも可能。

スラスターユニット Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体背部に装備された大推力のスラスター。
    ダウンゲージへの被ダメージが25%減少。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ザンバスター.pngザンバスター
ザンバスターH
ザンバスターF
ザンバスター.pngザンバスターFA
ザンバスターFAM
ザンバスターFAF
バスターガン.pngバスターガン
ビーム・ザンバー.pngビーム・ザンバー
シザー・アンカー.pngシザー・アンカー
シザー・アンカーS
シザー・アンカーL

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
制圧強化システムザンバスターFビーム・ザンバーシザーアンカーS

カラーリング Edit

X-1_デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 XM-X1

クロスボーン・ガンダムシリーズ1番機。メインパイロットはキンケドゥ・ナウ(シーブック・アノー)。
型式番号は「XM-X1」となっているが、開発がサナリィであることを偽装するために付けられた番号であり、開発元での形式名は「F97」。
「海賊」をモチーフとした意匠や装飾は現地で施された。


なおクロスボーン・ガンダムはサナリィが実戦データを収集するために配備したものであるため、それを条件にサナリィからの補給を受けている。
そのためザンバスターやABCマント、ブランドマーカー等の大半の武器は正式な武装ではなく実は実験武器であり、正式の武装はX1からX0までに共通する内蔵武器及びビームサーベルのみである。
これは他の機体も同様。


木星圏での運用を念頭に置いた開発が当初よりなされており、事実上地球圏で開発された初の外惑星対応型MSである。
クロスボーン・バンガードへの協力を決定したサナリィが、地球外の惑星宙域への本格的な進出を前提として開発した機体である。


木星の高重力に対応するために、開発においては大出力推進器の装備が必要不可欠となったが、機体各部に姿勢制御用のバーニアを配置する従来型の設計では、機体の大型化により必要な推進力が得られなくなる問題が生じてしまうことが判明した。
この問題の解決策として、ガンダムF90IIIY クラスターガンダムで採用されたコア・ブロックシステムの背部に大型の可動式スラスターを配置し、これを利用して必要に応じて推進ベクトルを変更することで姿勢制御を行うとする設計案が立案・採用された。
この可動式スラスターは、鹵獲・回収されたビギナシリーズのフィン・ノズルや、ベルガシリーズのシェルフ・ノズルの技術をサナリィが取り入れ、それを独自に発展させたものである。
木星の高重力に対応しているために、容易に1G以上の重力の影響を振り切ることができ、結果、地球大気圏内では、スラスターの推力のみでの単体飛行を可能としている。


運用側のクロスボーン・バンガードでは、当時の対MS戦においてはビームシールドなどの普及により、射撃戦は効果が低いと考えられていた。
また、彼らの指導者であるベラ・ロナの意思により、「敵パイロットを極力殺傷しない」と云うポリシーの元での戦闘をも意識していた。
そのため、本機は彼らのこうした戦闘思想を満たすべく、接近戦をより重視した設計が行われている。
しかし、その設計思想や機動特性、武装の特殊性などから、乗り手を選ぶ機体となっており、(他のモビルスーツと同様に)真価を発揮するのはパイロットの技量次第である。


本機では、コクピット部分が分離して脱出ポッド兼用の軽戦闘機「コア・ファイター」となるコア・ブロック・システムを導入している。
コア・ファイターのドッキング方式は、クラスターガンダム (F90IIIY) と同様のホリゾンタル・イン・ザ・ボディ方式を採用している。


前述の可動式スラスターは、本機のメインスラスターであると同時にコア・ファイターのスラスターも兼ねる構造となっている。
そのため、本機のコア・ファイターの推進力は、元々、木星大気圏内での運用を考慮しているだけに、単なる機動兵器のものとしては破格なまでに強大である。
また、このスラスターの持つ特性(AMBAC作動肢としての利用が可能)により、宇宙戦闘機としては、速度・運動性共に非常に高い性能を持つ。
対して、地球大気圏内においては、強大な推力に任せての飛行こそ可能であるものの、航空力学を考慮していないその形状のため、速度はともかく、運動性には全く期待できない。
そもそもコア・ファイターを採用した理由は、パイロットやデータの確保のほかにもコア・ファイターごと換装して様々な環境に適応する目的もあったという。


また、本機のコア・ファイターには機体下面にシザースアームが装備されており、単純な貨物運搬も可能である。
作中ではキンケドゥのX1に対し、ベラがこれを用いてブランド・マーカーとビームサーベルを補給する場面がある。


本機デザインの特徴の一つである、頭部の骸骨の装飾は、宇宙海賊を自称するクロスボーン・バンガードによって行われたハッタリの為のものであり、技術的な意味合いはない。
この点に関しては、ウモンのアイディアだと語られている。
ただし、頭部と胸部は近接戦闘時のウィークポイントとなるダクト類を極力減らした意匠となっており、そのため時として機体の強制排熱が必要である。
強制排熱時は顔の下顎が大きく開く構造となっている。
また頭部にガンダムF91と同様のバイオコンピューターを搭載している。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • 使ってみると案外難しいな。ジオの方が即座に安定してコスト分の働きはできるかな。といっても練習次第か -- 2019-05-01 (水) 16:57:10
    • 逆だな、ジオでキルできる奴すげーよ、上から仕掛けれないあいつの何が強いかわからん、 -- 2019-05-01 (水) 19:37:04
      • ジオなんて1キル2キルで全然良くて無理やり突っ込んで敵を下がらせながら本拠点に着いたら格闘で削る機体だからそんな頭使ってどう仕掛けるとかないぞ -- 2019-05-02 (木) 09:31:16
      • 敵陣荒らすのが仕事だからナイチンばっかでキル取れなくても前線下げれれば問題無しよ 爆散する関係でキルにならないことはよくあるからこの仕様変えて欲しいけどね -- 2019-05-03 (金) 17:29:51
      • ジオはいかに最前線近くで覚醒できるか?という点だけ気を使えば稼げます。慣れないうちは、よく戦線が上がったり下がったりしやすい箇所で隠れてるとその場面に出会えますよ -- 2019-05-10 (金) 21:47:01
  • シザー意味わからんのだが 使ったらリロードになって何も発射されとらん -- 2019-05-01 (水) 20:03:31
    • 他の武器と違ってボタンを押したままにすればわかる。 -- 2019-05-05 (日) 23:45:25
  • 勝手にホールド解除されるしなんだこら -- 2019-05-01 (水) 20:29:27
    • 長押ししてないとか? -- 2019-05-02 (木) 00:16:31
      • してるんだができん、即発射されるわ L型使ってるがそのせいかね? -- 2019-05-02 (木) 09:27:24
      • 出来てないからホールド解除されるんだが? -- 2019-05-03 (金) 17:30:34
      • 被弾してよろけたとかでホールド解除されるし、何かに当たって解除されるってのはあるよ -- 2019-05-03 (金) 17:43:07
      • チャージ武器と勘違いしてないかこれ? -- 2019-05-05 (日) 20:40:50
    • お前のマウスかドライバかぶっ壊れてるだけだろ。そんなバグは他で知らんわ。 -- 2019-05-04 (土) 10:10:31
      • いあ木主じゃないけどL使ってるときになったことあるよ ただたまぁになる程度だったからなんかミスってるだけだと思ってた今はN使ってて起きたことはない -- 2019-05-08 (水) 04:30:28
      • 追加、途中で解除されるってか即解除されて弾数減ってるのに伸びてないのがあった もちろん長押ししてるしマウスも今と変えてない 変えたのはL型をN型にしたぐらい -- 2019-05-08 (水) 04:33:31
  • こいつ脆すぎてきつい…きつくない? -- 2019-05-02 (木) 01:17:21
    • 間合い間違えたら一瞬で溶かしてくるような奴はこれくらいがちょうどいいのよ。 -- 2019-05-05 (日) 21:16:04
      • テキコロとかクッソきついんですけど -- 2019-05-05 (日) 21:34:43
      • おうじゃあ、ファンネルバリアより優秀なチートマントを外して耐久上げてもらおうや? -- 2019-05-06 (月) 02:20:54
      • 射程250から一秒でこいつ溶かせるビーム撃てるゲームで格闘強すぎってPSなさすぎん? -- 2019-05-22 (水) 17:50:57 New
    • そりゃ今までと比べたらきついだろうけどナイチンも1コンでいけるようになったしハイリスクハイリターンの玄人感出ていいじゃない -- 2019-05-06 (月) 11:52:55
    • 精進します… -- 木主? 2019-05-07 (火) 18:12:55
    • ハイチンが両方ワンセットで落とせるようになったから前より楽 不意打ち格闘かスタン格闘がメインだから全体の火力が多少上がったところで問題にならんよ -- 2019-05-08 (水) 00:55:15
    • こいつの格闘火力上がったのは問題だわハイチンワンコンで落とせるのはやばいわ -- 2019-05-08 (水) 04:20:41
      • むしろ格闘威力は上げて正解だろ。ハイニューはワンコンで倒せるのにナイチンはワンコンで倒せなかったから両軍でクロボンの使いやすさも全然違ったしな。これで丁度良くなった -- 2019-05-17 (金) 17:34:14
      • アンカーの当てやすさはダンチだけどな -- 2019-05-19 (日) 12:28:27
    • 脆いのは昔から格闘機の宿命だしこいつはABCマントあるから狩れれば離脱余裕で出来るよ -- 2019-05-08 (水) 04:36:30
    • 名前が“ライトアーマー”なのに硬い機体があったりするしな。 -- 2019-05-11 (土) 02:45:28
      • 最初のアーマー600くらいだったんだぜ… -- 2019-05-15 (水) 18:29:26
    • こいつできついならもうジo乗った方がいい。覚醒伸びるとかいうアホ調整きたし -- 2019-05-13 (月) 07:10:23
  • ABCマントのAPってどんくらいなの? -- 2019-05-13 (月) 15:45:28
  • ビーム・ザンバーのロック値ってあげたほうがいいですかね? -- 2019-05-17 (金) 13:14:45
    • いらないと思うけど、格闘をロックして出す癖があるなら上げた方がいいんじゃない -- 2019-05-17 (金) 17:32:11
      • 格闘はロックしない癖があるのでやめときます。ありがとうございます。 -- 2019-05-17 (金) 17:53:36
  • X2は強化してクロボンX1は弱体化しろ。連邦優遇! -- 2019-05-21 (火) 18:20:26
    • よらばの雑な釣りかな? -- 2019-05-21 (火) 19:00:14
  • ↑今より爆散率高かったって言うのはシザーの有効射程に近づく前での爆散率っていうことですね。自分が下手なだけかもですが(笑 -- 2019-05-22 (水) 18:53:34 New
    • 葉間違えた....。汚しすみませぬ。 -- 2019-05-22 (水) 18:54:13 New
  • 許された 運営GJ -- 2019-05-22 (水) 18:30:40 New
    • 調整から逃げおおせたな -- 2019-05-25 (土) 20:38:09 New
    • MS戦はもちろんネズに行っても防衛少ないならスタンで止めて拠点入れるし3段格闘でそこそこダメ出せるからどのマップでも使えるわ -- 2019-05-26 (日) 14:10:42 New
  • シザーのリロ半分以下に弱体化しろよ -- 2019-05-20 (月) 07:31:28
    • 効果時間のほうかなぁ。 -- 2019-05-20 (月) 07:38:04
      • だな。これだけ当てやすいアンカーがNで3秒あるのに、当てにくいクナイが持ち替え不能時間あるのに(カス当たりが無いとは言え)Nで1.5秒しかないのは差がありすぎる。 -- 2019-05-20 (月) 19:05:17
      • コスト見て言えよ痴呆 -- 2019-05-20 (月) 20:14:25
      • ナハトは300コスなんだよなぁ・・・こいつは380。 -- 2019-05-20 (月) 20:40:41
      • 草はえるな。勘弁してくれ。まぁ、察して差し上げろ。クロボンにやられすぎて顔真っ赤なんでしょうよ。何使ってるかわからんが、ハイチンでも、ジオでも、理不尽を押し付けてくるんだから、変わらんよ。
        てか、碌に格闘使ったことないんじゃないか? かなりハイリスクなんやぞ。煽るつもりではないが、比べるものを見てくれ。コスト比で相対する仮想敵は同種か上位なんだから。 -- 2019-05-20 (月) 21:51:21
      • ↑すまん。葉1についてな。効果時間云々は、同意かなと。シザー時間も強化もあるし、他の修正と合わせて射程距離か効果時間の調整はあっていい気がする。 -- 2019-05-20 (月) 21:59:58
      • 安心しろ、調整が必要なのはみんな知ってるから。ようは表現するにも度合いや比較対象はしっかりしようなってことだよな。 -- 2019-05-20 (月) 22:09:34
      • コスト差なんて分かって言っているわ。スタン武器なんてクナイ位使いにくくて十分なんだよ。 -- 2019-05-21 (火) 08:27:33
      • 分かってなくて草 それもうナハトでよくね?ってなるで -- 2019-05-21 (火) 14:25:13
      • 横、当て易さは確かにシザーのほうが断然上だからねぇ、200~300でも高い命中率があるのと、500前後でも低い命中率がしかないのとじゃ、どっちが格闘機として恐ろしいかは言うまでも無いわけで。 -- 2019-05-21 (火) 17:39:01
      • ナハトのスタンなんて存在価値無いほど使いにくさがある武装なの理解してるのかな -- 2019-05-21 (火) 19:01:25
      • 効果時間っていうけど結局膝つきまでもっていった状態より機体が止まるならスタン効果が強力過ぎるという点では変わらない、スタン効果自体を別のものに換えた方がいいなこれ -- 2019-05-21 (火) 20:38:34
      • いろいろ言われたりしてるけど、とりあえず、クロボンでハイチン集団がうごめいているとこつっこんでみるよろし。シーザー→マンとはげる→1~2匹巻き添え爆散。これ380CTです。シザーの射程とハイチンのBRの射程がほど同一。これでもわからんのなら、まぁ、もういんじゃない。としか言えないかな。これだけ、じゃなく戦場の状況と合わせてみないとバランス調整とは言わんよ。 -- 2019-05-21 (火) 21:09:31
      • 膝つきまで持っていったところで、追撃が格闘しかないからスタンが許されてるとなんで理解できないのかねぇ。 -- 2019-05-21 (火) 21:43:13
      • ごめん「もういいんじゃない」ということであれば効果時間の話じゃないみたいだし、君はそれでいいと思うよ…ただハイチンの集団にツッコんで1.2機下してというのは400相手に凄い戦果だとしか言えないなと言っておこう。そして、そんな圧倒的に不利な場所にツッコむ事で一体何が立証されるのかわからないから諦めて欲しい。追撃が格闘しかないのが不満か格闘機乗ってるのに? -- 2019-05-21 (火) 22:07:36
      • 殴りあう趣味趣向はないけどね。あなたの言っていることは、まぁ、ナハトの人かわからんけど、極論これと同じようなこと言ってるんですよ。弱体化に反対ではなく、全体の修正のなかで合わせて弱体化しないと、意味がないよね、っていうことです。おわかりでしょうか? わからないなら顔真っ赤にしてクロボン追っかけまわしてください。 -- 2019-05-21 (火) 22:24:12
      • 極論これの説明がないような…あなたの視点で皆が見えるわけじゃないので単語だけでも引用するなり関連性のある話を先にするといいですよ。全部無駄、話すな!意味ない!ということであればコメントをご遠慮ください。問題なのは効果時間か射程かリロか話す程度だけでも俺は価値があると思ってますので悪しからずどうぞ -- 2019-05-21 (火) 23:40:05
      • 双方なのか?? 熱くなってるのかも知らんが、悪いが、思うにさ、クロボンのヤバイトコって、シザーの滞空時間でしょ・・・。あれ事故引っかかりでも発動するし、リロや効果時間そのものでもないと思うぞ。くわえてあのぶっ飛び格闘が吹っ飛んでくるんだから、相対すると引きながら打ち込むか仲間に撃たせるしかない。調整するのなら、シザーだけではなく、全体的に調整しないとリロ、効果時間だけを修正しても効果は薄いと思うよ。 -- 2019-05-21 (火) 23:53:26
      • 横からだけど弱体化しろって人は絶対将官戦場でクロボン乗ったことないよね。ハイチンの群れに突っ込んで食えるのは転倒する格下機体であって400何機も食えるのなら相手のpsが無さすぎなだけだ。それに突っ込まないでアンカー投げるだけならスタングレ投げるなりネットのほうがコスパいいだろ、ぼくのさいきょうのハイチンの俺TUEEEがアンカーに止められたからって顔真っ赤にするなよ。あと角待ちならともかく250m以上離れてるのにアンカー当たるのもPS皆無だからコメしないでね、参考にならないから -- 2019-05-22 (水) 18:11:00 New
      • 煽り行為してる相手と一緒くたに「双方」とか信心外すぎる。もちろん持ってるスタンの問題点に焦点を絞り考えた場合不満が多いのが「命中率」「射程」「効果時間」だろうという話。機体から含めた全体でというならまた違った話になるだろう、DP軽減まで付いて規格外過ぎるからねクロボンって -- 2019-05-22 (水) 18:29:34 New
      • ↑まぁ、わからんでもないがなぁ。煽り行為というかその人もクロボン使っててぶっ飛んでるから全体と合わせて修正ならいんじゃないかっていう事から、変な方に拗れてるからな。ぶっちゃけハイチン修正後どうなるかじゃないか? 結局ハイチンに少しでも対応するためにクロボン増えて、武者増えて、っていう流れになってるからな。これは自分の体感だけどね。ハイチン来る前は、クロボン使ってて、ユニシナとかクロボンの射程外から高威力高DPの武器を撃ち込んでたから、今よりは爆散率高かった気がする。今は全体的に比較的短射程になってるから、ぶっ飛んでたもんが際立ってぶっ飛んでるようになってる。戦場の雰囲気が変わるならこいつも勿論修正されるべきだろうね。問題点というかぶっ飛びポイントは散々皆んなが言ってる事そのままだからねぇ。 -- (長文失礼)? 2019-05-22 (水) 18:47:45 New
      • 上の方にも書いたけど効果自体が過剰過ぎてるから効果を抑えたモノに換えたら方がいいな他の機体でも爆発範囲で使わせたりしてるけど全体を考えても受けたら指一本動かせないなんてのを命中率高めで実装することに無理があったんだよ。 -- 2019-05-22 (水) 21:04:25 New
      • ようは強すぎるから調整は必要だよね、でも産廃にゃする必要はねぇよって話 -- 2019-05-22 (水) 21:11:49 New
      • でもブサイクの今までの行動見るぶっ壊れか産廃どっちかになると思うぞ・・・FA-ZZ産廃にする時すべての爆風武器産廃にしたからこいつのせいで他のスタンまで産廃になりそうで困る -- 2019-05-22 (水) 21:37:39 New
      • 確かになぁ。 -- 2019-05-22 (水) 21:48:39 New
      • スタン効果変える代わりに射撃ちょっと盛るだけで十二分に380余裕マントとスラスターだけで産廃化への道が見えない速いしね -- 2019-05-22 (水) 23:09:42 New
      • グフアンカーに射程、弾数を少し増やす程度でいいだろ。今のクロボンはやりすぎ -- 2019-05-24 (金) 19:41:53 New
    • アンカー蒔くだけで閉鎖される通路が理不尽なんだよ。テキコロ北とか3の入口とかストレスの塊 -- 2019-05-24 (金) 06:14:42 New
      • アンカー速度速い!避けたと思っても当たる!カスあたりでも長時間拘束!アンカーの距離なら一瞬で間合い詰めれるから死亡確定!結論。こいつのアンカー弱体はよしろ -- 2019-05-24 (金) 19:38:05 New
      • 確かにスタンが切れるまでにリロードが完了するな木主が言ってることも間違いじゃなかった連続スタンで1.1だと絶望的スタン耐性モジュ意味ねぇ… -- 2019-05-24 (金) 22:55:35 New
    • 自分木主さんに賛成です。尉官でも将官でも爆散メインならアンカーのリロ時間増えたところであまり痛いものはないと思うし、リロード時間増えることで尉佐官戦場での無双感が薄まるなら全然ありなわけで必ずしも将官を絶対基準にするべきではない。もう一つ言いたいんですけど、ナハトのヒートダートってイフシュナのと全く同じものなんですよ~。そして枝主はダートの持ち主をはっきり指定していない(ナハト前提でコメしていた感あるけど)。イフシュナってCT340ですよ。これで少しどころじゃあないくらい比較対象になるかなぁ。ちなみにイフシュナはクイスイあるんでオプション武器って解釈もなしです(自分被害者)。ダート基準で考えると拘束時間も当てやすさも対象機体数もくらべものにならないんですからアンカーはぶっ壊れですね。(あっちのが雑魚すぎる糞武器なだけなんだが)※ダートのだめーじははAP10らしいです。あ~あくまで自分はリロ弱体には賛成です。拘束時間と射程にたいしてあーこういうわけじゃないですよ。長文失礼しました。 -- 尉佐官? 2019-05-25 (土) 21:34:45 New
      • さーせん枝主さんダートじゃなくてクナイっていってますね。ごめんなさい忘れてください。 -- 尉佐官? 2019-05-25 (土) 21:41:27 New
    • すまんな なんか荒れるような木たてちまって だが心底リロは伸ばしていいと思ってる あの範囲であの射程であのスタン時間ならリロは半減どころじゃなくていいと思う -- 木主? 2019-05-26 (日) 10:28:05 New
      • リロード時間増、射程短、効果時間短、当たり判定狭、この調整でもまだ戦場にい続けると思われ -- 2019-05-26 (日) 11:00:40 New
    • こいつの鬼のような足回りあれば正直アンカー弱体化してもその分BR系の性能上げることで使い勝手は変わるけど十分コスト相応な汎用強襲機にはなりそうなんだけどなぁ。こいつが修正対象に入ってないのがホント謎 -- 2019-05-26 (日) 12:33:06 New
    • 弱体されるまでに楽しんで置かねえとな リロ強化で延々スタンさせられてオバヒしてても安心や -- 2019-05-26 (日) 14:07:45 New
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