Top > クロスボーン・ガンダムX-1

クロスボーン・ガンダムX-1
HTML ConvertTime 0.249 sec.

赤文字はMAX値or注釈

クロスボーン・ガンダムX-1.pngアーマー2,6503,048ブーストチャージ340391
最高速度1,2281,412積載量1,2601,638
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持不可
スロット数2(4,2)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

宇宙海賊クロスボーン・バンガードが木星帝国と戦うために調達したMS。
木星圏の高重力に対抗すべく背部に4基のスラスターユニットがX字に展開するブースターユニットを装備している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年09月26日(DXガシャコンVol.61
入手方法:DXガシャコンVol.61


  • 性能面
    アーマーが低くシールドも持てないが、小柄で被弾しにくい機体。
    積載値は非常に低いが、重量の軽い装備が多いため問題にはならない。

    また、固有モジュールABCマントによって一定ダメージとDPを無効化するバリアを展開可能。
    ダウンゲージレベルも同スラスターユニットによって実質1334(667+667)に引き上げられ、DGLv3に匹敵する高さとなっている。
    機動力も申し分なく、接近戦を仕掛けやすい。
    ABCマントは自機の攻撃と同時に消えてしまうため、仕掛けるタイミングを見誤らないようにしたい。
    またデバフは普通に受けるのでネットや焼夷弾には注意が必要。
  • 武装面
    武装はどれも高性能だが、選択肢が少ない。
    格闘攻撃で敵機を撃破すればABCマントが短時間で回復するため
    格闘による連戦や一撃離脱が得意だが、回復までタイムラグがあり過信はできない。
    X-2とは金図限定武器が異なり、本機は軽量の射撃武器バスターガンが追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
強化型ZZガンダム380590不可Lv33600-1200132031021004092(6)10
クロスボーン・ガンダムX-1380590不可Lv12650-1228132034012604552(8)10
クロスボーン・ガンダムX-2380590不可Lv12650-1228132034012604552(8)10
クィン・マンサ(AR)380590不可Lv34050-1228150028020504092(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
シザー・アンカー強化スタン状態の継続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇

武器-性能 Edit

ザンバスター Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ザンバスター.pngザンバスター42014/56単発1053,650
(4,015)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ザンバスターH46016/64単発1053,350
(3,685)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ザンバスターF5008/32単発1054,150
(4,565)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    標準的な最高コスト強襲用BRより威力が高く発射間隔も短め(16f程度)だが、DPが低い。

ザンバスターFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザンバスター.pngザンバスターFA52018/72フル752,750
(3,025)
1,421
(1,437)
630
(693)
600
(680)
740
(888)
ザンバスターFAM62035/140フル752,250
(2,475)
1,421
(1,437)
600
(660)
500
(600)
720
(864)
ザンバスターFAF70010/40フル753,050
(3,355)
1,421
(1,437)
570
(627)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

バスターガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
バスターガン.pngバスターガン17012/72三点1162,600
(2,860)
1,460
(1,472)
420
(462)
700
(760)
760
(912)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを3連射する三点式の射撃武器。
    とても軽量でDPもそれなりにある分、射程距離が短くマガジン弾数も少ない。
    連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

 武装別(N型)DPS/DPPS

ビーム・ザンバー Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ザンバー.pngビーム・ザンバー2604008,000
(8,800)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。
    右手に持ったビーム・ザンバーと左腕のブランド・マーカーで攻撃する。
  • 通常格闘
    袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→左腕のブランド・マーカーを左前方に突き出す。
    どの動作も素早い。
  • D格
    左から右へ横薙ぎ→左腕のブランド・マーカーを左前方に突き出す→時計回りに回転斬り。
    三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段を繰り出す。
    威力は通常の2倍。ブースト消費量が少なく、連発できる。
    一段目と三段目はかなり前進する。
    二段目はほとんど前進せず、その場で繰り出す。

シザー・アンカー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果時間
シザー・アンカー.pngシザー・アンカー1201/4単発1502,500
(2,750)
390
(429)
500
(600)
3,500
(3,850)
シザー・アンカーS1401/3単発1502,500
(2,750)
300
(330)
400
(520)
2,500
(2,750)
シザー・アンカーL1601/2単発1502,500
(2,750)
450
(495)
300
(440)
3,000
(3,300)
  • 解説
    命中した相手にダメージとスタン効果を与える爆発属性の武器。機体特性「シザー・アンカー強化」対象。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    攻撃ボタンを押し続けてホールドが可能。
    攻撃ボタンを離すか障害物などに接触するとライン状に爆発を起こす。
    ワイヤーは自機に追従するので湾曲させることが可能。
    ハンブラビの海ヘビより射程距離は長いが、S,L型のリロード時間が少し長くなっている。
    球状の判定が間隔を空けて出ているため、地形と敵機の配置(遮蔽物裏など)によっては見た目通りに当たらないことがある。
    弾速はN型で400m/S。
  • スタン効果について
    効果中は行動不能になる。
    効果時間はmsとなっており、3000で最大3秒。
    エースなど耐性のある相手には無効。

ABCマント Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    非攻撃時にABCマントで身を守り、ダメージとダウンゲージの減少を無効化。ダッシュ格闘等、強制の「よろけ・転倒」も発生しない。
    また、ビーム属性の攻撃に対してはゲージ減少を大幅に軽減する。

マントは被弾するとゲージが減少し、0になる、もしくは攻撃時にABCマントが解かれる。
攻撃起点のマント解除後は、最初の攻撃アクションからの約10秒でマントが復活する。
また、格闘攻撃で敵機を撃破するとすぐさまマントが復活する。

なお、マントは即時復活するわけではなく、復活可能な状態で1秒程度攻撃をせずにいると復活する。
復活可能な状態をキープしたまま攻撃し続けることも可能。

スラスターユニット Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体背部に装備された大推力のスラスター。
    ダウンゲージへの被ダメージが25%減少。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ザンバスター.pngザンバスター
ザンバスターH
ザンバスターF
ザンバスター.pngザンバスターFA
ザンバスターFAM
ザンバスターFAF
バスターガン.pngバスターガン
ビーム・ザンバー.pngビーム・ザンバー
シザー・アンカー.pngシザー・アンカー
シザー・アンカーS
シザー・アンカーL

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
制圧強化システムザンバスターFビーム・ザンバーシザーアンカーS

カラーリング Edit

X-1_デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 XM-X1

クロスボーン・ガンダムシリーズ1番機。メインパイロットはキンケドゥ・ナウ(シーブック・アノー)。
型式番号は「XM-X1」となっているが、開発がサナリィであることを偽装するために付けられた番号であり、開発元での形式名は「F97」。
「海賊」をモチーフとした意匠や装飾は現地で施された。


なおクロスボーン・ガンダムはサナリィが実戦データを収集するために配備したものであるため、それを条件にサナリィからの補給を受けている。
そのためザンバスターやABCマント、ブランドマーカー等の大半の武器は正式な武装ではなく実は実験武器であり、正式の武装はX1からX0までに共通する内蔵武器及びビームサーベルのみである。
これは他の機体も同様。


木星圏での運用を念頭に置いた開発が当初よりなされており、事実上地球圏で開発された初の外惑星対応型MSである。
クロスボーン・バンガードへの協力を決定したサナリィが、地球外の惑星宙域への本格的な進出を前提として開発した機体である。


木星の高重力に対応するために、開発においては大出力推進器の装備が必要不可欠となったが、機体各部に姿勢制御用のバーニアを配置する従来型の設計では、機体の大型化により必要な推進力が得られなくなる問題が生じてしまうことが判明した。
この問題の解決策として、ガンダムF90IIIY クラスターガンダムで採用されたコア・ブロックシステムの背部に大型の可動式スラスターを配置し、これを利用して必要に応じて推進ベクトルを変更することで姿勢制御を行うとする設計案が立案・採用された。
この可動式スラスターは、鹵獲・回収されたビギナシリーズのフィン・ノズルや、ベルガシリーズのシェルフ・ノズルの技術をサナリィが取り入れ、それを独自に発展させたものである。
木星の高重力に対応しているために、容易に1G以上の重力の影響を振り切ることができ、結果、地球大気圏内では、スラスターの推力のみでの単体飛行を可能としている。


運用側のクロスボーン・バンガードでは、当時の対MS戦においてはビームシールドなどの普及により、射撃戦は効果が低いと考えられていた。
また、彼らの指導者であるベラ・ロナの意思により、「敵パイロットを極力殺傷しない」と云うポリシーの元での戦闘をも意識していた。
そのため、本機は彼らのこうした戦闘思想を満たすべく、接近戦をより重視した設計が行われている。
しかし、その設計思想や機動特性、武装の特殊性などから、乗り手を選ぶ機体となっており、(他のモビルスーツと同様に)真価を発揮するのはパイロットの技量次第である。


本機では、コクピット部分が分離して脱出ポッド兼用の軽戦闘機「コア・ファイター」となるコア・ブロック・システムを導入している。
コア・ファイターのドッキング方式は、クラスターガンダム (F90IIIY) と同様のホリゾンタル・イン・ザ・ボディ方式を採用している。


前述の可動式スラスターは、本機のメインスラスターであると同時にコア・ファイターのスラスターも兼ねる構造となっている。
そのため、本機のコア・ファイターの推進力は、元々、木星大気圏内での運用を考慮しているだけに、単なる機動兵器のものとしては破格なまでに強大である。
また、このスラスターの持つ特性(AMBAC作動肢としての利用が可能)により、宇宙戦闘機としては、速度・運動性共に非常に高い性能を持つ。
対して、地球大気圏内においては、強大な推力に任せての飛行こそ可能であるものの、航空力学を考慮していないその形状のため、速度はともかく、運動性には全く期待できない。
そもそもコア・ファイターを採用した理由は、パイロットやデータの確保のほかにもコア・ファイターごと換装して様々な環境に適応する目的もあったという。


また、本機のコア・ファイターには機体下面にシザースアームが装備されており、単純な貨物運搬も可能である。
作中ではキンケドゥのX1に対し、ベラがこれを用いてブランド・マーカーとビームサーベルを補給する場面がある。


本機デザインの特徴の一つである、頭部の骸骨の装飾は、宇宙海賊を自称するクロスボーン・バンガードによって行われたハッタリの為のものであり、技術的な意味合いはない。
この点に関しては、ウモンのアイディアだと語られている。
ただし、頭部と胸部は近接戦闘時のウィークポイントとなるダクト類を極力減らした意匠となっており、そのため時として機体の強制排熱が必要である。
強制排熱時は顔の下顎が大きく開く構造となっている。
また頭部にガンダムF91と同様のバイオコンピューターを搭載している。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 |


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こいつでナイチンの集団とめれるなら、ナイチンなんか脅威にもならん~こいつで戦うときは、いかに少数になってる敵を狙うかだな~こいつつかっててきついのはシナ相手かな、 -- 2019-01-14 (月) 21:16:01
  • 環境的にアンカー特性が当たりになった? -- 2019-01-14 (月) 22:32:36
    • 射撃の火力が上がる唯一の特性だからスタン→ザンバスターで撃破はやりやすいかもしれん 他人の状態異常でもいいから出番は多い -- 2019-01-15 (火) 21:31:22
    • 基本アンカー始動だしハズレではないな。当たりかどうかは人によると思うけど -- 2019-01-18 (金) 02:18:37
  • ハイニューとナイチンをタイマンで止められるのコイツぐらいだし弱体化はきそうもないな。良かった良かった -- 2019-01-16 (水) 00:34:45
  • この機体って天敵はインコム装備した量産vガンぐらいかな?武者は意外と倒せるしね -- 2019-01-19 (土) 23:49:11
  • こいつのスタン長過ぎだわ。ここまで相手を長時間硬直させることができる対人ゲーが他にあるか?他ゲーだったらチート級だろこれ。ここの運営はなんでいつもいつもこんな極端な調整しかできないんだ? -- 2019-01-19 (土) 23:51:28
    • 直撃するような雑魚PSだからそんなにスタンしてるんだろ、カスあたりならスタンBRと時間大差ないぞ -- 2019-01-24 (木) 16:31:56
      • これ。雑魚は嫌なら辞めてどうぞなんだよなw -- 2019-01-26 (土) 09:12:06
      • 適正階級じゃないんだろ。背伸びしてスタンで死んでるのみると味方ながら白い目でみてしまう。 -- 2019-01-27 (日) 21:56:28
      • ゲームがゲームならユーザーもユーザーですわw クソしかいない -- 2019-03-07 (木) 14:12:57
  • こいつのやばいところは、アンカーなしでも格闘の当たり判定が広くて早い、あとナイチンを即落とせる3段格闘の火力そして3秒アンカースタンだな~ -- 2019-01-19 (土) 23:51:30
    • 380の格闘機だからそれくらいしてもらわないと困る -- 2019-01-20 (日) 01:18:28
    • 上手いナイチンは落とせないぞ。立ち回りがいいから4回斬る前にこっちがやられる -- 2019-01-20 (日) 01:51:06
    • 格闘自体はコスト考えたら普通だろ。逆にこれぐらいの性能なかったらこのコストで格闘とか振れないわ -- 2019-01-21 (月) 10:53:57
  • ナイチンがスタン解けるの早すぎる気がするんだけど・・・特性アンカーでいい感じで当てても格闘一発ぶちこんだところでもう動かれるわ -- 2019-01-20 (日) 01:59:54
    • デカい分、カス当たり判定になりやすいんじゃね -- 2019-01-20 (日) 02:36:36
    • んな事言ったら同軍はカスでもどう見ても当たったハズなのにスカってばっかだわw -- 2019-01-27 (日) 08:51:39
  • さっさとアンカー弱体化しろや いつまでこのクソ機体のさばらせておくんだ -- 2019-01-21 (月) 17:57:27
    • やられ側は効果時間だろうがそれするならホールド仕様撤廃するなり弾速やリロ上げるなり利便性上げて貰わないと簡単に380格闘機の価値なくなる。まぁここに書き込むぐらい顔真っ赤なんだろうから産廃どうぞなんだろうけど -- 2019-01-21 (月) 18:44:21
      • ホールド仕様は利点だから消されたら困るわ  -- 2019-01-23 (水) 15:23:48
      • ホールド利点ってどういうこと?押し続けて武器変えれないデメリットのが目立つんだが射程調整するメリットあるけ -- 2019-01-23 (水) 15:44:07
      • 任意の距離で起爆できるほうが当てやすい -- 2019-01-23 (水) 17:17:12
      • 直撃や線触れ狙うから起爆の爆風はおまけ感覚だわ -- 2019-01-23 (水) 17:31:42
      • 任意起爆は直撃できない時の保険のようなものでこの価値と即射撃か格闘に切り替えられる価値をどうとるかは人による -- 2019-01-23 (水) 17:39:37
      • 最初は発射してすぐに指離してたからなんやこのゴミ武装は・・・とか思ってました(小声) -- 2019-01-25 (金) 21:55:36
    • 確かにスタンだけは長すぎだなって常々思ってたけど、ハイチンの登場で対抗できるのがスタンぐらいだからもう弱体化は来ないだろうな。ハイチン基準にしたら今のスタンは妥当な性能だもの -- 2019-01-23 (水) 15:14:10
      • 結局、すべてはハイチンが悪い。ハイチンさえ消えればスタン弱体化も許されたのに -- 2019-01-23 (水) 15:42:03
      • 弱体された途端消えたバーザム思い出すから格闘機の弱体は慎重にしてもらいたい仮にも380なんだし -- 2019-01-23 (水) 15:47:31
    • ぼくのさいきょうのないちんげーるがなにもできずにしんだんだね、わかりゅ -- 2019-01-24 (木) 16:30:40
    • アンカー1秒で良いわ -- 2019-01-25 (金) 15:53:04
      • お前ラフグフにも泣いてそう -- 2019-01-25 (金) 17:05:39
      • しょうがねぇな じゃあ1.5秒だ -- 2019-01-25 (金) 22:09:46
      • ラルグフ2.5あるんだよなぁ流石にコスト120下より短いとか笑う -- 2019-01-26 (土) 00:22:20
      • クロボンのスタン喰らうやつは立ち回りがだいたいクソ。そんなやつに合わせて調整されたらたまったもんじゃない。 -- 2019-01-27 (日) 22:00:24
    • そんなことよりハイチン弱体化せーや -- 2019-01-25 (金) 23:12:47
    • それにはハイν、ナイチンの弱体が先。アイツらに対する対抗策を安易に消そうとか言うのは頭佐藤以下 -- 2019-01-26 (土) 09:10:26
      • 両方弱体だよ高コストがあまりにも強すぎる -- 2019-01-29 (火) 16:35:56
      • まぁ分かってるだろうが直接的な弱体はないから中低コス救済の相対的弱体な -- 2019-01-30 (水) 02:02:35
      • ガチャゲーなんだから、こいつもいつかはインフレに飲まれて消えるんだ -- 2019-01-31 (木) 01:52:23
    • アンカー補給不可が妥当だな閉所でアンカー打ち続けられるのが糞 -- 2019-02-13 (水) 11:45:55
  • クロボンの〜特性コンカス〜羨ましぃ 〜ナイチン体力〜ミリ残りぃ〜 -- 2019-01-27 (日) 02:11:28
    • 残念だがコンカスでも1セットミリ残りザラなんだが -- 2019-01-30 (水) 00:52:46
    • 計算すれば分かるが悲しいけど普通に耐えるんだよなぁ -- 2019-01-30 (水) 02:05:19
    • ナイチン相手ならコンカスでも死なないんで、より長く拘束できるアンカー特性の方があたりだと思う -- 2019-01-30 (水) 14:53:53
      • さすがにそれはない。ブーストの減りが違うし拘束時間はカス当たりでなければ困らない。どんなに評価上げても同等かな -- 2019-01-31 (木) 03:30:14
  • 機体強化の優先順位教えてください。 -- 2019-01-29 (火) 23:58:47
    • 速度AP容量 -- 2019-01-30 (水) 00:50:51
    • 速度AP容量は等しくMAX必須、その次は素の積載が低いんで上げてもそこまで積載ボーナスの恩恵無いしブーチャ、残りを積載って感じかと -- 2019-01-30 (水) 14:59:06
      • D格しまくった後生還もするこいつにとって、ブーチャはAP以上に重要まである -- 2019-01-31 (木) 01:53:52
    • 上を目指すなら&400コスならキトウも上げないとな、そのためにはブーチャをすこし諦めないといけんけど -- 2019-02-10 (日) 04:55:42
      • ↑ミスった雑談掲示板とおもった。 -- 2019-02-10 (日) 04:56:14
  • こいつを見つけたら速攻ぶっ潰すことにしてるわ クソボン許すまじ -- 2019-01-31 (木) 22:26:27
  • アンカーザンバーはつけるとして、残り一本何つけてる?射程のセミバスターか、弾幕のFAバスターかで迷ってる -- 2019-02-02 (土) 22:34:20
    • レダワンパンできるSA持たせてる -- 2019-02-02 (土) 23:02:47
  • ¥100一発回したら。。。クロボン金が来た!制圧強化だったけど。。。ま、いっか -- 2019-02-08 (金) 22:22:35
    • まぁコンカスじゃなくても十分強いから -- 2019-02-08 (金) 22:30:19
    • マッスルタワーだとむしろコンカスより脅威だぞ -- 2019-03-22 (金) 15:47:50 New
  • アンカー→射撃で少し削る→アンカー→格闘一セットでナイチン落とせないか?フルAPじゃなければ格闘3発で落とせるし、他の機体にくらべればハイチンに対してまだ対抗の余地はある -- 2019-02-10 (日) 09:31:58
    • そんなコンボ狙うぐらいならアンカー→格闘二段止め→再度格闘狙うわ -- 2019-02-12 (火) 03:39:08
    • タイマン前提ならスタンさせた時点で勝ちみたいなもんでしょ 格闘でキルしてもいいしスタン切れそうならタイミング見て再度アンカーで -- 2019-02-16 (土) 23:00:38
  • チャージ格闘でナイチン即死になるから、こいつの立場が危うい。 -- 2019-02-12 (火) 23:34:00
    • ちょっとスタンしただけで弱々になるピカピカ光る餌が増えたんですわ。その上ナイチンをスタンさせただけで即殺しきってくれる味方も増えましたぞ。万々歳です。 -- 2019-02-13 (水) 23:42:21
  • なんかアンカー飛ばしてるだけで味方が突っ込んで倒してくれる -- 2019-02-15 (金) 16:52:21
  • さすがにテコ入れ2度目の今回のスロ3モジュは無効ぐらい軽減されそうだな。360以下が面倒になるっていう不思議な感じだが。こっちの格闘に合わせてチャ格も吹っ飛んでくるようになったし硬直以外でアンカー性能とかマントの調整ぐらい欲しいわ。380で格闘機ってすぐ産廃なるし。クロボン狩られ側のざまぁも分かるが -- 2019-02-16 (土) 00:01:46
  • D格二段目の正拳突きに後ろ判定があるから知ってると役立つって聞いた -- 2019-02-16 (土) 06:26:50
    • 3段目の始まりが後ろに出る ではなくて? -- 2019-02-18 (月) 04:41:47
  • ガンオンがどんどん過疎ゲーと化していく様を見ているのは面白い -- 2019-03-07 (木) 14:10:44
    • クソゲ化させた張本人がラインライブで平気で顔晒してへらへら笑ってるサイコだからな -- 2019-03-12 (火) 21:42:26
  • こいつのアンカー強いってハンブラビのクソヘビと何が違うんだ?勝手にあたりにいってんじゃねえーの -- 2019-03-11 (月) 21:49:15
    • 射程が違うでしょ。もしかしたら弾速も違わね? -- 2019-03-22 (金) 17:50:08 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。