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シャア専用ザクⅡ[THE ORIGIN]
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赤文字はMAX値or注釈

シャア専用ザクⅡ[OR].pngアーマー3,1503,623ブーストチャージ280322
最高速度1,1951,374積載量1,4201,846
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(7)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

シャア・アズナブルが月面のスミス海における功績を買われて与えられたMS。
シャアの要望によるカスタマイズが施され、機体色はパーソナルカラーである赤色に塗装されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年04月25日(DXガシャコンVol.56
入手方法:DXガシャコンVol.56


  • 性能面
    優秀な足回りに加え、特殊ブーストを持つ高機動機体。
    敵機を撃破(アシスト撃破を含む)することでブースト容量が99%回復し、ブースト発進時の速度上昇と被ダメージ減少効果が得られる。
    速度上昇時、ブースト発進後(約118%)から約5秒間で約100%まで急激に減衰するブースト仕様になる。
    ブーストは多く消費するが、ブーストし直すことで最高速を維持し続けることが出来る。
  • 武装面
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅠ(シャア機)[OR]240100Lv121807801185108021012103648(10)40
シャア専用ザクⅡS型300250Lv1258013801185120032016406824(6)30
シャア専用ゲルググ340400Lv2283014301185130032017403183(5)20
シャア専用ザクⅡ[OR]340400Lv13150-1195130028014202733(7)20
ガンダム[OR]340400Lv1280015301119148028018402733(7)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する

武器-性能 Edit

MS用マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MS用マシンガン.pngMS用マシンガン28025/100フル971,750
(1,925)
920
(936)
1,466
(1,477)
630
(693)
700
(760)
760
(912)
MS用マシンガンM改33045/180フル971,400
(1,540)
900
(920)
1,466
(1,477)
630
(693)
580
(664)
720
(864)
MS用マシンガンF改34015/60フル972,200
(2,420)
900
(920)
1,466
(1,477)
570
(627)
640
(712)
740
(888)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    普通のマシンガンより弾数は少ないが、代わりに連射速度が向上している。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPS 647 最大DPPS 728
  • タイプ別解説
    • MSマシンガン
      スタンダードモデル。
      バランスよくまとまった性能を持つ。マガジン火力・弾数が控えめなため、他の武器との連携が重要になる。
    • MSマシンガンM改
      弾数強化モデル。
      DPSや他のパラメータを抑え、欠点であるマガジン火力・継戦能力を高めた。リロードを挟まずに撃破までもちこみやすいが、ダメージレースで劣るため打ち負けやすい。
    • MSマシンガンF改
      瞬間火力特化モデル。
      瞬間火力を追い求め、400コストに匹敵するDPSを実現した。しかし、マガジン火力・弾数が少ない欠点もより深刻化した。
      マガジン火力の低さから全弾HITさせても撃破できない場面が多い。手負いの相手を狙う、他の武器でカバーするなどのフォローが要る。
       DPS

胸部バルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部バルカン砲.png胸部バルカン砲40030/180フル24850
(935)
840
(872)
1,480
(1,490)
450
(495)
540
(632)
760
(912)
胸部バルカン砲H43035/245フル24800
(880)
880
(904)
1,480
(1,490)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
胸部バルカン砲F47025/150フル24950
(1,045)
800
(840)
1,480
(1,490)
360
(396)
500
(600)
740
(888)
  • 解説
    胸部に2門内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    弾速は500mで13fps/60fps・2308m/s相当になっており、Zガンダム3号機の斉射式頭部バルカンと同じ弾速である。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPS 360 最大DPPS 411

 DPS

ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク2004006,500
(7,150)
740
(888)
ヒート・ホークO式1604006,000
(6,600)
740
(888)
ヒート・ホークD式3204007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    斧型の格闘武器。
  • 通常格闘
    • 無印
      左斬りから、左回し蹴りを行うモーション
    • O式
      左斬りから、右斬りを行うモーション
    • D式
      左アッパーから、左回し斬りを行うモーション
  • D格
    自分中心に波状エフェクトがつく大振りの左斬り。
    威力は通常の3倍。全タイプ同じ動作だが、モーション速度に違いがある。

シャア専用格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
シャア専用格闘プログラム.pngシャア専用格闘プログラム2604007,000
(7,700)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。D格の威力は通常の3倍。
    モーションは踵落とし、D格も踵落としだが自分中心に波状エフェクトが発生する。
    エフェクトの見た目は広いが、判定はそれより狭い(2波目の狭い範囲)
    MS用バズーカとは武器の持ち替えが発生しない。

MS用バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
MS用バズーカ.pngMS用バズーカ4401/8単発8098,500
(9,350)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
MS用バズーカtypeI5601/6単発9496,500
(7,150)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
MS用バズーカtypeF6001/5単発68211,000
(12,100)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    強化された強襲用バズーカ。
    標準的なものより威力とDPが高いタイプ。
    シャア専用格闘プログラムとは武器の持ち替えが発生せず、切替時に格闘プログラムを経由すると一瞬でバズーカに持ち替えられる。
  • タイプ別解説
    • MS用バズーカtypeI
      DPが高く弾速も速い(他機体のバズーカS型と同じ)が、それ以外の性能は低い。
      DG3の相手でも直撃でひるみが取れる。このため、拘束能力・対空性能に優れている。

MS用対艦ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
MS用対艦ライフル.pngMS用対艦ライフル5609/36単発1573,000
(3,300)
900
(920)
810
(891)
660
(728)
780
(936)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    実弾を発射するセミオート式の射撃武器。
    かなり重いが威力と射程距離はBR並みで、ロックオンも高い。
    ガルバルディα(重撃装備)の改良型MMP-80マシンガンに近い使用感だが、連射性は優れている

リミッター解除 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機撃破時に発動。
    一定時間機体性能が向上する。
  • 【リミッター解除発動中】
    効果時間5秒。発動中に敵機を撃破すると効果時間が再度5秒になる。
    ブースト使用時の移動速度が上昇。
    アーマーへの被ダメージ減少。
    効果中は赤いエフェクトが発生する。

一撃離脱 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器の切り替え時間を短縮。
    敵機撃破時にブースト容量とダウンゲージが一定量回復する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
MS用マシンガン.pngMS用マシンガン
MS用マシンガンM改
MS用マシンガンF改
胸部バルカン砲.png胸部バルカン砲
胸部バルカン砲H
胸部バルカン砲F
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク
ヒート・ホークO式
ヒート・ホークD式
シャア専用格闘プログラム.pngシャア専用格闘プログラム
MS用バズーカ.pngMS用バズーカ
MS用バズーカtypeI
MS用バズーカtypeF
MS用対艦ライフル.pngMS用対艦ライフル

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックスイッチMS用バズーカtypeFシャア専用格闘プログラム胸部バルカン砲

カラーリング Edit

MS-06S[OR].jpg
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MS-06S

シャア・アズナブルがルウム戦役時に搭乗していたMS-06FザクⅡの改良型。
機体はシャアのパーソナルカラーの「赤」に塗装され、頭部に角飾りを設置した指揮官機。
シャア自身の指示によりリスクが高いもののリミッターが解除され、推力機能を限界まで使用することが可能になっている。
その結果、高推力を駆使した一撃離脱の戦闘方法と戦場で印象に残る機体色から、「赤い彗星」と呼ばれるようになる。

(機動戦士ガンダム THE ORIGIN 公式サイト より引用)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マシンガンのDPが76→97でDPPSは727.5になったが、ヅダ・300コスのシャアザクのDP102・連射1466系のDPPS765に一歩及ばず。やっぱ1466でDP100超えるのはヤバいと認識してるのか?対ユニコーンはヅダFAマシ48F・96Fに対して56F・104Fと1発分の差。ただ新仕様の中心部から外れる事によるDP減の影響が未知数。胸バルHのDPSも15085に上がった。BZIと格闘も魅力だし武装の選択が悩ましいね -- 2018-10-06 (土) 00:36:30
    • そのうえこっちのマシンガンはマガジン弾25とか少ないのにね・・・バルカンのDPをあげろよ -- 2018-10-06 (土) 00:41:27
      • こいつのマシは集弾ゴミな上H型ないからシャアザクのHとだと使い勝手違いすぎるんだよな -- 2018-10-06 (土) 17:32:31
      • こいつのマシンガン当てずらくない?やたらレティクル広いしなんか違和感 -- 2018-10-10 (水) 22:20:05
    • こいつはFA射撃武器が2種類あるからじゃねーかな。片方内蔵だし。 -- 2018-10-06 (土) 18:40:19
  • マシンガンも紫シャアザクの下位互換な上に次回のアプデでモジュ込みの性能もGP01の下位互換になるかわいそうな機体。つい最近販売された機体だというのにねぇ… -- 2018-10-06 (土) 23:37:15
    • コス上で同じモジュ貰っただけの運搬機と比べて下位互換とか言っちゃうおまえの頭の方がかわいそう・・・ -- 2018-10-07 (日) 00:06:08
      • コスが僅かに上なだけで今回のアプデ内容も比較せず運搬機とかまだ言っちゃってるお前の頭のほうがかわいそう…連射速度と切り替えの早くなったFABRに胸バルより使い勝手いい斉射が元からあって更に格闘にまで調整入ったのに… -- 2018-10-08 (月) 09:22:48
      • アプデ後を比較するなら、GP01の斉射はDPPSと即盾除き胸バルHの下になり、FABRはマシにDPSで勝るが、DPPSで劣る武器になる(N比較。環境に溢れるビムコには目をつむる)。で、ロンビ持つ関係上乗り換え必須なGP01に限って言えば、CT90秒差は小さくないし、格闘振るなら尚更コストは下の方が良い。俺は、一概に下位互換とはいえないと思う。 -- 2018-10-08 (月) 13:25:14
      • そもそもブーストタイプがクセの強いバッタの時点で単純比較するもんでもなかろ -- 2018-10-09 (火) 23:50:54
    • 向こうは装甲ペラペラでヒットボックス大きめ、LBRはチャージ中盾機能しない、一撃離脱のミラーはあるけどリミッター解除はコッチにしか無い、そもそもコスト違うし再出撃回数違うんじゃないかな、あと金銀紫マシの性能は一緒ちゃう? -- 2018-10-13 (土) 03:05:16
  • 対艦ライフル「あの・・・私の強化は・・・」 -- 2018-10-10 (水) 10:48:21
    • 対艦ライフルは遠距離は砂けん制し、中距離はユニみたいな相手の間合いに入れないときにユニをけん制し、本命は近接で発揮する武器。それを理解できたとき、この機体の本当の楽しさが分かる。 -- 2018-10-10 (水) 12:04:49
      • 砂→射程外なので牽制無理 ユニ→下手に手を出すとこっちがやられる 近距離→マシンガン以下のDPS・DPPS -- 2018-10-12 (金) 10:59:50
  • 俺はこの機体で将官戦場で十分立ち回れてるし、この機体が一番楽しい。バ火力に慣れてると立ち回りより火力に頼る傾向にあるけど、機動力があれば火力を十分に補える。火力を取るか機動力を取るかで言ったら機動力重視の立ち回りの自分にとっては一番楽しい機体。 -- 2018-10-10 (水) 12:01:33
  • マシ強化されてなんかやたら強くなったな。格闘がほぼ内蔵だからGP01みたいに無限ブーストでがんがん蹴りにいけるし全く隙がないわ -- 2018-10-12 (金) 23:17:14
    • 格闘プログラムがGブルみたいで優秀だね -- 2018-10-13 (土) 04:38:34
  • 2機回しでマシN、BZI、O式使ってるけど、普通に強いし押してる乱戦だと恐ろしく快適にキルできるから頼もしいわ。そういえば最近格闘振っても前ほどカットされない気がするのはなんでなんじゃろ。みんな爆風強化であんまり直当てしてこないからなんかな。 -- 2018-10-20 (土) 01:53:00
    • こいつマシN使える?あまり当たらないのだよね。中途半端に削っても逃げられるし・・・。自分は、バズI+胸ガトを繰り返すと、シナンジュが横から拾ってくれたりして、この二つの武器だけでほとんど完結してしまっている。 -- s? 2018-10-20 (土) 21:52:42
      • まぁ胸バルより弾速は遅いからちょい接近気味にはなるけど、基本的にマシorBZで怯みからの格闘かBZからのマシだから俺はそんなに気にならないよ。胸バルは当てやすいんだけどDPPSがちょっと低いから火力が控え気味なこいつだとユニコみたいな硬い敵を倒しきれなくてね…。 -- 2018-10-21 (日) 11:37:58
  • こいつ趣味で回して手に入れたけど、気がついたらデッキから外せなくなった。絆でも良いからキル取るだけでブースト回復するから便利なんだよね。たまにずっと飛んでいられたりするし。 -- s? 2018-10-20 (土) 21:55:55
    • 単純に連キルする時気持ちイイよね、マジ外せん -- 2018-10-26 (金) 11:00:17
  • マシンガンの性能が無料機体より低すぎるせめて弾数だけもっと増やせ -- 2018-10-22 (月) 02:48:41
  • BZIかなりエグイ武器だよね。こいつ当てて胸バルコンボすると、だいたいの敵機は膝つくからね。あとは隣のシナンジュが拾ってくれる感じ。胸バルも2砲だから適当に撃ってもだいたい擦れるから、隣のクロスボーンが拾ってくれし、知られてない名機だよこいつ。 -- s? 2018-11-01 (木) 00:35:44
  • マシN、バルH両方持つと良かった。あとは対艦かBZIか格闘かどれがいいのやら -- 2018-11-07 (水) 21:15:59
    • 罠なんだよなぁそれ・・・格闘無いとこいつはコストぶんの働きが出来ない。ズダでいいになっちまうからな。 内臓掃射は言うほど強くない(ぶれる、DP低い、殺しきれない)ので外してしまうのもあり。マシの持ち替え早いしな。ウチはバズI格闘マシN。 -- 2018-11-07 (水) 21:23:06
    • あくまで好みだけど、こいつはBZIと胸バルHで9割完結している。あとは状況で斧・対艦・マシNのどれか。BZI叩き込む→胸バルHで膝をつかせる。の繰り返しがこいつの基本動作。 -- s? 2018-11-08 (木) 17:12:32
      • 胸バルの強化をフルマスデバでする予定だけど優先順位はどうしたらいいですか? -- 2018-11-09 (金) 09:52:29
      • 連射速度1846>威力>ロックオン>射程>リロ>集弾 -- 2018-11-09 (金) 10:12:02
      • ありがとうございました -- 2018-11-11 (日) 16:06:01
  • この子の金図ほしくて5万突っ込んだけど出たのは銀図1枚コンカス……これでも戦えますか? -- 2018-11-09 (金) 11:04:03
    • 沼から狙おうとしたのか?無茶するよなぁ -- 2018-11-11 (日) 16:54:35
    • 金武器の対艦わりと使い勝手良いからあった方ができること増えるけど必須というほどでもないから改造回数とか妥協できるなら銀図でも大丈夫 -- 2018-11-11 (日) 19:06:18
    • 銀で充分!機体の強化フルマスしたいなら金のがいいんじゃない? -- 2019-01-11 (金) 22:43:52
  • こいつの格闘何故か全然カットされないよな。クロボンかよってくらい乱戦で格闘キル取れまくれるから気持ちいいわもち将官戦ね -- 2018-11-12 (月) 22:33:06
    • もしかして撃破した際DG全回復するのが地味に効いてんのかね? -- 2018-11-12 (月) 23:25:12
    • 大抵の機体って格闘振った後は息切れ気味か寸前くらいまでブースト減ってるから、体格とキル後の速度アップも合わせて離脱・射線切りがすごいしやすいんだろうと思ってる。O式だと振り早い上にほぼ硬直ないのも好き。ただ敵でこいつをまともに相手したことがほぼ無いから体感でしか無いんだけどね。 -- 2018-11-24 (土) 18:53:22
  • クイスイだからマシもたせてるけどバズアイからの切り替えが早くて快適 -- 2018-11-15 (木) 18:22:09
    • ホンマ一瞬だよなぁ。集弾悪いDP低いガトとかさっさと外したわ -- 2018-11-15 (木) 20:08:12
    • 持ち替え積んでるけど、固有モジュ+特性+持ち替え2ですっごい快適に回せるよな -- 2018-11-24 (土) 18:55:11
  • コンカス機体フルマス・胸バルフルマスデバして使っていたんだけど フルマス紫シャアザクの盾なし高速切替3マゼラ・FAマシHでいいってなってしまう マシより胸バルの強化ください -- 2018-11-21 (水) 09:14:42
  • ただの日記なんだけど、味方に迫ってるユニコに遠距離からBZ当ててカット、BMを右に左に避けながら接近しつつ倒して最高に気持ちよかった(小並感)やっぱこの機体乗ってるとただのキルも脳内ロープレが捗って楽しいわ… -- 2018-11-24 (土) 20:26:15
  • こいつだったのかな?陸ガンのコンカス5のビームサーベルのD格受けて一撃で死ななかった機体は! -- 2018-12-02 (日) 21:03:46
    • AP3000超えてるのに一撃で落ちるわけないじゃん 特に今はイベントで補助アーマーついてるし -- 2018-12-04 (火) 01:38:42
  • シナ、クシャ、テトラ、ドーベン族、キュベ族はある。他ホバーデブは自分に合わない、ジオは持ってないけど嫌い(ガンオンのジオね)ってことなら、ハロチケでこいつ交換する価値ある?いや、シャアザクORにするくらいなら、こっちにしておけみたいなのある?ちな無課金尉佐官。 -- 2018-12-27 (木) 07:08:23
    • こいつそんな強くないよ。相方のキュアロン機の方が全然強い。340コスなんてそのうち再録されるから380コス帯にしときな。 -- 2018-12-27 (木) 07:59:13
  • 欲を言えばバルからかかと落としも切り替え無しにしてほしいなぁ -- 2019-01-19 (土) 20:28:00 New
  • 新春でゲット。MG調整後~重撃調整前までは良機体って感じだったのかな。今はもう重撃の大幅火力UPとハイν実装でかなり無理臭い。使い所が無い。 -- 2019-01-20 (日) 23:40:20 New
    • 今更引いた。 土日のイベントに使えれば面白かったのにw -- 2019-01-22 (火) 00:39:49 New!
  • 金を沼からたまたま引いた時から使い続けてるけど、当たってから一度もデッキから抜いたことがないぐらい使いやすい。機動力の高さ、格闘の使いやすさ、息切れのしにくさ、ある程度のアーマー。裏取りや奇襲の際、ブースト切れ倒しきれなかったり、逃げられないことが多いがそんな心配がいらないのと、一度突っ込んでしまえば速さのおかげかあまり被弾しない。ハイニューなども確かにダウンしない分めんどくさいが、一発当ててすぐにバックダッシュD格の繰り返しで反応される前にやれる。ただ開けた場所はやっぱキツイので適当にBZI打ちつつ時を待ちましょう -- 2019-01-20 (日) 23:52:09 New
    • 格闘てどれがオススメ? -- 2019-01-20 (日) 23:55:50 New
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