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クロスボーン・ガンダムX-1

  • こいつつかって永遠待ち伏せしてるカスほんとうざい、強いのはわかるけどやめろまじ。なにもしてないならマント脱げるようにしてほしいわ -- 2018-10-20 (土) 22:27:52
    • 不意打ちされてもマントあるから角待ちされてても勝てるからな いるのがわかってればアンカー打ち込めばスタンもできるしネズミ捕りに最高っすわ -- 2018-10-20 (土) 23:10:03
      • たまに切られたことに気づかなくてそのままもう一発D格くらって乙る間抜けもいる -- 2018-10-20 (土) 23:37:23
      • 俺やんけ 2段格闘持ちは油断できませんわ -- 2018-10-20 (土) 23:56:18
      • あとはこいつ本体のアーマーは低いんでC格食らったら容赦なくワンパンされるな -- 2018-10-21 (日) 01:12:17
      • え、マントって過剰ダメは消えるんじゃなくてそのままダメに入るのか。ならX2にチャーハンあてたらマント着込んでようが一撃いけるんか -- 2018-10-21 (日) 17:14:26
      • 格闘は食らっても怯み転倒しないだけでダメージはマント無視して通るから、C格なら特性問わず問答無用でワンパンいける -- 2018-10-21 (日) 18:30:56
      • そうそうダメージは貫通する。だからチャー格なんかは食らったら即死だから怖いし、マントに関しては絶妙に素晴らしい調整してると思うよ -- 2018-10-22 (月) 00:31:35
    • チャー格持ってるのなんて極一部の上、チャー格機体でまずネズミしないから -- 2018-10-22 (月) 00:59:18
  • 射撃ピュンピュンしてると永遠にマント脱げたままなのがな。射撃したいならユニコ使えってのはわかるけど格闘狙える場面だけじゃないし -- 2018-10-21 (日) 01:00:50
    • 引いた当初は射撃中もマント機能するようにしろって思ってたけど、それだったら強すぎだったな -- 2018-10-21 (日) 04:50:37
      • ザンバスター普通に強いし、先に膝着かせられてビームザンバーでズバっと撃破されたあと即マント被って離脱とかも可能だからな。 -- 2018-10-21 (日) 06:45:45
      • コスト400ならマント脱がなかったかもしれんな -- 2018-10-21 (日) 16:12:20
      • 俺も当初はマント羽織ったまま射撃させて欲しいと思ってたけど、実際使ってみるとアンカーと格闘強すぎるから、これで安定感持たせたらダメだと思うわ。 -- 2018-10-22 (月) 13:44:04
      • ザンバスターとバスターガンで射撃戦・・・は無理そうやな -- 2018-10-22 (月) 22:36:40
  • 動画コマ送りで見てもわかるけどアンカーとは真逆に逃げた敵機にも当たる不思議 -- 2018-10-21 (日) 12:25:09
  • アンカーは何がオススメ?過去ログロックがどうこうで荒れててよくわからりまてん -- 2018-10-21 (日) 13:37:47
    • とりあえずNでいいと思うよ -- 2018-10-21 (日) 15:04:54
    • N使ってみて直撃厳しいならSどうぞ -- 2018-10-21 (日) 16:11:28
    • X2が荒れてたからこっちに着たってことか?とりあえずNかS -- 2018-10-21 (日) 17:23:51
    • Lはまずそこまで射程必要な場面ないから論外。NかSかは人によるが、主流はN -- 2018-10-21 (日) 18:27:26
    • Nで相手の逃げる方向に置く感じかな。以前から居る陰湿角待ちマラサイ野郎のプレーを参考にすると良い -- 2018-10-22 (月) 08:04:00
  • 狭いマップが多すぎてアンカーが大活躍 -- 2018-10-21 (日) 21:19:04
  • 面白い機体なんだけど格闘機使ったことない俺にはただでさえ自殺行為な格闘がマント脱げてさらに自殺行為に…かといって射撃戦もマント脱げるし、色々面白くて難しいね -- 2018-10-21 (日) 21:37:37
  • 何で格闘当てたのにノーダメージで転倒もしないだよ連邦優遇かよ佐藤さんよ連邦優遇ゲームに名前替えろ -- 2018-10-22 (月) 12:42:35
    • おま環 -- 2018-10-22 (月) 14:14:57
    • 頭の中改造されてそう -- 2018-10-22 (月) 15:59:32
    • もっとみんなが釣れそうなネタはないの?寒いだけなんだけど -- 2018-10-23 (火) 18:16:11
  • 覚醒ジオを10秒毎に発動できる感じだね、ウミヘビもどきも一般的な通路ならほぼ道幅一杯当たり判定があるのでこれは強いわ -- 2018-10-22 (月) 14:18:36
  • 皮肉なことにこいつの一番の天敵はX-2なんだよね… アンカー当てた敵を斬ろうと思ったら潜伏してたX-2にアンカーされてさようなら!キンケドゥ!される… -- 2018-10-22 (月) 16:04:47
    • ダメじゃないかキンゲドゥ!ミラーがいないか潜める所がないか周りを確認しないで出てきちゃ!確認しなきゃあああ! -- 2018-10-22 (月) 16:53:31
    • さよキンはX2改だしキックだぞ -- 2018-10-22 (月) 17:08:00
      • (´・ω・`) ネタにマジレスははまじよー -- 2018-10-22 (月) 18:18:41
    • (´・ω・`)逆にこっちもアンカーくらわされて貴族間違ってんよーされるわね -- 2018-10-22 (月) 20:54:49
    • まぁ状態異常はマントでも防げないから状態異常持ちが相手にいるのが一番しんどいわなぁ。x2以外にもローゼンとか赤ズールとかに横槍入れられるのもしんどい -- 2018-10-23 (火) 11:09:58
    • (´・ω・`)1回X2とお見合いになってアンカーどっちも当てあってからどっちも別の方向にいって草生えた。 -- 2018-10-23 (火) 18:38:18
  • どーも格闘下手です(´・ω・`)コイツうまく使えません なんか参考動画ないですか? 教えてください -- 2018-10-22 (月) 20:47:21
    • 強い人のリプレイでも見たら?誰とは言わないけどランキング上位に乗ってるでしょ、4機編成の人とか。 -- 2018-10-22 (月) 21:38:00
    • 角待ち格闘特攻後敵複数なら格闘移動ですぐ逃げる。敵少数ならアンカーで継続追撃でFK。黒本使いの俺が言うんだから間違いない。一番輝けるのは初動凸時の狭い場所でのかち合い場面で脳汁垂れまくるキル数を稼げる -- 2018-10-23 (火) 03:01:21
  • 新設ボーンガンダムVol-2、最近の枝を移植 -- 2018-10-22 (月) 21:24:58
  • アンカーに色つけてくんねーかな 自分でもどこ飛んでるのか見えん -- 2018-10-23 (火) 01:45:09
    • レティクルの真ん中飛んでってるんだからそんな確認する必要ある? -- 2018-10-23 (火) 08:10:51
    • そもそもレティクルが見辛いよなこのゲーム。形とか色とかオプションで変更できたらいいのに -- 2018-10-23 (火) 12:14:38
  • コイツ斜めに移動してもほかの機体みたいにレティクル方向に向かないことに気づいた。真横から襲おうとしたらいきなりぶったぎられて返り討ちにされたぞ -- 2018-10-23 (火) 13:43:20
  • シーブック・・・死んじゃダメじゃないかぁぁぁあ! 辻谷さんのご冥福をお祈りします(ガンオン関係なくて申し訳ない) -- 2018-10-23 (火) 21:33:40
    • さようなら、キンケドゥ… -- 2018-10-23 (火) 22:06:20
    • 駄目じゃないか…クロスボーンのアニメ化前に亡くなっちゃあ…生きてなきゃ… -- 2018-10-23 (火) 22:48:26
    • 、俺にとってはバーニィだったなあ、、、嘘だと言ってよ、、 -- 2018-10-23 (火) 23:06:43
    • ()で謝るくらいなら最初からSNSに書き込めよ -- 2018-10-23 (火) 23:41:56
    • F91の実装前に亡くなってしまうとはなぁ・・・ショックすぎる -- 2018-10-23 (火) 23:59:21
    • すげー悲しくてX1で斬りまくってザクⅡ改でバルーン撒いてきた ご冥福を -- 2018-10-24 (水) 01:31:40
    • 調べたらマジか・・・。まだ若いのになぁ。 -- 2018-10-24 (水) 11:10:42
  • こいつ銀図でも強い? -- 2018-10-23 (火) 21:54:27
    • 遊び機体としてなら十分銀でおk。ガチ勢なら金かユニコ乗れって感じ。早く切り込みいって1試合2回出場できるのが目標。角待ちするとマジで禿げる。。。 -- 2018-10-23 (火) 23:32:02
    • コレ届くんか・・・って距離まで格闘延びるから使ってて楽しい -- 2018-10-24 (水) 23:23:43
  • クロスボーンガンダムのBGM販売して欲しいなぁ、あれめっちゃ好き。 -- 2018-10-24 (水) 21:55:45
  • シザーアンカーでのキルって格闘と射撃どっちになるのん? -- 2018-10-24 (水) 22:44:58
    • 君はアレが格闘に見えるのかね -- 2018-10-24 (水) 23:27:57
      • ヒートロッドみたいなもんじゃねーの あれ -- 2018-10-25 (木) 00:04:04
      • ヒートロッドなら格闘になるから聞いてるんだけど? -- 2018-10-25 (木) 01:06:16
    • 試してはないが、GP03が持ってる爆導索の亜種みたいなもんだろうから射撃じゃないか? -- 2018-10-25 (木) 02:33:39
    • 弾数あるなら射撃 無いなら格闘だよ -- 2018-10-25 (木) 18:07:13
      • え、そうなん?シザーで撃破したら即マント復活したから格闘かと思った・・・ -- 2018-10-26 (金) 01:36:03
      • 単にマントのクールタイム開けだっただけじゃねえの -- 2018-10-26 (金) 12:14:25
  • 倒す側としても1・2・3のタイミングで攻撃して倒す楽しみがあるからまだこいつはいい -- 2018-10-25 (木) 00:37:49
  • 別鯖で引いて大将まで遊んだ感じタイマンや奇襲はクッソ強いけど稼ぎにくいな蹂躙する尉左官帯ならユニシナで稼いで将官帯から狭所で使うのがベスト -- 2018-10-25 (木) 00:46:08
    • はい?将官戦場だと重要拠点の奪い合いで使うのがベストなんですけど? -- 2018-10-25 (木) 01:09:41
      • 木主だけどそんなん人によるだろが いちいち文句つけてくんなアンカーかますぞ -- 2018-10-25 (木) 03:24:11
      • 正直今の将官戦場は50位でも勝てば上がれるから不毛な争いだっつーの -- 2018-10-25 (木) 03:32:18
      • 人によるとか言ってる時点で本当は将官じゃないんでしょ。将官だとしてもズブズブ査定の勘違いメッキなんでしょ -- 2018-10-25 (木) 07:31:52
      • 俺が木主なのに勝手にレスついてて草。キルデスで見るなら2000キルの100デス程取れてたから平均よりは動けてるよ。こんな掲示板で否定マウントばかりするアンタよりましや -- 2018-10-25 (木) 19:12:02
      • 木の時点で「居佐官帯なら~(下に見たい意見)」「将官帯なら~(自分の意見)」とかばりばりマウンターだしちかたないね -- 2018-10-25 (木) 20:03:26
      • 尉官乙の流れが蛇足だから書いたんだけど事実でもあるよ。将官までは基本の動きができる人が1戦場に5人もいなかったから射撃で蹂躙する方が事故もなく安定で将官からはシナ複数削る機会が減るからX1で処理するのが選択肢になるってだけ -- 2018-10-25 (木) 21:07:46
      • 今の将官なんてどうってことねぇよ。なんせ強強化乗ってりゃ勝てる腕なんて必要のないゲームだからな -- 2018-10-26 (金) 18:20:03
  • こいつの格闘って範囲どうなってんの。昔、ナハトにやられた時のような印象なんだけど。 -- 2018-10-25 (木) 09:50:27
    • 格闘範囲が胡散臭いのは同意するけど、ナハトと違ってこっちは380だから別に不満はないなぁ。 -- 2018-10-25 (木) 12:24:19
    • アンカーがイカレてるだけで、格闘性能自体は380コストと考えれば別に可笑しくはないよな。 -- 2018-10-25 (木) 14:18:47
    • むしろ他の高コスト格闘が弱すぎるわ。高コストで接近戦するリスクと釣り合ってない -- 2018-10-25 (木) 14:24:41
    • 食らう側でも食らわせる側でも「え、今の当たったの?」って場面が多々あるから、見た目通りでは無いかもね。あとは振ったあとに滑りながら判定が残ってる時間が長いせいもあるかもしれない。 -- 2018-10-25 (木) 20:15:40
  • イケイケの凸の時地べたを這い回るの嫌だからBRFA持ったけど結構機能する。バスターガンは射程短すぎて・・・ -- 2018-10-25 (木) 12:37:07
    • ビムシュAO付いてからSAN使ってるけど射程あるとテキコロ北拠点とか多少遠くからでも殴れるし使い分けできるね 箱ならFA安定だろうけど -- 2018-10-25 (木) 18:05:33
  • こいつって380だから許されてる感じあるよね。360ぐらいだったら許されないだろうな。 -- 2018-10-26 (金) 12:14:29
    • 380でも十分すぎる強さだと思う -- 2018-10-26 (金) 20:58:08
    • 下手したらというか、変な連中が騒ぎ立てたらナーフされかねない位置にいる -- 2018-10-26 (金) 22:27:21
  • ABCマントって実弾も防ぐのか。びっくり。 -- 2018-10-26 (金) 17:15:33
    • 原作でも爆風から身を守ってたりはしてたけどねぇ 実弾は…まぁデッカイゴツい布って何となく勢い殺して通さなそうじゃん(適当 -- 2018-10-26 (金) 17:46:21
    • 実弾防いでくれなかったらまた連邦不遇って騒がれてたぞ。つまりBMが通らなくてロケバズは通るってことだし -- 2018-10-27 (土) 16:11:52
  • マスチケケチって半マスぐらいにしようと思うんだが、緊急帰投は勿論捨てないといけないけどブーチャも素で340あるから捨ててもいいかな? -- 2018-10-26 (金) 19:11:36
    • 帰投Lv2つけれないデッキだったら帰投上げる時代に何言ってんだお前 -- 2018-10-27 (土) 03:26:09
      • そもそもクロボンでマスチケけちるのが有り得ない -- 2018-10-27 (土) 18:17:34
    • マスチケケチるなら素直にビルトアップ待ってフルマスしたほうがいいと思うけど -- 2018-10-27 (土) 21:10:55
  • こいつの特性ってコンカス>アンカーだよね? -- 2018-10-26 (金) 21:42:32
    • 格闘機である以上コンカス大正義だからそれで間違ってない -- 2018-10-27 (土) 00:19:10
    • 絆野郎ならアンカー延長で足止め、仲間にキル取ってもらうパターンならありっちゃありけどな。まあコンカスのほうが欲しいけどね。 -- 2018-10-27 (土) 06:17:58
      • アンカー特性をちゃんと理解してないだろ -- 2018-10-27 (土) 18:16:34
    • 金アンカーだったけどオバヒで格闘振れないときとかでもアンカー当ててザンバスターで倒すとか出来たりするしどっちでも仕事できるよ -- 2018-10-27 (土) 15:50:59
  • 理不尽判定すぎるわ・・・ガチで弱体し・・・使うと楽しいな、前言撤回。 -- 2018-10-25 (木) 20:55:52
    • 俺が使うと理不尽判定体感する前にマント剥げて死ぬから楽しみたい。どう使うか色々ここ参考にしてるけどそれを実行できない、悲しいなぁ…好きだから使ってるけどね -- 2018-10-25 (木) 22:33:36
    • 動けないのはいいから武器は使わせてほしいわぁ。ガチで何もできないってのが辛い -- 2018-10-26 (金) 11:51:36
    • スタン時間軽減モジュとか焼石に水なのかしら?妨害対策モジュは一種類だけしか対応してないし無効でもいいくらいと思うわ -- 2018-10-27 (土) 00:54:04
      • 各種状態異常系完全無効 スタンもスローもピカも何もかも完全無効 スロットの数を問わず全部埋まる CT+600 こんなんでもいいな -- 2018-10-27 (土) 16:09:40
      • デバフ無効と引き換えがCT+10分って付ける価値ねえわ -- 2018-10-27 (土) 18:15:43
    • 射撃戦が主体のこのゲームで射撃がゴミなんだから格闘が異次元判定なのは許して。よくわかってるじゃねぇか -- 2018-10-27 (土) 16:07:48
      • 380格闘機だから格闘が頭おかしい性能なのはまだいい、先手無効のマントとゆとりアンカーはマジでクソ。不意打ちで格闘食らったら素直に死んどけ -- 2018-10-27 (土) 21:44:50
      • マントもアンカーもないなら流石に弱すぎでしょ ビームシールド持たせて射撃戦させてくれよ -- 2018-10-27 (土) 23:32:57
  • 奇襲でX1を切ったX2を切ったX1を切ったX2を切ったX1を切ったX2を切ったX1を切ったX2を切った… -- 2018-10-27 (土) 11:22:19
    • おい、そこから先は地獄だぞ -- 2018-10-27 (土) 16:09:39
  • 思い切ってザンバスターSA・バスターガン・アンカーで射撃戦してみたけど格闘ある思ってる相手の意表はつけるって利点しかなかった -- 2018-10-27 (土) 21:09:56
  • おかしいやろコイツ 何体キルするねん はよナーフしろ -- 2018-10-27 (土) 21:41:59
    • それをキル大将のユニシナに向かっても言ってくれませんかね -- 2018-10-27 (土) 22:35:51
    • ナーフって表現、最近ちらほら見かけるけど局地的にはやってんのかね。違和感が半端ないわ。 -- 2018-10-27 (土) 23:06:41
      • ナーフって昔からこういうゲームでポピュラーな言葉だが -- 2018-10-28 (日) 00:22:58
      • 高校生かなんかか?ナーフに違和感感じる年代を知りたい。 -- 2018-10-28 (日) 00:53:43
      • ナーフっていうとシャドバとか最近のスマホゲーでよく言ってる気がする -- 2018-10-28 (日) 02:09:07
      • ハースストーン、シャドバとかカードゲームでナーフ=下方修正はよく聞くようになった。 -- 2018-10-28 (日) 02:42:18
      • DCG界隈ではよく聞くけど、オンラインゲームとしてはナーフって言い回しそんなに浸透してないし最近のスラングだとは思う。ナーフってアメリカのおもちゃの銃が語源なんだな -- 2018-10-28 (日) 08:53:30
      • FPSで弱体修正されて激弱になった銃に対してこれじゃナーフ(玩具の銃の商品名)だわって言ったのが始り、何処までを最近って言ってるのかわからんが4.5年くらい前からはある言葉だぞ -- 2018-10-28 (日) 14:23:34
      • シャドバみたいなDCGでならナーフ厨って言葉が出るくらいには聞きなれてるけど、オンラインゲームでナーフってあんまり使われてるの見ないし知らんのも変ではないと思うぞ -- 2018-10-28 (日) 18:16:44
      • LOLとかそのまえのHON、Dotaとかでよく使われてたから個人的には違和感無いけどな。 -- 2018-10-28 (日) 21:24:37
      • 国産のネットゲームではほとんど使われない言葉だよね。俺もちょっと前まで聞いた事もなかったし。ナーフ使ってるのは洋ゲー勢じゃないかな -- 2018-10-29 (月) 14:25:18
      • ディアブロとかのハクスラやってた時は良く使ってたけど、国産ゲーで使われだしたのは最近なイメージ -- 2018-10-29 (月) 15:32:51
      • 5年前どころか15年~20年前から使われているぞ。UO、EQ、ROとかその年代。 -- 2018-10-30 (火) 11:08:19
    • この機体は間違いなく楽しいし強いが稼ぐだけならやっぱユニシナのほうが上やぞ -- 2018-10-28 (日) 05:47:22
    • あえてスラング使うならnerf。無双やぶっ壊れにたいしてならOPのほうがしっくりくるし一言で済む。違和感が凄いので調べてみたらシャドーなんとか界隈でナーフが使われているらしい。ナーフ発表とかナーフ&強化とか、ナーフナーフナーフだった。あほか -- 2018-10-28 (日) 23:20:57
      • OPなんか聞いた事ないわ -- 2018-10-29 (月) 08:22:52
      • オーバーパワーか。lolだと良く聞くな。 -- 2018-10-29 (月) 12:43:48
      • お前が聞いたことあるかとかどうでもいい -- 2018-10-29 (月) 20:14:26
      • お前が聞いたことないのもどうでも良いわ。 -- 2018-10-29 (月) 22:50:09
  • ガード体勢を付けた最高級ラルグフ。 -- 2018-10-27 (土) 22:37:41
  • 撃破って絆でもマント復活するのか -- 2018-10-28 (日) 01:01:51
    • するで -- 2018-10-28 (日) 01:22:31
    • 格闘キルとしてカウントされる状況ならマント復活する -- 2018-10-28 (日) 05:46:45
      • 自分が最後に当てたのが格闘なら絆でも格闘キル扱いのはず -- 2018-10-29 (月) 12:33:29
  • アンカー特性って実質特性なしだよねー -- 2018-10-28 (日) 02:02:01
    • 3で0.5秒とはいえ前線で時間が伸びるのは確殺率に大きく関わるし飛び込めないトコでスタン当たった時のBRでの追撃でもダメージ増えるんやぞ -- 2018-10-28 (日) 05:46:03
    • 特性の説明音読して過去ログ読んで来い、状態異常の機体に対する威力ってスタン以外でも良いし全武器に適応されるからな -- 2018-10-28 (日) 08:30:25
    • 銀LV1なんやで… -- 2018-10-28 (日) 14:42:00
      • Lv1なんかどの特性でも誤差でしかないわ -- 2018-10-28 (日) 15:48:01
  • 確かに強いし一芸あるのはわかるけどこの機体が多いと前線がぐにゃぐにゃになって戦いにくい… 自分が下手なだけだけども -- s? 2018-10-28 (日) 11:21:45
  • ネズミ凸にはどうなんだろう?コスト重いけど、初回ならBM数発分無効、格闘にもひるまないから拠点にはすんなり入れると思う。 -- 2018-10-28 (日) 11:52:29
    • ネズミルートに陣取って敵の凸潰しながらネズミ刺せるなら趣味運用としては上出来だけど、DPS的にもコスト的にも凸専としては物足りない性能に感じちゃう -- 2018-10-28 (日) 12:14:11
    • どういう想定でマントのまま拠点に近くのかわからないけど、格闘移動無しで拠点に近づくの?こいつの格闘は出が早くて速いけど格闘振ったらマント剥げるよね。マント無しならコスト高いこいつじゃなくても良くね?ってなるよ。 -- 2018-10-28 (日) 16:11:27
      • 最初の格闘から10秒経ってりゃ格闘やめたらマント着るし調整すればマントありで拠点は入れるよ -- 2018-10-28 (日) 23:52:52
    • 遺跡みたいな場所なら、防衛をワイヤーで足止めしながら強引に入ることも出来るけど、通常のMAPでやるとなるとトーリスと大して変わらないと思うぞ。 -- 2018-10-28 (日) 20:51:58
  • ぼくねがじ。X2より強いじゃんX1ふざけんな -- 2018-10-28 (日) 16:47:23
  • 普段射撃一辺倒の奴がこういう壊れ格闘機体あると使い出してやだ。ジオと黒本の撃破数は格闘数から引いておくな♡ -- 2018-10-28 (日) 17:21:45
    • 分かる -- 2018-10-28 (日) 17:41:59
  • こんなしょうもないビリビリ武器で5秒位何も動けなくなるとかおかしいだろ -- 2018-10-28 (日) 18:27:28
    • そもそもアンカーがスタン武器というのがおかしい -- 2018-10-28 (日) 20:26:53
      • アクアジム「なんだと」 -- 2018-10-28 (日) 20:29:27
      • シュツガル「確かに」 -- 2018-10-28 (日) 20:30:33
      • イフナハ「あんなワイヤーでスタンするなんておかしいな!」 -- 2018-10-28 (日) 20:50:08
      • きっと杭かなんか飛び出てMSの秘孔かなにか突いてるんじゃないかな。 -- 2018-10-29 (月) 00:22:50
      • アンカーってめっちゃ捕獲武装だろ -- 2018-10-29 (月) 00:49:57
      • コードギアスとか見て射撃武器みたいなものだと勘違いしてる奴 -- 2018-10-29 (月) 11:04:09
      • 勘違いも何もガンダム内のアンカーがそういう武装なんですけど、トリントンアクアがシャンブロに巻き付けてたのは何ですかね -- 2018-10-29 (月) 12:55:00
      • ↑勘違いはお前だな。コードギアスとかではアンカー部分を直接ぶち当てるだけの武器になってるから射撃武器って書いてるのだろ?発射することを言ってるんじゃなくねw -- 2018-10-30 (火) 12:15:17
      • ↑単純に、アンカーは射撃武装じゃなくて巻き付けたりして捕獲する武装だって言ってるだけで発射する事にどうこう言ってないと思うんですが -- 2018-10-30 (火) 12:46:13
    • 前線で約5秒も棒立ち=現状確殺されるしかないって事なんだけどアンカー設定した運営はそれを分かった上でやってんのかね?おまけに射程もあるしで -- 2018-10-28 (日) 23:04:02
      • 運営としては目玉機体以外はとにかく死にやすくなってくださいスタイルだから、確信犯 -- 2018-10-29 (月) 00:24:08
      • 直撃でもせん限りそんな長時間棒立ちなんてしねーよ。アンカーに直撃したんなら自分が悪い -- 2018-10-29 (月) 14:22:46
  • アンカーSのメリットって何? -- 2018-10-28 (日) 21:14:16
    • 他のアンカーより弾速が上 -- 2018-10-28 (日) 22:24:01
  • こいつとX2、両方とも性能もいいが高コストのCT以外のデカいデメリットと言ってもいい帰投まで早いのな、ユニシナ所か強ZZや赤マンサより早いなんて・・・ -- 2018-10-28 (日) 23:07:51
    • そもそも高コスト程帰投速いのが本来なら自然なんだよな。高コストの方が機体性能高いはずなのに帰投は遅いとか不自然だし。低コストみたいに使い捨てもし辛いんだし -- 2018-10-29 (月) 14:21:48
  • まあアンカー弱体くるだろうなw 効果時間短縮射程半減てとこか -- 2018-10-28 (日) 23:13:37
    • 今までの例からだと武器弱体はあるかもな両軍にあるから弱体されないってことはないし(例4号機) -- 2018-10-29 (月) 00:02:03
      • ただここの運営の場合「弱体化すべき物以外のも巻き添えに弱体化」するからな、こいつのアンカーはウミヘビ系だろうからそれ持ってる機体は全部弱体化って考えてもいいんじゃないかな -- 2018-10-29 (月) 06:34:14
      • まー弱体化するなら系列武器全部弱体化でしょ。コスト上なんだから上位武器持ってるのが当然なんだし -- 2018-10-29 (月) 14:19:48
    • 弱体くるだろうな勢 -- 2018-10-29 (月) 11:05:19
    • きたとしても微々たる弱体だと思うがな。他の状態異常武器に比べるとホールドせんといかんというデメリットもあるし -- 2018-10-29 (月) 14:29:33
    • 弱体化するなら、効果時間より射程弱体化すべき。爆風範囲と効果時間で十分ウミヘビの上位互換だし、格闘機が持っていい射程じゃないわ。 -- 2018-10-29 (月) 15:29:40
  • コンカス>>制圧>>ゴミの壁>>>>>ゴミンカー強化 -- 2018-10-29 (月) 13:54:26
    • 一応聞いてあげるけど理由は? -- 2018-10-29 (月) 18:04:43
      • おい、触るなよ -- 2018-10-29 (月) 22:50:42
      • スタインのせいで現実になっちまったな・・ -- 2018-10-30 (火) 04:24:13
      • スタインしか効果ないうえスタイン増えたらそれだけシナンジュ減って圧力減るからジオンがキツクなるんだぞ? -- 2018-10-30 (火) 08:37:23
  • こんだけ超性能ならアーマー落とせよ。マントのせいか異常に硬く感じる。 -- 2018-10-29 (月) 16:39:33
    • ジェスタよりAP低いんですけど -- 2018-10-29 (月) 18:04:08
      • 素ジムと同じくらいにして欲しい -- 2018-10-29 (月) 22:51:26
  • アンカー弱体せずに新DXにアンチ機体入れてくるとは佐藤も商売上手やで・・・ -- 2018-10-29 (月) 22:05:51
  • はいこいつ終わり X2だけ生き残った -- 2018-10-29 (月) 22:22:50
    • アンカーの代わりに超リーチ格闘スクリューウェッブを装備したX1改の実装が待たれるな -- 2018-10-29 (月) 23:10:32
    • 別にデバフ無効だろうが優秀な格闘で生当てすりゃいいしなんの問題もないな。スタイン以外も沢山いるんだし。むしろネットガン撃たれる頻度が上がるx2側の方がしんどいと思うが -- 2018-10-30 (火) 13:01:51
  • バスターガン使っている方はいらっしゃいますか?やはり、FA,アンカーn、格闘が安定でしょうか? -- 2018-10-29 (月) 22:44:20
    • 折角だから使ってるけど最終的には好みでいいと思うよー。アンカーとザンバーがメイン武器やし -- 2018-10-29 (月) 22:45:54
      • そうですよね、ありがとうございました (^-^)/ -- 2018-10-29 (月) 22:55:48
    • ザンバスターよりはDPS高いし持たせてみたけどマガジン火力が低いからアンカー特性でも倒しきれないことが多いから微妙だった 射程短いから設置物殴るのにも不向きだし -- 2018-10-29 (月) 22:59:40
  • 約束されたスタインの餌 -- 2018-10-30 (火) 01:31:56
    • アンカー始動出来ない程度で餌になるなら中身がお察しなだけだぞ -- 2018-10-30 (火) 14:46:11
    • スタインなんて380だから最初増えても結局シナジオを止めるゲームになるからX1が減ることはないぞ。スタインとかユニのおやつだし結局シナに乗るだろ -- 2018-10-31 (水) 12:23:52
  • アンカー特性…ハマジ(´・ω・`) -- 2018-10-30 (火) 09:20:47
    • まあ状態異常の相手にはダメージ上がるし無駄にはならんよ -- 2018-10-30 (火) 11:18:17
    • (´・ω・`)呼んだ?今さっきクロボン当たって、作ってみたらコレっだったよ ビックリして脱糞してもうたわ -- 2018-10-31 (水) 18:03:50
    • 他人がつけた状態異常の相手にも火力上がるから射撃武器持たせてるならいいと思うが。あとアンカーSにしても拘束時間が多少でも延びるなら使いやすくなるし -- 2018-11-02 (金) 12:57:56
  • クロボンの弱体化要望を運営に送ったわ。ほんとあれ害悪機体だからな。通常死と比べて同じ1デスでも、理不尽死が多いから溜まるストレスが桁違い。ガンオンの寿命を縮めるだけだわ。お前らもガンオンを長く続けたいなら、全員運営にクロボン弱体化要望を送った方がいいぞ。 -- 2018-10-30 (火) 12:18:03
    • 雑談用掲示板で叩かれまくったからこっちにも書いたの?w -- 2018-10-30 (火) 12:48:35
    • まず木主の階級とどんな機体に乗ってるのか教えて?教えてくれたら弱体化要望送ってあげる -- 2018-10-30 (火) 12:58:50
    • それユニシナにも言えることな -- 2018-11-02 (金) 00:17:10
    • 諦めろ。ガンオンにのこってるのはオレツエーできれば何でもいいの奴だから。フレピクなんか時から変わってない。運営に踊らされてバランス無視でもおkな愚民。だから結果としてここまで過疎った。 -- 2018-11-02 (金) 20:27:17
    • 元々、状態異常ばっか横行して表記上分のスペックすら発揮できてない詐欺っぽい仕様の戦場に、拍車をかけた黒本を特に名指しで送っておいたよ -- 2018-11-06 (火) 18:56:25
    • おまえ、X-2の方にも同じ事書いてフルボッコにされてるじゃねーかw -- 2018-11-10 (土) 03:11:53
  • ジオンのほうが黒くて小さくて見えねえから強いわ。 -- 2018-10-30 (火) 12:18:15
    • 目が悪いんじゃない? -- 2018-10-31 (水) 12:27:27
  • まあ~シナユニいなかったら、普通にぶっ壊れ機体だからな、足回りは速いし、格闘当てやすい、狭いところなら待ち伏せアンカーSですべて対処できるからな。そしてマントがあるから余計にやばい -- 2018-10-30 (火) 17:02:56
  • 連邦のほうがクロボンの数がおおかったからな苦情が大量にいったからジオンでアンチ機体がでてもしかたない。連邦はジオンの奴隷だしな -- 2018-10-30 (火) 17:22:18
    • クロボンアンチという意味ならネット持ってる新ジェスタの方がよっぽど嫌だと思うけど -- 2018-10-30 (火) 20:56:48
      • どうなろうともクロボンのアンチは結局クロボン -- 2018-10-31 (水) 09:32:27
    • 多分クロボン減ったらユニが増えてジオン的には辛くなると思うんですが… 連邦は今までクロボンみたいな面白い機体が少なかったから増えてただけだし… -- 2018-10-31 (水) 12:29:34
      • クロボンが面白いって理由だけで使われてんならランカーバトルに居ねえからw -- 2018-10-31 (水) 15:37:24
    • え?連邦のほうがクロボン多かったの?連邦のほうがビームましましだから寧ろジオンのほうがクロボン有効のような気がしたんだけどなぁ -- 2018-10-31 (水) 12:33:06
    • ジオンのどこにアンチ機体がいるというのか。まさかあの白いハゲのこと? -- 2018-11-08 (木) 09:22:25
  • はいクロボンx1だけ死亡確定ww スタインにボコボコにされるなw -- 2018-10-31 (水) 12:42:10
    • ユニコーンに食われるけどなw -- 2018-10-31 (水) 13:49:46
    • スタイン驚異に感じないんだけど、強いの?撃たれる前に撃つを意識してるからよぉ -- 2018-11-01 (木) 22:20:53
      • 凄いな、スタインを脅威と感じるか感じないか判断できるのか。自分は戦場じゃ全く見ないからさっぱりわかんないよ。 -- 2018-11-10 (土) 03:13:40
  • お客様のクロスボーンの価値が落ちる可能性がある可能性を考慮した上で調整いたしました!という運営の声が聞こえるようだ -- 2018-10-31 (水) 17:21:36
  • わずか一か月でつぶされたクロボン… -- 2018-10-31 (水) 21:16:56
    • ハゲの交戦距離ならアンカー使わなくてもぶった切ればよくね? -- 2018-10-31 (水) 23:38:41
    • スタインゴミすぎて射程300から切ればいいだけ -- 2018-10-31 (水) 23:46:33
    • そもそもスタイン全然いないから何も変わらん -- 2018-11-02 (金) 01:21:48
  • こいつのD格の2連目だけフレピクみたいに後ろに向いて放つことによって2連目が1連目で切った敵にすごい当たりやすくなった。ほぼ前進しないのもあってデメリットもほぼないしね。 -- 2018-11-01 (木) 14:41:07
    • こいつの理想は、1段目でダウン取って、2段目で止め刺して、3段目で退避だから状況次第やね。 -- 2018-11-01 (木) 14:55:53
    • だからマクロしてますって声高に言ってんなバカが。格闘のシビアなタイミングでマウス180度いちいち回して奴いねーから。 -- 2018-11-09 (金) 00:33:10
      • 鈍臭いだけでは...事実空を舞うフレピクとかナハトDⅢ移動とかやってる人いるでしょうよ -- 2018-11-09 (金) 02:56:33
      • 開店して2段目だけ当てるのは判断だけでも瞬間的に大変だけどいけなくはないんじゃね。むしろマクロだと2段目が前か後ろか判断つかなくて決めうちになるし使う意味もない。そんな事するぐらいならロックオンした方が早いし確実。 -- 2018-11-09 (金) 03:24:08
      • ナハトの時は2段目を寸分の狂いもなく前進に使ってた奴結構いたから、まあコイツにも流用はできるしいそうではある -- 2018-11-10 (土) 15:24:32
      • これだけのことでマクロ認定する自分の技量の低さを声高に言ってて草。自分が出来ないとこはマクロじゃないとあり得ない脳 -- 2018-11-11 (日) 00:18:05
      • さすがにこれでマクロ認定は草生えますよ。普通のPCと普通の腕がありゃ誰でも出来ることだぞ…あっ(察し -- 2018-11-11 (日) 21:51:33
      • 単式連射マクロとか横行してるクソゲーだからね、そう思うのもしょうがないんじゃないか。ちゃんと操作してる奴もいればマクロもいるだろうさ -- 2018-11-12 (月) 21:56:27
  • もしかしてバスターガンってさりげなく弾速もFAとかより早いのか? -- 2018-11-01 (木) 19:25:15
  • ほへー。スタインにアンカーが通じないんだねぇ、なら最初から格闘ぶつければいいだろこんなウスノロ。これしきの特性で騒ぐとは情けないぞ -- 2018-11-01 (木) 22:25:58
  • スタインのせいで死んだとか言ってるやつはエアプか?ハゲ自体ほとんどみかけないしあの速度と射程なら突っ込んでいって余裕で斬れるレベルだが -- 2018-11-02 (金) 12:54:35
    • 大正義ABCマントがあるからスタインの利点が生きないのよね。 -- 2018-11-02 (金) 13:56:21
    • それは実装前の予想であってメンテ後にそんな事言ってなくないか? -- 2018-11-02 (金) 13:56:34
  • マント強すぎぃぃ角待ちしてるこいつの背後とってもどうしようもない -- 2018-11-02 (金) 18:56:06
    • C格でワンパンするかクロボンで不意打ちするのだ -- 2018-11-02 (金) 19:41:46
      • どっちももってない・・・ -- 2018-11-02 (金) 21:54:01
      • スタンさせれば勝てるぞ、だからクロスボーンガンダム使おうか -- 2018-11-03 (土) 09:11:04
    • コイツ倒すにはクロボン以外なら3人以上で一斉に叩かないと無理。味方と連携取れないなら先手取れそうでも退け。 -- 2018-11-03 (土) 21:37:14
    • 状態異常持ちやC格機体で背後取れば勝てるぞ?普通の機体で特化機体に勝とうってのがおかしいわ。○○倒す為にこの機体入れよ!って色々試行錯誤するのがデッキを組む上で楽しいのに -- 2018-11-05 (月) 12:56:33
    • シナで背後とったらRB連射からのビームライフルで倒せるだろ -- 2018-11-05 (月) 13:57:38
      • 逃げ場がないとこならともかく、クロボン側がどん臭くなけりゃ背後から撃たれてもよろけ取られる前に逃げるぞ -- 2018-11-06 (火) 14:02:48
    • シルブレバイカスいいゾ^~コレ -- 2018-11-06 (火) 17:11:04
      • バイカスに限らず二段格闘が生きるな -- 2018-11-09 (金) 11:01:53
  • 両軍で手に入れて使う様になって両軍の動きや傾向が今まで以上に掴めてから、ようやく戦果が上がる様になった。この機体だけじゃないけどやっぱり相手や戦場を良く観察するのは大事だなと改めて思いました(こなみ -- 2018-11-06 (火) 03:12:32
  • 銀図でok 神機体 -- 2018-11-06 (火) 05:54:19
  • ジオ無敵からだが、無敵とかほんと糞オブ糞だと思うわ。なにそれ -- 2018-11-02 (金) 20:23:20
    • 日本語でおk -- 2018-11-07 (水) 00:16:54
  • アンカーSのが弾速早いし当たりやすいだろ。って使ってみたらぜんぜん当たらない。爆風範囲の差なのかな -- 2018-11-07 (水) 05:03:15
    • 俺もアンカーS使ってる配信者のプレイ見てからS使いだしたけど、イマイチだったから結局Nに戻した。弾切れ速いのもキツイしなぁ -- 2018-11-07 (水) 14:27:17
  • ハゲ実装でクロボン死亡勢息してる? -- 2018-11-08 (木) 11:06:11
    • めっちゃイキイキしてますね…… -- 2018-11-10 (土) 10:58:17
  • こいつウザすぎ、弱体はよ -- 2018-11-08 (木) 23:21:35
  • 究極のスタイン対策がある、ずっとユニコと一緒にいればいい -- 2018-11-09 (金) 14:02:05
    • 撃たれる前に斬ればいい 得意レンジほぼ変わらんし -- 2018-11-09 (金) 14:09:27
    • 戦場にいない敵の対策立てる暇があるなら参戦しろw -- 2018-11-10 (土) 08:06:11
  • ジオンだと大半が使ってる印象、連邦での使用者が少なく感じる -- 2018-11-09 (金) 14:14:42
    • 色、つまり視認性の差が大きい気がする。白いX1の方が、迎撃しやすいよ。 -- 2018-11-10 (土) 10:07:34
    • 両軍でのプレイヤーの気質の差とかもありそう、あっちは格闘技とか大好きな人が多い -- 2018-11-10 (土) 16:30:27
      • 格闘機好きな人が多いイメージ -- 2018-11-10 (土) 16:31:16
      • 機体性能や被弾面積で劣ってる時代が長かったから「撃ち合いでやられる前に一機でも道連れにしたろ」の精神で格闘蒸発する人多い気がする。 -- 2018-11-10 (土) 23:54:07
      • テトラ時代をなかったことにするなよ -- 2018-11-12 (月) 10:34:04
    • どうせやるなら相対がビームだけのジオンの方が楽でしょ。その上機体色も暗くて目立たないから連邦X1を引く理由が無い。 -- 2018-11-12 (月) 22:27:45
  • 今後盾構え撃ちが増えそうな傾向なんで、益々この機体の株が上がるな -- 2018-11-10 (土) 10:02:15
  • アンカーがなかなか当たらないんだけどコツとあるんですか? -- 2018-11-10 (土) 12:16:52
    • 引っかけるようにして当てたり、油断してる敵が居そうな時に使う。 -- 2018-11-10 (土) 12:23:46
    • ロッオンしたらダメだよ、敵が動く方向に適当に撃ったら当たるよ -- 2018-11-12 (月) 11:08:12
      • ロックオンね -- 2018-11-12 (月) 11:09:11
  • ABCマントとても汚い。格闘食らったマヌケは転倒しろよ。格闘食らっておいてゴリ押しで勝てるとか本当下手くそ向けの機体だな。 -- 2018-11-13 (火) 00:26:31
    • 380コスト機体なんだから当たり前。格闘で一撃で倒せばマントの上からでも倒せるんだからチャー格機体にでも乗れ -- 2018-11-13 (火) 11:58:56
    • ABCマントよりやっぱアンカーがウザイな~。アクアジムと同形式のアンカーならまだ許せたわ -- 2018-11-13 (火) 15:45:36
    • 最低2回は斬らないといかんからなぁ…ザンバーの素の威力が1万超えだったら流石にあかんだろうが… -- 2018-11-13 (火) 22:53:21
    • まあミラー機だし壊れ壊れと騒がれてるせいでカモにしか見えない下手糞クロボンも多いから・・・必要悪かなー -- 2018-11-14 (水) 04:17:16
    • その下手くそ向け機体に勝てないんだから、なんと無様な -- 2018-11-15 (木) 20:51:14
      • 自分で書いてる内容が支離滅裂なの理解できてる? -- 2018-11-16 (金) 00:56:44
      • 木主は酷いがこの枝主も中々に酷い -- 2018-11-16 (金) 14:43:02
    • そう思うなら自分が使えばいいのでは? -- 2018-11-16 (金) 03:34:49
      • 半分キャラゲーですしおすし 木主の好きなMSが奇襲格闘向けなんでしょうよ -- 2018-11-16 (金) 06:01:27
  • さっさと廃棄されろ糞機体。
    スタン効果時間なげーんだよ死ね。 -- 2018-11-14 (水) 18:33:02
    • さっさとルール覚えてから書き込めゴミ。 -- 2018-11-15 (木) 20:50:40
      • うるせー4ねゴミ -- 2018-11-16 (金) 17:44:44
      • うるせぇぞゴミ箱 -- 2018-11-17 (土) 14:36:57
  • アンカー当たったのに斬られて死んだ!とか思ってたけど、ダッシュ格闘中にアンカー当ててもその瞬間格闘中断ってわけじゃない事に今更知った -- 2018-11-14 (水) 21:42:50
    • D格中にスタンはモーションは続行するけど攻撃判定は消失する仕様だったような? -- 2018-11-14 (水) 23:28:19
    • システム云々は以前に単なるラグでしょ。こっちの画面と向こうの画面は違うからね。相当前からある現象だけど、、、、そういうゲームだよ。大昔から。 -- 2018-11-15 (木) 00:08:05
      • 格闘モーションに入った後にスタンになったら最後まで格闘振ってからスタンするのはバグでもラグでもなくて仕様なんだよなあ・・・ -- 2018-11-18 (日) 14:52:20
  • なんでアンカーが金図限定じゃないんだ?ここの運営の売り方ほんとわからん。 -- 2018-11-16 (金) 00:33:30
  • 格闘とマントはもうええわアンカーのスタンを無くせ -- 2018-11-16 (金) 12:38:28
  • なんか昔ジオのページで見た流れと同じでワロ -- 2018-11-16 (金) 13:13:37
  • きっと武者ガンダムはスタン無効特性とマント貫通攻撃を持っているのよ。拝金主義者のバンナムならやりそう -- 2018-11-16 (金) 22:28:28
  • 1斬る1デスの精神で乗ってる奴が多すぎる。乗り捨てするコストじゃねーぞ。何回蜂の巣にされれば理解するんだよ。 -- 2018-11-17 (土) 10:46:47
    • 格闘当てられないから乗り捨て精神なんだよ。強いって言われてるから課金したけどボキュ格闘できなーいって人が多いんじゃない? -- 2018-11-17 (土) 14:36:23
    • 格闘って余程上手く後運にも味方されないと一回振ったら当たろうが当らまいが集中砲火じゃね? -- 2018-11-17 (土) 22:23:22
      • 一段二段で倒せるから、殴ってる最中に殺されることは無いはず。倒したあと、マント帰ってくるまでの一瞬で殴られて死ぬってパターンがいつもの -- 2018-11-17 (土) 22:36:22
      • うん、格闘仕掛けても二段目の硬直中にやられるとか三段目からマント付けるまでの間とか、マント付いても0.3秒ぐらいで剥がれて転んで死ぬとか…なんだかんだで生きて逃げれたりもするんだけど結果的に一人一殺みたいになってることが多い -- 2018-11-17 (土) 22:42:19
    • ユニ道連れならまだマシぞ -- 2018-11-18 (日) 01:02:29
  • 格闘しようとするとコイツが横槍入れてくるから、格闘マンがコイツに乗り換えた以上に格闘機産廃にしてる。使う奴って本当につまらないやつばかり。 -- 2018-11-18 (日) 18:49:38
    • それ言うならユニシナクロボンジオのどれもつまらんことに変わりがない。こいつに限った話じゃないオワコンなんだよ。 -- 2018-11-19 (月) 20:13:48
  • 380コストなんだから格闘が強いのは分かるしマントも個性としてはまだ理解できる、しかしアンカーのスタン時間はいくらなんでも長すぎるわ。運営は将官戦場で3~4秒硬直したらどうなるか考えられないのか -- 2018-11-18 (日) 20:25:06
    • 格闘が強いのもマントが強いのもどっちも理解できないね。格闘機は単純にコストを下げればいいんだよ、340ぐらいにさ。格闘を強くしすぎるとろくなことにならない。格闘移動で戦場をめちゃめちゃにしたフレナハに、イカれたジオ、高ジェプルキュベの超絶範囲格闘、やられた方はつまらないだけ。くそ長いCTに1戦のうちの大半を費やされて、うんざりだわ。射撃が強すぎるのも問題だけれど、まだ撃たれた時に盾構えるとか対処ができる。 -- 2018-11-19 (月) 15:42:52
      • ナハトは格闘移動でめちゃめちゃにしてないしフレピクも格闘移動の軌道が問題なのであって格闘が強いとは言わないんだよなぁ、ジオも覚醒+よろけ転倒無効があるから、 高ジェPⅡキュベなんか自分が格闘機は340くらいにしろなんて言ってるんだから何の問題もないだろw -- 2018-11-20 (火) 10:06:19
      • ↑それ本当に言ってる?フレナハの問題点は格闘移動に有ったと思うよ。どっちも普通の機体じゃ追いつけない速度で移動して逃げることができたし、フレピクは空を飛べるおまけつきでさらに凶悪だったじゃん。あれを強いと言えないのはズレてるよ。格闘調整での問題は、高コストだとメリットがないから誰も格闘を振らないってこと。じゃあ高コスト相応の強さにしようって考えるとジオのような高威力広範囲格闘を普通に持たせることになるわけで、それはそれで不評になるのは目に見えてるでしょ?強制自爆がついてるジオですら嫌われてるんだから。従ってコスト相応の格闘の実装は悪手。それならコストを低くして気軽に振っていけるようにするしかないじゃん。私も340コストぐらいが格闘機の上限で問題ないと思うよ、ただ、あの範囲格闘はやりすぎ。タイマンの状況がほとんどない戦場で自分がやれなくても転倒させられれば、誰かがやってくれる。少なくとも340コスト程度が振っていい格闘じゃないよ。クロボンがあれをするならわかる。380コストがマントを生かして強引に当てに行って生き残れれば勝ち確定、死んでもほぼ誰かがやってくれる状況を創りだせるんだからさ。 -- 2018-11-20 (火) 21:46:20
      • 格闘移動自体他の機体でやってるうえフレピクの盆踊りはまだしも移動も二段でステルス対策までされたナハトに荒らされてたとかお察しだが、ジオが嫌われてるのだって葉1のように瀕死にしても覚醒で全快して怯み・よろけ・転倒無しで突っ込んでくるからであって覚醒とかなしであの格闘持ってるだけならあんなに文句言われてないから、範囲格闘だって射撃戦してるなかねじ込みに行くならリスク高いし奇襲されたなら格闘だろうが射撃だろうが関係ない。射撃が強すぎるのも問題だけれど、まだ撃たれた時に盾構えるとか対処ができるってのも盾構え射撃じゃなきゃコッチは攻撃の手を止めなきゃいけないんだが? -- 2018-11-22 (木) 08:42:16
      • ナハト時代は確か途中からステルス対策されたんだよね?最初は荒れてたよ。アンチステルスきて連邦は対処できるようになったのにフレピクに対しての打開策がなくて、クレームが多くなったから運営も大規模なアンケートを取ったんじゃん。他の低コストだって格闘移動はしていたよ、でも会敵したときに異次元格闘ぶん回してるわけじゃない。ネズミができてもたかが知れてる。ナハトの異次元格闘も嫌われてなかったっけ?それなのにジオの格闘持っても嫌われないとかその発想がわからないんだけど。ジャンプしても巻き込まれるような格闘降られたら、十分脅威だと思うけどね。覚醒のぶっ飛び具合が嫌われる原因ってのは間違っていないけど、それ以前に理不尽な格闘範囲でナハトおかしいって嫌悪感があったのに、プラスアルファで覚醒がついたからでしょ?本質はイカレタ格闘だよ。それと射撃戦で盾で防いで相手の弾数を消費させてから反撃に転じる将官は山のようにいるよ。うまく盾を使って戦闘してるの知らないの?攻撃の手を休めるのが勝つための手段にもなるんだよ。 -- 2018-11-22 (木) 09:52:28
      • ナハトが格闘範囲どうこう言われてたのはD式で格闘移動に使うのはDⅢで話と噛み合わないんだが大丈夫か?おまけにナハトは実装時ゴミで暫くして環境調整とDⅢ追加で格闘移動始めたのにすぐDXでアンチステルス実装でステルスネズミ終了、それに異次元格闘って範囲の話だからフレピクには関係ない。ジオの格闘だって覚醒からの対拠点攻撃能力が高すぎるから言われてたんであってwiki内で出る修正案も覚醒弱体か格闘の1・2段目を逆にするとか対拠点のみダメ軽減とかであって格闘自体については380機体だからで認められてたんだが。単に自分が格闘に狩られて気に入らないだけだろ、クロボンのアンカーからとかならともかく高ジェとプルツーキュベなんか狩られる間合いに入れた方が悪いで終わりだぞ、いくら高範囲って行ってもクリアリングしっかりしてりゃ対処きくんだから -- 2018-11-22 (木) 13:04:24
      • 長文くっさい4ね。
        ついでにクロボンも消えてしまえ。 -- s? 2018-11-25 (日) 17:08:50
  • やっぱ両軍実装MSのページは荒れにくいんだな -- 2018-11-18 (日) 22:48:20
    • 文句あるならお前も使えばええやろって言われるからだろう -- 2018-11-19 (月) 19:29:28
    • 色以外で唯一の差の金武装も双方微妙なお陰で平和 -- 2018-11-19 (月) 22:02:46
  • こいつ強すぎでしょ -- 2018-11-19 (月) 13:51:42
  • 銀図制圧特性で妥協して良い? -- 2018-11-19 (月) 19:31:44
  • こいつ、強すぎっていうか、現状の戦場これくらいないと、ただのエサになるから、しょうがないと思うよ、こいつが活躍できる距離が300~400未満だからね、まあ~その強さがないと、オワコン機体だから現状的に -- 2018-11-19 (月) 21:31:01
  • アンカー伸ばしたワイヤーみたいな部分に敵や味方が突っ込んだら勝手に起爆する? -- 2018-11-19 (月) 23:26:44
    • するで ワイヤー系は全部その仕様やで -- 2018-11-22 (木) 17:24:52
  • ジオンと連邦で同じ機体なのに、あきらかにジオンの奴らの方が使いこなしてるよね。百式とかνとか強化したからあまり使われないんだろうけど -- 2018-11-20 (火) 22:41:08
    • 連邦にライダーが多いだけだろ -- 2018-11-20 (火) 22:51:51
    • 単純にジオンのが380以上の選択肢が少ないからね -- 2018-11-23 (金) 21:49:43
  • こいつ使うやつ性格悪いわ こいつのせいで気持ちよくジオが使えねえ -- 2018-11-22 (木) 17:14:59
    • おめぇおもしれぇヤツだな いっぱいビリビリしてやっから待ってろ^〜  -- 2018-11-22 (木) 17:22:57
  • 骨兄弟弱体はよ! -- 2018-11-23 (金) 08:31:01
  • こいつの転倒からの復帰早すぎね?バイカスで転倒させたらこっちがもう一回斬る前に起きられて斬られたんだが... -- 2018-11-23 (金) 18:00:12
    • マント着るのが行動可能時いつでもな関係で起き上がるモーション上書きしてマント着るんでマントクールタイム後にダウン時間終わったら即復帰するねん -- 2018-11-23 (金) 21:44:35
  • 武者ガンが格闘カウンター持ち(スタン中も有効)で死にそうですね... -- 2018-11-23 (金) 20:55:28
  • 武者ガンダムくそ性能すぎてワロタwww攻撃さえしてなけりゃ常時格闘オートカウンターとか・・・背面からの不意打ちも無効とかひでぇ。おまけにスタン中でも格闘カウンター発動するって明言してたからクロボン完全に終わったな -- 2018-11-23 (金) 20:56:22
  • ブ佐藤「クロボン売り上げ目標達成したからこいつのアンチだせば売れるやろ」 -- 2018-11-23 (金) 20:57:58
    • ほぼ完全劣化だもんな。武者に一切勝つことができないっていうね -- 2018-11-23 (金) 20:58:50
      • 一切ではない。スタン無効ではないんだから射撃武器持てばいいだけの話だろ -- 2018-11-23 (金) 22:44:11
  • (´・ω・`)僕いいましたよね?アンチクロボン機体が来るって! カウンターは斜め上だったけどね・・・ -- 2018-11-23 (金) 21:06:03
    • そのアンチアンチ機体がクロボン3だよ! -- 2018-11-23 (金) 23:42:39
      • ついでにそのクロボン3のアンチ機体が出たらX1改、X2改、さらに来たらパッチワーク、さらに来たらフルクロスで格闘最強機の登場 -- 2018-11-23 (金) 23:43:42
      • 何故X1改・改を省いた、言え -- 2018-11-24 (土) 12:05:35
      • (´・ω・`)フフフ・・・何故だと思う? -- 2018-11-26 (月) 22:11:32
  • 武者癌はアンカー→ザンバスターで削りきれば・・・勝てるのか? -- 2018-11-23 (金) 21:11:19
    • スタン中も格闘カウンター発動するぞい -- 2018-11-23 (金) 21:22:19
    • アンカー当てて味方に任せるんだ -- 2018-11-23 (金) 21:26:19
    • スタンでもブースト残ってたら発動するんだったっけか? こりゃ面倒だね -- 2018-11-23 (金) 21:29:07
    • ザンバスター意外と火力高いからそれで普通に勝てるぞ -- 2018-11-25 (日) 18:41:28
  • なんだこのゴミ 早く捨てろ -- 2018-11-23 (金) 21:26:05
  • クロボンズのアンチ機体を両軍実装するってよっぽど苦情きてたんだろうな -- 2018-11-23 (金) 21:29:38
    • クロボンだけ殺すならいいが結果クロボン含めた格闘すべて殺すだからな。あいかわらずこういう調整ばっかり -- 2018-11-23 (金) 21:36:16
    • いや苦情どうこうじゃなくてただ新機体売りたいだけだよ。クロボンにメタれるぐらいじゃなきゃCTも大して変わらない360の格闘機とか誰も回さないし -- 2018-11-23 (金) 22:05:39
    • これでクロボン減ってくれるのであれば、周りとしては嬉しい限りよ -- 2018-11-23 (金) 22:43:15
      • そして今度は武者たちに対してストレス溜めて禿げるんですね、おもしろーい -- 2018-11-23 (金) 23:44:36
      • 流石に武者で溢れかえるような事にはならんだろうし、眼が見えてんなら突貫は避けるだろ普通。クロボンは技術が要る機体なんだろ?天敵が一種類出来た程度で騒ぐこっちゃぁねえよ。 -- 2018-11-24 (土) 00:35:18
      • 武者に生格振るのが出来ないだけでアンカーから味方のユニに喰って貰うなりすりゃ良いだけだし -- 2018-11-24 (土) 12:04:23
      • クロボンのような格闘メインの機体でも無けりゃ武者にストレス溜める要素無いぞ -- 2018-11-27 (火) 21:35:18
  • せめてバスターガンの弾数が多ければなー、強化してマガジン火力3400だから武者ガンをスタンから殺しきるのは無理だわ。FA重いしSANは連射間隔が微妙だしで軽いバスターガンで対応したかったんだが -- 2018-11-23 (金) 21:58:21
    • 強化案送るいい口実が出来たって事で要望送るんだ。何時ものパターンなら沼落ちしたときに強化来るさ -- 2018-11-26 (月) 09:20:51
    • 格闘機なんだから格闘だけで我慢してよ。馬鹿なスタンもってるでしょ -- 2018-12-05 (水) 19:58:00
  • 芋畑に武者ガン一人いるだけで突っ込めなくなるのは嫌だな畑荒らしは格闘機で一番楽しい瞬間なのに -- 2018-11-24 (土) 13:41:12
    • そもそもぶっ壊れのこいつのせいで他の格闘機みんなが割を食うわけだが… 完全にFA-ZZの時と同じなんだよなぁ -- 2018-11-25 (日) 02:42:10
      • Fたかだか格闘カウンター持ってる機体が一機出た程度で割食うのは格闘チンパンだけなんだよなぁ -- 2018-11-25 (日) 10:39:05
      • すごいな、俺チンパンだから芋畑にいる武者ガンだけ避けて他の奴斬るとか無理だわ…良ければコツ教えて欲しい -- 2018-11-26 (月) 21:20:45
    • 勝手にクロボンのせいにされても困るな。運営もただ売れる機体を作ってるだけだぞ。360の格闘機とかよっぽどやばい能力付けなきゃ売れないし -- 2018-11-25 (日) 17:38:58
    • 腕でなんとかしろよ。技術の要る機体だって自分で言ってたじゃん。 -- 2018-11-27 (火) 20:03:42
  • 骨兄弟は害悪しかうまないな、つまりこいつを生み出した運営そのものが害悪だわな。 -- 2018-11-25 (日) 18:55:08
    • こいつで練度上げちゃった人はアカウントから消えない傷だねー -- 2018-12-13 (木) 23:52:34
  • まあクロボンは暴れすぎたよ遠距離スタンから長時間スタン格闘余裕でしたとか許されるもんじゃないwまあ当然の所業だな -- 2018-11-25 (日) 18:58:13
    • 出る杭は打たれるってはっきりわかんだね。ただたったの2か月ちょいで打たれるとは思わなかったわ -- 2018-11-25 (日) 20:10:23
    • 遠距離スタン・・・? -- 2018-11-25 (日) 23:39:31
      • 短射程のスタン武器に比べて遠距離型のスタン武器なんだが -- 2018-11-26 (月) 00:48:05
      • さすがにこれを遠距離スタンというのは無理があるわ。中距離でも相手の動き次第で外れるのに -- 2018-11-27 (火) 03:27:02
      • 中距離でも相手の動き次第では外れるってのをいかにも「当てるの難しい」みたいな表現としてサラッと使ってるが、ぶっちゃけそこが壊れなんだよ。当たれば確殺なんだから中距離で当てるのは難しいくらいでないと強すぎる。 -- 2018-11-29 (木) 22:28:56
      • まあ理不尽なやられ方するのはわかるけど壊れと思うなら自分が使えっていうのがガンオンなんだよね両軍実装してるだけマシと思うしか -- 2018-11-30 (金) 03:36:08
    • わかるビリビリ射程短くして欲しい -- 2018-12-07 (金) 22:25:27
  • 11連して銀2枚出てそれで我慢しといて良かったわ -- 2018-11-25 (日) 22:08:35
  • よし アンカーの射程と範囲と弾速と効果時間を上方調整しよう それで戦える -- 2018-11-26 (月) 13:15:45
    • おまけでD格1段目でマントも剥がれなくしよう -- 2018-11-29 (木) 20:39:56
  • アンカーの弱体化はよ。最大効果時間0.5秒でいいだろあの性能 -- 2018-11-26 (月) 22:10:39
    • お手軽機体じゃなきゃいらねぇんだよゴミ -- 2018-11-26 (月) 22:12:06
    • さすがに0.5秒は弱すぎ -- 2018-11-27 (火) 03:25:13
    • 効果時間短すぎて持つ意味が無いストカスのスパークなんとかのお話しする? -- 2018-11-30 (金) 00:13:44
    • 格闘性能とABCマントは許すがあの超性能アンカーだけは許せない。格闘関係なく当たったら実質ほぼ即死の武器をあの弾速射程範囲で使えるとか頭おかしいわ。 -- 2018-11-30 (金) 09:21:45
      • 重撃や支援機が最低300コストから持ってるネットガンの話する? クロボンはそこから80コストも上がってるけども それとも260コスト強襲のお話のほうがいいかな? -- 2018-11-30 (金) 10:50:44
      • 速度とABCマントと格闘合わさって更にアンカーだからな。ネット機体はネットだけ強いだけだしネット自体も格闘機以外にはそこまで脅威では無いしなぁ。スタンとは比べ物にならん。で、300コスがネットガン持ってるから具体的になんなの?あと260コスト強襲のお話も是非おねがいします。 -- 2018-11-30 (金) 11:08:09
      • 銀でも問題なく使えて両軍に実装してる機体だから強いと思うなら自分が使えって話ですよこのゲームは頭おかしい武器のぶつけ合いなんだから -- 2018-12-01 (土) 04:43:00
    • アンカーはスタンじゃなくて、一時的に武器の使用が不可になるとかでいいんじゃね?動けるけど攻撃できない状態。複数で一人をはめ続けるなんてこともできないし、攻撃できなくさせることで格闘も振りやすいでしょ。 -- 2018-11-30 (金) 12:09:18
      • これ良いな -- 2018-12-15 (土) 16:46:50
    • 弱体!弱体!今日からキミもバシバシ弱体要望を送ろう! -- 2018-11-30 (金) 20:46:11
    • つーか、こんな踏み込みトップクラス、上下左右安定判定格闘は素で当てろよ -- 2018-12-13 (木) 23:58:47
  • アンカーと同時持ち不可でいいからネットくれ -- 2018-11-30 (金) 07:42:21
    • ザンバスターとバスターガンの引き換えなら良いよ、射撃無しになるが -- 2018-11-30 (金) 14:22:25
      • 良いんじゃない、射撃持ってない奴結構おるしw -- 2018-12-06 (木) 17:14:03
  • 武者が出てなんだかんだ言われてもTRILOGYの3機の中で結局コイツが優秀だよな -- 2018-11-30 (金) 15:06:14
    • ジオンなんか実質2機しか出てないから、なおさらだね。 -- 2018-12-01 (土) 07:18:35
  • なんかちょうど1ヶ月前にも似たような流れになった気が・・・シナスタ・・・アンカー無効・・・ -- 2018-11-26 (月) 08:52:14
    • シナスタは戦局に何の影響も与えられないからセーフ -- 2018-12-01 (土) 12:59:53
  • 考えなし格闘して武者混じってたら悲惨とはいえ、アンカーが未だに拘束時間長いし十分強いな -- 2018-12-01 (土) 13:07:23
  • こいつの格闘、動く→動かない→動く だけど、長距離を格闘移動するときとか、敵陣に切り込んでから逃げる時とかって初段止め連発するか一瞬静止してでも三段連発するか、どっちが良いんだろう? -- 2018-12-02 (日) 22:06:19
    • 初心者やなー。丸投げか?使ってみればすぐわかるよ。 -- 2018-12-05 (水) 09:40:26
    • クロボンの格闘は1段目の威力が4倍になる2段格闘って思って使ってみるといいよ。 -- 2018-12-05 (水) 12:23:11
      • これが分かり易い例えでクロボンの格闘の強さ。逆に2段目伸びたらもっと生存率低い。あの速さで2倍2倍で撃破→マントが強いんであって1段連発は2段目の入力受付後まで待つ必要あるから遅いし同じ2倍だしつかこんなの持ってなくてもモーションと威力見て分かるんだが -- 2018-12-06 (木) 19:48:13
      • この木は威力の話なんかしてないぞ 関係ない部分でマウントとろうとするのはやめよう -- 2018-12-06 (木) 21:19:36
    • 格闘移動の1段止めと3段出し切りで速度検証していた動画あったが3段がコンマ数秒速かっただけでどちらもほぼ変わらなかったぞ。 -- 2018-12-16 (日) 00:16:50
  • 武者Mk-2とX-2の区別が一瞬で付けられない…! -- 2018-12-02 (日) 22:23:53
    • 使うのは人間だからなぁ。反射的に格闘振らなきゃ、こっちが斬られる場面だとなおつらい。 -- 2018-12-03 (月) 01:25:01
    • 色が似てるから、一瞬で判別できなかったり妙に遠かったらスタンさせて撃ちながら逃げたりするんだけど… -- 2018-12-03 (月) 07:48:52
    • 怠慢なら機体見る余裕あるから区別出来るけど、相手が複数居るときは判断が鈍りがち。 -- 2018-12-05 (水) 12:15:47
  • ロード画面見て気付いたけどコイツの頭の髑髏マークダサいな・・。 -- 2018-12-03 (月) 20:01:21
    • 宇宙海賊なんて言ってる時点で重度の中2病に侵されてるよね。ビーム無効のマント!3秒スタン!でより「ぼくのかんがえたさいきょうのガンダム」感が増すね。 -- 2018-12-05 (水) 20:19:16
  • 4ねgm機体が消えろ -- 2018-12-05 (水) 00:16:07
  • ABCマート使えるわ -- 2018-12-05 (水) 08:09:03
    • てぃんばのぶーつでも買っとけ -- 2018-12-05 (水) 09:41:49
    • わかる。俺も冬用の靴買った。 -- 2018-12-05 (水) 09:54:12
  • こいつに目つけられた時スタンを回避するにはどうすればいい?逃げる以外の方法で。 -- 2018-12-05 (水) 16:19:16
    • 遮蔽物に隠れる -- 2018-12-05 (水) 16:43:50
      • 回避はやっぱり無理に近いんかね? -- 2018-12-05 (水) 18:43:52
      • つーかコイツのアンカーに限らず、殆どの武器は見てから回避できるような弾速じゃない。これは良い悪いじゃなくてそーいうデザイン。 -- 2018-12-05 (水) 18:46:23
    • 常に奴の気配を探れ。そして気配を察したら距離取り味方と共に一気に叩く・・・、武運を祈っているぞ。 -- 2018-12-05 (水) 19:08:06
    • シナスタ「俺を使え」 -- 2018-12-05 (水) 21:48:02
    • こっち来ると気配を察したら逃げないなんて強がらず迷わず味方のところに逃げるべき。アンカー撃たれてから回避なんて芸当はまず無理だから -- 2018-12-10 (月) 01:37:56
      • 正確には味方のラインまで退けだね。味方の塊にアンカー格闘誘導されたら困るから -- 2018-12-14 (金) 00:15:40
  • クロボン消えろ氏ね X-2も消えろ -- 2018-12-06 (木) 01:04:54
    • 落ち着け、強化型z zは沼落ち前に弱体された!後はもう、 -- 2018-12-06 (木) 06:34:18
    • その気持ちわかる。あったたら絶対市ぬアンカーと、一撃離脱が容易な格闘だからね。 -- 2018-12-06 (木) 10:06:29
    • 武者「私に乗りなさい」 -- 2018-12-08 (土) 21:52:16
    • 練度20まで使ってる人は壊れ大好きだから、そいつらも氏ねってことだね -- 2018-12-13 (木) 23:51:08
      • 木主を擁護するつもりは微塵もないがそれはちょっと論点が違う。 -- 2018-12-18 (火) 14:59:36
    • コラボから結構経つし、そろそろ弱体通りそうだけどな。とりあえずメルボムは欠かさずやっとるわ。ふざけんなよコイツ。 -- 2018-12-15 (土) 01:47:21
    • マジでこいつ理不尽の塊だわ。こいつが来てからガンオンがクソつまらんようになった。普段はしないけど今回は運営にメール送るわ。こいつは絶対許すな -- 2018-12-17 (月) 01:36:13
      • ついでにユニシナも頼むよ。クロボン、ユニシナの害悪度がキチガイすぎてゲームにならん。 -- 2018-12-18 (火) 15:00:31
  • なんか弱体化したの? -- 2018-12-08 (土) 11:23:05
    • 格闘完全無効+カウンターの武者が出たせいで迂闊に格闘振れなくなったくらい?言うても武者自体そこまで数がいないしMAP次第では使われないからそれほど驚異ではない -- 2018-12-10 (月) 11:22:26
  • ガン待ち小隊相手に一機でねじ伏せれて脳汁ドヴァーだったわ…運もあるけどやっぱ格闘機なのに複数同時に相手できるのはいいわぁ -- 2018-12-10 (月) 11:27:23
    • それ。DP制になってからはほんと複数相手が辛くなったからなぁ。ほんとこういう立ち回り次第で可能性広がる機体を増やして欲しいわ -- 2018-12-21 (金) 03:26:10
  • ノーリスク即死アンカーはよ削除城 -- 2018-12-11 (火) 13:58:13
    • マントが外れるリスクがあるんだよなぁ… -- 2018-12-11 (火) 14:20:00
      • つまり他の機体はマントが無いというリスクを常に背負っているわけか -- 2018-12-13 (木) 23:56:13
      • 380コスト格闘機やぞ。差がでて当然だと思うが。 -- 2018-12-14 (金) 12:25:44
    • 単純に拘束時間が長すぎるのよ。自分のコンボの為の武器じゃないからね。 -- 2018-12-15 (土) 16:45:35
  • 高コストキラーだな ジオと並ぶ壊れ機体だけどこいついないと高コストなかなか落ちないんだよな -- 2018-12-15 (土) 13:19:26
  • 間違いなくガンオンを糞から更に糞にした機体、フルゼと同じ運命をたどるだろう、というかクロスボーンガンダムって名前が小学生が付けた名前見たいできしょい ネーミングセンスねーなぁおい -- 2018-12-15 (土) 23:03:23
    • クロスボーンガンダムは別に最近のものじゃないんだから、その突込みは20年くらい遅いぞ -- 2018-12-16 (日) 16:39:11
    • ユニシナ一強ゲーから脱却した神機体だわ。インファイトやりたかった人もこいつに救われただろうしな -- 2018-12-21 (金) 03:23:40
    • さらにクソにした新機体の赤いデブ・・・ -- 2018-12-29 (土) 18:24:02
  • (´・ω・`)なんでここだけ荒れてるの? -- 2018-12-16 (日) 01:50:57
    • 380コストのスタン格闘機の性能としては妥当だと思うけど、状態異常嫌いな人はアレルギー反応起こしてるからな。気持ちは分からんでもないけど、愚痴るよりは運営に直接言うか当たらない立ち回り徹底するのが一番建設的 -- 2018-12-16 (日) 15:54:21
    • 荒れるだけの性能してるだろ。エアプか? -- 2018-12-17 (月) 01:37:09
    • ザンバスターを全く警戒してない待ち武者じゃね?アンカーからのザンバスターで落とすとやったら脳天沸騰させた待ち武者が一直線に突っ込んできて笑えるわ -- 2018-12-17 (月) 11:31:59
    • 芋を助長してるから -- 2018-12-17 (月) 16:13:36
    • ぼくのさいきょうのもびるすーちゅがすたんしてなにもできずにばくさんした!ぶっこわれ!!あんかーじゃくたいかはよ!ってレベルの雑魚ばっかだから荒れてないよ? -- 2018-12-18 (火) 16:30:25
  • スタイン目線だと、無意味にアンカー当てに来たりザンバー構えてただ突っ込んでくるゴミ雑魚ボーン多くて楽にキル稼げて大助かり。だけどユニ目線だと、アーマーミリの敵にトドメ刺そうとしてるときに限って射線を塞ぎに出てきて挙句キルできずに返り討ちにされてる地雷ボーンもしょっちゅう見る。なおどちらも将官戦場ね。プレイスキルもPCスペックも足りてないなら使うのやめようね。せめて凸やネズミ用に使おうね。 -- 2018-12-16 (日) 06:07:07
    • あれ?スタインなんか将官は誰も使ってないんじゃなかったの? -- 2018-12-17 (月) 14:27:19
      • スタインは何戦かして1機みるかみないか。ほぼおらんから特定可能だ -- 2018-12-18 (火) 14:58:03
    • 自分のスタインは高出力BR装備してないから楽にカウンターできるとまでは言わないけど、遠くからアンカー当てる→スタンしないのをバグかなんかと勘違いして再度アンカー撃ちにくるorそのまま無理やり格闘振りに来る子は多いからその間に削り切れることは確かにあるね(自分も将官)。おそらくスタインいなさすぎてスタン無効というのが浸透していないのかなw -- 2018-12-25 (火) 18:05:45
    • スタイン目線とかいう謎な話されても^^; -- 2018-12-27 (木) 04:17:38
    • スタインってあの射撃適当に擦って目を離したら落ちてるカトンボのことか -- 2018-12-31 (月) 00:41:51
  • こいつを使ってる奴は生活保護の金でパチ屋行ってる奴並みに軽蔑してる。 -- 2018-12-17 (月) 20:58:56
    • 実装当初に俺がいったのにおまいら聞かなかったじゃん。俺が使い始めた途端にいちゃもんとかマジでやめてくれよ -- 2018-12-18 (火) 14:58:42
    • 百式使ってこいつに負ける奴は冷やし中華にマヨネーズかける奴並に軽蔑してるわ -- 2018-12-18 (火) 16:36:47
  • マントとアンカーのせいで一対一で出くわすとどうしようもないんだよな -- 2018-12-17 (月) 23:29:10
    • まず格闘自体が何度も強化を貰ってるし、コンカスは特性の中でもトップつか異常な優遇。加えて強制転倒追加に、コイツに至っちゃ無敵マントとビリビリと盛りすぎなんだよ。 -- 2018-12-18 (火) 19:47:00
      • ボクの考えた最強機体みたいな組み合わせの装備なんだよなw どれか一つ無ければ普通の強機体で許されるのにな -- 2018-12-25 (火) 13:00:55
  • 連邦佐官も同軍増えだしてから異常にネガ増えてんな・・・あっ -- 2018-12-18 (火) 21:12:29
    • なんで同軍増えてるって知ってるの?あっ -- 2018-12-19 (水) 10:55:31
  • 金3機作って全て制圧強化・・・運営は俺になにを制圧させようというの? -- 2018-12-19 (水) 12:08:19
    • 佐藤「DXガチャ制圧あざーす」 -- 2018-12-19 (水) 20:58:09
      • 上手い残り物のクリスマスケーキあげる -- 2018-12-26 (水) 18:51:00
  • アンカーよりマント弱体化してほしいぜ。あのマントたまに格闘も耐えて転倒すらしないときがある -- 2018-12-19 (水) 22:09:39
    • それな アンカーよりもあのクソマントの弱体を希望するわ -- 2018-12-21 (金) 01:30:31
    • マント弱体しろはさすがに尉官すぎでしょ。あれなかったら380コストで格闘とかコストに見合って無さすぎだわ -- 2018-12-21 (金) 03:20:16
      • じゃマントそのままでアンカー削除でいいか? -- 2018-12-21 (金) 07:05:49
      • "たまに格闘も耐えて転倒すらしないときがある"この発言がマント仕様すら把握できてない雑魚尉官発言だから無視していいぞ -- 2018-12-21 (金) 09:14:16
    • だなあ。弱体化しても誰も困らない。 -- 2018-12-21 (金) 07:07:55
    • クロボンに狩られまくってる尉官・佐官での話なんじゃないの。 -- 2018-12-21 (金) 16:30:32
    • 弱体すべきはアンカーだよなぁ、グフカスロッドの弾速をさらにあげましたみたいなやつでいい -- 2018-12-22 (土) 08:51:54
    • もうこの運営には壊れのテコ入れする根性ないぞ -- 2019-01-03 (木) 16:03:59
  • 福袋のハロチケでギリギリ狙えたっけ?ユニと交換する人が多そうだけどね。 -- 2018-12-22 (土) 20:06:40
    • 26日(最速)~9日(最遅)が販売期間、16日に61終了、その一週間後に落ちたらなんとか間に合うね。まーたインファイトか(察し) -- 2018-12-23 (日) 16:34:03
  • ガンオンの他の全てを許す事が出来るがこいつのアンカーだけは許せん。 -- 2018-12-23 (日) 22:44:01
  • シナスタ以外はどんなやつにも有利取れるアンカーが気に入らん。全ての機体にとっての天敵じゃん -- 2018-12-24 (月) 23:50:09
  • 正直超強いとは思うけど同コストのちゃんと強い他機体は(ちゃんと強い機体は)どれも理不尽に強いし、対処の方法わかってない人が苦情書き込んでる感じはある。アンカー当たれば詰みだけど当てられにくい動きはできるし距離あっても瞬間でとかされる百式やクシャとかどうしてもタイマンだとまずやられるローゼンのが絶望感強い -- 2018-12-19 (水) 11:07:33
    • ^^; -- 2018-12-19 (水) 20:37:49
    • ^―^; -- 2018-12-19 (水) 21:07:33
    • いうて角待すればどんな機体でも格闘振れば食えるわけだし対処っていうか相手の得意レンジ入って勝てないと喚いてるだけの害虫でしょ。イフ改がユニに対して射撃戦で勝てないユニ強すぎって発言と同レベル -- 2018-12-21 (金) 09:18:46
    • ちゃんと強いってw百式のショットガン1発は無傷で耐えられるのにそれを弱いってどうかしてるよ。 -- 2018-12-21 (金) 09:46:43
      • 誰も弱いなんて書いてないんだよなぁ。そもそも百式ならバズSGが最速で撃てて両方マント一撃で破壊かつ両方一発怯みなんだから、クロボンにはまず負けないやろ -- 2018-12-21 (金) 10:51:55
      • バズはBが流行りだと思うけど積載ボーナス込みなら1発耐えるくね? -- 2018-12-24 (月) 13:38:18
      • クロボンなんか基本奇襲かスタンから入るんだからまず負けない訳無いだろがどう言う想定だよ。 -- 2018-12-24 (月) 16:55:31
      • 奇襲を受けてる時点で察し。クリアリングしっかりして角待ちスポットは覚えて警戒。これは基本っしょ -- 2018-12-25 (火) 09:46:13
      • ごめんバズSGでシナ盾破壊安定とマント一発破壊考えてシルブレ1付けてたわ。あと角待ちしていいならジムでもシナ倒せるから。そういう不意打ちされて顔真っ赤ならPS磨こ? -- 2018-12-26 (水) 10:05:38
  • "自機が細見で250m以上離れていればアンカー射出から目視で容易に回避可能である。"だとw アンカーの説明書いた奴がNTだということだけは分かるww -- 2018-12-25 (火) 18:55:54
    • 誰だ編集した奴w -- 2018-12-25 (火) 19:26:52
    • でもバズFより判定小さくて弾速も遅いって考えれば当たらなくね?バズFで対空250mって言われたら多分結構難しい方だから。多分速さじゃなくてアンカーが見えてないだけだと思う -- 2018-12-26 (水) 10:10:00
      • で容易に回避可能なの? -- 2018-12-27 (木) 04:09:51
      • 容易かどうかは個人的問題になってくるからなぁ、でも回避自体はできることは間違いないと思う -- 2018-12-27 (木) 13:41:15
    • すごい個人的な感想だよな細身で250mとか人それぞれだろ感が半端ない。ブログかな?もっと幅を持たせて無難な言い回しの方がいいと思います(他力本願 -- 2018-12-27 (木) 14:52:58
  • 特定されるかもだが、タイマンで会った時は300以上離してシナの肩にいつも当てさせている。カモーンみたいな感じで。大抵引っかかって突っ込んでくれる。マント無いから楽勝でしたよ。ちなみに将官戦場ね。200でも大丈夫だった時あったな。 -- 2018-12-26 (水) 18:58:00
    • どういう事だかよくわからない・・当てさせてるって何だ -- 2018-12-27 (木) 04:25:13
      • わざとカスあたりさせて短いスタン状態にして敵を誘うんだろ。そしたらクロボン近づいて食えるからって話。300なら行けるかもしれんけど200じゃ危ないなぁこいつのアンカー真横通っただけで1秒は余裕でスタンするし -- 2018-12-27 (木) 13:44:01
      • あぁクロボン狩る側で言ってたのね。クロボンの運用法だと思って見てたから何言ってんだこいつだったわ -- 2018-12-27 (木) 14:45:33
  • 今マッスルタワーやたら廃vとかナイチンおるしマッスルタワー内の強さは武者ガン<クロボンになったかな?まぁ一時的なものだと思うけど -- 2018-12-27 (木) 17:53:06
  • 折角の金武器なんだから強化して欲しい。射程かマガジン上げてもええやん足りな過ぎて選択肢に入らない -- 2018-12-28 (金) 09:57:16
  • アンカーの減衰率もっと強めにね?しよ? -- 2018-12-28 (金) 16:11:11
  • コイツは銀でもいけるのか? -- 2018-12-29 (土) 18:22:00
    • 銀でもいいからアンカーマン増やしたらナイチン無力化するで、今連邦に一番求められてる機体はこれ -- 2018-12-30 (日) 00:04:38
  • まだ武者に仕掛けてくるやつ結構おるね -- 2018-12-30 (日) 03:07:16
    • 閉所だと反射的に斬りかかって反撃されてから「武者やんコレ!」ってなることが多々 -- 2018-12-30 (日) 13:27:35
  • 減ってきたなーと思ったらナイチンゲール来て需要が増えた -- 2018-12-30 (日) 15:19:15
  • ゴミ機体だと思うけどナイチン相手にするのにはもはやこいつしかいない。 -- 2019-01-01 (火) 20:58:34
  • これ福袋で狙えるのかなハロチケゲット30日以降に落ちてきたら笑 -- 2019-01-02 (水) 14:40:10
    • まあ狙えるでしょ。ユニのように渋らなきゃ -- 2019-01-02 (水) 22:03:47
  • ナイチンゲールは、D格で「5回」斬れば確実に倒せる。 -- 2019-01-02 (水) 16:10:29
    • 果たしてそんな斬る時間があるのかと -- 2019-01-03 (木) 16:51:03
    • おいおい嘘書くなよ、そんなちゃんとしてないナイチンゲール想定しちゃだめだぞ -- 2019-01-03 (木) 17:31:00
    • 切るよりアンカーでハメたほうがキル伸びそう -- 2019-01-04 (金) 16:18:21
    • 全快の奴相手は前線にいるときにスタンで止めてみんなで袋叩きにした方がよさそう -- 2019-01-05 (土) 17:48:57
  • アンカーの爆風で死んだっぽくキルカメでアンカー(sub)とか言う武器表現だった、あの丸い粒に触れて長い時間スタンするのはアンカーの表とは違う別ステータスの何かな気がするわ -- 2019-01-08 (火) 12:57:05
  • いや単にアンカーに刺さったらカタログ値で爆風に当たったらあのカタログ値の爆発物が連続で発生してるだけやで。おそらく一般的な爆風武装とは別のウミヘビ等専用の爆風だと思う。(カスあたりに保証時間が無いため)長い時間スタンするのはあの爆発の密度がウミヘビ等に比べてかなり高いことと、電撃が手元に帰ってくるスピードが違うからカスあたりになりにくいだけで爆風そのものは同じだと思うよ(もしくは多少の上位) -- 2019-01-08 (火) 13:29:41
  • 9日ギリギリに福袋買う前提で、クロボンが16日ガシャから消えて何日くらいにピックアップ(ハロチケ交換)が出来るようになるんだ?そもそもクロボンはハロチケ交換対象にしてくれるのか分からないが。 -- 2019-01-08 (火) 17:26:42
  • クロスボーンってこんなせこい機体だったのか・・・正々堂々勝負する機体かと思ってたが違うんだな -- 2018-12-20 (木) 14:59:04
    • 海賊らしく頂いていく機体だ -- 2018-12-20 (木) 16:27:45
    • 50vs50のtpsで正々堂々とは -- 2018-12-20 (木) 18:55:27
    • 名前も造形もダサいがガンオンに来てトドメになったな。無駄にヘイト稼いだから他の作品に行っても煽りを食うだろうな。さっさと弱体しろクソボケ -- 2018-12-20 (木) 21:23:18
      • ガンオンにそんな影響力あるのか・・・ -- 2018-12-20 (木) 22:18:18
      • クロボン憎けりゃ原作設定まで憎い -- 2018-12-21 (金) 12:22:58
      • 木製帝国MSは総じてダサイが、クロボン系列はガンダムタイプという盤石のフォーマットが有るおかげで格好いいと思うよ。 -- 2019-01-08 (火) 17:48:04
      • グフカスガーを思い出したわ、まぁ性能は落とさなくていいからアンカー補給不可位の弱体でいいだろ -- 2019-01-09 (水) 00:19:37
    • 50vs50のゲームで正々堂々ってなに考えてるんだろ。正面から突っ込んでいって蒸発しろって事かな -- 2018-12-21 (金) 03:19:13
    • まあ数で上回る相手にパイロット殺さず互角以上に立ちまわろうとすれば多少はせこくもなるさ -- 2018-12-23 (日) 23:19:59
    • もっとちっこいはずなんだけどなぁ -- 2019-01-08 (火) 17:54:27
    • 相撲でも駆け引きがあるのに、お前の頭の中は2Dの戦場なのか。スクロールゲーでもやってればいいんじゃないか。 -- 2019-01-17 (木) 17:21:23 New
  • もうすぐ黒本ガチャ消えちまうな ナイチン止めたいから回してたけど100枚回しても銀すら出なかったわクソが  レンタルのアンカーSでも強かったからNやLも使ってみたかったが実際アンカーの使い心地はどうなんだい? -- 2019-01-11 (金) 03:43:12
    • 弾数も拘束時間も長いNの方が個人的には使いやすい。Lは弾数少なく補給回数増えるし、射程もN型で充分だから使わない。 -- 2019-01-11 (金) 05:57:42
    • そうかやっぱN使いやすそうだな Nアンカー黒本欲しかったがこれ以上は無理だな、ありがとう -- 2019-01-12 (土) 00:14:24
    • 俺も消えるから1機くらいはって思って回して片方銀1枚がやっと、片方は底の方まで回してやっとこさ金。かなりイラついた。これでサラッと弱体と化したらマジブチ切れだわ。 -- 2019-01-17 (木) 23:53:28 New
  • 高コストの格闘機というものに抵抗あったんだけど、ハロチケ他にほしいのないし交換もありなのかな?ハイチン環境の今クロボンはどんな感じですか? -- 2019-01-12 (土) 17:33:20
    • 率直に申し上げるとナイチン乗っててぶち転がしたくなるほど憎たらしい妖怪アンカー海賊です -- 2019-01-12 (土) 17:36:47
    • 敵にするとウザイけど、実際乗るのは将官以上ではあまりおすすめできない。裏とるのが上手い人だったり、障害物多いマップならアリ。左官以下なら全然OK。 -- 2019-01-12 (土) 23:47:33
    • いや、BR装備してない雑魚がたまにいるけども、こいつのキルは半数が射撃だぞ 大概の敵はスタン当ててから高威力BR撃ってる間に援護射撃が入るから簡単に喰える 喰えそうになくてもスタン更新してノーダメで離脱できるし 銀すらもってないなら取っておいて損はない 一度デバフの弱体はやってるからコイツのナーフは暫くはないと思う -- 2019-01-13 (日) 00:19:45
      • BR装備してない雑魚だわ。キルの9割以上格闘だけど、別に不便は感じてないし、ライン戦が嫌で格闘機使ってる身なので別にいいかな思ってる。 -- 2019-01-13 (日) 13:03:29
      • 俺も今となっては単独撃破ばかり狙うべきじゃないと思うが、やりたくて剣豪やってるなら何も問題はない -- 2019-01-14 (月) 11:26:20
    • アンカー外したら餌斬り込んでも瞬殺できる -- 2019-01-19 (土) 22:40:59 New
  • 金2機が両方アンカー強化とかはーつっかえ アンカー強化3で0.5秒延びるって書いてあるけどカス当たりでもok? -- 2019-01-13 (日) 21:35:59
    • カス当たりは普通に減衰するから意味ないで -- 2019-01-14 (月) 03:46:25
      • 最低保証くらいにはなるかと思ったけどカス当たりだと意味ないのかー 効果時間に+0.5秒してそこから減衰掛かる感じかな?  -- 2019-01-14 (月) 22:11:11
  • 閉所で突っ込んでくるナイチンにアンカー当てるだけの簡単なお仕事です -- 2019-01-14 (月) 00:59:46
  • ジオン側ではスタイン四機の戦犯プレイをしている俺は隙だらけだが隙が無かった -- 2019-01-14 (月) 04:50:06
  • こいつでナイチンの集団とめれるなら、ナイチンなんか脅威にもならん~こいつで戦うときは、いかに少数になってる敵を狙うかだな~こいつつかっててきついのはシナ相手かな、 -- 2019-01-14 (月) 21:16:01
  • 環境的にアンカー特性が当たりになった? -- 2019-01-14 (月) 22:32:36
    • 射撃の火力が上がる唯一の特性だからスタン→ザンバスターで撃破はやりやすいかもしれん 他人の状態異常でもいいから出番は多い -- 2019-01-15 (火) 21:31:22
    • 基本アンカー始動だしハズレではないな。当たりかどうかは人によると思うけど -- 2019-01-18 (金) 02:18:37 New
  • ハイニューとナイチンをタイマンで止められるのコイツぐらいだし弱体化はきそうもないな。良かった良かった -- 2019-01-16 (水) 00:34:45
  • この機体って天敵はインコム装備した量産vガンぐらいかな?武者は意外と倒せるしね -- 2019-01-19 (土) 23:49:11 New
  • こいつのスタン長過ぎだわ。ここまで相手を長時間硬直させることができる対人ゲーが他にあるか?他ゲーだったらチート級だろこれ。ここの運営はなんでいつもいつもこんな極端な調整しかできないんだ? -- 2019-01-19 (土) 23:51:28 New
  • こいつのやばいところは、アンカーなしでも格闘の当たり判定が広くて早い、あとナイチンを即落とせる3段格闘の火力そして3秒アンカースタンだな~ -- 2019-01-19 (土) 23:51:30 New
    • 380の格闘機だからそれくらいしてもらわないと困る -- 2019-01-20 (日) 01:18:28 New
    • 上手いナイチンは落とせないぞ。立ち回りがいいから4回斬る前にこっちがやられる -- 2019-01-20 (日) 01:51:06 New
  • ナイチンがスタン解けるの早すぎる気がするんだけど・・・特性アンカーでいい感じで当てても格闘一発ぶちこんだところでもう動かれるわ -- 2019-01-20 (日) 01:59:54 New
    • デカい分、カス当たり判定になりやすいんじゃね -- 2019-01-20 (日) 02:36:36 New