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クロスボーン・ガンダムX-1

  • こいつつかって永遠待ち伏せしてるカスほんとうざい、強いのはわかるけどやめろまじ。なにもしてないならマント脱げるようにしてほしいわ -- 2018-10-20 (土) 22:27:52
    • 不意打ちされてもマントあるから角待ちされてても勝てるからな いるのがわかってればアンカー打ち込めばスタンもできるしネズミ捕りに最高っすわ -- 2018-10-20 (土) 23:10:03
      • たまに切られたことに気づかなくてそのままもう一発D格くらって乙る間抜けもいる -- 2018-10-20 (土) 23:37:23
      • 俺やんけ 2段格闘持ちは油断できませんわ -- 2018-10-20 (土) 23:56:18
      • あとはこいつ本体のアーマーは低いんでC格食らったら容赦なくワンパンされるな -- 2018-10-21 (日) 01:12:17
      • え、マントって過剰ダメは消えるんじゃなくてそのままダメに入るのか。ならX2にチャーハンあてたらマント着込んでようが一撃いけるんか -- 2018-10-21 (日) 17:14:26
      • 格闘は食らっても怯み転倒しないだけでダメージはマント無視して通るから、C格なら特性問わず問答無用でワンパンいける -- 2018-10-21 (日) 18:30:56
      • そうそうダメージは貫通する。だからチャー格なんかは食らったら即死だから怖いし、マントに関しては絶妙に素晴らしい調整してると思うよ -- 2018-10-22 (月) 00:31:35
    • チャー格持ってるのなんて極一部の上、チャー格機体でまずネズミしないから -- 2018-10-22 (月) 00:59:18
  • 射撃ピュンピュンしてると永遠にマント脱げたままなのがな。射撃したいならユニコ使えってのはわかるけど格闘狙える場面だけじゃないし -- 2018-10-21 (日) 01:00:50
    • 引いた当初は射撃中もマント機能するようにしろって思ってたけど、それだったら強すぎだったな -- 2018-10-21 (日) 04:50:37
      • ザンバスター普通に強いし、先に膝着かせられてビームザンバーでズバっと撃破されたあと即マント被って離脱とかも可能だからな。 -- 2018-10-21 (日) 06:45:45
      • コスト400ならマント脱がなかったかもしれんな -- 2018-10-21 (日) 16:12:20
      • 俺も当初はマント羽織ったまま射撃させて欲しいと思ってたけど、実際使ってみるとアンカーと格闘強すぎるから、これで安定感持たせたらダメだと思うわ。 -- 2018-10-22 (月) 13:44:04
      • ザンバスターとバスターガンで射撃戦・・・は無理そうやな -- 2018-10-22 (月) 22:36:40
  • 動画コマ送りで見てもわかるけどアンカーとは真逆に逃げた敵機にも当たる不思議 -- 2018-10-21 (日) 12:25:09
  • アンカーは何がオススメ?過去ログロックがどうこうで荒れててよくわからりまてん -- 2018-10-21 (日) 13:37:47
    • とりあえずNでいいと思うよ -- 2018-10-21 (日) 15:04:54
    • N使ってみて直撃厳しいならSどうぞ -- 2018-10-21 (日) 16:11:28
    • X2が荒れてたからこっちに着たってことか?とりあえずNかS -- 2018-10-21 (日) 17:23:51
    • Lはまずそこまで射程必要な場面ないから論外。NかSかは人によるが、主流はN -- 2018-10-21 (日) 18:27:26
    • Nで相手の逃げる方向に置く感じかな。以前から居る陰湿角待ちマラサイ野郎のプレーを参考にすると良い -- 2018-10-22 (月) 08:04:00
  • 狭いマップが多すぎてアンカーが大活躍 -- 2018-10-21 (日) 21:19:04
  • 面白い機体なんだけど格闘機使ったことない俺にはただでさえ自殺行為な格闘がマント脱げてさらに自殺行為に…かといって射撃戦もマント脱げるし、色々面白くて難しいね -- 2018-10-21 (日) 21:37:37
  • 何で格闘当てたのにノーダメージで転倒もしないだよ連邦優遇かよ佐藤さんよ連邦優遇ゲームに名前替えろ -- 2018-10-22 (月) 12:42:35
    • おま環 -- 2018-10-22 (月) 14:14:57
    • 頭の中改造されてそう -- 2018-10-22 (月) 15:59:32
    • もっとみんなが釣れそうなネタはないの?寒いだけなんだけど -- 2018-10-23 (火) 18:16:11
  • 覚醒ジオを10秒毎に発動できる感じだね、ウミヘビもどきも一般的な通路ならほぼ道幅一杯当たり判定があるのでこれは強いわ -- 2018-10-22 (月) 14:18:36
  • 皮肉なことにこいつの一番の天敵はX-2なんだよね… アンカー当てた敵を斬ろうと思ったら潜伏してたX-2にアンカーされてさようなら!キンケドゥ!される… -- 2018-10-22 (月) 16:04:47
    • ダメじゃないかキンゲドゥ!ミラーがいないか潜める所がないか周りを確認しないで出てきちゃ!確認しなきゃあああ! -- 2018-10-22 (月) 16:53:31
    • さよキンはX2改だしキックだぞ -- 2018-10-22 (月) 17:08:00
      • (´・ω・`) ネタにマジレスははまじよー -- 2018-10-22 (月) 18:18:41
    • (´・ω・`)逆にこっちもアンカーくらわされて貴族間違ってんよーされるわね -- 2018-10-22 (月) 20:54:49
    • まぁ状態異常はマントでも防げないから状態異常持ちが相手にいるのが一番しんどいわなぁ。x2以外にもローゼンとか赤ズールとかに横槍入れられるのもしんどい -- 2018-10-23 (火) 11:09:58
    • (´・ω・`)1回X2とお見合いになってアンカーどっちも当てあってからどっちも別の方向にいって草生えた。 -- 2018-10-23 (火) 18:38:18
  • どーも格闘下手です(´・ω・`)コイツうまく使えません なんか参考動画ないですか? 教えてください -- 2018-10-22 (月) 20:47:21
    • 強い人のリプレイでも見たら?誰とは言わないけどランキング上位に乗ってるでしょ、4機編成の人とか。 -- 2018-10-22 (月) 21:38:00
    • 角待ち格闘特攻後敵複数なら格闘移動ですぐ逃げる。敵少数ならアンカーで継続追撃でFK。黒本使いの俺が言うんだから間違いない。一番輝けるのは初動凸時の狭い場所でのかち合い場面で脳汁垂れまくるキル数を稼げる -- 2018-10-23 (火) 03:01:21
  • 新設ボーンガンダムVol-2、最近の枝を移植 -- 2018-10-22 (月) 21:24:58
  • アンカーに色つけてくんねーかな 自分でもどこ飛んでるのか見えん -- 2018-10-23 (火) 01:45:09
    • レティクルの真ん中飛んでってるんだからそんな確認する必要ある? -- 2018-10-23 (火) 08:10:51
    • そもそもレティクルが見辛いよなこのゲーム。形とか色とかオプションで変更できたらいいのに -- 2018-10-23 (火) 12:14:38
  • コイツ斜めに移動してもほかの機体みたいにレティクル方向に向かないことに気づいた。真横から襲おうとしたらいきなりぶったぎられて返り討ちにされたぞ -- 2018-10-23 (火) 13:43:20
  • シーブック・・・死んじゃダメじゃないかぁぁぁあ! 辻谷さんのご冥福をお祈りします(ガンオン関係なくて申し訳ない) -- 2018-10-23 (火) 21:33:40
    • さようなら、キンケドゥ… -- 2018-10-23 (火) 22:06:20
    • 駄目じゃないか…クロスボーンのアニメ化前に亡くなっちゃあ…生きてなきゃ… -- 2018-10-23 (火) 22:48:26
    • 、俺にとってはバーニィだったなあ、、、嘘だと言ってよ、、 -- 2018-10-23 (火) 23:06:43
    • ()で謝るくらいなら最初からSNSに書き込めよ -- 2018-10-23 (火) 23:41:56
    • F91の実装前に亡くなってしまうとはなぁ・・・ショックすぎる -- 2018-10-23 (火) 23:59:21
    • すげー悲しくてX1で斬りまくってザクⅡ改でバルーン撒いてきた ご冥福を -- 2018-10-24 (水) 01:31:40
    • 調べたらマジか・・・。まだ若いのになぁ。 -- 2018-10-24 (水) 11:10:42
  • こいつ銀図でも強い? -- 2018-10-23 (火) 21:54:27
    • 遊び機体としてなら十分銀でおk。ガチ勢なら金かユニコ乗れって感じ。早く切り込みいって1試合2回出場できるのが目標。角待ちするとマジで禿げる。。。 -- 2018-10-23 (火) 23:32:02
    • コレ届くんか・・・って距離まで格闘延びるから使ってて楽しい -- 2018-10-24 (水) 23:23:43
  • クロスボーンガンダムのBGM販売して欲しいなぁ、あれめっちゃ好き。 -- 2018-10-24 (水) 21:55:45
  • シザーアンカーでのキルって格闘と射撃どっちになるのん? -- 2018-10-24 (水) 22:44:58
    • 君はアレが格闘に見えるのかね -- 2018-10-24 (水) 23:27:57
      • ヒートロッドみたいなもんじゃねーの あれ -- 2018-10-25 (木) 00:04:04
      • ヒートロッドなら格闘になるから聞いてるんだけど? -- 2018-10-25 (木) 01:06:16
    • 試してはないが、GP03が持ってる爆導索の亜種みたいなもんだろうから射撃じゃないか? -- 2018-10-25 (木) 02:33:39
    • 弾数あるなら射撃 無いなら格闘だよ -- 2018-10-25 (木) 18:07:13
      • え、そうなん?シザーで撃破したら即マント復活したから格闘かと思った・・・ -- 2018-10-26 (金) 01:36:03
      • 単にマントのクールタイム開けだっただけじゃねえの -- 2018-10-26 (金) 12:14:25
  • 倒す側としても1・2・3のタイミングで攻撃して倒す楽しみがあるからまだこいつはいい -- 2018-10-25 (木) 00:37:49
  • 別鯖で引いて大将まで遊んだ感じタイマンや奇襲はクッソ強いけど稼ぎにくいな蹂躙する尉左官帯ならユニシナで稼いで将官帯から狭所で使うのがベスト -- 2018-10-25 (木) 00:46:08
    • はい?将官戦場だと重要拠点の奪い合いで使うのがベストなんですけど? -- 2018-10-25 (木) 01:09:41
      • 木主だけどそんなん人によるだろが いちいち文句つけてくんなアンカーかますぞ -- 2018-10-25 (木) 03:24:11
      • 正直今の将官戦場は50位でも勝てば上がれるから不毛な争いだっつーの -- 2018-10-25 (木) 03:32:18
      • 人によるとか言ってる時点で本当は将官じゃないんでしょ。将官だとしてもズブズブ査定の勘違いメッキなんでしょ -- 2018-10-25 (木) 07:31:52
      • 俺が木主なのに勝手にレスついてて草。キルデスで見るなら2000キルの100デス程取れてたから平均よりは動けてるよ。こんな掲示板で否定マウントばかりするアンタよりましや -- 2018-10-25 (木) 19:12:02
      • 木の時点で「居佐官帯なら~(下に見たい意見)」「将官帯なら~(自分の意見)」とかばりばりマウンターだしちかたないね -- 2018-10-25 (木) 20:03:26
      • 尉官乙の流れが蛇足だから書いたんだけど事実でもあるよ。将官までは基本の動きができる人が1戦場に5人もいなかったから射撃で蹂躙する方が事故もなく安定で将官からはシナ複数削る機会が減るからX1で処理するのが選択肢になるってだけ -- 2018-10-25 (木) 21:07:46
      • 今の将官なんてどうってことねぇよ。なんせ強強化乗ってりゃ勝てる腕なんて必要のないゲームだからな -- 2018-10-26 (金) 18:20:03
  • こいつの格闘って範囲どうなってんの。昔、ナハトにやられた時のような印象なんだけど。 -- 2018-10-25 (木) 09:50:27
    • 格闘範囲が胡散臭いのは同意するけど、ナハトと違ってこっちは380だから別に不満はないなぁ。 -- 2018-10-25 (木) 12:24:19
    • アンカーがイカレてるだけで、格闘性能自体は380コストと考えれば別に可笑しくはないよな。 -- 2018-10-25 (木) 14:18:47
    • むしろ他の高コスト格闘が弱すぎるわ。高コストで接近戦するリスクと釣り合ってない -- 2018-10-25 (木) 14:24:41
    • 食らう側でも食らわせる側でも「え、今の当たったの?」って場面が多々あるから、見た目通りでは無いかもね。あとは振ったあとに滑りながら判定が残ってる時間が長いせいもあるかもしれない。 -- 2018-10-25 (木) 20:15:40
  • イケイケの凸の時地べたを這い回るの嫌だからBRFA持ったけど結構機能する。バスターガンは射程短すぎて・・・ -- 2018-10-25 (木) 12:37:07
    • ビムシュAO付いてからSAN使ってるけど射程あるとテキコロ北拠点とか多少遠くからでも殴れるし使い分けできるね 箱ならFA安定だろうけど -- 2018-10-25 (木) 18:05:33
  • こいつって380だから許されてる感じあるよね。360ぐらいだったら許されないだろうな。 -- 2018-10-26 (金) 12:14:29
    • 380でも十分すぎる強さだと思う -- 2018-10-26 (金) 20:58:08
    • 下手したらというか、変な連中が騒ぎ立てたらナーフされかねない位置にいる -- 2018-10-26 (金) 22:27:21
  • ABCマントって実弾も防ぐのか。びっくり。 -- 2018-10-26 (金) 17:15:33
    • 原作でも爆風から身を守ってたりはしてたけどねぇ 実弾は…まぁデッカイゴツい布って何となく勢い殺して通さなそうじゃん(適当 -- 2018-10-26 (金) 17:46:21
    • 実弾防いでくれなかったらまた連邦不遇って騒がれてたぞ。つまりBMが通らなくてロケバズは通るってことだし -- 2018-10-27 (土) 16:11:52
  • マスチケケチって半マスぐらいにしようと思うんだが、緊急帰投は勿論捨てないといけないけどブーチャも素で340あるから捨ててもいいかな? -- 2018-10-26 (金) 19:11:36
    • 帰投Lv2つけれないデッキだったら帰投上げる時代に何言ってんだお前 -- 2018-10-27 (土) 03:26:09
      • そもそもクロボンでマスチケけちるのが有り得ない -- 2018-10-27 (土) 18:17:34
    • マスチケケチるなら素直にビルトアップ待ってフルマスしたほうがいいと思うけど -- 2018-10-27 (土) 21:10:55
  • こいつの特性ってコンカス>アンカーだよね? -- 2018-10-26 (金) 21:42:32
    • 格闘機である以上コンカス大正義だからそれで間違ってない -- 2018-10-27 (土) 00:19:10
    • 絆野郎ならアンカー延長で足止め、仲間にキル取ってもらうパターンならありっちゃありけどな。まあコンカスのほうが欲しいけどね。 -- 2018-10-27 (土) 06:17:58
      • アンカー特性をちゃんと理解してないだろ -- 2018-10-27 (土) 18:16:34
    • 金アンカーだったけどオバヒで格闘振れないときとかでもアンカー当ててザンバスターで倒すとか出来たりするしどっちでも仕事できるよ -- 2018-10-27 (土) 15:50:59
  • 理不尽判定すぎるわ・・・ガチで弱体し・・・使うと楽しいな、前言撤回。 -- 2018-10-25 (木) 20:55:52
    • 俺が使うと理不尽判定体感する前にマント剥げて死ぬから楽しみたい。どう使うか色々ここ参考にしてるけどそれを実行できない、悲しいなぁ…好きだから使ってるけどね -- 2018-10-25 (木) 22:33:36
    • 動けないのはいいから武器は使わせてほしいわぁ。ガチで何もできないってのが辛い -- 2018-10-26 (金) 11:51:36
    • スタン時間軽減モジュとか焼石に水なのかしら?妨害対策モジュは一種類だけしか対応してないし無効でもいいくらいと思うわ -- 2018-10-27 (土) 00:54:04
      • 各種状態異常系完全無効 スタンもスローもピカも何もかも完全無効 スロットの数を問わず全部埋まる CT+600 こんなんでもいいな -- 2018-10-27 (土) 16:09:40
      • デバフ無効と引き換えがCT+10分って付ける価値ねえわ -- 2018-10-27 (土) 18:15:43
    • 射撃戦が主体のこのゲームで射撃がゴミなんだから格闘が異次元判定なのは許して。よくわかってるじゃねぇか -- 2018-10-27 (土) 16:07:48
      • 380格闘機だから格闘が頭おかしい性能なのはまだいい、先手無効のマントとゆとりアンカーはマジでクソ。不意打ちで格闘食らったら素直に死んどけ -- 2018-10-27 (土) 21:44:50
      • マントもアンカーもないなら流石に弱すぎでしょ ビームシールド持たせて射撃戦させてくれよ -- 2018-10-27 (土) 23:32:57
  • 奇襲でX1を切ったX2を切ったX1を切ったX2を切ったX1を切ったX2を切ったX1を切ったX2を切った… -- 2018-10-27 (土) 11:22:19
    • おい、そこから先は地獄だぞ -- 2018-10-27 (土) 16:09:39
  • 思い切ってザンバスターSA・バスターガン・アンカーで射撃戦してみたけど格闘ある思ってる相手の意表はつけるって利点しかなかった -- 2018-10-27 (土) 21:09:56
  • おかしいやろコイツ 何体キルするねん はよナーフしろ -- 2018-10-27 (土) 21:41:59
    • それをキル大将のユニシナに向かっても言ってくれませんかね -- 2018-10-27 (土) 22:35:51
    • ナーフって表現、最近ちらほら見かけるけど局地的にはやってんのかね。違和感が半端ないわ。 -- 2018-10-27 (土) 23:06:41
      • ナーフって昔からこういうゲームでポピュラーな言葉だが -- 2018-10-28 (日) 00:22:58
      • 高校生かなんかか?ナーフに違和感感じる年代を知りたい。 -- 2018-10-28 (日) 00:53:43
      • ナーフっていうとシャドバとか最近のスマホゲーでよく言ってる気がする -- 2018-10-28 (日) 02:09:07
      • ハースストーン、シャドバとかカードゲームでナーフ=下方修正はよく聞くようになった。 -- 2018-10-28 (日) 02:42:18
      • DCG界隈ではよく聞くけど、オンラインゲームとしてはナーフって言い回しそんなに浸透してないし最近のスラングだとは思う。ナーフってアメリカのおもちゃの銃が語源なんだな -- 2018-10-28 (日) 08:53:30
      • FPSで弱体修正されて激弱になった銃に対してこれじゃナーフ(玩具の銃の商品名)だわって言ったのが始り、何処までを最近って言ってるのかわからんが4.5年くらい前からはある言葉だぞ -- 2018-10-28 (日) 14:23:34
      • シャドバみたいなDCGでならナーフ厨って言葉が出るくらいには聞きなれてるけど、オンラインゲームでナーフってあんまり使われてるの見ないし知らんのも変ではないと思うぞ -- 2018-10-28 (日) 18:16:44
      • LOLとかそのまえのHON、Dotaとかでよく使われてたから個人的には違和感無いけどな。 -- 2018-10-28 (日) 21:24:37
      • 国産のネットゲームではほとんど使われない言葉だよね。俺もちょっと前まで聞いた事もなかったし。ナーフ使ってるのは洋ゲー勢じゃないかな -- 2018-10-29 (月) 14:25:18
      • ディアブロとかのハクスラやってた時は良く使ってたけど、国産ゲーで使われだしたのは最近なイメージ -- 2018-10-29 (月) 15:32:51
      • 5年前どころか15年~20年前から使われているぞ。UO、EQ、ROとかその年代。 -- 2018-10-30 (火) 11:08:19
    • この機体は間違いなく楽しいし強いが稼ぐだけならやっぱユニシナのほうが上やぞ -- 2018-10-28 (日) 05:47:22
    • あえてスラング使うならnerf。無双やぶっ壊れにたいしてならOPのほうがしっくりくるし一言で済む。違和感が凄いので調べてみたらシャドーなんとか界隈でナーフが使われているらしい。ナーフ発表とかナーフ&強化とか、ナーフナーフナーフだった。あほか -- 2018-10-28 (日) 23:20:57
      • OPなんか聞いた事ないわ -- 2018-10-29 (月) 08:22:52
      • オーバーパワーか。lolだと良く聞くな。 -- 2018-10-29 (月) 12:43:48
      • お前が聞いたことあるかとかどうでもいい -- 2018-10-29 (月) 20:14:26
      • お前が聞いたことないのもどうでも良いわ。 -- 2018-10-29 (月) 22:50:09
  • ガード体勢を付けた最高級ラルグフ。 -- 2018-10-27 (土) 22:37:41
  • 撃破って絆でもマント復活するのか -- 2018-10-28 (日) 01:01:51
    • するで -- 2018-10-28 (日) 01:22:31
    • 格闘キルとしてカウントされる状況ならマント復活する -- 2018-10-28 (日) 05:46:45
      • 自分が最後に当てたのが格闘なら絆でも格闘キル扱いのはず -- 2018-10-29 (月) 12:33:29
  • アンカー特性って実質特性なしだよねー -- 2018-10-28 (日) 02:02:01
    • 3で0.5秒とはいえ前線で時間が伸びるのは確殺率に大きく関わるし飛び込めないトコでスタン当たった時のBRでの追撃でもダメージ増えるんやぞ -- 2018-10-28 (日) 05:46:03
    • 特性の説明音読して過去ログ読んで来い、状態異常の機体に対する威力ってスタン以外でも良いし全武器に適応されるからな -- 2018-10-28 (日) 08:30:25
    • 銀LV1なんやで… -- 2018-10-28 (日) 14:42:00
      • Lv1なんかどの特性でも誤差でしかないわ -- 2018-10-28 (日) 15:48:01
  • 確かに強いし一芸あるのはわかるけどこの機体が多いと前線がぐにゃぐにゃになって戦いにくい… 自分が下手なだけだけども -- s? 2018-10-28 (日) 11:21:45
  • ネズミ凸にはどうなんだろう?コスト重いけど、初回ならBM数発分無効、格闘にもひるまないから拠点にはすんなり入れると思う。 -- 2018-10-28 (日) 11:52:29
    • ネズミルートに陣取って敵の凸潰しながらネズミ刺せるなら趣味運用としては上出来だけど、DPS的にもコスト的にも凸専としては物足りない性能に感じちゃう -- 2018-10-28 (日) 12:14:11
    • どういう想定でマントのまま拠点に近くのかわからないけど、格闘移動無しで拠点に近づくの?こいつの格闘は出が早くて速いけど格闘振ったらマント剥げるよね。マント無しならコスト高いこいつじゃなくても良くね?ってなるよ。 -- 2018-10-28 (日) 16:11:27
      • 最初の格闘から10秒経ってりゃ格闘やめたらマント着るし調整すればマントありで拠点は入れるよ -- 2018-10-28 (日) 23:52:52
    • 遺跡みたいな場所なら、防衛をワイヤーで足止めしながら強引に入ることも出来るけど、通常のMAPでやるとなるとトーリスと大して変わらないと思うぞ。 -- 2018-10-28 (日) 20:51:58
  • ぼくねがじ。X2より強いじゃんX1ふざけんな -- 2018-10-28 (日) 16:47:23
  • 普段射撃一辺倒の奴がこういう壊れ格闘機体あると使い出してやだ。ジオと黒本の撃破数は格闘数から引いておくな♡ -- 2018-10-28 (日) 17:21:45
    • 分かる -- 2018-10-28 (日) 17:41:59
  • こんなしょうもないビリビリ武器で5秒位何も動けなくなるとかおかしいだろ -- 2018-10-28 (日) 18:27:28
    • そもそもアンカーがスタン武器というのがおかしい -- 2018-10-28 (日) 20:26:53
      • アクアジム「なんだと」 -- 2018-10-28 (日) 20:29:27
      • シュツガル「確かに」 -- 2018-10-28 (日) 20:30:33
      • イフナハ「あんなワイヤーでスタンするなんておかしいな!」 -- 2018-10-28 (日) 20:50:08
      • きっと杭かなんか飛び出てMSの秘孔かなにか突いてるんじゃないかな。 -- 2018-10-29 (月) 00:22:50
      • アンカーってめっちゃ捕獲武装だろ -- 2018-10-29 (月) 00:49:57
      • コードギアスとか見て射撃武器みたいなものだと勘違いしてる奴 -- 2018-10-29 (月) 11:04:09
      • 勘違いも何もガンダム内のアンカーがそういう武装なんですけど、トリントンアクアがシャンブロに巻き付けてたのは何ですかね -- 2018-10-29 (月) 12:55:00
      • ↑勘違いはお前だな。コードギアスとかではアンカー部分を直接ぶち当てるだけの武器になってるから射撃武器って書いてるのだろ?発射することを言ってるんじゃなくねw -- 2018-10-30 (火) 12:15:17
      • ↑単純に、アンカーは射撃武装じゃなくて巻き付けたりして捕獲する武装だって言ってるだけで発射する事にどうこう言ってないと思うんですが -- 2018-10-30 (火) 12:46:13
    • 前線で約5秒も棒立ち=現状確殺されるしかないって事なんだけどアンカー設定した運営はそれを分かった上でやってんのかね?おまけに射程もあるしで -- 2018-10-28 (日) 23:04:02
      • 運営としては目玉機体以外はとにかく死にやすくなってくださいスタイルだから、確信犯 -- 2018-10-29 (月) 00:24:08
      • 直撃でもせん限りそんな長時間棒立ちなんてしねーよ。アンカーに直撃したんなら自分が悪い -- 2018-10-29 (月) 14:22:46
  • アンカーSのメリットって何? -- 2018-10-28 (日) 21:14:16
    • 他のアンカーより弾速が上 -- 2018-10-28 (日) 22:24:01
  • こいつとX2、両方とも性能もいいが高コストのCT以外のデカいデメリットと言ってもいい帰投まで早いのな、ユニシナ所か強ZZや赤マンサより早いなんて・・・ -- 2018-10-28 (日) 23:07:51
    • そもそも高コスト程帰投速いのが本来なら自然なんだよな。高コストの方が機体性能高いはずなのに帰投は遅いとか不自然だし。低コストみたいに使い捨てもし辛いんだし -- 2018-10-29 (月) 14:21:48
  • まあアンカー弱体くるだろうなw 効果時間短縮射程半減てとこか -- 2018-10-28 (日) 23:13:37
    • 今までの例からだと武器弱体はあるかもな両軍にあるから弱体されないってことはないし(例4号機) -- 2018-10-29 (月) 00:02:03
      • ただここの運営の場合「弱体化すべき物以外のも巻き添えに弱体化」するからな、こいつのアンカーはウミヘビ系だろうからそれ持ってる機体は全部弱体化って考えてもいいんじゃないかな -- 2018-10-29 (月) 06:34:14
      • まー弱体化するなら系列武器全部弱体化でしょ。コスト上なんだから上位武器持ってるのが当然なんだし -- 2018-10-29 (月) 14:19:48
    • 弱体くるだろうな勢 -- 2018-10-29 (月) 11:05:19
    • きたとしても微々たる弱体だと思うがな。他の状態異常武器に比べるとホールドせんといかんというデメリットもあるし -- 2018-10-29 (月) 14:29:33
    • 弱体化するなら、効果時間より射程弱体化すべき。爆風範囲と効果時間で十分ウミヘビの上位互換だし、格闘機が持っていい射程じゃないわ。 -- 2018-10-29 (月) 15:29:40
  • コンカス>>制圧>>ゴミの壁>>>>>ゴミンカー強化 -- 2018-10-29 (月) 13:54:26
    • 一応聞いてあげるけど理由は? -- 2018-10-29 (月) 18:04:43
      • おい、触るなよ -- 2018-10-29 (月) 22:50:42
      • スタインのせいで現実になっちまったな・・ -- 2018-10-30 (火) 04:24:13
      • スタインしか効果ないうえスタイン増えたらそれだけシナンジュ減って圧力減るからジオンがキツクなるんだぞ? -- 2018-10-30 (火) 08:37:23
  • こんだけ超性能ならアーマー落とせよ。マントのせいか異常に硬く感じる。 -- 2018-10-29 (月) 16:39:33
    • ジェスタよりAP低いんですけど -- 2018-10-29 (月) 18:04:08
      • 素ジムと同じくらいにして欲しい -- 2018-10-29 (月) 22:51:26
  • アンカー弱体せずに新DXにアンチ機体入れてくるとは佐藤も商売上手やで・・・ -- 2018-10-29 (月) 22:05:51
  • はいこいつ終わり X2だけ生き残った -- 2018-10-29 (月) 22:22:50
    • アンカーの代わりに超リーチ格闘スクリューウェッブを装備したX1改の実装が待たれるな -- 2018-10-29 (月) 23:10:32
    • 別にデバフ無効だろうが優秀な格闘で生当てすりゃいいしなんの問題もないな。スタイン以外も沢山いるんだし。むしろネットガン撃たれる頻度が上がるx2側の方がしんどいと思うが -- 2018-10-30 (火) 13:01:51
  • バスターガン使っている方はいらっしゃいますか?やはり、FA,アンカーn、格闘が安定でしょうか? -- 2018-10-29 (月) 22:44:20
    • 折角だから使ってるけど最終的には好みでいいと思うよー。アンカーとザンバーがメイン武器やし -- 2018-10-29 (月) 22:45:54
      • そうですよね、ありがとうございました (^-^)/ -- 2018-10-29 (月) 22:55:48
    • ザンバスターよりはDPS高いし持たせてみたけどマガジン火力が低いからアンカー特性でも倒しきれないことが多いから微妙だった 射程短いから設置物殴るのにも不向きだし -- 2018-10-29 (月) 22:59:40
  • 約束されたスタインの餌 -- 2018-10-30 (火) 01:31:56
    • アンカー始動出来ない程度で餌になるなら中身がお察しなだけだぞ -- 2018-10-30 (火) 14:46:11
    • スタインなんて380だから最初増えても結局シナジオを止めるゲームになるからX1が減ることはないぞ。スタインとかユニのおやつだし結局シナに乗るだろ -- 2018-10-31 (水) 12:23:52
  • アンカー特性…ハマジ(´・ω・`) -- 2018-10-30 (火) 09:20:47
    • まあ状態異常の相手にはダメージ上がるし無駄にはならんよ -- 2018-10-30 (火) 11:18:17
    • (´・ω・`)呼んだ?今さっきクロボン当たって、作ってみたらコレっだったよ ビックリして脱糞してもうたわ -- 2018-10-31 (水) 18:03:50
    • 他人がつけた状態異常の相手にも火力上がるから射撃武器持たせてるならいいと思うが。あとアンカーSにしても拘束時間が多少でも延びるなら使いやすくなるし -- 2018-11-02 (金) 12:57:56
  • クロボンの弱体化要望を運営に送ったわ。ほんとあれ害悪機体だからな。通常死と比べて同じ1デスでも、理不尽死が多いから溜まるストレスが桁違い。ガンオンの寿命を縮めるだけだわ。お前らもガンオンを長く続けたいなら、全員運営にクロボン弱体化要望を送った方がいいぞ。 -- 2018-10-30 (火) 12:18:03
    • 雑談用掲示板で叩かれまくったからこっちにも書いたの?w -- 2018-10-30 (火) 12:48:35
    • まず木主の階級とどんな機体に乗ってるのか教えて?教えてくれたら弱体化要望送ってあげる -- 2018-10-30 (火) 12:58:50
    • それユニシナにも言えることな -- 2018-11-02 (金) 00:17:10
    • 諦めろ。ガンオンにのこってるのはオレツエーできれば何でもいいの奴だから。フレピクなんか時から変わってない。運営に踊らされてバランス無視でもおkな愚民。だから結果としてここまで過疎った。 -- 2018-11-02 (金) 20:27:17
    • 元々、状態異常ばっか横行して表記上分のスペックすら発揮できてない詐欺っぽい仕様の戦場に、拍車をかけた黒本を特に名指しで送っておいたよ -- 2018-11-06 (火) 18:56:25
    • おまえ、X-2の方にも同じ事書いてフルボッコにされてるじゃねーかw -- 2018-11-10 (土) 03:11:53
  • ジオンのほうが黒くて小さくて見えねえから強いわ。 -- 2018-10-30 (火) 12:18:15
    • 目が悪いんじゃない? -- 2018-10-31 (水) 12:27:27
  • まあ~シナユニいなかったら、普通にぶっ壊れ機体だからな、足回りは速いし、格闘当てやすい、狭いところなら待ち伏せアンカーSですべて対処できるからな。そしてマントがあるから余計にやばい -- 2018-10-30 (火) 17:02:56
  • 連邦のほうがクロボンの数がおおかったからな苦情が大量にいったからジオンでアンチ機体がでてもしかたない。連邦はジオンの奴隷だしな -- 2018-10-30 (火) 17:22:18
    • クロボンアンチという意味ならネット持ってる新ジェスタの方がよっぽど嫌だと思うけど -- 2018-10-30 (火) 20:56:48
      • どうなろうともクロボンのアンチは結局クロボン -- 2018-10-31 (水) 09:32:27
    • 多分クロボン減ったらユニが増えてジオン的には辛くなると思うんですが… 連邦は今までクロボンみたいな面白い機体が少なかったから増えてただけだし… -- 2018-10-31 (水) 12:29:34
      • クロボンが面白いって理由だけで使われてんならランカーバトルに居ねえからw -- 2018-10-31 (水) 15:37:24
    • え?連邦のほうがクロボン多かったの?連邦のほうがビームましましだから寧ろジオンのほうがクロボン有効のような気がしたんだけどなぁ -- 2018-10-31 (水) 12:33:06
    • ジオンのどこにアンチ機体がいるというのか。まさかあの白いハゲのこと? -- 2018-11-08 (木) 09:22:25
  • はいクロボンx1だけ死亡確定ww スタインにボコボコにされるなw -- 2018-10-31 (水) 12:42:10
    • ユニコーンに食われるけどなw -- 2018-10-31 (水) 13:49:46
    • スタイン驚異に感じないんだけど、強いの?撃たれる前に撃つを意識してるからよぉ -- 2018-11-01 (木) 22:20:53
      • 凄いな、スタインを脅威と感じるか感じないか判断できるのか。自分は戦場じゃ全く見ないからさっぱりわかんないよ。 -- 2018-11-10 (土) 03:13:40
  • お客様のクロスボーンの価値が落ちる可能性がある可能性を考慮した上で調整いたしました!という運営の声が聞こえるようだ -- 2018-10-31 (水) 17:21:36
  • わずか一か月でつぶされたクロボン… -- 2018-10-31 (水) 21:16:56
    • ハゲの交戦距離ならアンカー使わなくてもぶった切ればよくね? -- 2018-10-31 (水) 23:38:41
    • スタインゴミすぎて射程300から切ればいいだけ -- 2018-10-31 (水) 23:46:33
    • そもそもスタイン全然いないから何も変わらん -- 2018-11-02 (金) 01:21:48
  • こいつのD格の2連目だけフレピクみたいに後ろに向いて放つことによって2連目が1連目で切った敵にすごい当たりやすくなった。ほぼ前進しないのもあってデメリットもほぼないしね。 -- 2018-11-01 (木) 14:41:07
    • こいつの理想は、1段目でダウン取って、2段目で止め刺して、3段目で退避だから状況次第やね。 -- 2018-11-01 (木) 14:55:53
    • だからマクロしてますって声高に言ってんなバカが。格闘のシビアなタイミングでマウス180度いちいち回して奴いねーから。 -- 2018-11-09 (金) 00:33:10
      • 鈍臭いだけでは...事実空を舞うフレピクとかナハトDⅢ移動とかやってる人いるでしょうよ -- 2018-11-09 (金) 02:56:33
      • 開店して2段目だけ当てるのは判断だけでも瞬間的に大変だけどいけなくはないんじゃね。むしろマクロだと2段目が前か後ろか判断つかなくて決めうちになるし使う意味もない。そんな事するぐらいならロックオンした方が早いし確実。 -- 2018-11-09 (金) 03:24:08
      • ナハトの時は2段目を寸分の狂いもなく前進に使ってた奴結構いたから、まあコイツにも流用はできるしいそうではある -- 2018-11-10 (土) 15:24:32
      • これだけのことでマクロ認定する自分の技量の低さを声高に言ってて草。自分が出来ないとこはマクロじゃないとあり得ない脳 -- 2018-11-11 (日) 00:18:05
      • さすがにこれでマクロ認定は草生えますよ。普通のPCと普通の腕がありゃ誰でも出来ることだぞ…あっ(察し -- 2018-11-11 (日) 21:51:33
      • 単式連射マクロとか横行してるクソゲーだからね、そう思うのもしょうがないんじゃないか。ちゃんと操作してる奴もいればマクロもいるだろうさ -- 2018-11-12 (月) 21:56:27
  • もしかしてバスターガンってさりげなく弾速もFAとかより早いのか? -- 2018-11-01 (木) 19:25:15
  • ほへー。スタインにアンカーが通じないんだねぇ、なら最初から格闘ぶつければいいだろこんなウスノロ。これしきの特性で騒ぐとは情けないぞ -- 2018-11-01 (木) 22:25:58
  • スタインのせいで死んだとか言ってるやつはエアプか?ハゲ自体ほとんどみかけないしあの速度と射程なら突っ込んでいって余裕で斬れるレベルだが -- 2018-11-02 (金) 12:54:35
    • 大正義ABCマントがあるからスタインの利点が生きないのよね。 -- 2018-11-02 (金) 13:56:21
    • それは実装前の予想であってメンテ後にそんな事言ってなくないか? -- 2018-11-02 (金) 13:56:34
  • マント強すぎぃぃ角待ちしてるこいつの背後とってもどうしようもない -- 2018-11-02 (金) 18:56:06
    • C格でワンパンするかクロボンで不意打ちするのだ -- 2018-11-02 (金) 19:41:46
      • どっちももってない・・・ -- 2018-11-02 (金) 21:54:01
      • スタンさせれば勝てるぞ、だからクロスボーンガンダム使おうか -- 2018-11-03 (土) 09:11:04
    • コイツ倒すにはクロボン以外なら3人以上で一斉に叩かないと無理。味方と連携取れないなら先手取れそうでも退け。 -- 2018-11-03 (土) 21:37:14
    • 状態異常持ちやC格機体で背後取れば勝てるぞ?普通の機体で特化機体に勝とうってのがおかしいわ。○○倒す為にこの機体入れよ!って色々試行錯誤するのがデッキを組む上で楽しいのに -- 2018-11-05 (月) 12:56:33
    • シナで背後とったらRB連射からのビームライフルで倒せるだろ -- 2018-11-05 (月) 13:57:38
      • 逃げ場がないとこならともかく、クロボン側がどん臭くなけりゃ背後から撃たれてもよろけ取られる前に逃げるぞ -- 2018-11-06 (火) 14:02:48
    • シルブレバイカスいいゾ^~コレ -- 2018-11-06 (火) 17:11:04
      • バイカスに限らず二段格闘が生きるな -- 2018-11-09 (金) 11:01:53
  • 両軍で手に入れて使う様になって両軍の動きや傾向が今まで以上に掴めてから、ようやく戦果が上がる様になった。この機体だけじゃないけどやっぱり相手や戦場を良く観察するのは大事だなと改めて思いました(こなみ -- 2018-11-06 (火) 03:12:32
  • 銀図でok 神機体 -- 2018-11-06 (火) 05:54:19
  • ジオ無敵からだが、無敵とかほんと糞オブ糞だと思うわ。なにそれ -- 2018-11-02 (金) 20:23:20
    • 日本語でおk -- 2018-11-07 (水) 00:16:54
  • アンカーSのが弾速早いし当たりやすいだろ。って使ってみたらぜんぜん当たらない。爆風範囲の差なのかな -- 2018-11-07 (水) 05:03:15
    • 俺もアンカーS使ってる配信者のプレイ見てからS使いだしたけど、イマイチだったから結局Nに戻した。弾切れ速いのもキツイしなぁ -- 2018-11-07 (水) 14:27:17
  • ハゲ実装でクロボン死亡勢息してる? -- 2018-11-08 (木) 11:06:11
    • めっちゃイキイキしてますね…… -- 2018-11-10 (土) 10:58:17
  • こいつウザすぎ、弱体はよ -- 2018-11-08 (木) 23:21:35
  • 究極のスタイン対策がある、ずっとユニコと一緒にいればいい -- 2018-11-09 (金) 14:02:05
    • 撃たれる前に斬ればいい 得意レンジほぼ変わらんし -- 2018-11-09 (金) 14:09:27
    • 戦場にいない敵の対策立てる暇があるなら参戦しろw -- 2018-11-10 (土) 08:06:11
  • ジオンだと大半が使ってる印象、連邦での使用者が少なく感じる -- 2018-11-09 (金) 14:14:42
    • 色、つまり視認性の差が大きい気がする。白いX1の方が、迎撃しやすいよ。 -- 2018-11-10 (土) 10:07:34
    • 両軍でのプレイヤーの気質の差とかもありそう、あっちは格闘技とか大好きな人が多い -- 2018-11-10 (土) 16:30:27
      • 格闘機好きな人が多いイメージ -- 2018-11-10 (土) 16:31:16
      • 機体性能や被弾面積で劣ってる時代が長かったから「撃ち合いでやられる前に一機でも道連れにしたろ」の精神で格闘蒸発する人多い気がする。 -- 2018-11-10 (土) 23:54:07
      • テトラ時代をなかったことにするなよ -- 2018-11-12 (月) 10:34:04
    • どうせやるなら相対がビームだけのジオンの方が楽でしょ。その上機体色も暗くて目立たないから連邦X1を引く理由が無い。 -- 2018-11-12 (月) 22:27:45
  • 今後盾構え撃ちが増えそうな傾向なんで、益々この機体の株が上がるな -- 2018-11-10 (土) 10:02:15
  • アンカーがなかなか当たらないんだけどコツとあるんですか? -- 2018-11-10 (土) 12:16:52
    • 引っかけるようにして当てたり、油断してる敵が居そうな時に使う。 -- 2018-11-10 (土) 12:23:46
    • ロッオンしたらダメだよ、敵が動く方向に適当に撃ったら当たるよ -- 2018-11-12 (月) 11:08:12
      • ロックオンね -- 2018-11-12 (月) 11:09:11
  • ABCマントとても汚い。格闘食らったマヌケは転倒しろよ。格闘食らっておいてゴリ押しで勝てるとか本当下手くそ向けの機体だな。 -- 2018-11-13 (火) 00:26:31
    • 380コスト機体なんだから当たり前。格闘で一撃で倒せばマントの上からでも倒せるんだからチャー格機体にでも乗れ -- 2018-11-13 (火) 11:58:56
    • ABCマントよりやっぱアンカーがウザイな~。アクアジムと同形式のアンカーならまだ許せたわ -- 2018-11-13 (火) 15:45:36
    • 最低2回は斬らないといかんからなぁ…ザンバーの素の威力が1万超えだったら流石にあかんだろうが… -- 2018-11-13 (火) 22:53:21
    • まあミラー機だし壊れ壊れと騒がれてるせいでカモにしか見えない下手糞クロボンも多いから・・・必要悪かなー -- 2018-11-14 (水) 04:17:16
    • その下手くそ向け機体に勝てないんだから、なんと無様な -- 2018-11-15 (木) 20:51:14
      • 自分で書いてる内容が支離滅裂なの理解できてる? -- 2018-11-16 (金) 00:56:44
      • 木主は酷いがこの枝主も中々に酷い -- 2018-11-16 (金) 14:43:02
    • そう思うなら自分が使えばいいのでは? -- 2018-11-16 (金) 03:34:49
      • 半分キャラゲーですしおすし 木主の好きなMSが奇襲格闘向けなんでしょうよ -- 2018-11-16 (金) 06:01:27
  • さっさと廃棄されろ糞機体。
    スタン効果時間なげーんだよ死ね。 -- 2018-11-14 (水) 18:33:02
    • さっさとルール覚えてから書き込めゴミ。 -- 2018-11-15 (木) 20:50:40
      • うるせー4ねゴミ -- 2018-11-16 (金) 17:44:44
      • うるせぇぞゴミ箱 -- 2018-11-17 (土) 14:36:57
  • アンカー当たったのに斬られて死んだ!とか思ってたけど、ダッシュ格闘中にアンカー当ててもその瞬間格闘中断ってわけじゃない事に今更知った -- 2018-11-14 (水) 21:42:50
    • D格中にスタンはモーションは続行するけど攻撃判定は消失する仕様だったような? -- 2018-11-14 (水) 23:28:19
    • システム云々は以前に単なるラグでしょ。こっちの画面と向こうの画面は違うからね。相当前からある現象だけど、、、、そういうゲームだよ。大昔から。 -- 2018-11-15 (木) 00:08:05
      • 格闘モーションに入った後にスタンになったら最後まで格闘振ってからスタンするのはバグでもラグでもなくて仕様なんだよなあ・・・ -- 2018-11-18 (日) 14:52:20
  • なんでアンカーが金図限定じゃないんだ?ここの運営の売り方ほんとわからん。 -- 2018-11-16 (金) 00:33:30
  • 格闘とマントはもうええわアンカーのスタンを無くせ -- 2018-11-16 (金) 12:38:28
  • なんか昔ジオのページで見た流れと同じでワロ -- 2018-11-16 (金) 13:13:37
  • きっと武者ガンダムはスタン無効特性とマント貫通攻撃を持っているのよ。拝金主義者のバンナムならやりそう -- 2018-11-16 (金) 22:28:28
  • 1斬る1デスの精神で乗ってる奴が多すぎる。乗り捨てするコストじゃねーぞ。何回蜂の巣にされれば理解するんだよ。 -- 2018-11-17 (土) 10:46:47
    • 格闘当てられないから乗り捨て精神なんだよ。強いって言われてるから課金したけどボキュ格闘できなーいって人が多いんじゃない? -- 2018-11-17 (土) 14:36:23
    • 格闘って余程上手く後運にも味方されないと一回振ったら当たろうが当らまいが集中砲火じゃね? -- 2018-11-17 (土) 22:23:22
      • 一段二段で倒せるから、殴ってる最中に殺されることは無いはず。倒したあと、マント帰ってくるまでの一瞬で殴られて死ぬってパターンがいつもの -- 2018-11-17 (土) 22:36:22
      • うん、格闘仕掛けても二段目の硬直中にやられるとか三段目からマント付けるまでの間とか、マント付いても0.3秒ぐらいで剥がれて転んで死ぬとか…なんだかんだで生きて逃げれたりもするんだけど結果的に一人一殺みたいになってることが多い -- 2018-11-17 (土) 22:42:19
    • ユニ道連れならまだマシぞ -- 2018-11-18 (日) 01:02:29
  • 格闘しようとするとコイツが横槍入れてくるから、格闘マンがコイツに乗り換えた以上に格闘機産廃にしてる。使う奴って本当につまらないやつばかり。 -- 2018-11-18 (日) 18:49:38
    • それ言うならユニシナクロボンジオのどれもつまらんことに変わりがない。こいつに限った話じゃないオワコンなんだよ。 -- 2018-11-19 (月) 20:13:48
  • 380コストなんだから格闘が強いのは分かるしマントも個性としてはまだ理解できる、しかしアンカーのスタン時間はいくらなんでも長すぎるわ。運営は将官戦場で3~4秒硬直したらどうなるか考えられないのか -- 2018-11-18 (日) 20:25:06
    • 格闘が強いのもマントが強いのもどっちも理解できないね。格闘機は単純にコストを下げればいいんだよ、340ぐらいにさ。格闘を強くしすぎるとろくなことにならない。格闘移動で戦場をめちゃめちゃにしたフレナハに、イカれたジオ、高ジェプルキュベの超絶範囲格闘、やられた方はつまらないだけ。くそ長いCTに1戦のうちの大半を費やされて、うんざりだわ。射撃が強すぎるのも問題だけれど、まだ撃たれた時に盾構えるとか対処ができる。 -- 2018-11-19 (月) 15:42:52
      • ナハトは格闘移動でめちゃめちゃにしてないしフレピクも格闘移動の軌道が問題なのであって格闘が強いとは言わないんだよなぁ、ジオも覚醒+よろけ転倒無効があるから、 高ジェPⅡキュベなんか自分が格闘機は340くらいにしろなんて言ってるんだから何の問題もないだろw -- 2018-11-20 (火) 10:06:19
      • ↑それ本当に言ってる?フレナハの問題点は格闘移動に有ったと思うよ。どっちも普通の機体じゃ追いつけない速度で移動して逃げることができたし、フレピクは空を飛べるおまけつきでさらに凶悪だったじゃん。あれを強いと言えないのはズレてるよ。格闘調整での問題は、高コストだとメリットがないから誰も格闘を振らないってこと。じゃあ高コスト相応の強さにしようって考えるとジオのような高威力広範囲格闘を普通に持たせることになるわけで、それはそれで不評になるのは目に見えてるでしょ?強制自爆がついてるジオですら嫌われてるんだから。従ってコスト相応の格闘の実装は悪手。それならコストを低くして気軽に振っていけるようにするしかないじゃん。私も340コストぐらいが格闘機の上限で問題ないと思うよ、ただ、あの範囲格闘はやりすぎ。タイマンの状況がほとんどない戦場で自分がやれなくても転倒させられれば、誰かがやってくれる。少なくとも340コスト程度が振っていい格闘じゃないよ。クロボンがあれをするならわかる。380コストがマントを生かして強引に当てに行って生き残れれば勝ち確定、死んでもほぼ誰かがやってくれる状況を創りだせるんだからさ。 -- 2018-11-20 (火) 21:46:20
      • 格闘移動自体他の機体でやってるうえフレピクの盆踊りはまだしも移動も二段でステルス対策までされたナハトに荒らされてたとかお察しだが、ジオが嫌われてるのだって葉1のように瀕死にしても覚醒で全快して怯み・よろけ・転倒無しで突っ込んでくるからであって覚醒とかなしであの格闘持ってるだけならあんなに文句言われてないから、範囲格闘だって射撃戦してるなかねじ込みに行くならリスク高いし奇襲されたなら格闘だろうが射撃だろうが関係ない。射撃が強すぎるのも問題だけれど、まだ撃たれた時に盾構えるとか対処ができるってのも盾構え射撃じゃなきゃコッチは攻撃の手を止めなきゃいけないんだが? -- 2018-11-22 (木) 08:42:16
      • ナハト時代は確か途中からステルス対策されたんだよね?最初は荒れてたよ。アンチステルスきて連邦は対処できるようになったのにフレピクに対しての打開策がなくて、クレームが多くなったから運営も大規模なアンケートを取ったんじゃん。他の低コストだって格闘移動はしていたよ、でも会敵したときに異次元格闘ぶん回してるわけじゃない。ネズミができてもたかが知れてる。ナハトの異次元格闘も嫌われてなかったっけ?それなのにジオの格闘持っても嫌われないとかその発想がわからないんだけど。ジャンプしても巻き込まれるような格闘降られたら、十分脅威だと思うけどね。覚醒のぶっ飛び具合が嫌われる原因ってのは間違っていないけど、それ以前に理不尽な格闘範囲でナハトおかしいって嫌悪感があったのに、プラスアルファで覚醒がついたからでしょ?本質はイカレタ格闘だよ。それと射撃戦で盾で防いで相手の弾数を消費させてから反撃に転じる将官は山のようにいるよ。うまく盾を使って戦闘してるの知らないの?攻撃の手を休めるのが勝つための手段にもなるんだよ。 -- 2018-11-22 (木) 09:52:28
      • ナハトが格闘範囲どうこう言われてたのはD式で格闘移動に使うのはDⅢで話と噛み合わないんだが大丈夫か?おまけにナハトは実装時ゴミで暫くして環境調整とDⅢ追加で格闘移動始めたのにすぐDXでアンチステルス実装でステルスネズミ終了、それに異次元格闘って範囲の話だからフレピクには関係ない。ジオの格闘だって覚醒からの対拠点攻撃能力が高すぎるから言われてたんであってwiki内で出る修正案も覚醒弱体か格闘の1・2段目を逆にするとか対拠点のみダメ軽減とかであって格闘自体については380機体だからで認められてたんだが。単に自分が格闘に狩られて気に入らないだけだろ、クロボンのアンカーからとかならともかく高ジェとプルツーキュベなんか狩られる間合いに入れた方が悪いで終わりだぞ、いくら高範囲って行ってもクリアリングしっかりしてりゃ対処きくんだから -- 2018-11-22 (木) 13:04:24
      • 長文くっさい4ね。
        ついでにクロボンも消えてしまえ。 -- s? 2018-11-25 (日) 17:08:50
  • やっぱ両軍実装MSのページは荒れにくいんだな -- 2018-11-18 (日) 22:48:20
    • 文句あるならお前も使えばええやろって言われるからだろう -- 2018-11-19 (月) 19:29:28
    • 色以外で唯一の差の金武装も双方微妙なお陰で平和 -- 2018-11-19 (月) 22:02:46
  • こいつ強すぎでしょ -- 2018-11-19 (月) 13:51:42
  • 銀図制圧特性で妥協して良い? -- 2018-11-19 (月) 19:31:44
  • こいつ、強すぎっていうか、現状の戦場これくらいないと、ただのエサになるから、しょうがないと思うよ、こいつが活躍できる距離が300~400未満だからね、まあ~その強さがないと、オワコン機体だから現状的に -- 2018-11-19 (月) 21:31:01
  • アンカー伸ばしたワイヤーみたいな部分に敵や味方が突っ込んだら勝手に起爆する? -- 2018-11-19 (月) 23:26:44
    • するで ワイヤー系は全部その仕様やで -- 2018-11-22 (木) 17:24:52
  • ジオンと連邦で同じ機体なのに、あきらかにジオンの奴らの方が使いこなしてるよね。百式とかνとか強化したからあまり使われないんだろうけど -- 2018-11-20 (火) 22:41:08
    • 連邦にライダーが多いだけだろ -- 2018-11-20 (火) 22:51:51
    • 単純にジオンのが380以上の選択肢が少ないからね -- 2018-11-23 (金) 21:49:43
  • こいつ使うやつ性格悪いわ こいつのせいで気持ちよくジオが使えねえ -- 2018-11-22 (木) 17:14:59
    • おめぇおもしれぇヤツだな いっぱいビリビリしてやっから待ってろ^〜  -- 2018-11-22 (木) 17:22:57
  • 骨兄弟弱体はよ! -- 2018-11-23 (金) 08:31:01
  • こいつの転倒からの復帰早すぎね?バイカスで転倒させたらこっちがもう一回斬る前に起きられて斬られたんだが... -- 2018-11-23 (金) 18:00:12
    • マント着るのが行動可能時いつでもな関係で起き上がるモーション上書きしてマント着るんでマントクールタイム後にダウン時間終わったら即復帰するねん -- 2018-11-23 (金) 21:44:35
  • 武者ガンが格闘カウンター持ち(スタン中も有効)で死にそうですね... -- 2018-11-23 (金) 20:55:28
  • 武者ガンダムくそ性能すぎてワロタwww攻撃さえしてなけりゃ常時格闘オートカウンターとか・・・背面からの不意打ちも無効とかひでぇ。おまけにスタン中でも格闘カウンター発動するって明言してたからクロボン完全に終わったな -- 2018-11-23 (金) 20:56:22
  • ブ佐藤「クロボン売り上げ目標達成したからこいつのアンチだせば売れるやろ」 -- 2018-11-23 (金) 20:57:58
    • ほぼ完全劣化だもんな。武者に一切勝つことができないっていうね -- 2018-11-23 (金) 20:58:50
      • 一切ではない。スタン無効ではないんだから射撃武器持てばいいだけの話だろ -- 2018-11-23 (金) 22:44:11
  • (´・ω・`)僕いいましたよね?アンチクロボン機体が来るって! カウンターは斜め上だったけどね・・・ -- 2018-11-23 (金) 21:06:03
    • そのアンチアンチ機体がクロボン3だよ! -- 2018-11-23 (金) 23:42:39
      • ついでにそのクロボン3のアンチ機体が出たらX1改、X2改、さらに来たらパッチワーク、さらに来たらフルクロスで格闘最強機の登場 -- 2018-11-23 (金) 23:43:42
      • 何故X1改・改を省いた、言え -- 2018-11-24 (土) 12:05:35
      • (´・ω・`)フフフ・・・何故だと思う? -- 2018-11-26 (月) 22:11:32
  • 武者癌はアンカー→ザンバスターで削りきれば・・・勝てるのか? -- 2018-11-23 (金) 21:11:19
    • スタン中も格闘カウンター発動するぞい -- 2018-11-23 (金) 21:22:19
    • アンカー当てて味方に任せるんだ -- 2018-11-23 (金) 21:26:19
    • スタンでもブースト残ってたら発動するんだったっけか? こりゃ面倒だね -- 2018-11-23 (金) 21:29:07
    • ザンバスター意外と火力高いからそれで普通に勝てるぞ -- 2018-11-25 (日) 18:41:28
  • なんだこのゴミ 早く捨てろ -- 2018-11-23 (金) 21:26:05
  • クロボンズのアンチ機体を両軍実装するってよっぽど苦情きてたんだろうな -- 2018-11-23 (金) 21:29:38
    • クロボンだけ殺すならいいが結果クロボン含めた格闘すべて殺すだからな。あいかわらずこういう調整ばっかり -- 2018-11-23 (金) 21:36:16
    • いや苦情どうこうじゃなくてただ新機体売りたいだけだよ。クロボンにメタれるぐらいじゃなきゃCTも大して変わらない360の格闘機とか誰も回さないし -- 2018-11-23 (金) 22:05:39
    • これでクロボン減ってくれるのであれば、周りとしては嬉しい限りよ -- 2018-11-23 (金) 22:43:15
      • そして今度は武者たちに対してストレス溜めて禿げるんですね、おもしろーい -- 2018-11-23 (金) 23:44:36
      • 流石に武者で溢れかえるような事にはならんだろうし、眼が見えてんなら突貫は避けるだろ普通。クロボンは技術が要る機体なんだろ?天敵が一種類出来た程度で騒ぐこっちゃぁねえよ。 -- 2018-11-24 (土) 00:35:18
      • 武者に生格振るのが出来ないだけでアンカーから味方のユニに喰って貰うなりすりゃ良いだけだし -- 2018-11-24 (土) 12:04:23
      • クロボンのような格闘メインの機体でも無けりゃ武者にストレス溜める要素無いぞ -- 2018-11-27 (火) 21:35:18
  • せめてバスターガンの弾数が多ければなー、強化してマガジン火力3400だから武者ガンをスタンから殺しきるのは無理だわ。FA重いしSANは連射間隔が微妙だしで軽いバスターガンで対応したかったんだが -- 2018-11-23 (金) 21:58:21
    • 強化案送るいい口実が出来たって事で要望送るんだ。何時ものパターンなら沼落ちしたときに強化来るさ -- 2018-11-26 (月) 09:20:51
    • 格闘機なんだから格闘だけで我慢してよ。馬鹿なスタンもってるでしょ -- 2018-12-05 (水) 19:58:00
  • 芋畑に武者ガン一人いるだけで突っ込めなくなるのは嫌だな畑荒らしは格闘機で一番楽しい瞬間なのに -- 2018-11-24 (土) 13:41:12
    • そもそもぶっ壊れのこいつのせいで他の格闘機みんなが割を食うわけだが… 完全にFA-ZZの時と同じなんだよなぁ -- 2018-11-25 (日) 02:42:10
      • Fたかだか格闘カウンター持ってる機体が一機出た程度で割食うのは格闘チンパンだけなんだよなぁ -- 2018-11-25 (日) 10:39:05
      • すごいな、俺チンパンだから芋畑にいる武者ガンだけ避けて他の奴斬るとか無理だわ…良ければコツ教えて欲しい -- 2018-11-26 (月) 21:20:45
    • 勝手にクロボンのせいにされても困るな。運営もただ売れる機体を作ってるだけだぞ。360の格闘機とかよっぽどやばい能力付けなきゃ売れないし -- 2018-11-25 (日) 17:38:58
    • 腕でなんとかしろよ。技術の要る機体だって自分で言ってたじゃん。 -- 2018-11-27 (火) 20:03:42
  • 骨兄弟は害悪しかうまないな、つまりこいつを生み出した運営そのものが害悪だわな。 -- 2018-11-25 (日) 18:55:08
    • こいつで練度上げちゃった人はアカウントから消えない傷だねー -- 2018-12-13 (木) 23:52:34
  • まあクロボンは暴れすぎたよ遠距離スタンから長時間スタン格闘余裕でしたとか許されるもんじゃないwまあ当然の所業だな -- 2018-11-25 (日) 18:58:13
    • 出る杭は打たれるってはっきりわかんだね。ただたったの2か月ちょいで打たれるとは思わなかったわ -- 2018-11-25 (日) 20:10:23
    • 遠距離スタン・・・? -- 2018-11-25 (日) 23:39:31
      • 短射程のスタン武器に比べて遠距離型のスタン武器なんだが -- 2018-11-26 (月) 00:48:05
      • さすがにこれを遠距離スタンというのは無理があるわ。中距離でも相手の動き次第で外れるのに -- 2018-11-27 (火) 03:27:02
      • 中距離でも相手の動き次第では外れるってのをいかにも「当てるの難しい」みたいな表現としてサラッと使ってるが、ぶっちゃけそこが壊れなんだよ。当たれば確殺なんだから中距離で当てるのは難しいくらいでないと強すぎる。 -- 2018-11-29 (木) 22:28:56
      • まあ理不尽なやられ方するのはわかるけど壊れと思うなら自分が使えっていうのがガンオンなんだよね両軍実装してるだけマシと思うしか -- 2018-11-30 (金) 03:36:08
    • わかるビリビリ射程短くして欲しい -- 2018-12-07 (金) 22:25:27
  • 11連して銀2枚出てそれで我慢しといて良かったわ -- 2018-11-25 (日) 22:08:35
  • よし アンカーの射程と範囲と弾速と効果時間を上方調整しよう それで戦える -- 2018-11-26 (月) 13:15:45
    • おまけでD格1段目でマントも剥がれなくしよう -- 2018-11-29 (木) 20:39:56
  • アンカーの弱体化はよ。最大効果時間0.5秒でいいだろあの性能 -- 2018-11-26 (月) 22:10:39
    • お手軽機体じゃなきゃいらねぇんだよゴミ -- 2018-11-26 (月) 22:12:06
    • さすがに0.5秒は弱すぎ -- 2018-11-27 (火) 03:25:13
    • 効果時間短すぎて持つ意味が無いストカスのスパークなんとかのお話しする? -- 2018-11-30 (金) 00:13:44
    • 格闘性能とABCマントは許すがあの超性能アンカーだけは許せない。格闘関係なく当たったら実質ほぼ即死の武器をあの弾速射程範囲で使えるとか頭おかしいわ。 -- 2018-11-30 (金) 09:21:45
      • 重撃や支援機が最低300コストから持ってるネットガンの話する? クロボンはそこから80コストも上がってるけども それとも260コスト強襲のお話のほうがいいかな? -- 2018-11-30 (金) 10:50:44
      • 速度とABCマントと格闘合わさって更にアンカーだからな。ネット機体はネットだけ強いだけだしネット自体も格闘機以外にはそこまで脅威では無いしなぁ。スタンとは比べ物にならん。で、300コスがネットガン持ってるから具体的になんなの?あと260コスト強襲のお話も是非おねがいします。 -- 2018-11-30 (金) 11:08:09
      • 銀でも問題なく使えて両軍に実装してる機体だから強いと思うなら自分が使えって話ですよこのゲームは頭おかしい武器のぶつけ合いなんだから -- 2018-12-01 (土) 04:43:00
    • アンカーはスタンじゃなくて、一時的に武器の使用が不可になるとかでいいんじゃね?動けるけど攻撃できない状態。複数で一人をはめ続けるなんてこともできないし、攻撃できなくさせることで格闘も振りやすいでしょ。 -- 2018-11-30 (金) 12:09:18
      • これ良いな -- 2018-12-15 (土) 16:46:50
    • 弱体!弱体!今日からキミもバシバシ弱体要望を送ろう! -- 2018-11-30 (金) 20:46:11
    • つーか、こんな踏み込みトップクラス、上下左右安定判定格闘は素で当てろよ -- 2018-12-13 (木) 23:58:47
  • アンカーと同時持ち不可でいいからネットくれ -- 2018-11-30 (金) 07:42:21
    • ザンバスターとバスターガンの引き換えなら良いよ、射撃無しになるが -- 2018-11-30 (金) 14:22:25
      • 良いんじゃない、射撃持ってない奴結構おるしw -- 2018-12-06 (木) 17:14:03
  • 武者が出てなんだかんだ言われてもTRILOGYの3機の中で結局コイツが優秀だよな -- 2018-11-30 (金) 15:06:14
    • ジオンなんか実質2機しか出てないから、なおさらだね。 -- 2018-12-01 (土) 07:18:35
  • なんかちょうど1ヶ月前にも似たような流れになった気が・・・シナスタ・・・アンカー無効・・・ -- 2018-11-26 (月) 08:52:14
    • シナスタは戦局に何の影響も与えられないからセーフ -- 2018-12-01 (土) 12:59:53
  • 考えなし格闘して武者混じってたら悲惨とはいえ、アンカーが未だに拘束時間長いし十分強いな -- 2018-12-01 (土) 13:07:23
  • こいつの格闘、動く→動かない→動く だけど、長距離を格闘移動するときとか、敵陣に切り込んでから逃げる時とかって初段止め連発するか一瞬静止してでも三段連発するか、どっちが良いんだろう? -- 2018-12-02 (日) 22:06:19
    • 初心者やなー。丸投げか?使ってみればすぐわかるよ。 -- 2018-12-05 (水) 09:40:26
    • クロボンの格闘は1段目の威力が4倍になる2段格闘って思って使ってみるといいよ。 -- 2018-12-05 (水) 12:23:11
      • これが分かり易い例えでクロボンの格闘の強さ。逆に2段目伸びたらもっと生存率低い。あの速さで2倍2倍で撃破→マントが強いんであって1段連発は2段目の入力受付後まで待つ必要あるから遅いし同じ2倍だしつかこんなの持ってなくてもモーションと威力見て分かるんだが -- 2018-12-06 (木) 19:48:13
      • この木は威力の話なんかしてないぞ 関係ない部分でマウントとろうとするのはやめよう -- 2018-12-06 (木) 21:19:36
    • 格闘移動の1段止めと3段出し切りで速度検証していた動画あったが3段がコンマ数秒速かっただけでどちらもほぼ変わらなかったぞ。 -- 2018-12-16 (日) 00:16:50
  • 武者Mk-2とX-2の区別が一瞬で付けられない…! -- 2018-12-02 (日) 22:23:53
    • 使うのは人間だからなぁ。反射的に格闘振らなきゃ、こっちが斬られる場面だとなおつらい。 -- 2018-12-03 (月) 01:25:01
    • 色が似てるから、一瞬で判別できなかったり妙に遠かったらスタンさせて撃ちながら逃げたりするんだけど… -- 2018-12-03 (月) 07:48:52
    • 怠慢なら機体見る余裕あるから区別出来るけど、相手が複数居るときは判断が鈍りがち。 -- 2018-12-05 (水) 12:15:47
  • ロード画面見て気付いたけどコイツの頭の髑髏マークダサいな・・。 -- 2018-12-03 (月) 20:01:21
    • 宇宙海賊なんて言ってる時点で重度の中2病に侵されてるよね。ビーム無効のマント!3秒スタン!でより「ぼくのかんがえたさいきょうのガンダム」感が増すね。 -- 2018-12-05 (水) 20:19:16
  • 4ねgm機体が消えろ -- 2018-12-05 (水) 00:16:07
  • ABCマート使えるわ -- 2018-12-05 (水) 08:09:03
    • てぃんばのぶーつでも買っとけ -- 2018-12-05 (水) 09:41:49
    • わかる。俺も冬用の靴買った。 -- 2018-12-05 (水) 09:54:12
  • こいつに目つけられた時スタンを回避するにはどうすればいい?逃げる以外の方法で。 -- 2018-12-05 (水) 16:19:16
    • 遮蔽物に隠れる -- 2018-12-05 (水) 16:43:50
      • 回避はやっぱり無理に近いんかね? -- 2018-12-05 (水) 18:43:52
      • つーかコイツのアンカーに限らず、殆どの武器は見てから回避できるような弾速じゃない。これは良い悪いじゃなくてそーいうデザイン。 -- 2018-12-05 (水) 18:46:23
    • 常に奴の気配を探れ。そして気配を察したら距離取り味方と共に一気に叩く・・・、武運を祈っているぞ。 -- 2018-12-05 (水) 19:08:06
    • シナスタ「俺を使え」 -- 2018-12-05 (水) 21:48:02
    • こっち来ると気配を察したら逃げないなんて強がらず迷わず味方のところに逃げるべき。アンカー撃たれてから回避なんて芸当はまず無理だから -- 2018-12-10 (月) 01:37:56
      • 正確には味方のラインまで退けだね。味方の塊にアンカー格闘誘導されたら困るから -- 2018-12-14 (金) 00:15:40
  • クロボン消えろ氏ね X-2も消えろ -- 2018-12-06 (木) 01:04:54
    • 落ち着け、強化型z zは沼落ち前に弱体された!後はもう、 -- 2018-12-06 (木) 06:34:18
    • その気持ちわかる。あったたら絶対市ぬアンカーと、一撃離脱が容易な格闘だからね。 -- 2018-12-06 (木) 10:06:29
    • 武者「私に乗りなさい」 -- 2018-12-08 (土) 21:52:16
    • 練度20まで使ってる人は壊れ大好きだから、そいつらも氏ねってことだね -- 2018-12-13 (木) 23:51:08
      • 木主を擁護するつもりは微塵もないがそれはちょっと論点が違う。 -- 2018-12-18 (火) 14:59:36
    • コラボから結構経つし、そろそろ弱体通りそうだけどな。とりあえずメルボムは欠かさずやっとるわ。ふざけんなよコイツ。 -- 2018-12-15 (土) 01:47:21
    • マジでこいつ理不尽の塊だわ。こいつが来てからガンオンがクソつまらんようになった。普段はしないけど今回は運営にメール送るわ。こいつは絶対許すな -- 2018-12-17 (月) 01:36:13
      • ついでにユニシナも頼むよ。クロボン、ユニシナの害悪度がキチガイすぎてゲームにならん。 -- 2018-12-18 (火) 15:00:31
  • なんか弱体化したの? -- 2018-12-08 (土) 11:23:05
    • 格闘完全無効+カウンターの武者が出たせいで迂闊に格闘振れなくなったくらい?言うても武者自体そこまで数がいないしMAP次第では使われないからそれほど驚異ではない -- 2018-12-10 (月) 11:22:26
  • ガン待ち小隊相手に一機でねじ伏せれて脳汁ドヴァーだったわ…運もあるけどやっぱ格闘機なのに複数同時に相手できるのはいいわぁ -- 2018-12-10 (月) 11:27:23
    • それ。DP制になってからはほんと複数相手が辛くなったからなぁ。ほんとこういう立ち回り次第で可能性広がる機体を増やして欲しいわ -- 2018-12-21 (金) 03:26:10
  • ノーリスク即死アンカーはよ削除城 -- 2018-12-11 (火) 13:58:13
    • マントが外れるリスクがあるんだよなぁ… -- 2018-12-11 (火) 14:20:00
      • つまり他の機体はマントが無いというリスクを常に背負っているわけか -- 2018-12-13 (木) 23:56:13
      • 380コスト格闘機やぞ。差がでて当然だと思うが。 -- 2018-12-14 (金) 12:25:44
    • 単純に拘束時間が長すぎるのよ。自分のコンボの為の武器じゃないからね。 -- 2018-12-15 (土) 16:45:35
  • 高コストキラーだな ジオと並ぶ壊れ機体だけどこいついないと高コストなかなか落ちないんだよな -- 2018-12-15 (土) 13:19:26
  • 間違いなくガンオンを糞から更に糞にした機体、フルゼと同じ運命をたどるだろう、というかクロスボーンガンダムって名前が小学生が付けた名前見たいできしょい ネーミングセンスねーなぁおい -- 2018-12-15 (土) 23:03:23
    • クロスボーンガンダムは別に最近のものじゃないんだから、その突込みは20年くらい遅いぞ -- 2018-12-16 (日) 16:39:11
    • ユニシナ一強ゲーから脱却した神機体だわ。インファイトやりたかった人もこいつに救われただろうしな -- 2018-12-21 (金) 03:23:40
    • さらにクソにした新機体の赤いデブ・・・ -- 2018-12-29 (土) 18:24:02
  • (´・ω・`)なんでここだけ荒れてるの? -- 2018-12-16 (日) 01:50:57
    • 380コストのスタン格闘機の性能としては妥当だと思うけど、状態異常嫌いな人はアレルギー反応起こしてるからな。気持ちは分からんでもないけど、愚痴るよりは運営に直接言うか当たらない立ち回り徹底するのが一番建設的 -- 2018-12-16 (日) 15:54:21
    • 荒れるだけの性能してるだろ。エアプか? -- 2018-12-17 (月) 01:37:09
    • ザンバスターを全く警戒してない待ち武者じゃね?アンカーからのザンバスターで落とすとやったら脳天沸騰させた待ち武者が一直線に突っ込んできて笑えるわ -- 2018-12-17 (月) 11:31:59
    • 芋を助長してるから -- 2018-12-17 (月) 16:13:36
    • ぼくのさいきょうのもびるすーちゅがすたんしてなにもできずにばくさんした!ぶっこわれ!!あんかーじゃくたいかはよ!ってレベルの雑魚ばっかだから荒れてないよ? -- 2018-12-18 (火) 16:30:25
  • スタイン目線だと、無意味にアンカー当てに来たりザンバー構えてただ突っ込んでくるゴミ雑魚ボーン多くて楽にキル稼げて大助かり。だけどユニ目線だと、アーマーミリの敵にトドメ刺そうとしてるときに限って射線を塞ぎに出てきて挙句キルできずに返り討ちにされてる地雷ボーンもしょっちゅう見る。なおどちらも将官戦場ね。プレイスキルもPCスペックも足りてないなら使うのやめようね。せめて凸やネズミ用に使おうね。 -- 2018-12-16 (日) 06:07:07
    • あれ?スタインなんか将官は誰も使ってないんじゃなかったの? -- 2018-12-17 (月) 14:27:19
      • スタインは何戦かして1機みるかみないか。ほぼおらんから特定可能だ -- 2018-12-18 (火) 14:58:03
    • 自分のスタインは高出力BR装備してないから楽にカウンターできるとまでは言わないけど、遠くからアンカー当てる→スタンしないのをバグかなんかと勘違いして再度アンカー撃ちにくるorそのまま無理やり格闘振りに来る子は多いからその間に削り切れることは確かにあるね(自分も将官)。おそらくスタインいなさすぎてスタン無効というのが浸透していないのかなw -- 2018-12-25 (火) 18:05:45
    • スタイン目線とかいう謎な話されても^^; -- 2018-12-27 (木) 04:17:38
    • スタインってあの射撃適当に擦って目を離したら落ちてるカトンボのことか -- 2018-12-31 (月) 00:41:51
  • こいつを使ってる奴は生活保護の金でパチ屋行ってる奴並みに軽蔑してる。 -- 2018-12-17 (月) 20:58:56
    • 実装当初に俺がいったのにおまいら聞かなかったじゃん。俺が使い始めた途端にいちゃもんとかマジでやめてくれよ -- 2018-12-18 (火) 14:58:42
    • 百式使ってこいつに負ける奴は冷やし中華にマヨネーズかける奴並に軽蔑してるわ -- 2018-12-18 (火) 16:36:47
  • マントとアンカーのせいで一対一で出くわすとどうしようもないんだよな -- 2018-12-17 (月) 23:29:10
    • まず格闘自体が何度も強化を貰ってるし、コンカスは特性の中でもトップつか異常な優遇。加えて強制転倒追加に、コイツに至っちゃ無敵マントとビリビリと盛りすぎなんだよ。 -- 2018-12-18 (火) 19:47:00
      • ボクの考えた最強機体みたいな組み合わせの装備なんだよなw どれか一つ無ければ普通の強機体で許されるのにな -- 2018-12-25 (火) 13:00:55
  • 連邦佐官も同軍増えだしてから異常にネガ増えてんな・・・あっ -- 2018-12-18 (火) 21:12:29
    • なんで同軍増えてるって知ってるの?あっ -- 2018-12-19 (水) 10:55:31
  • 金3機作って全て制圧強化・・・運営は俺になにを制圧させようというの? -- 2018-12-19 (水) 12:08:19
    • 佐藤「DXガチャ制圧あざーす」 -- 2018-12-19 (水) 20:58:09
      • 上手い残り物のクリスマスケーキあげる -- 2018-12-26 (水) 18:51:00
  • アンカーよりマント弱体化してほしいぜ。あのマントたまに格闘も耐えて転倒すらしないときがある -- 2018-12-19 (水) 22:09:39
    • それな アンカーよりもあのクソマントの弱体を希望するわ -- 2018-12-21 (金) 01:30:31
    • マント弱体しろはさすがに尉官すぎでしょ。あれなかったら380コストで格闘とかコストに見合って無さすぎだわ -- 2018-12-21 (金) 03:20:16
      • じゃマントそのままでアンカー削除でいいか? -- 2018-12-21 (金) 07:05:49
      • "たまに格闘も耐えて転倒すらしないときがある"この発言がマント仕様すら把握できてない雑魚尉官発言だから無視していいぞ -- 2018-12-21 (金) 09:14:16
    • だなあ。弱体化しても誰も困らない。 -- 2018-12-21 (金) 07:07:55
    • クロボンに狩られまくってる尉官・佐官での話なんじゃないの。 -- 2018-12-21 (金) 16:30:32
    • 弱体すべきはアンカーだよなぁ、グフカスロッドの弾速をさらにあげましたみたいなやつでいい -- 2018-12-22 (土) 08:51:54
    • もうこの運営には壊れのテコ入れする根性ないぞ -- 2019-01-03 (木) 16:03:59
  • 福袋のハロチケでギリギリ狙えたっけ?ユニと交換する人が多そうだけどね。 -- 2018-12-22 (土) 20:06:40
    • 26日(最速)~9日(最遅)が販売期間、16日に61終了、その一週間後に落ちたらなんとか間に合うね。まーたインファイトか(察し) -- 2018-12-23 (日) 16:34:03
  • ガンオンの他の全てを許す事が出来るがこいつのアンカーだけは許せん。 -- 2018-12-23 (日) 22:44:01
  • シナスタ以外はどんなやつにも有利取れるアンカーが気に入らん。全ての機体にとっての天敵じゃん -- 2018-12-24 (月) 23:50:09
  • 正直超強いとは思うけど同コストのちゃんと強い他機体は(ちゃんと強い機体は)どれも理不尽に強いし、対処の方法わかってない人が苦情書き込んでる感じはある。アンカー当たれば詰みだけど当てられにくい動きはできるし距離あっても瞬間でとかされる百式やクシャとかどうしてもタイマンだとまずやられるローゼンのが絶望感強い -- 2018-12-19 (水) 11:07:33
    • ^^; -- 2018-12-19 (水) 20:37:49
    • ^―^; -- 2018-12-19 (水) 21:07:33
    • いうて角待すればどんな機体でも格闘振れば食えるわけだし対処っていうか相手の得意レンジ入って勝てないと喚いてるだけの害虫でしょ。イフ改がユニに対して射撃戦で勝てないユニ強すぎって発言と同レベル -- 2018-12-21 (金) 09:18:46
    • ちゃんと強いってw百式のショットガン1発は無傷で耐えられるのにそれを弱いってどうかしてるよ。 -- 2018-12-21 (金) 09:46:43
      • 誰も弱いなんて書いてないんだよなぁ。そもそも百式ならバズSGが最速で撃てて両方マント一撃で破壊かつ両方一発怯みなんだから、クロボンにはまず負けないやろ -- 2018-12-21 (金) 10:51:55
      • バズはBが流行りだと思うけど積載ボーナス込みなら1発耐えるくね? -- 2018-12-24 (月) 13:38:18
      • クロボンなんか基本奇襲かスタンから入るんだからまず負けない訳無いだろがどう言う想定だよ。 -- 2018-12-24 (月) 16:55:31
      • 奇襲を受けてる時点で察し。クリアリングしっかりして角待ちスポットは覚えて警戒。これは基本っしょ -- 2018-12-25 (火) 09:46:13
      • ごめんバズSGでシナ盾破壊安定とマント一発破壊考えてシルブレ1付けてたわ。あと角待ちしていいならジムでもシナ倒せるから。そういう不意打ちされて顔真っ赤ならPS磨こ? -- 2018-12-26 (水) 10:05:38
  • "自機が細見で250m以上離れていればアンカー射出から目視で容易に回避可能である。"だとw アンカーの説明書いた奴がNTだということだけは分かるww -- 2018-12-25 (火) 18:55:54
    • 誰だ編集した奴w -- 2018-12-25 (火) 19:26:52
    • でもバズFより判定小さくて弾速も遅いって考えれば当たらなくね?バズFで対空250mって言われたら多分結構難しい方だから。多分速さじゃなくてアンカーが見えてないだけだと思う -- 2018-12-26 (水) 10:10:00
      • で容易に回避可能なの? -- 2018-12-27 (木) 04:09:51
      • 容易かどうかは個人的問題になってくるからなぁ、でも回避自体はできることは間違いないと思う -- 2018-12-27 (木) 13:41:15
    • すごい個人的な感想だよな細身で250mとか人それぞれだろ感が半端ない。ブログかな?もっと幅を持たせて無難な言い回しの方がいいと思います(他力本願 -- 2018-12-27 (木) 14:52:58
  • 特定されるかもだが、タイマンで会った時は300以上離してシナの肩にいつも当てさせている。カモーンみたいな感じで。大抵引っかかって突っ込んでくれる。マント無いから楽勝でしたよ。ちなみに将官戦場ね。200でも大丈夫だった時あったな。 -- 2018-12-26 (水) 18:58:00
    • どういう事だかよくわからない・・当てさせてるって何だ -- 2018-12-27 (木) 04:25:13
      • わざとカスあたりさせて短いスタン状態にして敵を誘うんだろ。そしたらクロボン近づいて食えるからって話。300なら行けるかもしれんけど200じゃ危ないなぁこいつのアンカー真横通っただけで1秒は余裕でスタンするし -- 2018-12-27 (木) 13:44:01
      • あぁクロボン狩る側で言ってたのね。クロボンの運用法だと思って見てたから何言ってんだこいつだったわ -- 2018-12-27 (木) 14:45:33
  • 今マッスルタワーやたら廃vとかナイチンおるしマッスルタワー内の強さは武者ガン<クロボンになったかな?まぁ一時的なものだと思うけど -- 2018-12-27 (木) 17:53:06
  • 折角の金武器なんだから強化して欲しい。射程かマガジン上げてもええやん足りな過ぎて選択肢に入らない -- 2018-12-28 (金) 09:57:16
  • アンカーの減衰率もっと強めにね?しよ? -- 2018-12-28 (金) 16:11:11
  • コイツは銀でもいけるのか? -- 2018-12-29 (土) 18:22:00
    • 銀でもいいからアンカーマン増やしたらナイチン無力化するで、今連邦に一番求められてる機体はこれ -- 2018-12-30 (日) 00:04:38
  • まだ武者に仕掛けてくるやつ結構おるね -- 2018-12-30 (日) 03:07:16
    • 閉所だと反射的に斬りかかって反撃されてから「武者やんコレ!」ってなることが多々 -- 2018-12-30 (日) 13:27:35
  • 減ってきたなーと思ったらナイチンゲール来て需要が増えた -- 2018-12-30 (日) 15:19:15
  • ゴミ機体だと思うけどナイチン相手にするのにはもはやこいつしかいない。 -- 2019-01-01 (火) 20:58:34
  • これ福袋で狙えるのかなハロチケゲット30日以降に落ちてきたら笑 -- 2019-01-02 (水) 14:40:10
    • まあ狙えるでしょ。ユニのように渋らなきゃ -- 2019-01-02 (水) 22:03:47
  • ナイチンゲールは、D格で「5回」斬れば確実に倒せる。 -- 2019-01-02 (水) 16:10:29
    • 果たしてそんな斬る時間があるのかと -- 2019-01-03 (木) 16:51:03
    • おいおい嘘書くなよ、そんなちゃんとしてないナイチンゲール想定しちゃだめだぞ -- 2019-01-03 (木) 17:31:00
    • 切るよりアンカーでハメたほうがキル伸びそう -- 2019-01-04 (金) 16:18:21
    • 全快の奴相手は前線にいるときにスタンで止めてみんなで袋叩きにした方がよさそう -- 2019-01-05 (土) 17:48:57
  • アンカーの爆風で死んだっぽくキルカメでアンカー(sub)とか言う武器表現だった、あの丸い粒に触れて長い時間スタンするのはアンカーの表とは違う別ステータスの何かな気がするわ -- 2019-01-08 (火) 12:57:05
  • いや単にアンカーに刺さったらカタログ値で爆風に当たったらあのカタログ値の爆発物が連続で発生してるだけやで。おそらく一般的な爆風武装とは別のウミヘビ等専用の爆風だと思う。(カスあたりに保証時間が無いため)長い時間スタンするのはあの爆発の密度がウミヘビ等に比べてかなり高いことと、電撃が手元に帰ってくるスピードが違うからカスあたりになりにくいだけで爆風そのものは同じだと思うよ(もしくは多少の上位) -- 2019-01-08 (火) 13:29:41
  • 9日ギリギリに福袋買う前提で、クロボンが16日ガシャから消えて何日くらいにピックアップ(ハロチケ交換)が出来るようになるんだ?そもそもクロボンはハロチケ交換対象にしてくれるのか分からないが。 -- 2019-01-08 (火) 17:26:42
  • クロスボーンってこんなせこい機体だったのか・・・正々堂々勝負する機体かと思ってたが違うんだな -- 2018-12-20 (木) 14:59:04
    • 海賊らしく頂いていく機体だ -- 2018-12-20 (木) 16:27:45
    • 50vs50のtpsで正々堂々とは -- 2018-12-20 (木) 18:55:27
    • 名前も造形もダサいがガンオンに来てトドメになったな。無駄にヘイト稼いだから他の作品に行っても煽りを食うだろうな。さっさと弱体しろクソボケ -- 2018-12-20 (木) 21:23:18
      • ガンオンにそんな影響力あるのか・・・ -- 2018-12-20 (木) 22:18:18
      • クロボン憎けりゃ原作設定まで憎い -- 2018-12-21 (金) 12:22:58
      • 木製帝国MSは総じてダサイが、クロボン系列はガンダムタイプという盤石のフォーマットが有るおかげで格好いいと思うよ。 -- 2019-01-08 (火) 17:48:04
      • グフカスガーを思い出したわ、まぁ性能は落とさなくていいからアンカー補給不可位の弱体でいいだろ -- 2019-01-09 (水) 00:19:37
    • 50vs50のゲームで正々堂々ってなに考えてるんだろ。正面から突っ込んでいって蒸発しろって事かな -- 2018-12-21 (金) 03:19:13
    • まあ数で上回る相手にパイロット殺さず互角以上に立ちまわろうとすれば多少はせこくもなるさ -- 2018-12-23 (日) 23:19:59
    • もっとちっこいはずなんだけどなぁ -- 2019-01-08 (火) 17:54:27
    • 相撲でも駆け引きがあるのに、お前の頭の中は2Dの戦場なのか。スクロールゲーでもやってればいいんじゃないか。 -- 2019-01-17 (木) 17:21:23
  • もうすぐ黒本ガチャ消えちまうな ナイチン止めたいから回してたけど100枚回しても銀すら出なかったわクソが  レンタルのアンカーSでも強かったからNやLも使ってみたかったが実際アンカーの使い心地はどうなんだい? -- 2019-01-11 (金) 03:43:12
    • 弾数も拘束時間も長いNの方が個人的には使いやすい。Lは弾数少なく補給回数増えるし、射程もN型で充分だから使わない。 -- 2019-01-11 (金) 05:57:42
    • そうかやっぱN使いやすそうだな Nアンカー黒本欲しかったがこれ以上は無理だな、ありがとう -- 2019-01-12 (土) 00:14:24
    • 俺も消えるから1機くらいはって思って回して片方銀1枚がやっと、片方は底の方まで回してやっとこさ金。かなりイラついた。これでサラッと弱体と化したらマジブチ切れだわ。 -- 2019-01-17 (木) 23:53:28
  • 高コストの格闘機というものに抵抗あったんだけど、ハロチケ他にほしいのないし交換もありなのかな?ハイチン環境の今クロボンはどんな感じですか? -- 2019-01-12 (土) 17:33:20
    • 率直に申し上げるとナイチン乗っててぶち転がしたくなるほど憎たらしい妖怪アンカー海賊です -- 2019-01-12 (土) 17:36:47
    • 敵にするとウザイけど、実際乗るのは将官以上ではあまりおすすめできない。裏とるのが上手い人だったり、障害物多いマップならアリ。左官以下なら全然OK。 -- 2019-01-12 (土) 23:47:33
    • いや、BR装備してない雑魚がたまにいるけども、こいつのキルは半数が射撃だぞ 大概の敵はスタン当ててから高威力BR撃ってる間に援護射撃が入るから簡単に喰える 喰えそうになくてもスタン更新してノーダメで離脱できるし 銀すらもってないなら取っておいて損はない 一度デバフの弱体はやってるからコイツのナーフは暫くはないと思う -- 2019-01-13 (日) 00:19:45
      • BR装備してない雑魚だわ。キルの9割以上格闘だけど、別に不便は感じてないし、ライン戦が嫌で格闘機使ってる身なので別にいいかな思ってる。 -- 2019-01-13 (日) 13:03:29
      • 俺も今となっては単独撃破ばかり狙うべきじゃないと思うが、やりたくて剣豪やってるなら何も問題はない -- 2019-01-14 (月) 11:26:20
      • 俺も格闘オンリーだな。射撃機とct回してる。別にそれぞれで良いんじゃない。 -- 2019-01-21 (月) 20:40:12
    • アンカー外したら餌斬り込んでも瞬殺できる -- 2019-01-19 (土) 22:40:59
  • 金2機が両方アンカー強化とかはーつっかえ アンカー強化3で0.5秒延びるって書いてあるけどカス当たりでもok? -- 2019-01-13 (日) 21:35:59
    • カス当たりは普通に減衰するから意味ないで -- 2019-01-14 (月) 03:46:25
      • 最低保証くらいにはなるかと思ったけどカス当たりだと意味ないのかー 効果時間に+0.5秒してそこから減衰掛かる感じかな?  -- 2019-01-14 (月) 22:11:11
    • スタンしてる相手の追撃ダメージが上がるからハイチン沈めやすくはなるで -- 2019-01-26 (土) 09:17:13
      • ラインでナイチン目掛けてアンカー撃って味方と倒す ハイv持ってない自分はコレで大将維持してるわ -- 2019-02-01 (金) 22:27:07
  • 閉所で突っ込んでくるナイチンにアンカー当てるだけの簡単なお仕事です -- 2019-01-14 (月) 00:59:46
  • ジオン側ではスタイン四機の戦犯プレイをしている俺は隙だらけだが隙が無かった -- 2019-01-14 (月) 04:50:06
  • こいつでナイチンの集団とめれるなら、ナイチンなんか脅威にもならん~こいつで戦うときは、いかに少数になってる敵を狙うかだな~こいつつかっててきついのはシナ相手かな、 -- 2019-01-14 (月) 21:16:01
  • 環境的にアンカー特性が当たりになった? -- 2019-01-14 (月) 22:32:36
    • 射撃の火力が上がる唯一の特性だからスタン→ザンバスターで撃破はやりやすいかもしれん 他人の状態異常でもいいから出番は多い -- 2019-01-15 (火) 21:31:22
    • 基本アンカー始動だしハズレではないな。当たりかどうかは人によると思うけど -- 2019-01-18 (金) 02:18:37
  • ハイニューとナイチンをタイマンで止められるのコイツぐらいだし弱体化はきそうもないな。良かった良かった -- 2019-01-16 (水) 00:34:45
  • この機体って天敵はインコム装備した量産vガンぐらいかな?武者は意外と倒せるしね -- 2019-01-19 (土) 23:49:11
  • こいつのスタン長過ぎだわ。ここまで相手を長時間硬直させることができる対人ゲーが他にあるか?他ゲーだったらチート級だろこれ。ここの運営はなんでいつもいつもこんな極端な調整しかできないんだ? -- 2019-01-19 (土) 23:51:28
    • 直撃するような雑魚PSだからそんなにスタンしてるんだろ、カスあたりならスタンBRと時間大差ないぞ -- 2019-01-24 (木) 16:31:56
      • これ。雑魚は嫌なら辞めてどうぞなんだよなw -- 2019-01-26 (土) 09:12:06
      • 適正階級じゃないんだろ。背伸びしてスタンで死んでるのみると味方ながら白い目でみてしまう。 -- 2019-01-27 (日) 21:56:28
      • ゲームがゲームならユーザーもユーザーですわw クソしかいない -- 2019-03-07 (木) 14:12:57
  • こいつのやばいところは、アンカーなしでも格闘の当たり判定が広くて早い、あとナイチンを即落とせる3段格闘の火力そして3秒アンカースタンだな~ -- 2019-01-19 (土) 23:51:30
    • 380の格闘機だからそれくらいしてもらわないと困る -- 2019-01-20 (日) 01:18:28
    • 上手いナイチンは落とせないぞ。立ち回りがいいから4回斬る前にこっちがやられる -- 2019-01-20 (日) 01:51:06
    • 格闘自体はコスト考えたら普通だろ。逆にこれぐらいの性能なかったらこのコストで格闘とか振れないわ -- 2019-01-21 (月) 10:53:57
  • ナイチンがスタン解けるの早すぎる気がするんだけど・・・特性アンカーでいい感じで当てても格闘一発ぶちこんだところでもう動かれるわ -- 2019-01-20 (日) 01:59:54
    • デカい分、カス当たり判定になりやすいんじゃね -- 2019-01-20 (日) 02:36:36
    • んな事言ったら同軍はカスでもどう見ても当たったハズなのにスカってばっかだわw -- 2019-01-27 (日) 08:51:39
  • さっさとアンカー弱体化しろや いつまでこのクソ機体のさばらせておくんだ -- 2019-01-21 (月) 17:57:27
    • やられ側は効果時間だろうがそれするならホールド仕様撤廃するなり弾速やリロ上げるなり利便性上げて貰わないと簡単に380格闘機の価値なくなる。まぁここに書き込むぐらい顔真っ赤なんだろうから産廃どうぞなんだろうけど -- 2019-01-21 (月) 18:44:21
      • ホールド仕様は利点だから消されたら困るわ  -- 2019-01-23 (水) 15:23:48
      • ホールド利点ってどういうこと?押し続けて武器変えれないデメリットのが目立つんだが射程調整するメリットあるけ -- 2019-01-23 (水) 15:44:07
      • 任意の距離で起爆できるほうが当てやすい -- 2019-01-23 (水) 17:17:12
      • 直撃や線触れ狙うから起爆の爆風はおまけ感覚だわ -- 2019-01-23 (水) 17:31:42
      • 任意起爆は直撃できない時の保険のようなものでこの価値と即射撃か格闘に切り替えられる価値をどうとるかは人による -- 2019-01-23 (水) 17:39:37
      • 最初は発射してすぐに指離してたからなんやこのゴミ武装は・・・とか思ってました(小声) -- 2019-01-25 (金) 21:55:36
    • 確かにスタンだけは長すぎだなって常々思ってたけど、ハイチンの登場で対抗できるのがスタンぐらいだからもう弱体化は来ないだろうな。ハイチン基準にしたら今のスタンは妥当な性能だもの -- 2019-01-23 (水) 15:14:10
      • 結局、すべてはハイチンが悪い。ハイチンさえ消えればスタン弱体化も許されたのに -- 2019-01-23 (水) 15:42:03
      • 弱体された途端消えたバーザム思い出すから格闘機の弱体は慎重にしてもらいたい仮にも380なんだし -- 2019-01-23 (水) 15:47:31
    • ぼくのさいきょうのないちんげーるがなにもできずにしんだんだね、わかりゅ -- 2019-01-24 (木) 16:30:40
    • アンカー1秒で良いわ -- 2019-01-25 (金) 15:53:04
      • お前ラフグフにも泣いてそう -- 2019-01-25 (金) 17:05:39
      • しょうがねぇな じゃあ1.5秒だ -- 2019-01-25 (金) 22:09:46
      • ラルグフ2.5あるんだよなぁ流石にコスト120下より短いとか笑う -- 2019-01-26 (土) 00:22:20
      • クロボンのスタン喰らうやつは立ち回りがだいたいクソ。そんなやつに合わせて調整されたらたまったもんじゃない。 -- 2019-01-27 (日) 22:00:24
    • そんなことよりハイチン弱体化せーや -- 2019-01-25 (金) 23:12:47
    • それにはハイν、ナイチンの弱体が先。アイツらに対する対抗策を安易に消そうとか言うのは頭佐藤以下 -- 2019-01-26 (土) 09:10:26
      • 両方弱体だよ高コストがあまりにも強すぎる -- 2019-01-29 (火) 16:35:56
      • まぁ分かってるだろうが直接的な弱体はないから中低コス救済の相対的弱体な -- 2019-01-30 (水) 02:02:35
      • ガチャゲーなんだから、こいつもいつかはインフレに飲まれて消えるんだ -- 2019-01-31 (木) 01:52:23
    • アンカー補給不可が妥当だな閉所でアンカー打ち続けられるのが糞 -- 2019-02-13 (水) 11:45:55
  • クロボンの〜特性コンカス〜羨ましぃ 〜ナイチン体力〜ミリ残りぃ〜 -- 2019-01-27 (日) 02:11:28
    • 残念だがコンカスでも1セットミリ残りザラなんだが -- 2019-01-30 (水) 00:52:46
    • 計算すれば分かるが悲しいけど普通に耐えるんだよなぁ -- 2019-01-30 (水) 02:05:19
    • ナイチン相手ならコンカスでも死なないんで、より長く拘束できるアンカー特性の方があたりだと思う -- 2019-01-30 (水) 14:53:53
      • さすがにそれはない。ブーストの減りが違うし拘束時間はカス当たりでなければ困らない。どんなに評価上げても同等かな -- 2019-01-31 (木) 03:30:14
  • 機体強化の優先順位教えてください。 -- 2019-01-29 (火) 23:58:47
    • 速度AP容量 -- 2019-01-30 (水) 00:50:51
    • 速度AP容量は等しくMAX必須、その次は素の積載が低いんで上げてもそこまで積載ボーナスの恩恵無いしブーチャ、残りを積載って感じかと -- 2019-01-30 (水) 14:59:06
      • D格しまくった後生還もするこいつにとって、ブーチャはAP以上に重要まである -- 2019-01-31 (木) 01:53:52
    • 上を目指すなら&400コスならキトウも上げないとな、そのためにはブーチャをすこし諦めないといけんけど -- 2019-02-10 (日) 04:55:42
      • ↑ミスった雑談掲示板とおもった。 -- 2019-02-10 (日) 04:56:14
  • こいつを見つけたら速攻ぶっ潰すことにしてるわ クソボン許すまじ -- 2019-01-31 (木) 22:26:27
  • アンカーザンバーはつけるとして、残り一本何つけてる?射程のセミバスターか、弾幕のFAバスターかで迷ってる -- 2019-02-02 (土) 22:34:20
    • レダワンパンできるSA持たせてる -- 2019-02-02 (土) 23:02:47
  • ¥100一発回したら。。。クロボン金が来た!制圧強化だったけど。。。ま、いっか -- 2019-02-08 (金) 22:22:35
    • まぁコンカスじゃなくても十分強いから -- 2019-02-08 (金) 22:30:19
    • マッスルタワーだとむしろコンカスより脅威だぞ -- 2019-03-22 (金) 15:47:50
  • アンカー→射撃で少し削る→アンカー→格闘一セットでナイチン落とせないか?フルAPじゃなければ格闘3発で落とせるし、他の機体にくらべればハイチンに対してまだ対抗の余地はある -- 2019-02-10 (日) 09:31:58
    • そんなコンボ狙うぐらいならアンカー→格闘二段止め→再度格闘狙うわ -- 2019-02-12 (火) 03:39:08
    • タイマン前提ならスタンさせた時点で勝ちみたいなもんでしょ 格闘でキルしてもいいしスタン切れそうならタイミング見て再度アンカーで -- 2019-02-16 (土) 23:00:38
  • チャージ格闘でナイチン即死になるから、こいつの立場が危うい。 -- 2019-02-12 (火) 23:34:00
    • ちょっとスタンしただけで弱々になるピカピカ光る餌が増えたんですわ。その上ナイチンをスタンさせただけで即殺しきってくれる味方も増えましたぞ。万々歳です。 -- 2019-02-13 (水) 23:42:21
  • なんかアンカー飛ばしてるだけで味方が突っ込んで倒してくれる -- 2019-02-15 (金) 16:52:21
  • さすがにテコ入れ2度目の今回のスロ3モジュは無効ぐらい軽減されそうだな。360以下が面倒になるっていう不思議な感じだが。こっちの格闘に合わせてチャ格も吹っ飛んでくるようになったし硬直以外でアンカー性能とかマントの調整ぐらい欲しいわ。380で格闘機ってすぐ産廃なるし。クロボン狩られ側のざまぁも分かるが -- 2019-02-16 (土) 00:01:46
  • D格二段目の正拳突きに後ろ判定があるから知ってると役立つって聞いた -- 2019-02-16 (土) 06:26:50
    • 3段目の始まりが後ろに出る ではなくて? -- 2019-02-18 (月) 04:41:47
  • ガンオンがどんどん過疎ゲーと化していく様を見ているのは面白い -- 2019-03-07 (木) 14:10:44
    • クソゲ化させた張本人がラインライブで平気で顔晒してへらへら笑ってるサイコだからな -- 2019-03-12 (火) 21:42:26
      • ワロタ。確かにサイコだわ -- 2019-04-08 (月) 11:12:24
  • こいつのアンカー強いってハンブラビのクソヘビと何が違うんだ?勝手にあたりにいってんじゃねえーの -- 2019-03-11 (月) 21:49:15
    • 射程が違うでしょ。もしかしたら弾速も違わね? -- 2019-03-22 (金) 17:50:08
      • 射程と弾速、弾速はブラビのSがクロボンのNになってる。 -- 2019-04-24 (水) 14:04:44
  • ハイチンとコスト違うんだからもっと弱くするべき。アレックスからたったコスト20あがっただけで破格の足回りアップとBRがまるでコスト100あがったぐらい性能上がってるんだから格闘とスタン削除で妥当。ハイチンとはコストが違うからコストが違うからコストが違うからコストが違うから -- 2019-03-30 (土) 11:48:02
    • 引き合いが今や360最弱クラス初代360のアレックスで評価も弱体案もぶっ飛んで頭いかれてますね手遅れかな -- 2019-04-02 (火) 05:15:06
      • アレックスが大好きなんだろ。キャラゲーなんだしファンの気持ちも察してあげて -- 2019-04-20 (土) 17:07:04
    • 次世代機だからね多少は…ね? -- 2019-04-02 (火) 18:22:09
  • 現環境で数少ない人権持ち機体。というか380はクロボンくらいの性能をくれて差し上げろ。(強ZZ、赤マン見ながら) -- 2019-04-01 (月) 23:56:59
  • 誰か制圧で良いからシザーと交換してくれぇ下手くそすぎて当たらぬシザー() -- 2019-03-30 (土) 23:28:36
    • 引っかけるセンスが無いなら単発系射撃武装(セミオートの連射遅めライフルやマグナム系、バーザムのチャージライフルみたいなの)で練習してから直当て狙ってみるといいかも? -- 2019-04-03 (水) 19:59:15
    • どこも膠着してなかなか裏取れないような状況でもアンカーでナイチン落とせば味方が処理してくるから当てられるようになれ -- 2019-04-06 (土) 00:57:22
  • 最近ねずみ報告でX1とか聞くとこいつが先ず思い浮かぶようになっちまった…。 -- 2019-04-13 (土) 01:56:03
  • 最近のガンオンってデバフオンラインになってるね。つまらなくなった一因かな -- 2019-04-19 (金) 01:57:49
    • 転倒無効オンラインしてる機体にデバフかけるしか方法がないからそらそうなる -- 2019-04-19 (金) 22:40:58
      • じゃんけんみたいなもんだよね、転倒無効にはデバフ格闘、デバフ格闘には自動カウンター -- 2019-04-21 (日) 19:08:56
  • クロボン君、性能差が違えどセミスト君に格闘威力で敗北する。 -- 2019-04-21 (日) 23:45:13
    • そのセミストくんに格闘判定勝てるしアンカーで一方的に蹂躙できるんで -- 2019-04-22 (月) 00:52:41
    • セミスト君の格闘は二段式でこっちは三段式だから前提が違うんだよなぁ -- 2019-04-22 (月) 00:57:21
  • 1項目だけと思ったらビームザンバーの威力上がるのかよ、鼻水出たわ -- 2019-04-19 (金) 21:55:51
    • なんでこいつ火力上がったんだろうな…?しかも格闘火力とか一番上げちゃいけない部分だろ… -- 2019-04-19 (金) 22:10:26
    • スタン直撃から格闘フルセットを当ててもナイチン倒せないからな、仕方ない。自業自得だ。 -- 2019-04-20 (土) 07:49:48
    • 多段格闘で威力上昇放置されるとバイカス君みたいに何往復もしないといけないからね 格闘自体が軒並み威力上げられてるし未強化1万くらいが基本になったのかな? -- 2019-04-20 (土) 18:13:31
    • シザーから3段D格全部あてると 10500x1.1(強化)x1.1(コンカス3orシザー3)x2(D格)/10x3段=7623 シザーが直撃したとしても+275でダメ7898。ナイチンをフル強化(NNN+盾装備)にパーツで実質AP8085のはずなので届かないな。更に+3%必要なのでコンカス4でも足りない、AOで+3%を取らないと -- 2019-04-21 (日) 05:35:53
      • スタン中は盾効かないんじゃないっけ?アンカー直撃させて全段当てるまでビリビリ前提ならどこまで落とせるんだろう(特性とか含めて -- 2019-04-24 (水) 13:42:50
      • いや、そもそも格闘にシールドは関係ない。シールド貫通したまま格闘の威力が乗る。だからナイチンも一撃死だよ? -- 2019-04-24 (水) 18:58:38
  • 実際使ってみると全然違うなw 無理やり斬りこんでも調整前以上にごっそり狩れる -- 2019-04-25 (木) 03:40:22
    • ナイチンですら3連撃で持っていけるようになったから凄い強いね。D格3段でも落ちなかった今までが異常だったとも言えるのだけど…。まぁ楽しい! -- 2019-04-25 (木) 14:27:09
  • ついにハイチン狩れるようになった 苦手なのは天敵の武者だけ -- 2019-04-25 (木) 20:03:14
    • 武者だけはスタンさせて射撃で倒すかスタンさせて逃げるかのどっちかしかないからな apあるから倒すのも時間掛かるし撤退がおすすめだけど -- 2019-04-25 (木) 21:47:29
  • お手軽スタンほんとクソ 両軍から消えてほしい機体第3位だわ -- 2019-04-26 (金) 02:25:44
  • この機体の格闘って上判定も恐ろしいほどにデカくね?1機体分の高低差じゃ気にならないくらい当たるんだが -- 2019-04-26 (金) 21:27:38
  • ほんとこいつ消えねーかな!極悪すぎる -- 2019-04-30 (火) 09:56:13
    • そんなあなたにクロボン -- 2019-05-19 (日) 15:42:43
  • 全然アンカー当たらないんだけどコツとかあるの? -- 2019-04-30 (火) 22:06:55
    • タイマンみたいな状況で当てるなら遮蔽物と敵機の間くらい目掛けて撃ってる 相手がこっちに気付いてるかどうかでかなり変わるけどブレないし慣れれば当てれるようになるよ 撃った後に機体を左右に振ればアンカーも波波になるし -- 2019-04-30 (火) 23:07:57
      • 下手に機体揺らすとワイヤーが壁に触れて起爆とかあるから要注意な -- 2019-05-03 (金) 17:44:17
  • デバフくらって撃破されると髪の毛が抜ける。今ではやられすぎて、コイツ見るだけで髪の毛が抜ける。 -- 2019-04-30 (火) 23:39:35
    • ハイチンともども短命化に貢献してる癌だわな -- 2019-05-05 (日) 19:10:08
  • コンカスじゃないとゴミなんだろ、当たり引いた奴が強くてもいいだろ -- 2019-05-01 (水) 16:39:42
  • 使ってみると案外難しいな。ジオの方が即座に安定してコスト分の働きはできるかな。といっても練習次第か -- 2019-05-01 (水) 16:57:10
    • 逆だな、ジオでキルできる奴すげーよ、上から仕掛けれないあいつの何が強いかわからん、 -- 2019-05-01 (水) 19:37:04
      • ジオなんて1キル2キルで全然良くて無理やり突っ込んで敵を下がらせながら本拠点に着いたら格闘で削る機体だからそんな頭使ってどう仕掛けるとかないぞ -- 2019-05-02 (木) 09:31:16
      • 敵陣荒らすのが仕事だからナイチンばっかでキル取れなくても前線下げれれば問題無しよ 爆散する関係でキルにならないことはよくあるからこの仕様変えて欲しいけどね -- 2019-05-03 (金) 17:29:51
      • ジオはいかに最前線近くで覚醒できるか?という点だけ気を使えば稼げます。慣れないうちは、よく戦線が上がったり下がったりしやすい箇所で隠れてるとその場面に出会えますよ -- 2019-05-10 (金) 21:47:01
  • シザー意味わからんのだが 使ったらリロードになって何も発射されとらん -- 2019-05-01 (水) 20:03:31
    • 他の武器と違ってボタンを押したままにすればわかる。 -- 2019-05-05 (日) 23:45:25
  • 勝手にホールド解除されるしなんだこら -- 2019-05-01 (水) 20:29:27
    • 長押ししてないとか? -- 2019-05-02 (木) 00:16:31
      • してるんだができん、即発射されるわ L型使ってるがそのせいかね? -- 2019-05-02 (木) 09:27:24
      • 出来てないからホールド解除されるんだが? -- 2019-05-03 (金) 17:30:34
      • 被弾してよろけたとかでホールド解除されるし、何かに当たって解除されるってのはあるよ -- 2019-05-03 (金) 17:43:07
      • チャージ武器と勘違いしてないかこれ? -- 2019-05-05 (日) 20:40:50
    • お前のマウスかドライバかぶっ壊れてるだけだろ。そんなバグは他で知らんわ。 -- 2019-05-04 (土) 10:10:31
      • いあ木主じゃないけどL使ってるときになったことあるよ ただたまぁになる程度だったからなんかミスってるだけだと思ってた今はN使ってて起きたことはない -- 2019-05-08 (水) 04:30:28
      • 追加、途中で解除されるってか即解除されて弾数減ってるのに伸びてないのがあった もちろん長押ししてるしマウスも今と変えてない 変えたのはL型をN型にしたぐらい -- 2019-05-08 (水) 04:33:31
  • こいつ脆すぎてきつい…きつくない? -- 2019-05-02 (木) 01:17:21
    • 間合い間違えたら一瞬で溶かしてくるような奴はこれくらいがちょうどいいのよ。 -- 2019-05-05 (日) 21:16:04
      • テキコロとかクッソきついんですけど -- 2019-05-05 (日) 21:34:43
      • おうじゃあ、ファンネルバリアより優秀なチートマントを外して耐久上げてもらおうや? -- 2019-05-06 (月) 02:20:54
      • 射程250から一秒でこいつ溶かせるビーム撃てるゲームで格闘強すぎってPSなさすぎん? -- 2019-05-22 (水) 17:50:57
    • そりゃ今までと比べたらきついだろうけどナイチンも1コンでいけるようになったしハイリスクハイリターンの玄人感出ていいじゃない -- 2019-05-06 (月) 11:52:55
    • 精進します… -- 木主? 2019-05-07 (火) 18:12:55
    • ハイチンが両方ワンセットで落とせるようになったから前より楽 不意打ち格闘かスタン格闘がメインだから全体の火力が多少上がったところで問題にならんよ -- 2019-05-08 (水) 00:55:15
    • こいつの格闘火力上がったのは問題だわハイチンワンコンで落とせるのはやばいわ -- 2019-05-08 (水) 04:20:41
      • むしろ格闘威力は上げて正解だろ。ハイニューはワンコンで倒せるのにナイチンはワンコンで倒せなかったから両軍でクロボンの使いやすさも全然違ったしな。これで丁度良くなった -- 2019-05-17 (金) 17:34:14
      • アンカーの当てやすさはダンチだけどな -- 2019-05-19 (日) 12:28:27
    • 脆いのは昔から格闘機の宿命だしこいつはABCマントあるから狩れれば離脱余裕で出来るよ -- 2019-05-08 (水) 04:36:30
    • 名前が“ライトアーマー”なのに硬い機体があったりするしな。 -- 2019-05-11 (土) 02:45:28
      • 最初のアーマー600くらいだったんだぜ… -- 2019-05-15 (水) 18:29:26
    • こいつできついならもうジo乗った方がいい。覚醒伸びるとかいうアホ調整きたし -- 2019-05-13 (月) 07:10:23
  • ABCマントのAPってどんくらいなの? -- 2019-05-13 (月) 15:45:28
  • ビーム・ザンバーのロック値ってあげたほうがいいですかね? -- 2019-05-17 (金) 13:14:45
    • いらないと思うけど、格闘をロックして出す癖があるなら上げた方がいいんじゃない -- 2019-05-17 (金) 17:32:11
      • 格闘はロックしない癖があるのでやめときます。ありがとうございます。 -- 2019-05-17 (金) 17:53:36
  • X2は強化してクロボンX1は弱体化しろ。連邦優遇! -- 2019-05-21 (火) 18:20:26
    • よらばの雑な釣りかな? -- 2019-05-21 (火) 19:00:14
  • ↑今より爆散率高かったって言うのはシザーの有効射程に近づく前での爆散率っていうことですね。自分が下手なだけかもですが(笑 -- 2019-05-22 (水) 18:53:34
    • 葉間違えた....。汚しすみませぬ。 -- 2019-05-22 (水) 18:54:13
  • 許された 運営GJ -- 2019-05-22 (水) 18:30:40
    • 調整から逃げおおせたな -- 2019-05-25 (土) 20:38:09
    • MS戦はもちろんネズに行っても防衛少ないならスタンで止めて拠点入れるし3段格闘でそこそこダメ出せるからどのマップでも使えるわ -- 2019-05-26 (日) 14:10:42
  • シザーのリロ半分以下に弱体化しろよ -- 2019-05-20 (月) 07:31:28
    • 効果時間のほうかなぁ。 -- 2019-05-20 (月) 07:38:04
      • だな。これだけ当てやすいアンカーがNで3秒あるのに、当てにくいクナイが持ち替え不能時間あるのに(カス当たりが無いとは言え)Nで1.5秒しかないのは差がありすぎる。 -- 2019-05-20 (月) 19:05:17
      • コスト見て言えよ痴呆 -- 2019-05-20 (月) 20:14:25
      • ナハトは300コスなんだよなぁ・・・こいつは380。 -- 2019-05-20 (月) 20:40:41
      • 草はえるな。勘弁してくれ。まぁ、察して差し上げろ。クロボンにやられすぎて顔真っ赤なんでしょうよ。何使ってるかわからんが、ハイチンでも、ジオでも、理不尽を押し付けてくるんだから、変わらんよ。
        てか、碌に格闘使ったことないんじゃないか? かなりハイリスクなんやぞ。煽るつもりではないが、比べるものを見てくれ。コスト比で相対する仮想敵は同種か上位なんだから。 -- 2019-05-20 (月) 21:51:21
      • ↑すまん。葉1についてな。効果時間云々は、同意かなと。シザー時間も強化もあるし、他の修正と合わせて射程距離か効果時間の調整はあっていい気がする。 -- 2019-05-20 (月) 21:59:58
      • 安心しろ、調整が必要なのはみんな知ってるから。ようは表現するにも度合いや比較対象はしっかりしようなってことだよな。 -- 2019-05-20 (月) 22:09:34
      • コスト差なんて分かって言っているわ。スタン武器なんてクナイ位使いにくくて十分なんだよ。 -- 2019-05-21 (火) 08:27:33
      • 分かってなくて草 それもうナハトでよくね?ってなるで -- 2019-05-21 (火) 14:25:13
      • 横、当て易さは確かにシザーのほうが断然上だからねぇ、200~300でも高い命中率があるのと、500前後でも低い命中率がしかないのとじゃ、どっちが格闘機として恐ろしいかは言うまでも無いわけで。 -- 2019-05-21 (火) 17:39:01
      • ナハトのスタンなんて存在価値無いほど使いにくさがある武装なの理解してるのかな -- 2019-05-21 (火) 19:01:25
      • 効果時間っていうけど結局膝つきまでもっていった状態より機体が止まるならスタン効果が強力過ぎるという点では変わらない、スタン効果自体を別のものに換えた方がいいなこれ -- 2019-05-21 (火) 20:38:34
      • いろいろ言われたりしてるけど、とりあえず、クロボンでハイチン集団がうごめいているとこつっこんでみるよろし。シーザー→マンとはげる→1~2匹巻き添え爆散。これ380CTです。シザーの射程とハイチンのBRの射程がほど同一。これでもわからんのなら、まぁ、もういんじゃない。としか言えないかな。これだけ、じゃなく戦場の状況と合わせてみないとバランス調整とは言わんよ。 -- 2019-05-21 (火) 21:09:31
      • 膝つきまで持っていったところで、追撃が格闘しかないからスタンが許されてるとなんで理解できないのかねぇ。 -- 2019-05-21 (火) 21:43:13
      • ごめん「もういいんじゃない」ということであれば効果時間の話じゃないみたいだし、君はそれでいいと思うよ…ただハイチンの集団にツッコんで1.2機下してというのは400相手に凄い戦果だとしか言えないなと言っておこう。そして、そんな圧倒的に不利な場所にツッコむ事で一体何が立証されるのかわからないから諦めて欲しい。追撃が格闘しかないのが不満か格闘機乗ってるのに? -- 2019-05-21 (火) 22:07:36
      • 殴りあう趣味趣向はないけどね。あなたの言っていることは、まぁ、ナハトの人かわからんけど、極論これと同じようなこと言ってるんですよ。弱体化に反対ではなく、全体の修正のなかで合わせて弱体化しないと、意味がないよね、っていうことです。おわかりでしょうか? わからないなら顔真っ赤にしてクロボン追っかけまわしてください。 -- 2019-05-21 (火) 22:24:12
      • 極論これの説明がないような…あなたの視点で皆が見えるわけじゃないので単語だけでも引用するなり関連性のある話を先にするといいですよ。全部無駄、話すな!意味ない!ということであればコメントをご遠慮ください。問題なのは効果時間か射程かリロか話す程度だけでも俺は価値があると思ってますので悪しからずどうぞ -- 2019-05-21 (火) 23:40:05
      • 双方なのか?? 熱くなってるのかも知らんが、悪いが、思うにさ、クロボンのヤバイトコって、シザーの滞空時間でしょ・・・。あれ事故引っかかりでも発動するし、リロや効果時間そのものでもないと思うぞ。くわえてあのぶっ飛び格闘が吹っ飛んでくるんだから、相対すると引きながら打ち込むか仲間に撃たせるしかない。調整するのなら、シザーだけではなく、全体的に調整しないとリロ、効果時間だけを修正しても効果は薄いと思うよ。 -- 2019-05-21 (火) 23:53:26
      • 横からだけど弱体化しろって人は絶対将官戦場でクロボン乗ったことないよね。ハイチンの群れに突っ込んで食えるのは転倒する格下機体であって400何機も食えるのなら相手のpsが無さすぎなだけだ。それに突っ込まないでアンカー投げるだけならスタングレ投げるなりネットのほうがコスパいいだろ、ぼくのさいきょうのハイチンの俺TUEEEがアンカーに止められたからって顔真っ赤にするなよ。あと角待ちならともかく250m以上離れてるのにアンカー当たるのもPS皆無だからコメしないでね、参考にならないから -- 2019-05-22 (水) 18:11:00
      • 煽り行為してる相手と一緒くたに「双方」とか信心外すぎる。もちろん持ってるスタンの問題点に焦点を絞り考えた場合不満が多いのが「命中率」「射程」「効果時間」だろうという話。機体から含めた全体でというならまた違った話になるだろう、DP軽減まで付いて規格外過ぎるからねクロボンって -- 2019-05-22 (水) 18:29:34
      • ↑まぁ、わからんでもないがなぁ。煽り行為というかその人もクロボン使っててぶっ飛んでるから全体と合わせて修正ならいんじゃないかっていう事から、変な方に拗れてるからな。ぶっちゃけハイチン修正後どうなるかじゃないか? 結局ハイチンに少しでも対応するためにクロボン増えて、武者増えて、っていう流れになってるからな。これは自分の体感だけどね。ハイチン来る前は、クロボン使ってて、ユニシナとかクロボンの射程外から高威力高DPの武器を撃ち込んでたから、今よりは爆散率高かった気がする。今は全体的に比較的短射程になってるから、ぶっ飛んでたもんが際立ってぶっ飛んでるようになってる。戦場の雰囲気が変わるならこいつも勿論修正されるべきだろうね。問題点というかぶっ飛びポイントは散々皆んなが言ってる事そのままだからねぇ。 -- (長文失礼)? 2019-05-22 (水) 18:47:45
      • 上の方にも書いたけど効果自体が過剰過ぎてるから効果を抑えたモノに換えたら方がいいな他の機体でも爆発範囲で使わせたりしてるけど全体を考えても受けたら指一本動かせないなんてのを命中率高めで実装することに無理があったんだよ。 -- 2019-05-22 (水) 21:04:25
      • ようは強すぎるから調整は必要だよね、でも産廃にゃする必要はねぇよって話 -- 2019-05-22 (水) 21:11:49
      • でもブサイクの今までの行動見るぶっ壊れか産廃どっちかになると思うぞ・・・FA-ZZ産廃にする時すべての爆風武器産廃にしたからこいつのせいで他のスタンまで産廃になりそうで困る -- 2019-05-22 (水) 21:37:39
      • 確かになぁ。 -- 2019-05-22 (水) 21:48:39
      • スタン効果変える代わりに射撃ちょっと盛るだけで十二分に380余裕マントとスラスターだけで産廃化への道が見えない速いしね -- 2019-05-22 (水) 23:09:42
      • グフアンカーに射程、弾数を少し増やす程度でいいだろ。今のクロボンはやりすぎ -- 2019-05-24 (金) 19:41:53
    • アンカー蒔くだけで閉鎖される通路が理不尽なんだよ。テキコロ北とか3の入口とかストレスの塊 -- 2019-05-24 (金) 06:14:42
      • アンカー速度速い!避けたと思っても当たる!カスあたりでも長時間拘束!アンカーの距離なら一瞬で間合い詰めれるから死亡確定!結論。こいつのアンカー弱体はよしろ -- 2019-05-24 (金) 19:38:05
      • 確かにスタンが切れるまでにリロードが完了するな木主が言ってることも間違いじゃなかった連続スタンで1.1だと絶望的スタン耐性モジュ意味ねぇ… -- 2019-05-24 (金) 22:55:35
    • 自分木主さんに賛成です。尉官でも将官でも爆散メインならアンカーのリロ時間増えたところであまり痛いものはないと思うし、リロード時間増えることで尉佐官戦場での無双感が薄まるなら全然ありなわけで必ずしも将官を絶対基準にするべきではない。もう一つ言いたいんですけど、ナハトのヒートダートってイフシュナのと全く同じものなんですよ~。そして枝主はダートの持ち主をはっきり指定していない(ナハト前提でコメしていた感あるけど)。イフシュナってCT340ですよ。これで少しどころじゃあないくらい比較対象になるかなぁ。ちなみにイフシュナはクイスイあるんでオプション武器って解釈もなしです(自分被害者)。ダート基準で考えると拘束時間も当てやすさも対象機体数もくらべものにならないんですからアンカーはぶっ壊れですね。(あっちのが雑魚すぎる糞武器なだけなんだが)※ダートのだめーじははAP10らしいです。あ~あくまで自分はリロ弱体には賛成です。拘束時間と射程にたいしてあーこういうわけじゃないですよ。長文失礼しました。 -- 尉佐官? 2019-05-25 (土) 21:34:45
      • さーせん枝主さんダートじゃなくてクナイっていってますね。ごめんなさい忘れてください。 -- 尉佐官? 2019-05-25 (土) 21:41:27
    • すまんな なんか荒れるような木たてちまって だが心底リロは伸ばしていいと思ってる あの範囲であの射程であのスタン時間ならリロは半減どころじゃなくていいと思う -- 木主? 2019-05-26 (日) 10:28:05
      • リロード時間増、射程短、効果時間短、当たり判定狭、この調整でもまだ戦場にい続けると思われ -- 2019-05-26 (日) 11:00:40
      • クロボンのアンカー関連は荒れるよ。アンカー頼りの奴はクロボン使えなくなるんだもの -- 2019-05-27 (月) 18:47:47
    • こいつの鬼のような足回りあれば正直アンカー弱体化してもその分BR系の性能上げることで使い勝手は変わるけど十分コスト相応な汎用強襲機にはなりそうなんだけどなぁ。こいつが修正対象に入ってないのがホント謎 -- 2019-05-26 (日) 12:33:06
      • 足回りよくてもロックオンがあるかぎり変わらないし、ア-マ-が低すぎるし、攻撃したらABCマント脱げるし、マント再装着に10秒かかるしコスト相応になるとかありえないから -- 2019-05-28 (火) 09:40:15
      • アーマーと再装着について、壊れマントの性能をよくお確かめの上で発言をして欲しい。足回りの評価低すぎ問題。アンカーも消えないなら、素の格闘性能から考えれば380以上は十二分にある、BR強化は完全に譲歩だな -- 2019-05-28 (火) 21:34:02
      • 葉1はこいつの性能に頼りすぎだと思うで。それだけ基本性能自体は高いんだから。と言うかABCマントに関しては少なくともある程度のビーム相手なら撃たれながら近づいてそのまま切り伏せられるくらいの性能はあるぞ。(尉佐官戦場では知らん) -- 2019-06-01 (土) 14:33:09
      • 鬼のようなって百式以下ハイチン以下の足回りなんですが...しかもAP1200のマントって低コスのFAマシですら1秒で壊れるんやぞ、もし切れるなら相手が雑魚なだけでしょ -- 2019-06-05 (水) 10:11:18
      • 数値上の足回りは百式以下だけどこいつの場合装備が軽量、対して百式は装備が重いっての完全に忘れてないか?あとマント速攻脱げるって言ってるけど君はひょっとして実弾射撃兵装のMSに真正面からまっすぐ向かってってないか?? -- 2019-06-05 (水) 19:39:30
    • 弱体されるまでに楽しんで置かねえとな リロ強化で延々スタンさせられてオバヒしてても安心や -- 2019-05-26 (日) 14:07:45
      • 一回皆が忘れるくらい弱体化してくれ。この手の壊れがない戦場でしばらく普通にゲームがしたい -- 2019-05-27 (月) 18:14:06
      • 産廃にしろなんていう主張はちょっとなぁ -- 2019-05-31 (金) 14:27:15
      • それくらいの気持ちで弱体化しないとこの盛られた装備じゃ戦場から減らないし表現的にはこのぐらい嫌なんだよこいつの相手すんのは -- 2019-06-01 (土) 11:40:49
      • こういう俺の乗ってる機体に環境を合わせろっていう人間は一定数いるし、こういう人種に性能合わせてたら見た目が違うだけで、性能全部一緒にしないと文句言い続けるんだよなぁ -- 2019-06-05 (水) 10:13:09
      • 的はずれな人種認定で相手が異常アピールは煽り行為ですねハイ退場。そんなに壊れアリ、基準無し、で相手とゲームがやりたいもんなのかな、そんなので勝っても網の破れない金魚すくいで喜んでるのを笑われるだけだと思うけど -- 2019-06-05 (水) 11:44:41
  • こいつが弱体化されない限り、1円も使う気になれないな -- 2019-05-31 (金) 15:18:57
  • 武者目当てでピックアップ回したらこいつの金出て特性シザーだったんですが、お勧め装備はなんでしょうか? -- 2019-05-28 (火) 20:01:50
    • ザンバスターをSAかFAにするかだけ悩めばいいんじゃないのそれ...アンカーお好み(NかS)・ザンバー・ザンバスター(N)でいいよ、使いたかったらバスターガン持てばいい -- 2019-05-29 (水) 16:22:28
      • おk、それやってみます!有難うございました。 -- 木主? 2019-05-31 (金) 10:03:53
      • しかしアンカーSなんて使う意味あるんだろうか。Nアンカーでも速度1300後半の機体にも後ろから追いついて当たる程早いのに -- 2019-06-01 (土) 11:06:33
      • 速ければ速いほど偏差を考えずに撃っても当たるようになる -- 2019-06-02 (日) 03:29:47
  • しかし3秒以上スタンってホント長いよな。バーザムの1.5秒とかでも前線で喰らったら死亡確定なのに・・・380コストって考えりゃ強くするのは分かるんだがストレスの原因のデバフ要素じゃなくて他の部分で強くできなかったんか -- 2019-06-01 (土) 13:13:35
    • ハイチンをこのゲームから消去すればスタン弱体してもいいな、今はあいつらが居るからこの性能じゃないとダメだ。 -- 2019-06-01 (土) 13:36:51
    • 転倒耐性ある奴が居続ける限りスタンもこのままでいいわ -- 2019-06-04 (火) 15:26:15
  • 早く弱体化しないかな -- 2019-06-02 (日) 01:52:44
  • アンカー全種1秒以上弱体化スタン威力強化でいんじゃね -- 2019-06-02 (日) 04:34:42
  • このアンカーの避け方ってあるのかなライン状に爆発起こす前ってアンカーの部分だけ判定あるってことなん?なんか球も速いしでがかりからライン状の爆発起きてるように見えるんだが -- 2019-06-02 (日) 21:22:50
    • 後ろに避けようとすると間違いなく狩られる、横に避けても相手が偏差射撃してきたら当たるのでZ軸の動きで避けるのが無難ではある。それでも当たる時は当たる。アンカー判定が先っぽから出るので、あえて近づいて格闘入れるってのもなくはないです。 -- 2019-06-03 (月) 13:22:10
    • アンカー遅いから基本的にフェイント噛ますと良いよ。使うとわかるけど、アンカーは先読みして打つものだからね -- 2019-06-03 (月) 14:05:49
      • いうて他の所謂ウミヘビ系みたいに見てから回避余裕でしたってほど遅いわけでもなく撃ってる側の感覚的にはノンチャージのバーザムのスタンよりは当てやすい印象あるけどなぁ。まぁ380だし当然っちゃ当然だけど。 -- 2019-06-03 (月) 22:56:34
      • バーザムのノンチャは500m/sだからワイヤー除く先端部だけならバーザムのほうが当てやすいはずだが(遅すぎて誤差の範囲だけど) -- 2019-06-04 (火) 13:50:57
      • 多分そこは範囲で狙うのか点で狙うのかの違いじゃないかな?そもそもバーザムのをノンチャで撃つこと自体が極めて稀だし厳密にクロボンよりバーザムの方が当てづらいって根拠出せって言われたら申し訳ないけど個人の感覚としか言えないわ。 -- 2019-06-04 (火) 17:12:53
      • そんなん回避しづらいなんて最初からわかってること。食らう確率を少しでも下げるにはっていう話だろ? -- 2019-06-04 (火) 20:47:01
    • 弾頭が小さいから早く見えるだけで実際はかなり遅いよ。アンカーの判定は長押しをやめるorどこかにぶつかるor最大射程に到達するまではワイヤーに判定は無い。爆発は手元までウミヘビより高密度で連続発生してるからカスあたりになりにくい。避け方は①とにかく横方向に移動して射出して来た瞬間に偏差方向を見極めて移動法を変える。②射出した瞬間にマゼラ等を打ち込む③先にアンカーをこちらが当てる まあそれなりのPSが無いと避けるのは難しいよ。こればっかりは階級とかよりPSの問題になってくるからね -- 2019-06-04 (火) 14:04:36
  • 格闘くっそ下手くそだから今まで設計図を組み立てずにスルーしてたけど
    ビームライフルとアンカーで味方の援護に回る運用ってあり? -- 2019-06-05 (水) 20:20:29
  • まあスタン弱体されたとしてもこいつとしてはアンカー当ててから格闘振る時間さえあれば特に文句はない -- 2019-06-05 (水) 20:57:30
  • 弱体してほしいと思ってる人もいっぱいいるようだけどこいつみたいな気持ちい機体がいないとハイチン時代はのりきれなかった気がする。弱体来たらこの先のガンオンライフもたないわ。 -- 2019-06-03 (月) 22:41:12
    • それでもスタン時間だけは長すぎるから調整した方がいいと思うわ、両軍ミラーだし双方そんなに不満ないだろ -- 2019-06-04 (火) 01:24:42
      • だね。格闘は文句なく強いから、スタン時間適度に短くしてくれれば問題ない -- 2019-06-04 (火) 20:43:21
    • 問題なのはこいつのスタンが短くなったらコスト以下のクソ雑魚産廃になるって思ってる層が一定数以上いることなんだよなぁ。実際にはスタン以外もコスト相応かコスト以上の性能の部分多いんだけどねぇ・・・そういう層が弱体化(というかスタン短縮)は猛反対しそう。 -- 2019-06-04 (火) 21:20:37
      • スタン自体がもう廃止でいいレベル、高い命中率で動けなくした相手しか倒せないのかと本気で聞きたくなる、クロボンの性能についても盛られてる方だからなぁ -- 2019-06-05 (水) 00:23:46
      • これな。ジオ弱体決まったんだからこいつもスタンだけはもっと弱くしろよ。使ってて明らかに頭おかしいレベルとわかるのにスレ主みたいな弱体したらヤダヤダーとかいう糞思考のやつは何考えてるんだろうな -- 2019-06-05 (水) 09:42:23
      • じゃあ将官戦場でBRとアンカー無クロボン4機で首位に入った動画を複数上げてくれ、アンカー無くても戦えると本気で思ってるなら余裕で出来るだろ? -- 2019-06-05 (水) 10:08:28
      • 「動画を上げろ納得できない」そっか誰かが相手してくれたらいいね。ただ動画要求はマナー違反だと思うし、それが上がった所で本当に証明になるかどうかはもう少し考えて欲しいな -- 2019-06-05 (水) 11:11:50
      • アンカーの拘束時間を短縮してくれって殆どの人は言ってるのにアンカーなしで証明しろは正直意味がわからない。まぁちなみにブラビとトーリスの速度問題といい、TBジムの防御力問題といい過去動画で証明しろって騒いで動画をあげて納得したことってないんだけどな。だいたいいちゃもんつけて納得しないってパターン -- 2019-06-05 (水) 12:41:41
      • 廃止でいいとかスタン以外もコスト相応か以上って言ってる奴もいるからそっちに向けて言ったんじゃね?出してもイチャモン付いて納得しないのは同意。仮にスタンなしとか380格闘機としてコスパ悪すぎだからなこいつマント禿げる射撃戦なんてやってられんし。まぁ格闘機の弱体案って私怨たっぷりだから極端になる。スタン短縮するならアンカーの使い勝手の他性能向上。廃止ならマントの出現時間緩和or耐久微強化ぐらいしないと380格闘機としては重すぎる。そんなバランス取り出る杭撃つだけのユーザーもチンパン運営もしないが -- 2019-06-05 (水) 13:42:14
      • 廃止しないと身動きできずに撃破が続いて私念でもなんでも貯まるだけ。怯み程度でもバズ格でワンパターン化してたのに何秒も止めてないと撃破出来ない、それをさせないと380の格闘機が存在出来ないとかもう極端どころじゃない。短くしただけで更に強化?速度、マント、スラスターの評価が低すぎて恐ろしくなるな -- 2019-06-05 (水) 15:32:00
      • 上の方の木でも百式より足回り悪い!!とか出てるけど機体自体の数値上速度百式の方がちょっと上、ブースト容量百式がちょっと上、ブーチャクロボンがちょっと上なんだけどこいつの場合テンプレ装備がスッカスカに軽いってのもでかいんだよなぁ・・・あとマントのダメカ、DPカット。スラスターのDP25%カットってのも忘れがちだけど地味に強機体たらしめてるのよね。なんかマントなんか低コスのFAマシで一瞬で剥がれるって言ってるけどその時点で使い方悪すぎとしか・・・ -- 2019-06-05 (水) 19:45:21
      • 相変わらず荒れるなこの機体は。諸々弱体はありだと思うけど。割とまじめにアーマは、もうちょいまともにしないと380コスの格闘機としては、やっぱちょっと使いづらいと思うよ。ヘイト高まりすぎてるからまともに見れてないだろうけど、手数がほぼ格闘のこいつで切り込んだら、離脱できたとしてもだいたい4-7割はアーマ消し飛んでるぜ。それなら380の別機体のがコスパ良くなる可能性も高い。あとは、まぁ、せめてバルカン欲しいな。 -- 2019-06-06 (木) 09:23:16
      • 積載ボーナスなんて百式とじゃ誤差の範囲でしか変わらんぞ素の積載400違うんだぞ?今の戦場にあふれてる380なんて基本DG2以上なわけでこいつだけ特別高いわけでもないだろ。使い方悪いって敵陣に切り込んだらマントなんて1秒も持たないのは当然で、昔みたいに離脱できなくなってランカーの使用者が激減してるのが明確な証拠でしょ。それを自分のクリアリング不足でスタンして喚いてるだけでしょ -- 2019-06-06 (木) 10:56:25
      • クリアリング不足で敵陣に切り込んでるからこそマントが秒で保てず斬れないとか言うんだろうねぇ…語るに落ちてるから、そんな事を言いながらも命中率が高い件には何も言わずに当たる方が悪いとかもう色々と我慢が難しいから止めて欲しい。百式って速い方だけど誤差程度あっても同レベルで不足なのかね…格闘中のDP軽減がどれだけ有り難いのか判ってないしこちらの私念とか以上に冷静に見れてないと思うんだが? -- 2019-06-06 (木) 12:19:46
      • まぁ。一旦落ち着いた方がいいわ。色々。そもアンカーが命中率が高いのはアンカーの滞空時間がおかしいせいで、爆導だわな。これがダメじゃなくスタンだからひかっけスタンを撒き散らす。これはもうね語るまでもなく、凄まじい武器だよ。ほいで、こいつ自体は、何かアクションしたらマント消し飛んで復帰条件が格闘K。クリアリングミスでマント1秒持たないとか、以前に、近づいて格闘振った時点で、差し込みが入ってそこでの死亡率は高いのは事実だと思うよ。シナンジュ溢れてた頃は近くのに難儀したしそのあと、離脱率も同じ。今は、交戦距離が近いせいで近づくのは難儀しないけど離脱はバ火力のせいで、瞬コロはほぼ確定してる。ま、単体同士の殴り合いなら、言うまでもないがね。あと、こいつと百式比べるものか? 立ち回りの思想が違いすぎるでしょうよ。まぁ、くっそ長くなったけど、こいつのアンカー弱体したとこで、爆導の根本見直さんとスタン撒き散らし機体のままだし、こいつの格闘ふりづらくしたら、最低限の射撃でも立ち回れる状態にしないと、ただの倉庫番になるくらいには格闘により過ぎてんだよね。スタンないと格闘振れないに近いこと言う人は、まずこいつのぶっ壊れ格闘を前にして言えるかもうちっと冷静になるべきかとおこうよ。 -- 長文失礼? 2019-06-06 (木) 23:41:50
      • こいつが、フレナハ、フルアーマZZ、ハイチンといったさ、数々の環境破壊機体と同列になるくらい環境破壊をしているなら、確実に修正対象だが、そうじゃないならそれは、ヘイズルやフロンタル、ネット延焼と同じだよ。鬱陶しい、おかしいだろうっていうレベルから脱してない意見の言い合いは、それは思念同士の殴り合い扱いされても仕方ないと思うよ。 -- 2019-06-07 (金) 08:34:14
      • ヘイズル、フロンタル、ローゼンとか各種鬱陶しいじゃ本来済まないから、こんな扱い易いスタンが存在するゲームが他にあるんだろうか?あっても20秒復帰出来る撃破ペナルティが緩いやつとかじゃない?今後も流行って前出て待ち構えスタン撃破とか受け続けたらゲームが停滞するかもいやしてるのかもよ?絶対停滞させないマンのジ・オでも長期スタンで撃破可能なら他の機体だって余裕で撃破出来るよね?どうして環境壊さないって言い切れるの?対人戦という意味では完全にぶっ壊れじゃん。スタンそのものを消すなり変えたほうがいいと思うね。しかしこれだけ盛られて斬った後離脱出来ない?おっおうそうだな機体が悪いのかな?まあ確かにマップも悪いよね -- 2019-06-07 (金) 09:32:34
      • ↑お、そうだな。だから、もちつけ(笑笑 言いたいことわかるし、理解してもらいたいのも分かるが、こんなとこで暴れても、クロボンは壊れじゃない、妥当勢との不毛な殴り合いだけだぜ。ユーザー同士が殴り合っても意味ないだろうよ。修正対応しない開発が悪いんだしな。閑居破壊云々、言うがな、こいつがハイチン以上に、ユニシナ以上に、優れていたら、こいつが実装された時点でこいつだけの戦場になってる。ま、これも暴論だけどな。話すなら感情論じゃなくもっと生産性のある話しないと対立煽りのままだよ。こいつが異常性のある武器持ってるってのは、皆んなの共通認識なんだから。揚げ足どりの応酬にしか見えんから思念同士の殴り合いにしか見えんっていう意見も出るんだよ。 -- 2019-06-07 (金) 10:03:36
      • 鬱陶しいとか主観的意見が入りすぎなんだよね。そんな意見だからお前が弱いだけだろって客観的意見で返されるんだよ ラインが停滞するほど絶対数がいないし停滞するならとっくにしてるだろ。それにクロボンはハイチンみたいにお手軽じゃないから乗れない層も必ずいるしね。あとアンカーないクロボンだったらダカネモとかセミストで普通に倒せるからそこまで強い格闘とは思えないが(主観) -- 2019-06-07 (金) 11:43:28
      • じゃあ生産性のある返信をしてみては?揚げ足取りだ 暴れるな 不毛な 殴りあい。喚いてるなんて言われつつも、こっちは受け答えしつつ自分の意見を言ってるだけなんで。入れまくってるという感情論がどこにあると感じたのか知らんが。同技量の相手が使えばまず発揮できる妨害が指一つ動かせないなんてものだとしても公平!それ以外の意見は私念が強過ぎて受け取れないのはちょっと異常じゃないかな?あと停滞してないならジ・オの復活なんて無かったと思うけどねぇなんでかなぁ -- 2019-06-07 (金) 19:30:59
  • なんか荒れてるけど結局弱体しろ派の意見ってスタンなくせ!じゃなくてスタンを他機体と同水準にしろ!でしょ?現状普通の1秒スタンでもネットでも喰らった時点で死亡確定みたいなもんなのに3秒以上スタンに理不尽感じるのはしゃーないと思うで。しかも他のスタン機体は当てても間合い広けりゃ格闘間に合わないから射撃で削るとかなのにこいつの場合射程ギリギリで当ててモタモタしてても余裕でスタン切れるまでには間に合うってんだから。 -- 2019-06-08 (土) 22:36:37
    • スタンそのものが容易く使わせるには効果が高すぎる。他の機体でも前出た機体に使われて容易く撃破出来る、前出たのが数機程度ならスタン機を確認すれば尻込みするし、それがクロボンだったらたぶんもうそれ以上前には出ないね。 -- 2019-06-09 (日) 22:16:28
    • さすがに400m離れたところでアンカー直撃って目ついてるのか疑うレベルなんだが...スタンのジカンガーっていうならネットの減衰無5.5秒の方がよっぽど嫌だけどなぁアンカーはカスリ程度なら0.5秒もスタンしないけどネットなら5.5秒確定だからなぁ -- 2019-06-10 (月) 13:25:37
      • 辛うじて反撃できるネットと、喰らったら何も出来ないスタンだったらスタンが嫌って人が多くなるのはおかしくないと思うで。 -- 2019-06-10 (月) 17:46:16
      • まあ遠くからギリギリで使う事が少ないだけでやろうと思えば狙えはするし当たったらそこから近づいて斬れるくらいに止まるのは事実だから別に間違ってはないかと?その中間や近距離でも当てやすいけどね -- 2019-06-10 (月) 17:49:15
  • ここで簡単に使えるっていう人って通路でクリアリングもしないでアンカーに自分から突っ込んでスタンして死んでる残念な人よね、そんな簡単に使えるなら自分も使って無双すればいいのになんでしないの? -- 2019-06-10 (月) 13:31:14
    • キャラゲーでそれはある意味禁句だと思うぜ。いくら強くてもそのMSが好きじゃなかったら回さないって人も多々いるだろうし。まぁ一番の問題なのは「遊びたければハイチン回せ、クロボン入手しろ、沼からジオ引け」って環境にしてる運営なんだけどね。 -- 2019-06-10 (月) 17:49:34
    • アンカーのスタン効果が強すぎるというのはてっきりライン戦の話だと思ったが違うのか?ライン戦の色々飛び交ってる中スタン見てから避けるってのは無理だし、ライン戦でちょっと顔出したらスタン食らってそのまま死ぬのが理不尽だから文句言ってるんだと思ったんだが。通路とかは別にスタン使わなくても角待ち格闘すればいい話だし。 -- 2019-06-10 (月) 18:53:39
      • 実際どこでも使えるからなぁ、角待ちでもバズでの炙り出しとかされる前に逆撃でスタンさせられるから便利だし将官戦場でのライン戦ではいまだに大活躍中なのでクリアリングでどうにかなるような代物ではない事が理不尽さを物語ってる訳だね -- 2019-06-10 (月) 20:19:30
  • チート機体増えすぎうんこ -- 2019-06-12 (水) 01:47:22
  • こいつの場合スタン時間というよりアンカーの射程の問題のような気もする -- 2019-06-12 (水) 18:39:02
    • スタンが近距離で当てやすく更に射程とそれを最大限活用でき余裕撃破が可能な効果時間など全てが問題だな -- 2019-06-13 (木) 23:55:43
      • まるでクロボンのみで勝てちゃいそうな評価だな -- 2019-06-14 (金) 06:10:57
      • どれだけ不利な状況を想定しているのかが分からんけどスタンさせやすい性能は不利には働かないしきちんとスタンさせたらまあ撃破確定が普通かと集団戦のアシストと考えてもこれ以上のものは無いね -- 2019-06-14 (金) 11:53:30
      • ラインでもアンカー撃ってりゃキル貢献できるからな ほぼすべてのマップで使える -- 2019-06-15 (土) 17:56:44
      • しかもダッシュが長くて息切れせずに撃破後逃げ切り余裕なのもクソゲー化の原因 -- 2019-06-18 (火) 10:08:18
    • 仮に射程硬直劣化のラルグフスタンになったら380格闘機としては弱いので射程か時間どちらかで十分かと思われる。あれが今でも有用ならラルグフが戦場に溢れてるわけだし。好き放題弱体案言うのもいいが思考が似てるのか運営脳のような極端な調整案が多いね -- 2019-06-18 (火) 20:38:30
      • ラルグフは速度や射撃の問題で常時入れられないだけで、下手な中高コストより有用な部類なんだけどね、だって高コストでもスタンしたら環境的に撃破確定だから。待ち構えとか状況次第で異常耐久機以外は食えるし。特殊性能に速度も格闘性能もあってスタンがないと戦えないような機体じゃないと思うけどねぇ失礼な言い方かもだけどお手軽キルに慣れ過ぎかと -- 2019-06-19 (水) 11:00:32
      • 速度足りてないから入れられないって言いながら後半で速度あるから使えるって意味わからんわ、そもそも角待ちだったら連邦D格使える機体だったらどの機体でもキルできるやろ。お手軽キルっていうけど今の380なんて最初に高DP撃って次にFA垂れ流すだけか、高DPS/SPPSのFA撃ち込んでるだけでクソお手軽なんだけどクロボンのキルとなんか違うの?格闘振らなくていい分リスクもくっそ低いんだけど? -- 2019-06-20 (木) 09:43:26
      • うん?後半はクロボンだぞ、FAだけでキル取れやすい、そっか羨ましい戦場だな。それでそんなお手軽射撃キルとお手軽格闘キルを比べてどうしたいの?射撃有利が当たり前じゃないかな、380だからといって格闘に射撃と同水準のキル数とリスクを求めるのは流石にお手軽キルに慣れすぎて感覚が麻痺し過ぎてないかな。 -- 2019-06-20 (木) 11:14:25
  • 使用者のIQがトップクラスに低い機体 -- 2019-06-13 (木) 16:08:44
    • 機体をダシに誹謗中傷するのはマナー違反 -- 2019-06-13 (木) 21:26:29
    • こんな捻じれた意見に賛同する奴の人間性を疑うんだよなぁ・・逆に程度が知れちゃうから書かない方がよかったね -- 2019-06-14 (金) 06:08:21
  • 19日からこいつらがさらに増えるな -- 2019-06-14 (金) 22:12:10
    • デバブ武器については霹靂している人が多いのに手を入れなかったか、お手軽キルなんかさせてると良くないと思うけどね -- 2019-06-14 (金) 22:59:20
    • まだ弱体されないみたいで安心や -- 2019-06-15 (土) 17:54:45
    • DP削りきって膝つきより何倍も拘束時間が長いとか普通に頭おかしいからなあ。 -- 2019-06-16 (日) 19:31:15
    • にしてもスタンっておそらく最強の状態異常で異常な当てやすさに効果時間でかなり非難の声いってると思うんだけどな。これでなんの咎め無しって不自然な気もするし近いうちに状態無効の400でも出るんじゃないかって感じ -- 2019-06-17 (月) 19:06:51
    • 販売終わって随分経つのにこいつだけお咎め無しって、未だに現状把握できてないアホなのか、再販で稼ぐ気かの、どっちかだろうな -- 2019-06-18 (火) 10:05:59
  • さすがの最新鋭機やで! -- 2019-06-14 (金) 22:14:35
  • だめだドゥ!キンケドゥ!ちゃんと死んでドゥ!! -- 2019-06-15 (土) 14:13:44
    • ↑↑の人達もそうだけどいや雑談じゃないんで機体について話してくれネタは要らない -- 2019-06-15 (土) 17:29:34
  • クロボン武者オンライン -- 2019-06-18 (火) 16:28:02
  • アマクサ<私はいらんかね~アマクサはいかがですか~ -- 2019-06-18 (火) 21:39:27
  • この機体ってコンカス無いとまともに格闘振れないの? -- 2019-06-19 (水) 17:07:32
    • 一機屠るくらいなら余裕だけど、乱戦で数機持ってって生還したいならコンカスの方が楽だね -- 2019-06-19 (水) 18:38:12
    • 消費少ないからコンカスじゃなくても戦えるけど移動してるとコンカスとの差はやっぱり感じる まあ制圧じゃなければいいんじゃないですかね -- 2019-06-26 (水) 21:22:25
  • 交戦距離が前より遠くなったせいかちょっと前出た奴をスタンさせて格闘振って逃げるってのがやり辛くなった気がする。それでも強いけど -- 2019-06-20 (木) 11:22:35
  • ユニシナ環境の時、強化しろって言われてたレベルの機体だからな。ハイチン環境があっていただけの機体 -- 2019-06-20 (木) 11:57:07
    • ハイチンのDPが下がってやりやすくなったね、としか感じないけど速いから近づけないなんてこともないし、スタンさせれば死に体なのに強化しろなんてほんとに言ってたんだろか -- 2019-06-21 (金) 16:46:01
    • 出てすぐくらいならともかく強さが知れ渡ってからだと普通にユニシナ環境でも暴れてたろ -- 2019-06-30 (日) 18:33:23
  • 低コストで3対1ぐらいなら普通に返り討ちにされるからな…高コストでも2対1なら敵わないこともあるし、完全に最強機体 -- 2019-06-24 (月) 08:53:12
    • 3機共格闘積んでりゃ誰か斬られてる時に格闘当てるだけで勝てるだろ 棒立ちか? -- 2019-06-27 (木) 20:50:26
      • カンフー映画とかで「いや1人が殴られてる間に後ろから殴れよ…」って思うのと同じ? -- 2019-07-09 (火) 00:56:50
  • 閉所でこいつと出会った場合、どうやって勝てばいいの?必中アンカーで何やっても死ぬんですけど -- 2019-06-28 (金) 00:20:42
    • 味方と一緒にBZやらであぶりだせば勝てるよ。タイマンならクロボンの勝ちだから諦めろ。そもそもの話、閉所のタイマンでクロボンに勝たないといけない理由が無いので、別に勝たなくても良い。ガンオンでタイマンが強い機体でも勝敗には関係ない。勝敗に関係あるのはライン戦で強い機体。ネズミなら2-3人はまず処理にかかるから、2-3人ならまず勝てる、それでも負けるのは味方と自分自身が弱すぎるだけ。 -- 2019-06-28 (金) 01:07:13
      • この時点で十二分にヤバい機体だということがおわかり頂けたと思う、閉所では多人数で一気に倒そう、クロボン側に他の機体が付いていたらもう2機は追加しよう危険だからね。閉所を通らずに済むならいいんだが前線が常にひらけている場所でもないので閉所クロボンは戦局的に非常に厄介である -- 2019-06-28 (金) 19:20:48
  • ABCマントD格当てても脱げないんだけどこれどーなってんの? -- 2019-06-28 (金) 13:05:56
    • 耐久いくつなん? -- 2019-06-30 (日) 05:14:14
  • 戦場で見る機体が軒並み転倒するようになったから一気に使いやすくなった バンシィも使ってみたけどアンカーで引っ掛けて処理していった方が手堅い気がする -- 2019-06-28 (金) 22:20:07
  • やっぱこいつでねずみが刺さった時のゲージの減り具合ヤバいな -- 2019-06-29 (土) 16:47:46
  • はあ・・・アンカーマジ糞ゲーとしか言いようがないわ -- 2019-06-29 (土) 21:28:56
    • アンカーが命中する範囲が謎にでかいし、スタンも長いし、ほんとクソゲー。その対抗なのか武者のカウンターというクソが追加されて、格闘機全体が被害を被るという…… アンカーはスタン時間激減させて、代わりにクロボン側にバフが発生するとかにしてほしいよ。 -- 2019-07-01 (月) 11:31:32
      • スタン効果なくしてアンカー当てたらクロボンから距離取れなくなるとかでいいんじゃないか? -- 2019-07-02 (火) 12:06:56
    • ラグゲーにスタン導入したデザイナーの頭にヤシの実がストライクで落ちる様、一緒に呪いをかけようではないか。 -- 2019-07-07 (日) 20:39:15
  • アンカーとBR系同時持ち不可能になればいいのにな -- 2019-07-01 (月) 09:43:14
    • アンカーからの射撃、格闘 撃破に対する不満の回答としては不適切だし、アンカーか格闘を今以上に強化する理由になりかねないからダメです -- 2019-07-02 (火) 11:53:35
    • 単純にスタンの時間とアンカーの射程短くすればいいと思うな。こいつに限らずこのゲームデバフの効果時間長すぎなんだよ。何故か雑魚デバフのフェネクスは極端に短いけど -- 2019-07-03 (水) 19:15:05
      • 実際の1秒とかの効果時間に加えて回線ラグなんていう要素が追加されて余計に効果時間が長くなってるわけで。回線弱者ほど泣きが入る技だわなw -- 2019-07-07 (日) 20:41:01
  • アンカーのスタン時間は今のままでいいけど、射程半分、範囲半分でちょうどいい。ローリスクハイリターン杉 -- 2019-07-06 (土) 10:27:47
    • 範囲具合ではわからないけど相手に合わせて動ける速度があるから当てる事自体は困らないかも?現状の長さで納得するのは難しいしやっぱり生き残る可能性が低すぎると思うから。この件考えるほどスタン効果自体が対戦ゲームとして過剰過ぎる気がしてくる -- 2019-07-06 (土) 11:06:18
    • アンカー空振りしたら自分が4秒スタンするようにしたらええ。ほんの少しリスク上がるだろ。 -- 2019-07-12 (金) 00:57:40
  • 自由を奪った状態で殴るなんて……! -- 2019-07-06 (土) 15:35:39
  • バーザムとTxジャジャのチャージスタンをスタン時間長すぎ罪で半分にまで弱体したのにその後わりとすぐにチャージ不要でスタン時間の長いこいつを出したのが笑える -- 2019-07-07 (日) 10:44:45
    • どれだけ運営が考えなしのテストプレイ無視で導入してるか丸わかりよなw -- 2019-07-07 (日) 21:24:59
    • 結局身動き一つ取れないもの当たり前のように肯定してるから何でもありになる -- 2019-07-08 (月) 12:56:06
  • こいつ、七夕記念に作ってみたが結構えげつないな。それでも武者はだめなん? -- 2019-07-09 (火) 21:29:36
    • クロボンと関連して何がダメなの?かは分らないけど。UCとか主題でもないのに異世界機とか未来の機体引っ張り出すのは正直ダメだと思った。まずUC機体を活躍させるべきでクロボンはF90経由か出せそうな機体をほとんど絞り出した後で良かったよね?という感想。ゲーム的にもクロボンに新機体が出るたび食わせたり、棒立ちで後ろからでも反格させる必要があるのかどうか分らないし説明しないからダメ。 -- 2019-07-10 (水) 09:55:28
    • スタンさせても武者のカウンターは発動するからスタンさせて逃げるかザンバスターで倒すかってことになるんだけど武者って結構AP多いからスタン中に倒せるか怪しいのよね アンカー特性で直撃させれば4秒くらい止まってることになるから数値上は余裕で倒せるんだけどラグも多いゲームだから直撃や!って思ってもFA撃ってる間に動き出したりもするし逃げるの安定や -- 2019-07-13 (土) 00:06:13
  • 今の環境だとクロスボーンがガンオンをつまらなくしている -- 2019-07-10 (水) 23:32:25
    • クロボンと武者がいまのままだと、当分のあいだ1円も課金しなくていいな。 -- 2019-07-12 (金) 00:55:22
    • ハイチン時代もクロボンで戦ってこれたしフェネクスは雑魚だったしアンカー弱体化までは変わらず活躍してくれそうだわ アンカーが使い物にならないくらい弱くするならアンカー特性何とかしてほしいけどな -- 2019-07-13 (土) 00:02:29
  • ガチャにきたから、弱体する前の荒稼ぎかな? -- 2019-07-13 (土) 10:44:17
  • こうやってクロボンネガしてる人をぶった切って倒すの最高だわ今どきゴミ強襲ですらDPPS500超えてて格闘当てれば一撃で倒せるクロボンをネガしてるとかどんだけPS無いんだよww -- 2019-07-14 (日) 12:30:55
    • 燃料投下ご苦労。涙拭けよw。 -- 2019-07-17 (水) 01:18:24
    • ふん、すまねぇな!武者しか使わないもんでよ! -- 2019-07-17 (水) 02:54:01
  • (´・ω・`)いつも思うんだけどアンカーって爆発するっけ・・・。なんで爆風範囲が・・・・・・・・(戦慄 -- 2019-07-17 (水) 02:55:22
  • 当てやすさ考えても直撃1秒、カスあたりは一瞬スタンが妥当でしょ。アンカー強化は高カスに差し替えで -- 2019-07-17 (水) 18:06:25
    • 実際この機体だけの問題じゃ無いと思うよ、スタン=撃破ってのが普通でそれが対戦ゲームとしての一線を越え過ぎてる -- 2019-07-17 (水) 21:19:16
    • 効果時間を3割は減らしすぎ 流石に1秒じゃ格闘当てる前に動き出す -- 2019-07-18 (木) 21:31:03
      • まぁ普通のスタン持ち機体はそんなもんなんだけどな。逆にいやスタン直撃→クロボンD格2回外す→でも3回目でやっと当てるってのが間に合うクロボンのスタンが異常って話であって。かといって380の格闘機だから代わりになんかつけないと380の価値がなくなってしまうっていうのも同意ではあるけど -- 2019-07-21 (日) 17:37:10
  • やめて!私をスタンさせて乱暴する気でしょう! -- 2019-07-17 (水) 20:00:13
  • ABCマントを壊れたら再生しないようにしたらいい -- 2019-07-20 (土) 22:33:55
  • クロスボーンはかっこいいし格闘爽快でたのしいしネガってる人たちも使うといいオススメ -- 2019-07-21 (日) 04:42:25
    • 1機しか持ってないからはよ弱体化して♡ -- 2019-07-21 (日) 23:25:47
    • 射線切りとか意識しながらだと格闘機で突っ込んでも生還できるからやっぱ強いわ -- 2019-07-25 (木) 22:00:01
  • 早く弱体化しよう -- 2019-07-21 (日) 17:02:25
    • ガンオン出身者は他のゲームに行って苦労するんだよなぁ。相手が止まらないから倒せないなんて他所で言って無ければいいけど -- 2019-07-21 (日) 19:41:49
      • そらこんな甘えスタンみたいな武器他のゲームにはないしな -- 2019-07-21 (日) 23:24:51
    • お手軽壊れ機体使い物にならなくなるまで弱体白 -- 2019-07-22 (月) 00:47:28
    • 祝★スタン時間短縮 -- 2019-07-25 (木) 20:11:52
      • やったぜ。 -- 2019-07-26 (金) 14:23:15
  • 弱体決定したけどまぁこいつの場合切りかかる時間さえあれば問題ないな -- 2019-07-25 (木) 20:12:04
    • まったく無問題過ぎて弱体化になってないなDPで膝つかす苦労に比べてどんだけ楽かという話 -- 2019-07-25 (木) 20:22:27
    • 別にコイツから斬りかかられるのはある程度しゃーないと思うけど、アンカーに引っかかって他から撃たれて死ぬパターンが一番萎えるから大歓迎だな。 -- 2019-07-25 (木) 23:17:42
      • こいつにスタンから斬りかかりで即死するのは萎えないって鍛えられすぎていて怖いまともな初心者はその時点でアウトだろうなぁ… -- 2019-07-26 (金) 01:37:37
  • アンカーの真に強いところは効果時間ではなくて爆導索タイプのクッソ当たりやすい仕様と狙ったとこに飛んでく集弾だと思ってるから、多分時間半減くらいじゃ何とかなるんじゃないか?もともとが異常に長すぎただけで -- 2019-07-26 (金) 02:13:39
    • 1秒止まってるだけで死ぬゲームだしな -- 2019-07-26 (金) 02:33:04
    • 範囲も広すぎるよな。これは当たっていないだろうって時も当たっているし。狭い通路で出会った時の絶望感よ。 -- 2019-07-26 (金) 13:51:10
  • アンカーは弱くなるけどDP制度の見直しでカットされにくくなるだろうから悪くないかもね -- 2019-07-26 (金) 02:24:15
    • 悪く?いやまて直撃以外なら余裕で撃たれながら格闘振ってきそうなんだけど、スタンも消えてはいないし、あれ?まさかの強化アプデ? -- 2019-07-26 (金) 03:58:00
  • ブルー1号機やフェンリルザクと同じ有線バズみたいな感じにして欲しかった・・・ -- 2019-07-26 (金) 02:36:40
  • 戦場にこいつとF90のサナリィ機体がふえるのか。 -- 2019-07-26 (金) 23:51:38
    • コラボ機体と言いつつすぐにX1改とかフルクロスまで出てきちゃいそうなんだが -- 2019-07-28 (日) 04:55:59
  • 最近入手した人は課金して馬鹿を見るコースだな -- 2019-07-27 (土) 19:13:47
    • 直撃しなけりゃ振れるレベルになりそうだからむしろ強化で盾との差も無くなった感むしろマントの方が凄い。まだ予想の範疇ではあるが全然弱体化してないむしろ強機体要素が強くなったスタンも健在だしね -- 2019-07-28 (日) 01:14:30
    • 約4秒スタンってのの異常さを考えれば将来的に弱体化されるのは目に見えてたでしょ。これ射程ギリギリでスタン喰らう直前に相手を転倒させててもそこから起き上がっての格闘余裕ですって異常な性能だったからね。 -- 2019-07-29 (月) 21:04:58
  • ネズ機になる説 実は何処ぞのhadesと割といい勝負が出来る(というか多分こっちのが早い 未検証 -- 2019-07-28 (日) 04:27:28
  • どうせ目つぶってても当たるようなゴミ格闘があるし調整されてもその他のスタン機体が割を食うだけだろうな。 -- 2019-07-29 (月) 00:26:17
    • いつもの巻き添えうんこ調整ひで -- 2019-07-29 (月) 22:44:07
  • ラルグフ「君のせいで産廃化の危機なんだが・・・」 -- 2019-07-29 (月) 16:32:01
    • ナハト「俺のクナイは逆に強化されるけどな。黒本が持っていた事を恨みな」 -- 2019-07-30 (火) 03:53:33
  • いつもこういう高コス課金機が弱体される時って阿鼻叫喚だけどクロボンの掲示板が落ちついてるのはそんだけ不満持ってた人が多いって事? -- 2019-07-29 (月) 21:06:16
    • むしろ強化されてることに気がついてる人がいるからだろ?スタンなんて極端に言えば1.2秒あれば格闘振れるし命中率が下がらないとあんま変わらないよ。 -- 2019-07-30 (火) 00:34:08
      • 強化は強化だけどスタンの下方修正はこいつにとってでかいことじゃね?こいつの優秀な格闘の範囲や踏み込みに関しては380の格闘機だしまぁしゃーないって思ってたところあるし。1、2秒あれば振れるのは事実だろうけど将官戦場ですらスタン後2回くらい格闘はずして3回目でやっと当ててくる奴いるし、こっちの転倒武器と向こうのスタンの相討ちで転倒から復帰後格闘余裕ですって性能だったんだし降りる人はちょいちょいいそう。 -- 2019-07-30 (火) 01:41:33
      • 格闘が優秀すぎてDP軽減のアプデと効果で更に格闘が振りやすくなるがそれでもコスト相応なんてレベルかなぁ危ない、マントとか盾なんかよりずっとヤバそう、動けない相手に外すことまで考えて乗ってる人もいないと思うけど昔のバズ格闘が流行ってた時期やってると弱体化したようには見えないねスタン格闘なんてズルも良いとこ -- 2019-07-30 (火) 02:14:21
      • あえて言うならスタンザンバスターで武者返り討ちができなくなるな。割り切ってザンバスター外せるから特に困らないけど -- 2019-07-31 (水) 08:24:41
      • もともと武者のカウンターはスタン無効だから返り討ちにはできないで -- 2019-07-31 (水) 12:06:28
      • すまん、ビームザンバーとザンバスターがごっちゃになってたわ。 -- 2019-07-31 (水) 12:29:34
    • もしやお前本当にアンカー死んだだけでゴミになると思ってんの?いやまあ、テキコロ北で適当にアンカー飛ばして絆狙うってのは出来なくなるかもしれんが、自分のために使う分にはまだまだ現役。それこそ、最大0.5秒とかふざけたものでもなければ -- 2019-07-31 (水) 13:09:57
      • ゴミになるとは思ってないで?今までが理不尽に拘束長すぎたからスタン短縮でも十分弱体では?って話。個人的には格闘性能高いのやDP耐性高いのは高コス格闘機分しゃーないかなとは思ってる。アプデ後のDP軽減の度合いにもよるけど -- 2019-07-31 (水) 18:04:23
      • 低コストにも当たり前のように有るから普通に言われてるけど他のゲームにはこんなゆとり用デバフを扱いやすい形で提供してないからなぁと横から -- 2019-07-31 (水) 20:22:53
    • お前らの熱い掌返しに期待してるぜ -- 2019-08-01 (木) 19:12:13
  • アンカーの時間減らして特性アンカー強化の時間増やせばもう一儲けできそうですぜ運営さん。 -- 2019-08-02 (金) 19:16:50
    • 今はアンカー直撃で4秒+特性(最大1秒)なんだっけか。じゃあアンカー2秒にして特性5で2秒増加にすれば4秒だから強化前と変わらず使えるな! -- 2019-08-07 (水) 11:34:53
  • ユーザーにガシャを回させるだけ回させて弱体かw -- 2019-08-07 (水) 22:08:53
    • 今までもそうだけどそれでついてくる信者と、それに胡坐かいて更に調子に乗ってふざけた事してくる運営って正に負のスパイラルよなぁ -- 2019-08-08 (木) 18:40:00
      • 沼DXでも目立つくらい再販に次ぐ再販だったからなぁ、また苦情が届いていなかったの佐藤さん? -- 2019-08-09 (金) 04:17:46
      • 苦情クレームはそのままゴミ箱行きだったんじゃね?w -- 2019-08-11 (日) 22:14:51
      • そうでもないと説明がつかないほど放置されたな一回KDリセットしてくれないかね?スタン死とか他の機体でも思うけど汚すぎる -- 2019-08-12 (月) 18:19:29
      • 絆でクソほどキル取れるのにKD-は負債多すぎじゃね クロボン関係ないぞ 昔のスタン武器はそこまで簡単でも無かったでしょ -- 2019-08-13 (火) 20:36:09
      • こいつの理不尽さが頂点行き過ぎててKD汚れたのは事実じゃん?クロボン関係ないことないよ、キル数と格闘撃破にカウントされてるのがむかつく、まあもっと有意義な事して欲しいから冗談の類ではあるけどこれ放置した責任もやっぱり取らないんだろうな -- 2019-08-14 (水) 12:50:01
  • お前らよく今のいままでこのぶっこわれ許してたよな。理解不能だよ。全盛期ジオは論外としてフレピクとかテトラにネガかましてたやつは、まさかこいつ使ってないよな?ユーザーが糞だと運営は調子乗るぞ。つーわけで、こいつの熟練高い奴はBANでいいよ。そんくらいくぞ -- 2019-08-10 (土) 04:19:42
    • 勝つために使う、機体が好きだから使う、動けない相手をなぶり殺すために使う、KDにおいて評価の高いキャラ作って名前変更してメルアド変更届けだして…うん…異常機体を使う理由なんてのは枚挙にいとまがないからユーザーのせいにしてはいかんのよ -- 2019-08-10 (土) 10:16:34
    • その理論だとジオの練度高い奴はBANだから人口半減しそうね -- 2019-08-10 (土) 23:19:27
    • とか言ってフルコーンバンシイ乗ってるくせにw -- 2019-08-12 (月) 21:39:28
    • 勝つ為に運営が用意した機体使うのは何処もおかしい事ではあるまい。陸ガン&グフカス・Pガン&先ゲル・ガンダム&高ゲル・アレケン・フレピク&ナハトや素イフ、百式、テトラ、GP系列、サイコザク、ジオ、ユニシナ、ハイチン等々、強機体乗った奴は全員BANだな、その理屈なら。 -- 2019-08-12 (月) 22:44:41
    • これと武者のせいで今までの格闘機がギャグになってるな、フルコンも格闘強いし -- 2019-08-17 (土) 06:15:35
      • クロボンも酷いと思うがテキコロ3とかに限りだが武者のほうが酷い格闘ワンチャンの希望すら潰すのは害悪そのもの -- 2019-08-17 (土) 08:58:11
      • ブンブン丸を武者で殺すの楽しすぎぃいいいいいいい -- 2019-08-17 (土) 09:22:25
      • そんな楽しくなってる武者をGブルでネット絡めてNDKの如く格闘でやるのは更に気持ちいいぞ -- 2019-08-17 (土) 09:28:32
      • スタンネット掛けて倒せる機体もそれはそれで問題なんだけどねGブルとか特に一時期壊れ認定だったし今でも解決したように見えん。クロボンもちょっとやそっとスタン時間減らしたからと言って素で強いから弱くなるようにはとても -- 2019-08-19 (月) 13:19:04
      • 別に380の最高級格闘機なんだし格闘が強いのはいい。マントも許す。スタンは許されない。カウンターも許すな(真顔 -- 2019-08-19 (月) 13:34:39
      • マントも異常性能と言えばそうだしスラスター削除ならいいよ -- 2019-08-20 (火) 00:19:59
      • 今のGブルネガしてるとか完全に尉官認定されるぞ -- 2019-08-20 (火) 13:53:26
      • 何でもかんでも否定したい話は「尉官ネガ認定」は便利そうだけど話の本筋から逸れ過ぎないか?他所でやろうね。Gブルは射撃で倒せる機体に対してはデバフ当てたら半ば勝ち確定程度には使いこなしてる人がいるよ将官で、戦場では修正で流石に消えたから見なくなったけど今でもそれくらいは出来る。Gブルネガっていうより話の本筋としてはデバフ批判、デバフから難なく倒せる機体がまともに見える人は正直飛車角落ちで勝っても楽める人なんで羨ましいと思う。 -- 2019-08-20 (火) 17:12:12
      • Gブルなんてそれこそテキコロ位しか目立った活躍の場あまりないんだから目の敵にしなくてもいいんじゃないの(あまりであってまったくないとは言ってない -- 2019-08-21 (水) 10:54:47
      • 目の敵にさたくなきゃ上でデバフ当てて手も足も出なくなった機体倒すの気持ちいいGブル強いなんて言う子が出ないようにGブルの話はGブルページでどうぞ、話が逸れるって言ってんのがわからないあたり君も同じなんだろうけどね。 -- 2019-08-21 (水) 15:07:50
      • ↑キミは嫌味な言い方しかできない人ってことは理解した最後の一言て余計な一言だよねGブルページでどうぞで止めとけばいいのに -- 2019-08-21 (水) 15:28:38
      • 嫌味な言い方と言われるなら謝るけど、君がまだ余計なことに固執してこちらの評価を自分から裏付けているんだがそれはお解りで?意見は聞きたいけどページと木については思慮深くお願いしたいところ。 -- 2019-08-21 (水) 16:17:03
      • 面白い人だな謝りながらまた嫌味言ってら -- 2019-08-21 (水) 17:24:30
      • スラスター削除じゃ割に合わないくらい強化されたみたいだしどうなんだろうなこれから -- 2019-08-21 (水) 18:45:20
  • 相応な高コス格闘機なんてこれからもこの先もあり得ないから仕方ないね。格闘はやられ側の怨念が強いから無理です -- 2019-08-20 (火) 01:01:52
    • スタン時間3分の2か・・・影響ないな。むしろ全体的に射程が短くなりDGも上がったから今後益々活躍が見込まれるな。相対的強化でワロタ -- 2019-08-20 (火) 03:05:15
      • 1秒短くなった程度では全く問題ない。DGアップで実質強化は草 -- 2019-08-20 (火) 06:25:37
  • DPが1000は溜まらないと怯みもしない模様。アンカー弱体化の代わりに驚異のDP耐性を入手。これ更に強化だな。 -- 2019-08-20 (火) 07:44:25
    • 小型&高機動&ABCマント付きでDPゲージ1066/2133。今回強化を受けたハイメガ、ロンビ、CBR、単ミサ等の初手DP武器の類は全てABCマントで無効化できる点も追い風になるな。 -- 2019-08-20 (火) 11:33:11
      • シナスタやZのハイメガはマント貫通したような -- 2019-08-20 (火) 14:07:01
      • いやLBRやZハイメガ等の盾貫通系はバリア系は貫通しないようになってる -- 2019-08-20 (火) 14:11:00
      • 数字見ただけでヤバい予感しかしないんだけど。特攻しても帰ってこれそうだな -- 2019-08-20 (火) 15:36:50
      • 一応火力上がってるから…いや普通に帰れるなうん。名指し弱体かと思ったら名指し強化だったかー(白目 -- 2019-08-20 (火) 18:44:47
  • アンカーこれでもまだ使えると思うんだが -- 2019-08-20 (火) 16:42:29
    • 直撃1秒になるかと思ったらまだまだ使えるレベルやな -- 2019-08-20 (火) 18:19:18
  • 何の弱体にもなってねえな むしろ間接的に強化されてるじゃねえか アンカー削除くらいしろや -- 2019-08-20 (火) 20:05:14
    • 一律800になりそのDGにマントとスラスターが付くからつまり弱体どころか… -- 2019-08-20 (火) 21:13:12
      • マント+1066/2133か・・DP増えなかったマシンガンとかで膝付かすの大変そうね -- 2019-08-20 (火) 21:26:38
      • 格闘範囲内に入ったらまず斬られるし斬られたらマント復活とか周りも手の下しようがねぇな -- 2019-08-20 (火) 22:23:00
      • マジでブンブン無双なってて草 -- 2019-08-21 (水) 19:31:28
    • 一方的にアンカー弱体させなくていいから対策はできるようにしてほしいな
      例えば積載ボーナスやユニット、モジュでマシマシにすればほぼ無効化できるとか -- 2019-08-22 (木) 05:51:37
    • そもそもアンカーなのにスタンするのがおかしいんだよ。SDGOだって相手を引っ張る芸当ができたんだし、100mぐらいでいい、相手を引っ張れるようにすりゃよかったんだ。スタンスタンスタンスタンって手抜きした結果が今だよ -- 2019-08-24 (土) 13:36:43
  • 別に380格闘機なら今ぐらいでいんじゃねーの。怨念補正高すぎね -- 2019-08-21 (水) 16:55:55
    • ABCかアンカーどちらかだけだったら文句なかった -- 2019-08-21 (水) 19:29:52
      • または射撃してもABC剥がれないの代わりに、格闘撃破で即復活無し1回剥がれたら攻撃1回も喰らわずに10秒経過回復という強化ZZ赤マンサのガード体勢仕様だったら文句無かった。 -- 2019-08-22 (木) 12:27:16
    • 380だからという理由で許されるのなら同コストの強化ZZ赤マンサも強化していいはず。380格闘メイン機体として。 -- 2019-08-22 (木) 12:23:48
      • 射撃武装あんなにあってあの格闘で格闘メイン機体とかギャグで言ってんのか?メインが糞になって振ってるだけやん -- 2019-08-23 (金) 04:42:23
    • マントスラスター付きで楽々相手の手足を縛って戦闘出来る機体がこれぐらいで良いに違和感しか感じない件について -- 2019-08-23 (金) 13:15:02
    • 格闘モリモリで射撃戦も多少はできるのが問題。DP10未満とか、威力900未満の射撃兵装だったらまだましだったか・・・ -- 2019-08-24 (土) 13:37:47
  • Nバズが強いと知れ渡ってきて結局普通によろけるわ -- 2019-08-22 (木) 01:59:53
    • 物凄くタイムリーにバズ直撃で止まってない動画見たわ…自分でもやってみるけどよろけるとしたらどういう数式になるやろね? -- 2019-08-22 (木) 16:48:12
      • まずABC剥がさないとDG減らせんからなぁ -- 2019-08-23 (金) 14:58:03
      • 剥がすほど受ける前に余裕撤退か斬れる範囲内かだからねぇ -- 2019-08-23 (金) 20:39:39
  • 調整は大失敗だね -- 2019-08-23 (金) 03:59:20
    • アンカーは十分な持続時間を保持したまま、ABCマント+ほぼ膝付かない脳死格闘が爆誕!流石総合整備計画 -- 2019-08-23 (金) 07:48:41
    • アンカーなしでも振り回すだけで強いな。久々につかったら強かったわ。 -- 2019-08-23 (金) 10:38:59
      • アンカーのおかげで相手の凸も妨害しやすいし自分のネズミも通しやすいから助かる -- 2019-08-26 (月) 12:48:40
    • 格闘機大勝利じゃねえか -- 2019-08-28 (水) 21:59:29
  • だからあれほどクロボンはよ弱体って言ってたのに・・・砂糖どうすんのこれ? -- 2019-08-23 (金) 15:00:10
    • まじでゲームの癌だわ -- 2019-08-24 (土) 00:32:20
    • まったく止められなくなったな調整アホすぎる -- 2019-08-24 (土) 09:02:30
  • フォーミュラ計画に入るから、系列機であるこいつも不自然に弱体化させたくなかったのかな -- 2019-08-24 (土) 11:36:55
    • クロボンは型番「F97」だしな -- 2019-08-24 (土) 13:13:06
    • F91の息子さんだから・・・。ガンオンではしないけどアイツもお口パカーできるし -- 2019-08-24 (土) 13:35:40
  • つかDG1の一段階目の数値が3と同じにされたからスラスターの効果でとんでもないことになってないか? -- 2019-08-21 (水) 00:15:47
    • 上でも何度も言ってるけどこいつはもう止められないよ。誰かが斬られてマントが復活する前に潰すしかない。近接タイマンじゃ状態異常武器でもない限り勝てない -- 2019-08-21 (水) 11:12:28
    • 武者はクソだって思ってました、訂正します。こいつを頃す為に武者増えてくれ…いやほんっと止められるのあいつしかおらんやろこんな狂った性能 -- 2019-08-21 (水) 15:44:28
      • 武者もDP軽減持ってるんですがそれは?無理やりやるのが格闘なら威力落とすか転倒じゃなく怯みにすればいいのに -- 2019-08-21 (水) 18:43:20
      • 怯みじゃなくよろけだった危ない! -- 2019-08-22 (木) 10:10:35
      • 武者じゃないと倒せないって武者のカウンターの距離まで詰められたらもうアウトやろ。先にハイメガとかで止めるしかない。状態異常無効付いててDP1200のハイメガ持ってるシナスタもっと流行らせてほらほら -- [[ ]] 2019-08-24 (土) 13:12:58
      • その武者ですら冷静に対応できる状況なら怖くないしね・・・アンカー飛ばしてBR撃ってりゃ倒せちゃうもの。BR捨てろ -- 2019-08-24 (土) 13:34:02
      • 近接戦しないなら怖いもへったくれもないから置いとくとしても、近づいてDP軽減有りの状態で暴れてるのが両機の問題なんだよなぁ -- 2019-08-24 (土) 16:57:11
      • どっちも消えろ定期 -- 2019-08-24 (土) 17:08:07
    • スタン自体はあからさまに弱体してるけどこんなに小さいのに怯みにくくなってるしこれ場合によっちゃ依然より酷い説マジである -- 2019-08-21 (水) 18:15:46
      • さっきクロボン使ったけど、スタンはこれまで通りの感覚で十分使えました。影響なし。むしろひるみにくくなって強くなったとさえ感じたわ -- 2019-08-21 (水) 20:28:49
      • 金アンカー強化だから4秒が3秒ちょっとになったくらいで自分で斬る分は勿論引っ掛かった奴が倒される程度の時間はあるから弱体って感じがあんまりしないな  -- 2019-08-26 (月) 12:47:32
  • スタン時間が長すぎる -- 2019-08-24 (土) 22:33:51
    • 電磁の直撃でも喰らったんじゃね。調整後でも長すぎなら電磁素バーザム溢れてるで -- 2019-08-25 (日) 05:13:07
      • バーザム?スタンへの掛けやすさ、格闘性能を考えれば同じ確殺でも他の機体にはこの簡単さはないだろうからバーザムは(特に)増えない、こんな基本的な事に説明がいるのかな…? -- 2019-08-25 (日) 15:13:00
    • 金2機共アンカー強化なんや すまんな -- 2019-08-26 (月) 00:22:07
      • 特性がなくても2秒ゆっくり数える前に斬れる事請け合い、長い!上にカス当たりで効果発動して足が一瞬止まっても危ないのが前線、DPでの削り合いをしてる中でのスタン効果自体が最初から過剰やり過ぎという見方が濃厚 -- 2019-08-26 (月) 13:17:14
      • 足止まるだけでやばいならじゃあやっぱバーザム増えるんじゃね? ロック860のチャービ当てらんないなら知らんけど -- 2019-08-26 (月) 13:34:08
      • もう語るに落ちてるからバーザムページにお帰りください…もし本当に解らないなら研究がいるでしょ -- 2019-08-26 (月) 14:25:38
      • 上の枝の葉で格闘性能も鑑みてバーザムの評価下げてるのにこの枝の葉でスタン自体が強すぎるって言っちゃってる事を正しい意味での「語るに落ちる」って言うんだと思う -- 2019-08-26 (月) 17:47:12
      • バーザムでも同じ確殺と書いてあるんだが読みもしないのか理解が出来ないのか知りようもないけど、まずは知識を蓄えることから始めてはどうか?そうすればチャージ式持出してきてる時点で語るに落ちてることが判るだろう。 -- 2019-08-26 (月) 18:56:06
      • まぁチャージしようがしまいがアンカーNと電磁特性電磁Nの回転率なんて大して変わらん訳だが -- 2019-08-26 (月) 19:59:46
      • 回転率ということはつまり次弾の話?どうして今…そんな話を?(クロボンページで) -- 2019-08-26 (月) 20:16:00
      • 関係ない話みたいだからスルーしとこ、まあつまりはスタン自体がヤバいDP削りの苦労もスロウみたいに攻撃や多少の移動も出来ないとにかく両手両足縛る効果はやり過ぎバーザムでもキル自体は十分でしょ -- 2019-08-27 (火) 18:18:42
      • お前らのバーザムの評価が統一されてるわけじゃないのは分かった -- 2019-08-31 (土) 00:29:02
      • バーザムが増えない理由なんて本当なら使ってれば誰でも分かる事だから評価の統一とかそんな格式ばった話じゃないよ、近距離で動かなくなった敵を斬るぐらいの用には十分だろうけどね -- 2019-08-31 (土) 02:59:24
  • 早くこの癌を切除しないとガンオンが死んでしまう -- 2019-08-25 (日) 03:49:19
    • 武者と一緒に消えてくれねえかな -- 2019-08-29 (木) 10:45:12
  • 俺は尉官でアンカー使わず格闘ブンブン丸でキル量産しているだけだから問題ないな。こいつはアンカーが害悪と言われているだけだし。 -- 2019-08-25 (日) 12:48:33
    • 統合後はDGとABCが合わさって最強になってるって評価になってるんだよなぁ -- 2019-08-25 (日) 22:59:22
  • ABCマントを自動回復不可にして装備1枠使うようにすればいい -- 2019-08-25 (日) 20:36:47
    • 前にも書いたけど、ガード体制と同じ仕様にするだけでいいわ。 -- 2019-08-26 (月) 21:59:18
    • 格闘撃破でしかマント回復しないとかでも面白そう -- 2019-09-03 (火) 01:39:21
  • たまにマントのすそを踏んでこけるようにしようぜ -- 2019-08-26 (月) 12:55:54
  • なんか統合前と比べて一対多の状況で負けることが増えたわ そもそも複数人相手に有利取れるのがおかしかったんだろうけど -- 2019-08-26 (月) 15:21:28
    • 前はまとめてスタンさせて全部ぶった切るだけの時間がスタンにはあったからな、今は2体程度なら今まで以上に有利にやれるけど3体以上となると厳しい感じある -- 2019-08-26 (月) 18:28:30
    • 複数にスタン当てたら順番に斬って転倒させて倒してく感じになるけど状況判断が重要だね AP量で順番変えたりスタン持ちは優先したりとか -- 2019-08-28 (水) 21:04:14
  • 相変わらず無双してるな、まあ時代的に最後のほうの機体だからあまり弱くするわけにはいかないんだろうけど -- 2019-08-29 (木) 19:07:42
    • F91もビギナギナも食われるから弱体化しといた方がよかったはずだけどね、わりかし他の機体同様に食えるから困る -- 2019-08-30 (金) 22:51:54
      • 高コス格闘機が食えない機体あったらそれは終わってるぞ -- 2019-08-31 (土) 00:22:35
      • 他の機体と同様に安々とってのが問題なんだけど、この性能が当然だと思える人には難しいかな?自分には同コストを軽々潰せるのが正しいコスト制のあり方とは思えんね -- 2019-08-31 (土) 02:50:08
      • 高コ近距離特化なんだから近距離で強いのは当たり前だろ?近距離特化で近距離勝てないならなんだこのゴミってなるじゃん -- 2019-08-31 (土) 09:37:02
      • 強いのが当たり前というか勝って当たり前みたいになってるけどね、理論的には射撃と同じ勝ち幅があって当然みたいに言うけど本気じゃないことを祈るよ -- 2019-08-31 (土) 11:15:47
      • 格闘の範囲まで近寄ってるんだから格闘機のこいつが勝てるのは普通でしょ 射撃に比べて格闘は圧倒的にリスク高いんだから ハイチンが転倒しないときは格闘機なんて軒並み死んでたろ -- 2019-08-31 (土) 14:57:08
      • 少なくともハイチンを食えたのはクロボンくらいなのは両方で試したから知ってる。マントとスラスター忘れてリスク?それで近距離戦で近づかれたら射撃側は敗北が普通なの?それは強すぎるね。 -- 2019-08-31 (土) 15:41:40
      • 近寄られる前に何とかするか近寄られたら高度を合わせないとかやりようはあるでしょ 範囲外じゃ手も足も出ないのに近寄っても負けるんじゃ話にならん 射撃が抑えられてその分格闘戦に向いた性能してるんだから格闘戦で勝てないなんて産廃でしょ -- 2019-08-31 (土) 21:12:54
      • コスト下の武者がクッソしんどくないか まあスタンさせて逃げるか射殺すればいいだけだけどさ -- 2019-08-31 (土) 21:20:55
      • マントもスラスターも忘れて近寄られる前になんとか?速度も忘れてれば容易に高度取ったり距離をおいたりできるだろうね、むしろ射撃機体が正面から逃げることを一番に考えないといけないのが普通なの?そりゃ同強襲同コストのF91も型なしですわ -- 2019-08-31 (土) 22:14:01
      • マントもスラスターも近寄られる前になんとかだぞ。距離あるうちな。勿論退避も選択肢のひとつ。仮にマントもスラスターなしリロ4、5秒スタンの高コスト格闘機の何が問題なのよ相手して物足りんわスタン直撃だけは怖いが -- 2019-09-01 (日) 00:31:26
      • マントとスラスターの効果も忘れてなんとか、だね、なるほど。速度+アンカーで迫る相手に距離がある内に十二分に射線と時間が取れればいいね。格闘移動とかアンカーあって物足りないのか凄いアンカー回避余裕なのかな?あのスタン当てられない牽制にもならないなんて使い手が悪いのかもね -- 2019-09-01 (日) 02:00:14
      • まずマントでダメージとDP無効化してる上にマント剥がれてもモジュでDP軽減、さらに先日の調整でのDG増加でよりいっそう止めににくなったんだよね しかも効果時間が十分すぎるスタンもち+格闘でマント即復活 これを当然の性能と思うのはちょっと・・・  -- 2019-09-01 (日) 08:47:40
      • これだけ盛られててじゃあ戦場はクロボンだらけかって言われるとバンシィとフルユニばっかなんだから高コスト格闘機ってのがやっぱ微妙ってことでしょ つまり格闘より射撃のほうが強いってことです -- 2019-09-01 (日) 13:52:52
      • なお近距離戦にならないようにバンシィとフルユニも全力で逃げないといけない模様。範囲スタンと格闘の効果で全機能停止&転倒連撃粉砕出来てもチートにならないなんてもう何でも有りってヤツだからなぁ恐ろしい -- 2019-09-01 (日) 16:51:52
      • そのドリームクロボン使って大将戦場で無双すれば修正されるだろうから無双してこいよ -- 2019-09-01 (日) 21:59:20
      • 夢でもなんでもなく起き得る事象については事実だからなぁ、評価としてどこもおかしい箇所はないよね?いやー怖いわ両腕と両足縛って殺して「勝った」とか思ってる人間がいるんだからねぇ -- 2019-09-01 (日) 23:28:54
      • バンシィフルユニが逃げないといけないってなんやねんしかも全力とか・・実際遮蔽物や距離保てば優位だろうに。つか380格闘機相手にどんだけ余裕で勝ちたいんだよ -- 2019-09-02 (月) 01:37:11
      • まぁここの評価はぶっ壊れ修正は産廃案しかでないからな。中立視点で語ってる奴が1割ぐらいしかいない。ほぼ怨念 -- 2019-09-02 (月) 01:45:26
      • なんやねんも何も全力で距離取らないとねスタンさせられた後勝つ見込みがあると?余裕で勝ちたいってそれはアンカーや盛られた装備ひとつ外せないあなたじゃない?中立視点とか軽々しく両手両足縛った時点で何やってんの?って話ですよ。 -- 2019-09-02 (月) 07:16:30
      • くろぼんが見えたら高コス射撃機は引こう アンカーかけられたらほぼ死だ 以上 格闘機が前線動かさなかったら誰が動かすのって話です 別にカットしてくれる味方くろぼんがいないわけでもあるまいに -- 2019-09-03 (火) 01:33:00
      • 格闘機が前線動かすほどなら尚更やり過ぎ感あるんだがどうか?皆が前に出ることでゲームが動くのが本来でDPやらデバフなんかで容易に犬死なんてさせるから停滞もするし怨念とまでは言わんけど不公平感も貯まるんじゃない?これで問題がないのはオフゲくらいだろね。 -- 2019-09-03 (火) 17:21:42
      • 論調がまんま武者おじさんで草 -- 2019-09-04 (水) 16:07:28
      • 未だこいつネガってんのはボランティアコスパになった弱体ジオに切られてもジオガー言ってた層だろうね。とにかく格闘に切られるのが嫌で仕方がないコスト度外視の評価。スタン時間なら兎も角スタン当てれる避けれる論争は平行線なので辞めてね。10秒以下で爆死CT10分確定のジオもそうだが俺は相手してて今はコスト考えると普通だけどな。つか380の格闘機相手にどんだけ楽に対処したいのと。アレルギー強すぎ -- 2019-09-04 (水) 17:07:10
      • 無駄にレッテル貼って~少しでも乱要素がある内容は平行線だから無効~同コスト縛って潰してCTガー~装備盛りに盛ってガチガチ→この装備を1つでも剥ぐつもりならクロボン楽に殺したいだけ~恥も外聞もないのかな? -- 2019-09-04 (水) 18:13:39
      • ぶっ壊れほど強くないで??ちょっと強いだけですけど -- 2019-09-11 (水) 23:35:04
      • ちょっと強いだけ??どう見てもぶっ壊れ以外に言葉が見つからない -- 2019-09-12 (木) 10:08:42
    • そう遠くないうちにX-1改とかフルクロスが出るだろうからコイツも旧型扱いよ -- 2019-09-03 (火) 19:51:10
      • 原作のクロスボーンガンダムについてもこいつらが暴れまわったせいで印象最悪なんですがこんな事ならプラモコラボとかしなければよかったくらい迷惑かけんなよ佐藤。 -- 2019-09-03 (火) 20:26:27
      • やられてる方はそう感じるのか、俺はずっと使ってるからかなり好きになったわ、プラモも買った -- 2019-09-06 (金) 06:08:41
      • やられてる方もやる方もだぞ?自分が勝ってる負けてる要因が解らない人以外ならこの禍々しさを一度は感じるはず -- 2019-09-06 (金) 08:07:45
    • フェネクス「あの…」 -- 2019-09-03 (火) 20:58:32
      • ハイチン弱体化からの新400実装で環境機やろなぁと思ってたらこれですよ -- 2019-09-07 (土) 13:39:55
  • 近距離戦に強く調整されたクロスボーンからユニコーンが引かなきゃ行けないのは当然だろ -- 2019-09-03 (火) 13:01:58
    • 枝つけるとこミスっちゃった -- 2019-09-03 (火) 13:02:29
  • スタン弱体かマント弱体どっちか選べって言われたらどっち選ぶ? わしスタン 生当てでもなんとかなるじゃろ -- 2019-09-10 (火) 01:19:59
    • どちらかといえばスタンだけど他の機体なら下げ幅次第で安定しそうな所をこの機体の場合どっちかが仮に無くなったからと言って止まりそうにないから不安だ -- 2019-09-10 (火) 09:21:48
      • まぁスタンがラルグフ程度になったらちょっと使いづらい380適正くらいじゃないか? もともと格闘機ってリスク高いから多少強い程度の調整なんだろうし実質コスト400想定だと思うよ -- 2019-09-11 (水) 01:37:57
      • ラルグフ互換でもクロボンの基本性能が全然違うから使えそう、特性も残るだろうしね。高コストでも「格闘リスクは高い」を許容して自分の工夫でそれを解決してくださいな。リスクが下がったら他の機体がザクザク倒せるような自体になりかねないからねってもうなってるか。 -- 2019-09-11 (水) 05:04:47
  • 頭空っぽにしてブースト斬り繰り返してるだけでもおつりがくるチート機体。スタン使って僻地で戦えば相手が武者以外まず負けることないし武者ならスタンさせて逃げうちすればだいたい勝てるし。いろいろぶっ壊れすぎ -- 2019-09-10 (火) 17:30:26
    • これ実装した奴本当に無能 -- 2019-09-10 (火) 17:35:09
    • その理論なら射撃機体は頭空っぽにして射撃当ててるだけじゃないの? -- 2019-09-12 (木) 19:04:56
    • 僻地のタイマンで戦えばかなり強いからな。でも、ガンオンは僻地のタイマンになっても逃げればいいし、無理に相手の得意な場所で戦わなくてもいい。無理して追いかければ、相手のクロボンもやられること分かってるし。どうしても、僻地のタイマンで勝ちたいならこっちもクロボン使えばいい。僻地のタイマン勝負なんて試合の勝敗自体に99%関係無いし。 -- 2019-09-12 (木) 19:49:25
      • タイマンでなら確かに進退は自由だからなぁ周りが戦ってるのに自分だけ二の足を踏む事も難しい、近寄りたくないけど前出たらいる事が増えた、まあいの一番に単騎から逃げる事考えないとダメなのがもう規格外な訳で -- 2019-09-12 (木) 21:04:46
      • そこまでスタンが怖いのであるなら、ジオンならシナスタを使えばいい。前出たらいることが増えたなら、前に出すぎだと思う。あまり愚痴ばかり言ってると武者おじさんみたいになって頭おかしくなるぞ。 -- 2019-09-13 (金) 03:36:38
      • 誰彼の頭がおかしいとか言ってる時点でお察し。気持ちが落ち着いたらまたどうぞ、クロボン擁護はまず無理じゃね?としか言いようがない。そこまでして楽に勝ちたい気持ちは判らないけど楽しいゲームにしたいならここらで黙って修正されてくれないか? -- 2019-09-13 (金) 04:18:37
    • こいつ愚痴ってる奴の言い分がスタン必中だからなぁ戦場で会ったことねーんだが・・出されたら必ず当たってるの?それとも自分が撃ったら必ず当たるの?どっち? -- 2019-09-13 (金) 01:05:21
      • 別に当てるのに不都合ない仕様と撃つまでマントやDP耐性に守られてるのに他の機体より当て難いなんて話が出るわけないだろ?それで十分、必中とか極端な事を言ってる奴がおかしいだけ -- 2019-09-13 (金) 04:29:02
    • 武者使ってるときはいいんだがそれ以外の機体に乗ってるときはホントにうざい相手だからな
      武者と一緒に削除してくれるなら喜んで金武者手放すぞ -- 2019-09-14 (土) 16:08:24
      • 金くろぼんコンカス持ちだけど武者が消えるなら俺も手放すわ 要望出すか -- 2019-09-14 (土) 21:05:35
  • こいつを見かけたらG見たときのように鳥肌立つようになった -- s? 2019-09-12 (木) 19:12:23
    • くろぼんは割と使ってみないとどう動けば避けられるか喰われないか又は喰われにくいかわかんない機体だからねぇ そうねぇ 明らかに格闘機が来そうなリペポとか壁際は気をつけたほうがいいわ -- 2019-09-13 (金) 01:46:08
    • やっぱりひと触りでも血の気が引くような汚ねぇモノとか人間は忌避するように出来てんのよね。 -- 2019-09-15 (日) 11:11:09
  • どれだけナーフしようとこれほどヘイトが高い機体は武者とコレくらいだろうな・・とりあえずナーフして産廃になるようにメールしとくよw -- 2019-09-15 (日) 20:47:32
  • こっちは金武器のおかげで微妙に武者対処しやすいな -- 2019-09-17 (火) 05:17:51 New
    • 理論値DPS表だけ見て言ってそう。 -- 2019-09-18 (水) 11:16:43 New
    • マガジン火力が35000位しか無いから武者倒せなくね -- 2019-09-18 (水) 13:23:10 New
    • 以前のスタン時間でFAワンマガ全弾当て必須みたいなもんだったんだから今なんて基本逃げた方が無難それを対処というのか知らんが。金武器なんて射程的にも切られるレベル -- 2019-09-18 (水) 21:02:23 New
  • クロスボーンガンダムX1 改・改の実装でどうなることやら -- 2019-09-18 (水) 16:37:02 New
    • そんな話が出てんの?キモい、F91はもうお祓い箱ですか -- 2019-09-18 (水) 16:48:33 New
    • 性能的にはピーコックのせいで凸運用されそうな気がする -- 2019-09-19 (木) 22:41:20 New