マップ/シャングリラ のバックアップ差分(No.14)
#include(マップ,notitle) #contents #br 2017年3月1日実装 公式解説 http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/025.php ジャンク屋を営む、ジュドー・アーシタ達の故郷。 シャングリラは、サイド1にあるスペースコロニー1バンチの愛称。 史上初のシリンダー型スペースコロニーとして建設されたが、経済・行政・治安の悪化や自転速度の遅延、気象コントロールの放置など、愛称とは正反対の環境と化している。 *配置 -雲集霧散- [#w85f91bb] |CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c |&ref(./シャングリラ-雲集霧散-.png,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム| //|~|爆撃|40|20| |~|索敵|50|30| //|~|絨毯爆撃|80|40| |~|ミノフスキー粒子|100|2:00| |~|補給艦|150|2:30| //|~|補給艦ビーコン|150|30| //|~|サブフライトシステム|250|2:30| //|~|哨戒機|200|3:00| //|~|エース要請|300|3:00| //|~|強襲艦|500|5:00| //|~|戦艦要請|300|4:00| |~|試作型戦略兵器|150|2:00| //|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00| |~|エース特務指令|300|5:00| //|~|本拠点急襲|500|1回| |~|左右入替|>|なし| |~|動力型拠点|>|A,X| |~|戦艦型拠点|>|B,Y| [&COLOR(red){補足情報};] このフィールドは大きく分けて工場地帯、ジャンクヤード、コロニー下層の3つのエリアから構成されている。 中央の拠点①の北側に北~中央両エリアを行き来する側道があるので、完全に三区画に分かれているワケでもない。 #br 尚、[[ユニコーンガンダム]]や[[シナンジュ]]を筆頭とする高コスト機体の台頭により、 上記2機体や一部高コスト機体を除き(一部例外あり)ライン戦を張ることが非常に難しくなっている。 前線で戦果をあげる場合は、高コスト機体を揃えるか抜きん出た腕前を要す必要がある。 #br ■工場エリア(フィールド北側) フィールド北側の工場地帯は、建造物と高架道路が密集し、複雑な立体構造になっている。 遮蔽物が多く、遠くまで射線が通りにくいため、中央の巨大工場屋内で争う形になる。 工場屋内では榴弾・迫撃に悩まされる事が無く、肉薄戦闘の技量が問われる事となる。 入り組んだ地形に阻まれ、そう簡単には敵本拠点に辿りつけない構造だが、中央工場の出口は数が多く、一気に押し切れば核設置も可能となる。 攻める際は予め敵の補給艦を始末しておきたい。 守る側は核が通りそうな場所に地雷を置いておくのも重要。(正面から飛んで来ると無駄になりがちだが) #br ■ジャンクヤードエリア(フィールド中央) こちらも遮蔽物が多いが、見通しが良く、様々な遠距離攻撃と爆風が飛び交う中を進軍する形となる。 特務エースが暴れまわるのもこのエリアであり、本拠点奥のリペアポッドは早々に破壊される事になるだろう。 複雑な地形を活かして敵機に肉薄を試みたり、敵の横腹を突く斜線を確保したりと、激しいMS戦によって一進一退の展開となりやすい。 中央にある数字拠点①と高台を制する事で、撃ち合いを有利にしつつ、本拠点凸のチャンスも作り得る。 一番の激戦区となるため、容易には突破できないが、本拠点同士の単純距離は近く、''B・Y真正面の壁越しでの核設置''を狙いやすい。 南寄りの壁前が核警戒ルートである一方、中央北寄りは地下通路があり、ジオ等の突入を警戒すべき地点である。 #br ■コロニー下層エリア(フィールド南側) 工場区画やジャンクヤードよりも高度がかなり低く、他の区画から一方通行で落ちて行く事で移動可能。 複雑な多層構造物がそびえ立っているので侵攻が容易に思えるが、数字拠点や本拠点が奥まって守りやすい配置になっている。 構造上過疎地域となりやすいが、全体が''コンテナ畑''となっていて、CT消化等のプレイヤーがウロウロしてはコンテナを回収しているため、ねずみ難度も高い。 一方で、過疎エリアであるため、状況に隙があれば多勢に無勢で一気に押し切られやすい。 とは言え、北と中央の激戦区に常に人手が必要となるため、こちらを攻めるのはかなりリスクの高い賭けとなる。 #br 主要凸ルートである北&中央のどちらを突かれても致命的ダメージとなりやすいため、初動の凸を一本に絞るか、半々でどちらも攻めるか、リスク判断が必要となる。 #br ■特務エース エースを操作する事で、1とり・YBの外固定砲台や天井固定砲台の破壊・核や凸の護衛や先陣切り・YBやXAのリペアポット破壊などが可能。 ただし、ジオン側のエースは耐久力・速度・火力が低くく、1があってもリペア破壊するのは単騎ではほぼ不可能なため、多くの味方護衛が必要。 連邦側のエースは、可変で高所を移動しつつ、攻撃を受ける時に盾受けする事を意識すれば、1が無くても単騎でもYリペア破壊は可能。 また連邦エースは可変と速度を生かせば、YだけでなくXZと離れている全ての拠点のリペアポッドも破壊可能。 |BGCOLOR(#ddd):||||c |陣営|エース名|武器1|武器2|武器3|機体装甲|盾|可変機能| |連邦|Zガンダム|ビーム・ライフルFA|ロング・ビームサーベル|腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)|30000AP|盾あり(10000)|可変あり| |ジオン|ガルスJ|エネルギー・ガンFA|5連装フィンガー・ランチャー|胸部ロケット・ランチャー|30000AP|盾なし(0)|可変なし| #br //*配置 -- //|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c //|&attachref(,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム| //|~|爆撃|40|20| //|~|索敵|50|30| //|~|絨毯爆撃|80|40| //|~|ミノフスキー粒子|100|120| //|~|補給艦|150|150| //|~|補給艦ビーコン|150|30| //|~|サブフライトシステム|250|150| //|~|哨戒機|200|180| //|~|エース要請|150~300|180| //|~|強襲艦|500|5:00| //|~|戦艦要請|300|240| //|~|試作型戦略兵器|150|120| //|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|300| //|~|本拠点急襲|500|1回| //|~|左右入替|>|あり| //|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z| //|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z| //[&COLOR(red){補足情報};] //#style(class=submenuheader){{ //&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックして表示) }; //}} //#style(class=submenu){{ //}} *指揮官 [#s9668160] |>|CENTER:140|c |地球連邦軍|ジオン公国軍|h |&ref(指揮官/ブライト・ノア(0088).png,nolink,50%);|&ref(指揮官/マシュマー・セロ1.png,nolink,50%);| |ブライト・ノア|マシュマー・セロ| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:60|>|140|c ||コスト|CENTER:エース|CENTER:機体|h |地球連邦軍|300|ジュドー・アーシタ|Zガンダム| //|~|200|カイ・シデン|ガンキャノン| //|~|150|ハヤト・コバヤシ|ガンタンク| |ジオン公国軍|300|マシュマー・セロ|ガルスJ| //|~|200||| //|~|150||| *解説 [#s150855e] #br *コメント [#f3effd8d] #pcomment(,reply,20,) #br |
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