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マップ/シャングリラ
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Zガンダムはビーム・ライフルFAのみ飛行形態でも使用可能。腕部グレネード・ランチャーは内蔵タイプ。
ガルスJはフィンガー・ランチャーとロケット・ランチャーが内蔵タイプ。


陣営機体武装アーマー備考
連邦Zガンダムビーム・ライフルFAロング・ビームサーベル腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)45,00010,000変形可能
ジオンガルスJエネルギー・ガンFA5連装フィンガー・ランチャー胸部ロケット・ランチャー60,000-

・混合

陣営パイロット機体武装アーマー
オーダーエゥーゴ兵ジムⅢ頭部バルカン肩部オプション・ミサイル・ポッドハイパー・バズーカ後期型60,000
リベリオンネオジオン兵ズサ(BP)頭部バルカン腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)肩部ロケット・ランチャー60,000

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア(0088).pngマシュマー・セロ1.png
ブライト・ノアマシュマー・セロ
コストエース機体
地球連邦軍300ジュドー・アーシタZガンダム
ジオン公国軍300マシュマー・セロガルスJ

解説 Edit


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 中央は射線が通らず北は武者におびえながら入ると出られない評判の悪い建物争奪戦。南は比較的自由度が高いが過疎地域。全体的に狭いマップ。袖ズサやリガズィを使ってほしいようだけどネズ興味ない人は全くやらないからね。 -- 2019-07-06 (土) 01:41:40
  • 勝ちたいなら初動は南北半々安定だな中央はジオ少数が戦艦の下で待機。北の集団が最初に見つかって防衛全部そっちにいくから南割れる -- 2019-07-07 (日) 13:33:40
  • なんか運営やたらこのクソマップお気に入りだよな。いい加減BYわれた瞬間に両軍とも芋るだけの暇試合になるの改善しろや -- 2019-08-11 (日) 00:12:43
  • 中央の固定砲台、以前は対艦ライフルM型の1マガで破壊できたのにいつの間にか2マガでもミリ残るようになってる なんでこういう嫌がらせするかなあの顔面池沼Pは -- 2019-08-13 (火) 10:09:50
  • ここと遺跡は配信ある週だと異常に高確率で出るからいい加減飽きるんだよ。均等じゃねぇなら6マップ用意する意味ねーだろ。 -- 2019-09-24 (火) 17:42:48
  • ここ最近の糞マップの原点だよね 南北に移動しにくい 戦術支援少ない 殴るためのルートも少ない -- 2019-10-10 (木) 02:02:32
  • レーンの流動性が低いから狭い割にはキル全然伸びない。両軍無言で凸無しだと多分一ゲージも減らない。澱んだ沼みたいなマップ。 -- 2019-10-18 (金) 20:45:39
  • 未だに初動で北もしくは南凸提案するやついて笑うわ しかもそういうやつに限って初動後のプラン何もなし わざと負けたくてやってんのかな? -- 2019-10-23 (水) 06:32:33
    • 自分で指揮すれば解決するやで? -- 2019-10-23 (水) 06:52:30
    • 准将「佐官戦場では通用した、勝率の高い戦術です。初動後?相手の士気が落ちるので、後はガチ防衛でも勝てます」 -- 2019-11-07 (木) 02:17:31
  • クソゴミmap。なにがシャングリラだよだっせえ名前しやがって。BまたはYが潰されたらもう中央の拠点凸が絶望的なのどうにかなんねえの? -- 2020-01-04 (土) 00:34:52
  • FA-ZZ時代のトラウマも呼び起こされてただただ辛い -- 2020-02-14 (金) 06:36:39
  • このマップで負けたいのならば初動で中央を捨てるだけでよい -- 2020-03-28 (土) 00:25:21
  • ヘリオポリスやってるとこっちが神マップやったんやなって思う -- 2020-05-04 (月) 17:59:33
  • 初動北提案して中央捨てる馬鹿が多いとまず負けるな -- 2020-06-05 (金) 09:13:52
    • 芋乙 日本男児なら大和魂を見せろ!! とりあえず突っ込んで玉砕すれば「俺は突撃した」って言い訳が通るだろうが。テキサス・ヘリオポリスとか中央拠点が大事なMAPは多々あるが実力で劣る側が何かの偶然で確保してしまったら地獄だぞ。 相手30人ぐらいにこっち40人ぐらい投入してそれでも撃たれまくって蒸発して。 当然他の拠点盗まれるわネズに齧られるわ、かといって中央放棄したら終了だし。 -- 2020-06-05 (金) 10:50:55
  • 積載までMAXにした袖ズサでB戦艦までの距離を詰める途中で4連バズ撃って連射SGに繋げるのが定番だったのだが・・・同軍だと戦艦じゃなくなってその4連バズが当てづらくなったな -- 2020-09-30 (水) 22:48:31
    • 混合戦シャングリラは演習できないのか、特殊は拠点減ってるだけで戦艦だった -- 2020-10-02 (金) 23:42:09
  • このマップもつまらんよな押し込まれたら押し込まれっぱなしで -- 2020-12-13 (日) 14:33:19
    • 指揮・代理なし、歩兵差がかなりある、という状況じゃないとそうはならない気がする。個人的には結構楽しめるマップだと思うけど、ここがつまらんっていう人は、どのマップが面白いのか聞きたい。 -- 2020-12-13 (日) 23:08:00
      • 俺もこのマップは現存する中でもかなりマシなマップだと思う。テキコロ、城郭、沿岸、ダカール、遺跡あたりもまあ悪くはない。歩兵差があったらどのマップでもクソゲーなのは同じだし。 -- 2020-12-14 (月) 03:23:23
      • まだマシなテキコロ、普通に面白い荒廃、悪くない新北極あたりかな(改行修正)コンペイトウと青葉区内部もまぁまぁ -- 2021-01-12 (火) 15:32:38
    • どうぞリスキルしてくださいと言わんばかりのクソみたいなリスポ位置を絶対調整しないの凄えわ -- 2021-07-04 (日) 16:47:07
      • 公式リスキル会場だぞ押し込んだらあとは湧いてくるのをむしって遊べる、意外と神運営 -- 2021-10-27 (水) 00:08:08
  • ジュドーの古郷ジュドー消滅してもらっていいから早くなくなってくれこのmap -- 2021-03-27 (土) 13:22:06
  • 状況にもよるけど中央MAPの砲台をいい位置で狙える場所があるから狙撃の練習にはうってつけ。。 -- 2021-04-03 (土) 20:58:38
  • 復帰勢だけどエース格差多少マシになった?あとズサも出るようになったんだね -- 2021-06-06 (日) 00:37:26
  • 今度の調整で破壊された本拠点から出撃可能になるけど戦艦型拠点みたいな跡形も無くなる拠点からは出撃不可だろ?ここはXAかZC落とされてもBYが残っていれば攻め手が減る事は無いから中央の取り合いが激化するな。 -- 2021-08-13 (金) 18:38:31
  • エース格差意地でもオーダー優遇を変える気は無いんだな。格闘と豆鉄砲で釣り合い獲れるわけねえだろ…てかロケット単発にされたせいで火力出せない時間増えて格差増した気さえする。 -- 2021-08-24 (火) 13:12:03
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