Comments/ユニコーンガンダムVol5 のバックアップの現在との差分(No.19)
[[ユニコーンガンダム]] -新設 -- &new{2018-09-29 (土) 21:31:07}; -最近、上位陣がバズF持ってるの見かけるけど、何かあるの? -- &new{2018-09-30 (日) 01:19:01}; --バズ強化で手持ちバズ時代が来ると見て使用感とか確認してんじゃね -- &new{2018-09-30 (日) 01:37:25}; -もう一機作ろうか迷うな~そろそろ400コストの機体来そうだし、1機で運用してる人はハロチケ使って2機目取る?勿論金図で。 -- &new{2018-09-30 (日) 20:44:28}; -シナンジュのロケバズと比較して、BM撃つ前の妙な「間」と反動が気になるのだが、シナンジュと同じで良い?? シナンジュのロケバズの方が素直に飛ぶし変な反動も無い気がする。 -- &new{2018-10-01 (月) 03:26:43}; --性能上がる前から発射間隔はBMよりちょい短いって検証出てないっけ -- &new{2018-10-01 (月) 09:40:06}; --発射間隔じゃなくて、クリックしてから発射までのタイムラグを言ってるんだと思うよ。慣れればまぁ当たるけど、謎反動の合わさってテキコロの北の吊り本拠地を外すこともあったけど・・・ -- &new{2018-10-01 (月) 11:04:42}; ---そうそう。そのタイムラグがシナンジュのロケバズはほぼ無いけど、ユニコのBMにはあるね。 あと、乙ガンのハイメガまでは酷く無いけど、謎反動みたいなのあるね。でも、もう改善される事は無いだろうけど -- &new{2018-10-01 (月) 13:04:19}; --その分こっちは細いボディで被弾しにくい利点あるしおk -- &new{2018-10-02 (火) 15:48:40}; ---それはダウンゲ-ジで差が付いてるやろ。何言ってんだ?? -- &new{2018-10-03 (水) 02:22:12}; ---2段ジャンプと下降の差もお忘れなく -- &new{2018-10-03 (水) 08:51:59}; --BMは着弾したら消えるけど、シナバズはスプラッシュダメージが設定されているんで着弾すると球状の大判定が発生する。だから撃ち下ろしなんかでも性能差が凄い。 -- &new{2018-10-07 (日) 12:36:25}; -ガト貯めるとDP高いけどDPPSは下がるよな。最初から構えておくかは判断難しいな。BMリロ挟んでバズM3発の方が確実に空中撃墜取りやすい。チャガトはBM狙いにくいなって場面で味方が居たらしっかり使っていく方が良い勿論空中ダウン狙っていくことが前提かな。 -- &new{2018-10-01 (月) 11:27:32}; -こいつのビームマグナム当てづらいなあ、シナンジュみたいに弾頭だけはっきり見えればいいのに帯を曳くからハマガザのBRのように感覚がつかみづらいわ -- &new{2018-10-02 (火) 21:43:18}; --発射時の反動?みたいなワンテンポ遅れて発射されるのにも慣れがいると思う -- &new{2018-10-03 (水) 20:10:37}; -金図上乗せしてどんどん強くなる方向だったらみんな納得だよね。めっちゃ課金する人はめっちゃ強くなるし。 -- &new{2018-10-03 (水) 14:58:31}; --金図限定で開発30の上限を1上げる中でチケット3000円ぐらいで売って下さいm(_ _)m全ゲージMAXで真のユニコーンの性能で遊びたい -- &new{2018-10-03 (水) 22:08:09}; -ハロチケで交換して開発したらクイリロ…。個人的にクイスイよりはマシだが、銀図ユニ2機がビムシュだから金図ユニもビムシュで欲しかった…。 -- &new{2018-10-03 (水) 16:07:56}; --クイリロが一番いらんわ、ビムシュでBMと二連ガト交互でリロ間に合うのに -- &new{2018-10-05 (金) 05:26:32}; -おいこら佐藤!ハロチケで交換したロケシュFA-ZZ一瞬で弱体しやがって!ハロチケ返せ!3000円払うから返してください。お願いします(号泣 -- &new{2018-10-03 (水) 19:08:25}; -ユニシナがハロチケ落ちしてクソゲーが物凄い速度で加速した感がヤバいな。尉官戦場でもユニコーンとシナンジュかなり見るようになってきた -- &new{2018-10-03 (水) 19:37:34}; --1回きりとはいえ3000円で確実に手に入るからな。 -- &new{2018-10-04 (木) 13:38:03}; --わかる すげーつまらん -- &new{2018-10-05 (金) 06:19:43}; --ぶっちゃけ3000円でこれ始めるならほかのゲーム買ったほうがいい気がするけどな… この運営なら強機体追加か弱体かサービス終了で売り逃げしそうだし -- &new{2018-10-05 (金) 22:14:42}; -今さら変えたら炎上するだろうけどこいつやシナンジュはデッキ1機制限だったらいい感じだったとおもう -- &new{2018-10-02 (火) 12:40:36}; --こいつに限らずワンオフ機や専用機はデッキ1機まで制限速度すべき。 -- &new{2018-10-02 (火) 15:33:25}; ---儲からないじゃん -- &new{2018-10-02 (火) 19:38:58}; ---金図四機分課金したから嫌よ -- &new{2018-10-02 (火) 22:14:26}; ---無料ゲームはpay to winにするしか集金方法無いからなぁ。 -- &new{2018-10-02 (火) 22:48:13}; ---PtWじゃなくても儲かってる基本無料ゲームはいくらでもあるんだよなぁ。クラロワ然り、ハースストーン然り。バンナムに作れるかどうかは別として。 -- &new{2018-10-03 (水) 01:35:05}; ---そういうのは外人にガンダム布教してから言って -- &new{2018-10-03 (水) 17:21:58}; ---いうてガンダムでもキャラ人気あるしできると思うけどね。BGMパックとかナビゲーターとかも売れるし。 -- &new{2018-10-03 (水) 22:29:58}; ---低コスはしんでもその場で即復活にすればいいな -- &new{2018-10-17 (水) 18:44:48}; --それグフカスの時から毎回言われてそう -- &new{2018-10-03 (水) 16:15:09}; ---MAXで言われてたのはジO実装時w初動で必ずどこかの拠点が割れるレースゲーw -- &new{2018-10-03 (水) 20:09:26}; --いや、それだと儲からないからやるならユニシナを運用するのにリスクをもっと引き上げたらいいと思う、現状はこいつら使うデメリットよりもメリットの方が遥かにデカいからデメリットのCTがデメリットになってない -- &new{2018-10-03 (水) 23:32:23}; ---こいつとシナンジュは本当に一戦一回の出撃に制限するべきレベルだと思う 制限なんざされたら萎えてやる気は無くすがこんな機体を実装するんならそれぐらいしないとバランス取れん -- &new{2018-10-04 (木) 18:30:24}; ---複数出撃でもいいからもうCT1000とか実質一回しか出撃不可能なレベルにでもしないと380とか使う意味薄すぎるんだよな。590秒だろうが690秒だろうが多少出撃のタイミングを早くできる程度で実質再出撃のチャンスに差がないからデメリットとして全く機能していない -- &new{2018-10-05 (金) 18:01:44}; ---400コストは1機だけしかデッキに入れれないMAPとかを作るしかないね -- &new{2018-10-07 (日) 01:22:21}; ---極論を言えば、360以降は全部入れて欲しくないな。強い機体が増えれば増えるほど、遊びの幅がどんどん狭まっていったからな。極端に強い機体なんていらないんだよ。もっとMAPから戦術小ワザに戦略を作りこんでくれよ。それが本来のゲームだろ。 -- &new{2018-10-07 (日) 01:44:17}; ---帰投40秒とかにすれば、「戦闘では圧倒できる、けど試合には勝てない」になって落とし所になると思うんだがな。高コストが戦闘で高性能はいいが、戦闘外での取り回しまで良かったら低コストの立場が無いよ。 -- &new{2018-10-08 (月) 14:42:32}; -銀図の運用なんだが。チャージガトやめたわ。バズM、頭バルH、マグナム これで良い気がしてきた。同じ装備奴いる? -- &new{2018-10-04 (木) 01:34:29}; --バズいらなくないか?銀図手に入れた当初はその装備も試してみたが、バズじゃ全然ダメ入らないし絆もチャガトより得る事少ないから、現在はチャガトH、頭バルH、マグナムの装備になった。 -- &new{2018-10-04 (木) 06:24:48}; ---絆キルもそうだけど遠くでパチパチされてる死体を確実に破壊したり固定物殴ったりとチャガトHは便利なんだよね -- &new{2018-10-05 (金) 17:19:00}; -ユニコーンのバズには強化入らなかったね。金図を手に入れ、装備1枠をバズMかバルカンHどちらにするか迷ってたが、これはバルカンHが良さそうかな。 -- &new{2018-10-06 (土) 00:37:44}; --400コストバズ持ちなのに劣化バズってのは酷いな -- &new{2018-10-06 (土) 16:00:18}; --バルカンなんかいらん。男は黙ってサーベルもっとけ。ネタじゃなく意外と役立つし即盾は2連ガトでできるし -- &new{2018-10-08 (月) 23:19:31}; -悲報 ユニシナ強化、弱体共になし 餌がまた増えるのか・・・(困惑) -- &new{2018-10-06 (土) 21:27:04}; --マジな話、3か月連続コラボより集金良さそうだしな弱体ないだろ。 -- &new{2018-10-06 (土) 22:48:52}; --クソゲー(笑) -- &new{2018-10-07 (日) 00:49:55}; --ユニシナのおかげで終わりかけのクソゲーの新規に3000円払わせられるんだから弱体はしばらくしないでしょ -- &new{2018-10-07 (日) 08:27:56}; ---新兵対象のアイテムで即弱体化されたとしても、それなら全機体が対象ということになる。即弱体化されても文句は言えんと思うぞ。実際に相対弱体化10日にある。足りなければ状況次第で追加の弱体化はあるだろ。ユニシナ交換券と名指しで指定されているアイテムじゃないんだぜ。中古金図との交換券とは書いてあるがなぁ。 -- &new{2018-10-07 (日) 15:00:02}; -CTもう少し伸ばしてもええやろ 上手い人はそれでも回るし、事故が怖い人用に低中コスの出番も増えるし -- &new{2018-10-07 (日) 10:08:18}; -連邦こいつぐらいしかまともな機体居ないよなwww ほんとジオン優遇のクソゲーww -- &new{2018-10-07 (日) 21:21:26}; --ジオンにはヒットボックス有利でステルスも使えるアッガイTBもアトミック持ってるサイサリスもいる優遇ゲー -- &new{2018-10-08 (月) 00:19:17}; ---ヒットボクスガーなネガジにはギガンのサイズを史実通りにさせてからどうぞで追い返したらいいよ -- &new{2018-10-08 (月) 23:28:30}; --どう考えてもジオン先細りの未来しかないのに、ってOβで連邦を選んだけど、UC&TB追加で延命したジオンって感じ -- &new{2018-10-08 (月) 23:27:19}; --隣の芝はよく見えるもんよ。ドムレベル以上のデブが連邦機でどれ位いるかを見るといい。まあ代わりに連邦機は若干足回り遅めかな?。ジオンは一部特殊機が居るけど実際それしか使えね産廃が多い。ヅダやシャアザク持ちFAMGのDPS,DPPSが壊れてるのは何と対なのかマジで謎。後は特に無いね。両軍良い機体はあるし使えると思うけどね。ネガる奴は何でもネガるもんだし腕磨けとしか( ^ω^)・・・ -- &new{2018-10-10 (水) 00:25:41}; ---良く見えてどうするんだよ 青く見えろよ -- &new{2018-10-12 (金) 20:47:33}; -サーベルって無印のDM時とD出のDM時とで威力違う?あとAOってDM時にも引き継がれる? -- &new{2018-10-07 (日) 23:46:39}; --検証をお願いします。 -- &new{2018-10-08 (月) 01:31:13}; ---どうぞ -- &new{2018-10-08 (月) 14:44:22}; --自分で拠点それぞれ10回くらい殴ってポイント見るなりしてみてくれ。 -- &new{2018-10-08 (月) 10:26:22}; -個人的にバナージくんは嫌いだったけどこのゲームのおかげで機体も嫌いになったわ 15機以上で空飛んでくるの見たら恐怖しかねえ -- &new{2018-10-08 (月) 09:45:36}; --シナンジュの方が強いぞ、ユニコーンが先手取っても返り討ちに出来るシナンジュの方が強いぞ正に赤い虐殺者 -- &new{2018-10-08 (月) 14:20:59}; ---いやさすがにユニで先手取って返り討ちはない(^^; 別の敵にカットに入られたとかならともかく。 -- &new{2018-10-09 (火) 07:37:16}; ---先に怯んだら負けだが、BM1発なら返り討ちにできるぞ。盾受けを使えば余裕。 -- &new{2018-10-09 (火) 08:07:35}; ---ただのヘタクソじゃねーかw -- &new{2018-10-10 (水) 11:16:51}; ---お前みたいなgmユニコーン乗りがいるから連邦負けるって自覚してくれな?? gmはgmらしく、誰でも使えるジオにでも乗ってろ -- &new{2018-10-13 (土) 14:10:30}; ---文盲かな?スペック的にユニコーンがシナンジュに劣ると言っただけだがな。シナンジュ>ユニコーンだと困る連中がいるらしいな。 -- &new{2018-10-14 (日) 08:53:34}; -2連ガトHが完全にクシャの劣化になり下がったな。ビムシュだしNガッツリ強化して使ったほうがいいなやっぱ。 -- &new{2018-10-08 (月) 11:07:50}; --そこはさすがにあんな巨体デブの重撃なんだし本来あっちが上位互換でもいいくらいじゃないの? クシャ以外の重がまともなテコ入れもされてない方がおかしい -- &new{2018-10-08 (月) 23:46:53}; ---とはいえこっちは400コストやで。なんで380コストと同列の性能やねん。それに連邦にはシナのBRの互換もないやん。 -- &new{2018-10-09 (火) 01:37:04}; ---威力射程ロックで言えばExSのBRNはいい線行ってるんだけど肝心のDPがなぁ。 -- &new{2018-10-09 (火) 01:43:42}; ---重撃と言いつつ強襲みたいなもんだけどね。修正後は高い容量と低いブーチャくらいしか重撃の特徴がないわな。 -- &new{2018-10-09 (火) 10:45:52}; ---EXSのBRは重撃仕様で発射間隔遅いから威力も全然足らんのよね、こっちは連射速度も同じで素直に比べられるけど -- &new{2018-10-09 (火) 14:27:03}; ---380コストのデブ重撃はそのくらいしないと存在価値が無いって事だ -- &new{2018-10-10 (水) 12:12:01}; --連邦にしかない2連ガトの威力が1億くらいに強化されれば満足ですね -- &new{2018-10-10 (水) 11:21:04}; -バルカンにいいAOついたんで持ってみたがこれ必要ある?2連ガトの後の即盾くらいしかつかわんわ -- &new{2018-10-08 (月) 23:38:37}; --即盾軽視してる雑魚は黙ってろ -- &new{2018-10-10 (水) 00:28:24}; --即盾は2連ガトあればいい。それよりも絆感じるのにバルカンがあると便利。 -- &new{2018-10-10 (水) 01:25:24}; --たまに残り弾数1で武器切り替えしてしまって回らなくなるミスあるから保険で持ってる外しても積載ボナ1%くらいだし -- &new{2018-10-10 (水) 14:55:51}; -ついにバズーカまで低コスの劣化になっちまったな。BMはシナの劣化、2連ガトはクシャの劣化だしな。連邦のトップ機体は劣化品しか許されてないのか・・ -- &new{2018-10-10 (水) 07:21:11}; --ついにユニコーンですら連邦はジオンの劣化って奴が…いつまでも変わらないね… -- &new{2018-10-10 (水) 07:32:41}; --よらば方針まだ居たのかw -- &new{2018-10-10 (水) 11:14:18}; --ご自慢のPSで何とかしろよw -- &new{2018-10-10 (水) 14:35:34}; --流石に持ち替えもあるただのバズーカ武装なのに高コスト標準装備以下は無いわ。これはメルボムしておく -- &new{2018-10-10 (水) 14:48:40}; ---隣の芝生が青く見えた典型的なコメントだ。今回のバランス調整の意図をちゃんと理解してから文句言おうな。 -- &new{2018-10-10 (水) 18:16:11}; ---バズーカ等の現在威力を発揮していない武器の調整だね。バズを装備していないユニも多い中、WDジムやネモ以下のバズのまま据え置かれたのは、完全にミス -- &new{2018-10-10 (水) 18:25:55}; ---他の機体使ってほしいからってのもあるから、ユニシナまで強化されたら結局は同じことになるから、調整の必要なしって判断なんだろ。 -- &new{2018-10-10 (水) 19:53:40}; ---ほんとなら下を上げるんじゃなくてこいつらを下げなきゃいけないんだけどな。 -- &new{2018-10-11 (木) 01:02:05}; ---うろ覚えだけどGLAの時それやって大事になったんじゃなかった?ちゃんと訴えに出たのは正しい事なんだけどそのせいでピンポイント弱体できなくなったんだよな -- &new{2018-10-11 (木) 20:54:23}; ---あーあったね。少額訴訟起こして和解したとか騒ぎまくってたけど、結局証拠でなかった奴。 -- &new{2018-10-11 (木) 21:03:21}; ---あれただのデマだぜ、本当にやってたら無料機体に勝手に嘘の価格設定した上での起訴だからバレて負けるのが目に見えてる。 -- &new{2018-10-12 (金) 08:38:10}; ---弾速速くなかったっけ。気のせいだったか。 -- &new{2018-10-12 (金) 14:49:55}; -こいつとシナンジュだけ修正してくれマジで -- &new{2018-10-12 (金) 20:46:53}; --シナだけでいい -- &new{2018-10-13 (土) 05:52:16}; -シナンジュに勝てる要素が大分減ってるんだが、連邦ヤバくないか?二つ前のランカーバトルで閉所はボコボコの大敗。最高クラスのガチ勢同士でここまで差が出るなら下のクラスはもっとキツイ筈。 -- &new{2018-10-10 (水) 18:22:48}; --逆じゃないか。上の陣営が弱かったら下の階級は強い奴が落ちるから有利になるはずだぞ。 -- &new{2018-10-10 (水) 18:54:13}; --下も上も負けてるんだよなぁ -- &new{2018-10-10 (水) 19:24:18}; --ゆとり環境に慣れ過ぎてるだけ。数こなして黙って腕磨け -- &new{2018-10-10 (水) 23:46:36}; --勝てる要素が大分減ってるって…ユニシナに個別弱体化がきたわけでもないのに減るもクソもないわけだが何をもって減ってるっていうのか。 -- &new{2018-10-11 (木) 02:04:50}; ---ライン形成する能力とかは完全に負けてるんじゃないの?キュベやらクシャが増えてきてマトモな武装がビームしかないこいつじゃジリジリ押されて最終的に押し込まれて負けるってパターンが多い シナンジュは今回の調整で弱体どころか向かい風だし -- &new{2018-10-12 (金) 07:54:00}; --ユニコーンもジムと比べてデブなんだしDG3にしてGP01のように高速でBMを構えるようにしてくれんとシナンジュとタイマンで勝てないんだよなぁ -- &new{2018-10-12 (金) 09:35:27}; ---DG3は高望み過ぎ。特性が貫通なんだしBMの射程を100伸ばしてシルブレ1~2を特性追加くれりゃだいぶ変わる。 -- &new{2018-10-13 (土) 01:20:29}; ---それより発射間隔をシナBRと同じにしてくれ それだけしてくれたらシルぶれも射程延長もいらん -- &new{2018-10-13 (土) 05:15:32}; ---ユニシナ対決だけならまあそれでも良いんだが他の機体との兼ね合い完全に忘れてるよね? -- &new{2018-10-13 (土) 09:39:06}; ---やめてくれよ、これ以上他の機体を産廃にしてどうする -- &new{2018-10-14 (日) 15:46:27}; --シナンジュ以外でも基本ビーム兵器しかもってないユニコはビムコ高アーマーだらけのジオンに対して大分不利やからな。ビムコ相手にはロケバズ使えばいいシナンジュとはだいぶ違う -- &new{2018-10-13 (Sat) 05:53:40}; ---サトウ「ユニは細身だからそれでバランス完璧に取れてるの!」 -- &new{2018-10-13 (土) 06:16:39}; ---なんかバウとかキュベレイの頃に聞いた言葉だな…周回遅れでやっと分かってくれるようになったか -- &new{2018-10-13 (土) 10:48:17}; ---シュツバズ全盛の頃の話をされてもなぁ。あの時代にコケないとかバズが効かないとかなら似たような状況だったかもしれんけど。 -- &new{2018-10-13 (土) 18:49:40}; --はっきりいってへたくそはユニ使った方が強いぞ -- &new{2018-10-13 (土) 22:29:26}; -BMの威力を1000下げて、DPを300ぐらいにしたらちょうどいいんじゃないか? もちろんシナの方も -- &new{2018-10-13 (土) 12:53:40}; --それな。打ち落としゲーはもうこりごり。 -- &new{2018-10-13 (土) 22:13:43}; --BRもなんとかしろ -- &new{2018-10-14 (日) 04:07:21}; --全体の武器DP見直すしかないんじゃない・・? それかDG1~3を倍くらいにしないと昔のバズ転倒より今酷いからね。マシンガンでも1秒で怯む酷いバランスなんだし。 -- &new{2018-10-14 (日) 05:21:29}; --300はダメだろ。ユニコーンだけ2発で怯んでシナンジュは3発当てないと怯まないじゃん。 -- &new{2018-10-14 (日) 16:10:04}; -MBはRBより弾速を速くするべき 恩恵が著しく低い貫通持ちで威力も発射間隔も劣ってるんだし もっと弾頭を拡大して、貫通は味方も貫通するようにしてHR以上の弾速にして発射間隔を単マシ以上にすべき -- &new{2018-10-14 (日) 05:08:23}; --〇〇するべきっていう考え方をやめるべき -- &new{2018-10-14 (日) 05:18:11}; --マグナムの略も知らんネガジが連邦を陥れるために書いてるから気にすんな。 -- &new{2018-10-14 (日) 11:49:25}; ---これが驚くべきことに片軍専だとこういう思考回路の奴が一定数存在することは確かなのがやばいんだよなぁ。これ多分連邦専の書き込みだろ -- &new{2018-10-15 (月) 13:35:29}; --ミドルボーナスかな? -- &new{2018-10-16 (火) 18:35:03}; -ゆとり機を使って何が悪い!俺はつえーしたいだけなんだ!誰かの心の声。 -- &new{2018-10-14 (日) 11:29:30}; --アトバズ、チビッガイ、ラッシュ、ヅダ、ファンネル ヒットボックスが免罪符で優遇しすぎちゃったかな -- &new{2018-10-14 (日) 16:11:49}; -この機体の強みがわからなくなってきた...。 -- &new{2018-10-14 (日) 14:25:43}; --このゆとり性能で強みが分からないとかいう頭の弱さ -- &new{2018-10-15 (月) 10:26:00}; ---俺はガンオンの基準てこれぐらいじゃね?ていう感じになってきた。空見てもいつも通りの紅白だし -- &new{2018-10-15 (月) 14:09:26}; ---脊髄反射で頭弱いだろって言うお前大丈夫か?ジオンは巣に帰りな -- &new{2018-10-16 (火) 22:18:40}; ---頭弱い⇒ジオン、偏見って怖いね(´・ω・`) -- &new{2018-10-18 (木) 01:35:44}; -連邦は常にジオンより強くあるべき。 -- &new{2018-10-14 (日) 07:50:51}; --当たり前だ 連邦が勝者でジオンは負け犬 ジオンは所詮…先の大戦の敗北者じゃけェ…! -- &new{2018-10-14 (日) 14:51:57}; ---ハァ...ハァ...敗北者? -- &new{2018-10-14 (日) 14:56:35}; ---取り消せよ……今の言葉……!! -- &new{2018-10-14 (日) 16:49:20}; ---からすまちゃんねるのネタが出るとはw -- &new{2018-10-14 (日) 18:24:59}; ---大元はワンピースなんだよなぁ -- &new{2018-10-14 (日) 18:43:18}; ---赤犬の敗北者ラップだな -- &new{2018-10-15 (月) 00:23:44}; --オフゲしろよw -- &new{2018-10-18 (木) 01:56:11}; -覚醒したときがシナンジュに比べて弱すぎないか何とかしろ。 -- &new{2018-10-15 (月) 19:44:49}; --ヒットボックスガーで何でも罷り通る時代になってしまったなw -- &new{2018-10-15 (月) 20:28:18}; --覚醒した時が弱いんなら覚醒しなきゃいい話、ハイ終了w -- &new{2018-10-15 (月) 22:58:46}; ---覚醒自体がなくなったらちょっとつまらんな。 -- &new{2018-10-17 (水) 09:53:08}; ---もっとジオン優遇しろ!連邦兵が居なくなっても連邦が強い!ジークジオン! -- &new{2018-10-17 (水) 11:25:32}; --シナンジュが弱すぎるんだよな、原作じゃ、ゴッドガンダムやターンエー一万機破壊してたし、開発は原作知らねーのかよ -- &new{2018-10-17 (水) 19:52:02}; --どっちが覚醒時に強いかはまあ置いておいてユニシナの覚醒時のアーマー回復はやめてくれんかね -- &new{2018-10-26 (金) 08:45:49}; -カスダメとはいえ真横に床撃ちでダメージ与えられて連射も速くBMより威力高いRBとあまり恩恵が感じられない貫通と連射がRBより遅く威力も低いBMっておかしいよなぁ!? -- &new{2018-10-16 (火) 05:13:51}; --ゆとり・・・ -- &new{2018-10-16 (火) 06:11:21}; --このゲームはネガってナンボ 強化されてナンボ -- &new{2018-10-16 (火) 07:29:36}; --テキコロの北や相手凸の集団にぶち込んだら狙ってるやつ以外のキルとか、ジオンでやってて前のシナンジュから貫通したであろう攻撃でヅダが爆散してキルカメがBMだったりするからな。一応場所によってはすごい恩恵得られてると思うぞ -- &new{2018-10-16 (火) 16:07:00}; ---ほぼ狙えないのよ、貫通は。爆風は狙ってダメージ与えられるので、意図した使い方できる方が使ってて気持ちいいし、効果がある。 -- &new{2018-10-17 (水) 02:26:51}; ---お前が爆風で殺されたと勘違いしてるそれは相手のクライアントから見れば直撃してるぞ。ちゃんと課金してシナンジュ乗ってから書き込んでくれ。 -- &new{2018-10-17 (水) 08:23:41}; ---床撃ちや壁打ちで直撃ねー。おめでたい勘違いだねぇ。ロケバズはあれだがグレランの爆風は馬鹿にできんからなぁ。 -- &new{2018-10-17 (水) 08:31:44}; -デストロイモードバズNって射程300(笑)とかになってるのに普通のバズNより弱くねーか -- &new{2018-10-16 (火) 21:01:14}; --覚醒したほうが弱くなるデメリットw -- &new{2018-10-17 (水) 03:42:00}; -こいつでライン戦できない奴は使わないで欲しい -- &new{2018-10-16 (火) 21:38:30}; --半分以下に減るぞ -- &new{2018-10-17 (水) 02:25:02}; -この機体を使うっていう意味を理解しないで使う馬鹿がいると負ける。シナンジュ側でもそうだと思うけど。 -- &new{2018-10-16 (火) 21:40:09}; --ユニコーン4機ないんすよ。 -- &new{2018-10-17 (水) 02:24:00}; --で、意味ってなんすか? -- &new{2018-10-17 (水) 03:41:08}; ---ユニコーン乗ってるお前らが俺を大将までキャリーするのが当然ってことだろ。 -- &new{2018-10-17 (水) 08:25:24}; ---意味とか分からんけど初動凸とかライン戦でラインの最前線飛び出して同じく飛び出してきた敵狩るために撃破されるとか即効使いつぶすような使い方はよくないと感じる。 -- &new{2018-10-17 (水) 15:36:57}; -ユニコ減りすぎてないか?味方MSはたくさんいるのに削りきれないことが多くなってきた。 -- &new{2018-10-17 (水) 10:02:38}; --クロボンがなんだかんだ使えるし楽しいからね。ユニばっか使って飽きてきてる頃だし仕方ないね。 -- &new{2018-10-17 (水) 14:54:58}; --減った方がいい下手なやつおおいから -- &new{2018-10-17 (水) 22:41:28}; ---これで戦えない下手なやつがさらに弱い機体に乗ったら戦線崩壊するけどな。 -- &new{2018-10-19 (金) 12:59:21}; -金ユニ6個作って全部クイリロ オラは怒ったぞー! -- &new{2018-10-17 (水) 18:42:24}; --諭吉をクイリロしたのね -- &new{2018-10-30 (火) 21:51:02}; -こいつシナンジュと比べると弱くね?、ユニコーンにもシナンジュのビームライフル欲しくない? -- &new{2018-10-17 (水) 22:47:39}; --うんユニコーンにもゴテゴテ装飾つけよう -- &new{2018-10-18 (木) 04:50:09}; --DG700に上げていいからヒットボックスを同じにして、シナにも金武器で2連ビームガトをあげるならいいけど。そもそもこのガトはジオンの武器だから。 -- &new{2018-10-18 (木) 13:06:37}; ---テトラもGP02もBD2もディアスも連邦機なんだが -- &new{2018-10-19 (金) 00:45:22}; ---連邦にGP02の核欲しいよね。設定上核持ちはいるんだし、元々連邦の機体だし、真っ赤っ赤集団にぶち込みたくて仕方ない。 -- &new{2018-10-20 (土) 01:16:31}; --金なら二連ガトがシナBRのDPS一緒。シナBRは単発のため理論値出しにくい。ユニ二連ガトはBRより必要な弾数が多いがフルオートである事と多少シナンジュが太めで当てやすい。シナBRはDPPSが高いのが有利。運営的に機体幅の代わりに入れた調整にも見えるが貫通は弱いの一点張りで機体幅についてはランカーは100%必中で機体幅なんてのは関係ないというポークによって黙殺されてるw -- &new{2018-10-29 (月) 12:51:47}; -どんないい動きをしても、シナンジュとユニコーンに全て台無しにされるのは本当に萎える。火力が違いすぎる。DPも違いすぎる。どうしろって言うんだよ -- &new{2018-10-17 (水) 23:33:48}; --お前もシナンジュかユニコーン使えばいいんだよ! -- &new{2018-10-18 (木) 05:48:38}; --おまえさんがユニシナ乗れば単騎で勝敗を左右できる上級大将になれただろうに。なぜユニシナ入手しなかった? -- &new{2018-10-18 (木) 13:09:46}; ---俺は腐りたくなかったんだ。そのちんけなプライドが俺を転がした! -- &new{2018-10-18 (木) 22:57:58}; --ユニシナ使うかガンオン辞めるか我慢して弱い機体使うか選べばいい -- &new{2018-10-20 (土) 14:20:23}; ---俺は第3の道を行く。すなわち、ユニシナをグフカス並に弱体化させるという事だ。 -- &new{2018-10-20 (土) 21:50:44}; -ビームマグナムの音もうちょっとなんとかならなかったのかな -- &new{2018-10-18 (木) 22:16:04}; -マグナムって思ったほどDPS高くないんだな クッソ強いからもっとあると思ってた -- &new{2018-10-19 (金) 09:48:10}; -今見たらユニコーンとシナンジュハロチケ交換所に追加されてるんだが、アナウンスあったっけ? -- &new{2018-10-20 (土) 01:33:09}; --2~3回前くらいのメンテのときにしてたよ。もってないなら買うべし -- &new{2018-10-20 (土) 15:10:29}; ---ありがとう。 公式見直したら10/3のメンテで追加されてたんだね。 -- &new{2018-10-20 (土) 19:07:00}; -どうでもいいけどシナンジュのことシナって略すのあんまりすこじゃない -- &new{2018-10-20 (土) 08:01:46}; --ページ間違えたわ -- &new{2018-10-20 (土) 15:16:35}; -色変えたいな -- &new{2018-10-21 (日) 21:13:13}; -シナンジュとヒットボックスと色で差はあると思うけど、武器の性能が躊躇に出てると思うよ ジオンにはシナンジュしかないのは分かるからしょうがないけど笑 -- &new{2018-10-21 (日) 21:41:16}; --ジオンには低コスト最強のヅダもいるけど? -- &new{2018-10-21 (日) 22:06:20}; ---シャーザクも追加したげて(笑) -- &new{2018-10-22 (月) 06:13:02}; ---低コストで良いマシンガンもってけど、あくまでヅダじゃん? -- &new{2018-10-22 (月) 19:09:48}; ---連邦にはそこまで言える低コストがいないんだよなぁ -- &new{2018-10-23 (火) 08:17:03}; ---ジムⅡ「そうやって自分は不利側アピールするのやめた方がイイっすよ」 -- &new{2018-10-30 (火) 06:58:17}; -お前ブースト容量MAXで1770もあんのかよぉ!復帰勢でジオンしかやらんからマジで知らなかったわ。道理でオバヒしねぇ訳だ……(毎回対面してオバヒして殺されるクソ雑魚俺氏) -- &new{2018-10-23 (火) 01:44:33}; --両軍やってるとユニシナは容量差よりも弾持ちの差がクソデカい。ピストン回数半分で済むから、連邦だとポッドなくても前線崩壊しないことが多いんだ。 -- &new{2018-10-24 (水) 03:18:59}; -こいつのビムシュはまじで別次元だった。。ユニ2機持ってるからデルタと悩んだ挙げ句ハロチケ交換。今さら真のユニコを知った -- &new{2018-10-23 (火) 03:22:28}; -ビームマグナムを中々当てられないんですけど、なにかコツってありますか・・?ロックオンMAXです。 -- &new{2018-10-22 (月) 21:36:06}; --もう少し近づいてどうぞ。 -- &new{2018-10-22 (月) 23:36:20}; --ロックMAXIだと近接じゃないと厳しいぞ 中距離だとある程度偏差撃ちいる -- &new{2018-10-23 (火) 09:11:29}; --なるほど、ありがとうございます -- &new{2018-10-23 (火) 13:49:34}; ---近距離はロック、中距離~はノーロック -- &new{2018-10-23 (火) 21:54:18}; --中距離でもロックして使うなら、ロックオンは860くらいで止めたほうが良い -- &new{2018-10-24 (水) 00:57:59}; -シナンジュのビームライフルで圧倒的に差を付けられちゃってるよユニコーン -- &new{2018-10-17 (水) 22:48:34}; --んじゃ、同じくらい大きくなろうか -- &new{2018-10-17 (水) 23:05:13}; ---それで実弾verのシナBRみたいなのをもらえるなら喜んで大きくなるよな -- &new{2018-10-19 (金) 12:55:46}; ---なんでしれっとジオンより強化された武器を欲しがってるんだよ -- &new{2018-10-19 (金) 23:08:32}; ---爆破と間違えた。シナンジュとバランスとるならビームじゃないだろう。シナンジュに2連ガトあげてもいいし、連グレももらうから。 -- &new{2018-10-20 (土) 07:13:43}; ---そんなことするなら初めからミラーにしろということで -- &new{2018-10-20 (土) 16:51:09}; --思うんだけどシナのBR使ってて壊れと感じるか?ユニ潰すのにN型がビムシュ3で8発特性無しで9発、F型でビムシュも特性無しも7発いるんやで・・・そんなボコボコ当てられるユニは将官戦場にいない -- &new{2018-10-21 (日) 22:45:17}; ---切替なしで撃てる相棒がロケバズってのが問題。おまけにDG3でくそ固いビムコ盾もあって、内臓連グレまで完備。BRガーというより総合的に強いんだよ。 -- &new{2018-10-22 (月) 00:43:38}; ---ヒット位置ダメDP減衰修正で差が開いた感あるなぁ 火力と硬さが尋常じゃない -- &new{2018-10-22 (月) 08:24:10}; ---あのビームライフルの性能でロケットバズーカ(実弾)と切り替えなしで撃てるのがヤバい、2連装ビームガトリングなんてかわいいもんだよw シナンジュ超強いからw -- &new{2018-10-22 (月) 19:12:19}; ---シナのBRは判定、威力、DP、弾速の全部が最高レベルだぞ。あのBRが壊れじゃなかったら他のBRはゴミ以下だぞ -- &new{2018-10-23 (火) 08:04:16}; ---↑x4 全弾もらったときの火力はともかく、ラインでの硬さはユニコの方が上だと思うけどな。糖質でロケバズ3発よろけもほぼなくなったし、覚醒してセルフ花いちもんめでもしない限り死ぬ気がしない。 -- &new{2018-10-24 (水) 03:31:20}; --いい加減不毛なネガやめろ。今は明確な差なんてない。BR比べてもSAとFAじゃ全くの別物だから。サブ武器に関しては2連ガトのが優秀だと思うね -- &new{2018-10-23 (火) 17:30:28}; ---シナンジュに2連ガトあったらSAのBRなんか絶対使わない。強力だし楽だしポイント稼げるからな。両方使えば良くわかる -- &new{2018-10-23 (火) 17:37:05}; ---シナンジュに2連ガトあったらSAのBRなんか絶対使わない。強力だし楽だしポイント稼げるからな。両方使えば良くわかる -- &new{2018-10-23 (火) 17:37:43}; ---切り替えなしで使えるならどう考えてもシナのビームライフルがいいでしょ。擦り専門のポイ厨は2連が良いだろうけど。 -- &new{2018-10-23 (火) 20:24:25}; ---いや全然。BRは所詮サブ追撃用だから、安定してDPS出せる上に使い勝手の良い2連ガトのが良いに決まってんじゃん。シナンジュのSABRはDPS理論ジュだしラグで安定しない。BRでネガルとかポーク言われても仕方ないは。論点がズレすぎ -- &new{2018-10-23 (火) 21:23:17}; ---普通にやってりゃBRの方が優秀だとわかるんだがな。DPPSと有効射程、精度に勝るBRのが強いに決まってるじゃん。2連ガトのが強いとか言ってるのって擦りしかしないやつだろ。そもそも2連はNでさえDPPSが690程度とヅダに負けてるし集弾の悪さから有効射程が短い、HはDPSガタ落ちでDPPSも660程度とさらに微妙になるし、射程680あってもくそ集弾でやはり有効射程がネックになる。あとラグといってる低スペの評価なんてなんの価値もないし、意味もなくポークとか煽るんだったらここに書き込んでないで5chにでも行けよ。 -- &new{2018-10-23 (火) 23:22:49}; ---2連ガトの方が強いとか言ってるアホがいて笑ってしまう -- &new{2018-10-24 (水) 03:00:35}; ---必死に2連ガトが強いと主張したがってるみたいだけどBRのが強いよ それこそ両方使えばわかる話 BR当てれない奴には2連ガトで絆感じてる気になった方が気持ちいいんだろうけど -- &new{2018-10-24 (水) 08:30:32}; ---あと、2連ガトとシナのBRって切り替えのアリ、ナシあるからこれもデカイのよ。 -- &new{2018-10-27 (土) 23:31:04}; --ラグが低スペ評価とか意味も体感もできねー奴がwiki見てスペックだけで適当に語るのがもうポークとしか。挙句ヅダのマシにも劣るとかもうね。もう来なくていいからシナンジュのページでネガって来いよ&color(Aqua){w}; -- &new{2018-10-24 (水) 07:58:54}; ---君頭悪いってよく言われない?理論値じゃなくてもクッソ強いんだよシナンジュBRは。100歩譲って秒間3発しか撃てない雑魚が使ってもDPPS720だ。普通に使えば840くらいはあるし射程もダメージも十分メインで使える。まぁ、ガト「ばら撒いて」キル取ってる気になってる奴じゃ「狙って」撃っても当たらん辛さは理解できないだろうな。あとDPPSではヅダに負けるとは言ったが、ほかの性能がヅダマシに劣るとは一言も書いてないが、君は文盲なのかそれとも都合の良い部分しか見えない病気なのかね?まぁダブスタや捏造はネガジの十八番だもんな。 -- &new{2018-10-24 (水) 12:20:37}; ---雑魚じゃないってんならテキサスあたりで秒間4発安定してる動画あげてみ?DPPSの計算もおかしい。単発15f固定なのに840くらいとか小学校の計算もできないねwヅダのマシ引き合いに出しといてDPPSだけとかじゃあなんで引き合いにだしたんだよwしまいにゃ狙って撃っても当たらなくて辛いんだよね?やっぱりSAは使いづらいよねwご愁傷様 -- &new{2018-10-24 (水) 22:16:20}; ---15f固定とか誰も言ってないんだが、君ほんとに頭悪いね。840は3.5発毎秒の話、4発撃てなくても十分強い。ヅダマシと比較して長所短所を見るもんだが?そんな比較が嫌ならシナンジュBRと2連を比べて2連が強いとほざくこと自体おかしな話だが、お前の頭じゃ墓穴掘っても気づかんだろうな。そして2連の集弾が糞すぎて狙っても当たらねーと言ったらSAの方が使いにくいと解釈するとかさ、小学校からやり直してこいよ。つかしょーもない上げ足取りしかしないなら書き込まなくていいぞ。目障り。 -- &new{2018-10-25 (木) 00:30:37}; -たださー明らかに性能はシナの方が上なのにじっさいこっちの方が戦い易いのはなんでだろ。まあ7:3くらいで連邦メインだから慣れもあるのは判ってるけどそれだけ? -- &new{2018-10-24 (水) 11:06:20}; --ブースト容量デカいのは結構なメリットなんだがあんま話題に上がらないんだよな。 -- &new{2018-10-24 (水) 13:15:49}; --ブースト管理が楽。これに尽きる。あとは連射武器故に擦りやすいくらいかな。ただその分シナンジュは速いし火力があってもっと硬いから一長一短ではある。 -- &new{2018-10-24 (水) 13:49:40}; --ここでよくBMとRB比較して噴き上がってる奴いるけど俺はBMの方が当てやすい。これも慣れ? -- &new{2018-10-26 (金) 07:00:29}; ---たまたま当たってるだけ 当てやすさはRBのがダンチ -- &new{2018-10-26 (金) 09:45:08}; ---そもそもDPとDPPSがRBのほうがかなり大きいからRBのほうが与えるダメージは多いぞ -- &new{2018-10-26 (金) 10:12:01}; ---そりゃ人によるとしか。俺はRBの方が当てやすいけど、全員にとってそうであるはずがない。 -- &new{2018-10-26 (金) 10:18:06}; ---当てやすさという感覚の話してるのに数値の話持ってくる奴がいるw 集弾やロックオンならまだしもねえ。 -- &new{2018-10-26 (金) 10:20:02}; --単騎の性能はシナが上でも集まるとユニのが戦い易いってのはありそう。あとこれは体感だけど、ジオンのシナ率より連邦のユニ率のが高い気も。 -- &new{2018-10-26 (金) 10:29:24}; ---ジオンは特定のMSが好きでやってる人の割合が高いからね 是非も無い -- &new{2018-11-02 (金) 01:50:55}; --DPS一緒でもサブのBRと二連ガトのDPPSと精度に差がある。火力は一緒覚醒時のDPSも多分表記ないけど一緒だと思われる。代わりにBMの精度は元々高いRBより少し高い程度。同時に必中の400程度で撃ち合うとシナ有利だがなぜ戦いやすいかはシナに比べて普通普通サイズである事とブーストだろうなあ。細身である事が集団戦における利点でみるとそれだけ大きいという事だろうね。 -- &new{2018-10-30 (火) 00:58:59}; -まーたヒットボックスの差を無視してネガるポークが湧いてるのか -- &new{2018-10-24 (水) 07:42:39}; --また性能差を無視してネガるネガジが湧いてるのか -- &new{2018-10-24 (水) 08:01:08}; ---ヒットボックス以上の性能あるよなぁ シナンジュとヒットボックス同じでいいからRBとあの覚醒欲しいわ -- &new{2018-10-24 (水) 08:26:50}; ---充分な性能と威力面でのアドバンテージを得ていながら、少々のサイズ差を大げさにネガるのは恥ずかしいね -- &new{2018-10-24 (水) 19:45:17}; --ユニシナで大事なのは中身分かる? -- &new{2018-10-25 (木) 02:25:52}; --ユニシナ削除してユニシナ持ってる人たちにDXくれればいいんだがな。銀設計図持ちは10×(持ってる数)、金設計図持ちは15×(持ってる数)でいいからさ -- &new{2018-10-28 (日) 16:46:38}; -BMの弾速と連射RB以上にならねぇかなぁ、爆風無いからつらいわーまじで -- &new{2018-10-25 (木) 08:20:37}; --よく言われるが当ててる側は辛いが当てられてる(撃たれてる)側は味方貫通してくるきて死にかけたり死んだりするからかなり怖いぞ -- &new{2018-10-26 (金) 09:44:29}; --ロケバズ弱体ならともかく今からユニの武装が強化されるわけないだろw -- &new{2018-10-26 (金) 10:22:00}; -持ち替え無しでRB→BR→グレランと超威力で立て続けに攻撃できるのにユニコときたらもう、情けないMSだ 機体性能は劣る 武器性能も劣る 覚醒も劣る、なんだこのゴミ 完全ミラーにでもしろや ヒットボックスなんざどうでもいい、太ってもかまわんからとにかく対等にしろや -- &new{2018-10-25 (木) 12:07:06}; --手始めに2連ガトのDPを100にしようか、頭バルは覚醒しなくても斉射状態にして BMのブラスト化を追加して、RB完全ミラーにしよう 当たり前だがBMとの同時もち可能で切り替え無し -- &new{2018-10-25 (木) 12:14:05}; ---それのどこが対等やねん。 -- &new{2018-10-26 (金) 06:57:22}; --やっとまともな理解者が現れたか…連邦側としては明らかに理不尽な差をつけられてるからせめてミラーにしろと言ってるのにネガジが勝手に拡大解釈してキレだすからほんま厄介 -- &new{2018-10-25 (木) 21:16:07}; --格闘能力上げてほしいよな、あとマグナムはロケバズと同性能、ロケバズにも貫通つける感じで、NTDは上下移動可能にして、シナにはない部分をシナに渡すって感じ -- &new{2018-10-26 (金) 18:02:09}; -尉佐官帯でしか使う勇気ないけど、シールド以外取っ払ったフルマスユニコーンで運搬するの楽しい。無駄遣いしてる感がすごいけど… -- &new{2018-10-25 (木) 16:01:16}; -もうユニスレもシナスレもネガ厨しか書き込まなくなったな。今でも最強機体だけどさすがに話題もなくなったか。 -- &new{2018-10-27 (土) 11:23:45}; --まぁもうディスるしか話す事無いやろ。 -- &new{2018-10-27 (土) 12:23:17}; --ネガってるやつはネガが目的になってるけど、実際少し前ほどユニシナが圧倒的じゃなくなったもの。ユニじゃピーマン相手はきついし、シナもデルタ+の相手は結構つらい。今回の配布機もワンチャンある程度の強さはあるし、そもそもクロボンにスタンさせられたらどっちも終わり。 -- &new{2018-10-27 (土) 14:21:20}; --FAZZとつヨZZの時は機体ディスリが一切なくなって味方の動きがーとかいう奴が多かったでしょ。シナより弱い微妙につらいっていうのは雑魚の証 -- &new{2018-10-29 (月) 10:29:18}; -今日ハロチケを手に入れて、金ユニと交換したんだけど凄い強いねこの機体…Noobな俺でも敵をガンガン倒せるのは強い。クイリロなのが残念ではあるけど、それでも優秀だなこの機体。ここにいる人はどんな装備でやってるの?俺は今はBM、チャーガトN、バルカンHでやってるんだけど…二連ガトにしたほうがいいのかな? -- &new{2018-10-27 (土) 14:57:14}; --金なのにチャーガト使う意味が分からんわ。大人しく二連ガト積んどけばいい -- &new{2018-10-27 (土) 15:56:37}; --こいつに限らずとりあえず周り見て1番使われてる装備は把握しといたほうがいい。チャガトって性能だけ見たら強いから真っ先に持ちたくなる気持ちはわかる -- &new{2018-10-27 (土) 15:58:59}; --いいぞぉ!今日お前が手に入れたパワーで、シナンジュをこの世から消し去ってしまえー!....流石に400がゴミじゃやべーかんな。おめでとさん -- &new{2018-10-27 (土) 16:04:29}; ---追記:オススメはBM(これは必須)、二連ガトH、3スロット目はご自由に、かな。地下で戦うmapなら格闘も選択肢に入るからね、バイカスレベルの格闘ができるのは良いことだ。 -- &new{2018-10-27 (土) 16:06:37}; --チャガトは今なら北極で戦艦殴りやすいくらいかな銀ユニ使っててちょっと思っただけだけど基本はダブルガトリング安定 -- &new{2018-10-27 (土) 16:13:07}; ---ダブルオーガトリング? -- &new{2018-10-27 (土) 16:28:22}; ---刹那、トランザムは使うなよ -- &new{2018-10-29 (月) 13:56:09}; ---了解!【EXAMシステム、スタンバイ】 -- &new{2018-11-01 (木) 21:47:52}; --あと数値の性能の話とは違うけどユニコーンの斉射ガトって上下別れてて通常斉射の横に広がってるタイプより纏まって当たりやすい?と個人的に思ってるんでそういう面でもオススメしたい -- &new{2018-10-27 (土) 16:20:41}; -クイスイって当たり? -- &new{2018-10-27 (土) 20:12:48}; --涙拭けよ -- &new{2018-10-27 (土) 20:44:45}; ---(´;ω;`) -- &new{2018-10-28 (日) 16:54:03}; -互換機のZプラスのがなんだかんだで便利だから外してしまった。シナ相手に先手とってもBMの触れ幅しだいで負けたりするがあっちのはフルオートで若干早いから安定して倒せる。凸はやいのもグッド -- &new{2018-10-29 (月) 01:24:15}; --そりゃ近距離で戦おうとするからや。中距離で戦え、ユニコーンでポンポン死ぬな。 -- &new{2018-10-29 (月) 10:54:05}; -めちゃくちゃ要望送った、BMの弾速を上げて、発射間隔をRBと同じにして盾貫通、IF貫通、ビムコ貫通するようにして2連ガトの威力と射程を5割増にしてバズを威力そのままですべて3点仕様にして NTD時に再上昇急下降できるようにしてビーム兵器完全無効にして、武装威力50%アップ 弾速50%アップ リロード50%アップにして 格闘をクロス本の上位にしろって80通くらい送った 文面微妙に変えて これは届くな 次の調整が楽しみだ -- &new{2018-10-29 (月) 14:27:25}; --有能!よくやった!君は連邦の英雄だ! -- &new{2018-10-29 (月) 17:48:55}; ---良し、同じ内容で文章微妙に変えてシナンジュも強化だw -- &new{2018-11-02 (金) 15:32:14}; --今頃ブラックリスト入りしてるだろうなうな -- &new{2018-10-29 (月) 21:38:47}; --こういう迷惑メール送るやつって無視されてるか見る前に弾かれてそう -- &new{2018-10-30 (火) 00:45:00}; --頑張って強くなろうな、現実の世界でも一緒だぞw -- &new{2018-10-30 (火) 07:01:50}; ---まぁでもロケバズとマグナムの性能を統一してほしい気持ちはあるわ。あとNTD中の上下移動がほしいぐらいかな…シナもユニも弱体化するのが一番だけどよ -- &new{2018-10-30 (火) 08:32:37}; -NTD時のユニコーンの格闘ってダメージどのくらい上昇してるんですかね? それに覚醒ジオみたいにNTDの時はどのサーベルでも威力は統一されているのでしょうか? -- &new{2018-10-29 (月) 16:48:30}; --どうだろ。何にも調べてないけど、シナンジュのぺージ見たら覚醒専用のサーベルあるみたいだし、ユニコーンも同じものがあると思う方がいいかなぁ。 -- &new{2018-10-29 (月) 21:46:43}; -NTDは怯みも無効とかだったら納得できるのにな……なんなんだこの覚醒格差 -- &new{2018-11-01 (木) 19:39:07}; -覚醒時ピコへの攻撃も減る?本拠点だけ?なんか硬い気がしたんだが気のせいかな? -- &new{2018-11-01 (木) 21:37:05}; -もしかしてコイツの覚醒ってシナと違ってただの回復用? -- &new{2018-11-01 (木) 23:48:51}; --そうだよ。唯一優れてるのが覚醒時に盾のビムコが15%増える事。盾受けしながらガン逃げする時に多少有効。 -- &new{2018-11-02 (金) 00:58:38}; --火力はあるし、格闘強くなるから多くを道連れにして倒されるの安定。無駄に生きても意味なし -- &new{2018-11-02 (金) 08:33:55}; ---格闘強くなってもシナ相手じゃRBうけて即ひるみでなんもできずにビクンビクンでしょ -- &new{2018-11-02 (金) 19:16:42}; -思うんだがマグナムとロケバズをミラーにするなんてどだいおかしいんだから現状使えないバズの弾速上げるとかのほうがいいんじゃなかろうか。ロケバズよりはだいぶ弱くてもそれでバランスとれるんでは。まあ俺は今のままでも充分戦えるからいいけど。 -- &new{2018-11-02 (金) 09:53:48}; -いい加減気づけよこいつはシナの劣化だって、使ってりゃ分かるのに何でそれを認めないの?犯罪犯して「知りません」とか言ってるようなもんだぞ -- &new{2018-11-02 (金) 12:26:48}; --流石に言いすぎだぞ。だが気持ちはわかる、シナンジュ乗ってユニコ駆逐しながら「おまえのほうが雑魚だから」って言ってる輩が多すぎる -- &new{2018-11-02 (金) 13:45:39}; --というか、シナが持ってるロケバズの使い勝手な。爆風属性故に少し判定が広いのは強い。貫通は敵さんが二機並んでいたときには役立つが... -- &new{2018-11-02 (金) 17:53:11}; --ヒットボックス加味しないなら確実にシナの方が強いな。 -- &new{2018-11-02 (金) 18:08:40}; ---脳死でヒットボックスガーって言ってればどんな武器格差も機体性能格差も覚醒格差も許されると思ってる頭お花畑はいいよなww -- &new{2018-11-02 (金) 19:11:27}; ---あの程度のヒットボックスさで火力機動力防御力全て勝てるなら喜んで大きくなるわ -- &new{2018-11-02 (金) 19:18:05}; ---↑これに尽きるんだよなあ。今じゃユニコとシナがタイマンしたらノーチャンスなレベル。ナラティブのほうがワンチャンある分マシまである -- &new{2018-11-02 (金) 19:21:53}; --ユニコの悪いところは射程が長くて「絆力が高すぎる」ためにキル数は無駄に伸びるんだよね…だからシナンジュとの前線格差が数字で見えにくくてあまり話題にされないけど実力では完敗してる -- &new{2018-11-02 (金) 19:28:38}; ---正直メイン武装で言ったら射程すら負けてる -- &new{2018-11-02 (金) 22:01:27}; --原作でもバナージ君はフルフロンタルにやられて戦死するんだろ?こんだけ性能差があったらどう考えても勝てんわw -- &new{2018-11-04 (日) 00:18:29}; ---???いや、フロンタル叩き潰されて負けたはずたが -- &new{2018-11-04 (日) 11:30:36}; -ロケバズしか飛んでこないジオン相手に覚醒してやっとビームの威力35%減少…これはいつもの連邦優遇ですわ -- &new{2018-11-02 (金) 22:04:53}; -弾数減らしてくれていいから、ロケバズと同性能にしてくれないかな。原作的にBMの方が火力あるにも関わらず、数値上で既に威力負けてるって... -- &new{2018-11-03 (土) 16:56:31}; -マグナムとロケバズの性能差で数が減っていくユニ氏。どうしたらいいと思います? -- &new{2018-11-03 (土) 21:10:05}; --諦めるかメールボムするか。 -- &new{2018-11-03 (土) 21:40:01}; --というか覚醒の差がヤバい あと近距離だとBRのせいでノーチャンスなのも -- &new{2018-11-04 (日) 11:31:59}; ---こっちの覚醒って全然意味無いんだよな。寧ろ射程短くなるから死にやすくなるってだけ。 -- &new{2018-11-04 (日) 11:39:49}; --ユニが減てるってのは、他に選択肢があるってこと? 現状シナンジュに対抗できるのはユニしかいないと思ってたけど。いくらシナンジュより弱くても他に選択肢なければ減りようがないもんな。みんな何使ってるんだ。Ζ+? あれならユニでいい気がするけどなあ。 -- &new{2018-11-04 (日) 13:51:59}; ---ユニコ乗ったところでノーチャンだからどうせなら好きな機体のろうって流れでしょ -- &new{2018-11-04 (日) 18:44:30}; ---おい俺の考え読み取るのやめろよ!連邦前線で盾役とかやってるくらいならジオンでやりますハイ -- &new{2018-11-04 (日) 20:51:04}; ---コイツ乗ってノーチャンならこのゲーム向いてないから辞めたほうがいいわ。他にもいろいろ面白いゲームあるだろ? そんなに拘るゲームでもないたろうに。 -- &new{2018-11-05 (月) 00:09:21}; ---パソコンでできるガンダムの対戦ゲーがあるなら教えてほしいな 似たようなのがあるなら勿論そっちに移るよ -- &new{2018-11-05 (月) 08:26:15}; ---全然チャンスあるってならユニ乗ってシナ相手に撃ち合いしてみてよ -- &new{2018-11-05 (月) 21:41:30}; -前に出ようとするとユニに引っ掛かり、下がろうとして引っ掛かりこちらの弾幕はその背中に遮られ共に引きジオに合うお約束 -- &new{2018-11-03 (土) 21:39:15}; -ハロチケ当たったから乗ってみた感想として火力不足な感じ。低コスト相手には相変わらず鬼のように強い。 -- &new{2018-11-04 (日) 03:29:00}; --シナンジュに比べたらそうかもしれんがこの機体で火力不足は頭おかしいぞ 他の機体に比べたら火力も射程もおかしい -- &new{2018-11-04 (日) 11:33:12}; ---撃つ相手がシナンジュやクシャトリアだらけなのでDPがすごいだけの絆キル機体にしか見えなかったのです。 -- &new{2018-11-04 (日) 12:37:12}; ---実際火力不足は否めないよ。相手がシナンジュクシャばっかだと集中砲火以外あんまキルとれないよ。あとDPSもDPPSもシナクシャ以下だぞ。枝の理論ならシナンジュ<ユニコーンと言ってる連中は漏れなく頭おかしいってことだよねぇ。 -- &new{2018-11-04 (日) 16:30:06}; ---それを言うたら他の機体もそうやろ。ビーム主流なんだから。 -- &new{2018-11-04 (日) 16:39:07}; ---ユニはレンタルしか引けなかった俺からすりゃユニシナの火力比較なんてゴジラとキングギドラでどっちが強いか言い争ってるようなモンだは。 -- &new{2018-11-04 (日) 18:24:07}; ---シナンジュ押しで噴き上がってる連中には何を言っても無駄。言ってりゃ調整入ると思ってるんだろうが。ランカーバトル見てれば結果出てるし。毎回紅白戦で勝敗もトントン。KDは連邦が毎回有利取ってるからな。 -- &new{2018-11-04 (日) 20:21:39}; ---その言葉、そっくりそのまま返すよ。ランバト第1回はシナ修正前、2回目以降は連隊が動いてたし、ジオン側はカスみたいなデッキでKD献上してた奴がいたり、連邦側にマップ晒して放送があったりと、機体性能とは関係所で勝敗が付いてんだよ。 -- &new{2018-11-04 (日) 20:47:17}; ---言ってること矛盾してるのわからん?機体性能で勝敗が決まったんじゃない。君らが言う圧倒的な性能差があったら修正以降ジオンがKDも圧勝してないとおかしい。しかし実際はそうなってない。だからユニシナの性能差は勝敗に影響しないレベルでしかないってことだ -- &new{2018-11-04 (日) 22:04:02}; ---機体性能と関係ない所で勝負がついてるって、そりゃつまり性能の違いが戦力の決定的差ではないことを教えてくれてるわけだw FA-ZZの時みたいに何の対抗手段もない一方的虐殺になんかなってないし、ジオンで参戦して同軍ばっかりってこともないしな。ユニシナスレでこんな大騒ぎするほどの差はないし人によっちゃユニのほうが強いまである。俺もユニのが戦い易いしな。 -- &new{2018-11-05 (月) 00:15:52}; ---あんだけ覚醒の性能差があんのに勝敗に影響しないならそれこそまさに性能の違いが戦力の決定的な差じゃないって奴だな -- &new{2018-11-05 (月) 08:28:24}; ---強者にとっては「ユニ>シナ」なんだが雑魚にとっては「シナ>ユニ」なんだな。それでここで散々喚き散らしているわけか力のないものは哀れだな -- &new{2018-11-05 (月) 12:43:44}; ---ユニのほうが上ってなんでそう思ったんだろ。火力不足って言ってる人は贅沢言い過ぎ。ユニシナの差だけで勝敗決めるほどじゃない。ってのは踏まえてもシナがユニより強いのだけは同意なんだけどな -- &new{2018-11-05 (月) 12:52:08}; ---絆しかできない雑魚がユニ>シナって騒いでるだけだよ。 -- &new{2018-11-05 (月) 13:54:16}; ---シナンジュのが強いですよってのは散々理由含めて書かれてるけどユニコーンの方が強いって言う奴は理由まったく書かないよね なんで? -- &new{2018-11-05 (月) 21:16:01}; ---言いがかりつけたいだけだからだよ察してやれよ -- &new{2018-11-05 (月) 21:39:08}; ---シナの強さは数値で表せるからアホでも書けるからだろ。じっさいカタログ性能はシナのほうが高いんだよ。ユニの強さはヒットボックスや斉射FAや他機体の傾向も含めた総合的なものだから理解してないと書けないし理解してるやつはくだらないユニシナ強弱論には参加しない。 -- &new{2018-11-06 (火) 06:35:43}; ---他機体の傾向考慮したらユニに不利が付くと思うけど。ユニが強い派の人はヒットボックスとFAを評価、SAの実際性能の低下を評価してるってのはわかるけども -- &new{2018-11-06 (火) 07:21:00}; ---ユニ対策を意識した機体が実装されてるからね。シナンジュもユニに対抗して強化した結果がコレだし。次に強くなりすぎたシナ対策機体の開発とか進めてるどうか…。 -- &new{2018-11-06 (火) 08:02:55}; ---そのあほでもわかる差を理解できないネガジが騒いでるの問題でしょ。カタログスペックなんざ見りゃわかるのにね、あまりにもしつこいから上の米で散々書かれたんでしょ。カタログスペックを指摘されたらダンマリ決め込むか「下手糞がシナ>ユニって言ってる」とか根拠のないことを言う。あと2連ガトは集弾の問題があるを無視して強すぎるとか意味わからんことを言う。他機体の傾向まで含めるならビムコ盾が蔓延る今、ビームしかないユニコーンは不利だし、クシャトリヤまで含めたらジオン有利なのは言うまでもないんだけどね。 -- &new{2018-11-06 (火) 13:17:50}; ---2連ガトの集弾問題にする奴はそれこそ数値の意味もわからないエアプだろ。こんな当てやすい武装他にないぞ。ユニの間合いや立ち回りを判ってればね。集弾じゃないところに問題はあるけどな。 -- &new{2018-11-06 (火) 19:25:40}; ---確かにこんなに絆感じやすい武器はないよな。弾が飛び散るから後ろで垂れ流してりゃカスって絆になるんだから。 -- &new{2018-11-06 (火) 20:04:41}; ---ガトが当たりやすいってことを考慮してもカタログスペックの差を覆すのしんどくない?他にもロケバズとマグナムの差も結構きついぞ -- &new{2018-11-06 (火) 20:13:14}; -ゴミがこいつを使うと負ける -- &new{2018-11-04 (日) 20:40:21}; -ユニ乗りたくて始めて連邦やったけど、ジオン機って全然コケたり膝ついたりしないのな。今までヒットボックスガーとか言ってたけど連邦のが断然辛いわ。みんなゴメンな… -- &new{2018-10-27 (土) 10:22:00}; --最近ユニが減ったきがしたけど、もう完全にシナ>ユニって感じなのね。てか新北極とかシナが高台につめてきたらもうやりたい放題だからな、露骨に苦手なマップが増えてきた感 -- &new{2018-11-05 (月) 11:58:53}; ---撃ち下ろしの爆風と火力と覚醒の差が特に -- &new{2018-11-05 (月) 12:42:22}; --シナクロボンクシャあたりがビーム耐性あるし、DG3だから3発で止まらないと相対的に辛くなってきたんだよな。現状確実にシナより部が悪いね。ユニ強化して欲しいって言ったら叩かれそうだけど、シナと違って3枠目が空きがち、ビームで統一されるからバズが選択肢に入れたくなるような強化が欲しかった。 -- &new{2018-11-05 (月) 12:41:38}; --確かに前出すぎたシナを袋叩きにすることはよくあるが、中距離で撃ち落されたり膝付いたシナは見たこと無いな。 -- &new{2018-11-05 (月) 13:40:43}; -なんか悪評多いな。こないだ新兵ハロチケでコイツ交換してしまったんだが止めた方が良かったか・・。 -- &new{2018-11-05 (月) 13:42:23}; --悪評というかシナと比べて相対的にってだけで他よりは遥かに強いって -- &new{2018-11-05 (月) 14:00:05}; --そりゃシナのほうが高性能なのは確かだけどコイツで普通に対抗できる。一部の極端な煽りは話半分で。 -- &new{2018-11-06 (火) 08:43:26}; -正直辛いのはユニはクシャとかキュベ見たいな明確なビーム属性メタ多いのに対してシナンジュはメタがいないって所なんだよなぁ -- &new{2018-11-05 (月) 14:29:12}; --ないな 爆風装甲の奴はカスばっかりだし強いて言うならクロボンかデルタでワンチャンぐらいしか思い浮かばんがその距離まで近づかれる間抜けなシナンジュがいるかというとまずいない -- &new{2018-11-05 (月) 21:18:52}; --連邦の380はビーム系ばっかばっかだし現状デルタとナラティブ以外全員死んでるしな。 -- &new{2018-11-06 (火) 07:42:33}; -飛んでるだけで抑止力になるRBに比べてBMときたら… -- &new{2018-11-05 (月) 21:36:50}; -2連ガトってN型とH型どっちが良い?今までN使ってたけど他の人の装備見るとHが多い気がする。 -- &new{2018-11-06 (火) 00:35:10}; --ガトHはマガジン数が多いのと射程が長いから絆運用してる人が多いだけよ -- &new{2018-11-06 (火) 19:25:38}; --俺はHに一票かなあ。シナに勝る唯一の要素を伸ばしたいのもあるし、当たらなければどうということはないからな。 -- &new{2018-11-06 (火) 19:27:49}; ---当たってもどうということはないと思うけど。シナは、味方の援護がある状態でBM当てないと倒しきなくね? -- &new{2018-11-07 (水) 01:07:21}; ---この武器で当たってもどうということはないとかあり得んわ。殆どの機体をこれ一本で撃破まで持って行けるのに。どこまでゼータクなんだよ。 -- &new{2018-11-08 (木) 21:11:10}; --前線でやっててHだと削るのに時間かかるからHからNにした。Hはビムシュでさえ火力不足を感じる場面があるからね。あとDPPSの差も気になったね。マガジン火力同じだし、近距離で戦うならNの方がいい。 -- &new{2018-11-06 (火) 20:10:46}; -ユニコーン最強と聞いてハロチケ交換しようと思ったけど弱いのか。他におすすめの機体はどれですか? やっぱジオ? -- &new{2018-11-06 (火) 06:39:25}; --連邦最強には違いないからユニコーンにしとけ&color(Red){(改行修正)};ジオ買うにしてもユニでクールタイム稼がんと -- &new{2018-11-06 (火) 06:53:50}; ---連邦最強なのにここまで評価低いってことはジオンがオススメなんですかね。連邦機体が好きなんでとりあえず連邦で始めてしまった…。まあでもユニコーン買います。ありがとう。 -- &new{2018-11-06 (火) 07:37:43}; ---相対評価でシナンジュに一歩劣るだけで、絶対評価でいうならユニシナは突き抜けてるよ。あと乗り手次第なので最初は性能差を気にするより基本的な立ち回りを覚えたらいいよ。まぁ、強いてなぜ不利かというと、シナンジュよりちょっと弱いのもそうだけど、メイン武器がビーム兵器しかないから、ビムコ盾やIフィールドなどのビーム軽減持ちに対して火力が落ちてしまう、クシャトリヤに至っては一定量のビームによるダメージとDPを無効化できるバリアがあるから相性が悪い。おまけにバリアを剥がして一定時間で復活するから、ユニコーン単騎で倒すのは不可能に近い。まぁ、大人数ゲーなのでどうにでも出来ることもあるし、どうにもならないこともあるよ。気軽にやりなよ。あと改行すんな。 -- &new{2018-11-06 (火) 09:56:38}; --ユニコーンで絆稼いでけ -- &new{2018-11-06 (火) 07:05:28}; ---将官戦場でガトだけ撃ってる芋ユニ多すぎだから戦い方改めて -- &new{2018-11-06 (火) 19:14:38}; -強いです。いつも1対2でユニコ戦うけど倒したことない。 -- &new{2018-11-06 (火) 22:49:02}; --こっちが1?なら勝てない。こっちが2で負けてるなら腕が悪いとしか。このゲーム、数が多い方が勝つよ。ユニコーン一気より、マシンガン2個の方が強いよ。 -- &new{2018-11-11 (日) 07:31:16}; -ユニコ使いたくてジオンから来たけどユニのBMの当てづらさにビックリした…シナのロケバズがバカでも当たるぐらい簡単なのに…BMのオススメのロックオン値とか打ち方とかありますか? -- &new{2018-11-07 (水) 16:11:02}; --ロックオン値はその人の主に戦う距離の個人差があるので、最終的には自分で見つけるしか無い。遠距離で戦うならロックオン値は低め、近距離で戦うならロックオン値は高めぐらいかな。BMはZのハイメガのように若干変な反動があるので、レティクルを常に動かして撃つことかな。 -- &new{2018-11-08 (木) 00:33:29}; --ロックMaxにしてみ -- &new{2018-11-08 (木) 21:30:51}; -ユニとシナどっちが強いかは極論から言ってしまうと、20人以上のユニの集団が同じ場所で固まって組んでやるならユニの方が強い。しかし、ばらけて各個撃破するならシナが強い。で、同じ場所で固まったらジオが突っ込んでくるよね?そして同じ軍にユニが他にいなければユニは強さ発揮出来ない。なぜなら、BMは目立つから場所が特定されるw -- &new{2018-11-07 (水) 16:40:38}; -ユニのマグナム射撃間隔が遅いし、ビームコ盾で大体の武器火力25%落ちる シナのRB射撃間隔マグナムにくらべて早く、ビームコ盾とかほぼ関係なく通る+爆風付き+覚醒火力もあがる -- &new{2018-11-07 (水) 18:06:04}; --つまり、シナンジュは卑怯。そもそも3回も強化されたし、ユニも強化すべし! -- &new{2018-11-07 (水) 21:30:36}; ---ユニはすでに連邦では最強なんだからこれ以上強くなられるともう他がついていけなくなるからいいよ…シナ強化をさっさと間違えたと認めて弱対すりゃいいのに運営のケチなプライドのせいでそれは絶対やらないからな -- &new{2018-11-08 (木) 01:46:59}; ---逆に考えるんだ、ユニコ強化するならどこ強化する?自分ならマグナムの射程距離をロケバズと同じにして欲しい -- &new{2018-11-17 (土) 00:49:17}; --シナンジュが圧倒的に強すぎる。ユニは凸強くないけどシナンジュは凸ライン戦何でも出来るからな。ヒットボックスの差を鑑みてもあまりに武器性能、機体性能、覚醒性能の差が大きい。 -- &new{2018-11-07 (水) 23:48:37}; --なんでもいいけど改行野郎多すぎないか -- &new{2018-11-08 (木) 12:06:58}; -マグナムを貫通効果削除して爆風に変更すれば解決 -- &new{2018-11-08 (木) 11:48:24}; --ビムシュ適用外になったら泡吹きそう -- &new{2018-11-08 (木) 13:15:06}; --そしてシナBR追加すれば完璧だな -- &new{2018-11-08 (木) 15:30:19}; -だれもユニを強くしろっていってんじゃなくて、シナをユニとほぼ同じ程度に弱体化しろってことだよ -- &new{2018-11-08 (木) 16:03:24}; --ヒットボックスガー‼ -- &new{2018-11-08 (木) 17:40:32}; ---ダイエットさせればいいじゃない モデリング縮小するだけだよ 2秒かからず出来るぞ 数値ぶち込むだけだから -- &new{2018-11-10 (土) 14:29:08}; -シナだけ弱体とかユニ強化とかありえねーだろユニシナ両方弱体して対等になるように微調整すりゃいい。まあそんな微妙な調整ができる運営か知らんけど弱体化で環境機体じゃなくなりゃ多少の差は気にならなくなるだろ。 -- &new{2018-11-08 (木) 19:35:22}; --極端なことしか出来ない運営なんだから次に弱体化が来るなら産廃になるんだろうな -- &new{2018-11-08 (木) 22:34:15}; --シナだけ強化があったあとで何を言っているんだ -- &new{2018-11-10 (土) 10:36:21}; ---ユトリジオンはそれくらいしないと戦えないから仕方ない -- &new{2018-11-10 (土) 19:33:14}; ---シナ強化の経緯調べてから書き込みな。あと爆風は強化じゃなくて一律不具合修正な。シナだけ強化されたのはちゃんやと理由があった。いま現在、ユニだけ強化される理由はない。連邦民ですら判ってるぞ。 -- &new{2018-11-11 (日) 05:48:50}; ---シナだけ強化何度もされたよ。ネガジがバカあかちゃんみたいに騒ぐからね -- &new{2018-11-14 (水) 15:12:46}; --シナンジュはパチモンが乗ってた機体だからいいけど、ユニコーンは主人公機でかっこいい(かっこいい...?)から強くしてって話でしょ -- &new{2018-11-17 (土) 22:14:14}; -ブルーディスティニー「ニュータイプデストロイヤー!?そんなものがあるのか!?」 -- &new{2018-11-09 (金) 19:30:23}; --ペイル&トーリス「え?×2」 -- &new{2018-11-10 (土) 14:39:44}; -現在は、シナ金>シナ銀>ユニ金>ナラ金>ナラ銀>>>>>380コスト以下の銀ユニってことぐらいかな? -- &new{2018-11-09 (金) 21:48:06}; --ランカーバトル見りゃ大差なくね、スペック的にはシナの方が強いと思うけど、閉所だとあの図体のデカさはお互いを邪魔しすぎて撃ち合いがしづらそう。ユニのビームマグナムって思っている以上に強いよ、判定大きいってかなり強い要素だと思う。 -- &new{2018-11-10 (土) 09:37:53}; ---ランカーバトルで閉所があるマップだと爆風のRBあるシナジオンにKD軍配上がってるんだが?ランカーなら自爆の影響がKD不利までなるわけないし当たり前。KD見れば撃ち辛いとか個人の感覚レベルの些細な評価なんだわ -- &new{2018-11-11 (日) 00:02:12}; ---どこそのMAP。というか閉所ではユニの方が強いので、まともに戦闘は避けるぞジオン。自爆を避けるため発生する単位時間当たりの攻撃密度の差は大きいのだよ。 -- &new{2018-11-11 (日) 22:35:11}; --まぁそんな感じだね。金ならまだしも銀ユニはもう使えんかな。 -- &new{2018-11-10 (土) 10:12:20}; --ユニ金よりシナ銀が強いってのは流石にユニ乗りが下手すぎ。シナ金≧ユニ金>シナ銀で中身次第での逆転の範疇だ。ユニ銀は百式もνも無い場合の妥協にまで下がってるが -- &new{2018-11-20 (火) 17:49:02}; -こいつのバズもはよ強化せんと -- &new{2018-11-10 (土) 10:35:41}; --ユニ強化しろとは言いたくないが、調整で他のバズの劣化に近くなってるのはどうにかしろよとは思う -- &new{2018-11-10 (土) 20:03:54}; --本来ロケバズの比較対象はBMじゃなくてこいつだろうしね。ロケバズ並になんかしなくていいから、せめて弾速だけでも上がればね。シナBRとユニBMの差と比べてロケバズとユニバズの差が大きすぎ。 -- &new{2018-11-11 (日) 05:55:03}; ---マグナムとビームライフル比べてもビームライフルの方が良い気もするが。。。 -- &new{2018-11-11 (日) 07:25:22}; ---いくらなんでもBR>BMはないわ。ホントにそう思うならもうユニ使うのはやめてジオン専でもやってたほうがいい。 -- &new{2018-11-11 (日) 09:53:03}; ---特性のせいでそう感じてる可能性がなきにしもあらずと囁いてみる。。ビムシュ3のユニコなんて全然いない。ビムシュ3のシナならいる。まぁ個人的な話だけど。 -- &new{2018-11-21 (水) 13:56:57}; --俺は弾速よりマガジン弾数のほうがいいなあ。弾速そこそこ速いだろ。まあ使ってないけど。 -- &new{2018-11-11 (日) 10:07:31}; -こいつの固定モジュってさ、比較対象が存在しないから機能してるかわからんよね、反動軽減っつっても、モジュ関係なくさいしょっからあの反動でモジュなかった場合なんて知る由もないし -- &new{2018-11-10 (土) 14:32:56}; -そうだ BM(ブラスト)を追加して、BMとスイッチで切り替え出来るようにしよう、武器枠1で済むからいいよね もちろんRBの完全ミラーで -- &new{2018-11-10 (土) 14:37:21}; --いらねぇ -- &new{2018-11-21 (水) 13:58:12}; -このマグナムブースト吹かしてる相手だとよく当てられるのに、相手が歩きだと命中率が下がるのは俺だけでないはず… -- &new{2018-11-11 (日) 12:54:31}; --どうもZのハイメガと同じでレティクルを動かしながら発射しないと、弾が発射される前に謎の大きな反動が出るんだよね。Zのハイメガに慣れてる人なら同じように打てば当たる。Zは1発だけだから気にならなかったが、こいつの5発だから反動が出ないように修正して欲しいね。使いこなすのに相当の技量が要る。無論200m以内に近づいて打てば気にならないが、今そこまで近づくとまず死ぬし。 -- &new{2018-11-11 (日) 22:30:55}; -なんかこいつ使ってるやつ本当に減ったな -- &new{2018-11-11 (日) 21:09:00}; --ビーム耐性持ちが相手に多すぎるしな 黒ボンとかに乗り換えてるんだろうなと思う -- &new{2018-11-12 (月) 02:51:34}; --高額使ってこれだもんな。流石に笑えてくる -- &new{2018-11-12 (月) 12:46:03}; --むしろコスト安くしてそんなにキル性能変わらないなら奈良でよくねってレベルだわ。こっちは防御面と逃走性は優れてるけど味方のための盾役とかだれもやりたくないし。やりたいやつがガーカスでやってろよ -- &new{2018-11-12 (月) 13:04:07}; --銀ユニしか引けなかったやつがユニから降りてるだけだろう。銀ユニと銀シナ比べたらそりゃ銀ユニは雑魚だし。 -- &new{2018-11-12 (月) 18:09:47}; -ユニはビムコ盾あるやつに結構きついから、その盾でメイン武器の火力25㌫程度低下だからな。微妙に、ナラガンが連邦で一番強いかもね -- &new{2018-11-11 (日) 22:49:13}; --言うてそのナラティブもビーム耐性持ち苦手なんですけどね。両勢力で見てもビーム依存は多いな -- &new{2018-11-11 (日) 23:03:17}; ---クロスボーンガンダムが格闘寄りになる理由もわかる -- &new{2018-11-12 (月) 01:50:46}; ---奈良なら手出しくらいはできるけどユニはクシャにあったら下がるしかねえからな。行動縛られたうえでユニシナと戦うんだから勝てるわけがねえ -- &new{2018-11-12 (月) 13:05:29}; -あーダメダメ。もうこんな機体じゃだめだわ。絶望したからみんなでさっさと運営にメールボム送って緑に光らせてシナ駆逐するぶっ壊れ版重撃で出してもらおうぜ。この雑魚機体に乗らないことがジオンへのせめてもの抵抗だわ -- &new{2018-11-12 (月) 12:33:14}; --ヘタクソ乙シナンジュと立ち会ったら負けるのは流石に弱者 -- &new{2018-11-12 (月) 12:44:20}; ---え? -- &new{2018-11-13 (火) 14:01:33}; ---まあ「強者など居ない。人類全てが弱者なんだ」だしな -- &new{2018-11-15 (木) 15:48:05}; ---アナザーキャラの話題出すなよ、ファーストナンバーワン共に消されるぞ -- &new{2018-11-15 (木) 17:03:58}; --BM実装する前はおれ青チャージ1~2秒ある代わりに威力20000、DP1000とかででてくるのかとおもってたな~そのほうがっ原作に近いし実際弱くてもきずかれにくいのでは? -- &new{2018-11-21 (水) 23:43:27}; -こいつ相手にすると明らかに理想値でBM連射してくるマクロ多い気がするんだが気のせいだろうか?流石に全員が手動で理想値出せるわけじゃないと思うし -- &new{2018-11-12 (月) 12:57:16}; --マグナムはシナより2割も連射速度おせーから理想地に近い連射するのはずっと簡単なんだよネガジ。それでもずっとおせーけどな -- &new{2018-11-12 (月) 13:02:04}; ---そうなんかユニもシナもすぐ飽きるしあんまり使わんから細かく考えたことなかったわ。そういやBM連射遅かったわね。それはそうとすぐネガジとか言う癖やめたほうがいいわよ。今回みたいに全く関係ない人にまで当たり散らしてるだけなんやで -- &new{2018-11-12 (月) 22:16:47}; ---ごめんなさい -- &new{2018-11-12 (月) 22:18:57}; ---これから改めれば大丈夫やで -- &new{2018-11-13 (火) 00:22:22}; ---神!か!! -- &new{2018-11-21 (水) 13:52:49}; --そもそもマクロならシナのBRで使ってるやつのが多いのすらわからないのはエアプじゃねーの -- &new{2018-11-25 (日) 00:44:06}; -ハロチケ買って当然の如くクイスイだったんだけど、装備はBM、2連ガト後一個バズかバルカンで迷ってるんだけどどっちがいいのかな? -- &new{2018-11-12 (月) 21:58:23}; --絶え間なく撃ち続けたいならバルカン持っとくとBM→ガト→バルカン→BM→(以下ループ)をずっとやってられる。クイスイ活かしたいならバズ持つほうが良いかもな… -- &new{2018-11-12 (月) 22:19:43}; --バルカンは即盾用なので、即盾の重要性が分かるならバルカン。分からないならバズかな、そうは言っても青葉区の狭いMAPだと即盾よりもバズの方が良い、すぐ隠れることができるから即盾の重要性はそこまで高くない。 -- &new{2018-11-13 (火) 00:09:27}; --両方の装備セット作っておいて、MAPで切り替えればいいんやで。 -- &new{2018-11-13 (火) 15:05:45}; -1対1で戦ったり覚醒状態ならシナのほうが強いけど、ユニとシナの連隊が連携しながら戦って最後に残ってるのは腕に差が無ければユニ連隊のほうなんだよね。だからクシャがあんな武装になってるわけで。 -- &new{2018-11-12 (月) 18:04:15}; --連隊が連携しながら戦っているのに片方が壊滅するってどんな状況だ -- &new{2018-11-12 (月) 20:39:02}; ---木主自身がシナンジュガン積みでボイチャしててもひき殺されるほど弱い、連隊だと思い込んでるなにかに入ってるんでしょ -- &new{2018-11-12 (月) 22:18:19}; --どういう理由でユニ連隊の方が強いの? -- &new{2018-11-13 (火) 10:33:11}; ---個人的な意見だけど、BMよりも群れをなして撃ってくるビームガトの方が脅威に感じる。FAなので環境に左右されづらいからかなりうざい -- &new{2018-11-13 (火) 13:29:38}; ---カスみたいなガト垂れ流すよりか、BR撃たれたほうが怖いと思うんですけど… -- &new{2018-11-13 (火) 15:04:59}; ---もっと強い実弾のクシャガトですらメイン武装に入れてない奴が当たり前みたいにいる。その程度のものだ。 -- &new{2018-11-13 (火) 16:19:26}; ---シナンジュもらっといてユニのガトをネガった結果ボッコボコに論破されてて草 -- &new{2018-11-13 (火) 17:28:03}; ---横槍が入ればユニとシナの差の3発でよろけるよろけないの差が緩和されやすくなるからユニが勝てる場面も増えはするだろうね。別にユニ有利にはならないしそもそも横槍がなければ普通にシナが優位だしって話だけども -- &new{2018-11-13 (火) 17:43:42}; --連隊と連隊が戦った場合、お互い相手が落せないから膠着する。ただし5分後にシナンジュ側が順次覚醒していくからそこでユニコ側の戦線が崩壊する -- &new{2018-11-14 (水) 15:55:26}; --ネガジは覚醒について完全黙秘を貫く姿勢 -- &new{2018-11-14 (水) 23:39:14}; ---いや以前からずっと覚醒時は遥かにユニより強いって言われてるやん。流石に連ポーク拗らせすぎや -- &new{2018-11-16 (金) 11:17:35}; -シナの場合、相手が盾もっていても関係なく爆風で強引に転倒させれる。ユニの場合、相手がビームコ盾もってたら、マグナムも2丁ガトでも火力25%落ちてそして、逃げられやすいし、殲滅時間もかかって、周りからやられやすい、あとロケバズとマグナムの連射速度の差があり覚醒で差がさらに広がる -- &new{2018-11-14 (水) 17:24:16}; --発射間隔と覚醒に関しては好きなだけゴネていいが、転倒よろけに関してはもう少し仕様理解してからにしようか -- &new{2018-11-15 (木) 15:11:39}; -シナンジュもそうだけど、火力・dpと射程を持ち合わせたらいかんよね。昔ぶっ壊れだったテトラですら射程が短いって欠点はあったんだしさ。って思ったけど、fa-zzからすでにおかしかったわ -- &new{2018-11-14 (水) 23:32:45}; --テトラを例にだすか・・・ 溶けるのに2秒かからない即着ゲロの話しする? -- &new{2018-11-14 (水) 23:37:59}; ---確かにテトラは壊れだったがcbrで間合いの外から転倒は取れたし、マグナムみたいに攻撃の余地なしに倒されることはなかったぞ。 -- &new{2018-11-15 (木) 13:23:20}; ---原作のユニはBMかすっったら爆発して一撃なんだぞ? -- &new{2018-11-21 (水) 23:39:26}; --テトラの斉射もDP制初期にしては割と吹っ飛んでたけどね。射程は長くなかったけども -- &new{2018-11-15 (木) 15:08:30}; -ビムコ貫通 ガード貫通 盾貫通追加するなら、連射や威力、覚醒は今のままでいいぞ、それで許してやる あ、2連ガトも同じ仕様な -- &new{2018-11-16 (金) 07:46:29}; -バズ強化は急務として、いろいろ見直す必要があるな -- &new{2018-11-16 (金) 07:52:02}; --DGは3にして欲しいな -- &new{2018-11-16 (金) 08:22:55}; -連邦民はこんなゴミ機体乗ってないでνガンに乗ってほしい、特に銀図てめーはだめだ -- &new{2018-11-16 (金) 09:34:56}; --ゴミなのはプレイヤーだよ。こいつ乗った途端弱い弱い言ってるくせにはNT-D使いたがって長生きしようと後衛にチキるから -- &new{2018-11-17 (土) 22:12:05}; ---追記:そして後衛に逃げるユニコーンが原因でジオンに前線押されて負けるのがいつもの。νはむしろガンガン前出るから、前線上げたりもできる。一方的になることがない -- &new{2018-11-17 (土) 22:40:49}; -🦄 -- &new{2018-11-16 (金) 11:57:59}; -ゲームだからBMが一撃必殺ではなく、中火力の小ぶりな武器にされるのはしかたないが、そのくせ1マガジン5発なんて設定は遵守して、その分他の武装に色をつけて補うかと思えば、銀ガトはネタ性能、金ガトはクシャのサブウェポンの劣化版、バルカンは素、バズーカも素。一方でシナはRBを無理やりBMの対になる性能で実装し、じゃあBRは素なのかと言えばオリジナル最高峰BRとして完備。NT-Dに至ってはシナのやや捏造気味な高機動モードに劣る。シールドにIフィールドがついてる設定だがただのビムコ盾で、一方ではクシャにIフィールドを一定量ダメージとDP完全無効・自動回復なんて性能で実装したりと、今となっては歪な忖度の結果が非常に目立つ -- &new{2018-11-16 (金) 11:06:23}; --ゲームだし爆風の仕様を理解してなかったとはいえ後からシナンジュをミラー性能に寄せるのは仕方ない。デストロイモードが高機動に比べ殺意が薄いのとバズは強化対象外にしなくてよかっただろうってところだけ気になる。ユニ強化しろと言いたくはないけどその辺の足並み揃える調整だけあったらいいなくらい -- &new{2018-11-16 (金) 11:12:46}; --シナはミラーを建前にしてNT-Dの個性を殺したうえでより強いモジュールを与えられ、BRはBMを基準にデザインされた上でさらに強化され、後にRBまでBMを理由にミラーであるかの如く強化されたからね -- &new{2018-11-16 (金) 11:49:13}; --ジオン優遇でやりたい放題だな -- &new{2018-11-17 (土) 07:58:46}; --元は連邦に忖度してシナを弱く作りすぎたからなんだけどな -- &new{2018-11-17 (土) 09:31:37}; ---ユニと比べるなら元はそれなりに順当だった。だがカタログスペックを見てジオンがガチャを回さなかった結果、当たり前だがユニを揃えた連邦に負け、ソレをあたかもユニとシナの差のごとく騒いで強化に至った印象、結果としてシナはユニを凌いだ -- &new{2018-11-18 (日) 12:15:57}; ---連邦しかやってないのかしらんがシナンジュは生まれた頃からまともにあたり判定が機能してないロケバズとか細いビームを持って生まれてきたカタログだけじゃわからなかった欠陥品だったゾ。生まれたてはあんな開発が適当に作ったの誰が金入れて回すんだレベル。 -- &new{2018-11-18 (日) 14:33:31}; ---BRの判定強化は予想してなかったけど、集弾に関しては何とかしないと論外なレベルだったぞ。最高コストが低集弾で運ゲーしていいのかよって感じだった。上位マグナムにしたことは意見が分かれるけど -- &new{2018-11-18 (日) 20:30:39}; ---葉1はエアプ。爆発判定のバグ?もあるかもしれんがカタログどころか初日から実際に使っても最初はユニの圧勝。ありゃ回されなくなっても当然だったわ -- &new{2018-11-20 (火) 19:19:26}; --重撃と比較w -- &new{2018-11-20 (火) 10:28:59}; -こいつのスタン攻撃ってなんだろ?使ってくる奴1回だけ見たことがある。 -- &new{2018-11-17 (土) 22:49:39}; --バーザムのスタンビーム食らったんじゃね? -- &new{2018-11-18 (日) 14:10:51}; --おそらく真のニュータイプ。お前のPCは掌握されていたとかなんとかもうどうでもいいや。 -- &new{2018-11-21 (水) 13:59:23}; -もうユニはいれてないなあ、vガン、百式、ナラガンのほうがシナやビームコ盾相手に余裕で対処しやすぎて、射程の短いユニに使い道がなくなった感じが最近感じる。ユニつかってて天敵が多すぎて、萎える -- &new{2018-11-18 (日) 12:59:29}; --ユニにお金どれ位入れたぁ~www? -- &new{2018-11-18 (日) 14:13:12}; --ユニコは掛け算だからみんな使わなくなると途端に弱く感じる。みんな使ってると中距離押せ押せで、勝てる。そんな感じかたしてる。 -- &new{2018-11-21 (水) 14:01:23}; -2連装詰まるのいい加減にしろ! -- &new{2018-11-18 (日) 20:19:42}; -BMはスペックはこのままでもいいからビムコ無効つけてほしいな。RBと比べて連射速度とかサブとの切り替え無しとか覚醒時の差とかいろいろあるけど、とにかくビーム耐性が増えすぎてそのせいで余計に差を感じる。 -- &new{2018-11-18 (日) 20:25:01}; --貫通効果にそれ付けてほしいな、このまま壊れでいさせるなら -- &new{2018-11-18 (日) 22:54:25}; --そんな事よりバズーカ強化だ -- &new{2018-11-20 (火) 18:08:31}; ---これよな。強化なかったから劣化バズになってるしクイスイも少し使いやすくなるしで無難な強化だわ。3枠目死にすぎだし -- &new{2018-11-20 (火) 20:44:20}; --BMとガトが強いせいでそれに頼りっきりの人多いのか?ビームの効果が薄いならビームを貫通にしろじゃなくビーム以外の選択肢を持たせろってのが正常な反応じゃないのか?バズーカが使える武装になればクシャだって圧倒できるだろうに -- &new{2018-11-20 (火) 21:37:57}; -↑そうだよね、原作のかすめただけで、粉砕してたらビームマグナムってなんだろうね。 ガンオンでは盾で簡単に防げるちょっと火力強いBRになってるからね -- &new{2018-11-19 (月) 21:25:07}; -380筆頭格となった百式νと比べると、やっぱあのバカブースト量はユニコの最大の強みの一つだわ。流石にシナもあれには敵わない。ブースト管理が半端なく容易。 -- &new{2018-11-20 (火) 00:59:18}; --容易っていうかユニコじゃないと出来ない立ち回り方が出来るのが強い。連邦最強は揺るがない。シナンジュにあわせてデストロイモードの強化とグレネード互換の武器なんか貰えたらいい感じになると思う。 -- &new{2018-11-20 (火) 10:16:59}; ---NT-D時はBMが盾貫通するようになるだけでもかなり強くなると思うんだけどな。シナのRBが覚醒で範囲殲滅強くなるから、ユニは単体必殺力を上げる調整とか何かしらできそうな気はするんだが -- &new{2018-11-20 (火) 10:32:05}; ---ニュータイプ・デストロイヤーって名前の割に、短射程になってヒットボックス上がる割に上昇する攻撃性能はそこまででもなく寧ろ自分がデストロイしやすくなるだけだからなー。 -- &new{2018-11-20 (火) 11:08:47}; ---覚醒時はこいつジオン機っぽい動きを要求されるから、デブの近接戦闘に慣れてないと宝の持ち腐れ。速度がもう少し上がってくれると使いやすいかもしれないが、正直覚醒しない方が使いやすいかもしれない -- &new{2018-11-20 (火) 19:15:39}; ---覚醒してなんぼだったでしょ?原作。モブが乗ってるんだからEp初期の差でいいじゃん。クシャでも狩ってれば良しでしょ?雑魚いんだよ覚醒前のそもそもRX-0は。シナvsニューガンダムでいいじゃん。サポートの百式もおるでなw -- &new{2018-11-21 (水) 00:36:03}; ---違和感のある日本語らしき何かが気持ち悪い -- &new{2018-11-21 (水) 07:56:20}; -わがまま言うけどシナのBRに相当する武器くれ マスデバ枠でいいからさ?ガト2種も便利ではあるがBRほど強くはないけどビーム属性だからIFに弱すぎてな…シナンジュのBRを実弾属性にしただけの武器でいいから…シナンジュには2連ガトやるからさ! -- &new{2018-11-21 (水) 02:45:26}; -緑発光のユニコーンを上位機種として出すつもりだから強化はしないのか? -- &new{2018-11-21 (水) 03:29:09}; --神コーンの他にもフルアーマーも控えてるしバンシィだってある。それ考えれば普通のユニコはこれ以上強くは出来んと思う。むしろ詰んでるのはジオン。シナンジュ以上の機体はないからなぁ。 -- &new{2018-11-21 (水) 14:36:02}; ---バンシィとクシャリぺを軍共有でだしてネオジオングとFAユニを糞マップにACE本拠点として配置するのさ。 -- &new{2018-11-21 (水) 23:32:01}; --緑ユニコーン実装の時はネオジオングの代わりに小説版の亡霊シナンジュが出るとみた。なのでユニコーンを強化しない理由にはならんと思う -- &new{2018-11-24 (土) 16:44:53}; -何かもう、この機体乗ってると、クシャもゲーマルクもクィンマンサですら相手したくないわ 百式のる -- &new{2018-11-21 (水) 13:10:44}; --初心者がDXピックアップひくならぜったいBがいいってこと?それとも12/12以降に来る何らかのきょう機体のためにのこしておくとか(ニューと百式弱体来るとみて) -- &new{2018-11-21 (水) 23:34:28}; -ビームマグナムはちょっと強いBRじゃなくてチャージ補給なしで修正前の四号機出力限界撃てるみたいな仕様の方がそれっぽかった気がする(掠っただけで爆散)、バランスとかは別として -- &new{2018-11-22 (木) 06:20:34}; -ここに書くことじゃないしただの妄想話だから叩かれ承知だけど、いずれ来るであろうフルコーンの対って誰になるんだろうか ジオンで相応しい機体が思いつかない -- &new{2018-11-10 (土) 23:23:55}; --ノイエ・ジールとかじゃね?豚だし -- &new{2018-11-11 (日) 01:36:14}; ---大き過ぎだろ!、FAユニコーンの3倍以上で4倍近い大きさって・・・。 -- &new{2018-11-11 (日) 09:56:32}; --サイコザクMk-IIとか -- &new{2018-11-12 (月) 17:54:01}; --クシャリペア(強襲) -- &new{2018-11-18 (日) 11:46:20}; ---クシャリペ良く聞くけど、壊れてるアイツだよね?対にならなくね? -- &new{2018-11-25 (日) 14:18:28}; --ノルンやぞ(原作無視 -- &new{2018-11-21 (水) 10:56:40}; --バンシィとクシャリぺを軍共有でだしてネオジオングとFAユニを糞マップにACE本拠点として配置するのさ -- [[尉官]] &new{2018-11-22 (木) 23:45:07}; -全機体のCTIMEが半分くらいになってくれれば芋もすくなくなるし、理不尽死しても流せるし、こいつだって使いすてられる機体になって、BMなんかも威力1万越えさせても許されるようなきがする。戦場に格闘機も出る(ジオはもんだいか。) 補給不可系武器苦手な人も喜んぶし、戦場がはげしくなってFPS感も出るしみんなキルいっぱい取れてたのしい。DP問題もストレスすくなくなる。火力インフレに適応してるだろうし。。。。。。 -- [[尉官]] &new{2018-11-22 (木) 23:54:53}; --そうだ いまから問い合わせてこよう。CT調整しろって。 http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/form.php?topic_no=39 -- [[尉官]] &new{2018-11-23 (金) 00:04:44}; -てか運営はRBをBM寄りの性能にしたくせに弾数が少ない代わりに連射速度が速いって所を弾数増やして短所なくしたのがなぁ -- &new{2018-11-23 (金) 14:53:33}; --長所はそのままにミラー強化貰えた珍しいパターンだよな。逆に長所を抑えたら弱体化とも捉えられるから難しいんだろうけど -- &new{2018-11-23 (金) 20:12:11}; --シナのRBはバグという欠点に泣かされた時期もあったけどな そこが一番の短所だったのかも -- &new{2018-11-25 (日) 18:30:25}; -ユニ・v・百式・ナラ・クロボンと揃ってどれ使えばいいか分からなくなってきた どれもそれぞれ強みあるからなあ -- &new{2018-11-24 (土) 15:34:39}; --結局ユニが少ないとダメって結論がでたみたいだからもう悩まなくていいな。 -- &new{2018-11-25 (日) 09:20:20}; --そのレベルの機体なら好きな機体でいいよ。キャラゲーだし。 -- &new{2018-11-25 (日) 14:16:00}; --性能だけ見たらユニ一択でしょ、苦手なマップも距離も無いし。どれも水準以上はあると思うけどね -- &new{2018-11-25 (日) 17:14:19}; --百式はSG当てられなければ弱い機体、お前さんがSG当てられるならオススメ。あ、SGは近距離で使うってことも忘れずになー -- &new{2018-11-26 (月) 01:43:38}; -BM以外のサブ武装でビームじゃないのバズーカ位だしNの弾数を3/24にして威力6500、Mを6/42、Fを2/16で威力9500とかにならんかな -- &new{2018-11-25 (日) 16:57:23}; --高機動シナンジュのロケバズにあたる装備があればかなり盛り返しそうだしバズ強化ほしいね。全体調整から漏れてMの連射が面白いだけの装備になってるし。 -- &new{2018-11-25 (日) 17:08:47}; --BMにガード貫通とかないとシナに火力負けるはロケバズなんかガードしてもカスダメとはいえ爆風ダメージ幾らかもらうからな、こっちは盾受けされると実質ダメージ0 -- &new{2018-11-25 (日) 18:27:15}; -銀機体でも金ユニと同じ物をジオンに、銀機体でも金シナと同じ物を連邦に。これで両軍納得するだろ。 -- &new{2018-11-25 (日) 18:30:33}; --全機体を両軍でってか、連ジの枠を取り払わないと片軍専はずっと文句を言い続けるよ -- &new{2018-11-26 (月) 04:15:44}; --もうバトオペ式に傭兵がMSでわちゃこらしてるしてるでいいと思うんだけどね。ユニシナが大量にいる時点で、世界観とかめちゃくちゃなわけだし -- &new{2018-11-27 (火) 23:14:08}; -BM100機貫通で良くね?ハナホジ -- &new{2018-11-25 (日) 19:41:40}; --いや、貫通なんだからIフィールドも貫通してほしい、火力は半減にされてさ -- &new{2018-11-26 (月) 01:34:03}; -連邦の皆が欲しいのはシナのキックだろ?わかるよ~その気持ち、オッゴとか鹵獲ボールとか蹴飛ばしたいもんな! -- &new{2018-11-26 (月) 20:20:34}; --下郎! -- &new{2018-11-26 (月) 22:12:46}; -今回のランカーバトルでユニが本当に弱いのバレたな。もうちょい強化して欲しいわ。 -- &new{2018-11-25 (日) 01:09:50}; --シナンジュのほうが強いのは明白だが連邦やる気なさすぎなんだよなあ -- &new{2018-11-25 (日) 01:41:46}; --シナンジュ>ユニだとしてもユニにさえ乗らないで勝つ気ないんだしそのまま敗北者していればいいのでは?? -- &new{2018-11-25 (日) 06:47:04}; --現状のランカーなんて現環境で大将の奴は全員出れる資格あるんだよ 無いのは時間 連ジどっち勝とうが ガンオンに最も時間使った大将ランキングに機体の強さ決めるのは間違い ハイスコア上位50名のほうが絶対よかったのにな -- &new{2018-11-25 (日) 07:41:37}; --ランカー戦でユニの数少ないのに何言ってんだこいつ -- &new{2018-11-25 (日) 14:26:56}; --連邦はジオンの餌だからね。そのまま餌続けて? -- &new{2018-11-25 (日) 15:07:42}; --通常時は互角だと思うが、ユニは覚醒が弱すぎるからな -- &new{2018-11-25 (日) 16:58:47}; --今回は連邦が舐めプすぎてユニシナの比較になってないよ。普段の轢き殺し戦場で味をしめたのか、百式をあのマップでランカーバトルで出してる奴多すぎて話にならない -- &new{2018-11-26 (月) 04:11:52}; ---加えて言うなら対するジオン見たら明らかに真っ赤で普段の鬱憤晴らしに来てるし、あの結果にも納得だよ -- &new{2018-11-26 (月) 04:13:54}; ---それ結局ランカーの奴らがゴミってことやんけ。連邦(の代表?)は間抜けの集まりだった -- &new{2018-11-26 (月) 07:59:47}; ---実際下位の連中とか酷かったからなぁ。 -- &new{2018-11-26 (月) 08:34:11}; ---はっきり言えば青葉区で百式出す理由がないからな。 -- &new{2018-11-27 (火) 18:01:58}; ---↑普段の大規模なら青葉区でも百式有効な場面はあるよ。シナ大量ってのが容易に想像できて弾幕が異常に濃いランカーで出す奴は何考えてるんだかわからんけどね -- &new{2018-11-27 (火) 23:53:03}; --連邦が底意地の悪いスネ夫みたいなgmばっかりだって証明されちゃったね -- &new{2018-11-27 (火) 12:39:37}; ---下の赤字が読めない奴がなんか吠えてて草 -- &new{2018-11-27 (火) 15:34:18}; ---スルーすればいいのに反応してる↑も同類なんで赤字を理解するまで書き込むんじゃねぇよ -- &new{2018-11-29 (木) 15:31:30}; -シナ>ユニな上に、ジオンにはユニコメタ強機体が複数あるのに対して連邦にシナメタ強機体がひとつもないからどうしようもない -- &new{2018-11-27 (火) 13:27:05}; --シナメタ機体になりうるのは、爆風とビーム両方無効化できてかつシナンジュに接近できるDG3のある程度速度がある機体、なんだがそんなもの存在しないし出したらシナ以外のジオン機も全滅するのわかりきってるから、連邦の不遇はしばらく続きそう -- &new{2018-11-27 (火) 13:32:28}; ---と俺は思ってるが、ふとクシャのコメ欄見にいったらまだ強化してほしいらしい(白目 -- &new{2018-11-27 (火) 13:35:46}; ---爆風ビームに50%近い耐性があってある程度の速度と使いやすい武器がある機体というレベルでも出された時点で皆死ぬわそんなん -- &new{2018-11-27 (火) 18:59:22}; --BRが強いとはいえ、爆風メタくらいしかまともな対策ないだろうね。最近のビムキャとか拡散みたいに高DP持ちスタン持ちを増やしてワンチャン狙う調整にせざるを得ないよな -- &new{2018-11-27 (火) 14:00:54}; --今の仕様じゃシナンジュメタるとか相当厳しいだろ。次の重撃調整でCBRのDP爆上げしてハエ叩きで落ちるようにするしか無い。 -- &new{2018-11-27 (火) 14:30:11}; ---ユニシナの持っていない武装を強化する方向にするしかないよな -- &new{2018-11-27 (火) 20:56:09}; ---シナは万能に作り過ぎたせいでメタ機体は作れないからユニにビーム以外を与えて引き上げるかシナを下げるしかない。下手にシナより上の機体を出したらゲームが終わる -- &new{2018-11-27 (火) 21:37:07}; ---ユニシナ両方引き下げだろ。シナの下げ幅を少し大き目にすりゃいい。もうみんな判ってる…運営がそんなことできやしないってことも含めて。 -- &new{2018-11-27 (火) 21:51:01}; ---両方弱体が最善だけど全然やりやしねえから次のさらなるぶっ壊れ機体出して終わりだな、もっと強い機体だしたらバランスまずいっても遅かれ早かれ絶対出すよ -- &new{2018-11-28 (水) 01:56:33}; --一時期のアレックス状態だしね。アレックス倒せる機体出せばガーベラのような機体が生まれるだけだしどうしようもない -- &new{2018-11-27 (火) 23:06:57}; ---アレックス君は二丁シュツで落ちてたから… -- &new{2018-11-28 (水) 10:54:37}; -クソどうでもいいことだが、水中だとしゃがみキー押すと無重力みたいに高速落下できるが、ユニコーンは角を水面に出しておくとなんとしゃがみキー押しても落下できない -- &new{2018-11-28 (水) 02:47:50}; -デストロイ時の武器スペック半年以上載せないのなんなの -- &new{2018-11-28 (水) 13:32:56}; --お前が検証しろ -- &new{2018-11-28 (水) 13:36:13}; ---自分でできないくせに偉そうに言っちゃ駄目だわな -- &new{2018-11-28 (水) 16:00:15}; --シナンジュと違って覚醒しても強くないというか、弱体化まであるからな。30秒だけ緊急離脱用のHP回復にしかなってないから、覚醒時のスペックなんざどうでもいいんだよ。まぁ、大雑把だが、覚醒したらBMと2連は威力30%くらい上がってたよ。連射速度までは測ってない、体感では上がってるような気はする。ちゃんと検証してないので上の表には載せないけどね。 -- &new{2018-11-28 (水) 16:06:33}; ---あーすまん15%かも。ビムシュ3でやっと1発1万超えてたような気がする。まぁどっちにしろ使っててRB並みに強いとはとても思えないので、検証したい人がやればいいよ -- &new{2018-11-28 (水) 16:12:58}; ---30は流石に無いな。10くらいじゃないかな。 -- &new{2018-11-29 (木) 11:47:34}; ---適当に設置物色々撃って減り方見てきたけど多分20%前後。 -- &new{2018-11-29 (木) 13:00:18}; ---たぶん15%くらいだね。威力はいいとして3次元機動の差が大きすぎるから勝てんよなぁ。そもそも覚醒RBは12.5%上がってる上に爆風兵器と化してIAモードも相まって好き放題に爆撃できるからねぇ。 -- &new{2018-11-29 (木) 17:58:10}; -原作とは違うけどデストロイモードが弱いのが最大の欠点みたいなものだし、デストロイモードでロックオンされなくなるとか付けて欲しい -- &new{2018-11-28 (水) 18:10:31}; --デストロイモードはもう一段上の緑色が控えてるから、微妙な強化(弱体)なんじゃないかな?BD2みたい。まぁBD2は一段でも十分強いけど。 -- &new{2018-12-06 (木) 11:49:30}; -ちゃんとマグナム当てれる人はネガラナイ。当てれない人がネガネガ。当てるの下手なら爆風のシナ乗ればいいのに連邦でネガネガ。腕磨けよ -- &new{2018-11-29 (木) 10:36:02}; --そりゃ、ネガればゲームぶっ壊れるくらいの機体がやら修正が毎回入ったイージー勢力だからなぁ。未だに人のせいにする癖が抜けないんだろう。 -- &new{2018-11-29 (木) 14:26:26}; --クシャやクロボンにBM当てて意味はあるのかな?シナンジュの盾を剥がすだけでBM3発消費しないといけないことをご存じ?ロケバズなら2発でユニコーンの盾剥がせるんだが?君みたいなエアプが語ってんじゃないよ。 -- &new{2018-11-29 (木) 17:53:53}; ---ロケシュ欲しいなぁ。引いた当初はRBゴミだったからビムシュで喜んでいたが今はRBとグレで回す環境だからなぁ…。 -- &new{2018-11-30 (金) 08:26:16}; --コスパ悪いシナより弱いって書いてる雑魚はマジで真性だよ。脳に欠陥がある。 -- &new{2018-12-04 (火) 10:57:00}; -武者ガンが地味怖い。1発で空中転倒取ってくるからマジで近づきたくない。 -- &new{2018-11-29 (木) 10:56:31}; --あの射程だとアンカーもほぼ必中だからマントある分クロボンのが怖いと思う -- &new{2018-11-30 (金) 08:28:40}; -武者でビームのほうが弱いと運営が認識したならこいつのBMの威力も上げるべきでは? -- &new{2018-11-29 (木) 11:07:37}; --勢力間でビームに対する耐性がそもそも違うだろう -- &new{2018-11-29 (木) 14:11:58}; ---今の時代大体みんなビムコ付いてないか? -- &new{2018-11-29 (木) 14:53:51}; ---IフィールドやABCマントがある分、ジオンのほうがビーム耐性高いのでは? -- &new{2018-11-29 (木) 17:48:51}; ---連邦のビムコはあんまり機能してないよ。シナンジュは爆発物持ってるから。 -- &new{2018-11-29 (木) 17:54:51}; ---いっそビームマグナムをロケットマグナムに改名して爆風武器に変更すれば良いんじゃね? -- &new{2018-11-29 (木) 17:58:32}; ---それよりロケバズをマグナムレベルまで弱体化した方がいいと思うんだけどなぁ。 -- &new{2018-11-29 (木) 18:08:28}; ---ジオン標準がクソデブだし、デブでなぜかダウンレベル1とか多いしw被弾率圧倒的でジオンのビムコなんてあって無いようなもんよw一瞬でハチの巣に出来るだろ? -- &new{2018-12-02 (日) 05:58:20}; ---今のジオンの主力はシナだから、その他がいくら弱かろうとどうでも良い。圧倒的被弾面積とか言うけど高機動&高火力が揃えば大したデメリットでもないのはシナ見てりゃわかんだろ -- &new{2018-12-02 (日) 08:40:41}; ---今のジオンの主力はシナだから、その他がいくら弱かろうとどうでも良い。圧倒的被弾面積とか言うけど高機動&高火力が揃えば大したデメリットでもないのはシナ見てりゃわかんだろ -- &new{2018-12-02 (日) 08:40:44}; ---↑長射程を忘れるな。それが無いのがサザビー。火力も機動も射程も弾数も全部揃えたアホ運営の痴脳の結晶たる万能機だからこそデブっていう最悪のデメリットをようやく打ち消してユニに勝ってるのがシナ -- &new{2018-12-02 (日) 14:35:24}; --逆でもいいでしょ。元々マグナムかすったら爆散してんだし。 -- &new{2018-11-29 (木) 19:06:35}; -ユニシナは一回戦に一度出撃のみにすればいいのに。将官はほぼ紅白しかいないのさみしい。 -- &new{2018-11-30 (金) 08:57:00}; --それやってもユニシナ4機編成にして1機につき5分乗り回すだけだろ。400コスはデッキに1機しか入れられないとか、もしくは機体被り禁止とか機体被ったらなにかしらペナルティが発生するとかそういうのにするしかない -- &new{2018-11-30 (金) 18:11:12}; ---1機目CTは普通に100%性能回復するが、2機目、3機目CTは見習いで善処してもらおう。機体性能90%回復で武器1枠使えなくなるとかペナルティ付き。 -- &new{2018-12-06 (木) 14:16:25}; --根本的な問題はゲームモードの少なさよ。コスト限定やガンオンファイトを常設しないのは何故なのか -- &new{2018-12-01 (土) 18:59:49}; ---ぶっちゃけもうそれやるにも過疎進んじゃってマッチングがさらに悪化の原因にもなりかねないのがな・・・ 糞バランスとはいえ最近は割と色々手をつけてくれてるのは嬉しいんだけど何でもっと万単位の人口いた時に行動できなかったのか -- &new{2018-12-01 (土) 19:47:55}; ---1日1回100円で見習いを銃殺できるミニゲームを実装してくれ。 -- &new{2018-12-06 (木) 12:04:27}; -BMのロックは幾つくらいがいいん? -- &new{2018-12-01 (土) 04:44:57}; --860くらい -- &new{2018-12-01 (土) 19:57:10}; -ジオン移民ぼく、ユニを初めて触りビームマグナムの反動に戸惑う -- &new{2018-12-01 (土) 22:58:01}; --後ろから適当にガト撃っとけ、百式とクロボンが勝手にエナってくれるから絆キル取れる。連邦も勝つ。WINWINだ。 -- &new{2018-12-02 (日) 05:55:27}; -こいつのビームガトHが大好きなんだけど、似たような性能(900超えの長射程・高DPS・フルオート)の武器持ってるやつって他に居ない? とりあえず狙撃機の速射型BRが良い感じではあったんだけど、強襲や重撃で持ってるやつが居ないか知りたい -- &new{2018-12-02 (日) 01:56:11}; --ガンダム5号機の出力強化型ジャイアント・ガトリングガンH ただし射程特性じゃないと射程が900超えない -- &new{2018-12-02 (日) 02:14:45}; --ジェスキャのチャーガト -- &new{2018-12-02 (日) 17:26:03}; --二人共ありがとう、五号機はショップ売りみたいだし早速5号機買ってくるよ -- &new{2018-12-03 (月) 20:23:45}; -NTDBMの威力検証してきたので乗せていいですか?砲台(AP2500)に未強化NTDBMを1発撃ち込んで強水ガンハンドアンカーTで17回攻撃で破壊。同じ砲台にNTDBMを2発撃ちこんでハンドアンカーTで8回攻撃で破壊できたので未強化のNTDBM基礎威力は8500でした。 -- &new{2018-11-30 (金) 16:58:50}; --強い!…強い?お疲れ様ー! -- &new{2018-11-30 (金) 17:50:03}; --固定で威力1000上がるのかも知れないけど、13,4%増し位か。射程90下がるデメリットあってその程度なのね。 -- &new{2018-12-02 (日) 09:08:54}; --地道な検証こそ乙されるべき -- &new{2018-12-02 (日) 14:17:43}; --検証乙。ざっくり試したときは15%くらいだとは想ってたけど、13.4%か、というか1000上がっただけだよね。 -- &new{2018-12-02 (日) 19:26:41}; -正直こいつなんかよりもνの方が強くね? -- &new{2018-12-02 (日) 16:04:19}; --近距離なら強いね -- &new{2018-12-02 (日) 16:07:35}; --ユニは単体で押すタイプの強さじゃないぞ?使い所間違ってないか? -- &new{2018-12-02 (日) 19:32:39}; --ユニは群れてライン作るのが仕事だから単独でキルとりに行く奴と比較するのはナンセンスだぞ -- &new{2018-12-04 (火) 00:35:23}; -BMがなかなか当たらなくて悩んでたけど、原因が回線だった。回線向上させたらま~ガンガン当たるし、他の機体でも使い易さぜんぜん違う。回線はかなり重要だわ -- &new{2018-12-02 (日) 17:24:21}; -今じゃ、ニューガンとサザビーどっち強いの? -- &new{2018-12-02 (日) 20:00:49}; --十中八九νガン -- &new{2018-12-02 (日) 20:05:32}; --大規模なら絶対ニューでタイマン理論でも正直サザビーが強いと断言できるか怪しい範囲かと思う -- &new{2018-12-02 (日) 21:09:47}; --まじか、じゃあ、ジオンはシナンジュ1強で連邦はユニ、ニュー、百式と。クロボンとかジオの共通のは除く。 -- &new{2018-12-02 (日) 21:48:50}; ---ランカーバトルとか極端なバトルではシナ持ってる人多いからいいけど、普通の大規模戦とかどうみても連邦の方が有利すぎだね。ユニ、ニュー、百式と3種もあるから強い機体持ってる人の割合が多いから。 -- &new{2018-12-02 (日) 22:14:32}; ---ユニのサブウェポンが弾幕武器のガトリングってのも何気にでかい 通常の大規模戦で移動しながら取り敢えずガトはあれど移動しながらSABRやってたら腱鞘炎になっちゃう ランバトだと確実に勝ちに行くからリロ中にしっかりSABR撃つし、撃てばガトより勿論強いし当たる -- &new{2018-12-03 (月) 09:59:09}; ---通常だと金ユニ少ないから…野良なんて大将小隊の有無(大将の数でなく)で試合決まるからどっちが有利不利ってのないぞ -- &new{2018-12-03 (月) 23:52:13}; ---シナは銀図で良いから数揃えやすいよな。どう考えてもジオン有利だ。自分もジオンで銀シナ使ってるが、ピックアップからゴルハロ出てきた。金シナかクシャかその他かどれが良いのだろうか?まぁユニのページでする質問じゃなく申し訳ないのだが。 -- &new{2018-12-06 (木) 14:27:33}; --金ユニ少ないって言ったって、戦場にでる強機体の数が違うからナ。いくら銀ユニでも強いからって 敵の強機体2機相手できるわけねぇし。シナの数<<<ユニの数+ニューの数+百式の数になってジオンは洒落にならん。 -- &new{2018-12-05 (水) 00:09:23}; ---金ユニ少ないって言ったって、戦場にでる強機体の数が違うからナ。いくら銀シナでも強いからって 敵の強機体2機相手できるわけねぇし。シナの数<<<ユニの数+ニューの数+百式の数になってジオンは洒落にならん。 -- &new{2018-12-05 (水) 00:10:16}; -リロードと集弾どっちあげたらいいかな? -- &new{2018-12-02 (日) 20:03:05}; --リロード -- &new{2018-12-02 (日) 20:09:01}; ---更に言うと集弾上げるなら射程上げた方がいいぞ -- &new{2018-12-03 (月) 14:48:41}; --BMはリロード、2連ガトは集弾を勧める。集弾低い武器ほど上昇値高いから。 -- &new{2018-12-04 (火) 15:43:23}; -ユニコーン弱すぎるから、覚醒時はジオン機体の全攻撃無効にするくらいにしないとバランス取れない -- &new{2018-12-04 (火) 00:14:19}; --は?NT-D発動すると俺達の操作を受け付けなくすればいいんだよ!ワンチャン暴走して戦線離脱。 -- &new{2018-12-04 (火) 20:07:58}; -NTD発動中限りファンネル打たれても無効化されるくらいは欲しい。反射は流石にやりすぎだと思うが…設定上サイコミュジャックあるしファンネル対策あってもいいと思うの -- &new{2018-12-04 (火) 09:22:20}; --だよね!サイコジャマーが再現されてるんだからジャックが再現されてもいいやね! -- &new{2018-12-06 (木) 04:02:07}; -最近ゲットしたけどBMの反動に関してはRBとあんまり変わらんのだが連射力低い?RBの様なリズムで打っていくと弾が出ねえんだが・・・ -- &new{2018-12-04 (火) 11:10:22}; --少し遅かったはず。他の性能でもシナンジュと比べるなら物足りないと思うよユニコーンが勝ってるのはヒットボックスとビームライフルを連打しなくていいくらいで -- &new{2018-12-04 (火) 12:07:40}; ---シナンジュは指が疲れるのよねー -- &new{2018-12-04 (火) 12:31:48}; --RB秒間2発、BM秒間1.6発。変な弾詰まり起こした位には遅く感じる -- &new{2018-12-05 (水) 08:56:31}; -ライン戦でユニコのガトばらまきの絆ガーっていう人おるけど今の戦場だとガトかすったところでそもそも全然落ちないから言うほどおいしくない。覚醒シナ連隊発動すると覚醒ユニコ含めて虐殺されるのほんとつらいわ。その後にはユニコ切れ息切れのさらなる地獄が待ってるという 相手によっぽどシナ少なかったら別だけどな -- &new{2018-12-04 (火) 13:58:18}; --美味しくはないけど戦術的に当たり続けてDPが回復しないって結構でかいだろ 美味しくはないけど シナのBRは何もない時も取り敢えず撃つ、撤退時も撃つ みたいなガトみたいな使い方は出来ないから あとユニの覚醒は強化してどうぞ運営 -- &new{2018-12-04 (火) 23:37:44}; ---落ちれば美味しいけどまず落ちんわ。そもそも打ち切り時間短いからそれほど弾幕貼れんわ。激しいのは絆の時だけだな。 -- &new{2018-12-05 (水) 07:55:20}; -何が腹立つってジャンプして限界が速くてすぐ降下するところ -- &new{2018-12-04 (火) 19:59:07}; -時を巻き戻してユニコーン。そう、君が実装される前に!! -- &new{2018-12-04 (火) 20:11:01}; -銀図ユニ使うなら金図のνやナラティブでもいいかな。他の380もこんな感じで調整してほしいね。 -- &new{2018-12-05 (水) 00:27:26}; --銀ユニしか持ってない奴が金ν、ナラティブを持ってるかどうかもわからんがなぁ -- &new{2018-12-05 (水) 01:19:37}; -BMよえーなー 威力9000でよくねぇか -- &new{2018-12-05 (水) 01:15:35}; -RBに比べるとBMの火力が低く感じる。武者と武者弐比べても分かるように実弾よりビームのほうが威力高いことになってるんだから、BMの威力上げてもええやろ -- &new{2018-12-05 (水) 07:33:14}; -もはやただのシナの劣化版。BMと2連ガト強化してくれ -- &new{2018-12-05 (水) 19:16:09}; --だからシナ弱体はいいけどユニ強化はねえって。せっかく選択肢増えたのにまた2強に戻してどうすんだよ。 -- &new{2018-12-05 (水) 19:20:52}; --BRはいいけど、ロケバズはBMと同性能にしてほしいよな。あくまでも俺個人の感想なんだけど、ロケバズは爆風のおかげでカスダメでも稼げるし、直撃すればゴソッと減らしてくれるから絆キルに強い。BMは所詮貫通で、芋畑でも発見しないと弱い・・・って感じ。貫通と爆風交換してくれよ、貫通欲しいんだろ!? -- &new{2018-12-05 (水) 20:19:41}; ---貫通は機体だけじゃなくてシールドも貫通してくれ。全ダメージ貫通じゃなくて割合でいいから -- &new{2018-12-06 (木) 09:43:00}; ---ビームマグナムは貫通したら2体にダメージを与えるんだから、シナンジュのロケバズはもっと強化しないとダメですね。 -- [[s]] &new{2018-12-15 (土) 01:06:20}; -こいつもはや400コストの価値なくなってるよな -- &new{2018-12-05 (水) 21:07:39}; --それは ない シナ(特に覚醒時)がぶっ飛んでるだけ ほかの機体と比べればBM一本だけで340くらいの価値あるし更に足回りも良好 デメリット?はあれどセルフ回復もある 金なら優秀な追撃武器もあるしね ユニ苦手ならνとか百式とか試してみることをお勧めするよ -- &new{2018-12-06 (木) 01:59:32}; ---BMが一本で340コスト程度の価値しか感じないなら君は引退しなさい糞雑魚には向いてないよ禿げるだけさ。 -- &new{2018-12-15 (土) 00:39:33}; ---340だったらZプラスの短距離BM持たせておけよ……なんで340にユニコBMもたせて適性だと思ってるんだ? -- [[s]] &new{2018-12-15 (土) 01:07:45}; ---BM 一本足回り最低と考えたら340位って意味ぞ -- &new{2018-12-15 (土) 23:43:58}; -RBとBMは差ありすぎなんだよ決定的な差は実弾ビームだがそれに加えて有効な実弾の方が威力と連射速度あるっていう・・総合的に凄い差だからなこれ連邦専でユニしか使ってない奴には分からんだろうが。爆風貫通の汎用性の差なんて言わずもがな覚醒性能差もあるし。デブネガ万能説 -- &new{2018-12-05 (水) 22:36:47}; --これな。初動で中央拠点取り合うマップなんか性能差が顕著にでる。ジオンはシナでお手軽RBばらまいてりゃいいから、相当な歩兵差がない限り連邦で初動拠点の取り合いなんか勝てない -- &new{2018-12-07 (金) 14:19:31}; -覚醒で弱くなる機体とかどうなってんだよ。 -- &new{2018-12-06 (木) 00:06:32}; --考えてみれば、デブで射程が短いってことが如何に大きなデメリットかはこいつの覚醒が証明してるんだよな -- &new{2018-12-06 (木) 00:38:09}; ---サザビーとか武装だけは優秀なのにデブが全てを台無しにする奴… -- &new{2018-12-06 (木) 08:49:44}; ---弱体化?寝ぼけたこと言うなよ。覚醒シナンジュが強すぎるから揶揄で弱体化してんじゃねって言われてるだけだぞ。 -- &new{2018-12-06 (木) 13:07:33}; ---射程落ちて遠距離からBMガトコンボを決められなくなるっていう点を弱体化って言ってんだろ -- &new{2018-12-06 (木) 13:36:38}; ---遠距離?ユニコーン、もとい2連は元から近距離武器だぞ。遠距離で2連垂れ流すような地雷プレイはいらんぞ。近距離においては確実火力DPが上がってるし、よろけないこともあって普通に強いぞ。だがシナンジュがそのはるか上を行く強さを持ってるだけだよ。だからNTDが弱く見える。 -- &new{2018-12-06 (木) 13:51:19}; ---正直、NT-D発動して前線張らない奴の気が知れないまである。お前らのクソみたいな絆キル稼ぎのためにライン下げないでくれないかなぁ・・・と -- &new{2018-12-06 (木) 13:56:01}; ---ユニに必要なのは揃って横並び。すぐ下がる奴もむやみに上がる奴(上がった時に相手シナを確実に大破出来るならOK)もどっちも害悪だから覚醒時の距離―100はそもそも機体に合ってない。今の階級内実力差が激しい戦場では弱体化は揶揄どころか部分的に事実だ -- &new{2018-12-06 (木) 15:40:37}; ---2連はマグナムで怯ませた後に行かない? 2連から入る? あそう -- &new{2018-12-06 (木) 17:09:41}; ---NTDはBMも2連も射程下がるし、そもそも下がっても立ち回りに変化はないし、2連から入るとか何言ってるの? -- &new{2018-12-06 (木) 18:55:34}; ---上から3つ目の枝への回答な 距離落ちたらコンボの初動距離が落ちるから弱体って言ってるんじゃないかってこと -- &new{2018-12-07 (金) 02:10:29}; -ユニコーンがなんか頼りない -- &new{2018-12-06 (木) 00:27:16}; -銀図ユニとかいう趣味機体。乗るなら金図乗ってくれ。 -- &new{2018-12-06 (木) 07:03:57}; --銀図って何持てばいいの?サブ垢でもらったけど思った以上にチャガトの使い勝手が悪い。 -- &new{2018-12-06 (木) 11:57:11}; ---銀図で運用したことないからチャガトは知らん。装備はBMとバルカンだけでいいと思う。チャガト使い勝手が悪いと感じたなら外して積載確保した方がいいんじゃね。バズは論外。 -- &new{2018-12-06 (木) 12:00:56}; ---ありがと。銀だし積載確保でそうしてみる。 -- &new{2018-12-06 (木) 12:04:14}; --銀しか持ってないと弱さを認知できないと思うな。金取ってから銀イラネってなったし。 -- &new{2018-12-08 (土) 20:29:06}; -金クイスイだけどバズーカってアリ?使うならMかなと思ってるんだけど -- &new{2018-12-06 (木) 03:39:19}; --使うならM一択だけど重いんだよねえ。バルHとかいっそ枠空けとくと生存率がグッと上がるぜ -- &new{2018-12-06 (木) 04:06:17}; --Mだな流石に二枠目バルカンに限界を感じてマグナム二連ガトバズMで二枠目即盾にしてる -- &new{2018-12-06 (木) 12:59:20}; ---バズMの射程を伸ばしておくと遠くからでもいい感じにレダとか壊せてストレスフリー。何だかんだバズは射程長いから -- &new{2018-12-06 (木) 13:27:54}; ---テキコロ北雪合戦用に試しにM積んだらなかなか良かったよ、ありがとう -- &new{2018-12-09 (日) 01:29:08}; -これでシナと比べて弱いってマジなのか -- &new{2018-12-06 (木) 13:58:59}; --というかシナが強すぎる。そしてジオンに他の選択肢がない。シナ弱くしてジオン側の380調整して選択肢増やすとちょうどミラーになってバランス良くなると思う -- &new{2018-12-06 (木) 14:04:26}; ---それはそれで連邦ゲーが始まりそうなんだが・・・ -- &new{2018-12-06 (木) 22:50:26}; --シナ使えば一番わかるよ -- &new{2018-12-11 (火) 10:20:03}; -クイリロ金でBMと2連でずっと使ってたけど皆金でマシ使うの?銀ならマシわかるんだけど金だと使う所なくない?2種でずっと武装回るし距離も2連でカバーできるし・・ -- &new{2018-12-06 (木) 18:17:41}; --マシってなんや -- &new{2018-12-06 (木) 20:05:27}; ---バルやったごめん -- &new{2018-12-06 (木) 20:56:21}; ---バルカンは二連ガトからの即盾に使う。ただ二連ガト以外からなら二連ガトで即盾できるからそっちでいいならそっちの方が火力上がる -- &new{2018-12-07 (金) 00:21:13}; --NT-Dで少しでも沢山喰うために格闘積んでる あんまりっつかほぼ全く使わないけど場面によっては最適解になりうるし結構強引に行けるから無しではないと思うよ 格闘狂なのもあるけどw -- &new{2018-12-07 (金) 02:13:52}; ---狭い通路なら武者とクロボン以外には優位に立ち回れるしな。対のシナンジュとか、狭い通路・至近距離 という、結構難しい条件が揃ってれば倒せますし。シナンジュはBR、RB、グレネード安定機だからね -- &new{2018-12-07 (金) 12:05:34}; ---弾切れて「撃て!バナージ!」「撃てません(物理)」のタイミングでNT-D来ちゃった時とかはほんとあってよかったビームトンファーってなったで -- &new{2018-12-07 (金) 19:41:04}; --ガトからマグナムは持ち替え発生するからその猶予も許さない場面でバル欲しい奴もいるだろうから人による。ミリ残りや絆唾つけ損なうなんて普通にあるし。まぁそこは割り切って諦める人もいるだろうけど。単純に武装回るから必要ないは浅はか -- &new{2018-12-07 (金) 03:54:59}; -シナと比べて弱って言われる理由はバズかねぇ どう強化したらいいかは分からんけど... NのDP上げたら壊れちゃうから(バズ→BMで転倒まで持ってける) -- &new{2018-12-06 (木) 13:39:18}; --連邦はそれを望んでいる。というかこのゲームって片側しかやってない奴ほど「一方的な暴力」を求めてるよね。なんでガンダム無双やらないのかよくわからない -- &new{2018-12-06 (木) 13:58:56}; --金銀の格差と覚醒の性能差なんだよなぁ… -- &new{2018-12-06 (木) 14:01:26}; --シナのロケバズの性能落したらいいんじゃない?RBの何がやべぇって威力もそうだけど、直撃ヒット+爆風ダメージでRB2発でユニをハエ叩きできることがあるからね。威力をBMと同じ7500にしてDPを若干下げればいいんでないかな -- &new{2018-12-06 (木) 14:11:06}; --ユニのマグナム、金図二連ガト枠をシナは銀で持ってること、ユニの二連ガト枠なのにシナのライフルは遠距離でも機能すること、素の時の性能で負けてるのに覚醒時にシナが爆発的に強化されてユニの覚醒はタイマン以外では弱体化とも言える性能なこと。金銀どちらも持てる点からバズの強化はアリかもしれないが、シナのライフル並みに使える武装にするには難しいな。シナのライフルを弱体化して並の武装にする方が他の機体が死ななくて済むと思う -- &new{2018-12-06 (木) 14:11:14}; --単体で瞬発力勝負のシナと、密集連携して弾幕と持続力で押すユニの違い。同数揃えりゃ中身勝負だけど、なまじ連邦に使える機体が増えたせいでユニの長所が消えてる。銀の性能差で枚数が違うってのも遠因かな -- &new{2018-12-06 (木) 14:58:09}; --そもそもその浮いてる相手にバズ→マグナムって決まる気がしないんだが。バズのDP上げてもそんなに壊れないと予想 -- &new{2018-12-06 (木) 15:09:48}; --バズーカは弾速上げてくれるだけでももう少し使い所が出ると思う。ゲーム的にはシナのグレランあたりを弱体した方が良いのかもしれんが -- &new{2018-12-06 (木) 15:43:13}; --ジオンはジオンでミリ削りの時にユニの二連ガトがあったらなぁ・・・と言ってるし、マスデバ枠でシナンジュにバルカン(二連ガト)実装、ユニにBMF実装でよくないですかね・・・。 -- &new{2018-12-06 (木) 22:49:39}; ---二連ガト金武器なんだから同じ基準で考えるなら、ミリまで削られた時だいたいグレで物陰隠れてもほぼ確実にキルされるぞ。むしろ崩しにもミリ削りにも壁裏キルにも使えるグレの方が恵まれてるのでは。初手や崩しにグレ使った上でそんなこと言ってるシナ乗りなら贅沢言い過ぎとだけ -- &new{2018-12-07 (金) 00:24:19}; ---あと少しってところで隠れられること多いし、内臓の爆発武器あればなあと思う。 -- &new{2018-12-07 (金) 02:18:00}; --ユニのこれ以上の強化はない!12月下旬に400コスのシナメタ機体が来ると予想。若干ナナメ上の恐れはあるが。年末年始は連邦がジオンを蹂躙するターンだ。 -- &new{2018-12-07 (金) 13:41:30}; ---○○び:ジオン滅亡!! -- &new{2018-12-07 (金) 14:46:57}; ---大丈夫!ジオンにもパラオ仕様のユニが実装されるよ。きっと。武器切り替えに10秒くらいかかるガト持った奴が。 -- &new{2018-12-07 (金) 18:44:58}; -こいつにバズM持たせる利点はクシャに手を出せるようになることだと思うわ。他に選択肢になる武装が無いとも言えるが。完全にこっちを舐めて突っ込んでくるクシャを下がらせられるメリットはでかい -- &new{2018-12-07 (金) 04:58:35}; --は?格闘あんだろが(武者頑駄無怖い) -- &new{2018-12-07 (金) 12:02:19}; -やたらバズM推したがる民がいるが今までになく撃ち切り早く珍しいってだけで知れてる強さなんだが・・疑似3点で全弾直撃だとしても15000でリロ。棒立ち下位戦場なら兎も角全弾直撃はまず現実的じゃないロック弾速集弾もバズという従来の範囲でガバスペックだし -- &new{2018-12-07 (金) 14:04:58}; --別に強さで推してる訳ではないような。中距離からある程度さしていけるビーム以外の属性でそこそこ使えるっていう話かと。クシャに対する嫌がらせや角に隠れたミリ残し対策等はできても決してメインを張れる武装ではないかな -- &new{2018-12-07 (金) 14:14:43}; --持ち替え遅いしなぁ。クイスイなら持ってみれば?て感じ。どのタイミングで撃つのか良く分からんけど。 -- &new{2018-12-07 (金) 14:22:09}; --他に選択肢が無い時に使うんだぞ。レダを壊したいけどマグナムが届かない時狩られそうだからそれ以上は前に出たくなくてバズで壊すとか、Iフィールド相手で他の武装じゃ確実に負ける時とか、離れたちょっとした物陰にミリ残しがいるけど出てこなくて倒せない時とか。バズが強いんじゃなくてユニコの武装的に他に選択肢が無い -- &new{2018-12-07 (金) 15:41:21}; ---レダ壊すのにわざわざBZに持ち替えで撃つのか・・ガトで事足りると思うんだがどっちにしても使ってる理由がしょっぱすぎて笑ったわ -- &new{2018-12-08 (土) 00:56:08}; ---金だと二連ガトがまず入るから射程足りないし、銀でガトだと射程はあるがどちらにしてもビーム以外が欲しい時や壁裏ミリを仕留めたい時なんかには使えない。理由がいちいちショボいの百も承知なんだけど、ビーム属性射撃だけ装備はやっぱり攻め手としては単調で出来ることが少ないんだ。本音は爆発属性でもっと質のいい武器をくれと言いたい -- &new{2018-12-08 (土) 05:32:01}; --ライン押し弾幕のためにとりあえず射程あるバズにする、射程100しか上がらんけど。3枠目はバルカンとバズしかないからな、あのバルカンはトドメでもあぶないぐらいの威力だし、自分はマップによって2セットかな。え、格闘と積載? -- &new{2018-12-08 (土) 12:05:19}; --それ考えるとNでも良いのかもな。直撃すればいいんだろ? -- &new{2018-12-08 (土) 17:20:50}; -戦場で金2銀1の割合がいいと思う、銀というよりチャーガト、近中距離は当たり判定以外ほぼ負けるユニが不利、だったら射程とマガジンを生かす、後ろシナが届かないところに銀ユニのガトがあればシナがやりづらくなる。 -- &new{2018-12-08 (土) 12:28:12}; --豆鉄砲増やすより火力増やしてくれ。本人は絆でキル取ってるつもりだろうけど、金より確実に役に立たないから。前に出れずに芋りたいなら他機体乗ってくれ。コスト340で5号機あるぞ。 -- &new{2018-12-08 (土) 14:23:40}; ---別にチャーガトだからって芋らないよ、チャーガトも近いほど強いしDPPSが高い。そしてマガジンあるから先手ガトがむしろ2連より完結しやすい特に空中戦、まー結局先手はマグナムになる2連の追撃が楽。 -- &new{2018-12-08 (土) 17:04:59}; --ちょっと改めて使ってみたけど2連ガトよりもチャーガトのほうがライン形成には向いてるな。HじゃなくてNの方なら威力と連射射程強化してちゃんと当てれば甘えた挙動の敵なら落とせるし。マグナムの射程外ギリギリで雪投げてる機体を下がらせるから敵がラインを上げにくくなる。こっちのラインも上げやすくなる。速盾とか近距離タイマン時は2連の方が強いけどそれをユニコの役目ではないと考えるならチャーガトでライン押し特化も結構いいな。ただし当たり前だけど偏差で当てる技術が必要。あとHはほんと豆鉄砲なので論外 -- &new{2018-12-08 (土) 15:30:15}; --城郭でシナでやれば分かると思うけど、チャーガトあいてに下がるか掩体に隠れるしかないよ、なめて飛ぶとすぐDP持って行かれるか空中解体する。2連があいての時(BRN使用)にいつもなんで反撃してこないかって不思議だけどユニはマグナムも2連も射程がなかった。シナ側の感想はチャーガト2連ガト両方いると嫌だ、片ほうだけなら勝つ自信あるからどっちもプレッシャー感じない、死因はやはりマグナム、だから銀ユニしか持ってない人もどんどん使っていいよ。狭い場所は別。 -- &new{2018-12-08 (土) 16:55:30}; --金3でチャガト持ってもいいんだぞ? -- &new{2018-12-08 (土) 20:28:17}; --見晴らしのいい広い場所しかないならチャーガトはありなのか?引き気味のシナならまだしも、押してくるシナ相手だと有利な地形で構えてマグナムと2連で削る以外の勝ち目はなさそうに思えるが -- &new{2018-12-08 (土) 21:11:24}; ---チャーガトNなら射程850辺りからジェスタのライフルMばりの弾幕が作れるから広い場所ならチャーガトから射程に入ったらマグナムで行ける。あと射程が長いので広い場所なら尚更火線を集中してシナを減らせる。というかシナは近づくほどユニコに強いからシナからも攻撃できるマグナムの間合いまで手出しできないのがつらすぎる。広い場所ならむしろチャーガトの射程と集弾の良さが光るところだぞ。二連と威力はそこまで大きな差はないし。接近戦ならそのあまり大きくない差とチャージ時間の有無が無茶苦茶重要なのも事実だが -- &new{2018-12-08 (土) 22:49:00}; ---城郭の南北くらい広ければチャガトNが使えそうって事かな?それならユニ銀の使い道も出来て枚数増えるから勝ち目に繋がるか -- &new{2018-12-08 (土) 23:12:22}; --いくらチャガトの有用性語ってもそんな場面限られてるから結局2連でおkになるんだが・・ループするだけ。基本的に膠着するしマップの遮蔽物の配置的に射程の有利なんて火力に比べればゴミ。まぁ砂砲を極少数なら有効って言ってる程度のことだな -- &new{2018-12-08 (土) 21:37:06}; ---その意味の薄いらしい射程とある程度の火力を持ってる武器が強いと言われてるんだがな。Zプラスや武者のほぼマグナムが射程無いせいで使える場所が限られてるのにゴミ認定はエアプか?ってくらいの暴論。使い方がおかしい人が多いことは事実だが武装がゴミってことはない。チャージで威力増えるから思ってるほど低くもないぞ。チャーガトが敬遠されがちなのは基本的にチャージしないといけないから咄嗟に撃てないのが理由だ。それと後ろで垂れ流してるだけの戦犯が印象を悪くしてる -- &new{2018-12-08 (土) 22:30:08}; ---もしチャガトがメイン武器ならそう悪い武装でもないと思うけど、どうしてもマグナムがメインにはなるから追撃に使えないのはネックになる。チャガト垂れ流しで戦うならユニ乗る必要ないし。 -- &new{2018-12-08 (土) 22:58:39}; ---どっちもどっちじゃないの? 火力で言えば2連になるし、チャガトも使い方間違えなければ戦力にはなる。使い手の問題やろね。芋チャガト垂れ流しが害悪なだけで武装としては使えなくもない。戦闘スタイルの問題やから一概にどっちが悪いとも言い切れないかな。 -- &new{2018-12-08 (土) 23:46:45}; ---マップ的に基本一定の距離で膠着するやん。戦闘中一番その割合が多い。そうなったら射程とか自軍遮蔽物から相手遮蔽物まであればあとは要DPS。使い方もなにもチャガトがいらねは重要なここで劣るからなんだが。だからチャガトの有用性を語るには他の射程が活きる限定的な場面並べるしかない -- &new{2018-12-09 (日) 13:24:10}; --チャガトは射程長いから、拠点ペチペチするのには向いてるんだけどねぇ・・・ -- &new{2018-12-08 (土) 22:44:55}; --基本的に前でて火力出せる二連の方が優れてる場面多いから金ユニ乗るなら二連搭載した方がいいと思うぞ。それにわざわざ金持ちがCガト入れんでも、金持ってなくて銀ユニ入れてる人がその役割果たしてくれるから金持ちが二連、銀しかない奴がCガトが結果としてバランスが良くなると思うわ -- &new{2018-12-09 (日) 17:56:30}; -シナは銀でもいいけどユニは金じゃないと使い勝手が全然違うよね。ユニ銀使うなら金のνやナラティブのが強いし楽しいと感じるよ、百式は増えたら困るけど。 -- &new{2018-12-09 (日) 05:05:22}; --初期のガンオンだよね。金じゃないとダメな陸ガンと銀でもいいグフカス。連邦は金武器が重要っての変わってないなあ。 -- &new{2018-12-10 (月) 01:07:07}; -↑追記・俺だったらNTD時に上下移動貰うより、被弾時のDPカット・ヒットボックスの拡大削除貰った方がいいかな。武器の威力UP・集弾UP・連射UPいらないから射程減少やめてといいたい。 -- &new{2018-12-09 (日) 05:16:12}; --コメ場所ミスです。消せる方いたらお願いします┏○ペコ -- &new{2018-12-09 (日) 05:18:58}; -もしかしてBMの連射速度ってRBよりも遅い? -- &new{2018-12-09 (日) 10:46:56}; --そう -- &new{2018-12-09 (日) 15:04:54}; --威力に加えてそれもあって理論DPS自体はかなり差があるんだよな -- &new{2018-12-09 (日) 18:15:01}; --BMは36f、RBは30f DP2のユニはRB3発で怯み、DP3のシナはBM4発必要だから下手すりゃ先手とっても負ける事がある -- &new{2018-12-11 (火) 10:17:35}; -連射速度をシナのRBとマグナム同じにして、バズをリロ無しで撃てる弾数と連射速度、総弾数変えてシナのライフルに近づけてくれたらちょうどユニシナで武器の属性を入れ替えたミラーみたいになるから面白いと思うんだがな -- &new{2018-12-07 (金) 16:25:59}; --BZMをRBと同性能まで上げてNTDの距離減衰もなくしてくれりゃいいんでないかい?装填3発やし壊れにはならんやろ。BMの連射速度も上げて欲しいとこだが・・・。 -- &new{2018-12-08 (土) 00:31:13}; ---それシナンジュにも距離減衰なくさなきゃならんぞ。上下移動可能にすればそれでいい -- &new{2018-12-08 (土) 01:14:43}; ---装填数3発というのを考慮しての距離減衰ナシという発想やしアリでしょ。DG3を転倒まで持っていけないのを考慮してね。シナに距離減衰ナシ付けたら壊れじゃ済まなくなる。それにUCに上下移動可能付けても爆風武器強化がないとたいして変わらないと思うぞ。撃ち下ろし爆風ができてこそ生きるモジュだと思うし。 -- &new{2018-12-08 (土) 17:59:56}; ---上下移動特に下移動はDG2のユニにこそ必要だと思うぞ。ある程度被弾してからの物陰への緊急避難の有無で生存率が全然違う。自由落下は普通に狩られる -- &new{2018-12-09 (日) 00:17:37}; ---言いたい事は分かるが、そこまで必要性を感じない。盾受けしながら隠れればいいだけの話しだし、そもそも緊急避難する場面て前に出過ぎなだけじゃね?やはり空中からの撃ち下ろしによる面制圧にこそ本領発揮すると思うぞ。タクラマカン遺跡がいい例じゃね?撃ち下ろしのジオンMAPだし。 -- &new{2018-12-09 (日) 01:16:22}; ---いや、上下移動ってことは覚醒時だろ?シナも常時ではないし。それなら前出るからと思ったんだが -- &new{2018-12-09 (日) 01:36:47}; ---シナで上下移動できる設定の大元はヒットボックスの差から来るものだと思うよ巨体のシナでも避けやすい攻撃しやすいように。でもそれをUCにくれないんじゃない?元々ブーストと細身を活かして避けるのがUCだと思うし。仮にNTD時の上下運動貰ってもヒットボックスの拡大と射程減少もあって前に出る人って少ないよね?現に俺は基本AP回復にしか使ってないし。現状だとNTDはデメリットの方が大きいしね。強力な爆風武器でもあれば話は変わるんだろうけど。 -- &new{2018-12-09 (日) 04:49:05}; ---↑追記・俺だったらNTD時に上下移動貰うより、被弾時のDPカット・ヒットボックスの拡大削除貰った方がいいかな。武器の威力UP・集弾UP・連射UPいらないから射程減少やめてといいたい。 -- &new{2018-12-09 (日) 05:17:26}; ---ジオンでシナ乗って、システム発動して前線張ってる時にいつも上下移動に助けられてるからそう思ってたわ。なるほど・・・ -- &new{2018-12-09 (日) 12:12:46}; ---覚醒時はシナと同等のデブになるから上下運動できたら前にも出れるのにってことだよ今の上下運動出来ない立ち回り基準に上下運動できた時を語ってどうする。上下運動できたら前に出る立ち回りもできるよねという話で。あとシナと完全に違う覚醒タイプにすると調整の面でも使用感の面でも両軍から不満が噴出するだろうからミラーの方がまだ安心できるというのがある。それから上下運動特に任意下降の強みはブースト回復の加速による攻撃頻度の増加もあるから、覚醒頻度や覚醒時間でユニを優遇しないなら攻撃面をかなり強化されないと釣り合わないことになる -- &new{2018-12-09 (日) 20:46:30}; ---覚醒してもDPカットしか貰えないんじゃ今の膝つこうが付くまいが覚醒シナの火力で融かされる現状から何も変わらない。体力回復にしか使わないのは今の覚醒がメリットが少ないからのことであって、改善案として使用目的の変更を考えないのはナンセンスだ -- &new{2018-12-09 (日) 20:50:22}; ---いや・・・武器強化が貰えない前提でNTD中の上下移動貰った場合というのを想定して話してただけだよ。武器強化もNTDの改善もあったほうが妥当なのはあたりまえでしょ。それにDPカットの恩恵は大きいぞRB3発で膝付きがなくなる訳だからな。2連・MGの直線のみの射軸がメインのUCで射程軽減貰ってたら立体機動あろうが何も状況は変わらんよ。最初に言ったように爆風系の強化あって初めてNTDが使い物になると思う。2連やMGの見直しも必須だと思うが。それにシナが立体機動貰ってる時点でミラーでもないけどなw -- &new{2018-12-09 (日) 22:21:47}; --ややこしいことを考えずにマグナムに盾貫通が付けば…って1番のブッ壊れか。 -- &new{2018-12-10 (月) 04:00:28}; ---覚醒中のみ盾貫通にすればいいのさ。シナが範囲殲滅ならユニは単体必殺で強化してくれたらいい -- &new{2018-12-10 (月) 11:08:49}; -初期のシナから爆風バグ消したのと銀ユニで400コストとかで良かったんでなかろうか...BMからストレスなく追撃できちゃったのが地味に良くなかったのでは... -- &new{2018-12-11 (火) 08:55:58}; --初期のシナンジュとか銀ユニ未満のゴミじゃなかったか -- &new{2018-12-11 (火) 15:32:45}; --今のユニのBZが初期シナのRB性能だったからね銀ユニどころの話ではない -- &new{2018-12-11 (火) 16:11:46}; -全体的にシナより射程短いのがきつい。DGと最高速度でヒットボックス分の差をつけたなら射程はミラーに揃えてよかったのでは。 -- &new{2018-12-11 (火) 16:47:58}; -NTD時の各種バズの性能変化を検証。非NTD状態で角に密着して自爆しカタログ通りの性能が発揮されることを確認。NTD後に同じ配置で自爆し被ダメージとDPゲージの減少量から威力とDPを確認しました。佐藤さんNバズの性能おかしいんですけど。 -- &new{2018-12-11 (火) 17:45:35}; --爆風範囲は後日気が向いたら。各種ガトリングはサンドバッグに良さそうな設置物があるマップに目星がついたらやろうとおもうので何かおすすめあったら教えてください。 -- &new{2018-12-11 (火) 17:49:19}; --NTDのよろけ無効を見落としてNバズのDP最初600だと勘違いしてしまったのですが改めてゲージを確認しなおしたところ1200全て削れていたので1200以上と表記を修正させて頂きました。佐藤さんごめん。 -- &new{2018-12-11 (火) 18:02:33}; -設定通り随伴機が必要な機体 -- &new{2018-12-11 (火) 22:43:01}; --ただし随伴機もユニ -- &new{2018-12-12 (水) 00:13:16}; ---ジェスタ一族「ちょ 待てよ」(ジャッジメントアイズ風) -- &new{2018-12-14 (金) 20:39:35}; -いろいろボロクソ言われてるけど俺はやっぱりシナよりユニのほうが強いと思うわ(ただし金図に限る)。速度はシナの方が少し速いがブースト容量の大きな差と特殊ブーストで足回りはユニの勝ち。それに細身だから例えDG2でも生存率はユニの方が高い。武装の威力はシナの方が高いが爆発物じゃないぶん狭い道でも自爆を気にしなくてよかったり、細かいところでよいところはある。総評として力押しは難しくても丁寧に乗れば最強機体と呼べるポテンシャルがあると俺は思うんだがなあ -- &new{2018-12-13 (木) 01:51:47}; --わかりみ -- &new{2018-12-13 (木) 02:31:54}; --最強の個体は瞬発力の差でシナ。最強の部隊になれるのはより密集できるユニ -- &new{2018-12-13 (木) 02:40:36}; --昔みたいに適当にやってりゃガンガンkill取れる機体じゃなくなったかも知れんけど、ちゃんと距離読んでしっかり乗ってやればそれに答えてくれる機体だよね -- &new{2018-12-13 (木) 10:11:46}; --特殊ブースト?ブースト吹かした直後消費しないように見えるが吹かす時にはガッツリ消費してるけど?ビムコとバリアが蔓延る戦場でビームしかないユニコーンが安定だって?2連が近距離武器なの理解できる?まぁ2連の射程ギリギリで芋ってりゃ確かに死なないよな、お荷物だけど。最強のポテンシャル?標準化された当たり障りのない性能の間違いだろ。 -- &new{2018-12-13 (木) 10:29:54}; ---この性能で当たり障り無いとかw中距離戦の機体で近距離武器とかwこういう使い方勘違いしてるヒーロー気取りがユニじゃシナに勝てないって騒ぐんだろうな -- &new{2018-12-13 (木) 14:43:41}; ---中距離で2連ばら撒いてるお前みたいな勘違い擦り野郎が前線を崩壊させてるんだろうなぁ。とっととジオンに帰れ。お前みたいな芋雑魚は連邦にはいらん。 -- &new{2018-12-13 (木) 16:25:25}; ---中距離(500前後)でマグナムと2連両方当てられないなら当てられるように練習したほうが良いぞ?そうでないと折角のユニが宝の持ち腐れ。近づく程シナのRB,BRもガンガン当たるからな。近距離得意なら百式がおすすめだ。ユニで一番要らないのは隊列を乱して突出する奴、次にいらないのが射程ギリギリまで下がり過ぎる奴な -- &new{2018-12-13 (木) 16:46:32}; ---距離500で2連?擦りかな? -- &new{2018-12-13 (木) 17:20:29}; --シナンジュは火力で理不尽を押し付ける機体でユニコーンは丁寧に立ち回る機体かな。ただインフレが加速すれば前者のほうが環境的に有利になるわけで、現在そのインフレ真っ只中になるわけだ。別にユニコーンが弱いとは思わないけど特別強いってイメージも最早ないかな。覚醒の爆発力をシナンジュと同等にするか、覚醒シナンジュの性能を下げればいいと思うよ -- &new{2018-12-13 (木) 10:54:37}; --もうジオンもほぼ反論しないぐらい強さの指標はユニ<シナなんだが・・いろいろユニ有利シナ不利の状況考えて覆したいんだろうけど無理だぞ。大差ではないが間違いなくシナのが強い。使えば分かるでしょ。楽なのはユニだからエイムないと分からないかもしれん -- &new{2018-12-14 (金) 04:59:47}; -覚醒状態のユニを強化するとしたらどうするんやろ?2段ジャンプと急降下にマグナムにバチバチエフェクト付けて弾頭範囲拡大とかかな? -- &new{2018-12-13 (木) 22:04:06}; --リジェネとかのっけたらいいんじゃね(適当 -- &new{2018-12-13 (木) 23:01:47}; -重撃調整でますます弱くなったなこいつ -- &new{2018-12-13 (木) 22:13:27}; --トップ機体はバランス調整で蚊帳の外で相対的弱体が常だから今更 -- &new{2018-12-14 (金) 05:01:25}; --ユニシナ論争してても今月最強機体来てユニシナは最強じゃなくなるんだからどうでもいいっしょ -- &new{2018-12-14 (金) 17:04:38}; -ユニシナ両方使って思う。やっぱりユニが強いと思う。覚醒しなくてもユニは安定で楽。 -- &new{2018-12-13 (木) 03:16:27}; --ネガってるのはBM高確率で当てられない人たち。爆風で当てやすいシナンジュの方が強いと思うのもわかるけどノーロックでBMフルヒットできるくらいやり込めばユニコーンのほうがキル取れる。 -- &new{2018-12-13 (木) 16:01:32}; ---? -- &new{2018-12-13 (木) 21:51:40}; ---意味不明な論理を見た。全部だいたい当てられるならシナの方が強いが当てられないなら武装と戦い方の関係上ユニの方が使いやすいって大体どこもそんな結論なんだが。シナの方が火力とDGが上でどちらもまともに当てる防ぐとまずユニで勝てないのと覚醒の差が大きいのがユニが弱いって言われてる理由なわけで -- &new{2018-12-13 (木) 23:47:03}; --ジオンってシナくらいしか強い機体ない気がした。シナに頼るしかない -- &new{2018-12-13 (木) 16:10:57}; --ハイレベルの万能機だから誰でもそれなりに使える機体って所はユニの長所だと思うけど、強い集団となると全員の練度がそれなりに必要になるから、ユニの強さは割とチームの人次第だと思う。普段から固定小隊組めたりする人にはユニの方が強いんじゃないかな? -- &new{2018-12-13 (木) 17:06:16}; --丁寧な運用で安定ならユニ、ゴリ押しキル稼ぎならシナでどっちが上かは主観になるからスルーで。覚醒した時のメリットがシナと比べてユニは薄くね?が最近の議題。 -- &new{2018-12-13 (木) 17:35:57}; --一対一ならシナンジュのが強いけど正直滅多に無いからねぇ。ユニというか連邦の強いとこは機体がスリムだしビームだから味方割り込みの自爆無いのと貫通能力。ジオンはデブ機体多過ぎで狭いとこで味方の弾吸うのと自爆がかなり辛い。ユニシナ両方使うけど相手デブ多いからユニの方が弾当てやすい。 -- &new{2018-12-14 (金) 03:02:04}; ---評価がエアプか下位戦場すぎて笑うわ・・タイマンシナ強いけど滅多にない?タイマン強いってどういうことか分かるよな?団体でも強いんだよ。当然閉所でどっち強いかなんて散々証明されてるし体験してるはずなんだが。貫通も平均すれば1戦何回あるのレベルだし。アピールしたいんだろうが机上すぎて話にならんて。逆にジオンでシナ使って前線で自爆してんのかよつかそんな自爆するほど貯まるマップや立ち回りがありえんわ絶対将官じゃないでしょ -- &new{2018-12-14 (金) 04:35:54}; ---閉所は細身とか貫通とか何それおいしいのってぐらい爆発物に圧倒される。もちろん自爆する可能性もあるが考える頭があればその短所は余裕でカバーできる程のリターン。今はRBかチャバズ以外は使えんから連邦じゃ当たり前不利。閉所で押せるなら歩兵勝ちしてる -- &new{2018-12-14 (金) 04:49:10}; ---自爆も貫通も当たっているのは立ち回りどうなっているの?って疑問に思うし、そんなに自爆するならビームライフル撃ったら?。 -- &new{2018-12-14 (金) 05:55:20}; ---この手のヒットボックスガー貫通ガー自爆ガーくんはずっとこれだけで主張してる雑魚なのにどこにでも湧くからたぶん全部同じ人 -- &new{2018-12-14 (金) 19:13:52}; --メチャクチャ過剰反応してて草w -- &new{2018-12-14 (金) 06:10:53}; --シナに対して優れてるとこってブースト容量が多いことと2連で絆感じやすいとこぐらいじゃね?シナのRBとBRが当てられないって人はユニの2連で絆感じてるのを強いと錯覚するんだろうけど。 -- &new{2018-12-14 (金) 06:20:36}; ---一応シナンジュより小さい(DG2相応の大きさ)も入れておけ、またヒットボックスガーが来るぞ。前にS連ロビ茶でもユニコーンの方が強いとかイキリ散らしてた尉官がいたわ。なんでもチャガトH射程ギリギリで戦って一方的に撃てるから強いとか言ってたな。未だにユニ>シナなんて言うやつの中身はそのレベルだよ。 -- &new{2018-12-14 (金) 10:19:25}; --この木主の怖いところってシナが覚醒しないと安定しない楽じゃないみたいな感想を持ってるところなんだよな。単純にシナの使い込みが浅い気がするが -- &new{2018-12-14 (金) 21:34:02}; --大分前から言われてるよ。下手くそはユニ、上手くなってきたらシナ。頑張って上手くなれよ。多分、今まだ始めたばっかで下手くそなんだろ?その評価は合ってるぞ。 -- &new{2018-12-15 (土) 21:00:00}; ---今は下手な奴ほどシナンジュ乗れだけどな。ユニの覚醒まともに使える大将は今の連邦にはほとんどいない。 -- &new{2018-12-16 (日) 01:12:18}; ---ユニの覚醒まともに使うってどのレベルなの草はえそう -- &new{2018-12-16 (日) 18:25:13}; -百四機改の斉射性能をそっくりそのまま2連ガトに移植してはどうだろうか、あ、射程はもっと伸びていいのよ? -- &new{2018-12-14 (金) 20:37:48}; --アホか -- &new{2018-12-15 (土) 20:53:01}; -2連や頭バルをHからNにしてる人は威力的な問題?ビームマグナムは固定だけどどっち積むか悩んでいるのですが -- &new{2018-12-14 (金) 22:43:31}; --バルカンは知らんけど2連はN1択 Nでも最近は火力不足指摘されてるし -- &new{2018-12-15 (土) 02:54:21}; --2連は単純にDPPSにも若干差があるからそれでNにするってのもあると思う。バルカンはガトからの即盾できるようにしたいか単純に擦る武器を増やしたいだとかの意図だろうから割とどっちでも -- &new{2018-12-15 (土) 06:46:11}; --インフレが進んで2連HのDPSは最早低いと言わざるを得ない状況だから。射程の差はあれど「4連」にしてもテトラや百改の斉射のDPSに負ける。DPPSも700行かないから低いとまで言わんでも高いとは言えない。まぁだいぶ前からNじゃないときつかったけどね。 -- &new{2018-12-15 (土) 08:21:25}; ---戦う距離が違うのにその辺の機体の武器と比べてどうするんだよ。何でも最強じゃないといかんのかね? -- &new{2018-12-15 (土) 20:51:52}; ---それな。Hは開けた場所なら特に射程大事だから普通に使える。 -- &new{2018-12-16 (日) 01:20:31}; ---客観的に火力もDPも平凡と言ったらなぜか「何でも最強じゃないといかんのかね?」と煽られる。だれも最強を寄こせと言ってないぞ?ネガジじゃあるまいし。射程あれば戦える、これチャガト強いっていう奴と同じだよね。 -- &new{2018-12-16 (日) 20:44:12}; ---これ内蔵だよ?未だに壊れに近いよ -- &new{2018-12-19 (水) 03:49:44}; -覚醒時に連射力上がる為に素の状況でRB同等に撃てないってのはなんだかな。覚醒したら当たり判定3割増しで盾半分貫通で3機まで貫通。連射力をRBと通常から同じにするの方が良いなあ。通常時の連射力落ちてるのがホント痛い -- &new{2018-12-15 (土) 00:43:58}; -今までマグナムとガトだけでやってて、バズM入れてなかったけどめっちゃ強いやんこれ 3連射できるのが強い。ニューのバズくらい使えるわこれ バズM即いれた -- &new{2018-12-15 (土) 03:28:56}; --特別強いわけではないけどこれがあったらなーって部分がバズMくらいにしかないのよね射程とか爆風とかそれでいてある程度の弾数 -- &new{2018-12-15 (土) 07:38:16}; --隠れてるやつに攻撃できる武装がこれしかないからあると便利な場面結構あるんよね -- &new{2018-12-29 (土) 15:33:14}; -ユニコを並べて戦うと最強だわ!って思うけど、タイマンで強い方が楽しいから他の機体を乗ってしまう。 -- &new{2018-12-15 (土) 22:57:05}; -ってかユニのバズM6000未満のゴミバズだぞ。バズ当てる練習するならマグナム当てれるようにしたほうが、戦力になるわはっきりいって。 -- &new{2018-12-15 (土) 23:41:03}; --絆とか牽制用なので適当で良いのです。 -- &new{2018-12-16 (日) 22:57:36}; -UC バンデシネのユニみたいにシールドキャノン追加してほしいね。GP01の水中型もだしたのなら -- &new{2018-12-15 (土) 23:46:06}; --ごめんビームキャノンだったわ -- &new{2018-12-15 (土) 23:57:28}; -フルマス69レベ悲しい。 -- &new{2018-12-16 (日) 01:19:32}; --ユニにはマスチケ複数枚強化したったわ。それでも成功が二回は出てLvも74。元の性能高いとレベル低くなりやすいんかな?ただ移動速度が最高速になるだけでユニもシナもめっちゃ使いやすくなる -- &new{2018-12-16 (日) 14:59:52}; ---わかんないなんか失敗2回位あったような気が・・ アーマー速度容量積載9.5割~MAXに、ブーチャが6割強化でも普通に強かったです。 -- &new{2018-12-16 (日) 20:55:29}; -金・銀・銀の運用でついに練度20になってしまった。流石に2機位は残して別の機体を入れたいけど練度20になった人は何を入れた?それともユニコーンのまま? -- &new{2018-12-16 (日) 17:28:11}; --ユニつかってるとたまに思わぬところで食いついてくる格闘機に悩まされたから格闘機の考え方を知りたくて格闘機乗ってる。最近のマイブームは金武器武者と低コスはジムⅡセミスト -- &new{2018-12-16 (日) 18:29:04}; -最近、普通にやるのが飽きたからバルをBZMに変えてやってるんだけど、通常は牽制でばら撒きだけなんだけど、覚醒した時が楽しいね。芋畑に爆風叩き込めるのが楽しい。スペック的にNでも良さそうだけど、やっぱり絆狙いのMが多いのかね?自分はもう少しMを試して、その後Nもやってみようかと思っているけど、既にやっている人いたら、ご意見下さいませ~。 -- &new{2018-12-16 (日) 20:08:19}; -やっぱりビームマグナム当てづらいね、シナンジュのロケットバズーカはなんかあたるけどw -- &new{2018-12-16 (日) 21:00:02}; --姿勢に問題があるのか、シナンジュの前傾体勢がすごくロケットバズーカとBRを当て易い。ネガジオンはこれに気づいてるのかな? -- &new{2018-12-16 (日) 21:24:02}; ---わざわざネガジって付けなくて良いんじゃないか?争いの火種なんて作らないで良いんだよ。 -- &new{2018-12-16 (日) 22:02:37}; ---ジオン行きな -- &new{2018-12-16 (日) 23:08:45}; -シナユニは威力-1000のFAマグナム&FARBくれたら満足だわ -- &new{2018-12-18 (火) 00:27:29}; -連邦好きだからユニを強くってことじゃないんだよな。両軍使ったうえで差があるから環境を整える意味でも最高コストの強さを合わせてくれっていう。だからユニ強化あるいはシナ弱体の調整と同時にジオン380を調整強化してくれても全然かまわない。 -- &new{2018-12-18 (火) 01:51:01}; --ユニのページだから連邦推しに見えるだけでシナスタとかバウを強化してもらって全然構わないよ。 -- &new{2018-12-18 (火) 11:36:52}; ---それここに書く事じゃないが。全然構わないとかお前の事なんて知らんがな。 -- &new{2018-12-18 (火) 11:55:43}; -日本語不自由は草。ヒットボックスの影響は数値以上に大きいと主張してきたから爆風や覚醒やらで数値以上に強さに差があるって意趣返しされるんだよ。工作と言われるのも実際これまで同じことしすぎてユニ=シナやユニ>シナな主張は完全にオオカミ少年状態なんだから仕方ない。まあその疑問呈した風の米すら同じ奴が書いてるのかもわからんがな -- &new{2018-12-18 (火) 23:17:35}; --お前は顔真っ赤になって誰に何を主張してるんだ? -- &new{2018-12-19 (水) 01:13:05}; --チェックミスった -- &new{2018-12-19 (水) 07:21:05}; --シナんとこにとりついてた痛いヤツがここで騒いでるのかな。まあどう騒ごうとアレケンみたいな時代遅れになるまでユニもシナも強化されないからあまり相手にしないほうがいいみたい。それまでガンオンがあればだけど。 -- &new{2018-12-19 (水) 15:19:57}; -要するに、運営はシナがユニよりつよいから、ジオンはシナ以外の機体はあまり強化しないで、連邦の機体を強めに強化して、全体的にバランスとってると思っているが、現状、シナばっかりやってるジオン民が飽きて連邦でやってきて、今は連邦同軍マッチングが多いのかな。 -- &new{2018-12-19 (水) 21:34:16}; --見える範囲の意見だとそんな感じね。シナのページでも飽きて連邦でやってるってコメがちらほら -- &new{2018-12-19 (水) 22:46:57}; --ギャプラン取りたいってのもあるんじゃないかなー。 -- &new{2018-12-19 (水) 23:24:20}; --まぁ概ねそんな感じだろうね。問題はそれをやったせいでシオンにはシナンジュが溢れ連邦はユニコが減りジオンのが勝率が高くなる。その結果を見て勘違いした佐藤が連邦でユニコ以外を強化。でもこのゲームの勝敗は如何に自軍の最強機体を多く戦場に出せるかで決まるから両軍のトップを完全に同レベルに合わせない限り永遠にバランス取りなんて出来ないわ。 -- &new{2018-12-20 (木) 00:07:28}; ---それはわかってるんじゃねーかな。百式やνの強化ってジオン側のユニコーンメタが効きすぎてユニコーンでも辛い、だけどユニコーンじゃないともっと辛いっていう状況へ対応だと思うよ。ユニコーンの主兵装がビーム兵器しかないから百式の大幅強化に踏み切ったと思うんだけどね。 -- &new{2018-12-20 (木) 11:48:42}; ---NT-Dをシナンジュの覚醒と完全に同性能にしてBM(ブラスト)とかでっち上げてRB互換追加すりゃ割とバランス取れるんじゃなかろうか。グレがない分は2連ガトの上方修正で。弱体はしたくない、実弾ビーム両方持ってるシナンジュのメタ機体が作れないってならこれしかないだろ -- &new{2018-12-20 (木) 12:52:50}; --ジオン側がどうにかならないと一番のやり玉にあげられるユニの調整も出来ないってことだね。 -- &new{2018-12-20 (木) 07:25:41}; -いい加減BMの威力RBと同じにしてほしいわ。もしくはDG3を3発で撃ち落とせるDPにしてRBと差別化してほしい。あとこれは言い過ぎかもしれんが欲を言えばユニシナのサブウェポンの2連とBRはクシャやEx-sのと同じ威力欲しいわ。 -- &new{2018-12-20 (木) 11:10:32}; --バルカンを百改の斉射にすれば完璧 -- &new{2018-12-23 (日) 11:56:24}; -うーん・・・新兵着任ガシャ回してユニ3機目手に入れようかね。点数としては百式や百改の方が断然伸びやすいけどやっぱり自分、ユニコーンが普通に好きなんでね。だからいい加減クイリロの呪いから俺を開放しろ!本垢ユニ二機どちらもクイリロ、サブ垢でたまたま金ユニ引いたデータもクイリロでよぉ・・・(実装時のガシャでたまたま出たやつ。6thでは強ZZでした) -- &new{2018-12-19 (水) 23:41:27}; --呪いつらいよな(金クイリロ金クイスイ -- &new{2018-12-20 (木) 01:32:57}; ---あれは呪いじゃなくて祈りだったんだ -- &new{2018-12-20 (木) 14:12:35}; --ピックアップからゴルハロ出たんでユニ金設計図もらうべきか?金ユニビムシュLv3いるが、金図投入しレベル19まで参戦すればLv4に出来る。相当先だが。Lv4目指すか、金ユニ2機目作るか、別機体取るか?迷ってます。他の機体はコンカス百式、ロケシュZ、強ZZ、FA-ZZ、ハンブラビあります。百改持ってません。参戦少なく、今は尉佐官です。主にMS戦ですが、たまにネズミします。どなたかお導きを。 -- &new{2018-12-20 (木) 14:30:00}; ---ビムシュ3から4の上昇幅考えるんなら、二機持ってないなら新しいユニ作るな自分なら。ただ今はユニより他機体のが楽しいし、コラボ機体とかHiν様子見でとっておきたい気もする。ハロチケって期限とかあるっけ? -- &new{2018-12-20 (木) 15:44:28}; ---特性はどうであれ金ユニ2機は慣れたら運用し易くて便利。残り二枠はブラビ入れたりCT調整機体にしたりお好きにってとこかな。 -- &new{2018-12-20 (木) 15:53:57}; ---早速のご回答ありがたき幸せ。ゴルハロ有効期限は残り4日程度と短くなってきました。 -- &new{2018-12-20 (木) 17:05:23}; ---期限あるなら欲しい380いないなら金ユニを作る一択だと自分は思う。ビムシュ3を上げても大した差にならないし。 -- &new{2018-12-20 (木) 19:30:35}; ---ご返答くださった方々、大変ありがとうございました。昨晩、ユニ金設計図を迎い入れることができました。まだ2機目は開発してませんが。次のHiνがどうなるか?ユニでOKとなったら開発しようかなと思います。 -- &new{2018-12-23 (日) 10:54:55}; ---追伸です。ビムシュ3から4は微妙なんですね。なんか随分夢見てました。 -- &new{2018-12-23 (日) 11:02:32}; -ユニシナでどっちが強いかって言ったら普通にシナンジュだと思うんだが。ヒットボックスとブースト容量の差異はあるがそれ含めても武装やら覚醒やらでシナンジュが上。シナがユニと同等とかユニより下と言ってるのは片軍専とか分かってて言ってるネガジじゃないのかと思うレベル -- &new{2018-12-16 (日) 01:05:28}; --これまで散々荒れては議論が交わされそれぞれ別ベクトルに強い、と言われ続けてきたのに、ネガジとか言い出す奴の話が通ると思うのだろうか -- &new{2018-12-16 (日) 01:11:54}; ---ベクトルが違うとはどこがどう違うのか説明して?ブーストとヒットボックス以外はシナンジュが上位互換と言える性能なのに何がどう違うのかぜひ聞きたいね。 -- &new{2018-12-16 (日) 20:50:14}; ---その別ベクトルを考慮した上で強さは完全にシナが上という結論なんだよなあ -- &new{2018-12-16 (日) 22:58:48}; ---ブーストとヒットボックスって結構でかいだろ 別にシナをかばうつもりは無いしユニ覚醒強化はよって思ってるけどさ -- &new{2018-12-17 (月) 04:38:03}; ---それは性能の違いであって運用ベクトルの違いじゃないよね。 -- &new{2018-12-17 (月) 09:48:00}; ---もはやベクトル言いたいだけやろw -- &new{2018-12-19 (水) 00:48:06}; ---運用ベクトルって総合やん ベクトル言いたいだけは草 -- &new{2018-12-19 (水) 14:36:31}; ---アレケンですら同じ運用して劣化だのといちゃもんつけてた連中と会話なんかできるかよ -- &new{2019-01-03 (木) 15:00:51}; --ユニコーンとシナンジュ好きなほう選んでデッキにいれられますってなったらまぁシナンジュだよね。他の連邦機になると運用がかなり変わるからそうでもないけど。 -- &new{2018-12-16 (日) 01:32:07}; --まぁもうちょっと強化して欲しいなユニコーンは。シナは良いけどユニは火力が足りない。 -- &new{2018-12-16 (日) 01:35:00}; ---現状で何が起こってもユニでおkしか言わない連中が要るのに強化はないだろう -- &new{2018-12-16 (日) 13:11:35}; --一定レベルの乗り手なら射程や当てやすさより火力が最重要なのよ。片軍専がどうとか低い次元の一言は余計。 -- &new{2018-12-16 (日) 17:41:56}; ---覚醒時のBMに盾貫通付加しないかな、ユニの基礎火力上げるのは流石に万能すぎてね…。 -- &new{2018-12-16 (日) 20:24:47}; --明らかに同等なんだけど連邦様は今まで自分達と同格の機体相手したことなかったから強く見えてるだけだよ。あ、同等ってのは同性能なわけじゃないよ、総合的に見て同じ位の強さってこと、連邦様には理解できないかな?^^ -- &new{2018-12-17 (月) 16:10:58}; --んーユニシナどっちが強いかって言うとぶっちゃけどっちも強いでええやんと思うんだけど。ユニを基本としてただ恐竜化、つまり大きく強くしたのがシナンジュってだけでしょ。数字だけ追いかければそりゃシナンジュのが強く見えるのは理解できるけどね。ただ上手い人下手な人が入り乱れて不確定な数字が多い大規模戦でユニシナどっちが強いなんて断言するのはナンセンスでしょ -- &new{2018-12-18 (火) 00:19:35}; ---さすがにその評価はガバガバすぎる。つか両方使って数十戦もすればどっち強いかぐらい分かる数戦なら入り乱れてるとかたまたまとか言えるが。あとは楽で強いのがユニ、上手い人程ユニ越えの強さがあるのがシナ -- &new{2018-12-18 (火) 00:33:45}; ---でも結局こういうことだよね。 -- &new{2018-12-19 (水) 15:27:30}; ---↑あ、枝に同意ってことね。 -- &new{2018-12-19 (水) 15:28:26}; --クソみてえなわかりやすい同等野郎が必死なのが笑える。ユニの方が強いって工作してたら下手くそってバレたから今度は同等って主張してるのか。枝増やしても説得力無ければ同じだからな? -- &new{2018-12-18 (火) 01:43:34}; ---常に連邦が過密なのにユニ弱いユニ弱いの方が必死にしか見えない -- &new{2018-12-18 (火) 12:02:13}; ---ちょっとだけユニが弱いならわかるんだが圧倒的に弱いみたいな書かれ方してるよね。ユニの火力が強化されたらシナにはユニより強い所、何が残るんですかね、。んん?^^; -- &new{2018-12-18 (火) 13:19:06}; ---強さの差は実際数値以上に大きいぞ。ヒットボックスには数値化できない差ガーなんて言い続けてきたんだから数値化できないことに不満はあるまい。そしてユニの火力が多少上がったとしてもまだ爆風や覚醒の機動力、上昇下降あるからまだシナの方が強いと思うぞ。跳ね上がったならわからんがな。図星突かれると葉を増やして煽りで誤魔化そうとするからわかりやすいな -- &new{2018-12-18 (火) 16:30:00}; ---煽りだの誤魔化すだのもなにも強さを数値で比べるけど強さの差は実際の数値以上に大きくて数値化できないって何言ってんだお前。これには流石に苦笑い -- &new{2018-12-18 (火) 17:58:00}; ---自分の主張と違うこと書かれたら特定の誰かが工作してる!って思い込むのやばない -- &new{2018-12-18 (火) 18:17:11}; ---方針ガー!よらばガー!って叫び続けるからね。通常時はシナンジュ≧ユニコーンでも覚醒したらシナンジュ≫ユニコーンだからな。 -- &new{2018-12-18 (火) 20:55:41}; ---いやそのシナンジュ強すぎ否定したら工作みたいな言い分のことだぞ -- &new{2018-12-18 (火) 21:06:08}; ---煽りや誤魔化し呼ばわりを否定して理屈で返したら反論をガーガー煽り誤魔化すのが出てきた。これもうわかんねぇな・・・ -- &new{2018-12-18 (火) 21:12:23}; ---誰と戦ってるの・・・? -- &new{2018-12-18 (火) 21:16:20}; ---お前らが散々ガーガー煽ったくせに人にして指摘されるのがいやなん?じゃあ最初から煽るなよw -- &new{2018-12-18 (火) 23:03:47}; ---いやそんな事言った覚えないけど ほんと特定の個人と戦ってる気になるのはヤバイから休め -- &new{2018-12-18 (火) 23:41:17}; ---シナ板にも「シナガー!」って主張して「いや(シナが強いのは判るけど)お前の理屈はおかしくね?」と突っ込まれると「なにいユニ>シナだと! シナガーシナガーシナガー!」と暴れだすヤツがいたけどねー。 -- &new{2018-12-19 (水) 15:24:53}; --問題がジオンの方がデブが多いからユニシナの性能だけじゃない気がする。ジオンだと味方が弾吸うんだよな~。 -- &new{2018-12-21 (金) 02:15:29}; ---問題は連邦様がこのようにちょっと煽るとすぐ反応してくるようなチンパンってとこだからね。チンパンだから同等=連邦機上位互換になってるわけ。この理屈はもうどんな説でも復せないよ? -- &new{2018-12-21 (金) 20:31:52}; ---ネガジは煽る言葉が下品やね -- &new{2018-12-23 (日) 14:00:06}; --同じ数揃ってる戦場なら大抵ユニが勝つんだし、ジオンにν百式みたいな二番手枠が実装すればいいだけだと思うんだけどね -- &new{2018-12-23 (日) 12:00:19}; -反応しなかったらあたかも事実のように語り、反応したら煽り耐性が無いというのが古今東西問わずゴミの手口です -- &new{2018-12-21 (金) 23:59:20}; -そら過去に殺傷事件・灯油ぶち撒いて大量殺人起こそうとした犯罪者を二人も生み出したゲームのスレですし。犯罪者予備軍しかいねーよこんなところwww -- &new{2018-12-22 (土) 21:22:42}; --GT6000人そこらのゲームで報道されるレベルの犯罪者二人ってすごいことだよな。 -- &new{2018-12-23 (日) 16:24:29}; -ランカーバトル見てると、ユニシナの覚醒の差がでかいな。ジオンはシナ覚醒を利用した凸カードを持ってるが、連邦側にはないのが大きい -- &new{2018-12-23 (日) 17:02:37}; --ユニが少ないからユニの覚醒合わせがどれくらいの爆発力かいまいちわからんのだよな。連射速度と基本威力あがるからDPS20%から30%は増えてるしシナほどじゃないにせよ強いはずなんだがな。 -- &new{2018-12-23 (日) 18:05:28}; ---威力よりも立体機動と爆風、ビムコに阻まれないことが大きい。 -- &new{2018-12-23 (日) 18:27:27}; ---数は少ないが、ジオンはローゼンのジャマーでNT-D消せるからなそこも視野に入れよう。 -- &new{2018-12-25 (火) 17:56:12}; ---RBは威力や爆風もやばいが、DPも1.5倍位上がってるからな…射程短くなろうが、そりゃ強い -- &new{2018-12-29 (土) 04:32:54}; --覚醒ユニが突っ込んできてもそこまで脅威に感じないなぁ。覚醒シナの無敵感はヤバい。 -- &new{2018-12-23 (日) 19:55:49}; --今回のランカーバトルって大多数が南で遊んで負けただけで、シナの覚醒なんて関係あったか? -- &new{2018-12-23 (日) 20:18:45}; ---青葉区のような覚醒凸はないにしても個人でもシナ覚醒すれば瞬時に2キルは軽く取れるんだからそれが10人~20人いたらどうなるかって事よね -- &new{2018-12-24 (月) 23:26:52}; -ユニコーンって強いって聞いてはいたけど角割れしているユニコーンって全然見かけないね。NT-D発動させなくても十分強いからいいの? -- [[木主]] &new{2018-12-23 (日) 20:31:06}; --普通に見るけど・・・ -- &new{2018-12-23 (日) 23:33:09}; --シナは爆風だったり2段ジャンプだったりと劇的に変わるんだが、ユニは覚醒しても劇的に性能上がるわけじゃないうえに射程もかなりおちるからじゃないのかな。 -- &new{2018-12-24 (月) 01:51:46}; --まずNT-D発動させる条件が厳しいしなぁ・・・ -- &new{2018-12-24 (月) 22:18:03}; --覚醒ユニコーンは体力回復以外のメリットがゼロに近いからなぁ…。ビームマグナムが覚醒シナンジュのロケバズみたいに範囲攻撃になるとか、あるいは射程減少を無くすとかしてくれんと攻撃向きじゃない -- &new{2018-12-25 (火) 13:20:29}; -やっぱり駄目だ。中距離より近くてもBMあたらねぇ・・・なんでだ? -- &new{2018-12-25 (火) 03:06:08}; --ロックした上でカーソルちゃんと動かしてる?相手の移動方向と同じ方向にカーソル動かして撃てば基本当たるよ。相手のスピードや自分のロック値によっては自機の移動を合わせたり、ロック高すぎて遠いとノーロックでないと当たらなかったりというのはあるけど、近くて当たらないというのはロックの仕組み理解してないとしか思えん -- &new{2018-12-25 (火) 06:53:34}; --シナンジュだったら爆風があるからそれが全弾HITするのかね。 -- &new{2018-12-25 (火) 11:55:55}; -正直最近こいつより百式が怖い。乗り手も百式の方が上手い人多いし…なんか最近ユニ弱く感じるわw -- &new{2018-12-25 (火) 09:50:32}; --あれ射撃で格闘してるようなもんだからなw -- &new{2018-12-25 (火) 16:05:26}; -2連に移動射撃10%付いたんだけど、集弾どんな程度の効果なの -- &new{2018-12-25 (火) 16:43:36}; -実装当初に引退して今復帰したんだけど今まで直接弱体化されたことある?インフレ進んで間接的に弱くなるのはいつもの事だけど -- &new{2018-12-25 (火) 18:13:47}; --こいつに関しちゃ直接はないでしょ、ジオン側が強くなったのが大きい -- &new{2018-12-27 (木) 13:49:39}; -RBに比べてBMは反動が鬱陶しくてかなわん。キャンセルするテクがあるのは知ってるけど、これさえなければと常々思う -- &new{2018-12-25 (火) 19:51:51}; --シナのRBや武者の種子島を使ったあとにユニでBMを撃つと改めて反動の酷さが凄まじく感じる。不自然に外すことが多くて信頼できないのが苦痛だわ。 -- &new{2018-12-25 (火) 22:20:07}; -ユニはもうおわこん、覚醒は回復のみ、通常武器もなんかマグナムもバリアとビーム盾で火力減少で微妙、2丁ガト2000程度の火力で百式改の斉射より弱いし集弾性能も800前後程度、これってコスト400ってなんか微妙って最近感じる。あと、ブースト容量より、最高速度が遅いと逆に狙い撃ちされるから、足回りもおわこんかもしれないb -- &new{2018-12-25 (火) 20:14:39}; --Hiν買えって事ですよ。ボーナスタイムは終了。 -- &new{2018-12-26 (水) 00:52:32}; --百式が色々おかしいんだよ。ホントあれ何で急にあそこまでの強化入ったんだ・・ -- &new{2018-12-26 (水) 15:20:38}; ---百式がおかしいっていっても金ぴかまみれだと負けるで?あのパフォーマンスは中距離ユニがいるから可能なわけで過信しちゃいけないつか近距離高コスなんて理不尽感あるぐらいじゃないと生きていけないやんクロボンローゼンみたいに -- &new{2018-12-27 (木) 05:53:23}; ---ローゼンクシャシナンジュでユニコーンを完封できたから。 -- &new{2018-12-27 (木) 10:40:14}; -さすが全歴代中最強のガンダムやな ガンオン内でも連邦側最強をキープしてるな、新しい400コストが来たのに -- &new{2018-12-27 (木) 04:00:10}; --新しい方が微妙過ぎるだけで最高コスなら相応の強さであるべき。だというのにユーザーの総意にしたい運営のさくらか、持ってない奴の妬み嫉みか「射程は減っても良いけど・・」っつー書き込みが増えて来て反吐が出る。 -- &new{2018-12-27 (木) 15:23:44}; -火力に文句は言わない、シナのバズが凶悪ってのも理解はするし連としてはイラッとするけど理解はする でもせめてシナと同じダウンゲージLv3にして欲しい、ここだけはマジで切実に差をなくして欲しい 火力が大差なくなったんだからここで差つけられるとキツいんっすよ -- &new{2018-12-27 (木) 10:20:44}; --ものを言う前にせめて改行はしないで欲しい。わざわざこっちで修正するのはメンドいんっすよ -- &new{2018-12-27 (木) 10:41:13}; ---正直すまんかった、素で改行のこと忘れてツラツラ愚痴ってたわ迷惑かけて申し訳ない -- &new{2018-12-28 (金) 16:44:30}; ---許すぞ -- &new{2018-12-29 (土) 12:30:52}; --その図体でDG3欲しがるとかちょっと贅沢病だわ -- &new{2018-12-29 (土) 22:54:24}; -せめてBMの弾速をロケバズより上げるとか、盾貫通にするとか、DGを3にするくらいの調整は欲しいよなぁ・・・現状完全に支那の完全劣化過ぎて泣けてくる・・・ -- &new{2018-12-26 (水) 21:04:32}; --BMは発射前の謎反動(発射後のリコイルは許容)をなくして、FA化して欲しい(RBと同じ30f間隔でいいから)。あとは、NT-D時に盾貫通付与と、射程減少を削除かな。 -- &new{2018-12-27 (木) 20:53:22}; --盾貫通はNT-Dの時だけでいいけどマグナムは威力低い分DPを50くらい上げてDG3を3発で落とせるようにしてもらえたらいいかなと思う。NT-D時に盾貫通が合わさってクシャを3発でよろけさせられたら面白いと思う。 -- &new{2018-12-28 (金) 06:23:49}; ---盾貫通系(Zのハイメガ等)は、クシャのIFは貫通できなかったよ。恐らくクロボンのマントや赤マンサのバリアも無理だと思う。 -- &new{2018-12-29 (土) 09:22:07}; ---あら、D格とはまた違う仕様なのかなそしたら。赤マンサのバリアとかはD格の盾貫通効果で貫通ダメージ与えられるけど転倒はバリアで防げるってかんじだったね。その後バリア壊れて2回目のD格で転倒するけど。 -- &new{2018-12-29 (土) 12:16:01}; -ジオンではシナンジュくらいしかまともなのおらんやろ?連邦はたとえユニ微妙でも他機体バランスええやろ。つまりそういうことや調整はいらん -- &new{2018-12-28 (金) 00:42:37}; --どんだけどんぶり思考やねん -- &new{2018-12-28 (金) 01:04:29}; --連邦機は揃ってバランスよくシナに不利なんだよな。 -- &new{2018-12-28 (金) 15:10:53}; ---いや、νガンならむしろ狩れるやろ・・・?ライン戦じゃまぁキツイし、そういう事・・・? -- &new{2018-12-30 (日) 01:01:45}; ---将官戦にタイマンなんかほぼない定期 -- &new{2019-01-12 (土) 02:26:19}; --バランス良くてよくわからん機体いるより突出したヤツ数機使わざるをえなくなって足並み揃ったほうが軍として強くなるんだよなあ -- &new{2018-12-29 (土) 19:04:10}; -ユニコーンの覚醒(緑)になるのはいつなんでしょうか?ファンネルガトリング使ってみたいと思ったので -- &new{2018-12-29 (土) 19:01:59}; --後に別機体として実装するやろ。覚醒(緑)コーンは制限時間がぶっ壊れてなくなってるらしいし、最初からNT-D発動してる状態で来ると思う。最近実装した400のように素で転倒、よろけ無効持ってそうだわ... -- &new{2018-12-30 (日) 01:00:02}; -チンゲ対策で2連ガドをFにしようか迷う -- &new{2018-12-30 (日) 00:50:46}; -安定感。そこから来る安心。ユニコはこれが良い。堅い400とか環境変わればゴミになりそうだけどユニコはそれでも生きられそう。 -- &new{2018-12-30 (日) 14:15:07}; -400コスト最弱だってお祖母ちゃんが言ってたんだけど本当ですか? -- [[s]] &new{2018-12-30 (日) 01:22:45}; --残念ながら事実 -- &new{2018-12-30 (日) 02:09:08}; --流石にHi-νよか強いだろ -- &new{2018-12-30 (日) 14:11:03}; ---射程生かして撃ち続けられる限られた場所でピュンピュンするだけならユニコのが強いだろうが、まともに前線構築するならHiνのが使える場面が多いと思うぞ -- &new{2018-12-30 (日) 16:14:14}; ---中距離の安定なしに前線なんて作れないんだよなぁ。金ぴか戦場が強いわけがない -- &new{2018-12-30 (日) 17:45:57}; ---ヒヨコとナイチンはコスト違うし、ユニシナにどれだけ差があったかは言及しないのな。実装直後のシナがユニより遥かに劣っていることは事実でユニ弱体しないならシナ強化はあって当然、その後の爆風バグもネガ関係なく修正はあって当然。このことよりシナはネガによって最強機体になったという指摘が的はずれなことは猿でもわかる -- &new{2018-12-31 (月) 08:25:35}; --また無駄にネガり続けて最強にして貰おうって狙いですか? -- &new{2018-12-30 (日) 19:15:02}; ---また?シナンジュのページと間違えてるんじゃないですか? -- &new{2018-12-30 (日) 19:17:15}; ---またまた…連邦さんのいつものやり方じゃないですかぁ~。やめてくださいね、そういう印象操作は? -- &new{2018-12-30 (日) 19:41:57}; ---ネガジのやり方を真似てるだけですよ? -- &new{2018-12-30 (日) 20:43:46}; ---強化してもらうならHi-νだね、ユニ乗ってると百式より増えてもらえると助かる。 -- &new{2018-12-31 (月) 06:04:48}; ---実装直後のシナンジュはユニとは天と地ほどの差があったし、その後の調整は爆風バグのせいであってネガ関係ないよ -- &new{2018-12-31 (月) 06:24:35}; ---天と地?天と地ってのはヒヨコとチンゲの差みたいな事を言うんだぜ?そう感じたなら実装時のシナンジュでヒヨコ並みの戦果しか出せなかったってことかな?あと爆風バグ騒ぎ出したのはロケバズの弾倉が3→5に強化された後だったよな?それまでは完全なネガでしかないことは誰が見てもわかる。まぁネガジは認めんだろうが。 -- &new{2018-12-31 (月) 07:39:52}; ---煽りに必死で実装時のユニシナの差については言及しないのな、最初の強化もバグ修正もやって当然だから枝1は的はずれだよ -- &new{2018-12-31 (月) 08:33:59}; ---ガンオンwikiだと枝じゃなくて葉だったわ -- &new{2018-12-31 (月) 08:39:11}; ---ユニシナの差?腐る程言われてるから敢えて言う必要もないと思ったが君は知らんのかね?シナンジュの方が一回り強いよ。んでハイニューとチンゲもチンゲのが一回り強い。これでわかったか?ネガジがグジグジネガネガ言うからバランスが傾いたよ、まぁ傾くこと自体よくあるしバランス取れてたことなんかねぇけど、優位に立つにもかかわらず、被害者面してもっと強化してもらおうとするが気持ち悪いんだよなぁ。これ以上糞ゲーになりゃやめるだけだし、精々ヒットボックスガーって言ってればいいと思うよ。 -- &new{2019-01-01 (火) 07:27:18}; ---実装当初のユニシナ比較でシナのが強いってマジ?w -- &new{2019-01-12 (土) 02:09:02}; --実際最弱で間違いないと思う。ナイチンゲールの大群をこいつで止めることは無理だ。頭おかしいレベル。ユニ、H-ν両方共強化が必要。さすがにあんなアーマーやったら対応できるわけねーだろうがよ。火力APともに底上げして貰う必要がある。せめて両機体AP2000は上げて貰わないとバランス取れん。 -- &new{2019-01-01 (火) 15:37:57}; --通常時でよろけ転倒無効にして2段ジャンプ+急降下できる位の強化がほしいわ。角われも好きなタイミングでFキーおして1分つかえるように変更。 -- &new{2019-01-03 (木) 17:24:24}; --最新ガチャのHi-νの強化ならまだしもユニに強化が来るわけ無いだろ。ユニを強化して運営に何の旨みがあるんだよ。大金かけて揃えたユニが弱くなって悲しいのか知らんがそろそろ現実を見ろよ -- &new{2019-01-04 (金) 03:09:22}; -シナとユニの強さの差は銀機体の強さでほぼわかるだろ?銀シナで金ユニ倒せるけど、銀ユニで金シナはほぼムリだろ、それが性能の差がばればれだよ -- &new{2018-12-31 (月) 01:00:18}; --金ユニなら金ユニの方が強いって意見もある -- &new{2018-12-31 (月) 18:47:06}; ---マジで?金ユニが金シナより強い部分詳しく教えて? -- &new{2019-01-01 (火) 01:08:34}; ---2連ガトがFAだから移動射撃垂れ流しには向いてる…勝ってるのはそれぐらいやな。他のすべてでシナンジュに負けとるわ、弱くはないけどシナンジュに加えてナイチンゲールも来た今となってはもはやコスト相応ですらないかもなぁ… -- &new{2019-01-01 (火) 01:45:09}; --金シナの2連ガト使いこなせないなら、銀シナのBRも使いこなせから、君は何をプレイしても無理 -- &new{2019-01-01 (火) 14:50:14}; ---君はなにを言うとるのかね?ユニ2連がシナBR越えるとでも?使いこなせればこなせるほどシナに軍配上がるんだが。階級下げの民かな? -- &new{2019-01-01 (火) 15:21:56}; --過去のランカー戦はどうなってるの??前回は連邦が百式もってきたからナシとして。ランカー戦なら金ユニそろってるから。 -- &new{2019-01-01 (火) 15:39:52}; ---拠点までおしこまれてボッコボッコにされてたよ -- &new{2019-01-03 (木) 17:26:54}; ---っていうか、連邦辛勝はあっても圧勝はなく、見てもらえば分かるが実際のKD(総キル数でなく、リザルトで出る実際にゲージ削った分)は殆ど勝ててない -- &new{2019-01-13 (日) 23:04:14}; -こいつの強さは射程の長さで火力あるガトHだったが、アーマーのインフレによりガトHからガトNを皆選択するようになり、明らかに味方の援護射撃が減った。 -- &new{2018-12-31 (月) 09:33:49}; --射程と火力と機体性能で胚乳を援護するのが今のコイツの役割だからな。一人で殺しきるより胚乳の露払いを考えたほうが戦果も出るし生き残れる。 -- &new{2018-12-31 (月) 10:29:40}; --もはやユニの火力じゃどうにもならんレベルにインフレしてるから、今だと爆心地から離れつつ確実に援護できるガトHが最適解だな。以前は倒しきるためにNじゃないと足りなかったが、今は火力の主役がこいつじゃない -- &new{2018-12-31 (月) 19:56:07}; -ハロチケ交換悩んだが、最終的にユニコにしたわ。特性はビムシュだったので、やっとクイリロユニコを使わなくてすむようになるわ -- &new{2019-01-01 (火) 02:39:17}; --おめでとう。まあなんだかんだ最終的にはユニコーンなんだよなやっぱ。 -- &new{2019-01-01 (火) 03:40:07}; ---いやもうユニコーンじゃない方がいいね、メインHiν、サブユニコーンぐらいのほうがいいよ -- &new{2019-01-01 (火) 07:49:48}; ---冗談抜きでEX-Sのが良いかも知れない。ナイチン乗ってるとユニコーンや胚乳よりもEX-Sのが厄介 -- &new{2019-01-13 (日) 23:08:07}; --ハロチケって福袋?あれ買う人いるんやな。俺は今回スルーやわ、全部ゴミにされそうやし。5000BCあるならハイチン回すわ。 -- &new{2019-01-01 (火) 15:55:37}; ---全部ゴミってどういう意味どうして? -- &new{2019-01-01 (火) 17:27:21}; ---マスチケ定価、マスデバ一個100BC、他おまけと考えてる。 -- &new{2019-01-06 (日) 20:50:46}; --ユニ金持ってない俺としては5000BCならありがたいけどな。今回逃したら沼から引き当てる気がしない・・・。 -- &new{2019-01-01 (火) 23:06:35}; -下手に遠距離でマグナムをナイチンに当ててもゲージ貯めて逃げられるからハイニューで近づいたほうが良いって意見あったんだけどどう? -- &new{2019-01-01 (火) 17:30:53}; --遠距離ユニは複数のユニで一気に削れる状況なら正解だと思うしハイニューで近付いて一気に削るのも少しリスク高いけどなくもない。ただアーマーマックス同士で気付かれてる状況ならハイニューは逃げたほうがいいと思う。 -- &new{2019-01-01 (火) 17:53:12}; --追加装甲のナイチンを相手にする場合、本体直撃:BMで12発,盾の上から:BMで16発。遠距離で当てても倒しきるのは無理ですね。ただHi-vのBRNでも、本体直撃:17発,盾の上から:24発必要です。はっきり言って、単独で近付くのは無理な気がします。 -- &new{2019-01-01 (火) 20:02:19}; --覚醒したところで射程は伸びないから結局適正距離でボコるのが最適解 -- &new{2019-01-01 (火) 20:07:04}; -ユニのバズの強化が欲しいってのは異端か?シナとくらべてRBとBMはほぼ同等としてもBRに相当する武器が金図専用の2連ガトかチャーガトって始末でBMRB以外のサブウェポンの差がキツイんよ、ビーム属性強化ばっかりってのもアレだからバズーカを強化して欲しいというだけなんだが -- &new{2018-12-28 (金) 02:52:04}; --至極真っ当な意見。むしろマグナム強化はインフレ助長の愚策だからバズーカ強化要望こそ提案してほしい -- &new{2018-12-28 (金) 13:36:11}; ---ぶっちゃけ速度と弾数以外後期バズに負けてるんで通常時の性能を後期バズ並にしてくれるだけでも…わがままいうとシナンジュにBM相応の武器投げる代わりにブラストBMとか言う名目でRB相応の武器くれるともっとありがたいよね。RBとBMの同時装備はどう考えてもNGだが -- &new{2018-12-29 (土) 00:56:10}; --トップ機体を更に突き上げろというのは理解できないが幅を持たせろという話はよくわかる -- &new{2018-12-28 (金) 13:43:59}; --イメージと違うが、BMか持ち替えなしのBM(ブラスト)とかあればいいかな。 -- &new{2018-12-28 (金) 15:18:40}; ---ぶっちゃけブラストの方がBMっぽいよなぁ。5/15でほらBM -- &new{2018-12-28 (金) 19:21:43}; --他の性能据え置きで弾速上げるだけでもかなり違うと思うな。 -- &new{2018-12-29 (土) 08:26:26}; --幅広げたってシナとの差が埋まらないなら変な強化入れてネガられる方が面倒かな。やるならきちっとシナと五分になるようにしてほしいわ -- &new{2018-12-29 (土) 16:37:12}; --ずっと銀図で最初はチャガトだけ、その後BZMを使い続けてるけど、この前ハロチケ出て金図にして2連ガトつかったけど正直俺には使いづらいとしか思えなかったわ。DPS出るんだろうけどバズのが直撃させやすいと思うわ -- &new{2018-12-29 (土) 17:07:59}; ---エイム合わせ続けることが苦手で弾速遅くても判定が大きい方が当てれるってことか。慣れてないだけか異端児のどちらかね -- &new{2018-12-30 (日) 01:11:21}; ---中距離戦闘苦手か? -- &new{2018-12-30 (日) 09:09:21}; ---まあ武器選択は好みでいいんじゃね?チャガトのが好きな人もいるし、使い込んで二連得意になってもいいし。ただ金の方が機体性能は圧倒的に上がるからそれだけでも価値を感じられるはず -- &new{2019-01-01 (火) 22:26:04}; --ないな バズは持ち替えが発生する時点でDPS、DPPSが低くなる それこそ覚醒シナ並みの糞火力にしないと意味がない -- &new{2019-01-02 (水) 15:47:16}; ---極端に飛びぬけたもの求めるから一方に肩入れする奴はバランス感覚ないって言われるんだぞ -- &new{2019-01-02 (水) 18:21:24}; ---まあ実際、シナはRBとBRの相互切替で隙が少ないし、腕グレも内臓だからいざという時のフォローがきく。ユニはBM→二連ガトしか対応してないから幅が狭いし、サブウェポン追加しても主力のBMに持ち替えが必要だから微妙ってなっちゃうんだよな -- &new{2019-01-04 (金) 03:04:36}; -障害物挟んでの近距離戦持ち込まれたらハイニュー以外はナイチンに勝てないので、前より撃つ場所が限定される。近距離特化機が居ると立ち回り注意しなければならないのはどのコスト帯も一緒でこいつが弱い訳じゃないので考えて使おうねっていう状況に変化してる。 -- &new{2019-01-03 (木) 03:17:37}; --ナイチン意識して戦うと結構アウトレンジで戦ってるんだよなぁ。積極的に前に出て戦ってたけど相手が複数で前に出る分退かざるを得ない状況増えた。射程が短いってデメリットばかりでも無いんだなって思う。 -- &new{2019-01-03 (木) 08:55:36}; --劣化ナイチンと言われるHiνですら距離詰めればシナンジュ圧倒出来るしユニシナは中々前出れんくなったよな -- &new{2019-01-04 (金) 00:12:03}; -どうしたァっ! ユニコォォォォォォン!!!! -- &new{2019-01-03 (木) 09:07:47}; --金図ビムシュならまだ通用するけど他はしんどいね。 -- &new{2019-01-03 (木) 23:07:18}; --BMに盾貫通(NTD時のみでもOK)とチャーガト内蔵化(銀図救済)でなんとかなりませんかね…。 -- &new{2019-01-04 (金) 01:04:43}; ---追撃武装が内蔵とはいえチャージ必須ってのがしんどい。結局BR切り替えと同等以上には攻撃まで時間が掛かるのは… -- &new{2019-01-13 (日) 23:15:02}; --銀図ビムシュチャガトN装備で出撃してみたが、火力よりも耐久力が低くて厳しかったわ。 -- &new{2019-01-04 (金) 14:02:08}; -バナージャ! -- &new{2019-01-03 (木) 09:08:55}; -赤デストロイを常時発動可能3分解除不可、クールタイム1分。緑デストロイをゲージが貯まったときのみに変更しようぜ。緑は拠点ダメージ減少なしで赤よりちょい強めで。 -- &new{2019-01-03 (木) 09:35:17}; --コストは上げないの? -- &new{2019-01-06 (日) 19:53:18}; ---自由に使えないNTDは回復のみの弱体化って言われてるからな。目立つから集中砲火貰うし。だったら自由に使える反面NTDを切れなくして危険性を増やす、それで等価交換。デフォルトでシナのが強いし、覚醒もあっちのがかなりえぐい。 -- &new{2019-01-11 (金) 02:14:20}; -覚醒のコンセプトがシナは攻撃型なんだろうけど、ユニは攻撃型になってないよね。防御型にするならIフィールドでビーム完全無効にしてもいいと思うんだが。どうせジオンの主力機体は高威力のバズ持ってるし、対処できる妥当と思うんだけど。あまりにも中途半端な覚醒で最近火力不足だよね、ユニだけ。 -- &new{2019-01-05 (土) 10:11:57}; --覚醒時シールド受けならビーム無効化は余裕で許されるんじゃないかなとは思う。盾撃ち出来ないし時間制限付きだし壊れてるとそもそも盾受け自体出来なくなるわけだし -- &new{2019-01-05 (土) 10:19:28}; -こいつ火力不足気味で、対面するの大体シナンジュかチンゲだしタイマン張れる百式の方がいい気がしてきたんだが -- &new{2019-01-05 (土) 16:30:32}; --シナのページにも同じようなこと書きこんだな?まあそんなことはどうでもいいけどBMも2連もロケバズやクシャのマシンキャノン並みに上げてもいいとは思うね。 -- &new{2019-01-05 (土) 16:54:52}; -(´・ω・`)どういう風に弱くなったの? -- &new{2019-01-05 (土) 19:08:40}; --相対的弱体化ってやつだね。まわりの火力や耐久値が上がって前ほどの活躍が期待できなくなったってだけの話よ。 -- &new{2019-01-05 (土) 19:11:09}; ---これですな出た当初は敵なんぞおらんからユニで一方的に轢き殺せたけどシナ弱すぎ問題でシナが強化受けたり、黒骨出たり百式とか強化されたりで弱くなってるように見える、最近は百式改の斉射とかHi-vとかユニより強いの武器持ってるの出たし火力とアーマーインフレの影響やね -- &new{2019-01-10 (木) 12:44:55}; -ユニシナはもう産廃 -- &new{2019-01-06 (日) 23:18:35}; --シナはナイチンでしっかり前衛固めれる戦場なら全然アリなんだが…ユニコーンは火力不足 -- &new{2019-01-13 (日) 23:09:52}; -正直ビームシューターでも百式の方が強いでしょ -- &new{2019-01-07 (月) 17:45:20}; --ネガジに餌与えんなよ -- &new{2019-01-07 (月) 18:01:11}; ---は?ごめんどゆこと? -- &new{2019-01-07 (月) 18:36:39}; ---ユニコーンの方が良いってこと? -- &new{2019-01-07 (月) 18:38:39}; ---アイツらには鯉の餌でも与えてろよ! っぽい! -- &new{2019-01-07 (月) 18:44:25}; -型落ちでしかないバズとガトははよ400コストに見合う強化を頼む。 -- &new{2019-01-07 (月) 22:57:27}; -なんかユニ久しぶりに機体性能みたらサイレント修正かしらないけど速度下がってません?前はフル強化で1400あった気がしたんですけど... -- &new{2019-01-08 (火) 19:20:05}; --いや、なかったよ -- &new{2019-01-08 (火) 22:03:20}; --そんな目に見える部分でサイレント修正でもされたら大騒ぎになるだろうに何言ってるのキミ -- &new{2019-01-10 (木) 00:28:28}; --記録されてるものより自分の気がしたレベルの記憶でその考えに行き着くのか・・ -- &new{2019-01-11 (金) 04:27:20}; -ハイチン実装されて以来より強く実感してるんだけど、ユニコーンの覚醒って強みがないというか弱くない?シナみたく削り易くなるでも、ハイチンみたくSA貰えるわけでもなく、近接火力爆上げされて何乗っても即溶けする現環境においては、覚醒時の威力上昇なんてデメリットの射程減少とほぼ相殺。怯みもするし、単なるコンティニュー権ぐらいの価値しかない -- &new{2019-01-11 (金) 02:07:26}; -Zバウ強化←両方ゴミだったし分かる キュベサザビー強化←対機体のコスパ見れば分かる ユニ据え置きにしなくてもいんじゃなかろうか -- &new{2019-01-11 (金) 20:06:01}; --ユニ強化します シナ強化→何も変わらん シナ無視→は?連邦優遇じゃんメルボしよ 結局何も変わらん -- &new{2019-01-12 (土) 02:29:16}; ---ゆうてZだけ腕グレ4連になったりZZだけミラーだった武器に強化入ったりしてるしそのうちユニだけ強化もあるかもね。 -- &new{2019-01-12 (土) 02:34:32}; --搾取済みのオワコーンなんて強化しても運営にとっては一銭にもならないからね。 -- &new{2019-01-12 (土) 08:19:52}; -ちょっと待ってれば常時NT-D+覚醒ありのフルコーンが来るよ。常時角割れだから若干デカいけどチンゲ基準ならブースターとバズには判定ないはずだし、2丁BZくらいしか構えない(疑似内蔵)から瞬間火力も高いはず。そうなりゃチンゲもシナもただのボーナスバルーンになるから少しくらい待てって -- &new{2019-01-05 (土) 20:00:56}; --いずれは緑のサイコフレーム覚醒とかも出そうな気するけどコストどうなるんやろうな?普通に考えりゃ圧倒的上位だし420~とかになりそうだけど完全にCTバランス崩壊するよね。 別に今もバランスとれてないけどさ -- &new{2019-01-05 (土) 21:15:39}; --そのうち来そうなバンシィ アームド・アーマーも強そう -- &new{2019-01-07 (月) 18:29:40}; ---思うんだけどさ、マリーダさんが乗ってた方がジオンの機体になって、リディの乗ってたノルンが連邦の機体として出そうで怖いんだけど。 -- &new{2019-01-07 (月) 18:37:54}; ---↑ほんこれ。でもこれ言うとワーワーうるさいから静かにしてようぜ -- &new{2019-01-07 (月) 21:36:48}; ---もうそろそろ本格的に時代進めないとジオン側に高コスの玉がないからな。バンシィだのユニコーンの別ver両軍でも仕方ないかなとは思うね -- &new{2019-01-08 (火) 00:44:22}; ---だめ、ジオンにユニコーンガンダムは相応しくない。 -- &new{2019-01-08 (火) 17:58:28}; ---それか二つのタイプに換装できるようにして連邦限定で出すか、これが一番ベターだけど。 -- &new{2019-01-08 (火) 18:00:31}; ---よく考えたらバナージって別に連邦よりじゃないし、連邦バンシィ、共通でユニコーンでもよかったかもな。書いてて違和感あるけども。 -- &new{2019-01-11 (金) 20:20:01}; ---最初はユニ両軍、バンシィ連邦、クシャジオンやろなって言われてたけどユニを連邦に出してしまったからな -- &new{2019-01-12 (土) 01:54:43}; ---個人的な感覚だが、覚醒前のユニコーンって作った企業の面もあって連邦側のイメージが強くて覚醒した後ってバナージの立ち位置もあって連邦のみの機体って感じでは無いんだよね。 袖付きとは袂をたがえたけどジオン残党と協力してたのには変わりないし綠ユニコーンなら両軍に出しても可笑しくないんじゃないかって思ってるわ。 -- &new{2019-01-13 (日) 14:18:08}; ---フェネクスならジオンにあげる、あれダサいから -- &new{2019-01-13 (日) 23:17:13}; ---は?お前リタファンにぶっ飛ばされる・・・やめとけ -- &new{2019-01-15 (火) 22:55:08}; --フルコーンの対はネオジオングしかないだろ。 -- &new{2019-01-19 (土) 00:27:54}; -ついにバウ以下のゴミになってしまったオワコーンガンダム -- &new{2019-01-12 (土) 02:48:46}; --サイコフレーム非搭載のMSに負ける情けないMS...?取り消せよ、今の言葉...! -- &new{2019-01-12 (土) 22:42:01}; ---断じて取り消すつもりはない -- &new{2019-01-18 (金) 13:50:30}; --オワコーンガンダムは流石に草 -- &new{2019-01-13 (日) 16:49:46}; -BMはNTDでDP2倍になれよ -- &new{2019-01-12 (土) 11:11:27}; --840か。火力はシナより低いかわりにDPで勝つのはいいな。ただこれ以上のインフレはやめてほしいなぁ…いきすぎた性能をしてるところを下方して、弱いところの弱強化でいいと思うの…ユニシナでいえば、中々使えない覚醒とか。NT-D全然使えないんだけど…!! -- &new{2019-01-12 (土) 16:18:47}; ---それをできる運営じゃないから強化案しか出せないんやぞ -- &new{2019-01-13 (日) 01:08:16}; ---せやなぁ。万が一したとしても、運営は極端すぎるからな。いきすぎたところを産廃と言われるレベルに下げるとか、弱強化って言った部分を壊れさせるかだから・・・ユニの場合、BMの性能を落としたようにみえて(DPをクソザコ化)、火力、連射性能、射撃速度、集弾、反動抑制とかで適当に撃っても当たるって状態にしたりとか -- &new{2019-01-13 (日) 22:23:42}; ---弱体ができないのはユーザー側の問題なんだよなぁ…。ガチャに金が絡む以上仕方ないとこではあるんだが。 -- &new{2019-01-14 (月) 11:44:14}; ---返金を恐れてる割にはテストプレイがおざなりすぎるんだよな、意地でも下方したくないからもっと真面目に調整してから実装しろと -- &new{2019-01-14 (月) 12:12:47}; -火力足りねぇぞおい -- &new{2019-01-13 (日) 07:01:12}; --もう百式や百式改にも負けてるでしょこれ -- &new{2019-01-13 (日) 07:12:49}; --前の強かった印象あるからあんま言われないだけでもう正直380辺りの機体にも普通に置いて行かれてるよなこいつ? -- &new{2019-01-13 (日) 13:25:51}; --BMの球数をあと1発増やして、バズを内蔵にしてほしい。 -- &new{2019-01-13 (日) 15:15:04}; --総火力が8万位だもんな。そう考えると相当強いようにも思えるけど、瞬間火力が足りてないねぇ。何らかの調整は欲しいわ。 -- &new{2019-01-13 (日) 18:06:20}; --そもそもシナバズに劣ってるビームマグナムがあるからなぁ。総合火力は上なんだけどねぇ、弾数的に -- &new{2019-01-13 (日) 22:25:08}; --360、380のゴミ高コスよりはマシだけど、400最弱は間違いないわな。 -- &new{2019-01-14 (月) 15:05:29}; -もはや近、中距離じゃDG2だしローゼンもくろぼんもナイチンも相手できないから、2連捨ててチャガトにする説 BMの追撃をBZMにすれば割といけるんじゃなかろうか チャガトDPSも総ダメージもでかいしナイチン削りきれるチャンスも出来る...かも?(タイマンとは言ってない) -- &new{2019-01-13 (日) 04:44:37}; --5号機でも使ってろw -- &new{2019-01-13 (日) 14:10:38}; --まだチャガド言ってる奴がいるのか -- &new{2019-01-13 (日) 16:34:26}; --むしろ戦闘距離縮まったから2連Hも及び腰すぎるとなったくらいなのに チャチャチャガト -- &new{2019-01-13 (日) 22:27:21}; --ハッキリ言うと射程外からナイチンゲールを少しずつ削ろうって行為自体が全く意味ないんだよな、支援に回復されるだけはもちろんゲージの手助けしかねないし帰投だって早いから簡単に立て直しできる。 -- &new{2019-01-14 (月) 15:02:58}; -こいつよりZZのほうが強くなりそうね -- &new{2019-01-13 (日) 23:09:59}; -この主人公が取り残されていく感じ、そしてこいつには黒い2号機がいる。ハザードネタ思い出したじゃねぇーか。ヤベーイ -- &new{2019-01-14 (月) 07:36:05}; -BMの5発FA化とNTDの溜まりを倍にしたら強そう -- &new{2019-01-14 (月) 10:43:41}; -ビームマグナム× ビーム豆鉄砲○ よwわwすwぎw あ、でも強化しなくていいすよ -- &new{2019-01-14 (月) 13:04:12}; -今までガト頼りだったけど、最近やっとマグナムとロケランで倒せるようになったわ。味方のハイニューが前線構築してくれると、凄く動きやすい -- &new{2019-01-14 (月) 19:34:49}; --ただ、ロケランはハイニューと同じように上方修正欲しいなー。マグナムからのロケランができれば、ナイチンに致命傷与えられるのに・・・ -- &new{2019-01-14 (月) 19:37:15}; --ロケラン…?バズーカの事言ってるのか? -- &new{2019-01-14 (月) 22:37:04}; -バウの高速弾の強化内容でユニコーンの強化を確信。お前ら火力上げてって要望送っとけよ。 -- &new{2019-01-15 (火) 03:30:40}; --仮にマグナムの威力が2000上がってもどうしようもない気がするけどなぁ -- &new{2019-01-16 (水) 00:48:20}; --もう今の環境だとよほど火力がある武器でもない限りビーム属性は使い難くてしょうがないよね。もう強襲高コはデフォでビムコ盾持たせたりするのほんまどうにかして。 -- &new{2019-01-18 (金) 09:55:41}; -もう、俺はユニコーン諦めてHi-ν使い始めたよ。Hi-νは銀でも使えるからユニコーンを見切って乗り換えたほうが幸せになれるかもな。金コーンより銀Hi-νのが稼げると言う無情さを知ってしまったから。 -- &new{2019-01-15 (火) 17:08:24}; --万能ではあるのは間違いないが城郭みたいな射程でダメ先制できるマップだと今でも多少いてくれたほうがいいマップは存在するから両方もってたらその辺は使い分けって感じじゃね -- &new{2019-01-15 (火) 17:17:36}; ---3:1とか2:2で使い分けもありかもしれんけど、もうHi-ν4機編成のが稼げるのかも。大量のナイチン突っ込まれるとHi-ν以外じゃどーにもならんわ。時間さえ稼げばHi-ν軍団でナイチン軍団凸処理できるから。 -- &new{2019-01-15 (火) 17:24:28}; ---使い分けって言いたいけど正直、城郭都市くらい射程活かせるMAPでもユニコーンよりHi-vのがいいと思うぞ・・・ マジでもう火力的にユニコーンじゃどうしよもない自分で使ってても思うしナイチンでユニ相手にしても本当に一切脅威に感じない -- &new{2019-01-15 (火) 20:01:45}; ---使い分けできるレベルの差じゃないと思うわ テコ入れ要るわこれは -- &new{2019-01-15 (火) 20:31:41}; --うん、ユニコーンはもう駄目だ。Hi-ν使おう。銀でもいい。ナイチンをまともに倒せるのはHi-νだけだ。銀でも瞬間火力と耐久性がやはり違う。 -- &new{2019-01-16 (水) 01:49:46}; -オワコーンガンダムはもう無理 -- &new{2019-01-15 (火) 17:17:05}; --強化入るまで倉庫やね。せっかく金4機集めたけど、同時に使う機会がなかった。 -- &new{2019-01-15 (火) 17:19:06}; --今の感じだとマグナムの威力10000以上必要になってくるんじゃないか? ただユニの射程でナイチンゲール殺せるような火力強化ってそれこそ超絶クソゲーなんだよな -- &new{2019-01-15 (火) 20:16:19}; ---そして連邦専が「ジオンざまぁwww」って言って争いも広がるんだよ。素直にハイチン弱体化しようぜ -- &new{2019-01-15 (火) 22:53:33}; ---BMをチャージ可能にすればいいのにな。んで威力が残弾数に応じて変動する。実際のBMってそういう仕様じゃなかったっけ。 -- &new{2019-01-19 (土) 00:13:55}; -俺にも見える。ユニコーンに乗ったバナージの頭髪がノリスになっていくのが見える! -- &new{2019-01-15 (火) 18:42:32}; --バナージのユニコーンは俺らが乗ってるレプリカ?ゴミと違ってちゃんとクソ強いんで(震)ビームマグナム一発500000 DP1200 5/10 反動はどちらもNT-D状態ぐらい -- &new{2019-01-15 (火) 23:18:02}; -こいつもう常時NTDでもいいんじゃねってくらい弱いなぁ....覚醒しても非覚醒のナイチンに撃ち負けるってほんとクソゲ -- &new{2019-01-15 (火) 19:24:48}; --常時NTDでもハイνの方が強くね? -- &new{2019-01-15 (火) 20:32:45}; --こっち通常状態だったのに普通にメガビーで吹き飛んだのは泣けた -- &new{2019-01-15 (火) 20:38:09}; --性能見比べりゃどう考えても勝てるわけないんだよな。ナイチンのBRってあれDPS28000以上いくからNtD状態で尚且つビムシュ5のダブルガトリングFよりも火力高くてあの耐久差だから撃ち合って勝てるわけがない -- &new{2019-01-15 (火) 21:38:01}; --むしろ覚醒したら相手の距離で戦わないといけないので完全な弱体化まである -- &new{2019-01-16 (水) 00:01:48}; -マグナムをFAしてくれとてもハイナチと同じ400とは思えない -- &new{2019-01-16 (水) 05:47:11}; -火力と耐久のインフレが酷くて相対弱体だな とはいえ今後の新規機体を売らなきゃいけないから強化は長期で入らないだろうし、強ZZと同じ末路か 大分金巻き上げて普及させた分、この拝金主義運営への反感も凄そう -- &new{2019-01-16 (水) 09:18:12}; --何をいまさらw -- &new{2019-01-16 (水) 11:08:24}; --ここまでインフレしちゃうとハイチンの相対弱体とかどうするんやろうなw -- &new{2019-01-18 (金) 10:15:39}; ---そりゃ次は遠距離必中超火力だろ。近距離がハイチンにスタンだらけの現状こいつらを圧倒するにはそれしかないわ。あんなの出したらもうガチャ売れねーよ -- &new{2019-01-22 (火) 00:30:22}; -(´・ω・`)オワコォォォォン!まさか正月にゲットした奴おりゃんよね? -- &new{2019-01-16 (水) 12:05:53}; --そもそもシナンジュにも劣ってたのに流石にいないだろw -- &new{2019-01-16 (水) 17:05:18}; -いまこそ覚醒時NTDを実装すべきじゃね?覚醒時半径500m以内に入ったNT機やサイコフレーム機エグザムハデスの能力30%減にさせるとか。シュナの覚醒には色々付加価値つくのにユニはなさすぎでしょ -- &new{2019-01-16 (水) 13:36:21}; -このコスト高いだけの産廃どうすんだよ -- &new{2019-01-16 (水) 17:02:45}; --BMの間合いで戦うならZZの方が良いとかまで思ったけど、さすがに言いすぎかな? -- &new{2019-01-16 (水) 20:52:06}; --どうしようもねえよこんなコスト高いだけの廃棄物 -- &new{2019-01-16 (水) 21:35:05}; -ユニコ使うやつ戦犯 -- &new{2019-01-16 (水) 19:01:21}; --使うな?お前らに合わせる義務なんてないんだよ、勝手お前のマナーを押し付けるな -- &new{2019-01-17 (木) 12:50:11}; ---お前の趣味に付き合う義務もないからkするわ -- &new{2019-01-21 (月) 21:58:29}; -銀図ユニコーン強すぎて困るwww -- &new{2019-01-17 (木) 02:30:39}; --にわか乙 -- &new{2019-01-17 (木) 12:48:59}; -とりあえずガトリングの威力1000くらいあげてください(´・ω・`) -- &new{2019-01-17 (木) 16:02:19}; -なんでUC時代最新鋭の機体なのにわけわからん過去の遺物どもに後れを取っているのか不思議。ハイニューナイチンなんてこいつと比べたら吹けば飛ぶ存在じゃないのかね。 -- &new{2019-01-17 (木) 16:27:11}; --運営がアムロシャアが好きなだけよ。あ、シャアゲルなんて弱いのがいたな -- &new{2019-01-18 (金) 08:32:41}; -オワコーンだなんだ散々な言われようだけど400コス最弱なだけで400未満の有象無象の殆どよりは強いからな。ハロチケで交換できる(新兵ガシャで手に入る)中では依然として最強格だし全連邦機の中でも5指に入るかどうかぐらいの性能はまだある。射程1000超えで実用的な性能の武器を持つ強襲機というユニークな長所は健在だし、戦い方を選べばまだまだ現役よ -- &new{2019-01-17 (木) 20:45:03}; --終わコーンは極端な特有の例えで一応現役なのは周知だろ。それより射程1000超えで実用的な性能の武器なんてユニークっつうかネタ武器だからな?2連犠牲の代償が大きすぎて400でやる必要がない -- &new{2019-01-17 (木) 21:16:32}; ---金ユニだけど北極で戦艦殴るの楽できるかと思ってガトH使ったことあるけど開けてるところで固定物殴るには安全ってくらいでMS戦じゃ使えないしそれっきりだな -- &new{2019-01-17 (木) 22:23:48}; ---いや悪いが今のこいつはハッキリ弱いって言えると思うわ普通に380でもユニコーン使うよりはまだナイチンに対抗できる機体いるからそんなんでコスト400なんてお世辞にも現役なんて言えんと思うよ。 確かに北極の戦艦を比較的安全に削るにはいいだろうけど -- &new{2019-01-18 (金) 15:56:20}; ---400最弱&380でユニよりナイチンにワンチャンある機体がいるからな~ -- &new{2019-01-18 (金) 17:11:37}; ---クロボン、自分的にνガン・・・あとは精々百式かな? -- &new{2019-01-18 (金) 22:16:31}; ---ナイチン相手なら百式よりこけない高火力のZZのほうがいいと思う -- &new{2019-01-24 (木) 13:43:30}; --ぶっちゃけ自分より上、最低でも同コス位食えるような機体じゃないとコスパ悪いし、少ない出撃枠圧迫するだけ。400未満の有象無象は食える×、2軍級以下の機体なら食える○。低階級は知らんがナイチンだらけ(以下シナ、ローゼン、クロボン等準1軍級が並ぶ)の将官戦場じゃそれ以外に強いから何?っていう -- &new{2019-01-20 (日) 09:16:47}; --コケるしね。 -- &new{2019-01-20 (日) 15:02:28}; -キャリベにはユニコーンがしっくりくるな。開けすぎるからなぁあのMAP -- &new{2019-01-18 (金) 12:52:27}; --逆にあそこはハイチンが仕事できない時間長すぎるな。環境機が万能じゃないのはMAP調整次第ではバランス取れてるのかもしれん -- &new{2019-01-19 (土) 00:17:46}; -2連に短射程の威力特化バージョン出してくれたら面白いかもね。理想は新武器で短射程高威力武器追加だけど。 -- &new{2019-01-19 (土) 14:51:00}; --長い射程ってのがまとめて1つの強みになった訳だし、短射程高威力なんて出してもハイナイかユニシナのどっちかがゴミになるだけなんだからいらん...つか追加したらクソゲーが加速するだけじゃろ -- &new{2019-01-19 (土) 17:08:32}; ---今の1強よりはいいでしょ。選択肢があった方が。 -- &new{2019-01-20 (日) 19:09:57}; --フルアーマーユニコーン来たら2連ビームガトリング(2艇)とかありそうだけどな -- &new{2019-01-19 (土) 18:01:47}; ---ブースターロケット切り離しで攻撃したい…! -- &new{2019-01-28 (月) 12:18:10}; --そろそろ運営は落ち着いてこいつのバズの性能を見直して欲しい -- &new{2019-01-19 (土) 18:41:51}; -オワコーンくっそわらえるw -- &new{2019-01-19 (土) 18:17:15}; --近づけば近づくほど弱い角の生えたジムになったな・・・ -- &new{2019-01-20 (日) 14:17:53}; --ガンオンファイトでボーナスバルーン扱いだったねぇ。 -- &new{2019-01-21 (月) 10:05:21}; ---こいつの強さはそれなりの細身でBMと二連による弾幕だからな。とにかく接近戦で勝ちたいならハイチンしかない。 -- &new{2019-01-21 (月) 11:04:03}; -BM連射させろや! -- &new{2019-01-20 (日) 21:59:07}; --(´・ω・`)特定の機体(エコジェ(歯車さん乗ってないけど取り合えず)が目前で撃破されると強制NT-Dして鬼強になったら面白そうね。ついでに操作も受け付けなくなって超高性能AIとなります -- &new{2019-01-20 (日) 22:11:02}; --500m以内の機体が30秒以内に5体撃破されたら発動とかで良さそう -- &new{2019-01-21 (月) 15:28:53}; --連射はしなくていいから前の砲ゲロみたいなカスリダメ欲しい。そのくらい変わったってなんも支障ないくらい弱いだろうに。 -- &new{2019-01-23 (水) 11:58:03}; -見た目を素ジムにすれば幾分か不遇感は紛れるのではないだろうか -- &new{2019-01-21 (月) 11:51:20}; -コスト360に下げるか400なら常時覚醒じゃないと誰も使わんよ -- &new{2019-01-21 (月) 19:09:18}; --でも覚醒するとデブになって射程短くなるんだよなあ -- &new{2019-01-24 (木) 04:05:25}; -ジオンでナイチン乗ってるときに敵に弾幕を張ってくれてるユニがいると共振ゲージが溜まりやすくなるから有難いよね -- &new{2019-01-23 (水) 07:04:49}; --単機にちょっかいかけられてもかすり傷負う程度でしかないしな -- &new{2019-01-23 (水) 15:36:02}; --つーかもうユニコーンに限った話でもないんだけどナイチンゲールを遠くから削って対抗しようって行為そのものが意味ない -- &new{2019-01-24 (木) 18:00:00}; -苦肉の策としてチャーガトF持たせたわ、これでもまだ火力が足りんが……。そろそろ修正してくれねえかなあ。 -- &new{2019-01-24 (木) 00:19:55}; --チャガトFより2連Nのが火力上だぞ しかもチャガトは持ち替えあり+チャージありだから使い勝手も悪い -- &new{2019-01-24 (木) 07:13:21}; ---銀図は救いが無いんだなって -- &new{2019-01-24 (木) 12:37:39}; -今はニューのが強いねインファイトでの火力が段違い、遠距離からコツンコツンしていても碌に撃破できない -- &new{2019-01-24 (木) 13:33:09}; --BZから連射FFそしてシルミサの方がナイチンに圧力かけれるからね。ユニは400最弱&一部380強化でCOST400とは言えないレベル -- &new{2019-01-24 (木) 15:03:54}; -強化ZZと赤マンサといい金図じゃないと話にならない機体を優先的にゴミにしていくのやめてくれないかなぁ。 -- &new{2019-01-24 (木) 18:54:23}; -シナの覚醒仕様とロケバズとBRくれ -- &new{2019-01-24 (木) 19:26:45}; --覚醒RB減衰調整対象外だしほんと強いDPも700あるからハイニュービクンビクンで溶けるし -- &new{2019-01-24 (木) 20:26:52}; -今初動で「オワコーンガンダム金図出る!止めても出ますよ!」→味方1「ハイニューでw」、味方2「この洗浄はお前次第だな!」とかコントかよw朝っぱらからフイタじゃねーかw -- &new{2019-01-25 (金) 08:30:11}; -絆キルしか取れなくなった情けない機体。次の個別強化に入ったかなかったら、本当にオワコーン。 -- &new{2019-01-25 (金) 14:26:48}; -グレバウで余裕で倒せる400コスト -- &new{2019-01-25 (金) 02:56:29}; --それどこの世界線? -- &new{2019-01-25 (金) 14:23:03}; ---ごめん「グレバウ『を』余裕で倒せる」に見間違えてたわ、すまない……。 -- &new{2019-01-25 (金) 14:23:37}; ---それどこの世界線? -- &new{2019-01-25 (金) 14:31:28}; ---いや普通にバウのほうが当てやすいマグナムに近距離超火力だから強いけど -- &new{2019-01-25 (金) 17:59:08}; ---言い訳程度に下位互換じゃないって程度でもう今に関してはバウのが圧倒的に強いだろ、フル強化した奴を捨てたくないのか今も戦場に少しいるけどマジで弱いぞユニコーン -- &new{2019-01-25 (金) 22:52:09}; ---さすがにバウには負けんよ拡散Fの有効射程内まで接近許してたら話は別だけど -- &new{2019-01-26 (土) 04:45:09}; ---それどこの世界線? -- &new{2019-01-26 (土) 08:43:43}; ---集団戦前提のガンオンの世界だよ、それに盾撃ちできない高速FでBMと撃ちあったら機体性能の関係で勝てないでしょ -- &new{2019-01-26 (土) 14:49:18}; ---ごめん「グレバウ『を』余裕で倒せる」に見間違えてたわ、すまない……。 -- &new{2019-01-26 (土) 18:07:02}; --木主だけど接近したらの話ね 中縁距離は知らん -- &new{2019-01-27 (日) 03:59:20}; ---なんだそりゃ、拡散Fの有効射程内まで接近させてくれる敵ならハイニュー以外どんな機体も余裕だろうよ -- &new{2019-01-28 (月) 03:18:39}; -皆さんにお願いがあります。どうかデッキからユニコーンを抜いて頂けないでしょうか -- &new{2019-01-25 (金) 18:48:37}; --Hi-ν、νガン、百式、クロボンとか持ってない人なら入れるべきでは? -- &new{2019-01-27 (日) 03:54:37}; ---こんな餌で出られるくらいなら熊か鹿で支援でもしててくれナイチンのゲージ溜めるだけで邪魔でしかないから -- &new{2019-01-27 (日) 15:42:06}; -もしかしてジオンの380全部に負けるんじゃないか? -- &new{2019-01-25 (金) 19:32:12}; --流石に赤マンサには撃ち勝てるぞ -- &new{2019-01-25 (金) 23:10:22}; --少なくともクロボン、ローゼン、シナスタにはいきなり出会うと何もできずに瞬時に殺される可能性があるな -- &new{2019-01-26 (土) 02:23:49}; ---バウもな -- &new{2019-01-26 (土) 02:27:21}; ---クロボンロゼはどの機体にも当てはまらないか? -- &new{2019-01-26 (土) 14:51:35}; ---レアだが同軍シナスタ相手だと通用しない -- &new{2019-01-26 (土) 16:39:27}; ---いきなり出会うなら格闘機全般では・・・ -- &new{2019-01-26 (土) 18:17:10}; ---格闘機相手の遭遇戦だと転倒する機体は全部に当てはまるから無意味やろ -- &new{2019-01-27 (日) 04:22:13}; -一応、今度の機体アップデートに間に合うように、ユニコーンガンダムがビームマグナムの連射力強化、2連ガトリングのダメージ増加、バズーカの火力の強化なんかを問い合わせ・要望コーナーで送っておいたわ。せめてシナンジュレベルにまで攻撃力強くなってくれれば何とかなるんじゃないかとは思うんだけどなぁ。 -- &new{2019-01-26 (土) 00:46:59}; --ぶっちゃけ、BMが連射型になってもナイチンゲールには手も足も出ずに負けると思われる -- &new{2019-01-26 (土) 02:30:54}; -地雷機筆頭みたいになってきたな -- &new{2019-01-26 (土) 10:03:32}; -みんな要望出してないんだな、コイツはコスト400なんだから、少しばかりの人数が要望出したら強化されると思うのだが -- &new{2019-01-26 (土) 11:04:16}; --もう十分無双したしいいんじゃない? オワコーンっつっても後ろで芋ってピチュンピチュンする分にはまだ現役だし(笑) -- &new{2019-01-26 (土) 12:58:30}; ---半年良い思いしたんだからもう良いよな 新春とかアニバーサリーで引いたやつは可哀相だが -- &new{2019-01-26 (土) 18:22:36}; -コイツほんとに400コストか? -- &new{2019-01-26 (土) 16:15:26}; --無いチンさえいなければね… -- &new{2019-01-26 (土) 17:52:12}; ---本当にそうか? -- &new{2019-01-26 (土) 18:20:48}; ---ナイチンハイニュー登場以前はそうだったでしょ、APインフレで汎用機の立場が大幅に低下した -- &new{2019-01-26 (土) 18:26:22}; ---その言い分なら「居なければ」じゃなくて「リリース前なら」だろ -- &new{2019-01-26 (土) 18:41:58}; ---似たようなもんだろうが揚げ足とるの好きな奴だな -- &new{2019-01-26 (土) 20:00:45}; ---さすがにこれは難癖すぎる -- &new{2019-01-26 (土) 20:05:50}; ---いや 揚げ足でも何でもなく全然意味が違ってくるから... -- &new{2019-01-28 (月) 18:27:10}; ---伝わりゃええねん -- &new{2019-01-28 (月) 20:58:37}; ---文章を指摘してくる奴って大抵アホだからほっとけ -- &new{2019-01-28 (月) 21:55:20}; ---ハイチンが居ないって文とハイチンがリリース前ならって文で何が変わるんだよ 同じじゃねえか -- &new{2019-01-28 (月) 22:55:15}; ---ハイチンリリース前と今とじゃ機体や武器の強化で差があるから同じではないよ それがどのくらいユニコに影響あるのかは知らんけど -- &new{2019-02-01 (金) 19:40:52}; ---文をいちいち確認して書くほど暇じゃないんだよな。内容が大事だ。揚げ足ばっかりとろうとしてるやつは総じて仕事を推進する能力なんてない。ましてゲームで客先相手に見せるもんでもねぇから文指摘はアホの所業そのものだな。 -- &new{2019-02-03 (日) 01:28:02}; ---その大事な内容の意味が変わってくるんだけどね -- &new{2019-02-04 (月) 07:10:21}; --オワコーンガンダムはその役目を終えたんだよ。倉庫で静かな余生を過ごさせてあげて。間違っても戦場にこのロートル機体を引っ張り出すなよ。 -- &new{2019-01-28 (月) 12:26:49}; ---ユニに限らず全ての汎用機が終わったんですけどね、最早何かに特化してないと「それ○○でよくね?」になってしまった -- &new{2019-01-28 (月) 18:16:20}; -ユニコーンは覚醒格闘が優秀だから格闘武器もたせてるんだけど、現環境だとチキらないと覚醒まで行けない上に折角ゲージ貯めても戦況的に覚醒格闘で突っ込みにくかったりでイマイチ活用できない。もうちょっと覚醒が使いやすくならないかねえ。 -- &new{2019-01-27 (日) 03:29:04}; --こいつの覚醒が早くなったらシナンジュも同じになるやろなぁ。どっちの覚醒が怖いか考えたら余計なことはしなくていいや -- &new{2019-01-27 (日) 04:18:16}; --コイツの覚醒は射程短くなって死にやすくなるだけでアーマー回復以外のメリットほぼない。前からシナと比べて覚醒仕様弱かったのに、覚醒中でもナイチンの的になるだけで更にマイナスになった。 -- &new{2019-01-27 (日) 09:04:18}; --アーマーインフレする前は切り込めたけど今は削り切れないし逆にこっちが溶かされるw -- &new{2019-01-27 (日) 12:38:59}; -ゴミすぎて戦場で全く見なくなったな。糞ゴミ。金返せ。 -- &new{2019-01-29 (火) 01:27:43}; -BMは一撃12000、DP700、盾貫通くらいないと話にならないわ -- &new{2019-01-29 (火) 01:31:34}; --おま…それZガンダムの前で言えんの -- &new{2019-02-03 (日) 15:52:53}; -反動無しと連射速度ぐらいRBと一緒にして欲しいかな。威力と爆風の有無や実弾で優位なのに利便性まで悪いし。覚醒時はフルオートと威力増。もう趣味機体でいいから気分よく乗らせて -- &new{2019-01-29 (火) 02:36:49}; --ロケバズの方が強いのは間違いないけどあのカス爆風は自爆誘発するだけのマイナスでしかないぞ…そこだけは間違えるとただのネガポーク呼ばわりされてしまう -- &new{2019-01-31 (木) 11:05:51}; ---今時マイナスでしかないとか言う奴がいることに驚くわ・・閉所でわざわざ味方に密着して運用してるんだなそれ以外自爆なんてならんし自爆ガー君は覚醒時も大変そうね -- &new{2019-01-31 (木) 20:31:59}; ---IAならともかくロケバズの2000爆風くらって死んだことあるか真面目に考えてみろやw -- &new{2019-02-01 (金) 01:44:01}; ---尉官かよ…撃ち下ろしの際にダメージ期待値上がるだけで十分強いわ。カスダメ誘発とか言ってるが、BMはそのカスダメすら無いからな? -- &new{2019-02-03 (日) 13:22:08}; -なんかBM当てづらいと思ったら反動あるのか -- &new{2019-01-29 (火) 04:03:43}; -一週間だけ強くそのあと半年シナンジュにボコられナイチン登場で見事餌になり戦場から消えたゴミ -- &new{2019-01-29 (火) 05:50:20}; -多分強化はこないだろうな FA、覚醒、神、バンシィが控えてるから多分そいつらのどれかをこいつの上位互換にして終わり -- &new{2019-01-29 (火) 13:35:41}; -少なくとも射程活かして胚乳より後ろから擦りじゃなくて自分一人でキル取れるくらいじゃないと乗る価値はないだろうね -- &new{2019-01-29 (火) 14:15:39}; -普通に弱い、コスト400というよりコスト380中堅下位ってところ。クロボン、ローゼン、ν、バウ、ZZより劣っていてようやく比較できるような対象はZ、ナラティブ、ドーベンのようなコスト380下位の連中ばかり。コスト比で考えると正直ゴミ。強化待ちやね -- &new{2019-01-30 (水) 12:07:34}; --たまに金ユニがいるくらいでほんと死滅した。まぁチャーガト()とか誰も使わんわな -- &new{2019-01-30 (水) 15:12:45}; --テトラには普通に負けるからな 360くらいでちょうどいい性能してるわ -- &new{2019-01-30 (水) 23:07:07}; --同コストはまだしも、一つ下の380(クロボン除く)の一部にさえ不意打ちしても返り討ちに合う可能性が高いのはマジでダメだな。(Hi-v・ゲール・シナンジュはそのまますりつぶせるのに) -- &new{2019-01-31 (木) 19:56:14}; -400コス金図ビムシュがゴミになるとは思ってもみなかった。コイツ使うならコスト低い百式改を使うわ…。 -- &new{2019-01-31 (木) 16:16:11}; --400コストの面汚しめ。二度とその面見せるな、消え失せろ! -- &new{2019-01-31 (木) 17:52:57}; ---10円! -- &new{2019-02-02 (土) 15:44:17}; --どっちもオワコーンだろ -- &new{2019-02-01 (金) 10:27:32}; -引退したけど復帰勢 確か9月の頃ユニコーンが多かったのに今誰も使ってない 何があったの??(,,・ω・,,) -- &new{2019-01-31 (四) 21:39:23}; --いまユニコーンなんか使ったら利敵行為だからデッキにいれないでくれよ -- &new{2019-01-31 (木) 21:48:07}; --400コスで連邦にハイニュー、ジオンにナイチンゲールが実装され、そいつらが硬く近距離最強機体なのでユニがゴミに。特にナイチンが硬くハイニューでもタイマンだと勝てない状態、百式改などの機体が強化されユニより火力が出る機体が出た為に戦場から消えたんや…。 -- &new{2019-01-31 (木) 23:27:50}; --今の現状バウにすら負けるぞ。 -- &new{2019-02-01 (金) 10:33:27}; -それでもユニに乗るしかない。ハイニュー・クロボン当たらんし、クマとか持ってないからね。支援機に変えろっていうけど、ジムトレ4機だと怒るでしょ? -- &new{2019-02-01 (金) 01:21:18}; --黙って乗ってろよ。佐官いけば免罪符アピールすらいらん -- &new{2019-02-01 (金) 02:17:18}; --好きな機体乗ればいいだろ、乗る機体ぐらい自分で選べよ -- &new{2019-02-01 (金) 04:15:20}; --トレーナーよりはそりゃマシだ -- &new{2019-02-01 (金) 22:20:40}; -Hi-νの餌 -- &new{2019-02-01 (金) 04:53:06}; --それ言うならナイチンね -- &new{2019-02-03 (日) 18:28:20}; -ナイチン(最強)Hi-ν(二番手)シナンジュ(まだやれる)ユニコーン(産廃) どうしてこうなった -- &new{2019-02-01 (金) 13:25:25}; --お前らが下手くそと言うところに言う加減気づけw -- &new{2019-02-08 (金) 18:27:48}; -前線総崩れの総芋状態の時は重宝する。やっぱ射程長いのは正義だわ。キルはボチボチだけどね -- &new{2019-02-01 (金) 21:39:01}; -正直、ユニはvガン以下だからもういれてねーなあ~硬さもないし、火力も微妙だしね、シナとユニはコスト400劣化MSだな -- &new{2019-02-02 (土) 00:01:06}; -久々に使ったら高コストとは思えない火力… -- &new{2019-02-02 (土) 15:41:02}; -無料で溜まったdxチケットであてて喜んでた時が懐かしい(今でもうまく行けば結構キルできるけど) -- &new{2019-02-02 (土) 23:35:14}; -城郭なら射程活かせるだろうし乗るか、って久々に出したけど弱すぎて草。火力とストッピング能力ある分だけ百式の方がまだマシに感じた -- &new{2019-02-01 (金) 13:46:27}; --遠くから撃ってもナイチンのゲージ貯めるだけの存在になるからな。もはや高DP武器の意味も無いし -- &new{2019-02-01 (金) 14:21:59}; ---それでもちゃんと撃つことが大事なんだけどみんな逃亡速すぎるんだよ…。 -- &new{2019-02-03 (日) 05:22:14}; ---いや、ナイチンに近寄られたらユニコーンなんて餌でしかないもの。ユニコーン乗ること自体もう利敵行為に等しいが、踏み留まれる訳ない -- &new{2019-02-03 (日) 13:59:16}; ---ナイチンがオワコーン見つけたら即食いにくるから無理や。直ぐに怯み撃破されて終わり。 -- &new{2019-02-03 (日) 18:01:05}; --昔から二連ガトの擦りでスコア稼ぎがしやすいだけで敵を倒す能力は低いって主張していたけど、やっと時代が追いついたか。まあ他の機体が散々強化されたってのもあるけど。 -- &new{2019-02-03 (日) 03:50:46}; -可能性のない獣。オワコォォォーン!! -- &new{2019-02-03 (日) 10:15:08}; --ここから・・・出ていけぇぇええ!!! -- &new{2019-02-03 (日) 18:07:10}; --ユニコーン「退出します」 -- &new{2019-02-03 (日) 20:54:41}; --それでも!と言い続けろ。400コストを見失うな。 -- &new{2019-02-04 (月) 02:02:23}; --芋るだけなら未だ現役機体 戦犯機体オワコーン -- &new{2019-02-04 (月) 06:18:26}; --機体に可能性はあっても、扱うのがお前らじゃ可能性はだわな。 -- &new{2019-02-13 (水) 02:14:01}; -ニ連ガト以外の射撃武器は全部盾構えながら撃てるようにしてかつNT-D中は盾受けビーム属性ダメDPは無効にするくらいして欲しい -- &new{2019-02-03 (日) 14:23:49}; -ビームガトリングガンってタイプによってチャージ時間違うのかよ Fは遅すぎて使う気にならんな -- &new{2019-02-03 (日) 18:31:46}; -いんじゃね?台湾サービス終了だし日本も佐藤と能無し取巻きのお陰でハイチンに介錯されて終了 -- &new{2019-02-04 (月) 09:04:13}; -瞬間DPPSがちょっと高かっただけやしな、ユニシナは。DPS自体そこまで高い機体でもなかったし淘汰されて当然か -- &new{2019-02-04 (月) 10:12:50}; -ユニコーンは低スペPCの星だよ。一時期Hi-vに乗り換えたけど、PSもPCも満足にない身柄としては、ユニコーンの方が使いやすい。距離さえとれば以前よりも生存率上がったし、あのMGが「ガンダム」って感じで好き。アムロの「1つ」「2つ」って感じでね -- &new{2019-02-04 (月) 16:18:20}; --身柄っておま・・・ユニコーンに乗ることが何かの犯罪みたいに言うなよ。 -- &new{2019-02-04 (月) 18:36:26}; ---「身分」とか「立場」って感じで使うでしょ?この場合こっちじゃないの? -- &new{2019-02-20 (水) 01:07:46}; ---一般的には使わない。使うとしても古い時代の人間だろ -- &new{2019-02-21 (木) 10:29:05}; --低スペだとそもそも中距離以遠のBMも当たらないだろうし、2連は600以降だとほぼカスダメ、チャガトも似たようなもんだろうに。2F2かクマにでも乗ってろよ… -- &new{2019-02-04 (月) 19:46:25}; -ユニ乗るくらいなら、Vガン、百式、百式改、リゼル、ZZ、量産v(I)のどれかでいいともう -- &new{2019-02-04 (月) 18:45:36}; -DG3、速度1238、BMの連射速度をRBと同様に。バズを最上位に強化。ここらへんが最低限必須。付け加えるなら既に劣化品になってるガトを情報修正。 -- &new{2019-02-04 (月) 18:53:41}; --こんな機体乗る必要なくね? -- &new{2019-02-04 (月) 22:41:11}; ---現状はそのとおり -- &new{2019-02-04 (月) 23:01:12}; -ナイチンダメージカット15%、ビームコ盾で25%カット、盾構えたナイチンをユニが倒せるとは思えない、 -- &new{2019-02-04 (月) 21:41:40}; --(´・ω・`)盾構えてるだけのガンジーチンなら倒せるわね。あと盾にモジュのダメカは乗らないわよ。盾受けはビーム25%カット、本体受けは積ボ15%ならモジュと合わせて全ダメ28%カットよ。さらにそこからデブ補正カットが入るから…どのみち勝てないわね -- &new{2019-02-05 (火) 14:17:34}; -他の400コストと比べてこの子の長所は、ブースト容量が少し高いのとガトHの射程の長さしかないと思う。 -- &new{2019-02-05 (火) 16:04:52}; --小さいからって装甲から火力も速度もシナンジュの劣化にされてたからな。シナンジュ強化以降実はずっとそれしかなかったんだよ。遠距離から集団で押し込めてたからなんとかなってただけでw -- &new{2019-02-06 (水) 08:15:44}; -まだこの戦犯機体乗ってる将官いんのか -- &new{2019-02-06 (水) 00:46:45}; -マグナムの装弾数が増えて、発射間隔が短くなればまぁ多少使えるレベルになるかもしれない。まぁナイチンにこすられたら一瞬で死ぬか空中落下してから死ぬ。 -- &new{2019-02-06 (水) 08:17:50}; --発射間隔短くするの無理なら1発の威力を上げて欲しい。シナより弱いし、それぐらいなら許されるやろ…。 -- &new{2019-02-06 (水) 11:25:34}; -ビームマグナム当たんねえ… バズM 2連ガトN バルHでいくわ -- &new{2019-02-05 (火) 00:45:12}; --現状オワコーンなのにより弱体化する武装構成にするなら、別機体に乗った方が良いで。 -- &new{2019-02-05 (火) 13:07:19}; ---そうなんだけどこいつ動かしてるとなんか楽しいんだよね 他機体よりは絶対に弱いけど -- &new{2019-02-05 (火) 15:51:10}; ---↑すげーわかるフルサイコフレームとお化けブーストが良き マグナム→バズM追撃の射程1000ガト擦りも推していきたい 気が向いたら使ってみてくろ 2連は弾切れが早すぎると思うの 留めさせる射程は入れないし -- &new{2019-02-06 (水) 00:24:41}; ---バズMとかガトとか340コスあたりの産廃マイオナ勢が無理やり持ち上げてるいつもの武器じゃん クッソ弱いし役に立たんわw -- &new{2019-02-06 (水) 13:52:12}; ---弱いのは承知で使ってるんだが? そりゃνガンやら百式使った方がまだ戦力になるだろうよ 動かしてて楽しいから使ってる。それだけ。 -- &new{2019-02-06 (水) 14:08:54}; ---産廃マイオナですがなにか? -- &new{2019-02-07 (木) 00:42:23}; ---そりゃ好きな機体使ってもやっていける佐官と現環境に飲まれてる将官が分かり合えるわケないんだよなぁ -- &new{2019-02-07 (木) 15:08:13}; ---ゆうてもう上がりやすくなってるから時代に飲まれて頑張ってるのは大将くらい説ある -- &new{2019-02-07 (木) 19:26:50}; -オワコーンだな。こんな機体でナイチンに勝てるわけねぇだろ。 -- &new{2019-02-06 (水) 17:05:56}; -昔は中低コス食べ放題だったこいつが産廃扱いってのも信じられないけど、現状こうなってるのはアーマーインフレでこいつの優位性がごっそり奪われてハイチンでとどめ刺されたって認識で合ってる? -- &new{2019-02-06 (水) 23:31:20}; --まあそんな感じじゃない? ユニシナ時代ですらシナに勝てない勝てないって言われてた訳だし -- &new{2019-02-07 (木) 02:00:33}; --アーマーインフレもそうだけど仮想敵がよろけ、空中転倒無効なのが最悪(更に覚醒で怯みも無し)。強みの高DP武器が無意味になってしまった。元々火力は足りなくなってたのにDPも無意味となりオワコーンと化しました。 -- &new{2019-02-07 (木) 19:55:34}; -もう10連BMFAくらい無いと乗る気がしない。こける火力無いわで空気すぎる -- &new{2019-02-07 (木) 00:31:00}; --FAじゃなくてもマグナムの威力が倍ぐらいないとナイチンとやりあうのは厳しい。まあ他のジオン機はお亡くなりになるけど、それは他の連邦機からナイチン見た時とでお互い様ということで・・・ -- &new{2019-02-08 (金) 00:40:51}; -お前らの熱い掌返しが見れて嬉しいよw -- &new{2019-02-07 (木) 12:58:29}; -お前らの熱い掌返しが見れて嬉しいよw -- &new{2019-02-07 (木) 12:58:34}; -400組で唯一強化もらってないのな。最悪何もかも旧世代水準のまま放置されたNT-1コースじゃないかな(´・ω・`) -- &new{2019-02-08 (金) 11:27:09}; --そこまで罪深くないだろ・・・。強化はよ。 -- &new{2019-02-08 (金) 13:51:24}; --元々から、BR+バズ+バルガトって標準装備だから陳腐化早いって危惧の声はあったじゃん。ネガジの喚きでかき消されてるだけでログには残ってる -- &new{2019-02-08 (金) 19:27:12}; --数が流通した機体は総じてNT-1コースになると思う -- &new{2019-02-11 (月) 11:02:23}; --汎用機体は尖らせることも出来ずそのまま時代遅れにされる傾向が強いしユニシナはそうなりそう -- &new{2019-02-16 (土) 17:32:21}; -20日、クイスイにいよいよ調整がくるぜ -- &new{2019-02-08 (金) 23:11:51}; --どこ情報よ? -- &new{2019-02-09 (土) 15:14:04}; ---第70回開発運営だよりを見てこい -- &new{2019-02-09 (土) 15:33:11}; -別に強化とか要らんけどマスチケ30枚返せオワコーン -- &new{2019-02-11 (月) 02:04:09}; --同時の条件に踊らされて強化したお前の自己責任。ざまぁw -- &new{2019-02-13 (水) 02:09:31}; -今の環境ならバスM、二連ガト、バルでCT稼ぐにはいい機体だよ。各種武装の火力はインフレについていけてない。マグナムなんてDPSが低すぎて使えないわ。 -- &new{2019-02-11 (月) 09:08:05}; --時間かけてマグナム全部当てても倒せないもんな。こんなんクソだと思うわ。 -- &new{2019-02-11 (月) 11:00:24}; --(´・ω・`)銀図救済はよ… -- &new{2019-02-11 (月) 12:20:26}; --理論値で14000以下だからな 話にならんわ 倍になってもナイチンには勝てなさそう -- &new{2019-02-12 (火) 01:12:02}; --DP削りありきの武器だからなぁ。ロケバズもマグナムもハイチンにはつらいわ。せめてユニの2連ガトとシナのBRの上方修正欲しいとこだな。 -- &new{2019-02-12 (火) 04:26:42}; ---まさかDP制全否定の最強機体を出すとはなぁ。せっかくフルマスしたのに無駄になったわ。 -- &new{2019-02-12 (火) 09:44:38}; ---自身はDP制完全否定な耐性してて武器はこっちを一瞬で撃破or膝つかせてくるからな やってられねえわ -- &new{2019-02-12 (火) 10:02:54}; ---フルアーマーZZという前例があったからもっとやばいのが来るのは予想できたろ -- &new{2019-02-17 (日) 00:33:24}; ---フルアーマーZZという前例あるからシナチンの弱体も予想できるな。 -- &new{2019-03-11 (月) 17:21:13}; -何十回と繰り返されたことよね...メイン武器が強いから他武器はコスト下のMSよりも軒並み弱くして、調整も一切なし。その結果、メイン武器が環境の変化で弱くなると残ったのは低コス並みの武装。これは最近やっと強化されたけどテトラも同じ、テトラもビーマシが2015年から一切強化無し。今のこいつのBZってコスト240の汎用強襲と同じなんだよね。せめてBZぐらいハイニューと同じのでいいんじゃないでしょうか運営さん -- &new{2019-02-13 (水) 02:46:43}; --それよりも2連ガトをクシャ並みにしてほしいぞ。 -- &new{2019-02-13 (水) 02:59:37}; --したり顔で的外れな事言うな気持ち悪い。 -- &new{2019-02-16 (土) 18:28:52}; ---え、木が?枝が?両方か。 -- &new{2019-02-16 (土) 19:46:08}; ---「したり顔」の誤用では?したり顔によく知っているという意味はありません。何かを成し遂げて得意な顔をしている様子を表す言葉です。 -- &new{2019-03-12 (火) 14:29:42}; -オワコーンガソダムw -- &new{2019-02-14 (木) 09:14:47}; --ついにガンダムですら無くなったのか -- &new{2019-02-14 (木) 09:18:54}; -今までマグナム始動だったけど、バズM始動に変えたらキル数上がった。まあ、芋コーンだから何とも言えないけど。バズMで怯んだ敵がいたら責める。いなければ逃げる。マグナムなんて悠長に使ってられないのがなー -- &new{2019-02-14 (木) 19:11:45}; --俺は今まで通りだわ。ハイチンに比べて爆発力もタフさも遅れは取るけど、それ以外は別に普通だし。開けた場所でMS戦があるMAPでは出番はある。射程が長いのがやはり強みやね。ハイνでデッキ埋まらない人とかならまだ十分選択肢しの上位じゃないかね。 -- &new{2019-02-14 (木) 23:14:29}; --怯んだら攻めるってBZはほぼ撃ち終わってるだろうし武器変えたら怯みも一瞬だし謎すぎる。射程さえ気を付ければいいマグナム撃ってた方がまだ強いはずなんだが -- &new{2019-02-15 (金) 01:10:05}; --爆風で絆キルゲットってか? -- &new{2019-02-15 (金) 01:38:44}; --バズMで怯むのって、大体DG2だから、そいつを狙うって事。ナイチンには勝てないからね。 -- &new{2019-02-15 (金) 11:55:23}; --意味不明なんだが。結局バズM始動する理由って何なんだ? -- &new{2019-02-17 (日) 00:50:32}; ---遠距離から絆狙いでバズとガトでペチペチだろ。マグナム当てれないとコストに合わない重撃仕様になるからまぁ戦力にはならないわな。 -- &new{2019-02-23 (土) 01:46:55}; --バズMはDG2なことを確認するために撃つの?どうせ2発入れないと怯まないし2発ならDG3も怯むし同じDPのBMで怯ませればいいじゃん。ていうか怯むのがDG2だから狙うってのが意味わからん。ナイチン以外を狙うのとは違うの? -- &new{2019-02-17 (日) 01:31:10}; --ばwwwばwwwずwwwえむwww -- &new{2019-02-18 (月) 02:01:15}; -BMをBZ感覚でノーロック当てすればまだまだ使える事に気が付いた。ロックして気が付かれると火力なくて無理。 -- &new{2019-02-15 (金) 22:18:17}; --ロックで気が付かれると火力なくて無理なのにノーロック当てでまだまだ使えるって・・1発当てても相手は気付かないってことだよな。矛盾に近いしほんとにそうなら尉官戦場かな -- &new{2019-02-16 (土) 17:57:06}; ---まあ連射間隔短いし? それでも勝てないと思うけど -- &new{2019-02-16 (土) 22:27:10}; -もう常時NTDで頼む -- &new{2019-02-16 (土) 22:35:59}; --だから射程短くなってナイチンに一蹴されんだってば。普通に強化を、または頭の飛び抜けた400コストどもをこいつクラスに引きずり落とすべき -- &new{2019-02-16 (土) 23:40:34}; -もう将官でユニコーン使うやつっていないんじゃないかと思ってしまう。全然みないし。 -- &new{2019-02-17 (日) 12:35:21}; --もう確実ウンコーンではある、内田軍涙目 -- &new{2019-02-18 (月) 02:20:29}; -もう赤割れじゃ何の足しにも成らない、NTDから緑割れ(覚醒)にでもしないと完全にオワコン -- &new{2019-02-18 (月) 11:07:14}; --覚醒モード追加は確実に来るがPUガシャ時だろ -- &new{2019-02-18 (月) 12:02:58}; --緑の方がつよいんか? -- &new{2019-02-20 (水) 16:17:42}; ---NT-Dの制限時間すら無視するやべー状態だからそらー強いよ -- &new{2019-02-20 (水) 17:03:08}; ---なんか一定時間経つと自爆しそうだな -- &new{2019-02-20 (水) 19:37:43}; ---一定時間経つと中の人と同化現象を始めます。ええ、結晶ユニコーンがそれですとも。・・・あとはNTverのフェネクス -- &new{2019-02-20 (水) 20:00:09}; ---こいつがその結晶ユニコーン -- &new{2019-02-20 (水) 20:02:25}; &pcommentimg(a87685690f1ce93d51a98c0cf79a5ddfedb3bc3b_gow_3381); -クイスイ持ってて良かった。武器の切り替え後一定時間威力上昇の一定時間って何秒? -- &new{2019-02-18 (月) 22:47:36}; --4秒~5秒くらいだった気がする -- &new{2019-02-18 (月) 23:13:11}; ---そんなに長くなってたんだ。昔の検証で、2秒とか聞いたわ。レベル何ぼか知らんけど。クイスイで威力上がれば、バルバル装備で戦えたり・・・しないか -- &new{2019-02-19 (火) 13:36:01}; ---特性5で2.5秒だった。そんで今度のアプデから時間は5基準になるんでクイスイなら何でも2.5秒間は威力UP -- &new{2019-02-20 (水) 15:07:30}; ---クイックの効果かなりよくなるのわかるけど流石に今のユニコーンじゃそもそも武装が完全に火力不足だからテコ入れない限りきついでしょ、戦えるっていうか死なないように後方でフラフラするみたいな状態だし -- &new{2019-02-20 (水) 16:36:56}; ---火力もそうだけど 同コストによろけダウン空中転倒無効が居るのがなぁ -- &new{2019-02-20 (水) 21:36:53}; ---よろけ転倒無効が相手だからこそ離れて撃てば逃げられる前に削り切れる高火力な武器が必要だと思う。ダウン無効の接近が得意な奴との住み分けが出来てハイチンでいいやってならないようにさ。 -- &new{2019-02-20 (水) 22:03:29}; -(´・ω・`)・・・・。・・・?・・・!今日のメンテで本場の外れ特性はクイリロになってまうのか!?ちょ、待って・・・ハズコーンなんていやよ!ただでさえ火力はAOで補って何とか戦えてるかな・・・?ってぐらいなのに・・・ -- &new{2019-02-20 (水) 02:23:09}; -基本、クロボン>ユニコ=シナ>ナイチン=ハイニュー>サザビー=ニューガンというようなピラミッド型の調整にすればいいのにサービス開始時から頭おかしいよな運営は -- &new{2019-02-20 (水) 16:31:43}; --熱いクロボンプッシュ、さてはおめークロスボーンバンガードだな? -- &new{2019-02-20 (水) 18:17:56}; ---クロボンはユニーク装備がクソなおかげで、ミラー機みたいなもんだから、、、 -- &new{2019-02-20 (水) 19:04:54}; --射程の都合ユニシナ>ハイチンではあるがその分ハイチンはAP高いからな -- &new{2019-02-21 (木) 16:37:57}; --どう考えても今のユニコにCOST400は高すぎるだろう・・・380でも微妙なくらい、最高速度微妙だし使ってて特に耐久面がやばすぎる。 -- &new{2019-02-27 (水) 19:00:09}; ---まさかユニシナで耐久面がやばいとか言われるようになるとは。当初は射程火力機動力耐久何でも揃ってでヤバイ扱いだったのにな -- &new{2019-02-28 (木) 14:34:04}; -集金の道具だな、金図複数枚揃えた奴も多かろうに。日本はパチンコのせいかガチャにも寛容だよね。今度少し規制するようだけど -- &new{2019-02-21 (木) 15:52:08}; --ガンオンは良心的、ソシャゲの方が酷すぎ -- &new{2019-02-25 (月) 11:00:10}; --ガンオンはまだ底が見えるからね・・・銀図くらい全部店売りしろよと思うけど -- &new{2019-02-26 (火) 20:24:58}; ---銀図店売りしたら特性上げで課金してくれなくなっちゃうじゃないですかー -- &new{2019-02-27 (水) 14:27:20}; -リペアードにビーガトのミラーが来るだろうから、一緒に上方修正してほしいな。今となっては明らかに低い機体性能も気になる。 -- &new{2019-02-26 (火) 15:30:31}; --ヨロけ転倒無効だの一定ダメージDPカットだのが溢れてる今、400の基本性能として速度1238のDG3は必要。その上でBM以外の武装をなんとかしないとどうにもならない -- &new{2019-02-26 (火) 19:46:31}; -2連装ビーム・ガトリングガンは 2発同時なので威力は表記の2倍ってことですか? -- &new{2019-02-27 (水) 12:35:12}; --そうだね。DPSやDPPSの表からわかるでしょ。 -- &new{2019-02-27 (水) 12:52:27}; --まぁそれでも今の環境DPS不足や・・・ -- &new{2019-03-01 (金) 05:35:28}; -え? こいつオワコン化してる認識なの? まだ強いとは思うんだけど -- &new{2019-02-27 (水) 19:24:38}; --尉官はコメント禁止 -- &new{2019-02-28 (木) 12:47:19}; ---それな、こいつが連邦No.2とか言ってる奴いたがあれ尉官だろ。 -- &new{2019-03-05 (火) 23:50:01}; ---ジオン側では佐官なので発言します。今連邦側では佐官に上がれましぇーん! -- &new{2019-03-12 (火) 07:26:24}; --ナイチンが大半を占めてるなかこいつの火力でどうにかなるかよ。絆感じられる?マシンガンもってりゃどの機体でも感じられるわ! -- &new{2019-02-28 (木) 16:24:52}; --残念ながらオワコーンです、機体性能は変わらないから中低コスト相手にはまだ優位保てますが -- &new{2019-02-28 (木) 18:51:03}; --中低コストに有利感じられてもサブ武器の火力不足で同コス天敵な時点で完全にオワコーンです -- &new{2019-03-01 (金) 05:38:54}; --死んでる機体がいっぱいあるから全体で見たら強い方ってのは間違ってないな -- &new{2019-03-01 (金) 20:55:26}; ---死体よりは強いっていっても何の意味も無い -- &new{2019-03-02 (土) 02:02:41}; ---400コスト内じゃ最弱 -- &new{2019-03-12 (火) 07:20:39}; -コストも下げてCTも400くらいにしてくれよ…全然見合ってないんだよ -- &new{2019-02-28 (木) 23:01:11}; --CTじゃなくてタイムな -- &new{2019-02-28 (木) 23:01:56}; ---Cool TimeだからCTであってるだろ -- &new{2019-03-01 (金) 12:03:24}; ---枝主は今までCTを何の単語だと思ってたんだろうか -- &new{2019-03-02 (土) 03:12:05}; ---CTをラーメンタイムのことだと勘違いしてんだろ -- &new{2019-03-02 (土) 20:34:30}; -他を強化するよりハイチン弱体した方が手っ取り早いんだがな、よろけ・転倒無しはやり過ぎた -- &new{2019-03-01 (金) 11:52:18}; --FA-ZZも弱体化されたからナイチンも弱体化は必要 -- &new{2019-03-01 (金) 12:21:57}; ---いやここはハイチン両方弱体した方が後々の調整が楽だと思うんだが -- &new{2019-03-01 (金) 17:23:25}; --過疎ってる現状見たらHivナイチン使いも弱体は仕方ないと思ってるはずだけどね、もう十分轢きコロせたし -- &new{2019-03-01 (金) 16:16:00}; ---過疎ってるのは主に連邦兵。ギャンクリ強化以降は特に。夜間はジオン同軍戦多発する。ジオンで参戦してるのにナイチン相手させられるのが苦痛。いずれジオン兵も減ると思われる。 -- &new{2019-03-12 (火) 07:34:29}; -こいつを強機体と思ってるやつに一言。確かにまともな調整も受けてない380コスト以下の機体からすりゃぶっ壊れだけど、380~320にこいつより凄まじい火力してるやついるし、同コスト内じゃ最弱なんやで・・・。同軍だとして、380~320内では百式、Zガンダム(?)、νガン、クロボン、リゼルに勝てるわけねぇし、同じ400コストのHiνには蹂躙されることにしかならない -- &new{2019-03-01 (金) 22:30:24}; --ついでにナイチンなどの硬い機体が多くを占めてる中、BMですら火力不足ってレベル。AOで威力+5%、ビムシュ+5%、機体特性がクイスイかビムシュなら話は別だけど、機体特性はともかくAOなんてまともに揃うわけねぇからね・・・ -- &new{2019-03-01 (金) 22:32:45}; --何回も言われてるけど火力インフレというより全体の装甲が上がった中でこいつの火器じゃ対処できなくなってるんだよな。加えて中高コスト程度の速度&装甲と盾っていう貧弱さもあって結局撃沈が怖くて芋ゲーになる。無料配布されたこいつに未来は無いし廃課金して数機揃えた人はほんとお疲れ様としか言いようがない。 なんかまとめっぽいコメントになったな・・・ -- &new{2019-03-02 (土) 03:05:22}; ---硬すぎて倒れないのよねぇ。悲しみ背負ってるわ -- &new{2019-03-03 (日) 23:31:56}; --もう400コスの器用貧乏枠でいいからバズの性能だけちゃんと調整して欲しい -- &new{2019-03-02 (土) 20:23:46}; ---こちらコスト240のBZと同性能になっております -- &new{2019-03-03 (日) 05:45:05}; ---バズの性能推す層ってどの階級が多いんだろ?普通にBMと2連ガトの威力アップのが良くない? -- &new{2019-03-03 (日) 06:14:46}; ---そりゃあBMと2連ガトの威力上げてくれるんならそれがいいに決まってんだろ。それが難しそうだからせめてバズの性能上げて欲しい程度のもので -- &new{2019-03-03 (日) 08:53:10}; ---最初にバズMが多少評価されただけでこいつのバズ本当に弱いからな。そりゃマグナムとかが強くなるならみんなそっちがいいわ。400コストで見ても他バズの強化と比べてもこいつのバズの性能は控えめすぎる -- &new{2019-03-03 (日) 14:14:45}; ---正直、ユニコーンが強化されると発表されても機体性能ちょい上げとBZ強化だったら萎えるでしょ。ガトは諦めるから、マグナムを強化くれ…。 -- &new{2019-03-04 (月) 07:35:51}; ---強化がマグナムだけならもうシナの覚醒ロケバズの威力DPを常時通常状態のロケバズマグナムで発揮するくらいじゃないと無理っすわ。 -- &new{2019-03-04 (月) 10:49:46}; ---ロケバズ共々火力上げしてほしいね・・・そしてNT-Dモード時はシナと同じマグナムのDPを720にしてくださいよぉ -- &new{2019-03-05 (火) 19:18:41}; -2連装ガトリングはH型って奴だけが悪いんです!N型とF型は何も悪いことしてません!2人は冤罪です!強化してください! -- &new{2019-03-04 (月) 20:49:37}; --H型は現状火力クソでN式かF式しか選べない現状。うーん辛い -- &new{2019-03-05 (火) 19:16:55}; ---高ロックで准将でもごりごり削りまくってたからな -- &new{2019-03-07 (木) 19:17:56}; -見えるぞ、強化されたら掌返すお前らの姿が。 -- &new{2019-03-05 (火) 14:18:17}; --そりゃ強くなれば評価は変わるだろ 当然のこと -- &new{2019-03-05 (火) 20:11:24}; -見えるぞ、強化されたら掌返すお前らの姿が。 -- &new{2019-03-05 (火) 14:18:22}; -強化来る前にサービス糸冬了 -- &new{2019-03-06 (水) 11:26:52}; --FAユニコーンや覚醒ユニコーンが来てユニコーンというMS自体は強化来るよ。こいつはしらんけど -- &new{2019-03-06 (水) 11:52:13}; -BMの発射間隔だけでも短くしてくれー。 -- &new{2019-03-06 (水) 12:45:49}; -こんな戦犯機体乗ってくるならまだ火力のある百式とかνガンとか固い機体に乗ってもらったほうが役に立つわ。こんなの味方に見かけた日にはイライラしかしない -- &new{2019-03-06 (水) 15:34:14}; --じゃあ、禿げてね -- &new{2019-03-07 (木) 20:28:03}; ---もう抜ける髪もないわ! -- &new{2019-03-08 (金) 07:03:14}; -こいつ使ってドヤ顔自慢してた奴らが消えてて草 -- &new{2019-03-08 (金) 14:10:09}; --所詮機体性能に頼ることしかできないゴミばっかだったということだな -- &new{2019-03-08 (金) 14:25:09}; --そいつらハイニューのっておんなじことしてるよ -- &new{2019-03-08 (金) 22:46:57}; -400コストならすぐ調整されると思ってたがそうではないらしい -- &new{2019-03-08 (金) 22:54:00}; --新しい環境機体の400コストを売るために、前に出した400コストは直ぐに強化しないんやろ。ハイニューの次に出る400コストが出て1カ月ちょいしたら、微強化入るんかな。 -- &new{2019-03-08 (金) 23:07:58}; --どんだけ運営のこと信用してんだよ…集金装置としか思ってないってまだ気づかないのか? -- &new{2019-03-09 (土) 08:06:02}; ---そこまで信用できない運営のゲームに張り付きながら言うセリフじゃないな -- &new{2019-03-11 (月) 14:50:31}; ---え、普通フレに誘われてクソプしたいからとかボイチャで話しててたまにはやるか~のノリでやるでしょ…?まじで今の環境おもしろいと思ってやってんの!?まじで!?人口半減してる現実逃避甚だしくて憐れみすら感じる -- &new{2019-03-11 (月) 16:07:54}; ---唐突にフレとか言い訳がましい事持ち出して反応が必死過ぎて憐れみすら感じる -- &new{2019-03-13 (水) 15:17:49}; --調整早いのは新機体だけでしょ、それどころか一時トップクラスに強かった奴は明らかに個人的な感情をゲームに反映してるのかってくらいどんなに弱くなっても調整されないよ。稀に数年後に気が向いたかのように微強化ある場合もあるがその時ってガンオンってもうゴールデンタイム以外ゲームプレイできないレベルでマッチングしなそう -- &new{2019-03-09 (土) 15:43:14}; ---これな 課金者用無双チケットもらって数か月遊んだらはい終わりまた課金してねwのゲー無。 これがガンダムオンライン -- &new{2019-03-09 (土) 22:29:04}; --もう少し400コスが出揃わないと調整しずらいかな?もう弱点わかってるんだから強化項目も明確になっているはずだが。5月か6月に次の400コス出るでしょ。フルコーンかバンシィか?そこである程度課金回収できたらユニ強化でしょ。 -- &new{2019-03-12 (火) 14:09:23}; -武装面の項目「あえて欠点をあげるなら」ってなんだ?欠点しかないこの機体への煽りか?w -- &new{2019-03-09 (土) 08:08:05}; --劣等感の塊みたいな機体なのさ -- &new{2019-03-09 (土) 22:33:03}; --あえて欠点あげるなら、お前ら。 -- &new{2019-03-13 (水) 01:18:24}; ---正論突きつけられて2回言っちゃうほど悔しかったんですね^^; -- &new{2019-03-13 (水) 08:58:16}; --あえて欠点あげるなら、お前ら。 -- &new{2019-03-13 (水) 01:18:29}; -連邦から見ると役立たずジオンから見ると餌、好きで使ってる人には悪いけど現状ガチで弱い戦犯機体にしか思えん -- &new{2019-03-06 (水) 13:35:39}; --前にも出ないゴミみたいなハイニューよりかは存在意義があるんだなぁこれが -- &new{2019-03-06 (水) 14:58:57}; ---ハイνにだけそんな条件つけなきゃ優位性保てない時点でゴミ -- &new{2019-03-06 (水) 15:03:25}; -こんな戦犯機体乗ってくるならまだ火力のある百式とかνガンとか固い機体に乗ってもらったほうが役に立つわ。こんなの味方に見かけた日にはイライラしかしない -- &new{2019-03-06 (水) 15:34:14}; ---そんなハイニューばっかりだから実質前出ないクソ=ハイニューって方程式ができちまうんだよ!さっきからキルデスくらう状況になってばかりなんだが!前線が一気に下がって本拠点まで逃げ込むからなァ!!一人突っ込んでも状況変わらないからなぁ... -- &new{2019-03-07 (木) 20:29:24}; ---まぁ火力も無いしゴミだな -- &new{2019-03-08 (金) 07:21:23}; ---それは機体じゃなくて中身の問題だろう。純粋に機体を比較したら、豆鉄砲しか撃てないユニコーンは普通に弱いよ -- &new{2019-03-11 (月) 15:42:18}; --それでもシナンジュより強いからセーフ -- &new{2019-03-10 (日) 17:19:12}; ---・・・・ -- &new{2019-03-10 (日) 19:11:36}; &pcommentimg(79de71e79bc8f09b7bde1cdee08301f548b4ce14_gow_3456); ---BMも2連ガトもビームなのがほんとつらい ナイチンが仮に棒立ちでも勝てねえわ -- &new{2019-03-10 (日) 23:59:20}; -これがガンオンだぞ?わかってたことだろう -- &new{2019-03-11 (月) 10:39:37}; --陸ガンプロガン→ガンダムみたいに単純な上位性能で来るならわかるんだけど、強化ZZユニハイニューって特徴の違う機体出してるのに見事に食われてるのはびっくりだよ -- &new{2019-03-11 (月) 15:40:29}; ---ハイニューとユニコーンは運用が似てるから食われただろ -- &new{2019-03-12 (火) 21:35:41}; ---(´・ω・`)むしろハイニューが下位互換になるのが正しいのでは・・・? -- &new{2019-03-12 (火) 23:00:23}; ---似てないよ…Hi-νの援護射撃をしてくれたほうが役に立つ -- &new{2019-03-13 (水) 07:04:48}; ---援護射撃ならZZに負けてるしFAZZや2F2でチャーバズ撃ってたほうがまだ役に立つから 排乳以外にも色々食われてる -- &new{2019-03-13 (水) 15:00:54}; ---ハイニュウに運用が似てるから援護射撃しか価値なくなったんだろうに。 -- &new{2019-03-13 (水) 15:50:20}; ---援護射撃もクソもこんな火力無い400の恥晒し使う必要がない・・・ -- &new{2019-03-14 (木) 11:36:19}; -BM バルカンH 2連ガトN が常識みたいな感じあるけどバルカンっている? ガトで即盾できるしバズF装備したほうがいい気がする -- &new{2019-03-13 (水) 17:19:46}; --バルカンは2連ガト使った後の即盾や追撃に使ってた。バズは弱いから無理に持たせるより大人しくBMと2連ガトメインで戦った方が良いとは思う -- &new{2019-03-13 (水) 17:51:44}; --単体じゃ当てて怯みもしないバズってやっぱ使い勝手悪いんだよね。もう少しDP欲しいな -- &new{2019-03-13 (水) 18:45:31}; --もう中距離から絆感じるくらいしか出来ないんだからそれに特化しとけって事じゃないかしら。 -- &new{2019-03-14 (木) 01:25:29}; ---特化というか単に死なないように適当にフラフラしてるだけなんだよなそれ、ただひたすらガトリング撃ってフラフラする機体に毛が生えた程度のことで400コストでこのCTの機体をデッキに入れろってなるときつい -- &new{2019-03-14 (木) 18:20:53}; --バズは不評なのね… 最近火力不足が指摘されてるからバルよりも高い火力のバズを、と思ったんだが -- [[木主]] &new{2019-03-14 (木) 18:23:18}; |
機動戦士ガンダム オンライン Wikiに掲載されている画像、情報の著作権は株式会社バンダイナムコオンラインに帰属します。