Top > Comments > ユニコーンガンダムVol5

Comments/ユニコーンガンダムVol5
HTML ConvertTime 0.598 sec.

ユニコーンガンダム

  • 新設 -- 2018-09-29 (土) 21:31:07
  • 最近、上位陣がバズF持ってるの見かけるけど、何かあるの? -- 2018-09-30 (日) 01:19:01
    • バズ強化で手持ちバズ時代が来ると見て使用感とか確認してんじゃね -- 2018-09-30 (日) 01:37:25
  • もう一機作ろうか迷うな~そろそろ400コストの機体来そうだし、1機で運用してる人はハロチケ使って2機目取る?勿論金図で。 -- 2018-09-30 (日) 20:44:28
  • シナンジュのロケバズと比較して、BM撃つ前の妙な「間」と反動が気になるのだが、シナンジュと同じで良い??  シナンジュのロケバズの方が素直に飛ぶし変な反動も無い気がする。 -- 2018-10-01 (月) 03:26:43
    • 性能上がる前から発射間隔はBMよりちょい短いって検証出てないっけ -- 2018-10-01 (月) 09:40:06
    • 発射間隔じゃなくて、クリックしてから発射までのタイムラグを言ってるんだと思うよ。慣れればまぁ当たるけど、謎反動の合わさってテキコロの北の吊り本拠地を外すこともあったけど・・・ -- 2018-10-01 (月) 11:04:42
      • そうそう。そのタイムラグがシナンジュのロケバズはほぼ無いけど、ユニコのBMにはあるね。 あと、乙ガンのハイメガまでは酷く無いけど、謎反動みたいなのあるね。でも、もう改善される事は無いだろうけど -- 2018-10-01 (月) 13:04:19
    • その分こっちは細いボディで被弾しにくい利点あるしおk -- 2018-10-02 (火) 15:48:40
      • それはダウンゲ-ジで差が付いてるやろ。何言ってんだ?? -- 2018-10-03 (水) 02:22:12
      • 2段ジャンプと下降の差もお忘れなく -- 2018-10-03 (水) 08:51:59
    • BMは着弾したら消えるけど、シナバズはスプラッシュダメージが設定されているんで着弾すると球状の大判定が発生する。だから撃ち下ろしなんかでも性能差が凄い。 -- 2018-10-07 (日) 12:36:25
  • ガト貯めるとDP高いけどDPPSは下がるよな。最初から構えておくかは判断難しいな。BMリロ挟んでバズM3発の方が確実に空中撃墜取りやすい。チャガトはBM狙いにくいなって場面で味方が居たらしっかり使っていく方が良い勿論空中ダウン狙っていくことが前提かな。 -- 2018-10-01 (月) 11:27:32
  • こいつのビームマグナム当てづらいなあ、シナンジュみたいに弾頭だけはっきり見えればいいのに帯を曳くからハマガザのBRのように感覚がつかみづらいわ -- 2018-10-02 (火) 21:43:18
    • 発射時の反動?みたいなワンテンポ遅れて発射されるのにも慣れがいると思う -- 2018-10-03 (水) 20:10:37
  • 金図上乗せしてどんどん強くなる方向だったらみんな納得だよね。めっちゃ課金する人はめっちゃ強くなるし。 -- 2018-10-03 (水) 14:58:31
    • 金図限定で開発30の上限を1上げる中でチケット3000円ぐらいで売って下さいm(_ _)m全ゲージMAXで真のユニコーンの性能で遊びたい -- 2018-10-03 (水) 22:08:09
  • ハロチケで交換して開発したらクイリロ…。個人的にクイスイよりはマシだが、銀図ユニ2機がビムシュだから金図ユニもビムシュで欲しかった…。 -- 2018-10-03 (水) 16:07:56
    • クイリロが一番いらんわ、ビムシュでBMと二連ガト交互でリロ間に合うのに -- 2018-10-05 (金) 05:26:32
  • おいこら佐藤!ハロチケで交換したロケシュFA-ZZ一瞬で弱体しやがって!ハロチケ返せ!3000円払うから返してください。お願いします(号泣 -- 2018-10-03 (水) 19:08:25
  • ユニシナがハロチケ落ちしてクソゲーが物凄い速度で加速した感がヤバいな。尉官戦場でもユニコーンとシナンジュかなり見るようになってきた -- 2018-10-03 (水) 19:37:34
    • 1回きりとはいえ3000円で確実に手に入るからな。 -- 2018-10-04 (木) 13:38:03
    • わかる すげーつまらん -- 2018-10-05 (金) 06:19:43
    • ぶっちゃけ3000円でこれ始めるならほかのゲーム買ったほうがいい気がするけどな…
      この運営なら強機体追加か弱体かサービス終了で売り逃げしそうだし -- 2018-10-05 (金) 22:14:42
  • 今さら変えたら炎上するだろうけどこいつやシナンジュはデッキ1機制限だったらいい感じだったとおもう -- 2018-10-02 (火) 12:40:36
    • こいつに限らずワンオフ機や専用機はデッキ1機まで制限速度すべき。 -- 2018-10-02 (火) 15:33:25
      • 儲からないじゃん -- 2018-10-02 (火) 19:38:58
      • 金図四機分課金したから嫌よ -- 2018-10-02 (火) 22:14:26
      • 無料ゲームはpay to winにするしか集金方法無いからなぁ。 -- 2018-10-02 (火) 22:48:13
      • PtWじゃなくても儲かってる基本無料ゲームはいくらでもあるんだよなぁ。クラロワ然り、ハースストーン然り。バンナムに作れるかどうかは別として。 -- 2018-10-03 (水) 01:35:05
      • そういうのは外人にガンダム布教してから言って -- 2018-10-03 (水) 17:21:58
      • いうてガンダムでもキャラ人気あるしできると思うけどね。BGMパックとかナビゲーターとかも売れるし。 -- 2018-10-03 (水) 22:29:58
      • 低コスはしんでもその場で即復活にすればいいな -- 2018-10-17 (水) 18:44:48
    • それグフカスの時から毎回言われてそう -- 2018-10-03 (水) 16:15:09
      • MAXで言われてたのはジO実装時w初動で必ずどこかの拠点が割れるレースゲーw -- 2018-10-03 (水) 20:09:26
    • いや、それだと儲からないからやるならユニシナを運用するのにリスクをもっと引き上げたらいいと思う、現状はこいつら使うデメリットよりもメリットの方が遥かにデカいからデメリットのCTがデメリットになってない -- 2018-10-03 (水) 23:32:23
      • こいつとシナンジュは本当に一戦一回の出撃に制限するべきレベルだと思う 制限なんざされたら萎えてやる気は無くすがこんな機体を実装するんならそれぐらいしないとバランス取れん -- 2018-10-04 (木) 18:30:24
      • 複数出撃でもいいからもうCT1000とか実質一回しか出撃不可能なレベルにでもしないと380とか使う意味薄すぎるんだよな。590秒だろうが690秒だろうが多少出撃のタイミングを早くできる程度で実質再出撃のチャンスに差がないからデメリットとして全く機能していない -- 2018-10-05 (金) 18:01:44
      • 400コストは1機だけしかデッキに入れれないMAPとかを作るしかないね -- 2018-10-07 (日) 01:22:21
      • 極論を言えば、360以降は全部入れて欲しくないな。強い機体が増えれば増えるほど、遊びの幅がどんどん狭まっていったからな。極端に強い機体なんていらないんだよ。もっとMAPから戦術小ワザに戦略を作りこんでくれよ。それが本来のゲームだろ。 -- 2018-10-07 (日) 01:44:17
      • 帰投40秒とかにすれば、「戦闘では圧倒できる、けど試合には勝てない」になって落とし所になると思うんだがな。高コストが戦闘で高性能はいいが、戦闘外での取り回しまで良かったら低コストの立場が無いよ。 -- 2018-10-08 (月) 14:42:32
  • 銀図の運用なんだが。チャージガトやめたわ。バズM、頭バルH、マグナム これで良い気がしてきた。同じ装備奴いる? -- 2018-10-04 (木) 01:34:29
    • バズいらなくないか?銀図手に入れた当初はその装備も試してみたが、バズじゃ全然ダメ入らないし絆もチャガトより得る事少ないから、現在はチャガトH、頭バルH、マグナムの装備になった。 -- 2018-10-04 (木) 06:24:48
      • 絆キルもそうだけど遠くでパチパチされてる死体を確実に破壊したり固定物殴ったりとチャガトHは便利なんだよね -- 2018-10-05 (金) 17:19:00
  • ユニコーンのバズには強化入らなかったね。金図を手に入れ、装備1枠をバズMかバルカンHどちらにするか迷ってたが、これはバルカンHが良さそうかな。 -- 2018-10-06 (土) 00:37:44
    • 400コストバズ持ちなのに劣化バズってのは酷いな -- 2018-10-06 (土) 16:00:18
    • バルカンなんかいらん。男は黙ってサーベルもっとけ。ネタじゃなく意外と役立つし即盾は2連ガトでできるし -- 2018-10-08 (月) 23:19:31
  • 悲報 ユニシナ強化、弱体共になし 餌がまた増えるのか・・・(困惑) -- 2018-10-06 (土) 21:27:04
    • マジな話、3か月連続コラボより集金良さそうだしな弱体ないだろ。 -- 2018-10-06 (土) 22:48:52
    • クソゲー(笑) -- 2018-10-07 (日) 00:49:55
    • ユニシナのおかげで終わりかけのクソゲーの新規に3000円払わせられるんだから弱体はしばらくしないでしょ -- 2018-10-07 (日) 08:27:56
      • 新兵対象のアイテムで即弱体化されたとしても、それなら全機体が対象ということになる。即弱体化されても文句は言えんと思うぞ。実際に相対弱体化10日にある。足りなければ状況次第で追加の弱体化はあるだろ。ユニシナ交換券と名指しで指定されているアイテムじゃないんだぜ。中古金図との交換券とは書いてあるがなぁ。 -- 2018-10-07 (日) 15:00:02
  • CTもう少し伸ばしてもええやろ 上手い人はそれでも回るし、事故が怖い人用に低中コスの出番も増えるし -- 2018-10-07 (日) 10:08:18
  • 連邦こいつぐらいしかまともな機体居ないよなwww ほんとジオン優遇のクソゲーww -- 2018-10-07 (日) 21:21:26
    • ジオンにはヒットボックス有利でステルスも使えるアッガイTBもアトミック持ってるサイサリスもいる優遇ゲー -- 2018-10-08 (月) 00:19:17
      • ヒットボクスガーなネガジにはギガンのサイズを史実通りにさせてからどうぞで追い返したらいいよ -- 2018-10-08 (月) 23:28:30
    • どう考えてもジオン先細りの未来しかないのに、ってOβで連邦を選んだけど、UC&TB追加で延命したジオンって感じ -- 2018-10-08 (月) 23:27:19
    • 隣の芝はよく見えるもんよ。ドムレベル以上のデブが連邦機でどれ位いるかを見るといい。まあ代わりに連邦機は若干足回り遅めかな?。ジオンは一部特殊機が居るけど実際それしか使えね産廃が多い。ヅダやシャアザク持ちFAMGのDPS,DPPSが壊れてるのは何と対なのかマジで謎。後は特に無いね。両軍良い機体はあるし使えると思うけどね。ネガる奴は何でもネガるもんだし腕磨けとしか( ^ω^)・・・ -- 2018-10-10 (水) 00:25:41
      • 良く見えてどうするんだよ 青く見えろよ -- 2018-10-12 (金) 20:47:33
  • サーベルって無印のDM時とD出のDM時とで威力違う?あとAOってDM時にも引き継がれる? -- 2018-10-07 (日) 23:46:39
    • 検証をお願いします。 -- 2018-10-08 (月) 01:31:13
      • どうぞ -- 2018-10-08 (月) 14:44:22
    • 自分で拠点それぞれ10回くらい殴ってポイント見るなりしてみてくれ。 -- 2018-10-08 (月) 10:26:22
  • 個人的にバナージくんは嫌いだったけどこのゲームのおかげで機体も嫌いになったわ 15機以上で空飛んでくるの見たら恐怖しかねえ -- 2018-10-08 (月) 09:45:36
    • シナンジュの方が強いぞ、ユニコーンが先手取っても返り討ちに出来るシナンジュの方が強いぞ正に赤い虐殺者 -- 2018-10-08 (月) 14:20:59
      • いやさすがにユニで先手取って返り討ちはない (^^; 別の敵にカットに入られたとかならともかく。 -- 2018-10-09 (火) 07:37:16
      • 先に怯んだら負けだが、BM1発なら返り討ちにできるぞ。盾受けを使えば余裕。 -- 2018-10-09 (火) 08:07:35
      • ただのヘタクソじゃねーかw -- 2018-10-10 (水) 11:16:51
      • お前みたいなgmユニコーン乗りがいるから連邦負けるって自覚してくれな?? gmはgmらしく、誰でも使えるジオにでも乗ってろ -- 2018-10-13 (土) 14:10:30
      • 文盲かな?スペック的にユニコーンがシナンジュに劣ると言っただけだがな。シナンジュ>ユニコーンだと困る連中がいるらしいな。 -- 2018-10-14 (日) 08:53:34
  • 2連ガトHが完全にクシャの劣化になり下がったな。ビムシュだしNガッツリ強化して使ったほうがいいなやっぱ。 -- 2018-10-08 (月) 11:07:50
    • そこはさすがにあんな巨体デブの重撃なんだし本来あっちが上位互換でもいいくらいじゃないの? クシャ以外の重がまともなテコ入れもされてない方がおかしい -- 2018-10-08 (月) 23:46:53
      • とはいえこっちは400コストやで。なんで380コストと同列の性能やねん。それに連邦にはシナのBRの互換もないやん。 -- 2018-10-09 (火) 01:37:04
      • 威力射程ロックで言えばExSのBRNはいい線行ってるんだけど肝心のDPがなぁ。 -- 2018-10-09 (火) 01:43:42
      • 重撃と言いつつ強襲みたいなもんだけどね。修正後は高い容量と低いブーチャくらいしか重撃の特徴がないわな。 -- 2018-10-09 (火) 10:45:52
      • EXSのBRは重撃仕様で発射間隔遅いから威力も全然足らんのよね、こっちは連射速度も同じで素直に比べられるけど -- 2018-10-09 (火) 14:27:03
      • 380コストのデブ重撃はそのくらいしないと存在価値が無いって事だ -- 2018-10-10 (水) 12:12:01
    • 連邦にしかない2連ガトの威力が1億くらいに強化されれば満足ですね -- 2018-10-10 (水) 11:21:04
  • バルカンにいいAOついたんで持ってみたがこれ必要ある?2連ガトの後の即盾くらいしかつかわんわ -- 2018-10-08 (月) 23:38:37
    • 即盾軽視してる雑魚は黙ってろ -- 2018-10-10 (水) 00:28:24
    • 即盾は2連ガトあればいい。それよりも絆感じるのにバルカンがあると便利。 -- 2018-10-10 (水) 01:25:24
    • たまに残り弾数1で武器切り替えしてしまって回らなくなるミスあるから保険で持ってる外しても積載ボナ1%くらいだし -- 2018-10-10 (水) 14:55:51
  • ついにバズーカまで低コスの劣化になっちまったな。BMはシナの劣化、2連ガトはクシャの劣化だしな。連邦のトップ機体は劣化品しか許されてないのか・・ -- 2018-10-10 (水) 07:21:11
    • ついにユニコーンですら連邦はジオンの劣化って奴が…いつまでも変わらないね… -- 2018-10-10 (水) 07:32:41
    • よらば方針まだ居たのかw -- 2018-10-10 (水) 11:14:18
    • ご自慢のPSで何とかしろよw -- 2018-10-10 (水) 14:35:34
    • 流石に持ち替えもあるただのバズーカ武装なのに高コスト標準装備以下は無いわ。これはメルボムしておく -- 2018-10-10 (水) 14:48:40
      • 隣の芝生が青く見えた典型的なコメントだ。今回のバランス調整の意図をちゃんと理解してから文句言おうな。 -- 2018-10-10 (水) 18:16:11
      • バズーカ等の現在威力を発揮していない武器の調整だね。バズを装備していないユニも多い中、WDジムやネモ以下のバズのまま据え置かれたのは、完全にミス -- 2018-10-10 (水) 18:25:55
      • 他の機体使ってほしいからってのもあるから、ユニシナまで強化されたら結局は同じことになるから、調整の必要なしって判断なんだろ。 -- 2018-10-10 (水) 19:53:40
      • ほんとなら下を上げるんじゃなくてこいつらを下げなきゃいけないんだけどな。 -- 2018-10-11 (木) 01:02:05
      • うろ覚えだけどGLAの時それやって大事になったんじゃなかった?ちゃんと訴えに出たのは正しい事なんだけどそのせいでピンポイント弱体できなくなったんだよな -- 2018-10-11 (木) 20:54:23
      • あーあったね。少額訴訟起こして和解したとか騒ぎまくってたけど、結局証拠でなかった奴。 -- 2018-10-11 (木) 21:03:21
      • あれただのデマだぜ、本当にやってたら無料機体に勝手に嘘の価格設定した上での起訴だからバレて負けるのが目に見えてる。 -- 2018-10-12 (金) 08:38:10
      • 弾速速くなかったっけ。気のせいだったか。 -- 2018-10-12 (金) 14:49:55
  • こいつとシナンジュだけ修正してくれマジで -- 2018-10-12 (金) 20:46:53
    • シナだけでいい -- 2018-10-13 (土) 05:52:16
  • シナンジュに勝てる要素が大分減ってるんだが、連邦ヤバくないか?二つ前のランカーバトルで閉所はボコボコの大敗。最高クラスのガチ勢同士でここまで差が出るなら下のクラスはもっとキツイ筈。 -- 2018-10-10 (水) 18:22:48
    • 逆じゃないか。上の陣営が弱かったら下の階級は強い奴が落ちるから有利になるはずだぞ。 -- 2018-10-10 (水) 18:54:13
    • 下も上も負けてるんだよなぁ -- 2018-10-10 (水) 19:24:18
    • ゆとり環境に慣れ過ぎてるだけ。数こなして黙って腕磨け -- 2018-10-10 (水) 23:46:36
    • 勝てる要素が大分減ってるって…ユニシナに個別弱体化がきたわけでもないのに減るもクソもないわけだが何をもって減ってるっていうのか。 -- 2018-10-11 (木) 02:04:50
      • ライン形成する能力とかは完全に負けてるんじゃないの?キュベやらクシャが増えてきてマトモな武装がビームしかないこいつじゃジリジリ押されて最終的に押し込まれて負けるってパターンが多い シナンジュは今回の調整で弱体どころか向かい風だし -- 2018-10-12 (金) 07:54:00
    • ユニコーンもジムと比べてデブなんだしDG3にしてGP01のように高速でBMを構えるようにしてくれんとシナンジュとタイマンで勝てないんだよなぁ -- 2018-10-12 (金) 09:35:27
      • DG3は高望み過ぎ。特性が貫通なんだしBMの射程を100伸ばしてシルブレ1~2を特性追加くれりゃだいぶ変わる。 -- 2018-10-13 (土) 01:20:29
      • それより発射間隔をシナBRと同じにしてくれ それだけしてくれたらシルぶれも射程延長もいらん -- 2018-10-13 (土) 05:15:32
      • ユニシナ対決だけならまあそれでも良いんだが他の機体との兼ね合い完全に忘れてるよね? -- 2018-10-13 (土) 09:39:06
      • やめてくれよ、これ以上他の機体を産廃にしてどうする -- 2018-10-14 (日) 15:46:27
    • シナンジュ以外でも基本ビーム兵器しかもってないユニコはビムコ高アーマーだらけのジオンに対して大分不利やからな。ビムコ相手にはロケバズ使えばいいシナンジュとはだいぶ違う -- 2018-10-13 (Sat) 05:53:40
      • サトウ「ユニは細身だからそれでバランス完璧に取れてるの!」 -- 2018-10-13 (土) 06:16:39
      • なんかバウとかキュベレイの頃に聞いた言葉だな…周回遅れでやっと分かってくれるようになったか -- 2018-10-13 (土) 10:48:17
      • シュツバズ全盛の頃の話をされてもなぁ。あの時代にコケないとかバズが効かないとかなら似たような状況だったかもしれんけど。 -- 2018-10-13 (土) 18:49:40
    • はっきりいってへたくそはユニ使った方が強いぞ -- 2018-10-13 (土) 22:29:26
  • BMの威力を1000下げて、DPを300ぐらいにしたらちょうどいいんじゃないか? もちろんシナの方も -- 2018-10-13 (土) 12:53:40
    • それな。打ち落としゲーはもうこりごり。 -- 2018-10-13 (土) 22:13:43
    • BRもなんとかしろ -- 2018-10-14 (日) 04:07:21
    • 全体の武器DP見直すしかないんじゃない・・? それかDG1~3を倍くらいにしないと昔のバズ転倒より今酷いからね。マシンガンでも1秒で怯む酷いバランスなんだし。 -- 2018-10-14 (日) 05:21:29
    • 300はダメだろ。ユニコーンだけ2発で怯んでシナンジュは3発当てないと怯まないじゃん。 -- 2018-10-14 (日) 16:10:04
  • MBはRBより弾速を速くするべき 恩恵が著しく低い貫通持ちで威力も発射間隔も劣ってるんだし もっと弾頭を拡大して、貫通は味方も貫通するようにしてHR以上の弾速にして発射間隔を単マシ以上にすべき -- 2018-10-14 (日) 05:08:23
    • 〇〇するべきっていう考え方をやめるべき -- 2018-10-14 (日) 05:18:11
    • マグナムの略も知らんネガジが連邦を陥れるために書いてるから気にすんな。 -- 2018-10-14 (日) 11:49:25
      • これが驚くべきことに片軍専だとこういう思考回路の奴が一定数存在することは確かなのがやばいんだよなぁ。これ多分連邦専の書き込みだろ -- 2018-10-15 (月) 13:35:29
    • ミドルボーナスかな? -- 2018-10-16 (火) 18:35:03
  • ゆとり機を使って何が悪い!俺はつえーしたいだけなんだ!誰かの心の声。 -- 2018-10-14 (日) 11:29:30
    • アトバズ、チビッガイ、ラッシュ、ヅダ、ファンネル  ヒットボックスが免罪符で優遇しすぎちゃったかな -- 2018-10-14 (日) 16:11:49
  • この機体の強みがわからなくなってきた...。 -- 2018-10-14 (日) 14:25:43
    • このゆとり性能で強みが分からないとかいう頭の弱さ -- 2018-10-15 (月) 10:26:00
      • 俺はガンオンの基準てこれぐらいじゃね?ていう感じになってきた。空見てもいつも通りの紅白だし -- 2018-10-15 (月) 14:09:26
      • 脊髄反射で頭弱いだろって言うお前大丈夫か?ジオンは巣に帰りな -- 2018-10-16 (火) 22:18:40
      • 頭弱い⇒ジオン、偏見って怖いね(´・ω・`) -- 2018-10-18 (木) 01:35:44
  • 連邦は常にジオンより強くあるべき。 -- 2018-10-14 (日) 07:50:51
    • 当たり前だ 連邦が勝者でジオンは負け犬 ジオンは所詮…先の大戦の敗北者じゃけェ…! -- 2018-10-14 (日) 14:51:57
      • ハァ...ハァ...敗北者? -- 2018-10-14 (日) 14:56:35
      • 取り消せよ……今の言葉……!! -- 2018-10-14 (日) 16:49:20
      • からすまちゃんねるのネタが出るとはw -- 2018-10-14 (日) 18:24:59
      • 大元はワンピースなんだよなぁ -- 2018-10-14 (日) 18:43:18
      • 赤犬の敗北者ラップだな -- 2018-10-15 (月) 00:23:44
    • オフゲしろよw -- 2018-10-18 (木) 01:56:11
  • 覚醒したときがシナンジュに比べて弱すぎないか何とかしろ。 -- 2018-10-15 (月) 19:44:49
    • ヒットボックスガーで何でも罷り通る時代になってしまったなw -- 2018-10-15 (月) 20:28:18
    • 覚醒した時が弱いんなら覚醒しなきゃいい話、ハイ終了w -- 2018-10-15 (月) 22:58:46
      • 覚醒自体がなくなったらちょっとつまらんな。 -- 2018-10-17 (水) 09:53:08
      • もっとジオン優遇しろ!連邦兵が居なくなっても連邦が強い!ジークジオン! -- 2018-10-17 (水) 11:25:32
    • シナンジュが弱すぎるんだよな、原作じゃ、ゴッドガンダムやターンエー一万機破壊してたし、開発は原作知らねーのかよ -- 2018-10-17 (水) 19:52:02
    • どっちが覚醒時に強いかはまあ置いておいてユニシナの覚醒時のアーマー回復はやめてくれんかね -- 2018-10-26 (金) 08:45:49
  • カスダメとはいえ真横に床撃ちでダメージ与えられて連射も速くBMより威力高いRBとあまり恩恵が感じられない貫通と連射がRBより遅く威力も低いBMっておかしいよなぁ!? -- 2018-10-16 (火) 05:13:51
    • ゆとり・・・ -- 2018-10-16 (火) 06:11:21
    • このゲームはネガってナンボ 強化されてナンボ -- 2018-10-16 (火) 07:29:36
    • テキコロの北や相手凸の集団にぶち込んだら狙ってるやつ以外のキルとか、ジオンでやってて前のシナンジュから貫通したであろう攻撃でヅダが爆散してキルカメがBMだったりするからな。一応場所によってはすごい恩恵得られてると思うぞ -- 2018-10-16 (火) 16:07:00
      • ほぼ狙えないのよ、貫通は。爆風は狙ってダメージ与えられるので、意図した使い方できる方が使ってて気持ちいいし、効果がある。 -- 2018-10-17 (水) 02:26:51
      • お前が爆風で殺されたと勘違いしてるそれは相手のクライアントから見れば直撃してるぞ。ちゃんと課金してシナンジュ乗ってから書き込んでくれ。 -- 2018-10-17 (水) 08:23:41
      • 床撃ちや壁打ちで直撃ねー。おめでたい勘違いだねぇ。ロケバズはあれだがグレランの爆風は馬鹿にできんからなぁ。 -- 2018-10-17 (水) 08:31:44
  • デストロイモードバズNって射程300(笑)とかになってるのに普通のバズNより弱くねーか -- 2018-10-16 (火) 21:01:14
    • 覚醒したほうが弱くなるデメリットw -- 2018-10-17 (水) 03:42:00
  • こいつでライン戦できない奴は使わないで欲しい -- 2018-10-16 (火) 21:38:30
    • 半分以下に減るぞ -- 2018-10-17 (水) 02:25:02
  • この機体を使うっていう意味を理解しないで使う馬鹿がいると負ける。シナンジュ側でもそうだと思うけど。 -- 2018-10-16 (火) 21:40:09
    • ユニコーン4機ないんすよ。 -- 2018-10-17 (水) 02:24:00
    • で、意味ってなんすか? -- 2018-10-17 (水) 03:41:08
      • ユニコーン乗ってるお前らが俺を大将までキャリーするのが当然ってことだろ。 -- 2018-10-17 (水) 08:25:24
      • 意味とか分からんけど初動凸とかライン戦でラインの最前線飛び出して同じく飛び出してきた敵狩るために撃破されるとか即効使いつぶすような使い方はよくないと感じる。 -- 2018-10-17 (水) 15:36:57
  • ユニコ減りすぎてないか?味方MSはたくさんいるのに削りきれないことが多くなってきた。 -- 2018-10-17 (水) 10:02:38
    • クロボンがなんだかんだ使えるし楽しいからね。ユニばっか使って飽きてきてる頃だし仕方ないね。 -- 2018-10-17 (水) 14:54:58
    • 減った方がいい下手なやつおおいから -- 2018-10-17 (水) 22:41:28
      • これで戦えない下手なやつがさらに弱い機体に乗ったら戦線崩壊するけどな。 -- 2018-10-19 (金) 12:59:21
  • 金ユニ6個作って全部クイリロ オラは怒ったぞー! -- 2018-10-17 (水) 18:42:24
    • 諭吉をクイリロしたのね -- 2018-10-30 (火) 21:51:02
  • こいつシナンジュと比べると弱くね?、ユニコーンにもシナンジュのビームライフル欲しくない? -- 2018-10-17 (水) 22:47:39
    • うんユニコーンにもゴテゴテ装飾つけよう -- 2018-10-18 (木) 04:50:09
    • DG700に上げていいからヒットボックスを同じにして、シナにも金武器で2連ビームガトをあげるならいいけど。そもそもこのガトはジオンの武器だから。 -- 2018-10-18 (木) 13:06:37
      • テトラもGP02もBD2もディアスも連邦機なんだが -- 2018-10-19 (金) 00:45:22
      • 連邦にGP02の核欲しいよね。設定上核持ちはいるんだし、元々連邦の機体だし、真っ赤っ赤集団にぶち込みたくて仕方ない。 -- 2018-10-20 (土) 01:16:31
    • 金なら二連ガトがシナBRのDPS一緒。シナBRは単発のため理論値出しにくい。ユニ二連ガトはBRより必要な弾数が多いがフルオートである事と多少シナンジュが太めで当てやすい。シナBRはDPPSが高いのが有利。運営的に機体幅の代わりに入れた調整にも見えるが貫通は弱いの一点張りで機体幅についてはランカーは100%必中で機体幅なんてのは関係ないというポークによって黙殺されてるw -- 2018-10-29 (月) 12:51:47
  • どんないい動きをしても、シナンジュとユニコーンに全て台無しにされるのは本当に萎える。火力が違いすぎる。DPも違いすぎる。どうしろって言うんだよ -- 2018-10-17 (水) 23:33:48
    • お前もシナンジュかユニコーン使えばいいんだよ! -- 2018-10-18 (木) 05:48:38
    • おまえさんがユニシナ乗れば単騎で勝敗を左右できる上級大将になれただろうに。なぜユニシナ入手しなかった? -- 2018-10-18 (木) 13:09:46
      • 俺は腐りたくなかったんだ。そのちんけなプライドが俺を転がした! -- 2018-10-18 (木) 22:57:58
    • ユニシナ使うかガンオン辞めるか我慢して弱い機体使うか選べばいい -- 2018-10-20 (土) 14:20:23
      • 俺は第3の道を行く。すなわち、ユニシナをグフカス並に弱体化させるという事だ。 -- 2018-10-20 (土) 21:50:44
  • ビームマグナムの音もうちょっとなんとかならなかったのかな -- 2018-10-18 (木) 22:16:04
  • マグナムって思ったほどDPS高くないんだな クッソ強いからもっとあると思ってた -- 2018-10-19 (金) 09:48:10
  • 今見たらユニコーンとシナンジュハロチケ交換所に追加されてるんだが、アナウンスあったっけ? -- 2018-10-20 (土) 01:33:09
    • 2~3回前くらいのメンテのときにしてたよ。もってないなら買うべし -- 2018-10-20 (土) 15:10:29
      • ありがとう。 公式見直したら10/3のメンテで追加されてたんだね。 -- 2018-10-20 (土) 19:07:00
  • どうでもいいけどシナンジュのことシナって略すのあんまりすこじゃない -- 2018-10-20 (土) 08:01:46
    • ページ間違えたわ -- 2018-10-20 (土) 15:16:35
  • 色変えたいな -- 2018-10-21 (日) 21:13:13
  • シナンジュとヒットボックスと色で差はあると思うけど、武器の性能が躊躇に出てると思うよ ジオンにはシナンジュしかないのは分かるからしょうがないけど笑 -- 2018-10-21 (日) 21:41:16
    • ジオンには低コスト最強のヅダもいるけど? -- 2018-10-21 (日) 22:06:20
      • シャーザクも追加したげて(笑) -- 2018-10-22 (月) 06:13:02
      • 低コストで良いマシンガンもってけど、あくまでヅダじゃん? -- 2018-10-22 (月) 19:09:48
      • 連邦にはそこまで言える低コストがいないんだよなぁ -- 2018-10-23 (火) 08:17:03
      • ジムⅡ「そうやって自分は不利側アピールするのやめた方がイイっすよ」 -- 2018-10-30 (火) 06:58:17
  • お前ブースト容量MAXで1770もあんのかよぉ!復帰勢でジオンしかやらんからマジで知らなかったわ。道理でオバヒしねぇ訳だ……(毎回対面してオバヒして殺されるクソ雑魚俺氏) -- 2018-10-23 (火) 01:44:33
    • 両軍やってるとユニシナは容量差よりも弾持ちの差がクソデカい。ピストン回数半分で済むから、連邦だとポッドなくても前線崩壊しないことが多いんだ。 -- 2018-10-24 (水) 03:18:59
  • こいつのビムシュはまじで別次元だった。。ユニ2機持ってるからデルタと悩んだ挙げ句ハロチケ交換。今さら真のユニコを知った -- 2018-10-23 (火) 03:22:28
  • ビームマグナムを中々当てられないんですけど、なにかコツってありますか・・?ロックオンMAXです。 -- 2018-10-22 (月) 21:36:06
    • もう少し近づいてどうぞ。 -- 2018-10-22 (月) 23:36:20
    • ロックMAXIだと近接じゃないと厳しいぞ 中距離だとある程度偏差撃ちいる -- 2018-10-23 (火) 09:11:29
    • なるほど、ありがとうございます -- 2018-10-23 (火) 13:49:34
      • 近距離はロック、中距離~はノーロック -- 2018-10-23 (火) 21:54:18
    • 中距離でもロックして使うなら、ロックオンは860くらいで止めたほうが良い -- 2018-10-24 (水) 00:57:59
  • シナンジュのビームライフルで圧倒的に差を付けられちゃってるよユニコーン -- 2018-10-17 (水) 22:48:34
    • んじゃ、同じくらい大きくなろうか -- 2018-10-17 (水) 23:05:13
      • それで実弾verのシナBRみたいなのをもらえるなら喜んで大きくなるよな -- 2018-10-19 (金) 12:55:46
      • なんでしれっとジオンより強化された武器を欲しがってるんだよ -- 2018-10-19 (金) 23:08:32
      • 爆破と間違えた。シナンジュとバランスとるならビームじゃないだろう。シナンジュに2連ガトあげてもいいし、連グレももらうから。 -- 2018-10-20 (土) 07:13:43
      • そんなことするなら初めからミラーにしろということで -- 2018-10-20 (土) 16:51:09
    • 思うんだけどシナのBR使ってて壊れと感じるか?ユニ潰すのにN型がビムシュ3で8発特性無しで9発、F型でビムシュも特性無しも7発いるんやで・・・そんなボコボコ当てられるユニは将官戦場にいない -- 2018-10-21 (日) 22:45:17
      • 切替なしで撃てる相棒がロケバズってのが問題。おまけにDG3でくそ固いビムコ盾もあって、内臓連グレまで完備。BRガーというより総合的に強いんだよ。 -- 2018-10-22 (月) 00:43:38
      • ヒット位置ダメDP減衰修正で差が開いた感あるなぁ 火力と硬さが尋常じゃない -- 2018-10-22 (月) 08:24:10
      • あのビームライフルの性能でロケットバズーカ(実弾)と切り替えなしで撃てるのがヤバい、2連装ビームガトリングなんてかわいいもんだよw シナンジュ超強いからw -- 2018-10-22 (月) 19:12:19
      • シナのBRは判定、威力、DP、弾速の全部が最高レベルだぞ。あのBRが壊れじゃなかったら他のBRはゴミ以下だぞ -- 2018-10-23 (火) 08:04:16
      • ↑x4 全弾もらったときの火力はともかく、ラインでの硬さはユニコの方が上だと思うけどな。糖質でロケバズ3発よろけもほぼなくなったし、覚醒してセルフ花いちもんめでもしない限り死ぬ気がしない。 -- 2018-10-24 (水) 03:31:20
    • いい加減不毛なネガやめろ。今は明確な差なんてない。BR比べてもSAとFAじゃ全くの別物だから。サブ武器に関しては2連ガトのが優秀だと思うね -- 2018-10-23 (火) 17:30:28
      • シナンジュに2連ガトあったらSAのBRなんか絶対使わない。強力だし楽だしポイント稼げるからな。両方使えば良くわかる -- 2018-10-23 (火) 17:37:05
      • シナンジュに2連ガトあったらSAのBRなんか絶対使わない。強力だし楽だしポイント稼げるからな。両方使えば良くわかる -- 2018-10-23 (火) 17:37:43
      • 切り替えなしで使えるならどう考えてもシナのビームライフルがいいでしょ。擦り専門のポイ厨は2連が良いだろうけど。 -- 2018-10-23 (火) 20:24:25
      • いや全然。BRは所詮サブ追撃用だから、安定してDPS出せる上に使い勝手の良い2連ガトのが良いに決まってんじゃん。シナンジュのSABRはDPS理論ジュだしラグで安定しない。BRでネガルとかポーク言われても仕方ないは。論点がズレすぎ -- 2018-10-23 (火) 21:23:17
      • 普通にやってりゃBRの方が優秀だとわかるんだがな。DPPSと有効射程、精度に勝るBRのが強いに決まってるじゃん。2連ガトのが強いとか言ってるのって擦りしかしないやつだろ。そもそも2連はNでさえDPPSが690程度とヅダに負けてるし集弾の悪さから有効射程が短い、HはDPSガタ落ちでDPPSも660程度とさらに微妙になるし、射程680あってもくそ集弾でやはり有効射程がネックになる。あとラグといってる低スペの評価なんてなんの価値もないし、意味もなくポークとか煽るんだったらここに書き込んでないで5chにでも行けよ。 -- 2018-10-23 (火) 23:22:49
      • 2連ガトの方が強いとか言ってるアホがいて笑ってしまう -- 2018-10-24 (水) 03:00:35
      • 必死に2連ガトが強いと主張したがってるみたいだけどBRのが強いよ それこそ両方使えばわかる話 BR当てれない奴には2連ガトで絆感じてる気になった方が気持ちいいんだろうけど -- 2018-10-24 (水) 08:30:32
      • あと、2連ガトとシナのBRって切り替えのアリ、ナシあるからこれもデカイのよ。 -- 2018-10-27 (土) 23:31:04
    • ラグが低スペ評価とか意味も体感もできねー奴がwiki見てスペックだけで適当に語るのがもうポークとしか。挙句ヅダのマシにも劣るとかもうね。もう来なくていいからシナンジュのページでネガって来いよw -- 2018-10-24 (水) 07:58:54
      • 君頭悪いってよく言われない?理論値じゃなくてもクッソ強いんだよシナンジュBRは。100歩譲って秒間3発しか撃てない雑魚が使ってもDPPS720だ。普通に使えば840くらいはあるし射程もダメージも十分メインで使える。まぁ、ガト「ばら撒いて」キル取ってる気になってる奴じゃ「狙って」撃っても当たらん辛さは理解できないだろうな。あとDPPSではヅダに負けるとは言ったが、ほかの性能がヅダマシに劣るとは一言も書いてないが、君は文盲なのかそれとも都合の良い部分しか見えない病気なのかね?まぁダブスタや捏造はネガジの十八番だもんな。 -- 2018-10-24 (水) 12:20:37
      • 雑魚じゃないってんならテキサスあたりで秒間4発安定してる動画あげてみ?DPPSの計算もおかしい。単発15f固定なのに840くらいとか小学校の計算もできないねwヅダのマシ引き合いに出しといてDPPSだけとかじゃあなんで引き合いにだしたんだよwしまいにゃ狙って撃っても当たらなくて辛いんだよね?やっぱりSAは使いづらいよねwご愁傷様 -- 2018-10-24 (水) 22:16:20
      • 15f固定とか誰も言ってないんだが、君ほんとに頭悪いね。840は3.5発毎秒の話、4発撃てなくても十分強い。ヅダマシと比較して長所短所を見るもんだが?そんな比較が嫌ならシナンジュBRと2連を比べて2連が強いとほざくこと自体おかしな話だが、お前の頭じゃ墓穴掘っても気づかんだろうな。そして2連の集弾が糞すぎて狙っても当たらねーと言ったらSAの方が使いにくいと解釈するとかさ、小学校からやり直してこいよ。つかしょーもない上げ足取りしかしないなら書き込まなくていいぞ。目障り。 -- 2018-10-25 (木) 00:30:37
  • たださー明らかに性能はシナの方が上なのにじっさいこっちの方が戦い易いのはなんでだろ。まあ7:3くらいで連邦メインだから慣れもあるのは判ってるけどそれだけ? -- 2018-10-24 (水) 11:06:20
    • ブースト容量デカいのは結構なメリットなんだがあんま話題に上がらないんだよな。 -- 2018-10-24 (水) 13:15:49
    • ブースト管理が楽。これに尽きる。あとは連射武器故に擦りやすいくらいかな。ただその分シナンジュは速いし火力があってもっと硬いから一長一短ではある。 -- 2018-10-24 (水) 13:49:40
    • ここでよくBMとRB比較して噴き上がってる奴いるけど俺はBMの方が当てやすい。これも慣れ? -- 2018-10-26 (金) 07:00:29
      • たまたま当たってるだけ 当てやすさはRBのがダンチ -- 2018-10-26 (金) 09:45:08
      • そもそもDPとDPPSがRBのほうがかなり大きいからRBのほうが与えるダメージは多いぞ -- 2018-10-26 (金) 10:12:01
      • そりゃ人によるとしか。俺はRBの方が当てやすいけど、全員にとってそうであるはずがない。 -- 2018-10-26 (金) 10:18:06
      • 当てやすさという感覚の話してるのに数値の話持ってくる奴がいるw 集弾やロックオンならまだしもねえ。 -- 2018-10-26 (金) 10:20:02
    • 単騎の性能はシナが上でも集まるとユニのが戦い易いってのはありそう。あとこれは体感だけど、ジオンのシナ率より連邦のユニ率のが高い気も。 -- 2018-10-26 (金) 10:29:24
      • ジオンは特定のMSが好きでやってる人の割合が高いからね 是非も無い -- 2018-11-02 (金) 01:50:55
    • DPS一緒でもサブのBRと二連ガトのDPPSと精度に差がある。火力は一緒覚醒時のDPSも多分表記ないけど一緒だと思われる。代わりにBMの精度は元々高いRBより少し高い程度。同時に必中の400程度で撃ち合うとシナ有利だがなぜ戦いやすいかはシナに比べて普通普通サイズである事とブーストだろうなあ。細身である事が集団戦における利点でみるとそれだけ大きいという事だろうね。 -- 2018-10-30 (火) 00:58:59
  • まーたヒットボックスの差を無視してネガるポークが湧いてるのか -- 2018-10-24 (水) 07:42:39
    • また性能差を無視してネガるネガジが湧いてるのか -- 2018-10-24 (水) 08:01:08
      • ヒットボックス以上の性能あるよなぁ シナンジュとヒットボックス同じでいいからRBとあの覚醒欲しいわ -- 2018-10-24 (水) 08:26:50
      • 充分な性能と威力面でのアドバンテージを得ていながら、少々のサイズ差を大げさにネガるのは恥ずかしいね -- 2018-10-24 (水) 19:45:17
    • ユニシナで大事なのは中身分かる? -- 2018-10-25 (木) 02:25:52
    • ユニシナ削除してユニシナ持ってる人たちにDXくれればいいんだがな。銀設計図持ちは10×(持ってる数)、金設計図持ちは15×(持ってる数)でいいからさ -- 2018-10-28 (日) 16:46:38
  • BMの弾速と連射RB以上にならねぇかなぁ、爆風無いからつらいわーまじで -- 2018-10-25 (木) 08:20:37
    • よく言われるが当ててる側は辛いが当てられてる(撃たれてる)側は味方貫通してくるきて死にかけたり死んだりするからかなり怖いぞ -- 2018-10-26 (金) 09:44:29
    • ロケバズ弱体ならともかく今からユニの武装が強化されるわけないだろw -- 2018-10-26 (金) 10:22:00
  • 持ち替え無しでRB→BR→グレランと超威力で立て続けに攻撃できるのにユニコときたらもう、情けないMSだ 機体性能は劣る 武器性能も劣る 覚醒も劣る、なんだこのゴミ 完全ミラーにでもしろや ヒットボックスなんざどうでもいい、太ってもかまわんからとにかく対等にしろや -- 2018-10-25 (木) 12:07:06
    • 手始めに2連ガトのDPを100にしようか、頭バルは覚醒しなくても斉射状態にして BMのブラスト化を追加して、RB完全ミラーにしよう 当たり前だがBMとの同時もち可能で切り替え無し -- 2018-10-25 (木) 12:14:05
      • それのどこが対等やねん。 -- 2018-10-26 (金) 06:57:22
    • やっとまともな理解者が現れたか…連邦側としては明らかに理不尽な差をつけられてるからせめてミラーにしろと言ってるのにネガジが勝手に拡大解釈してキレだすからほんま厄介 -- 2018-10-25 (木) 21:16:07
    • 格闘能力上げてほしいよな、あとマグナムはロケバズと同性能、ロケバズにも貫通つける感じで、NTDは上下移動可能にして、シナにはない部分をシナに渡すって感じ -- 2018-10-26 (金) 18:02:09
  • 尉佐官帯でしか使う勇気ないけど、シールド以外取っ払ったフルマスユニコーンで運搬するの楽しい。無駄遣いしてる感がすごいけど… -- 2018-10-25 (木) 16:01:16
  • もうユニスレもシナスレもネガ厨しか書き込まなくなったな。今でも最強機体だけどさすがに話題もなくなったか。 -- 2018-10-27 (土) 11:23:45
    • まぁもうディスるしか話す事無いやろ。 -- 2018-10-27 (土) 12:23:17
    • ネガってるやつはネガが目的になってるけど、実際少し前ほどユニシナが圧倒的じゃなくなったもの。ユニじゃピーマン相手はきついし、シナもデルタ+の相手は結構つらい。今回の配布機もワンチャンある程度の強さはあるし、そもそもクロボンにスタンさせられたらどっちも終わり。 -- 2018-10-27 (土) 14:21:20
    • FAZZとつヨZZの時は機体ディスリが一切なくなって味方の動きがーとかいう奴が多かったでしょ。シナより弱い微妙につらいっていうのは雑魚の証 -- 2018-10-29 (月) 10:29:18
  • 今日ハロチケを手に入れて、金ユニと交換したんだけど凄い強いねこの機体…Noobな俺でも敵をガンガン倒せるのは強い。クイリロなのが残念ではあるけど、それでも優秀だなこの機体。ここにいる人はどんな装備でやってるの?俺は今はBM、チャーガトN、バルカンHでやってるんだけど…二連ガトにしたほうがいいのかな? -- 2018-10-27 (土) 14:57:14
    • 金なのにチャーガト使う意味が分からんわ。大人しく二連ガト積んどけばいい -- 2018-10-27 (土) 15:56:37
    • こいつに限らずとりあえず周り見て1番使われてる装備は把握しといたほうがいい。チャガトって性能だけ見たら強いから真っ先に持ちたくなる気持ちはわかる -- 2018-10-27 (土) 15:58:59
    • いいぞぉ!今日お前が手に入れたパワーで、シナンジュをこの世から消し去ってしまえー!....流石に400がゴミじゃやべーかんな。おめでとさん -- 2018-10-27 (土) 16:04:29
      • 追記:オススメはBM(これは必須)、二連ガトH、3スロット目はご自由に、かな。地下で戦うmapなら格闘も選択肢に入るからね、バイカスレベルの格闘ができるのは良いことだ。 -- 2018-10-27 (土) 16:06:37
    • チャガトは今なら北極で戦艦殴りやすいくらいかな銀ユニ使っててちょっと思っただけだけど基本はダブルガトリング安定 -- 2018-10-27 (土) 16:13:07
      • ダブルオーガトリング? -- 2018-10-27 (土) 16:28:22
      • 刹那、トランザムは使うなよ -- 2018-10-29 (月) 13:56:09
      • 了解!【EXAMシステム、スタンバイ】 -- 2018-11-01 (木) 21:47:52
    • あと数値の性能の話とは違うけどユニコーンの斉射ガトって上下別れてて通常斉射の横に広がってるタイプより纏まって当たりやすい?と個人的に思ってるんでそういう面でもオススメしたい -- 2018-10-27 (土) 16:20:41
  • クイスイって当たり? -- 2018-10-27 (土) 20:12:48
    • 涙拭けよ -- 2018-10-27 (土) 20:44:45
      • (´;ω;`) -- 2018-10-28 (日) 16:54:03
  • 互換機のZプラスのがなんだかんだで便利だから外してしまった。シナ相手に先手とってもBMの触れ幅しだいで負けたりするがあっちのはフルオートで若干早いから安定して倒せる。凸はやいのもグッド -- 2018-10-29 (月) 01:24:15
    • そりゃ近距離で戦おうとするからや。中距離で戦え、ユニコーンでポンポン死ぬな。 -- 2018-10-29 (月) 10:54:05
  • めちゃくちゃ要望送った、BMの弾速を上げて、発射間隔をRBと同じにして盾貫通、IF貫通、ビムコ貫通するようにして2連ガトの威力と射程を5割増にしてバズを威力そのままですべて3点仕様にして NTD時に再上昇急下降できるようにしてビーム兵器完全無効にして、武装威力50%アップ 弾速50%アップ リロード50%アップにして 格闘をクロス本の上位にしろって80通くらい送った 文面微妙に変えて これは届くな 次の調整が楽しみだ -- 2018-10-29 (月) 14:27:25
    • 有能!よくやった!君は連邦の英雄だ! -- 2018-10-29 (月) 17:48:55
      • 良し、同じ内容で文章微妙に変えてシナンジュも強化だw -- 2018-11-02 (金) 15:32:14
    • 今頃ブラックリスト入りしてるだろうなうな -- 2018-10-29 (月) 21:38:47
    • こういう迷惑メール送るやつって無視されてるか見る前に弾かれてそう -- 2018-10-30 (火) 00:45:00
    • 頑張って強くなろうな、現実の世界でも一緒だぞw -- 2018-10-30 (火) 07:01:50
      • まぁでもロケバズとマグナムの性能を統一してほしい気持ちはあるわ。あとNTD中の上下移動がほしいぐらいかな…シナもユニも弱体化するのが一番だけどよ -- 2018-10-30 (火) 08:32:37
  • NTD時のユニコーンの格闘ってダメージどのくらい上昇してるんですかね? それに覚醒ジオみたいにNTDの時はどのサーベルでも威力は統一されているのでしょうか? -- 2018-10-29 (月) 16:48:30
    • どうだろ。何にも調べてないけど、シナンジュのぺージ見たら覚醒専用のサーベルあるみたいだし、ユニコーンも同じものがあると思う方がいいかなぁ。 -- 2018-10-29 (月) 21:46:43
  • NTDは怯みも無効とかだったら納得できるのにな……なんなんだこの覚醒格差 -- 2018-11-01 (木) 19:39:07
  • 覚醒時ピコへの攻撃も減る?本拠点だけ?なんか硬い気がしたんだが気のせいかな? -- 2018-11-01 (木) 21:37:05
  • もしかしてコイツの覚醒ってシナと違ってただの回復用? -- 2018-11-01 (木) 23:48:51
    • そうだよ。唯一優れてるのが覚醒時に盾のビムコが15%増える事。盾受けしながらガン逃げする時に多少有効。 -- 2018-11-02 (金) 00:58:38
    • 火力はあるし、格闘強くなるから多くを道連れにして倒されるの安定。無駄に生きても意味なし -- 2018-11-02 (金) 08:33:55
      • 格闘強くなってもシナ相手じゃRBうけて即ひるみでなんもできずにビクンビクンでしょ -- 2018-11-02 (金) 19:16:42
  • 思うんだがマグナムとロケバズをミラーにするなんてどだいおかしいんだから現状使えないバズの弾速上げるとかのほうがいいんじゃなかろうか。ロケバズよりはだいぶ弱くてもそれでバランスとれるんでは。まあ俺は今のままでも充分戦えるからいいけど。 -- 2018-11-02 (金) 09:53:48
  • いい加減気づけよこいつはシナの劣化だって、使ってりゃ分かるのに何でそれを認めないの?犯罪犯して「知りません」とか言ってるようなもんだぞ -- 2018-11-02 (金) 12:26:48
    • 流石に言いすぎだぞ。だが気持ちはわかる、シナンジュ乗ってユニコ駆逐しながら「おまえのほうが雑魚だから」って言ってる輩が多すぎる -- 2018-11-02 (金) 13:45:39
    • というか、シナが持ってるロケバズの使い勝手な。爆風属性故に少し判定が広いのは強い。貫通は敵さんが二機並んでいたときには役立つが... -- 2018-11-02 (金) 17:53:11
    • ヒットボックス加味しないなら確実にシナの方が強いな。 -- 2018-11-02 (金) 18:08:40
      • 脳死でヒットボックスガーって言ってればどんな武器格差も機体性能格差も覚醒格差も許されると思ってる頭お花畑はいいよなww -- 2018-11-02 (金) 19:11:27
      • あの程度のヒットボックスさで火力機動力防御力全て勝てるなら喜んで大きくなるわ -- 2018-11-02 (金) 19:18:05
      • ↑これに尽きるんだよなあ。今じゃユニコとシナがタイマンしたらノーチャンスなレベル。ナラティブのほうがワンチャンある分マシまである -- 2018-11-02 (金) 19:21:53
    • ユニコの悪いところは射程が長くて「絆力が高すぎる」ためにキル数は無駄に伸びるんだよね…だからシナンジュとの前線格差が数字で見えにくくてあまり話題にされないけど実力では完敗してる -- 2018-11-02 (金) 19:28:38
      • 正直メイン武装で言ったら射程すら負けてる -- 2018-11-02 (金) 22:01:27
    • 原作でもバナージ君はフルフロンタルにやられて戦死するんだろ?こんだけ性能差があったらどう考えても勝てんわw -- 2018-11-04 (日) 00:18:29
      • ???いや、フロンタル叩き潰されて負けたはずたが -- 2018-11-04 (日) 11:30:36
  • ロケバズしか飛んでこないジオン相手に覚醒してやっとビームの威力35%減少…これはいつもの連邦優遇ですわ -- 2018-11-02 (金) 22:04:53
  • 弾数減らしてくれていいから、ロケバズと同性能にしてくれないかな。原作的にBMの方が火力あるにも関わらず、数値上で既に威力負けてるって... -- 2018-11-03 (土) 16:56:31
  • マグナムとロケバズの性能差で数が減っていくユニ氏。どうしたらいいと思います? -- 2018-11-03 (土) 21:10:05
    • 諦めるかメールボムするか。 -- 2018-11-03 (土) 21:40:01
    • というか覚醒の差がヤバい あと近距離だとBRのせいでノーチャンスなのも -- 2018-11-04 (日) 11:31:59
      • こっちの覚醒って全然意味無いんだよな。寧ろ射程短くなるから死にやすくなるってだけ。 -- 2018-11-04 (日) 11:39:49
    • ユニが減てるってのは、他に選択肢があるってこと? 現状シナンジュに対抗できるのはユニしかいないと思ってたけど。いくらシナンジュより弱くても他に選択肢なければ減りようがないもんな。みんな何使ってるんだ。Ζ+? あれならユニでいい気がするけどなあ。 -- 2018-11-04 (日) 13:51:59
      • ユニコ乗ったところでノーチャンだからどうせなら好きな機体のろうって流れでしょ -- 2018-11-04 (日) 18:44:30
      • おい俺の考え読み取るのやめろよ!連邦前線で盾役とかやってるくらいならジオンでやりますハイ -- 2018-11-04 (日) 20:51:04
      • コイツ乗ってノーチャンならこのゲーム向いてないから辞めたほうがいいわ。他にもいろいろ面白いゲームあるだろ? そんなに拘るゲームでもないたろうに。 -- 2018-11-05 (月) 00:09:21
      • パソコンでできるガンダムの対戦ゲーがあるなら教えてほしいな 似たようなのがあるなら勿論そっちに移るよ -- 2018-11-05 (月) 08:26:15
      • 全然チャンスあるってならユニ乗ってシナ相手に撃ち合いしてみてよ -- 2018-11-05 (月) 21:41:30
  • 前に出ようとするとユニに引っ掛かり、下がろうとして引っ掛かりこちらの弾幕はその背中に遮られ共に引きジオに合うお約束 -- 2018-11-03 (土) 21:39:15
  • ハロチケ当たったから乗ってみた感想として火力不足な感じ。低コスト相手には相変わらず鬼のように強い。 -- 2018-11-04 (日) 03:29:00
    • シナンジュに比べたらそうかもしれんがこの機体で火力不足は頭おかしいぞ 他の機体に比べたら火力も射程もおかしい -- 2018-11-04 (日) 11:33:12
      • 撃つ相手がシナンジュやクシャトリアだらけなのでDPがすごいだけの絆キル機体にしか見えなかったのです。 -- 2018-11-04 (日) 12:37:12
      • 実際火力不足は否めないよ。相手がシナンジュクシャばっかだと集中砲火以外あんまキルとれないよ。あとDPSもDPPSもシナクシャ以下だぞ。枝の理論ならシナンジュ<ユニコーンと言ってる連中は漏れなく頭おかしいってことだよねぇ。 -- 2018-11-04 (日) 16:30:06
      • それを言うたら他の機体もそうやろ。ビーム主流なんだから。 -- 2018-11-04 (日) 16:39:07
      • ユニはレンタルしか引けなかった俺からすりゃユニシナの火力比較なんてゴジラとキングギドラでどっちが強いか言い争ってるようなモンだは。 -- 2018-11-04 (日) 18:24:07
      • シナンジュ押しで噴き上がってる連中には何を言っても無駄。言ってりゃ調整入ると思ってるんだろうが。ランカーバトル見てれば結果出てるし。毎回紅白戦で勝敗もトントン。KDは連邦が毎回有利取ってるからな。 -- 2018-11-04 (日) 20:21:39
      • その言葉、そっくりそのまま返すよ。ランバト第1回はシナ修正前、2回目以降は連隊が動いてたし、ジオン側はカスみたいなデッキでKD献上してた奴がいたり、連邦側にマップ晒して放送があったりと、機体性能とは関係所で勝敗が付いてんだよ。 -- 2018-11-04 (日) 20:47:17
      • 言ってること矛盾してるのわからん?機体性能で勝敗が決まったんじゃない。君らが言う圧倒的な性能差があったら修正以降ジオンがKDも圧勝してないとおかしい。しかし実際はそうなってない。だからユニシナの性能差は勝敗に影響しないレベルでしかないってことだ -- 2018-11-04 (日) 22:04:02
      • 機体性能と関係ない所で勝負がついてるって、そりゃつまり性能の違いが戦力の決定的差ではないことを教えてくれてるわけだw FA-ZZの時みたいに何の対抗手段もない一方的虐殺になんかなってないし、ジオンで参戦して同軍ばっかりってこともないしな。ユニシナスレでこんな大騒ぎするほどの差はないし人によっちゃユニのほうが強いまである。俺もユニのが戦い易いしな。 -- 2018-11-05 (月) 00:15:52
      • あんだけ覚醒の性能差があんのに勝敗に影響しないならそれこそまさに性能の違いが戦力の決定的な差じゃないって奴だな -- 2018-11-05 (月) 08:28:24
      • 強者にとっては「ユニ>シナ」なんだが雑魚にとっては「シナ>ユニ」なんだな。それでここで散々喚き散らしているわけか力のないものは哀れだな -- 2018-11-05 (月) 12:43:44
      • ユニのほうが上ってなんでそう思ったんだろ。火力不足って言ってる人は贅沢言い過ぎ。ユニシナの差だけで勝敗決めるほどじゃない。ってのは踏まえてもシナがユニより強いのだけは同意なんだけどな -- 2018-11-05 (月) 12:52:08
      • 絆しかできない雑魚がユニ>シナって騒いでるだけだよ。 -- 2018-11-05 (月) 13:54:16
      • シナンジュのが強いですよってのは散々理由含めて書かれてるけどユニコーンの方が強いって言う奴は理由まったく書かないよね なんで? -- 2018-11-05 (月) 21:16:01
      • 言いがかりつけたいだけだからだよ察してやれよ -- 2018-11-05 (月) 21:39:08
      • シナの強さは数値で表せるからアホでも書けるからだろ。じっさいカタログ性能はシナのほうが高いんだよ。ユニの強さはヒットボックスや斉射FAや他機体の傾向も含めた総合的なものだから理解してないと書けないし理解してるやつはくだらないユニシナ強弱論には参加しない。 -- 2018-11-06 (火) 06:35:43
      • 他機体の傾向考慮したらユニに不利が付くと思うけど。ユニが強い派の人はヒットボックスとFAを評価、SAの実際性能の低下を評価してるってのはわかるけども -- 2018-11-06 (火) 07:21:00
      • ユニ対策を意識した機体が実装されてるからね。シナンジュもユニに対抗して強化した結果がコレだし。次に強くなりすぎたシナ対策機体の開発とか進めてるどうか…。 -- 2018-11-06 (火) 08:02:55
      • そのあほでもわかる差を理解できないネガジが騒いでるの問題でしょ。カタログスペックなんざ見りゃわかるのにね、あまりにもしつこいから上の米で散々書かれたんでしょ。カタログスペックを指摘されたらダンマリ決め込むか「下手糞がシナ>ユニって言ってる」とか根拠のないことを言う。あと2連ガトは集弾の問題があるを無視して強すぎるとか意味わからんことを言う。他機体の傾向まで含めるならビムコ盾が蔓延る今、ビームしかないユニコーンは不利だし、クシャトリヤまで含めたらジオン有利なのは言うまでもないんだけどね。 -- 2018-11-06 (火) 13:17:50
      • 2連ガトの集弾問題にする奴はそれこそ数値の意味もわからないエアプだろ。こんな当てやすい武装他にないぞ。ユニの間合いや立ち回りを判ってればね。集弾じゃないところに問題はあるけどな。 -- 2018-11-06 (火) 19:25:40
      • 確かにこんなに絆感じやすい武器はないよな。弾が飛び散るから後ろで垂れ流してりゃカスって絆になるんだから。 -- 2018-11-06 (火) 20:04:41
      • ガトが当たりやすいってことを考慮してもカタログスペックの差を覆すのしんどくない?他にもロケバズとマグナムの差も結構きついぞ -- 2018-11-06 (火) 20:13:14
  • ゴミがこいつを使うと負ける -- 2018-11-04 (日) 20:40:21
  • ユニ乗りたくて始めて連邦やったけど、ジオン機って全然コケたり膝ついたりしないのな。今までヒットボックスガーとか言ってたけど連邦のが断然辛いわ。みんなゴメンな… -- 2018-10-27 (土) 10:22:00
    • 最近ユニが減ったきがしたけど、もう完全にシナ>ユニって感じなのね。てか新北極とかシナが高台につめてきたらもうやりたい放題だからな、露骨に苦手なマップが増えてきた感 -- 2018-11-05 (月) 11:58:53
      • 撃ち下ろしの爆風と火力と覚醒の差が特に -- 2018-11-05 (月) 12:42:22
    • シナクロボンクシャあたりがビーム耐性あるし、DG3だから3発で止まらないと相対的に辛くなってきたんだよな。現状確実にシナより部が悪いね。ユニ強化して欲しいって言ったら叩かれそうだけど、シナと違って3枠目が空きがち、ビームで統一されるからバズが選択肢に入れたくなるような強化が欲しかった。 -- 2018-11-05 (月) 12:41:38
    • 確かに前出すぎたシナを袋叩きにすることはよくあるが、中距離で撃ち落されたり膝付いたシナは見たこと無いな。 -- 2018-11-05 (月) 13:40:43
  • なんか悪評多いな。こないだ新兵ハロチケでコイツ交換してしまったんだが止めた方が良かったか・・。 -- 2018-11-05 (月) 13:42:23
    • 悪評というかシナと比べて相対的にってだけで他よりは遥かに強いって -- 2018-11-05 (月) 14:00:05
    • そりゃシナのほうが高性能なのは確かだけどコイツで普通に対抗できる。一部の極端な煽りは話半分で。 -- 2018-11-06 (火) 08:43:26
  • 正直辛いのはユニはクシャとかキュベ見たいな明確なビーム属性メタ多いのに対してシナンジュはメタがいないって所なんだよなぁ -- 2018-11-05 (月) 14:29:12
    • ないな 爆風装甲の奴はカスばっかりだし強いて言うならクロボンかデルタでワンチャンぐらいしか思い浮かばんがその距離まで近づかれる間抜けなシナンジュがいるかというとまずいない -- 2018-11-05 (月) 21:18:52
    • 連邦の380はビーム系ばっかばっかだし現状デルタとナラティブ以外全員死んでるしな。 -- 2018-11-06 (火) 07:42:33
  • 飛んでるだけで抑止力になるRBに比べてBMときたら… -- 2018-11-05 (月) 21:36:50
  • 2連ガトってN型とH型どっちが良い?今までN使ってたけど他の人の装備見るとHが多い気がする。 -- 2018-11-06 (火) 00:35:10
    • ガトHはマガジン数が多いのと射程が長いから絆運用してる人が多いだけよ -- 2018-11-06 (火) 19:25:38
    • 俺はHに一票かなあ。シナに勝る唯一の要素を伸ばしたいのもあるし、当たらなければどうということはないからな。 -- 2018-11-06 (火) 19:27:49
      • 当たってもどうということはないと思うけど。シナは、味方の援護がある状態でBM当てないと倒しきなくね? -- 2018-11-07 (水) 01:07:21
      • この武器で当たってもどうということはないとかあり得んわ。殆どの機体をこれ一本で撃破まで持って行けるのに。どこまでゼータクなんだよ。 -- 2018-11-08 (木) 21:11:10
    • 前線でやっててHだと削るのに時間かかるからHからNにした。Hはビムシュでさえ火力不足を感じる場面があるからね。あとDPPSの差も気になったね。マガジン火力同じだし、近距離で戦うならNの方がいい。 -- 2018-11-06 (火) 20:10:46
  • ユニコーン最強と聞いてハロチケ交換しようと思ったけど弱いのか。他におすすめの機体はどれですか? やっぱジオ? -- 2018-11-06 (火) 06:39:25
    • 連邦最強には違いないからユニコーンにしとけ(改行修正)ジオ買うにしてもユニでクールタイム稼がんと -- 2018-11-06 (火) 06:53:50
      • 連邦最強なのにここまで評価低いってことはジオンがオススメなんですかね。連邦機体が好きなんでとりあえず連邦で始めてしまった…。まあでもユニコーン買います。ありがとう。 -- 2018-11-06 (火) 07:37:43
      • 相対評価でシナンジュに一歩劣るだけで、絶対評価でいうならユニシナは突き抜けてるよ。あと乗り手次第なので最初は性能差を気にするより基本的な立ち回りを覚えたらいいよ。まぁ、強いてなぜ不利かというと、シナンジュよりちょっと弱いのもそうだけど、メイン武器がビーム兵器しかないから、ビムコ盾やIフィールドなどのビーム軽減持ちに対して火力が落ちてしまう、クシャトリヤに至っては一定量のビームによるダメージとDPを無効化できるバリアがあるから相性が悪い。おまけにバリアを剥がして一定時間で復活するから、ユニコーン単騎で倒すのは不可能に近い。まぁ、大人数ゲーなのでどうにでも出来ることもあるし、どうにもならないこともあるよ。気軽にやりなよ。あと改行すんな。 -- 2018-11-06 (火) 09:56:38
    • ユニコーンで絆稼いでけ -- 2018-11-06 (火) 07:05:28
      • 将官戦場でガトだけ撃ってる芋ユニ多すぎだから戦い方改めて -- 2018-11-06 (火) 19:14:38
  • 強いです。いつも1対2でユニコ戦うけど倒したことない。 -- 2018-11-06 (火) 22:49:02
    • こっちが1?なら勝てない。こっちが2で負けてるなら腕が悪いとしか。このゲーム、数が多い方が勝つよ。ユニコーン一気より、マシンガン2個の方が強いよ。 -- 2018-11-11 (日) 07:31:16
  • ユニコ使いたくてジオンから来たけどユニのBMの当てづらさにビックリした…シナのロケバズがバカでも当たるぐらい簡単なのに…BMのオススメのロックオン値とか打ち方とかありますか? -- 2018-11-07 (水) 16:11:02
    • ロックオン値はその人の主に戦う距離の個人差があるので、最終的には自分で見つけるしか無い。遠距離で戦うならロックオン値は低め、近距離で戦うならロックオン値は高めぐらいかな。BMはZのハイメガのように若干変な反動があるので、レティクルを常に動かして撃つことかな。 -- 2018-11-08 (木) 00:33:29
    • ロックMaxにしてみ -- 2018-11-08 (木) 21:30:51
  • ユニとシナどっちが強いかは極論から言ってしまうと、20人以上のユニの集団が同じ場所で固まって組んでやるならユニの方が強い。しかし、ばらけて各個撃破するならシナが強い。で、同じ場所で固まったらジオが突っ込んでくるよね?そして同じ軍にユニが他にいなければユニは強さ発揮出来ない。なぜなら、BMは目立つから場所が特定されるw -- 2018-11-07 (水) 16:40:38
  • ユニのマグナム射撃間隔が遅いし、ビームコ盾で大体の武器火力25%落ちる
    シナのRB射撃間隔マグナムにくらべて早く、ビームコ盾とかほぼ関係なく通る+爆風付き+覚醒火力もあがる -- 2018-11-07 (水) 18:06:04
    • つまり、シナンジュは卑怯。そもそも3回も強化されたし、ユニも強化すべし! -- 2018-11-07 (水) 21:30:36
      • ユニはすでに連邦では最強なんだからこれ以上強くなられるともう他がついていけなくなるからいいよ…シナ強化をさっさと間違えたと認めて弱対すりゃいいのに運営のケチなプライドのせいでそれは絶対やらないからな -- 2018-11-08 (木) 01:46:59
      • 逆に考えるんだ、ユニコ強化するならどこ強化する?自分ならマグナムの射程距離をロケバズと同じにして欲しい -- 2018-11-17 (土) 00:49:17
    • シナンジュが圧倒的に強すぎる。ユニは凸強くないけどシナンジュは凸ライン戦何でも出来るからな。ヒットボックスの差を鑑みてもあまりに武器性能、機体性能、覚醒性能の差が大きい。 -- 2018-11-07 (水) 23:48:37
    • なんでもいいけど改行野郎多すぎないか -- 2018-11-08 (木) 12:06:58
  • マグナムを貫通効果削除して爆風に変更すれば解決 -- 2018-11-08 (木) 11:48:24
    • ビムシュ適用外になったら泡吹きそう -- 2018-11-08 (木) 13:15:06
    • そしてシナBR追加すれば完璧だな -- 2018-11-08 (木) 15:30:19
  • だれもユニを強くしろっていってんじゃなくて、シナをユニとほぼ同じ程度に弱体化しろってことだよ -- 2018-11-08 (木) 16:03:24
    • ヒットボックスガー‼ -- 2018-11-08 (木) 17:40:32
      • ダイエットさせればいいじゃない モデリング縮小するだけだよ 2秒かからず出来るぞ 数値ぶち込むだけだから -- 2018-11-10 (土) 14:29:08
  • シナだけ弱体とかユニ強化とかありえねーだろユニシナ両方弱体して対等になるように微調整すりゃいい。まあそんな微妙な調整ができる運営か知らんけど弱体化で環境機体じゃなくなりゃ多少の差は気にならなくなるだろ。 -- 2018-11-08 (木) 19:35:22
    • 極端なことしか出来ない運営なんだから次に弱体化が来るなら産廃になるんだろうな -- 2018-11-08 (木) 22:34:15
    • シナだけ強化があったあとで何を言っているんだ -- 2018-11-10 (土) 10:36:21
      • ユトリジオンはそれくらいしないと戦えないから仕方ない -- 2018-11-10 (土) 19:33:14
      • シナ強化の経緯調べてから書き込みな。あと爆風は強化じゃなくて一律不具合修正な。シナだけ強化されたのはちゃんやと理由があった。いま現在、ユニだけ強化される理由はない。連邦民ですら判ってるぞ。 -- 2018-11-11 (日) 05:48:50
      • シナだけ強化何度もされたよ。ネガジがバカあかちゃんみたいに騒ぐからね -- 2018-11-14 (水) 15:12:46
    • シナンジュはパチモンが乗ってた機体だからいいけど、ユニコーンは主人公機でかっこいい(かっこいい...?)から強くしてって話でしょ -- 2018-11-17 (土) 22:14:14
  • ブルーディスティニー「ニュータイプデストロイヤー!?そんなものがあるのか!?」 -- 2018-11-09 (金) 19:30:23
    • ペイル&トーリス「え?×2」 -- 2018-11-10 (土) 14:39:44
  • 現在は、シナ金>シナ銀>ユニ金>ナラ金>ナラ銀>>>>>380コスト以下の銀ユニってことぐらいかな? -- 2018-11-09 (金) 21:48:06
    • ランカーバトル見りゃ大差なくね、スペック的にはシナの方が強いと思うけど、閉所だとあの図体のデカさはお互いを邪魔しすぎて撃ち合いがしづらそう。ユニのビームマグナムって思っている以上に強いよ、判定大きいってかなり強い要素だと思う。 -- 2018-11-10 (土) 09:37:53
      • ランカーバトルで閉所があるマップだと爆風のRBあるシナジオンにKD軍配上がってるんだが?ランカーなら自爆の影響がKD不利までなるわけないし当たり前。KD見れば撃ち辛いとか個人の感覚レベルの些細な評価なんだわ -- 2018-11-11 (日) 00:02:12
      • どこそのMAP。というか閉所ではユニの方が強いので、まともに戦闘は避けるぞジオン。自爆を避けるため発生する単位時間当たりの攻撃密度の差は大きいのだよ。 -- 2018-11-11 (日) 22:35:11
    • まぁそんな感じだね。金ならまだしも銀ユニはもう使えんかな。 -- 2018-11-10 (土) 10:12:20
    • ユニ金よりシナ銀が強いってのは流石にユニ乗りが下手すぎ。シナ金≧ユニ金>シナ銀で中身次第での逆転の範疇だ。ユニ銀は百式もνも無い場合の妥協にまで下がってるが -- 2018-11-20 (火) 17:49:02
  • こいつのバズもはよ強化せんと -- 2018-11-10 (土) 10:35:41
    • ユニ強化しろとは言いたくないが、調整で他のバズの劣化に近くなってるのはどうにかしろよとは思う -- 2018-11-10 (土) 20:03:54
    • 本来ロケバズの比較対象はBMじゃなくてこいつだろうしね。ロケバズ並になんかしなくていいから、せめて弾速だけでも上がればね。シナBRとユニBMの差と比べてロケバズとユニバズの差が大きすぎ。 -- 2018-11-11 (日) 05:55:03
      • マグナムとビームライフル比べてもビームライフルの方が良い気もするが。。。 -- 2018-11-11 (日) 07:25:22
      • いくらなんでもBR>BMはないわ。ホントにそう思うならもうユニ使うのはやめてジオン専でもやってたほうがいい。 -- 2018-11-11 (日) 09:53:03
      • 特性のせいでそう感じてる可能性がなきにしもあらずと囁いてみる。。ビムシュ3のユニコなんて全然いない。ビムシュ3のシナならいる。まぁ個人的な話だけど。 -- 2018-11-21 (水) 13:56:57
    • 俺は弾速よりマガジン弾数のほうがいいなあ。弾速そこそこ速いだろ。まあ使ってないけど。 -- 2018-11-11 (日) 10:07:31
  • こいつの固定モジュってさ、比較対象が存在しないから機能してるかわからんよね、反動軽減っつっても、モジュ関係なくさいしょっからあの反動でモジュなかった場合なんて知る由もないし -- 2018-11-10 (土) 14:32:56
  • そうだ BM(ブラスト)を追加して、BMとスイッチで切り替え出来るようにしよう、武器枠1で済むからいいよね もちろんRBの完全ミラーで -- 2018-11-10 (土) 14:37:21
    • いらねぇ -- 2018-11-21 (水) 13:58:12
  • このマグナムブースト吹かしてる相手だとよく当てられるのに、相手が歩きだと命中率が下がるのは俺だけでないはず… -- 2018-11-11 (日) 12:54:31
    • どうもZのハイメガと同じでレティクルを動かしながら発射しないと、弾が発射される前に謎の大きな反動が出るんだよね。Zのハイメガに慣れてる人なら同じように打てば当たる。Zは1発だけだから気にならなかったが、こいつの5発だから反動が出ないように修正して欲しいね。使いこなすのに相当の技量が要る。無論200m以内に近づいて打てば気にならないが、今そこまで近づくとまず死ぬし。 -- 2018-11-11 (日) 22:30:55
  • なんかこいつ使ってるやつ本当に減ったな -- 2018-11-11 (日) 21:09:00
    • ビーム耐性持ちが相手に多すぎるしな 黒ボンとかに乗り換えてるんだろうなと思う -- 2018-11-12 (月) 02:51:34
    • 高額使ってこれだもんな。流石に笑えてくる -- 2018-11-12 (月) 12:46:03
    • むしろコスト安くしてそんなにキル性能変わらないなら奈良でよくねってレベルだわ。こっちは防御面と逃走性は優れてるけど味方のための盾役とかだれもやりたくないし。やりたいやつがガーカスでやってろよ -- 2018-11-12 (月) 13:04:07
    • 銀ユニしか引けなかったやつがユニから降りてるだけだろう。銀ユニと銀シナ比べたらそりゃ銀ユニは雑魚だし。 -- 2018-11-12 (月) 18:09:47
  • ユニはビムコ盾あるやつに結構きついから、その盾でメイン武器の火力25㌫程度低下だからな。微妙に、ナラガンが連邦で一番強いかもね -- 2018-11-11 (日) 22:49:13
    • 言うてそのナラティブもビーム耐性持ち苦手なんですけどね。両勢力で見てもビーム依存は多いな -- 2018-11-11 (日) 23:03:17
      • クロスボーンガンダムが格闘寄りになる理由もわかる -- 2018-11-12 (月) 01:50:46
      • 奈良なら手出しくらいはできるけどユニはクシャにあったら下がるしかねえからな。行動縛られたうえでユニシナと戦うんだから勝てるわけがねえ -- 2018-11-12 (月) 13:05:29
  • あーダメダメ。もうこんな機体じゃだめだわ。絶望したからみんなでさっさと運営にメールボム送って緑に光らせてシナ駆逐するぶっ壊れ版重撃で出してもらおうぜ。この雑魚機体に乗らないことがジオンへのせめてもの抵抗だわ -- 2018-11-12 (月) 12:33:14
    • ヘタクソ乙シナンジュと立ち会ったら負けるのは流石に弱者 -- 2018-11-12 (月) 12:44:20
      • え? -- 2018-11-13 (火) 14:01:33
      • まあ「強者など居ない。人類全てが弱者なんだ」だしな -- 2018-11-15 (木) 15:48:05
      • アナザーキャラの話題出すなよ、ファーストナンバーワン共に消されるぞ -- 2018-11-15 (木) 17:03:58
    • BM実装する前はおれ青チャージ1~2秒ある代わりに威力20000、DP1000とかででてくるのかとおもってたな~そのほうがっ原作に近いし実際弱くてもきずかれにくいのでは? -- 2018-11-21 (水) 23:43:27
  • こいつ相手にすると明らかに理想値でBM連射してくるマクロ多い気がするんだが気のせいだろうか?流石に全員が手動で理想値出せるわけじゃないと思うし -- 2018-11-12 (月) 12:57:16
    • マグナムはシナより2割も連射速度おせーから理想地に近い連射するのはずっと簡単なんだよネガジ。それでもずっとおせーけどな -- 2018-11-12 (月) 13:02:04
      • そうなんかユニもシナもすぐ飽きるしあんまり使わんから細かく考えたことなかったわ。そういやBM連射遅かったわね。それはそうとすぐネガジとか言う癖やめたほうがいいわよ。今回みたいに全く関係ない人にまで当たり散らしてるだけなんやで -- 2018-11-12 (月) 22:16:47
      • ごめんなさい -- 2018-11-12 (月) 22:18:57
      • これから改めれば大丈夫やで -- 2018-11-13 (火) 00:22:22
      • 神!か!! -- 2018-11-21 (水) 13:52:49
    • そもそもマクロならシナのBRで使ってるやつのが多いのすらわからないのはエアプじゃねーの -- 2018-11-25 (日) 00:44:06
  • ハロチケ買って当然の如くクイスイだったんだけど、装備はBM、2連ガト後一個バズかバルカンで迷ってるんだけどどっちがいいのかな? -- 2018-11-12 (月) 21:58:23
    • 絶え間なく撃ち続けたいならバルカン持っとくとBM→ガト→バルカン→BM→(以下ループ)をずっとやってられる。クイスイ活かしたいならバズ持つほうが良いかもな… -- 2018-11-12 (月) 22:19:43
    • バルカンは即盾用なので、即盾の重要性が分かるならバルカン。分からないならバズかな、そうは言っても青葉区の狭いMAPだと即盾よりもバズの方が良い、すぐ隠れることができるから即盾の重要性はそこまで高くない。 -- 2018-11-13 (火) 00:09:27
    • 両方の装備セット作っておいて、MAPで切り替えればいいんやで。 -- 2018-11-13 (火) 15:05:45
  • 1対1で戦ったり覚醒状態ならシナのほうが強いけど、ユニとシナの連隊が連携しながら戦って最後に残ってるのは腕に差が無ければユニ連隊のほうなんだよね。だからクシャがあんな武装になってるわけで。 -- 2018-11-12 (月) 18:04:15
    • 連隊が連携しながら戦っているのに片方が壊滅するってどんな状況だ -- 2018-11-12 (月) 20:39:02
      • 木主自身がシナンジュガン積みでボイチャしててもひき殺されるほど弱い、連隊だと思い込んでるなにかに入ってるんでしょ -- 2018-11-12 (月) 22:18:19
    • どういう理由でユニ連隊の方が強いの? -- 2018-11-13 (火) 10:33:11
      • 個人的な意見だけど、BMよりも群れをなして撃ってくるビームガトの方が脅威に感じる。FAなので環境に左右されづらいからかなりうざい -- 2018-11-13 (火) 13:29:38
      • カスみたいなガト垂れ流すよりか、BR撃たれたほうが怖いと思うんですけど… -- 2018-11-13 (火) 15:04:59
      • もっと強い実弾のクシャガトですらメイン武装に入れてない奴が当たり前みたいにいる。その程度のものだ。 -- 2018-11-13 (火) 16:19:26
      • シナンジュもらっといてユニのガトをネガった結果ボッコボコに論破されてて草 -- 2018-11-13 (火) 17:28:03
      • 横槍が入ればユニとシナの差の3発でよろけるよろけないの差が緩和されやすくなるからユニが勝てる場面も増えはするだろうね。別にユニ有利にはならないしそもそも横槍がなければ普通にシナが優位だしって話だけども -- 2018-11-13 (火) 17:43:42
    • 連隊と連隊が戦った場合、お互い相手が落せないから膠着する。ただし5分後にシナンジュ側が順次覚醒していくからそこでユニコ側の戦線が崩壊する -- 2018-11-14 (水) 15:55:26
    • ネガジは覚醒について完全黙秘を貫く姿勢 -- 2018-11-14 (水) 23:39:14
      • いや以前からずっと覚醒時は遥かにユニより強いって言われてるやん。流石に連ポーク拗らせすぎや -- 2018-11-16 (金) 11:17:35
  • シナの場合、相手が盾もっていても関係なく爆風で強引に転倒させれる。ユニの場合、相手がビームコ盾もってたら、マグナムも2丁ガトでも火力25%落ちてそして、逃げられやすいし、殲滅時間もかかって、周りからやられやすい、あとロケバズとマグナムの連射速度の差があり覚醒で差がさらに広がる -- 2018-11-14 (水) 17:24:16
    • 発射間隔と覚醒に関しては好きなだけゴネていいが、転倒よろけに関してはもう少し仕様理解してからにしようか -- 2018-11-15 (木) 15:11:39
  • シナンジュもそうだけど、火力・dpと射程を持ち合わせたらいかんよね。昔ぶっ壊れだったテトラですら射程が短いって欠点はあったんだしさ。って思ったけど、fa-zzからすでにおかしかったわ -- 2018-11-14 (水) 23:32:45
    • テトラを例にだすか・・・ 溶けるのに2秒かからない即着ゲロの話しする? -- 2018-11-14 (水) 23:37:59
      • 確かにテトラは壊れだったがcbrで間合いの外から転倒は取れたし、マグナムみたいに攻撃の余地なしに倒されることはなかったぞ。 -- 2018-11-15 (木) 13:23:20
      • 原作のユニはBMかすっったら爆発して一撃なんだぞ? -- 2018-11-21 (水) 23:39:26
    • テトラの斉射もDP制初期にしては割と吹っ飛んでたけどね。射程は長くなかったけども -- 2018-11-15 (木) 15:08:30
  • ビムコ貫通 ガード貫通 盾貫通追加するなら、連射や威力、覚醒は今のままでいいぞ、それで許してやる あ、2連ガトも同じ仕様な -- 2018-11-16 (金) 07:46:29
  • バズ強化は急務として、いろいろ見直す必要があるな -- 2018-11-16 (金) 07:52:02
    • DGは3にして欲しいな -- 2018-11-16 (金) 08:22:55
  • 連邦民はこんなゴミ機体乗ってないでνガンに乗ってほしい、特に銀図てめーはだめだ -- 2018-11-16 (金) 09:34:56
    • ゴミなのはプレイヤーだよ。こいつ乗った途端弱い弱い言ってるくせにはNT-D使いたがって長生きしようと後衛にチキるから -- 2018-11-17 (土) 22:12:05
      • 追記:そして後衛に逃げるユニコーンが原因でジオンに前線押されて負けるのがいつもの。νはむしろガンガン前出るから、前線上げたりもできる。一方的になることがない -- 2018-11-17 (土) 22:40:49
  • 🦄 -- 2018-11-16 (金) 11:57:59
  • ゲームだからBMが一撃必殺ではなく、中火力の小ぶりな武器にされるのはしかたないが、そのくせ1マガジン5発なんて設定は遵守して、その分他の武装に色をつけて補うかと思えば、銀ガトはネタ性能、金ガトはクシャのサブウェポンの劣化版、バルカンは素、バズーカも素。一方でシナはRBを無理やりBMの対になる性能で実装し、じゃあBRは素なのかと言えばオリジナル最高峰BRとして完備。NT-Dに至ってはシナのやや捏造気味な高機動モードに劣る。シールドにIフィールドがついてる設定だがただのビムコ盾で、一方ではクシャにIフィールドを一定量ダメージとDP完全無効・自動回復なんて性能で実装したりと、今となっては歪な忖度の結果が非常に目立つ -- 2018-11-16 (金) 11:06:23
    • ゲームだし爆風の仕様を理解してなかったとはいえ後からシナンジュをミラー性能に寄せるのは仕方ない。デストロイモードが高機動に比べ殺意が薄いのとバズは強化対象外にしなくてよかっただろうってところだけ気になる。ユニ強化しろと言いたくはないけどその辺の足並み揃える調整だけあったらいいなくらい -- 2018-11-16 (金) 11:12:46
    • シナはミラーを建前にしてNT-Dの個性を殺したうえでより強いモジュールを与えられ、BRはBMを基準にデザインされた上でさらに強化され、後にRBまでBMを理由にミラーであるかの如く強化されたからね -- 2018-11-16 (金) 11:49:13
    • ジオン優遇でやりたい放題だな -- 2018-11-17 (土) 07:58:46
    • 元は連邦に忖度してシナを弱く作りすぎたからなんだけどな -- 2018-11-17 (土) 09:31:37
      • ユニと比べるなら元はそれなりに順当だった。だがカタログスペックを見てジオンがガチャを回さなかった結果、当たり前だがユニを揃えた連邦に負け、ソレをあたかもユニとシナの差のごとく騒いで強化に至った印象、結果としてシナはユニを凌いだ -- 2018-11-18 (日) 12:15:57
      • 連邦しかやってないのかしらんがシナンジュは生まれた頃からまともにあたり判定が機能してないロケバズとか細いビームを持って生まれてきたカタログだけじゃわからなかった欠陥品だったゾ。生まれたてはあんな開発が適当に作ったの誰が金入れて回すんだレベル。 -- 2018-11-18 (日) 14:33:31
      • BRの判定強化は予想してなかったけど、集弾に関しては何とかしないと論外なレベルだったぞ。最高コストが低集弾で運ゲーしていいのかよって感じだった。上位マグナムにしたことは意見が分かれるけど -- 2018-11-18 (日) 20:30:39
      • 葉1はエアプ。爆発判定のバグ?もあるかもしれんがカタログどころか初日から実際に使っても最初はユニの圧勝。ありゃ回されなくなっても当然だったわ -- 2018-11-20 (火) 19:19:26
    • 重撃と比較w -- 2018-11-20 (火) 10:28:59
  • こいつのスタン攻撃ってなんだろ?使ってくる奴1回だけ見たことがある。 -- 2018-11-17 (土) 22:49:39
    • バーザムのスタンビーム食らったんじゃね? -- 2018-11-18 (日) 14:10:51
    • おそらく真のニュータイプ。お前のPCは掌握されていたとかなんとかもうどうでもいいや。 -- 2018-11-21 (水) 13:59:23
  • もうユニはいれてないなあ、vガン、百式、ナラガンのほうがシナやビームコ盾相手に余裕で対処しやすぎて、射程の短いユニに使い道がなくなった感じが最近感じる。ユニつかってて天敵が多すぎて、萎える -- 2018-11-18 (日) 12:59:29
    • ユニにお金どれ位入れたぁ~www? -- 2018-11-18 (日) 14:13:12
    • ユニコは掛け算だからみんな使わなくなると途端に弱く感じる。みんな使ってると中距離押せ押せで、勝てる。そんな感じかたしてる。 -- 2018-11-21 (水) 14:01:23
  • 2連装詰まるのいい加減にしろ! -- 2018-11-18 (日) 20:19:42
  • BMはスペックはこのままでもいいからビムコ無効つけてほしいな。RBと比べて連射速度とかサブとの切り替え無しとか覚醒時の差とかいろいろあるけど、とにかくビーム耐性が増えすぎてそのせいで余計に差を感じる。 -- 2018-11-18 (日) 20:25:01
    • 貫通効果にそれ付けてほしいな、このまま壊れでいさせるなら -- 2018-11-18 (日) 22:54:25
    • そんな事よりバズーカ強化だ -- 2018-11-20 (火) 18:08:31
      • これよな。強化なかったから劣化バズになってるしクイスイも少し使いやすくなるしで無難な強化だわ。3枠目死にすぎだし -- 2018-11-20 (火) 20:44:20
    • BMとガトが強いせいでそれに頼りっきりの人多いのか?ビームの効果が薄いならビームを貫通にしろじゃなくビーム以外の選択肢を持たせろってのが正常な反応じゃないのか?バズーカが使える武装になればクシャだって圧倒できるだろうに -- 2018-11-20 (火) 21:37:57
  • ↑そうだよね、原作のかすめただけで、粉砕してたらビームマグナムってなんだろうね。
    ガンオンでは盾で簡単に防げるちょっと火力強いBRになってるからね -- 2018-11-19 (月) 21:25:07
  • 380筆頭格となった百式νと比べると、やっぱあのバカブースト量はユニコの最大の強みの一つだわ。流石にシナもあれには敵わない。ブースト管理が半端なく容易。 -- 2018-11-20 (火) 00:59:18
    • 容易っていうかユニコじゃないと出来ない立ち回り方が出来るのが強い。連邦最強は揺るがない。シナンジュにあわせてデストロイモードの強化とグレネード互換の武器なんか貰えたらいい感じになると思う。 -- 2018-11-20 (火) 10:16:59
      • NT-D時はBMが盾貫通するようになるだけでもかなり強くなると思うんだけどな。シナのRBが覚醒で範囲殲滅強くなるから、ユニは単体必殺力を上げる調整とか何かしらできそうな気はするんだが -- 2018-11-20 (火) 10:32:05
      • ニュータイプ・デストロイヤーって名前の割に、短射程になってヒットボックス上がる割に上昇する攻撃性能はそこまででもなく寧ろ自分がデストロイしやすくなるだけだからなー。 -- 2018-11-20 (火) 11:08:47
      • 覚醒時はこいつジオン機っぽい動きを要求されるから、デブの近接戦闘に慣れてないと宝の持ち腐れ。速度がもう少し上がってくれると使いやすいかもしれないが、正直覚醒しない方が使いやすいかもしれない -- 2018-11-20 (火) 19:15:39
      • 覚醒してなんぼだったでしょ?原作。モブが乗ってるんだからEp初期の差でいいじゃん。クシャでも狩ってれば良しでしょ?雑魚いんだよ覚醒前のそもそもRX-0は。シナvsニューガンダムでいいじゃん。サポートの百式もおるでなw -- 2018-11-21 (水) 00:36:03
      • 違和感のある日本語らしき何かが気持ち悪い -- 2018-11-21 (水) 07:56:20
  • わがまま言うけどシナのBRに相当する武器くれ マスデバ枠でいいからさ?ガト2種も便利ではあるがBRほど強くはないけどビーム属性だからIFに弱すぎてな…シナンジュのBRを実弾属性にしただけの武器でいいから…シナンジュには2連ガトやるからさ! -- 2018-11-21 (水) 02:45:26
  • 緑発光のユニコーンを上位機種として出すつもりだから強化はしないのか? -- 2018-11-21 (水) 03:29:09
    • 神コーンの他にもフルアーマーも控えてるしバンシィだってある。それ考えれば普通のユニコはこれ以上強くは出来んと思う。むしろ詰んでるのはジオン。シナンジュ以上の機体はないからなぁ。 -- 2018-11-21 (水) 14:36:02
      • バンシィとクシャリぺを軍共有でだしてネオジオングとFAユニを糞マップにACE本拠点として配置するのさ。 -- 2018-11-21 (水) 23:32:01
    • 緑ユニコーン実装の時はネオジオングの代わりに小説版の亡霊シナンジュが出るとみた。なのでユニコーンを強化しない理由にはならんと思う -- 2018-11-24 (土) 16:44:53
  • 何かもう、この機体乗ってると、クシャもゲーマルクもクィンマンサですら相手したくないわ 百式のる -- 2018-11-21 (水) 13:10:44
    • 初心者がDXピックアップひくならぜったいBがいいってこと?それとも12/12以降に来る何らかのきょう機体のためにのこしておくとか(ニューと百式弱体来るとみて) -- 2018-11-21 (水) 23:34:28
  • ビームマグナムはちょっと強いBRじゃなくてチャージ補給なしで修正前の四号機出力限界撃てるみたいな仕様の方がそれっぽかった気がする(掠っただけで爆散)、バランスとかは別として -- 2018-11-22 (木) 06:20:34
  • ここに書くことじゃないしただの妄想話だから叩かれ承知だけど、いずれ来るであろうフルコーンの対って誰になるんだろうか ジオンで相応しい機体が思いつかない -- 2018-11-10 (土) 23:23:55
    • ノイエ・ジールとかじゃね?豚だし -- 2018-11-11 (日) 01:36:14
      • 大き過ぎだろ!、FAユニコーンの3倍以上で4倍近い大きさって・・・。 -- 2018-11-11 (日) 09:56:32
    • サイコザクMk-IIとか -- 2018-11-12 (月) 17:54:01
    • クシャリペア(強襲) -- 2018-11-18 (日) 11:46:20
      • クシャリペ良く聞くけど、壊れてるアイツだよね?対にならなくね? -- 2018-11-25 (日) 14:18:28
    • ノルンやぞ(原作無視 -- 2018-11-21 (水) 10:56:40
    • バンシィとクシャリぺを軍共有でだしてネオジオングとFAユニを糞マップにACE本拠点として配置するのさ -- 尉官? 2018-11-22 (木) 23:45:07
  • 全機体のCTIMEが半分くらいになってくれれば芋もすくなくなるし、理不尽死しても流せるし、こいつだって使いすてられる機体になって、BMなんかも威力1万越えさせても許されるようなきがする。戦場に格闘機も出る(ジオはもんだいか。) 補給不可系武器苦手な人も喜んぶし、戦場がはげしくなってFPS感も出るしみんなキルいっぱい取れてたのしい。DP問題もストレスすくなくなる。火力インフレに適応してるだろうし。。。。。。 -- 尉官? 2018-11-22 (木) 23:54:53
  • てか運営はRBをBM寄りの性能にしたくせに弾数が少ない代わりに連射速度が速いって所を弾数増やして短所なくしたのがなぁ -- 2018-11-23 (金) 14:53:33
    • 長所はそのままにミラー強化貰えた珍しいパターンだよな。逆に長所を抑えたら弱体化とも捉えられるから難しいんだろうけど -- 2018-11-23 (金) 20:12:11
    • シナのRBはバグという欠点に泣かされた時期もあったけどな そこが一番の短所だったのかも -- 2018-11-25 (日) 18:30:25
  • ユニ・v・百式・ナラ・クロボンと揃ってどれ使えばいいか分からなくなってきた どれもそれぞれ強みあるからなあ -- 2018-11-24 (土) 15:34:39
    • 結局ユニが少ないとダメって結論がでたみたいだからもう悩まなくていいな。 -- 2018-11-25 (日) 09:20:20
    • そのレベルの機体なら好きな機体でいいよ。キャラゲーだし。 -- 2018-11-25 (日) 14:16:00
    • 性能だけ見たらユニ一択でしょ、苦手なマップも距離も無いし。どれも水準以上はあると思うけどね -- 2018-11-25 (日) 17:14:19
    • 百式はSG当てられなければ弱い機体、お前さんがSG当てられるならオススメ。あ、SGは近距離で使うってことも忘れずになー -- 2018-11-26 (月) 01:43:38
  • BM以外のサブ武装でビームじゃないのバズーカ位だしNの弾数を3/24にして威力6500、Mを6/42、Fを2/16で威力9500とかにならんかな -- 2018-11-25 (日) 16:57:23
    • 高機動シナンジュのロケバズにあたる装備があればかなり盛り返しそうだしバズ強化ほしいね。全体調整から漏れてMの連射が面白いだけの装備になってるし。 -- 2018-11-25 (日) 17:08:47
    • BMにガード貫通とかないとシナに火力負けるはロケバズなんかガードしてもカスダメとはいえ爆風ダメージ幾らかもらうからな、こっちは盾受けされると実質ダメージ0 -- 2018-11-25 (日) 18:27:15
  • 銀機体でも金ユニと同じ物をジオンに、銀機体でも金シナと同じ物を連邦に。これで両軍納得するだろ。 -- 2018-11-25 (日) 18:30:33
    • 全機体を両軍でってか、連ジの枠を取り払わないと片軍専はずっと文句を言い続けるよ -- 2018-11-26 (月) 04:15:44
    • もうバトオペ式に傭兵がMSでわちゃこらしてるしてるでいいと思うんだけどね。ユニシナが大量にいる時点で、世界観とかめちゃくちゃなわけだし -- 2018-11-27 (火) 23:14:08
  • BM100機貫通で良くね?ハナホジ -- 2018-11-25 (日) 19:41:40
    • いや、貫通なんだからIフィールドも貫通してほしい、火力は半減にされてさ -- 2018-11-26 (月) 01:34:03
  • 連邦の皆が欲しいのはシナのキックだろ?わかるよ~その気持ち、オッゴとか鹵獲ボールとか蹴飛ばしたいもんな! -- 2018-11-26 (月) 20:20:34
    • 下郎! -- 2018-11-26 (月) 22:12:46
  • 今回のランカーバトルでユニが本当に弱いのバレたな。もうちょい強化して欲しいわ。 -- 2018-11-25 (日) 01:09:50
    • シナンジュのほうが強いのは明白だが連邦やる気なさすぎなんだよなあ -- 2018-11-25 (日) 01:41:46
    • シナンジュ>ユニだとしてもユニにさえ乗らないで勝つ気ないんだしそのまま敗北者していればいいのでは?? -- 2018-11-25 (日) 06:47:04
    • 現状のランカーなんて現環境で大将の奴は全員出れる資格あるんだよ 無いのは時間 連ジどっち勝とうが ガンオンに最も時間使った大将ランキングに機体の強さ決めるのは間違い ハイスコア上位50名のほうが絶対よかったのにな -- 2018-11-25 (日) 07:41:37
    • ランカー戦でユニの数少ないのに何言ってんだこいつ -- 2018-11-25 (日) 14:26:56
    • 連邦はジオンの餌だからね。そのまま餌続けて? -- 2018-11-25 (日) 15:07:42
    • 通常時は互角だと思うが、ユニは覚醒が弱すぎるからな -- 2018-11-25 (日) 16:58:47
    • 今回は連邦が舐めプすぎてユニシナの比較になってないよ。普段の轢き殺し戦場で味をしめたのか、百式をあのマップでランカーバトルで出してる奴多すぎて話にならない -- 2018-11-26 (月) 04:11:52
      • 加えて言うなら対するジオン見たら明らかに真っ赤で普段の鬱憤晴らしに来てるし、あの結果にも納得だよ -- 2018-11-26 (月) 04:13:54
      • それ結局ランカーの奴らがゴミってことやんけ。連邦(の代表?)は間抜けの集まりだった -- 2018-11-26 (月) 07:59:47
      • 実際下位の連中とか酷かったからなぁ。 -- 2018-11-26 (月) 08:34:11
      • はっきり言えば青葉区で百式出す理由がないからな。 -- 2018-11-27 (火) 18:01:58
      • ↑普段の大規模なら青葉区でも百式有効な場面はあるよ。シナ大量ってのが容易に想像できて弾幕が異常に濃いランカーで出す奴は何考えてるんだかわからんけどね -- 2018-11-27 (火) 23:53:03
    • 連邦が底意地の悪いスネ夫みたいなgmばっかりだって証明されちゃったね -- 2018-11-27 (火) 12:39:37
      • 下の赤字が読めない奴がなんか吠えてて草 -- 2018-11-27 (火) 15:34:18
      • スルーすればいいのに反応してる↑も同類なんで赤字を理解するまで書き込むんじゃねぇよ -- 2018-11-29 (木) 15:31:30
  • シナ>ユニな上に、ジオンにはユニコメタ強機体が複数あるのに対して連邦にシナメタ強機体がひとつもないからどうしようもない -- 2018-11-27 (火) 13:27:05
    • シナメタ機体になりうるのは、爆風とビーム両方無効化できてかつシナンジュに接近できるDG3のある程度速度がある機体、なんだがそんなもの存在しないし出したらシナ以外のジオン機も全滅するのわかりきってるから、連邦の不遇はしばらく続きそう -- 2018-11-27 (火) 13:32:28
      • と俺は思ってるが、ふとクシャのコメ欄見にいったらまだ強化してほしいらしい(白目 -- 2018-11-27 (火) 13:35:46
      • 爆風ビームに50%近い耐性があってある程度の速度と使いやすい武器がある機体というレベルでも出された時点で皆死ぬわそんなん -- 2018-11-27 (火) 18:59:22
    • BRが強いとはいえ、爆風メタくらいしかまともな対策ないだろうね。最近のビムキャとか拡散みたいに高DP持ちスタン持ちを増やしてワンチャン狙う調整にせざるを得ないよな -- 2018-11-27 (火) 14:00:54
    • 今の仕様じゃシナンジュメタるとか相当厳しいだろ。次の重撃調整でCBRのDP爆上げしてハエ叩きで落ちるようにするしか無い。 -- 2018-11-27 (火) 14:30:11
      • ユニシナの持っていない武装を強化する方向にするしかないよな -- 2018-11-27 (火) 20:56:09
      • シナは万能に作り過ぎたせいでメタ機体は作れないからユニにビーム以外を与えて引き上げるかシナを下げるしかない。下手にシナより上の機体を出したらゲームが終わる -- 2018-11-27 (火) 21:37:07
      • ユニシナ両方引き下げだろ。シナの下げ幅を少し大き目にすりゃいい。もうみんな判ってる…運営がそんなことできやしないってことも含めて。 -- 2018-11-27 (火) 21:51:01
      • 両方弱体が最善だけど全然やりやしねえから次のさらなるぶっ壊れ機体出して終わりだな、もっと強い機体だしたらバランスまずいっても遅かれ早かれ絶対出すよ -- 2018-11-28 (水) 01:56:33
    • 一時期のアレックス状態だしね。アレックス倒せる機体出せばガーベラのような機体が生まれるだけだしどうしようもない -- 2018-11-27 (火) 23:06:57
      • アレックス君は二丁シュツで落ちてたから… -- 2018-11-28 (水) 10:54:37
  • クソどうでもいいことだが、水中だとしゃがみキー押すと無重力みたいに高速落下できるが、ユニコーンは角を水面に出しておくとなんとしゃがみキー押しても落下できない -- 2018-11-28 (水) 02:47:50
  • デストロイ時の武器スペック半年以上載せないのなんなの -- 2018-11-28 (水) 13:32:56
    • お前が検証しろ -- 2018-11-28 (水) 13:36:13
      • 自分でできないくせに偉そうに言っちゃ駄目だわな -- 2018-11-28 (水) 16:00:15
    • シナンジュと違って覚醒しても強くないというか、弱体化まであるからな。30秒だけ緊急離脱用のHP回復にしかなってないから、覚醒時のスペックなんざどうでもいいんだよ。まぁ、大雑把だが、覚醒したらBMと2連は威力30%くらい上がってたよ。連射速度までは測ってない、体感では上がってるような気はする。ちゃんと検証してないので上の表には載せないけどね。 -- 2018-11-28 (水) 16:06:33
      • あーすまん15%かも。ビムシュ3でやっと1発1万超えてたような気がする。まぁどっちにしろ使っててRB並みに強いとはとても思えないので、検証したい人がやればいいよ -- 2018-11-28 (水) 16:12:58
      • 30は流石に無いな。10くらいじゃないかな。 -- 2018-11-29 (木) 11:47:34
      • 適当に設置物色々撃って減り方見てきたけど多分20%前後。 -- 2018-11-29 (木) 13:00:18
      • たぶん15%くらいだね。威力はいいとして3次元機動の差が大きすぎるから勝てんよなぁ。そもそも覚醒RBは12.5%上がってる上に爆風兵器と化してIAモードも相まって好き放題に爆撃できるからねぇ。 -- 2018-11-29 (木) 17:58:10
  • 原作とは違うけどデストロイモードが弱いのが最大の欠点みたいなものだし、デストロイモードでロックオンされなくなるとか付けて欲しい -- 2018-11-28 (水) 18:10:31
    • デストロイモードはもう一段上の緑色が控えてるから、微妙な強化(弱体)なんじゃないかな?BD2みたい。まぁBD2は一段でも十分強いけど。 -- 2018-12-06 (木) 11:49:30
  • ちゃんとマグナム当てれる人はネガラナイ。当てれない人がネガネガ。当てるの下手なら爆風のシナ乗ればいいのに連邦でネガネガ。腕磨けよ -- 2018-11-29 (木) 10:36:02
    • そりゃ、ネガればゲームぶっ壊れるくらいの機体がやら修正が毎回入ったイージー勢力だからなぁ。未だに人のせいにする癖が抜けないんだろう。 -- 2018-11-29 (木) 14:26:26
    • クシャやクロボンにBM当てて意味はあるのかな?シナンジュの盾を剥がすだけでBM3発消費しないといけないことをご存じ?ロケバズなら2発でユニコーンの盾剥がせるんだが?君みたいなエアプが語ってんじゃないよ。 -- 2018-11-29 (木) 17:53:53
      • ロケシュ欲しいなぁ。引いた当初はRBゴミだったからビムシュで喜んでいたが今はRBとグレで回す環境だからなぁ…。 -- 2018-11-30 (金) 08:26:16
    • コスパ悪いシナより弱いって書いてる雑魚はマジで真性だよ。脳に欠陥がある。 -- 2018-12-04 (火) 10:57:00
  • 武者ガンが地味怖い。1発で空中転倒取ってくるからマジで近づきたくない。 -- 2018-11-29 (木) 10:56:31
    • あの射程だとアンカーもほぼ必中だからマントある分クロボンのが怖いと思う -- 2018-11-30 (金) 08:28:40
  • 武者でビームのほうが弱いと運営が認識したならこいつのBMの威力も上げるべきでは? -- 2018-11-29 (木) 11:07:37
    • 勢力間でビームに対する耐性がそもそも違うだろう -- 2018-11-29 (木) 14:11:58
      • 今の時代大体みんなビムコ付いてないか? -- 2018-11-29 (木) 14:53:51
      • IフィールドやABCマントがある分、ジオンのほうがビーム耐性高いのでは? -- 2018-11-29 (木) 17:48:51
      • 連邦のビムコはあんまり機能してないよ。シナンジュは爆発物持ってるから。 -- 2018-11-29 (木) 17:54:51
      • いっそビームマグナムをロケットマグナムに改名して爆風武器に変更すれば良いんじゃね? -- 2018-11-29 (木) 17:58:32
      • それよりロケバズをマグナムレベルまで弱体化した方がいいと思うんだけどなぁ。 -- 2018-11-29 (木) 18:08:28
      • ジオン標準がクソデブだし、デブでなぜかダウンレベル1とか多いしw被弾率圧倒的でジオンのビムコなんてあって無いようなもんよw一瞬でハチの巣に出来るだろ? -- 2018-12-02 (日) 05:58:20
      • 今のジオンの主力はシナだから、その他がいくら弱かろうとどうでも良い。圧倒的被弾面積とか言うけど高機動&高火力が揃えば大したデメリットでもないのはシナ見てりゃわかんだろ -- 2018-12-02 (日) 08:40:41
      • 今のジオンの主力はシナだから、その他がいくら弱かろうとどうでも良い。圧倒的被弾面積とか言うけど高機動&高火力が揃えば大したデメリットでもないのはシナ見てりゃわかんだろ -- 2018-12-02 (日) 08:40:44
      • ↑長射程を忘れるな。それが無いのがサザビー。火力も機動も射程も弾数も全部揃えたアホ運営の痴脳の結晶たる万能機だからこそデブっていう最悪のデメリットをようやく打ち消してユニに勝ってるのがシナ -- 2018-12-02 (日) 14:35:24
    • 逆でもいいでしょ。元々マグナムかすったら爆散してんだし。 -- 2018-11-29 (木) 19:06:35
  • ユニシナは一回戦に一度出撃のみにすればいいのに。将官はほぼ紅白しかいないのさみしい。 -- 2018-11-30 (金) 08:57:00
    • それやってもユニシナ4機編成にして1機につき5分乗り回すだけだろ。400コスはデッキに1機しか入れられないとか、もしくは機体被り禁止とか機体被ったらなにかしらペナルティが発生するとかそういうのにするしかない -- 2018-11-30 (金) 18:11:12
      • 1機目CTは普通に100%性能回復するが、2機目、3機目CTは見習いで善処してもらおう。機体性能90%回復で武器1枠使えなくなるとかペナルティ付き。 -- 2018-12-06 (木) 14:16:25
    • 根本的な問題はゲームモードの少なさよ。コスト限定やガンオンファイトを常設しないのは何故なのか -- 2018-12-01 (土) 18:59:49
      • ぶっちゃけもうそれやるにも過疎進んじゃってマッチングがさらに悪化の原因にもなりかねないのがな・・・ 糞バランスとはいえ最近は割と色々手をつけてくれてるのは嬉しいんだけど何でもっと万単位の人口いた時に行動できなかったのか -- 2018-12-01 (土) 19:47:55
      • 1日1回100円で見習いを銃殺できるミニゲームを実装してくれ。 -- 2018-12-06 (木) 12:04:27
  • BMのロックは幾つくらいがいいん? -- 2018-12-01 (土) 04:44:57
    • 860くらい -- 2018-12-01 (土) 19:57:10
  • ジオン移民ぼく、ユニを初めて触りビームマグナムの反動に戸惑う -- 2018-12-01 (土) 22:58:01
    • 後ろから適当にガト撃っとけ、百式とクロボンが勝手にエナってくれるから絆キル取れる。連邦も勝つ。WINWINだ。 -- 2018-12-02 (日) 05:55:27
  • こいつのビームガトHが大好きなんだけど、似たような性能(900超えの長射程・高DPS・フルオート)の武器持ってるやつって他に居ない? とりあえず狙撃機の速射型BRが良い感じではあったんだけど、強襲や重撃で持ってるやつが居ないか知りたい -- 2018-12-02 (日) 01:56:11
    • ガンダム5号機の出力強化型ジャイアント・ガトリングガンH ただし射程特性じゃないと射程が900超えない -- 2018-12-02 (日) 02:14:45
    • ジェスキャのチャーガト -- 2018-12-02 (日) 17:26:03
    • 二人共ありがとう、五号機はショップ売りみたいだし早速5号機買ってくるよ -- 2018-12-03 (月) 20:23:45
  • NTDBMの威力検証してきたので乗せていいですか?砲台(AP2500)に未強化NTDBMを1発撃ち込んで強水ガンハンドアンカーTで17回攻撃で破壊。同じ砲台にNTDBMを2発撃ちこんでハンドアンカーTで8回攻撃で破壊できたので未強化のNTDBM基礎威力は8500でした。 -- 2018-11-30 (金) 16:58:50
    • 強い!…強い?お疲れ様ー! -- 2018-11-30 (金) 17:50:03
    • 固定で威力1000上がるのかも知れないけど、13,4%増し位か。射程90下がるデメリットあってその程度なのね。 -- 2018-12-02 (日) 09:08:54
    • 地道な検証こそ乙されるべき -- 2018-12-02 (日) 14:17:43
    • 検証乙。ざっくり試したときは15%くらいだとは想ってたけど、13.4%か、というか1000上がっただけだよね。 -- 2018-12-02 (日) 19:26:41
  • 正直こいつなんかよりもνの方が強くね? -- 2018-12-02 (日) 16:04:19
    • 近距離なら強いね -- 2018-12-02 (日) 16:07:35
    • ユニは単体で押すタイプの強さじゃないぞ?使い所間違ってないか? -- 2018-12-02 (日) 19:32:39
    • ユニは群れてライン作るのが仕事だから単独でキルとりに行く奴と比較するのはナンセンスだぞ -- 2018-12-04 (火) 00:35:23
  • BMがなかなか当たらなくて悩んでたけど、原因が回線だった。回線向上させたらま~ガンガン当たるし、他の機体でも使い易さぜんぜん違う。回線はかなり重要だわ -- 2018-12-02 (日) 17:24:21
  • 今じゃ、ニューガンとサザビーどっち強いの? -- 2018-12-02 (日) 20:00:49
    • 十中八九νガン -- 2018-12-02 (日) 20:05:32
    • 大規模なら絶対ニューでタイマン理論でも正直サザビーが強いと断言できるか怪しい範囲かと思う -- 2018-12-02 (日) 21:09:47
    • まじか、じゃあ、ジオンはシナンジュ1強で連邦はユニ、ニュー、百式と。クロボンとかジオの共通のは除く。 -- 2018-12-02 (日) 21:48:50
      • ランカーバトルとか極端なバトルではシナ持ってる人多いからいいけど、普通の大規模戦とかどうみても連邦の方が有利すぎだね。ユニ、ニュー、百式と3種もあるから強い機体持ってる人の割合が多いから。 -- 2018-12-02 (日) 22:14:32
      • ユニのサブウェポンが弾幕武器のガトリングってのも何気にでかい 通常の大規模戦で移動しながら取り敢えずガトはあれど移動しながらSABRやってたら腱鞘炎になっちゃう ランバトだと確実に勝ちに行くからリロ中にしっかりSABR撃つし、撃てばガトより勿論強いし当たる -- 2018-12-03 (月) 09:59:09
      • 通常だと金ユニ少ないから…野良なんて大将小隊の有無(大将の数でなく)で試合決まるからどっちが有利不利ってのないぞ -- 2018-12-03 (月) 23:52:13
      • シナは銀図で良いから数揃えやすいよな。どう考えてもジオン有利だ。自分もジオンで銀シナ使ってるが、ピックアップからゴルハロ出てきた。金シナかクシャかその他かどれが良いのだろうか?まぁユニのページでする質問じゃなく申し訳ないのだが。 -- 2018-12-06 (木) 14:27:33
    • 金ユニ少ないって言ったって、戦場にでる強機体の数が違うからナ。いくら銀ユニでも強いからって
      敵の強機体2機相手できるわけねぇし。シナの数<<<ユニの数+ニューの数+百式の数になってジオンは洒落にならん。 -- 2018-12-05 (水) 00:09:23
      • 金ユニ少ないって言ったって、戦場にでる強機体の数が違うからナ。いくら銀シナでも強いからって
        敵の強機体2機相手できるわけねぇし。シナの数<<<ユニの数+ニューの数+百式の数になってジオンは洒落にならん。 -- 2018-12-05 (水) 00:10:16
  • リロードと集弾どっちあげたらいいかな? -- 2018-12-02 (日) 20:03:05
    • リロード -- 2018-12-02 (日) 20:09:01
      • 更に言うと集弾上げるなら射程上げた方がいいぞ -- 2018-12-03 (月) 14:48:41
    • BMはリロード、2連ガトは集弾を勧める。集弾低い武器ほど上昇値高いから。 -- 2018-12-04 (火) 15:43:23
  • ユニコーン弱すぎるから、覚醒時はジオン機体の全攻撃無効にするくらいにしないとバランス取れない -- 2018-12-04 (火) 00:14:19
    • は?NT-D発動すると俺達の操作を受け付けなくすればいいんだよ!ワンチャン暴走して戦線離脱。 -- 2018-12-04 (火) 20:07:58
  • NTD発動中限りファンネル打たれても無効化されるくらいは欲しい。反射は流石にやりすぎだと思うが…設定上サイコミュジャックあるしファンネル対策あってもいいと思うの -- 2018-12-04 (火) 09:22:20
    • だよね!サイコジャマーが再現されてるんだからジャックが再現されてもいいやね! -- 2018-12-06 (木) 04:02:07
  • 最近ゲットしたけどBMの反動に関してはRBとあんまり変わらんのだが連射力低い?RBの様なリズムで打っていくと弾が出ねえんだが・・・ -- 2018-12-04 (火) 11:10:22
    • 少し遅かったはず。他の性能でもシナンジュと比べるなら物足りないと思うよユニコーンが勝ってるのはヒットボックスとビームライフルを連打しなくていいくらいで -- 2018-12-04 (火) 12:07:40
      • シナンジュは指が疲れるのよねー -- 2018-12-04 (火) 12:31:48
    • RB秒間2発、BM秒間1.6発。変な弾詰まり起こした位には遅く感じる -- 2018-12-05 (水) 08:56:31
  • ライン戦でユニコのガトばらまきの絆ガーっていう人おるけど今の戦場だとガトかすったところでそもそも全然落ちないから言うほどおいしくない。覚醒シナ連隊発動すると覚醒ユニコ含めて虐殺されるのほんとつらいわ。その後にはユニコ切れ息切れのさらなる地獄が待ってるという
    相手によっぽどシナ少なかったら別だけどな -- 2018-12-04 (火) 13:58:18
    • 美味しくはないけど戦術的に当たり続けてDPが回復しないって結構でかいだろ 美味しくはないけど シナのBRは何もない時も取り敢えず撃つ、撤退時も撃つ みたいなガトみたいな使い方は出来ないから あとユニの覚醒は強化してどうぞ運営 -- 2018-12-04 (火) 23:37:44
      • 落ちれば美味しいけどまず落ちんわ。そもそも打ち切り時間短いからそれほど弾幕貼れんわ。激しいのは絆の時だけだな。 -- 2018-12-05 (水) 07:55:20
  • 何が腹立つってジャンプして限界が速くてすぐ降下するところ -- 2018-12-04 (火) 19:59:07
  • 時を巻き戻してユニコーン。そう、君が実装される前に!! -- 2018-12-04 (火) 20:11:01
  • 銀図ユニ使うなら金図のνやナラティブでもいいかな。他の380もこんな感じで調整してほしいね。 -- 2018-12-05 (水) 00:27:26
    • 銀ユニしか持ってない奴が金ν、ナラティブを持ってるかどうかもわからんがなぁ -- 2018-12-05 (水) 01:19:37
  • BMよえーなー 威力9000でよくねぇか -- 2018-12-05 (水) 01:15:35
  • RBに比べるとBMの火力が低く感じる。武者と武者弐比べても分かるように実弾よりビームのほうが威力高いことになってるんだから、BMの威力上げてもええやろ -- 2018-12-05 (水) 07:33:14
  • もはやただのシナの劣化版。BMと2連ガト強化してくれ -- 2018-12-05 (水) 19:16:09
    • だからシナ弱体はいいけどユニ強化はねえって。せっかく選択肢増えたのにまた2強に戻してどうすんだよ。 -- 2018-12-05 (水) 19:20:52
    • BRはいいけど、ロケバズはBMと同性能にしてほしいよな。あくまでも俺個人の感想なんだけど、ロケバズは爆風のおかげでカスダメでも稼げるし、直撃すればゴソッと減らしてくれるから絆キルに強い。BMは所詮貫通で、芋畑でも発見しないと弱い・・・って感じ。貫通と爆風交換してくれよ、貫通欲しいんだろ!? -- 2018-12-05 (水) 20:19:41
      • 貫通は機体だけじゃなくてシールドも貫通してくれ。全ダメージ貫通じゃなくて割合でいいから -- 2018-12-06 (木) 09:43:00
  • こいつもはや400コストの価値なくなってるよな -- 2018-12-05 (水) 21:07:39
    • それは ない シナ(特に覚醒時)がぶっ飛んでるだけ ほかの機体と比べればBM一本だけで340くらいの価値あるし更に足回りも良好 デメリット?はあれどセルフ回復もある 金なら優秀な追撃武器もあるしね ユニ苦手ならνとか百式とか試してみることをお勧めするよ -- 2018-12-06 (木) 01:59:32
  • RBとBMは差ありすぎなんだよ決定的な差は実弾ビームだがそれに加えて有効な実弾の方が威力と連射速度あるっていう・・総合的に凄い差だからなこれ連邦専でユニしか使ってない奴には分からんだろうが。爆風貫通の汎用性の差なんて言わずもがな覚醒性能差もあるし。デブネガ万能説 -- 2018-12-05 (水) 22:36:47
    • これな。初動で中央拠点取り合うマップなんか性能差が顕著にでる。ジオンはシナでお手軽RBばらまいてりゃいいから、相当な歩兵差がない限り連邦で初動拠点の取り合いなんか勝てない -- 2018-12-07 (金) 14:19:31
  • 覚醒で弱くなる機体とかどうなってんだよ。 -- 2018-12-06 (木) 00:06:32
    • 考えてみれば、デブで射程が短いってことが如何に大きなデメリットかはこいつの覚醒が証明してるんだよな -- 2018-12-06 (木) 00:38:09
      • サザビーとか武装だけは優秀なのにデブが全てを台無しにする奴… -- 2018-12-06 (木) 08:49:44
      • 弱体化?寝ぼけたこと言うなよ。覚醒シナンジュが強すぎるから揶揄で弱体化してんじゃねって言われてるだけだぞ。 -- 2018-12-06 (木) 13:07:33
      • 射程落ちて遠距離からBMガトコンボを決められなくなるっていう点を弱体化って言ってんだろ -- 2018-12-06 (木) 13:36:38
      • 遠距離?ユニコーン、もとい2連は元から近距離武器だぞ。遠距離で2連垂れ流すような地雷プレイはいらんぞ。近距離においては確実火力DPが上がってるし、よろけないこともあって普通に強いぞ。だがシナンジュがそのはるか上を行く強さを持ってるだけだよ。だからNTDが弱く見える。 -- 2018-12-06 (木) 13:51:19
      • 正直、NT-D発動して前線張らない奴の気が知れないまである。お前らのクソみたいな絆キル稼ぎのためにライン下げないでくれないかなぁ・・・と -- 2018-12-06 (木) 13:56:01
      • ユニに必要なのは揃って横並び。すぐ下がる奴もむやみに上がる奴(上がった時に相手シナを確実に大破出来るならOK)もどっちも害悪だから覚醒時の距離―100はそもそも機体に合ってない。今の階級内実力差が激しい戦場では弱体化は揶揄どころか部分的に事実だ -- 2018-12-06 (木) 15:40:37
      • 2連はマグナムで怯ませた後に行かない? 2連から入る? あそう -- 2018-12-06 (木) 17:09:41
      • NTDはBMも2連も射程下がるし、そもそも下がっても立ち回りに変化はないし、2連から入るとか何言ってるの? -- 2018-12-06 (木) 18:55:34
      • 上から3つ目の枝への回答な 距離落ちたらコンボの初動距離が落ちるから弱体って言ってるんじゃないかってこと -- 2018-12-07 (金) 02:10:29
  • ユニコーンがなんか頼りない -- 2018-12-06 (木) 00:27:16
  • 銀図ユニとかいう趣味機体。乗るなら金図乗ってくれ。 -- 2018-12-06 (木) 07:03:57
    • 銀図って何持てばいいの?サブ垢でもらったけど思った以上にチャガトの使い勝手が悪い。 -- 2018-12-06 (木) 11:57:11
      • 銀図で運用したことないからチャガトは知らん。装備はBMとバルカンだけでいいと思う。チャガト使い勝手が悪いと感じたなら外して積載確保した方がいいんじゃね。バズは論外。 -- 2018-12-06 (木) 12:00:56
      • ありがと。銀だし積載確保でそうしてみる。 -- 2018-12-06 (木) 12:04:14
    • 銀しか持ってないと弱さを認知できないと思うな。金取ってから銀イラネってなったし。 -- 2018-12-08 (土) 20:29:06
  • 金クイスイだけどバズーカってアリ?使うならMかなと思ってるんだけど -- 2018-12-06 (木) 03:39:19
    • 使うならM一択だけど重いんだよねえ。バルHとかいっそ枠空けとくと生存率がグッと上がるぜ -- 2018-12-06 (木) 04:06:17
    • Mだな流石に二枠目バルカンに限界を感じてマグナム二連ガトバズMで二枠目即盾にしてる -- 2018-12-06 (木) 12:59:20
      • バズMの射程を伸ばしておくと遠くからでもいい感じにレダとか壊せてストレスフリー。何だかんだバズは射程長いから -- 2018-12-06 (木) 13:27:54
      • テキコロ北雪合戦用に試しにM積んだらなかなか良かったよ、ありがとう -- 2018-12-09 (日) 01:29:08
  • これでシナと比べて弱いってマジなのか -- 2018-12-06 (木) 13:58:59
    • というかシナが強すぎる。そしてジオンに他の選択肢がない。シナ弱くしてジオン側の380調整して選択肢増やすとちょうどミラーになってバランス良くなると思う -- 2018-12-06 (木) 14:04:26
      • それはそれで連邦ゲーが始まりそうなんだが・・・ -- 2018-12-06 (木) 22:50:26
    • シナ使えば一番わかるよ -- 2018-12-11 (火) 10:20:03 New
  • クイリロ金でBMと2連でずっと使ってたけど皆金でマシ使うの?銀ならマシわかるんだけど金だと使う所なくない?2種でずっと武装回るし距離も2連でカバーできるし・・ -- 2018-12-06 (木) 18:17:41
    • マシってなんや -- 2018-12-06 (木) 20:05:27
      • バルやったごめん -- 2018-12-06 (木) 20:56:21
      • バルカンは二連ガトからの即盾に使う。ただ二連ガト以外からなら二連ガトで即盾できるからそっちでいいならそっちの方が火力上がる -- 2018-12-07 (金) 00:21:13
    • NT-Dで少しでも沢山喰うために格闘積んでる あんまりっつかほぼ全く使わないけど場面によっては最適解になりうるし結構強引に行けるから無しではないと思うよ 格闘狂なのもあるけどw -- 2018-12-07 (金) 02:13:52
      • 狭い通路なら武者とクロボン以外には優位に立ち回れるしな。対のシナンジュとか、狭い通路・至近距離 という、結構難しい条件が揃ってれば倒せますし。シナンジュはBR、RB、グレネード安定機だからね -- 2018-12-07 (金) 12:05:34
      • 弾切れて「撃て!バナージ!」「撃てません(物理)」のタイミングでNT-D来ちゃった時とかはほんとあってよかったビームトンファーってなったで -- 2018-12-07 (金) 19:41:04
    • ガトからマグナムは持ち替え発生するからその猶予も許さない場面でバル欲しい奴もいるだろうから人による。ミリ残りや絆唾つけ損なうなんて普通にあるし。まぁそこは割り切って諦める人もいるだろうけど。単純に武装回るから必要ないは浅はか -- 2018-12-07 (金) 03:54:59
  • シナと比べて弱って言われる理由はバズかねぇ どう強化したらいいかは分からんけど... NのDP上げたら壊れちゃうから(バズ→BMで転倒まで持ってける) -- 2018-12-06 (木) 13:39:18
    • 連邦はそれを望んでいる。というかこのゲームって片側しかやってない奴ほど「一方的な暴力」を求めてるよね。なんでガンダム無双やらないのかよくわからない -- 2018-12-06 (木) 13:58:56
    • 金銀の格差と覚醒の性能差なんだよなぁ… -- 2018-12-06 (木) 14:01:26
    • シナのロケバズの性能落したらいいんじゃない?RBの何がやべぇって威力もそうだけど、直撃ヒット+爆風ダメージでRB2発でユニをハエ叩きできることがあるからね。威力をBMと同じ7500にしてDPを若干下げればいいんでないかな -- 2018-12-06 (木) 14:11:06
    • ユニのマグナム、金図二連ガト枠をシナは銀で持ってること、ユニの二連ガト枠なのにシナのライフルは遠距離でも機能すること、素の時の性能で負けてるのに覚醒時にシナが爆発的に強化されてユニの覚醒はタイマン以外では弱体化とも言える性能なこと。金銀どちらも持てる点からバズの強化はアリかもしれないが、シナのライフル並みに使える武装にするには難しいな。シナのライフルを弱体化して並の武装にする方が他の機体が死ななくて済むと思う -- 2018-12-06 (木) 14:11:14
    • 単体で瞬発力勝負のシナと、密集連携して弾幕と持続力で押すユニの違い。同数揃えりゃ中身勝負だけど、なまじ連邦に使える機体が増えたせいでユニの長所が消えてる。銀の性能差で枚数が違うってのも遠因かな -- 2018-12-06 (木) 14:58:09
    • そもそもその浮いてる相手にバズ→マグナムって決まる気がしないんだが。バズのDP上げてもそんなに壊れないと予想 -- 2018-12-06 (木) 15:09:48
    • バズーカは弾速上げてくれるだけでももう少し使い所が出ると思う。ゲーム的にはシナのグレランあたりを弱体した方が良いのかもしれんが -- 2018-12-06 (木) 15:43:13
    • ジオンはジオンでミリ削りの時にユニの二連ガトがあったらなぁ・・・と言ってるし、マスデバ枠でシナンジュにバルカン(二連ガト)実装、ユニにBMF実装でよくないですかね・・・。 -- 2018-12-06 (木) 22:49:39
      • 二連ガト金武器なんだから同じ基準で考えるなら、ミリまで削られた時だいたいグレで物陰隠れてもほぼ確実にキルされるぞ。むしろ崩しにもミリ削りにも壁裏キルにも使えるグレの方が恵まれてるのでは。初手や崩しにグレ使った上でそんなこと言ってるシナ乗りなら贅沢言い過ぎとだけ -- 2018-12-07 (金) 00:24:19
      • あと少しってところで隠れられること多いし、内臓の爆発武器あればなあと思う。 -- 2018-12-07 (金) 02:18:00
    • ユニのこれ以上の強化はない!12月下旬に400コスのシナメタ機体が来ると予想。若干ナナメ上の恐れはあるが。年末年始は連邦がジオンを蹂躙するターンだ。 -- 2018-12-07 (金) 13:41:30
      • ○○び:ジオン滅亡!! -- 2018-12-07 (金) 14:46:57
      • 大丈夫!ジオンにもパラオ仕様のユニが実装されるよ。きっと。武器切り替えに10秒くらいかかるガト持った奴が。 -- 2018-12-07 (金) 18:44:58
  • こいつにバズM持たせる利点はクシャに手を出せるようになることだと思うわ。他に選択肢になる武装が無いとも言えるが。完全にこっちを舐めて突っ込んでくるクシャを下がらせられるメリットはでかい -- 2018-12-07 (金) 04:58:35
    • は?格闘あんだろが(武者頑駄無怖い) -- 2018-12-07 (金) 12:02:19
  • やたらバズM推したがる民がいるが今までになく撃ち切り早く珍しいってだけで知れてる強さなんだが・・疑似3点で全弾直撃だとしても15000でリロ。棒立ち下位戦場なら兎も角全弾直撃はまず現実的じゃないロック弾速集弾もバズという従来の範囲でガバスペックだし -- 2018-12-07 (金) 14:04:58
    • 別に強さで推してる訳ではないような。中距離からある程度さしていけるビーム以外の属性でそこそこ使えるっていう話かと。クシャに対する嫌がらせや角に隠れたミリ残し対策等はできても決してメインを張れる武装ではないかな -- 2018-12-07 (金) 14:14:43
    • 持ち替え遅いしなぁ。クイスイなら持ってみれば?て感じ。どのタイミングで撃つのか良く分からんけど。 -- 2018-12-07 (金) 14:22:09
    • 他に選択肢が無い時に使うんだぞ。レダを壊したいけどマグナムが届かない時狩られそうだからそれ以上は前に出たくなくてバズで壊すとか、Iフィールド相手で他の武装じゃ確実に負ける時とか、離れたちょっとした物陰にミリ残しがいるけど出てこなくて倒せない時とか。バズが強いんじゃなくてユニコの武装的に他に選択肢が無い -- 2018-12-07 (金) 15:41:21
      • レダ壊すのにわざわざBZに持ち替えで撃つのか・・ガトで事足りると思うんだがどっちにしても使ってる理由がしょっぱすぎて笑ったわ -- 2018-12-08 (土) 00:56:08
      • 金だと二連ガトがまず入るから射程足りないし、銀でガトだと射程はあるがどちらにしてもビーム以外が欲しい時や壁裏ミリを仕留めたい時なんかには使えない。理由がいちいちショボいの百も承知なんだけど、ビーム属性射撃だけ装備はやっぱり攻め手としては単調で出来ることが少ないんだ。本音は爆発属性でもっと質のいい武器をくれと言いたい -- 2018-12-08 (土) 05:32:01
    • ライン押し弾幕のためにとりあえず射程あるバズにする、射程100しか上がらんけど。3枠目はバルカンとバズしかないからな、あのバルカンはトドメでもあぶないぐらいの威力だし、自分はマップによって2セットかな。え、格闘と積載? -- 2018-12-08 (土) 12:05:19
    • それ考えるとNでも良いのかもな。直撃すればいいんだろ? -- 2018-12-08 (土) 17:20:50
  • 戦場で金2銀1の割合がいいと思う、銀というよりチャーガト、近中距離は当たり判定以外ほぼ負けるユニが不利、だったら射程とマガジンを生かす、後ろシナが届かないところに銀ユニのガトがあればシナがやりづらくなる。 -- 2018-12-08 (土) 12:28:12
    • 豆鉄砲増やすより火力増やしてくれ。本人は絆でキル取ってるつもりだろうけど、金より確実に役に立たないから。前に出れずに芋りたいなら他機体乗ってくれ。コスト340で5号機あるぞ。 -- 2018-12-08 (土) 14:23:40
      • 別にチャーガトだからって芋らないよ、チャーガトも近いほど強いしDPPSが高い。そしてマガジンあるから先手ガトがむしろ2連より完結しやすい特に空中戦、まー結局先手はマグナムになる2連の追撃が楽。 -- 2018-12-08 (土) 17:04:59
    • ちょっと改めて使ってみたけど2連ガトよりもチャーガトのほうがライン形成には向いてるな。HじゃなくてNの方なら威力と連射射程強化してちゃんと当てれば甘えた挙動の敵なら落とせるし。マグナムの射程外ギリギリで雪投げてる機体を下がらせるから敵がラインを上げにくくなる。こっちのラインも上げやすくなる。速盾とか近距離タイマン時は2連の方が強いけどそれをユニコの役目ではないと考えるならチャーガトでライン押し特化も結構いいな。ただし当たり前だけど偏差で当てる技術が必要。あとHはほんと豆鉄砲なので論外 -- 2018-12-08 (土) 15:30:15
    • 城郭でシナでやれば分かると思うけど、チャーガトあいてに下がるか掩体に隠れるしかないよ、なめて飛ぶとすぐDP持って行かれるか空中解体する。2連があいての時(BRN使用)にいつもなんで反撃してこないかって不思議だけどユニはマグナムも2連も射程がなかった。シナ側の感想はチャーガト2連ガト両方いると嫌だ、片ほうだけなら勝つ自信あるからどっちもプレッシャー感じない、死因はやはりマグナム、だから銀ユニしか持ってない人もどんどん使っていいよ。狭い場所は別。 -- 2018-12-08 (土) 16:55:30
    • 金3でチャガト持ってもいいんだぞ? -- 2018-12-08 (土) 20:28:17
    • 見晴らしのいい広い場所しかないならチャーガトはありなのか?引き気味のシナならまだしも、押してくるシナ相手だと有利な地形で構えてマグナムと2連で削る以外の勝ち目はなさそうに思えるが -- 2018-12-08 (土) 21:11:24
      • チャーガトNなら射程850辺りからジェスタのライフルMばりの弾幕が作れるから広い場所ならチャーガトから射程に入ったらマグナムで行ける。あと射程が長いので広い場所なら尚更火線を集中してシナを減らせる。というかシナは近づくほどユニコに強いからシナからも攻撃できるマグナムの間合いまで手出しできないのがつらすぎる。広い場所ならむしろチャーガトの射程と集弾の良さが光るところだぞ。二連と威力はそこまで大きな差はないし。接近戦ならそのあまり大きくない差とチャージ時間の有無が無茶苦茶重要なのも事実だが -- 2018-12-08 (土) 22:49:00
      • 城郭の南北くらい広ければチャガトNが使えそうって事かな?それならユニ銀の使い道も出来て枚数増えるから勝ち目に繋がるか -- 2018-12-08 (土) 23:12:22
    • いくらチャガトの有用性語ってもそんな場面限られてるから結局2連でおkになるんだが・・ループするだけ。基本的に膠着するしマップの遮蔽物の配置的に射程の有利なんて火力に比べればゴミ。まぁ砂砲を極少数なら有効って言ってる程度のことだな -- 2018-12-08 (土) 21:37:06
      • その意味の薄いらしい射程とある程度の火力を持ってる武器が強いと言われてるんだがな。Zプラスや武者のほぼマグナムが射程無いせいで使える場所が限られてるのにゴミ認定はエアプか?ってくらいの暴論。使い方がおかしい人が多いことは事実だが武装がゴミってことはない。チャージで威力増えるから思ってるほど低くもないぞ。チャーガトが敬遠されがちなのは基本的にチャージしないといけないから咄嗟に撃てないのが理由だ。それと後ろで垂れ流してるだけの戦犯が印象を悪くしてる -- 2018-12-08 (土) 22:30:08
      • もしチャガトがメイン武器ならそう悪い武装でもないと思うけど、どうしてもマグナムがメインにはなるから追撃に使えないのはネックになる。チャガト垂れ流しで戦うならユニ乗る必要ないし。 -- 2018-12-08 (土) 22:58:39
      • どっちもどっちじゃないの? 火力で言えば2連になるし、チャガトも使い方間違えなければ戦力にはなる。使い手の問題やろね。芋チャガト垂れ流しが害悪なだけで武装としては使えなくもない。戦闘スタイルの問題やから一概にどっちが悪いとも言い切れないかな。 -- 2018-12-08 (土) 23:46:45
      • マップ的に基本一定の距離で膠着するやん。戦闘中一番その割合が多い。そうなったら射程とか自軍遮蔽物から相手遮蔽物まであればあとは要DPS。使い方もなにもチャガトがいらねは重要なここで劣るからなんだが。だからチャガトの有用性を語るには他の射程が活きる限定的な場面並べるしかない -- 2018-12-09 (日) 13:24:10 New
    • チャガトは射程長いから、拠点ペチペチするのには向いてるんだけどねぇ・・・ -- 2018-12-08 (土) 22:44:55
    • 基本的に前でて火力出せる二連の方が優れてる場面多いから金ユニ乗るなら二連搭載した方がいいと思うぞ。それにわざわざ金持ちがCガト入れんでも、金持ってなくて銀ユニ入れてる人がその役割果たしてくれるから金持ちが二連、銀しかない奴がCガトが結果としてバランスが良くなると思うわ -- 2018-12-09 (日) 17:56:30 New
  • シナは銀でもいいけどユニは金じゃないと使い勝手が全然違うよね。ユニ銀使うなら金のνやナラティブのが強いし楽しいと感じるよ、百式は増えたら困るけど。 -- 2018-12-09 (日) 05:05:22
    • 初期のガンオンだよね。金じゃないとダメな陸ガンと銀でもいいグフカス。連邦は金武器が重要っての変わってないなあ。 -- 2018-12-10 (月) 01:07:07 New
  • ↑追記・俺だったらNTD時に上下移動貰うより、被弾時のDPカット・ヒットボックスの拡大削除貰った方がいいかな。武器の威力UP・集弾UP・連射UPいらないから射程減少やめてといいたい。  -- 2018-12-09 (日) 05:16:12
    • コメ場所ミスです。消せる方いたらお願いします┏○ペコ -- 2018-12-09 (日) 05:18:58
  • もしかしてBMの連射速度ってRBよりも遅い? -- 2018-12-09 (日) 10:46:56
    • そう -- 2018-12-09 (日) 15:04:54 New
    • 威力に加えてそれもあって理論DPS自体はかなり差があるんだよな -- 2018-12-09 (日) 18:15:01 New
    • BMは36f、RBは30f DP2のユニはRB3発で怯み、DP3のシナはBM4発必要だから下手すりゃ先手とっても負ける事がある -- 2018-12-11 (火) 10:17:35 New
  • 連射速度をシナのRBとマグナム同じにして、バズをリロ無しで撃てる弾数と連射速度、総弾数変えてシナのライフルに近づけてくれたらちょうどユニシナで武器の属性を入れ替えたミラーみたいになるから面白いと思うんだがな -- 2018-12-07 (金) 16:25:59
    • BZMをRBと同性能まで上げてNTDの距離減衰もなくしてくれりゃいいんでないかい?装填3発やし壊れにはならんやろ。BMの連射速度も上げて欲しいとこだが・・・。 -- 2018-12-08 (土) 00:31:13
      • それシナンジュにも距離減衰なくさなきゃならんぞ。上下移動可能にすればそれでいい -- 2018-12-08 (土) 01:14:43
      • 装填数3発というのを考慮しての距離減衰ナシという発想やしアリでしょ。DG3を転倒まで持っていけないのを考慮してね。シナに距離減衰ナシ付けたら壊れじゃ済まなくなる。それにUCに上下移動可能付けても爆風武器強化がないとたいして変わらないと思うぞ。撃ち下ろし爆風ができてこそ生きるモジュだと思うし。 -- 2018-12-08 (土) 17:59:56
      • 上下移動特に下移動はDG2のユニにこそ必要だと思うぞ。ある程度被弾してからの物陰への緊急避難の有無で生存率が全然違う。自由落下は普通に狩られる -- 2018-12-09 (日) 00:17:37
      • 言いたい事は分かるが、そこまで必要性を感じない。盾受けしながら隠れればいいだけの話しだし、そもそも緊急避難する場面て前に出過ぎなだけじゃね?やはり空中からの撃ち下ろしによる面制圧にこそ本領発揮すると思うぞ。タクラマカン遺跡がいい例じゃね?撃ち下ろしのジオンMAPだし。 -- 2018-12-09 (日) 01:16:22
      • いや、上下移動ってことは覚醒時だろ?シナも常時ではないし。それなら前出るからと思ったんだが -- 2018-12-09 (日) 01:36:47
      • シナで上下移動できる設定の大元はヒットボックスの差から来るものだと思うよ巨体のシナでも避けやすい攻撃しやすいように。でもそれをUCにくれないんじゃない?元々ブーストと細身を活かして避けるのがUCだと思うし。仮にNTD時の上下運動貰ってもヒットボックスの拡大と射程減少もあって前に出る人って少ないよね?現に俺は基本AP回復にしか使ってないし。現状だとNTDはデメリットの方が大きいしね。強力な爆風武器でもあれば話は変わるんだろうけど。 -- 2018-12-09 (日) 04:49:05
      • ↑追記・俺だったらNTD時に上下移動貰うより、被弾時のDPカット・ヒットボックスの拡大削除貰った方がいいかな。武器の威力UP・集弾UP・連射UPいらないから射程減少やめてといいたい。 -- 2018-12-09 (日) 05:17:26
      • ジオンでシナ乗って、システム発動して前線張ってる時にいつも上下移動に助けられてるからそう思ってたわ。なるほど・・・ -- 2018-12-09 (日) 12:12:46 New
      • 覚醒時はシナと同等のデブになるから上下運動できたら前にも出れるのにってことだよ今の上下運動出来ない立ち回り基準に上下運動できた時を語ってどうする。上下運動できたら前に出る立ち回りもできるよねという話で。あとシナと完全に違う覚醒タイプにすると調整の面でも使用感の面でも両軍から不満が噴出するだろうからミラーの方がまだ安心できるというのがある。それから上下運動特に任意下降の強みはブースト回復の加速による攻撃頻度の増加もあるから、覚醒頻度や覚醒時間でユニを優遇しないなら攻撃面をかなり強化されないと釣り合わないことになる -- 2018-12-09 (日) 20:46:30 New
      • 覚醒してもDPカットしか貰えないんじゃ今の膝つこうが付くまいが覚醒シナの火力で融かされる現状から何も変わらない。体力回復にしか使わないのは今の覚醒がメリットが少ないからのことであって、改善案として使用目的の変更を考えないのはナンセンスだ -- 2018-12-09 (日) 20:50:22 New
      • いや・・・武器強化が貰えない前提でNTD中の上下移動貰った場合というのを想定して話してただけだよ。武器強化もNTDの改善もあったほうが妥当なのはあたりまえでしょ。それにDPカットの恩恵は大きいぞRB3発で膝付きがなくなる訳だからな。2連・MGの直線のみの射軸がメインのUCで射程軽減貰ってたら立体機動あろうが何も状況は変わらんよ。最初に言ったように爆風系の強化あって初めてNTDが使い物になると思う。2連やMGの見直しも必須だと思うが。それにシナが立体機動貰ってる時点でミラーでもないけどなw -- 2018-12-09 (日) 22:21:47 New
    • ややこしいことを考えずにマグナムに盾貫通が付けば…って1番のブッ壊れか。 -- 2018-12-10 (月) 04:00:28 New
      • 覚醒中のみ盾貫通にすればいいのさ。シナが範囲殲滅ならユニは単体必殺で強化してくれたらいい -- 2018-12-10 (月) 11:08:49 New
  • 初期のシナから爆風バグ消したのと銀ユニで400コストとかで良かったんでなかろうか...BMからストレスなく追撃できちゃったのが地味に良くなかったのでは... -- 2018-12-11 (火) 08:55:58 New
    • 初期のシナンジュとか銀ユニ未満のゴミじゃなかったか -- 2018-12-11 (火) 15:32:45 New
    • 今のユニのBZが初期シナのRB性能だったからね銀ユニどころの話ではない -- 2018-12-11 (火) 16:11:46 New
  • 全体的にシナより射程短いのがきつい。DGと最高速度でヒットボックス分の差をつけたなら射程はミラーに揃えてよかったのでは。 -- 2018-12-11 (火) 16:47:58 New
  • NTD時の各種バズの性能変化を検証。非NTD状態で角に密着して自爆しカタログ通りの性能が発揮されることを確認。NTD後に同じ配置で自爆し被ダメージとDPゲージの減少量から威力とDPを確認しました。佐藤さんNバズの性能おかしいんですけど。 -- 2018-12-11 (火) 17:45:35 New
    • 爆風範囲は後日気が向いたら。各種ガトリングはサンドバッグに良さそうな設置物があるマップに目星がついたらやろうとおもうので何かおすすめあったら教えてください。 -- 2018-12-11 (火) 17:49:19 New
    • NTDのよろけ無効を見落としてNバズのDP最初600だと勘違いしてしまったのですが改めてゲージを確認しなおしたところ1200全て削れていたので1200以上と表記を修正させて頂きました。佐藤さんごめん。 -- 2018-12-11 (火) 18:02:33 New
  • 設定通り随伴機が必要な機体 -- 2018-12-11 (火) 22:43:01 New
    • ただし随伴機もユニ -- 2018-12-12 (水) 00:13:16 New
  • いろいろボロクソ言われてるけど俺はやっぱりシナよりユニのほうが強いと思うわ(ただし金図に限る)。速度はシナの方が少し速いがブースト容量の大きな差と特殊ブーストで足回りはユニの勝ち。それに細身だから例えDG2でも生存率はユニの方が高い。武装の威力はシナの方が高いが爆発物じゃないぶん狭い道でも自爆を気にしなくてよかったり、細かいところでよいところはある。総評として力押しは難しくても丁寧に乗れば最強機体と呼べるポテンシャルがあると俺は思うんだがなあ -- 2018-12-13 (木) 01:51:47 New
    • わかりみ -- 2018-12-13 (木) 02:31:54 New
    • 最強の個体は瞬発力の差でシナ。最強の部隊になれるのはより密集できるユニ -- 2018-12-13 (木) 02:40:36 New
    • 昔みたいに適当にやってりゃガンガンkill取れる機体じゃなくなったかも知れんけど、ちゃんと距離読んでしっかり乗ってやればそれに答えてくれる機体だよね -- 2018-12-13 (木) 10:11:46 New
    • 特殊ブースト?ブースト吹かした直後消費しないように見えるが吹かす時にはガッツリ消費してるけど?ビムコとバリアが蔓延る戦場でビームしかないユニコーンが安定だって?2連が近距離武器なの理解できる?まぁ2連の射程ギリギリで芋ってりゃ確かに死なないよな、お荷物だけど。最強のポテンシャル?標準化された当たり障りのない性能の間違いだろ。 -- 2018-12-13 (木) 10:29:54 New
      • この性能で当たり障り無いとかw中距離戦の機体で近距離武器とかwこういう使い方勘違いしてるヒーロー気取りがユニじゃシナに勝てないって騒ぐんだろうな -- 2018-12-13 (木) 14:43:41 New!
      • 中距離で2連ばら撒いてるお前みたいな勘違い擦り野郎が前線を崩壊させてるんだろうなぁ。とっととジオンに帰れ。お前みたいな芋雑魚は連邦にはいらん。 -- 2018-12-13 (木) 16:25:25 New!
      • 中距離(500前後)でマグナムと2連両方当てられないなら当てられるように練習したほうが良いぞ?そうでないと折角のユニが宝の持ち腐れ。近づく程シナのRB,BRもガンガン当たるからな。近距離得意なら百式がおすすめだ。ユニで一番要らないのは隊列を乱して突出する奴、次にいらないのが射程ギリギリまで下がり過ぎる奴な -- 2018-12-13 (木) 16:46:32 New!
      • 距離500で2連?擦りかな? -- 2018-12-13 (木) 17:20:29 New!
    • シナンジュは火力で理不尽を押し付ける機体でユニコーンは丁寧に立ち回る機体かな。ただインフレが加速すれば前者のほうが環境的に有利になるわけで、現在そのインフレ真っ只中になるわけだ。別にユニコーンが弱いとは思わないけど特別強いってイメージも最早ないかな。覚醒の爆発力をシナンジュと同等にするか、覚醒シナンジュの性能を下げればいいと思うよ -- 2018-12-13 (木) 10:54:37 New
    • もうジオンもほぼ反論しないぐらい強さの指標はユニ<シナなんだが・・いろいろユニ有利シナ不利の状況考えて覆したいんだろうけど無理だぞ。大差ではないが間違いなくシナのが強い。使えば分かるでしょ。楽なのはユニだからエイムないと分からないかもしれん -- 2018-12-14 (金) 04:59:47 New!
  • 覚醒状態のユニを強化するとしたらどうするんやろ?2段ジャンプと急降下にマグナムにバチバチエフェクト付けて弾頭範囲拡大とかかな? -- 2018-12-13 (木) 22:04:06 New!
    • リジェネとかのっけたらいいんじゃね(適当 -- 2018-12-13 (木) 23:01:47 New!
  • 重撃調整でますます弱くなったなこいつ -- 2018-12-13 (木) 22:13:27 New!
    • トップ機体はバランス調整で蚊帳の外で相対的弱体が常だから今更 -- 2018-12-14 (金) 05:01:25 New!
  • ユニシナ両方使って思う。やっぱりユニが強いと思う。覚醒しなくてもユニは安定で楽。 -- 2018-12-13 (木) 03:16:27 New
    • ネガってるのはBM高確率で当てられない人たち。爆風で当てやすいシナンジュの方が強いと思うのもわかるけどノーロックでBMフルヒットできるくらいやり込めばユニコーンのほうがキル取れる。 -- 2018-12-13 (木) 16:01:32 New!
      • ? -- 2018-12-13 (木) 21:51:40 New!
      • 意味不明な論理を見た。全部だいたい当てられるならシナの方が強いが当てられないなら武装と戦い方の関係上ユニの方が使いやすいって大体どこもそんな結論なんだが。シナの方が火力とDGが上でどちらもまともに当てる防ぐとまずユニで勝てないのと覚醒の差が大きいのがユニが弱いって言われてる理由なわけで -- 2018-12-13 (木) 23:47:03 New!
    • ジオンってシナくらいしか強い機体ない気がした。シナに頼るしかない -- 2018-12-13 (木) 16:10:57 New!
    • ハイレベルの万能機だから誰でもそれなりに使える機体って所はユニの長所だと思うけど、強い集団となると全員の練度がそれなりに必要になるから、ユニの強さは割とチームの人次第だと思う。普段から固定小隊組めたりする人にはユニの方が強いんじゃないかな? -- 2018-12-13 (木) 17:06:16 New!
    • 丁寧な運用で安定ならユニ、ゴリ押しキル稼ぎならシナでどっちが上かは主観になるからスルーで。覚醒した時のメリットがシナと比べてユニは薄くね?が最近の議題。 -- 2018-12-13 (木) 17:35:57 New!
    • 一対一ならシナンジュのが強いけど正直滅多に無いからねぇ。ユニというか連邦の強いとこは機体がスリムだしビームだから味方割り込みの自爆無いのと貫通能力。ジオンはデブ機体多過ぎで狭いとこで味方の弾吸うのと自爆がかなり辛い。ユニシナ両方使うけど相手デブ多いからユニの方が弾当てやすい。 -- 2018-12-14 (金) 03:02:04 New!
      • 評価がエアプか下位戦場すぎて笑うわ・・タイマンシナ強いけど滅多にない?タイマン強いってどういうことか分かるよな?団体でも強いんだよ。当然閉所でどっち強いかなんて散々証明されてるし体験してるはずなんだが。貫通も平均すれば1戦何回あるのレベルだし。アピールしたいんだろうが机上すぎて話にならんて。逆にジオンでシナ使って前線で自爆してんのかよつかそんな自爆するほど貯まるマップや立ち回りがありえんわ絶対将官じゃないでしょ -- 2018-12-14 (金) 04:35:54 New!
      • 閉所は細身とか貫通とか何それおいしいのってぐらい爆発物に圧倒される。もちろん自爆する可能性もあるが考える頭があればその短所は余裕でカバーできる程のリターン。今はRBかチャバズ以外は使えんから連邦じゃ当たり前不利。閉所で押せるなら歩兵勝ちしてる -- 2018-12-14 (金) 04:49:10 New!
      • 自爆も貫通も当たっているのは立ち回りどうなっているの?って疑問に思うし、そんなに自爆するならビームライフル撃ったら?。 -- 2018-12-14 (金) 05:55:20 New!
    • メチャクチャ過剰反応してて草w -- 2018-12-14 (金) 06:10:53 New!
    • シナに対して優れてるとこってブースト容量が多いことと2連で絆感じやすいとこぐらいじゃね?シナのRBとBRが当てられないって人はユニの2連で絆感じてるのを強いと錯覚するんだろうけど。 -- 2018-12-14 (金) 06:20:36 New!
      • 一応シナンジュより小さい(DG2相応の大きさ)も入れておけ、またヒットボックスガーが来るぞ。前にS連ロビ茶でもユニコーンの方が強いとかイキリ散らしてた尉官がいたわ。なんでもチャガトH射程ギリギリで戦って一方的に撃てるから強いとか言ってたな。未だにユニ>シナなんて言うやつの中身はそのレベルだよ。 -- 2018-12-14 (金) 10:19:25 New!