シナンジュ・スタイン のバックアップソース(No.18)
//table編集用開始のコマンドです。 #table_edit2(,table_mod=close){{{ //新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと確認してください //他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするものがあります #include(機体個別注釈,notitle) |CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:55|RIGHT:COLOR(Red):55|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:55|RIGHT:COLOR(Red):55|c |&attachref(./シナンジュ・スタイン.png,nolink);|アーマー|3,605|4,146|ブーストチャージ|360|414| |~|最高速度|1,238|1,423|積載量|2,260|2,938| |~|ブースト容量|1,260|1,449|緊急帰投性能|273|489| |~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇|| |~|COST|380||TIME|590|625| |~|シールド|1,950||手持|可能|| |~|スロット数|2(4)||M-COST|10|| |~|ダウンゲージ|Lv3||||| //ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かないで下さい。 『UC計画』においてサイコフレームの強度・追従性のテスト機として開発された試作MS。 U.C.0094、地球連邦宇宙軍所属のクラップ級巡洋艦ウンカイで輸送中に強奪されたとされている。 #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2018年10月31日([[DXガシャコンVol.62>ガシャコン/DXガシャコン/Vol62]]) 入手方法:[[DXガシャコン ピックアップ>ガシャコン/DXガシャコン/ピックアップ]] #br -性能面 固有モジュール「サイコ・フレーム」により、スタン・炎上・スロウが発生しない。フラッシュ、ジャミングは発生する。 ダウンゲージLv3でアーマーも高く、最大強化で400超えのブーストチャージであり、シナンジュと同等の最高速度や高耐久ビムコ盾を持つ。 機体サイズはシナンジュ同様大柄な部類であるが、盾大破後も修復可能になったためBR系・グレネード・ランチャーの切り替え無しを活かした即盾を上手く活用していきたい。 運用間合いは格闘機ほどではないが射撃機としてはかなり近距離に寄っているため、仕掛けるタイミングをよく考える必要がある少々玄人向けの機体。 ネットグレネイド、スタンアンカーといったデバフ機体の定石の殆どが常時通用しないという点は本機特有の強みである。 -武装面、構成 本機の特徴的な武装としてはシールドを貫通するDP1200の極太ビームを二連射可能な「ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)」がある。 盾越しに大ダメージを与えながらダウンやよろけを取れるため、間合い内では多くの機体に対して優位に立てる。 BRはヘビー・ライフルのような若干太めの弾を発射するSABR、高DPSと高DPPSを両立させたBRFAを持つ。 他には平均的な性能の頭部バルカン、離れた間合いをカバーするロケット・バズーカ、ゴールド設計図であれば高威力の弾を素早く四連射するグレネード・ランチャーが追加される。 BR系、高出力型、グレネード・ランチャーの間では持ち替えが発生せず、三種組み合わせると全武装持ち替え無しの疑似内蔵化が可能。(手持ち武器特有の発射前動作はある) 格闘はシナンジュと性能の良く似たビーム・サーベルを持ち、発生や判定は上々。~ 装備構成はほぼ鉄板化しており、相互持ち替え無しのBR(FA)系、高出力型の二つが確定。三枠目に頭部バルカン、格闘、ロケット・バズーカ、そして金図武器のグレネード・ランチャーのいずれかを選択する形となる。 銀図の場合は苦手な中距離以遠を埋められるロケット・バズーカがおすすめ。広範囲なのでアシストが稼ぎやすく、ライン戦中心のマップであれば金図でも選択肢に入る。 バルカンや格闘を選んだ場合は連邦機の[[CBガンダムX1改・改]]と構成が同じになる。向こうを使っていた場合は違和感なく運用できるだろう。 金図の場合は持ち替え無しの構成だけで組んだ追撃特化仕様が強力で、高出力型さえ当たれば殆どの機体を瞬く間に葬り去る。~ 尚、後発ミラーのCBガンダムX1改・改と比較した場合は本機の方が装備制限は緩く、 こちらのロケットバズーカが単一での面制圧特化なのに対し、向こうのスクリューウェッブは高出力型からの追撃特化、 こちらの金武器のグレネードランチャーが高出力型からの追撃特化なのに対し、向こうの金武器の掃射型は単一での面制圧特化という感じに独自装備枠のコンセプトが真逆になっている。 -特徴、立ち回り 高出力型の赤ロック距離330m以内が本機のキルレンジ。 ただし、そこは黄ロックゲロビや赤ロックの弾が飛び交う危険地帯であるため、どのタイミングで仕掛けるかを味方との位置取りで掴む必要がある。 幸いにも短時間で確殺を取れるだけの武器は揃っているので、高出力型が当たったら即座にもう一度高出力型で追撃し、BRないしグレネードランチャーを当てて即座に離脱するヒットアンドアウェイの形を取ると良いだろう。 格闘は銀図での強力な確殺手段ではあるが、タイマン状況でもなければ片道切符になりやすいので追うか追わないかはよく考える事。 天敵がおり、高出力型でも貫通不能な「ガード体勢」を持つ[[強化型ZZガンダム]]、[[クィン・マンサ(AR)]]を相手にするのは非常に苦しい。 本機に限った話でもないが起点射撃が起点として使えなくなるので対策としてシールドブレイクの搭載や、ロケット・バズーカで相手の有効射程外から削るなどの手段を講じる必要がある。 ビーム中心の火力特化機体なのでMUのビーム強化ユニットLv3(ビーム威力7%UP)を積める分の余裕が確保できるとベスト。 また、火力に関しては瞬発力があるもののリロードが長めであり、一体仕留めた時点で武装が軒並みリロード待ちになっている事も珍しくない。 その点からもトドメの攻撃は退きながら撃つ事を意識した方がいいだろう。 -比較 &color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。}; |>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br;ST|CENTER:TI&br;ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン&br;ゲージ|CENTER:アー&br;マー|CENTER:シー&br;ルド|CENTER:最高&br;速度|CENTER:ブースト&br;容量|CENTER:ブースト&br;チャージ|CENTER:積載&br;量|CENTER:緊急&br;帰投|CENTER:スロ&br;ット|CENTER:M-C&br;OST|h //|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[サザビー]]|380|590|可|Lv3|3905|&color(Red){2300};|1219|1380|290|2320|273|2(6)|10| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[シナンジュ・S(WBZ装備)]]|380|590|可|Lv3|3250|-|1233|1360|300|2130|364|2(4)|10| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|&color(red){シナンジュ・スタイン};|380|590|可|Lv3|3605|&color(Red){1950};|1238|1260|360|2260|273|2(4)|10| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[シナンジュ]]|400|690|可|Lv3|3710|&color(Red){1950};|1238|1380|340|2530|364|0(8)|10| |BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[デルタプラス]]|380|590|&color(Red){不可};|Lv1|3545|&color(Red){1520};|1228|1280|320|1790|273|2(6)|10| |BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[CBガンダムX1改・改]]|380|590|可|Lv1|3605|-|1200|1360|330|1950|273|2(2)|10| //|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[Zガンダム]]|380|590|可|Lv1|3605|&color(Red){1520};|1195|1320|300|2380|273|2(6)|10| //|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ナラティブガンダム B装備]]|380|590|&color(Red){不可};|Lv3|3100|2050|1185|1380|300|2210|273|2(2)|10| *特性候補 [#tokusei] |BGCOLOR(#ddd):122|460|c |CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効果|h |[[ビームシューター>機体特性#ac7d5b99]]|ビーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇| |[[ロケットシューター>機体特性#m55f3287]]|バズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇| |[[クイックリロード>機体特性#xa195595]]|リロード時間が短縮| -ビームシューター ハイ・ビーム・ライフル、ハイ・ビーム・ライフルFA、ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)の威力が上がる。 高出力型で盾やそれに類するモジュールを破壊しやすくなるので有用。 テンプレ構成に最も適した特性。 -ロケットシューター ロケット・バズーカによる中距離戦での削り能力が上がる。 また、グレネード・ランチャー使用時は高出力型からの追撃で撃破が取りやすくなる。 中距離用と割り切るならロケット強化ユニットLv3と補助弾薬など積んでロケット・バズーカの弾幕を浴びせるのも有効。 -クイックリロード 射撃武器全てに適用。 元々火力に関しては特性に関わらずオーバーキル気味なので短所を補えるこちらも便利。 *武器-性能 [#weapon] **60mmバルカン砲 [#weapon01] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&attachref(./60mmバルカン砲.png,nolink);|60mmバルカン砲|200|45/270|フル|58|900&br;(&color(Red){990};)|920&br;(&color(Red){936};)|1,466&br;(&color(Red){1,477};)|510&br;(&color(Red){561};)|860&br;(&color(Red){888};)|780&br;(&color(Red){936};)| |~|60mmバルカン砲H|230|55/330|フル|58|740&br;(&color(Red){814};)|960&br;(&color(Red){968};)|1,466&br;(&color(Red){1,477};)|570&br;(&color(Red){627};)|880&br;(&color(Red){904};)|820&br;(&color(Red){984};)| |~|60mmバルカン砲M|250|70/490|フル|58|850&br;(&color(Red){935};)|940&br;(&color(Red){952};)|1,466&br;(&color(Red){1,477};)|480&br;(&color(Red){528};)|820&br;(&color(Red){856};)|760&br;(&color(Red){912};)| -解説 頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。 連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。 ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。 切り替えの無いBR付属武装の豊富な本機では採択する意義が薄いが、銀図で最後の一押しが欲しい場合は選択肢に入る。 **ハイ・ビーム・ライフル [#weapon02] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&attachref(./ハイ・ビーム・ライフル.png,nolink);|ハイ・ビーム・ライフル|420|14/56|単発|178|4,250&br;(&color(Red){4,675};)|960&br;(&color(Red){968};)|690&br;(&color(Red){759};)|680&br;(&color(Red){744};)|760&br;(&color(Red){912};)| |~|ハイ・ビーム・ライフルH|460|16/64|単発|178|4,050&br;(&color(Red){4,455};)|980&br;(&color(Red){984};)|750&br;(&color(Red){825};)|700&br;(&color(Red){760};)|800&br;(&color(Red){960};)| |~|ハイ・ビーム・ライフルF|500|8/32|単発|178|5,000&br;(&color(Red){5,500};)|920&br;(&color(Red){936};)|660&br;(&color(Red){726};)|640&br;(&color(Red){712};)|720&br;(&color(Red){864};)| -解説 ビームを発射するセミオート(SA)式ハイ・ビーム・ライフル。通称BR。 標準的な最高コスト帯強襲用BRよりロックオンが高いが射程距離が短い。 発射間隔は全系統共通15Fで、一般的なBRMと同じ。 ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)、グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。 高出力型からの追撃がグレネード・ランチャーで事足りる金図の遠距離攻撃手段として需要が高い。 反面、銀図では主要な追撃手段であるFAとのトレードオフとなるので使い辛い面は否めない。 -タイプ別解説 --ハイ・ビーム・ライフルH 本機の持つ武装では射程距離が最長で弾数が多くリロードも早い。 他機体のBRN相当の射程だが発射間隔が短い点から手動でもそれなりに連射でき、集弾も優秀なので射程ギリギリでも命中させやすく取り回しに優れる。 だが、他聞に漏れず赤ロック導入後は射撃精度が大きく落ち込んだため使用率が低下した。 **ハイ・ビーム・ライフルFA [#weapon03] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&attachref(./ハイ・ビーム・ライフル.png,nolink);|ハイ・ビーム・ライフルFA|520|18/72|フル|130|3,000&br;(&color(Red){3,300};)|960&br;(&color(Red){968};)|1,447&br;(&color(Red){1,460};)|480&br;(&color(Red){528};)|540&br;(&color(Red){632};)|720&br;(&color(Red){864};)| |~|ハイ・ビーム・ライフルFAM|620|35/140|フル|130|2,350&br;(&color(Red){2,585};)|960&br;(&color(Red){968};)|1,447&br;(&color(Red){1,460};)|450&br;(&color(Red){495};)|500&br;(&color(Red){600};)|700&br;(&color(Red){840};)| |~|ハイ・ビーム・ライフルFAF|700|10/40|フル|130|3,750&br;(&color(Red){4,125};)|920&br;(&color(Red){936};)|1,447&br;(&color(Red){1,460};)|420&br;(&color(Red){462};)|520&br;(&color(Red){616};)|680&br;(&color(Red){816};)| -解説 ビームを連射するフルオート式ハイ・ビーム・ライフル。通称BRFA。 標準的な最高コスト帯BRFAより射程距離・リロード時間・ロックオンが低いが、連射速度が[[デルタプラス]]と並んで速いグループ。 強襲の持つBRFAの中では全コスト通して''DPPSが最も高く''、DPSも上位に位置する。 連射速度を1459まで強化すると連射速度が一段階増す(秒間約6.67発)。 ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。 ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)、グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。 高出力からの追撃として有用だが、赤ロック距離の300m以内で撃ち合う場合はDPPSの高さから先に怯みを取りやすく、単一でも優れた性能を持つ。 --ハイ・ビーム・ライフルFA バランス型でこの中で最も射程が長い。 標準的なBRFAFよりも集弾、マガジン火力、DPS、DPPSで勝る。 総じて使いやすく、最悪これ一本でも撃ち合えるだけの性能があるので金図、銀図共に需要が高い。 --ハイ・ビーム・ライフルFAM 弾数重視で連射速度は他のタイプと同じ。DPSは標準的な同コスト帯BRFANと同程度。 DPPSの高い弾幕を長時間張れるのが強み。 --ハイ・ビーム・ライフルFAF BR系でありながらゲロビと遜色無いDPSを持つ。 すぐに撃ち終わるため空中高めの敵に高出力型x2を当てて撃ち落とした際、敵が地面に落ちるまでに全弾叩き込める事が多く、そこから更にバルカン、格闘、グレネード・ランチャーで念入りに追撃もできる。 フルコンボは高倍率のダメージカット持ちでも耐えきるのが難しく、確実にキルを取りたい人に向く。 ロックオンの距離補正導入後はかなり使いやすくなっており、ほぼ必中化する赤ロック距離では[[ドーベン・ウルフ]]のメガ・ランチャーFに近い感覚で使っていける。 #br #region(タイプ別DPS/DPPS, 2019.04.24) |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |タイプ|威力|>|>|CENTER:DPS|>|CENTER:DPPS|h |~|~|無強化|威力MAX&br;連射1段階強化|ビームシューター3&br;威力MAX&br;連射1段階強化|無強化|連射1段階強化|h |ハイ・ビーム・ライフルFA N|3,000|-|22,011|24,212|-|867| |ハイ・ビーム・ライフルFA M|2,350|-|17,241|18,965|~|~| |ハイ・ビーム・ライフルFA F|3,750|-|27,513|30,264|~|~| #endregion **ハイ・ビーム・ライフル(高出力型) [#weapon04] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&attachref(./ハイ・ビーム・ライフル.png,nolink);|ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)|740|2/8|単発|1,200|12,500&br;(&color(Red){13,750};)|420&br;(&color(Red){462};)|350&br;(&color(Red){480};)|680&br;(&color(Red){816};)| -解説 貫通能力がある太いビームを発射する射撃武器であり本機の中核。 最大1機を貫通し、シールドも貫通する。また、シールドによる被DP軽減効果も無効化する。 [[Zガンダム]]のハイパー・メガ・ランチャーの威力、射程、リロードを大幅に低下させた代わりに集弾性能が高く、セミオートでの二連射が可能になったような武器。 発射間隔は最短40Fで、一射目での怯みから二射目の追い打ちが確定するため相手のDGレベルに関係なくダウンやよろけを取れる。 ちなみにガード体勢やABCマントといった非シールド防御の影響は受けるが、フルクロスはシールド扱いなので貫通させる事が可能。 ロックオンが低いが、赤ロックの範囲である330m以内であれば強めの銃口補正がかかり、射撃の太さと相まって殆ど必中となるので運用にそれほど不自由はない。 集弾が1000あり弾道が非常に正確なので、赤ロック外ならあえてノーロックを使う手も有効。 ハイ・ビーム・ライフル、ハイ・ビーム・ライフルFA、グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。 敵に銃身を合わせてから発射する手持ちタイプのバズーカ同様の予備動作が存在する。 **ビーム・サーベル [#weapon05] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロックオン|h |&attachref(./ビームサーベル.png,nolink);|ビーム・サーベル|240|800|9,500&br;(&color(Red){10,450};)|740&br;(&color(Red){888};)| |~|ビーム・サーベル改良型|300|800|10,500&br;(&color(Red){11,550};)|740&br;(&color(Red){888};)| |~|ビーム・サーベル軽量型|180|800|8,000&br;(&color(Red){8,800};)|740&br;(&color(Red){888};)| |~|ビーム・サーベルD出力強化型|360|800|11,000&br;(&color(Red){12,100};)|740&br;(&color(Red){888};)| -解説 格闘武器。標準的なビーム・サーベル。 二段式であるD出力改良型が無い事を除けばシナンジュのビーム・サーベルと同性能。 モーションがシナンジュ準拠なので単独でもそれなりには振れる性能。 ただしコンカスも無く、ブースト容量の低い本機ではオーバーヒートと隣り合わせ。 高出力型からのD格での追撃はBZ格と比べてヒット確認が容易なので使い勝手はよく、合わせて5万を軽く超える威力となるので大抵は確殺。 デバフ→格闘と言うパターンで動く相手に対して強気に斬り込む手もある。 D格の威力は全て通常の3倍。 --通常格闘 ---無印,軽量型,D出力強化型 袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。 ---改良型 袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。 --D格 ---無印,軽量型 左から右へ横薙ぎ。 ---改良型,D出力強化型 時計回りに回転斬り。 #br //-&color(Red){[公式不具合]}; 5月29日 シナンジュ・スタインの格闘攻撃が当たらない場合がある不具合 //http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/article_bug_report.php?no=452 //「シナンジュ・スタイン」が敵機と密着した状態で通常の格闘攻撃を行った際、攻撃が正常に当たらない場合がある不具合を確認しています。 **ロケット・バズーカ [#weapon06] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|効果範囲|h |&attachref(./ロケット・バズーカ.png,nolink);|ロケット・バズーカ|580|3/12|単発|473|7,500&br;(&color(Red){8,250};)|740&br;(&color(Red){766};)|450&br;(&color(Red){495};)|600&br;(&color(Red){680};)|700&br;(&color(Red){840};)|5,417&br;(&color(Red){5,958};)| -解説 ユニークな性能のバズーカ系武装。外観は[[ユニコーンガンダム]]のハイパー・バズーカと酷似している。 SEはシナンジュのものと同じだが性能が大きく異なる。 直撃時に与えるダウンポイントを増加。 ハイ・ビーム・ライフル系統やグレネード・ランチャーと異なり、持ち替えが発生する点に注意。 //[[シナンジュ]]と似ているのは発射間隔が短い点くらいで、 //威力・射程距離の低さや効果範囲の広さなど別物と化している。 //威力に対して1マガジン3発とかなり非力だが、 射程がやや短めで弾数が少ないが、それ以外はBZMとBZWのいいところだけを合わせたような性能をしており弾速、連射速度、範囲に優れる。 //そこそこのDPと広い効果範囲を持つため、けん制としての面が強い。 短めの射程はかえって限界距離での爆発を利用するのに都合がよく、赤ロックから離れてはいるが目測で大雑把に狙いやすい450m~500m付近からの爆風削り戦法で比較的安全にアシスト稼ぎができる。 非常に当てやすく、威力以上にDPの蓄積やDP回復の妨害をしやすいのが援護において強力。 いわゆるライン戦や雪合戦系のマップで光る武器であり、能動的に赤ロックに踏み込みにくい場所ではグレネード・ランチャーよりも有用。 持ち替えの関係から他武装とのシナジーが薄いので、中距離でまずこれを使い切ってからBRFAと高出力型を使った近距離戦闘に移行するなどの割り切った運用にしてしまってもいい。 **グレネード・ランチャー [#weapon07] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|効果範囲|h |&attachref(./グレネード・ランチャー.png,nolink);|&color(Yellow){グレネード・ランチャー};|290|4/32|四点|95|5,000&br;(&color(Red){5,500};)|940&br;(&color(Red){946};)|390&br;(&color(Red){429};)|350&br;(&color(Red){480};)|740&br;(&color(Red){888};)|2,917&br;(&color(Red){3,208};)| |~|&color(Yellow){グレネード・ランチャーM};|320|4/48|四点|45|3,500&br;(&color(Red){3,850};)|860&br;(&color(Red){874};)|330&br;(&color(Red){363};)|400&br;(&color(Red){520};)|660&br;(&color(Red){792};)|2,500&br;(&color(Red){2,750};)| |~|&color(Yellow){グレネード・ランチャーF};|350|4/24|四点|70|6,000&br;(&color(Red){6,600};)|900&br;(&color(Red){910};)|360&br;(&color(Red){396};)|300&br;(&color(Red){440};)|700&br;(&color(Red){840};)|3,333&br;(&color(Red){3,667};)| #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 ハイ・ビーム・ライフル下部に装着したランチャーからグレネード弾を発射する四点式のバズーカ系射撃武器。 合計威力は高いが、射程距離が短く、DPも低い。 ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)二発でのよろけから安定してフルヒットさせることができ、動作自体もコンパクト。 追撃でのリスクを最小限に抑えつつも高火力が出せる。 本機の構成上、ロケット・バズーカ、格闘と枠が競合するが、それぞれに強みがあるのでマップやスタイルに応じて選ぶと良い。 ハイ・ビーム・ライフル、ハイ・ビーム・ライフルFA、ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)とは武器の持ち替えが発生しない。 -タイプ別解説 --グレネード・ランチャーN バランス型。 集弾が高いので多少離れていても追撃としては十分な威力が見込める。 --グレネード・ランチャーM 弾数重視型。 追撃用としては威力が低く、あまり本機のコンセプトとはそぐわないが他武器がリロード中のカバーリングに多用しやすい。 --グレネード・ランチャーF 威力重視型。 高出力二発と合わせれば五万前後もの威力となり、固有の防御モジュール等が無い機体であれば即撃破は免れない。 **その他 [#other] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|取外し|耐久値|h |&attachref(./シナンジュ・スタイン専用シールド.png,nolink);|シナンジュ・スタイン専用シールド|可能|1,950| -解説 ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを軽減する。 シナンジュのものと同性能だが大破抑制が無いのでリペアに少し時間がかかる。 **サイコ・フレーム(シナンジュ・スタイン) [#other1] -解説 スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。 &color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そのため他モジュールとは別枠扱い。 機体の歩行速度が上昇。 射撃時の反動と着地後の反動を軽減。 【スタン・炎上・スロウ】が発生しなくなる。 ※モジュール「通常移動制御」、状態異常系統モジュール「〇〇時間軽減」は装備できません。 *装備制限一覧表 [#restriction] //同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。 |BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|CENTER:25|c |>|~名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h |&ref(./60mmバルカン砲.png,nolink);|60mmバルカン砲|○|||||| |~|60mmバルカン砲H|○|||||| |~|60mmバルカン砲M|○|||||| |&ref(./ハイ・ビーム・ライフル.png,nolink);|ハイ・ビーム・ライフル||●||||| |~|ハイ・ビーム・ライフルH||●||||| |~|ハイ・ビーム・ライフルF||●||||| |&ref(./ハイ・ビーム・ライフル.png,nolink);|ハイ・ビーム・ライフルFA||●||||| |~|ハイ・ビーム・ライフルFAM||●||||| |~|ハイ・ビーム・ライフルFAF||●||||| |&ref(./ハイ・ビーム・ライフル.png,nolink);|ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)|||●|||| |&ref(./ビームサーベル.png,nolink);|ビーム・サーベル||||○||| |~|ビーム・サーベル改良型||||○||| |~|ビーム・サーベル軽量型||||○||| |~|ビーム・サーベルD出力強化型||||○||| |&ref(./ロケット・バズーカ.png,nolink);|ロケット・バズーカ|||||○|| |&ref(./グレネード・ランチャー.png,nolink);|&color(Yellow){グレネード・ランチャー};||||||●| |~|&color(Yellow){グレネード・ランチャーM};||||||●| |~|&color(Yellow){グレネード・ランチャーF};||||||●| ●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。 *[[レンタル>レンタル機体]] [#rental] |CENTER:155|>|>|CENTER:230|c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h |クイックリロード|ハイ・ビーム・ライフル|ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)|ビーム・サーベル改良型| *カラーリング [#color] #include(カラーリング/ジオン公国軍/シナンジュ・スタイン,notitle); *機体解説 [#data] //引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてください。 型式番号 MSN-06S-02 #br #htmlinsert(youtube,id=ouRdwOaSi9g) *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/シナンジュ・スタインVol1]] | //---- #pcomment(Comments/シナンジュ・スタインVol2,reply,20) &color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)};''}; &color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(&ref(画像置場/radio.jpg,nolink,ラジオボタン);)をチェック!)};''}; &color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。};''}; #br //table編集用終了のコマンドです。 }}} |
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