Top > シナンジュ・スタイン

シナンジュ・スタイン
HTML ConvertTime 0.272 sec.

赤文字はMAX値or注釈

シナンジュ・スタイン.pngアーマー2,8503,278ブーストチャージ360414
最高速度1,2381,423積載量2,2602,938
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド1,950手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

『UC計画』においてサイコフレームの強度・追従性のテスト機として開発された試作MS。
U.C.0094、地球連邦宇宙軍所属のクラップ級巡洋艦ウンカイで輸送中に強奪されたとされている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年10月31日(DXガシャコンVol.62
入手方法:DXガシャコンVol.62


  • 性能面
    固有モジュール「サイコ・フレーム」により、スタン・炎上・スロウが発生しない。フラッシュ、ジャミングは発生する。
    ブースト容量は低めだが、最高速度はシナンジュと同速であり、ブーストチャージも全機体最高値で強化する事により400を突破する。
    着地動作自体は何回も挟む必要はあるが、歩行をあまり挟まずに高速機動が取れる。
    機体サイズはシナンジュ同様大柄な部類であり、ダウンゲージはLv3と高いがアーマーが低いので、被弾リスクの高さとブースト残量を考慮した立ち回りが必要。
    スタン、スロウと言った厄介なデバフを起点とする相手の味方への追撃を上手くカットできると心強い。
    ※ブースト仕様は一般的な強襲機と同じ、強襲ブースト仕様。
  • 武装面
    構成はZガンダムと似ているがこちらは全体的に短射程。
    SABR、FABR、共にユニーク仕様で連射性能が高く威力も高い。
    そしてシールドを貫通する上にDP940を1発で与えられる「ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)」が特徴的。
    当たりさえすれば各種追撃で一気に撃破が取れるのでデバフ無効も相まって近距離戦に強い。
    しかし、武装の多くは射程が短く、戦況が膠着したライン戦ではSABR以外での攻め手に欠ける。
    装備セットでBRのSA、FAをMAPによって使い分けるなどで対応したい。
    ハイ・ビーム・ライフル、ハイ・ビーム・ライフルFA、グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない為、即座に追撃ができるが総じてリロードが遅い為、継続しての戦闘は不得意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
シナンジュ・スタイン380590Lv3285019501238126036022602732(6)10
サザビー380590Lv3340020301195138029023202732(6)10
シナンジュ400690Lv3325019501238138034025303640(8)10
ナラティブガンダム B装備380590不可Lv3310020501185138030022102732(4)10
Zガンダム380590Lv1285015201176132030021102732(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

60mmバルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mmバルカン砲.png60mmバルカン砲20045/270フル58700
(770)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
60mmバルカン砲H23055/330フル58550
(605)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
60mmバルカン砲M25070/490フル58650
(715)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ハイ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフル42014/56単発1783,700
(4,070)
960
(968)
690
(759)
680
(744)
760
(912)
ハイ・ビーム・ライフルH46016/64単発1783,450
(3,795)
980
(984)
750
(825)
700
(760)
800
(960)
ハイ・ビーム・ライフルF5008/32単発1784,500
(4,950)
920
(936)
660
(726)
640
(712)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ハイ・ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的な最高コスト帯強襲用BRより威力、ロックオンに優れるが射程距離が短いユニークな火力偏重タイプ。
    シナンジュの専用ビーム・ライフルとは威力、DPが異なるが発射間隔が同じ(約15f)で使用感が近い。弾頭は少し大きめで独特のエフェクトがある。
    ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)、グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    本機の武装では射程の長い武器群なので開けたMAPで撃ち合う可能性がある場合に便利。
    ※盾を装備しない場合は発射間隔が短縮される。
  • タイプ別解説
    • ハイ・ビーム・ライフルH
      本機の持つ武装では最長射程で、一般的な最高コスト帯強襲用BRのNとFの中間の威力があり、リロード、ロックオン、弾数はH相当というハイブリッドモデル。
      射程は他機体のBRN相当だが限界射程付近でも命中させやすくマガジン火力に優れる。

ハイ・ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフルFA52018/72フル1303,000
(3,300)
960
(968)
1,447
(1,460)
480
(528)
540
(632)
720
(864)
ハイ・ビーム・ライフルFAM62035/140フル1302,350
(2,585)
960
(968)
1,447
(1,460)
450
(495)
500
(600)
700
(840)
ハイ・ビーム・ライフルFAF70010/40フル1303,750
(4,125)
920
(936)
1,447
(1,460)
420
(462)
520
(616)
680
(816)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ハイ・ビーム・ライフル。通称BRFA。
    標準的な最高コスト帯BRFAより威力と連射速度が高い分、射程距離・リロード時間・ロックオンが低い。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増し、ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)等の持つビーム・マシンガンと同等の連射速度になる。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)、グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    DPSが極めて優秀だが、唯一の長射程であるSABRとのトレードオフになるのがネック。
 タイプ別DPS、マガジン火力 2018/11

ハイ・ビーム・ライフル(高出力型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフル(高出力型)7402/8単発94012,500
(13,750)
420
(462)
350
(480)
680
(816)
  • 解説
    貫通能力があるビームを発射する射撃武器。
    最大1機を貫通し、シールドも貫通する。
    Zガンダムのハイパー・メガ・ランチャーの射程とリロードを大幅に低下させた代わりに反動がほぼ無く、集弾が大幅に上がりセミオートでの二連射が可能になったような武器。
    集弾1000扱いなので真っすぐ飛ぶが、撃つ直前に構えの動作があるため発射がワンテンポ遅い。
    ハイ・ビーム・ライフル、ハイ・ビーム・ライフルFA、グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    一射目での怯み中、もしくは怯みが解けた直後に二射目で追撃してよろけやダウンを取れる。
    また、二発当てると殆どの盾を破壊できるので相手を無防備にして追撃に移れる。
    本機の攻めの起点だがロックオンが低いので使いこなすには正確なエイムが問われる。
    判定が巨大で真っすぐ飛ぶのでロックオンに振り回されるようならあえてノーロックを使う手も有効である。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビーム・サーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型3004007,000
(7,700)
740
(888)
ビーム・サーベル軽量型1804006,000
(6,600)
740
(888)
ビーム・サーベルD出力強化型3604007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビーム・サーベル。
    二段式であるD出力改良型が無い事を除けばシナンジュのビーム・サーベルと同性能。
    銀図はハイ・ビーム・ライフル(高出力型)からの追撃として有用。
    特性ビームシューターの高出力型2発からD出力強化型のD格を当てると盾を完全に無視しつつ総威力が5万を超える。
    追撃としては高リスクだがリターンが大きい。
    D格の威力は全て通常の3倍。
    • 通常格闘
      • 無印,軽量型,D出力強化型
        袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型
        袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
    • D格
      • 無印,軽量型
        左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型,D出力強化型
        時計回りに回転斬り。

ロケット・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・バズーカ.pngロケット・バズーカ5803/12単発4735,000
(5,500)
740
(766)
450
(495)
600
(680)
700
(840)
5,417
(5,959)
  • 解説
    ユニークな性能のバズーカ。シナンジュ同様に発射間隔が短いが、こちらは弾頭が小さく持ち替えが発生する。
    1マガジン3発とやや少なめかつ、持ち替えの関係から追撃が少し難しくなっている。また、ロックオンと射程距離の値が低め。
    効果範囲が広いので爆風に巻き込みやすいが近距離では自爆も発生しやすい点に注意。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー2904/32四点955,000
(5,500)
940
(946)
390
(429)
350
(480)
740
(888)
2,917
(3,209)
グレネード・ランチャーM3204/48四点453,500
(3,850)
860
(874)
330
(363)
400
(520)
660
(792)
2,500
(2,750)
グレネード・ランチャーF3504/24四点706,000
(6,600)
900
(910)
360
(396)
300
(440)
700
(840)
3,333
(3,667)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ハイ・ビーム・ライフル下部に装着したランチャーからグレネード弾を発射する四点式のバズーカ系射撃武器。
    合計威力は高いが、射程距離が短く、DPも低い。
    効果範囲がそれなりにあるので射程限界による爆発を利用するのも良いが、精度が良好なのでハイ・ビーム・ライフル(高出力型)からの追撃に適している。
    ハイ・ビーム・ライフル、ハイ・ビーム・ライフルFA、ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)とは武器の持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • グレネード・ランチャーF
      短射程ながらフルヒットで24000という高火力。
      ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)二連射からの追撃でフルヒットさせれば無改造無特性でも合計49000もの威力となるのでカス当たりが混ざっても大半の機体から撃破が取れる。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
シナンジュ・スタイン専用シールド.pngシナンジュ・スタイン専用シールド510可能1,950
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを軽減する。
    シナンジュのものと耐久力は同じだがシールド大破抑制効果は無く、スロット数の関係から装着も不可能。

サイコ・フレーム(シナンジュ・スタイン) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行速度が上昇。
    射撃時の反動と着地後の反動を軽減。
    【スタン・炎上・スロウ】が発生しなくなる。
    ※モジュール「通常移動制御」、状態異常系統モジュール「〇〇時間軽減」は装備できません。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mmバルカン砲.png60mmバルカン砲
60mmバルカン砲H
60mmバルカン砲M
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフル
ハイ・ビーム・ライフルH
ハイ・ビーム・ライフルF
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフルFA
ハイ・ビーム・ライフルFAM
ハイ・ビーム・ライフルFAF
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフル(高出力型)
ビームサーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベル改良型
ビーム・サーベル軽量型
ビーム・サーベルD出力強化型
ロケット・バズーカ.pngロケット・バズーカ
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードハイ・ビーム・ライフルハイ・ビーム・ライフル(高出力型)ビーム・サーベル改良型

カラーリング Edit

sina_suta.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSN-06S-02


コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 |

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 連邦で同じようなの実装されたらローゼン死滅するな -- 2019-02-04 (月) 18:36:20
    • 連邦でシナスタのミラー出てもZガンダムの武装をちょっと変えただけの手抜き機体って言われるだけじゃない? -- 2019-02-04 (月) 19:04:56
      • 実際に出すならZガンダム(バイオセンサー起動)かな? -- 2019-02-04 (月) 19:23:17
      • >Zガンダム(バイオセンサー起動)かな? 連邦で出すなら素のシナスタでいいやろ 名義上は連邦へ納める機体だったんだし -- 2019-02-06 (水) 14:23:27
  • こいつのミラーがZⅡだったらいやだな~ -- 2019-02-04 (月) 21:24:57
    • ミラーと言っても上位版を支給しそうwwジオンへは劣化版しか渡さないけど -- 2019-02-05 (火) 01:39:20
  • 流石にサイズに対してAP少なすぎない?DG1のビムコもちより少ないのはちょっと… -- 2019-02-06 (水) 19:46:41
    • 『スタン・炎上・スロウが発生しない』と引き換えの低APのつもりなんだろうけど、普通に撃たれて落とされるだけなんだよなぁ・・・ 当たらなければどうという事はないんだろうけどw -- 2019-02-07 (木) 18:04:41
    • こいつのデバフ耐性モジュールが一番のデバフなんやで -- 2019-02-07 (木) 20:01:33
    • 一般のデバフ耐性モジュ強化で相対的に固有モジュが弱体化される訳だし、もうちょっとAP強化して欲しいところだよねぇ -- 2019-02-09 (土) 15:07:40
  • ジャミングは効くんだよな。一瞬、理解出来なくて慌てふためいた。 -- 2019-02-10 (日) 12:20:53
    • ブーストに影響のあるデバフのみ耐性有りって事ですな -- 2019-02-10 (日) 12:24:43
  • 結局誰も使って無いって言う -- 2019-02-13 (水) 01:27:01
    • 射程が短い武装で低アーマー・高ブーチャでも低ブースト容量だから頻繁に着地しないといけないのは結局変わってないという、人を選びすぎる機体で使う人あんまおらんよな。 -- 2019-02-13 (水) 05:08:26
    • ハイメガグレBRで大抵消し飛ぶけどハイチンのBR以下の射程と爆風でごっそり削られる今の環境でこのAPはリターンに合わない あとロックガバいのも地味につらい -- 2019-02-13 (水) 05:29:08
  • 盾大破抑制入れてくれ、そしたらまだ戦える。てか高コスト機標準装備にしてくれよ -- 2019-02-12 (火) 10:35:08
    • 360以上標準装備でいいよな -- 2019-02-13 (水) 01:00:33
    • 要望送らないと何も始まらないぞ -- 2019-02-13 (水) 02:56:20
      • 始まらないから~立ってみて歩く~ -- 2019-02-13 (水) 05:30:28
  • コスト340のBRとDPしか勝ってないて380て悲しすぎる 足回りもブーチャ低すぎAP低コスト並みとかそんなにモジュのデバフ強いのか -- 2019-02-13 (水) 18:47:10
    • 360あるけどそんなにブーチャがお好き? -- 2019-02-13 (水) 18:58:09
      • ブースト容量とブーチャを言い間違えてる説 -- 2019-02-14 (木) 05:57:07
      • (`・ω・´)い~やまだまだ!足止めたら一瞬で全回するれべるじゃなきゃやだやだ! -- 2019-02-17 (日) 09:50:53
  • 今増えてるヘイズルやシェスタやX1に強気に出れるのはいいと思う  けどやっぱハイν辛いし容量のせいで息切れするからそこへC格がぶっ刺さる -- 2019-02-17 (日) 03:46:41
  • BRをシナンジュ互換、FABRをナイチン互換にしても低APだし盾大破抑制ないから許されると思う。つかデバフ無効でこんな仕打ち受けるならそんなもんいらんからもっと実戦で使える性能にしろと言いたい。今の環境じゃ倉庫番だわ -- 2019-02-18 (月) 18:27:15
    • 普通に380の機体性能+アンジェロカスタムみたいな任意発動型のアンチデバフモジュでよかったんじゃね モジュ自体がデバフとか笑えない -- 2019-02-18 (月) 21:49:01
  • オワンジュ・カスイン -- 2019-02-17 (日) 11:17:42
    • これでも名指し強化で何度もテコ入れされてるという事実 -- 2019-02-17 (日) 12:50:38
    • オワコーンの面白さには勝てない -- 2019-02-18 (月) 21:48:11
  • グレランの使い方を聞きたいのだがNで射程延ばしてハイメガの追撃に使うかFで威力範囲強化して近距離用にするのとどっちが実用的?または別の意見求む -- 2019-02-26 (火) 08:46:48
    • 俺はNだな、Fはリロードが長すぎる -- 2019-02-26 (火) 13:08:25
  • この機体が動かせるゲームって他に何かあるかな? -- 2019-02-28 (木) 15:26:30
    • PS3のガンダムユニコーン -- 2019-03-19 (火) 13:55:06
  • COST380なんやから、もういい加減RBの性能上げてBRと合体させて持ち替え無しにしてくれや。好きな機体がしかもCOST380で現状前線で全く使えないとかいい加減にしてほしい。 -- 2019-03-05 (火) 19:09:29
    • あとはBRもひとつにまとめて、Fキー切り替えで今の性能のSABRFABRを使えるようにしてくれればだいぶ違うんだけどね。 -- 2019-03-07 (木) 20:14:48
  • シールド大破抑制貰えんかなぁ、グレバウやサザビーですら持ってるのに -- 2019-03-11 (月) 04:01:00
  • シナンジュのくせになんでキトウこんなに遅いの -- 2019-03-11 (月) 18:43:15
    • 連邦様への忖度 -- 2019-03-12 (火) 03:53:33
  • 凸が出来ないリバウって感じ -- 2019-03-13 (水) 04:24:03
  • 使用者皆無 -- 2019-03-14 (木) 10:03:26
    • 胚乳と絶望的に相性が悪いからな 現環境じゃ本当に無理だ -- 2019-03-15 (金) 21:16:59
  • しかしこのゲームのコイツは雑魚いだけならともかく見た目までシナンジュを潰したような頭で糞だせえな。アニメだとかっこいいのかねえ -- 2019-03-19 (火) 16:00:22
  • こいつだけの問題じゃないけどハイメガから切替で弾詰りほんまつらい 今は少しでも遅れたらベホマされるのに・・・ -- 2019-03-19 (火) 19:05:11
  • 柔らかすぎて間違いなく弱いんだけど、正直使ってて楽しい 「実力で倒してる」感はジオン随一でしょこれ(実力で倒しているとは言っていない) -- 2019-03-19 (火) 20:24:08
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。