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シナンジュ・スタイン
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赤文字はMAX値or注釈

シナンジュ・スタイン.pngアーマー3,6054,146ブーストチャージ360414
最高速度1,2381,423積載量2,2602,938
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,950手持可能
スロット数2(4)M-COST20
ダウンゲージLv3

『UC計画』においてサイコフレームの強度・追従性のテスト機として開発された試作MS。
U.C.0094、地球連邦宇宙軍所属のクラップ級巡洋艦ウンカイで輸送中に強奪されたとされている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年10月31日(DXガシャコンVol.62
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    固有モジュール「サイコ・フレーム」により、スタン・炎上・スロウが発生しない(フラッシュ、ジャミングは発生する)。
    ダウンゲージLv3で、シナンジュと同等の最高速度や高耐久のビムコ盾を持ち、ブーストチャージも高い。
    機体サイズはシナンジュ同様大柄な部類で、射程の短い装備が多いため立ち回りには注意がいる。
    持ち替えの無いBR系・グレネード・ランチャーを活かして即盾も活用したい。
    後発でよく似た装備を持つクロスボーン・ガンダムX1改・改と比較すると体格差は大きいものの
    盾を持つため離脱の問題はある程度カバーされている。また、状態異常による事故死が無い点は明確な利点である。
  • 武装面
    全体的に他機の類似品より射程は短いものの、強力な武器を多数持つ。
    2連射可能な高DPの「ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)」が特徴的で、貴重なシールド貫通効果も持つ。
    BRは若干太めの弾を発射するSABR、高DPSと高DPPSを両立させたBRFAの二者択一。
    ゴールド設計図であれば高威力の弾を四連射するグレネード・ランチャーも使用可能。
    高出力、SA、FAのハイ・ビーム・ライフル系とグレネード・ランチャーはいずれも相互に持ち替えが発生しない。
    他には平均的な性能の頭部バルカン、離れた間合いをカバーするロケット・バズーカ、シナンジュと性能の良く似たビーム・サーベルがある。

    尚、CBガンダムX1改・改と比較した場合は本機の方が装備制限は緩い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
シナンジュ・S(WBZ装備)380590Lv33250-1233136030021303642(4)10
シナンジュ・スタイン380590Lv3360519501238126036022602732(4)10
シナンジュ400690Lv3371019501238138034025303640(8)10
デルタプラス380590不可Lv1354515201228128032017902732(6)10
CBガンダムX1改・改380590Lv13605-1200136033019502732(2)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ビームシューター
    ハイ・ビーム・ライフル、ハイ・ビーム・ライフルFA、ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)の威力が上がる。
    高出力型で盾やそれに類するモジュールを破壊しやすくなるので有用。
    テンプレ構成に最も適した特性。
  • ロケットシューター
    ロケット・バズーカによる中距離戦での削り能力が上がる。
    また、グレネード・ランチャー使用時は高出力型からの追撃で撃破が取りやすくなる。
    中距離用と割り切るならロケット強化ユニットLv3と補助弾薬など積んでロケット・バズーカの弾幕を浴びせるのも有効。
  • クイックリロード
    射撃武器全てに適用。
    元々火力に関しては特性に関わらずオーバーキル気味なので短所を補えるこちらも便利。

武器-性能 Edit

60mmバルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mmバルカン砲.png60mmバルカン砲20045/270フル58900
(990)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780/180
(936)
60mmバルカン砲H23055/330740
(814)
960
(968)
570
(627)
880
(904)
820/200
(984)
60mmバルカン砲M25070/490850
(935)
940
(952)
480
(528)
820
(856)
760/160
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    切り替えの無いBR付属武装の豊富な本機では採択する意義が薄いが、銀図で最後の一押しが欲しい場合は選択肢に入る。

ハイ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
690
(759)
680
(744)
760/330
(912)
ハイ・ビーム・ライフルH46016/644,050
(4,455)
980
(984)
750
(825)
700
(760)
800/350
(960)
ハイ・ビーム・ライフルF5008/325,000
(5,500)
920
(936)
660
(726)
640
(712)
720/320
(864)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート(SA)式ハイ・ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的な最高コスト帯強襲用BRよりロックオンが高いが射程距離が短い。
    弾のサイズは普通のBRより若干大きめだがシナンジュよりも細く、帯電しているような独特のエフェクトを纏っている。(ヘビー・ライフル系と少し似ている)
    ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)、グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    数少ない遠距離でのアプローチ手段になるが、FAと比べた場合は高出力型からの追撃としてはやや力不足になる。

ハイ・ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフルFA52018/72フル1303,000
(3,300)
960
(968)
1,447
(1,460)
480
(528)
540
(632)
720/300
(864)
ハイ・ビーム・ライフルFAM62035/1402,350
(2,585)
960
(968)
450
(495)
500
(600)
700/280
(840)
ハイ・ビーム・ライフルFAF70010/403,750
(4,125)
920
(936)
420
(462)
520
(616)
680/290
(816)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ハイ・ビーム・ライフル。通称FABR。
    ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)、グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    セミオート式と同様に帯電しているようなエフェクトの弾を撃つ。
    標準的なFABRより射程距離がかなり短くリロードも遅いが、
    連射速度が非常に高く、実弾マシンガン並みの高速連射が可能なため
    強襲機用FABRとしては全コスト中トップのDPPSを誇り、DPSも上位に位置する。
    連射速度を1459まで強化すると連射速度が一段階増す(秒間約6.67発)。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
     
    高出力型からの持ち替え無しの追撃としても有用だが、
    優秀なDPPSを持つため連続命中させやすい赤ロック距離内では初手で使用しても優れた性能を持つ。
  • タイプ別解説
    • ハイ・ビーム・ライフルFA
      バランス型でこの中で最も射程が長い。
      標準的なBRFAFよりも集弾、マガジン火力、DPS、DPPSで勝る。
    • ハイ・ビーム・ライフルFAM
      弾数重視で連射速度は他のタイプと同じ。DPSは標準的な同コスト帯BRFANと同程度。
      DPPSの高い弾幕を長時間張れるのが強み。
    • ハイ・ビーム・ライフルFAF
      マガジン弾数こそ少ないものの、照射ビーム(ゲロビ)並みの高DPSを誇る。
      すぐに撃ち終わるため空中の敵に高出力型を当てて撃ち落とした際に
      敵が落下しきる前に全弾叩き込める事が多く、そこから更に他の武装で念入りに追撃もできる。
      フルコンボは高倍率のダメージカット持ちでも耐えきるのが難しく、確実にキルを取りたい人に向く。
       
      赤ロックオンの仕様導入後は追い討ち以外でも使いやすくなっており、
      ほぼ必中化する赤ロック距離ではドーベン・ウルフのメガ・ランチャーのように
      「DPも高い短射程の照射ビーム」という感覚で使っていける。

 タイプ別DPS/DPPS

ハイ・ビーム・ライフル(高出力型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフル(高出力型)7402/8単発1,20012,500
(13,750)
420
(462)
350
(480)
680/330
(816)
  • 解説
    貫通能力がある太いビームを発射する射撃武器。
    ハイ・ビーム・ライフル、ハイ・ビーム・ライフルFA、グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    最大1機を貫通し、シールド貫通効果がある。
    シールドを構えている敵機に命中した場合、シールドと機体本体の両方に表記通りの威力のダメージが入る。
    また、シールド受けによる被DP軽減効果も無効化する。
    ガード体勢系(ABCマント・Iフィールド等)はシールド扱いではないため貫通できないが、
    フルクロスはシールド扱いなので貫通させる事が可能。
     
    発射間隔は最短40Fで、相手のダウンゲージが回復する前に二射目を撃てるため
    2発命中すればダウンゲージ軽減効果を持たない機体はDGレベルに関係なくダウンやよろけを取れる。
    赤ロック距離は330mもあるが、弾道補正が無い上に弾速がかなり遅いため、
    赤ロック距離内でも距離が遠いと対象が横移動してる場合に当たらないことがある。
    赤ロック状態でほぼ必中で当たる実質的な距離はおよそ150m以内。
    至近距離でない場合はノーロックでしっかり狙った方が当たりやすい。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビーム・サーベル2408009,500
(10,450)
740/300
(888)
ビーム・サーベル改良型30010,500
(11,550)
ビーム・サーベル軽量型1808,000
(8,800)
ビーム・サーベルD出力強化型36011,000
(12,100)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビーム・サーベル。
    二段式であるD出力改良型が無い事を除けばシナンジュのビーム・サーベルと同性能。
    モーションがシナンジュ準拠なので単独でもそれなりには振れる性能。
    ただしコンカスも無く、ブースト容量の低い本機ではオーバーヒートと隣り合わせ。
    高出力型からのD格での追撃はBZ格と比べてヒット確認が容易なので使い勝手はよく、合わせて5万を軽く超える威力となるので大抵は確殺。
    デバフ→格闘と言うパターンで動く相手に対して強気に斬り込む手もある。
    D格の威力は全て通常の3倍。
    • 通常格闘
      • 無印,軽量型,D出力強化型
        袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型
        袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
    • D格
      • 無印,軽量型
        左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型,D出力強化型
        時計回りに回転斬り。

ロケット・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・バズーカ.pngロケット・バズーカ5803/12単発4737,500
(8,250)
740
(766)
450
(495)
600
(680)
700/180
(840)
5,417
(5,958)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ユニークな性能のバズーカ系武装。外観はユニコーンガンダムのハイパー・バズーカと酷似している。
    発射SEはシナンジュのものと同じだが性能が大きく異なる。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    ハイ・ビーム・ライフル系統やグレネード・ランチャーと異なり、持ち替えが発生する点に注意。
     
    射程がやや短く予備弾数が少ないが、W型並みの効果範囲が広い爆発を3発続けて撃てるため牽制能力が高い。
    持ち替えがある関係から他武装との連携はしづらいが、
    本機が得意とする接近戦に持ち込みづらいライン戦や、雪合戦のような膠着している状況でこそ光る武器。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー2904/32四点955,000
(5,500)
940
(946)
390
(429)
350
(480)
740
(888)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーM3204/48453,500
(3,850)
860
(874)
330
(363)
400
(520)
660
(792)
2,500
(2,750)
グレネード・ランチャーF3504/24706,000
(6,600)
900
(910)
360
(396)
300
(440)
700
(840)
3,333
(3,667)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ハイ・ビーム・ライフル下部に装着したランチャーからグレネード弾を発射する四点式のバズーカ系射撃武器。
    合計威力は高いが、射程距離が短く、DPも低い。
    ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)二発でのよろけから安定してフルヒットさせることができ、動作自体もコンパクト。
    追撃でのリスクを最小限に抑えつつも高火力が出せる。
    本機の構成上、ロケット・バズーカ、格闘と枠が競合するが、それぞれに強みがあるのでマップやスタイルに応じて選ぶと良い。
    ハイ・ビーム・ライフル、ハイ・ビーム・ライフルFA、ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)とは武器の持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • グレネード・ランチャーN
      バランス型。
      集弾が高いので多少離れていても追撃としては十分な威力が見込める。
    • グレネード・ランチャーM
      弾数重視型。
      追撃用としては威力が低く、あまり本機のコンセプトとはそぐわないが他武器がリロード中のカバーリングに多用しやすい。
    • グレネード・ランチャーF
      威力重視型。
      高出力二発と合わせれば五万前後もの威力となり、固有の防御モジュール等が無い機体であれば即撃破は免れない。

その他 Edit

名称取外し耐久値
シナンジュ・スタイン専用シールド.pngシナンジュ・スタイン専用シールド可能1,950
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを軽減する。
    シナンジュのものと同性能だが大破抑制が無いのでリペアに少し時間がかかる。

サイコ・フレーム(シナンジュ・スタイン) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行速度が上昇。
    射撃時の反動と着地後の反動を軽減。
    【スタン・炎上・スロウ】が発生しなくなる。
    ※モジュール「通常移動制御」、状態異常系統モジュール「〇〇時間軽減」は装備できません。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mmバルカン砲.png60mmバルカン砲
60mmバルカン砲H
60mmバルカン砲M
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフル
ハイ・ビーム・ライフルH
ハイ・ビーム・ライフルF
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフルFA
ハイ・ビーム・ライフルFAM
ハイ・ビーム・ライフルFAF
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフル(高出力型)
ビームサーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベル改良型
ビーム・サーベル軽量型
ビーム・サーベルD出力強化型
ロケット・バズーカ.pngロケット・バズーカ
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードハイ・ビーム・ライフルハイ・ビーム・ライフル(高出力型)ビーム・サーベル改良型

カラーリング Edit

シナンジュスタイン.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSN-06S-02


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |

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  • IWSPも食えるし絆感じるにも便利で複数機欲しくなるけど沼は嫌じゃ… -- 2020-04-09 (木) 23:41:12
    • ほれ、そこにハロチケがあるじゃろ…? -- 2020-04-15 (水) 14:51:50
    • ハロチケ配布で念願の金を手に入れるで 銀ずっと使ってたけどグレランあるだけでそんな変わるもんかな -- 2020-04-21 (火) 21:52:12
    • 逆に金図でも誘導がつくロケバズ持つ選択肢はある? -- s? 2020-04-22 (水) 20:06:50
  • こいつのロケバズ使った人感想おね -- 2020-04-23 (木) 23:12:33
    • 射程が丁度今の環境のイモリ距離だから炙り出しやサポートしては使える程度 赤ロで使うと爆風広いからリスキー テキサスの北で遊びたいな~てときに持つくらいじゃね -- 2020-04-24 (金) 23:15:06
  • 支那ン呪だな・・・ -- 2020-04-26 (日) 02:08:26
    • 死なん呪 -- 2020-04-29 (水) 14:15:53
  • 今シナスタそろえる人は他にいるんだろうか…俺はそろえてWバズ2機とシナスタ2機編成にしようと思ってるけど -- 2020-04-26 (日) 13:36:04
    • (´・ω・`)ノ -- 2020-04-28 (火) 18:54:10
      • (´・ω・`)人(´・ω・`)ナカーマ -- 木主? 2020-04-29 (水) 14:18:07
    • Wバズの方はいらないのでこっちで4機目だわー。デバフとは無縁じゃ~ -- 2020-04-28 (火) 21:35:08
      • ガバロはなんとなく効いてるような気がするけどデバフ無効はいまいち撃たれてるのがわからんから効果が実感できぬ… -- 木主? 2020-04-29 (水) 14:17:11
      • うせやろ、インコムニューとか同軍ローゼンに率先して突っかかったり、テキコロ中央のクロボンに効かねぇんだよカスムーブする機会とか今までいっぱいあったやん。 -- 2020-04-29 (水) 15:09:12
      • いやまぁ効いてるかどうかでデバフよりはって体感の話だから気にしないでクレメンス -- 木主? 2020-04-29 (水) 17:07:46
      • テキコロ中央は反射神経おじいちゃんなせいで大体「効かねぇんだよカス」(転倒中)だったな・・・ -- 2020-05-09 (土) 19:08:51
    • 自分は今回のハロチケで取ろうかと思っています。赤ロ誘導は無いけどそれなりに強いと思います。この機体は大幅な弱体がなさそうですし。 -- 2020-05-03 (日) 01:32:36
    • あんま入手機会無いし何故か実装時に回した1機しかねーわ。まあ今になって考えれば浪漫機体期もガチ機体期も良機体期も楽しめてるから確実に元とってる。流石にもう今後は徐々に弱くなっていくんだろうけど -- 2020-05-04 (月) 06:59:32
  • なんとなくハロチケで取ってFABRだけでキルが取れるのでびっくりしてここに来た時間合わせ突でもかなり高確率で拠点内まで侵入できてポイント的には言うことなしだけどなんかいろいろ地味な感じの機体だと思う。 -- 2020-05-09 (土) 17:31:50
  • 赤ロックでも確実に当たるとは限らない高出を持つより、単品でも十分強いBRFAとグレランF&ロケバズで爆発ばら撒くほうが扱いやすい可能性が微粒子レベルで・・・? -- 2020-05-11 (月) 16:55:58
    • それ言うならこれじゃなくても良いってなるで? -- 2020-05-11 (月) 19:12:34
    • 他の機体全て売り払ってこいつしかいないならアリかもしれない -- 2020-05-11 (月) 20:21:50
    • こいつ4機構成で1機だけその構成ならありかもしれん -- 2020-05-11 (月) 21:14:32
  • 凸機一個は要るやろと思ってビギナ取ったけどこいつの方が楽しかったかなあ -- 2020-05-18 (月) 15:13:26
    • 人それぞれやからな。どっちにもそれぞれいいところがあるし、悪いところもある。 -- 2020-05-18 (月) 17:47:05
  • 早くデバフがメインの新機体こないかなー。「効かぬ。効かぬのだトキ」 -- 2020-05-20 (水) 14:08:31
    • サーシェスイナクト「やあ」 -- 2020-05-20 (水) 19:59:28
      • 君と対峙した時は、おやぁ?燃えないねぇ〜(ニヤニヤ)が出来るのがちょっと嬉しい -- 2020-05-31 (日) 11:16:55
    • デバフファンネル?デバフクナイ?持ちの新参者が来るらしいが、味方だった。混合戦で是非戦いたいですねえ。 -- 2020-05-22 (金) 17:35:13
      • ん?スローベツヴァイは両軍では? -- 2020-05-22 (金) 21:45:44
      • ↑両軍だけど武装がまるっきり違う。 -- 2020-05-27 (水) 02:57:21
      • 同じだったねw -- 2020-05-27 (水) 17:46:33
  • 高出力2点式にはよなってくれー -- 2020-05-21 (木) 15:11:11
  • スローネツヴァイとかいうデバフ持ちの餌が新たに実装されたらしいぞ。 -- 2020-05-27 (水) 17:47:31
    • されたけど肝心な武器の仕様がクソ過ぎてコイツでなくてもなんの脅威でもない模様 -- 2020-05-31 (日) 11:20:45
  • デバフ産廃にならない限りデバフ機のメタとして生き続ける -- 2020-05-31 (日) 11:34:02
    • それに加えDPPSも火力もすごいから余程のことがない限り生き残りそう。そしてかっこいいしパイロットも活かしてるんだなぁ、これが! -- 2020-06-02 (火) 03:19:37
    • 高望みかも知れないが高出力はちょっと弾速が欲しい威力をちょい落としてもいいから -- 2020-06-02 (火) 07:38:29
      • つーか高出力は赤ロ非対応でもいいから弾速up+射程500欲しいわ。もともとガバガバロックで当ててた武器なんだしその方が赤ロ環境で戦いやすくなる -- 2020-06-02 (火) 16:03:42
      • 高出力の弾速は上げてほしいですね。ただ最近ゆとり誘導連続ですぐに溶けてしまう…前出過ぎなのでしょうか?別鯖のハロチケをアマクサと迷ってます。 -- 2020-06-02 (火) 17:01:29
      • 好きでスタイン使い続けてるがハロチケ交換は流石にアマクサのが良いと思う。コイツが好きなら止めないけど、将官帯だと赤ロック無しでも戦えるくらいの腕が無いと正直厳しい -- 2020-06-02 (火) 22:21:47
      • 有難うございます。好きなんですが操縦レベルが低いので、ギリギリまで悩むことにします。 -- 2020-06-02 (火) 22:31:20
  • デバフ無効だろうがロンビで転ぶから何の意味も無い -- 2020-06-02 (火) 19:36:07
    • スタンも燃焼もスローもECMもどうでもいいのはお前だけ -- 2020-06-02 (火) 19:59:40
    • そんな書くまでもない事を書かれても困るなコイツに限らず8〜9割に当てはまる事だ、なんかどこかで後期ジムでいいとか言う奴と一緒な匂いがするな -- 2020-06-03 (水) 12:30:44
    • DG3は盾受けしたら転ばないんじゃないの?知らんけど -- 2020-06-08 (月) 20:42:20
      • ロンビは盾貫通 -- 2020-06-22 (月) 00:53:49
    • ジャミングは受けます -- 2020-06-09 (火) 21:29:28
  • こいつの高出がマゼラと一緒で、赤ロだと当たらなくなるのが辛いわ。弾速を上げてくれれば使えるのに。 -- 2020-06-18 (木) 19:34:35
    • 直撃判定も追加してほしい、あと発射間隔の短縮 -- 2020-06-18 (木) 22:11:30
      • 弾速あげろはわかるが、直撃判定とか発射間隔短縮はねーよ。1発DP1200が今でもかなり短い間隔で撃てるんだから。 -- 2020-06-20 (土) 02:09:56
  • もう高出力は赤ロック非対応で良いから弾速だけ本当に強化して欲しいな。昔みたいに「ロックガバガバだけど当てられれば本当に強い」武器に戻してくれんかなぁ…公式オートエイム時代にそんな機体が少しはいてもいいじゃないか -- 2020-07-05 (日) 14:25:33
    • ほんとそれ、よろけ射撃に誘導までつけといて他の武器は弾速弱体以降フォロー無しは酷過ぎるわ -- 2020-07-12 (日) 11:32:33
      • この運営マジで思いつきだけでやってるから過去機体の事はまず頭にない -- 2020-11-06 (金) 23:02:54
  • 超今更だけどチェンマの拘束ってスタンとは別のデバフで(歩けるし)コイツの固有モジュでは防げない? -- 2020-09-07 (月) 00:12:44
    • チェンマは防げないよ -- 2020-09-14 (月) 20:38:03
  • キュベレイのハイメガにも誘導付くし次はこいつの強化だな、アーマー微増、高出力の弾速をoo並にしてくれたら十分使える。 -- 2020-10-20 (火) 13:33:08
    • 装甲の薄さとでかいクセに足りない機動力。ロマン兵器の高出力。バランス悪いんだなぁこれが。 -- 2021-04-18 (日) 01:03:31
  • 中途半端に狭くてブッパし合う箇所だとデバフ無効で今ならイライラしないし絆+止めのバズーカと遅いけど一応当たればうまいHMLに追撃内蔵があって悪くないかな? -- 2020-11-30 (月) 22:42:56
    • こいつのHML必中距離で戦う時点でキマリスのオヤツ -- 2021-01-15 (金) 14:44:06
    • 2連ハイメガ系は怯み20fに対して連射間隔40fだから体格減衰強化と虹ステ追加で初段さえ当たれば確定コンボが崩れちゃってなあ -- 2021-01-15 (金) 16:37:37
  • シナスタがロケシュでwバズーカがビムシュ出た、逆だろ、特性選べるアイテムか変更できるアイテムでねぇかな -- 2021-01-15 (金) 22:15:30
    • おう、俺はどっちもクイリロだったけどな!(血涙) -- 2021-01-16 (土) 09:15:04
  • 相手に真っ赤なデバフ機体が実装されたようだな! -- 2021-01-28 (木) 00:34:28
  • ハイメガ誘導はいいけど追撃火力足りないままやな -- 2021-04-30 (金) 14:04:52
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