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シナンジュ・スタイン
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シナンジュ・スタイン.pngアーマー3,6054,146ブーストチャージ360414
最高速度1,2381,423積載量2,2602,938
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド1,950手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージLv3

『UC計画』においてサイコフレームの強度・追従性のテスト機として開発された試作MS。
U.C.0094、地球連邦宇宙軍所属のクラップ級巡洋艦ウンカイで輸送中に強奪されたとされている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年10月31日(DXガシャコンVol.62
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    固有モジュール「サイコ・フレーム」により、スタン・炎上・スロウが発生しない。フラッシュ、ジャミングは発生する。
    ブースト容量は低めだが、最高速度はシナンジュと同速であり、ブーストチャージも全機体最高値で強化する事により400を突破する。
    着地動作は早めに挟む必要があるが、ブーストチャージが高いので歩行をあまり挟まずに素早く空中機動を取る事ができる。
    ダウンゲージLv3でアーマーも高いが、機体サイズはシナンジュ同様大柄な部類であり、被弾リスクの高さとブースト残量を考慮した立ち回りが必要。
    デバフ機体の定石が通用しないという点は本機特有の強みであり、武装も癖はあるが高性能なものが揃っていてポテンシャルが高い。
    ※本機はシナンジュの特殊ブーストとは異なり、強襲ブースト仕様。
  • 武装面
    Zガンダムと構成が似ているが、こちらは射程が短い代わりに瞬間火力と奪ダウン力が極めて高い近距離特化型。
    シールドを貫通する威力12500、DP940の極太ビームを二連射可能な「ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)」が強力で、こと近距離射撃戦にかけては400コストを凌ぐ部分がある。
    また、中核となるBR、高出力型、グレネード・ランチャーの間では持ち替えが発生せず、一度怯ませれば雪崩式に高火力の追撃を叩きこむ事ができるため瞬間火力は同コスト帯でも指折り。
    高出力型の性質上ゲロビ主体の機体は恰好の獲物で、高出力型の届く間合いに入れば相手を選ばない。だが、ロックオンに難があるため使い手のAIMが問われる。
    金図であれば高出力型二発からグレネード・ランチャーに繋げる射撃デスコンボが可能となり、より一撃離脱が取りやすくなる。
    FAユニコーンガンダムの金図が類似コンボを持つが、こちらは盾貫通始動かつ総火力で勝る。
    反面、全体的な射程の短さも無視できず戦況が膠着したライン戦ではSABR以外での攻め手に欠ける。
    装備セットでBRのSA、FAをMAPによって使い分けるなどで対応したい。
    全体的にリロードが遅く、複数の武器での同時リロードが発生しやすい点から短時間での連戦はやや苦手。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
シナンジュ・S(WBZ装備)380590Lv33250-1233136030021303642(6)10
シナンジュ・スタイン380590Lv3360519501238126036022602732(6)10
シナンジュ400690Lv3371019501238138034025303640(8)10
デルタプラス380590不可Lv1354515201228128032017902732(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ビームシューター
    ハイ・ビーム・ライフル、ハイ・ビーム・ライフルFA、ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)の威力が上がる。
    使用率の高いBRH、BRFAN、高出力型の威力を更に向上させるので何かと便利。
  • ロケットシューター
    ロケット・バズーカとグレネード・ランチャーの威力が上がる。
    銀図は立ち回り次第になるが、金図の場合はコンボ火力が上と殆ど変わらない。
  • クイックリロード
    射撃武器全てに適用。
    元々火力に関しては特性に関わらずオーバーキル気味なので短所を補えるこちらも便利。

武器-性能 Edit

60mmバルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mmバルカン砲.png60mmバルカン砲20045/270フル58900
(990)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
60mmバルカン砲H23055/330フル58740
(814)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
60mmバルカン砲M25070/490フル58850
(935)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    切り替えの無いBR付属武装の豊富な本機では採択する意義が薄いが、銀図で最後の一押しが欲しい場合は選択肢に入る。

ハイ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
690
(759)
680
(744)
760
(912)
ハイ・ビーム・ライフルH46016/64単発1784,050
(4,455)
980
(984)
750
(825)
700
(760)
800
(960)
ハイ・ビーム・ライフルF5008/32単発1785,000
(5,500)
920
(936)
660
(726)
640
(712)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート(SA)式ハイ・ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的な最高コスト帯強襲用BRよりロックオンが高いが射程距離が短い。
    FAと共に過去のバランス調整で弾頭サイズを変更されており、一般的なBRよりも判定が少し大きい。
    M型が無く、H型が存在するが性能的には400コストであるシナンジュの専用ビーム・ライフルとほぼ同等。
    発射間隔は全系統共通15Fで、一般的なBRMと同じ。
    ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)、グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    本機の武装では射程の長い武器群なので開けたMAPで撃ち合う可能性がある場合に便利。
    ※盾を装備しない場合は発射間隔が短縮される。
  • タイプ別解説
    • ハイ・ビーム・ライフルH
      本機の持つ武装では射程距離が最長で弾数が多くリロードも早い。
      他機体のBRN相当の射程だが発射間隔が短い点から手動でもそれなりに連射でき、集弾も優秀なので射程ギリギリでも命中させやすく取り回しに優れる。
      これ一本で中距離以遠を完全にカバーできるわけではないが多少は戦える。
      高出力型からの追撃がグレネード・ランチャーで完結する金図に需要が高い(hotである)反面、銀図では追撃時の瞬間火力の低下がネックだからか使用率が低い。

ハイ・ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフルFA52018/72フル1303,000
(3,300)
960
(968)
1,447
(1,460)
480
(528)
540
(632)
720
(864)
ハイ・ビーム・ライフルFAM62035/140フル1302,350
(2,585)
960
(968)
1,447
(1,460)
450
(495)
500
(600)
700
(840)
ハイ・ビーム・ライフルFAF70010/40フル1303,750
(4,125)
920
(936)
1,447
(1,460)
420
(462)
520
(616)
680
(816)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ハイ・ビーム・ライフル。通称BRFA。
    標準的な最高コスト帯BRFAより射程距離・リロード時間・ロックオンが低いが、連射速度がデルタプラスと並んで最速グループ。
    あちらと違いDPは通常のBRFAと同等なためDPPSも非常に高いのが特徴。
    連射速度を1459まで強化すると連射速度が一段階増す(秒間約6.67発)。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPSはジオン機体の中ではナイチンゲールのメガ・ビーム・ライフル系統に次ぎ、DPPSでは上回る。
    唯一の長射程であるSABRとのトレードオフになるのがネックとなる。
    ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)、グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    • ハイ・ビーム・ライフルFA
      バランス型でこの中で最も射程が長い。
      標準的なBRFAFよりも集弾、マガジン火力、DPS、DPPSで勝る。
      総じて使いやすく、最悪これ一本でも撃ち合えるだけの性能があるので金図、銀図共に需要が高い。
    • ハイ・ビーム・ライフルFAM
      弾数重視で連射速度は他のタイプと同じ。DPSは標準的な同コスト帯BRFANと同程度。
      DPPSの高い弾幕を長時間張れるのが強み。
    • ハイ・ビーム・ライフルFAF
      BR系でありながらゲロビと遜色無いDPSを持つ。
      その分、集弾と射程が劣悪で至近距離での運用が前提となる。
      弾数が少なく、連射が速いのも相まってあっという間に撃ち終わる。
      高出力型からの追撃用と割り切るのもあり。

 タイプ別DPS/DPPS

ハイ・ビーム・ライフル(高出力型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフル(高出力型)7402/8単発1,20012,500
(13,750)
420
(462)
350
(480)
680
(816)
  • 解説
    貫通能力がある太いビームを発射する射撃武器であり本機の中核。
    最大1機を貫通し、シールドも貫通する。また、シールドによる被DP軽減効果も無効化する。
    Zガンダムのハイパー・メガ・ランチャーの射程とリロードを大幅に低下させた代わりに反動がほぼ無く、集弾が大幅に上がりセミオートでの二連射が可能になったような武器。
    発射間隔は最短40Fで、一射目での怯みから二射目の追い打ちが確定するためダウンやよろけを取れる。
    まさしくシールドキラーとでも言うような代物で相手を選ばず、必殺の武器と言っても過言ではないが射程の短さとロックオンの低さが難点。
    集弾が1000あり弾道が非常に正確なので、慣れているならあえてノーロックを使う手も有効。
    ハイ・ビーム・ライフル、ハイ・ビーム・ライフルFA、グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビーム・サーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型30080010,500
(11,550)
740
(888)
ビーム・サーベル軽量型1808008,000
(8,800)
740
(888)
ビーム・サーベルD出力強化型36080011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビーム・サーベル。
    二段式であるD出力改良型が無い事を除けばシナンジュのビーム・サーベルと同性能。
    モーションがシナンジュ準拠なので単独でもそれなりには振れる性能。
    ただしコンカスも無く、ブースト容量の低い本機ではオーバーヒートと隣り合わせ。
    高出力型からのD格での追撃はBZ格と比べてヒット確認が容易なので使い勝手はよく、合わせて5万を軽く超える威力となるので大抵は確殺。
    デバフ→格闘と言うパターンで動く相手に対して強気に斬り込む手もある。
    D格の威力は全て通常の3倍。
    • 通常格闘
      • 無印,軽量型,D出力強化型
        袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型
        袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
    • D格
      • 無印,軽量型
        左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型,D出力強化型
        時計回りに回転斬り。

ロケット・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・バズーカ.pngロケット・バズーカ5803/12単発4737,500
(8,250)
740
(766)
450
(495)
600
(680)
700
(840)
5,417
(5,959)
  • 解説
    ユニークな性能のバズーカ系武装。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    発射間隔や弾速は普通のBZMに似た性能だが、爆風範囲が広いのでけん制としても使える点が他と異なる性能。
    またハイ・ビーム・ライフル系統やグレネードランチャと異なり、持ち替えが発生する点に注意。
    特性ロケシュでもハイ・ビーム・ライフル系統とグレネードランチャーが優秀なので採択されることは少なく、グレネードランチャーの無い銀図の選択肢としてある程度。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー2904/32四点955,000
(5,500)
940
(946)
390
(429)
350
(480)
740
(888)
2,917
(3,209)
グレネード・ランチャーM3204/48四点453,500
(3,850)
860
(874)
330
(363)
400
(520)
660
(792)
2,500
(2,750)
グレネード・ランチャーF3504/24四点706,000
(6,600)
900
(910)
360
(396)
300
(440)
700
(840)
3,333
(3,667)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ハイ・ビーム・ライフル下部に装着したランチャーからグレネード弾を発射する四点式のバズーカ系射撃武器。
    合計威力は高いが、射程距離が短く、DPも低い。
    ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)からの追撃に特化しており格闘間合い外からのワンコンボキルが可能。
    また、効果範囲がそれなりにあるので爆風による巻き込みやばら撒きでの牽制としても使える。
    ハイ・ビーム・ライフル、ハイ・ビーム・ライフルFA、ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)とは武器の持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • グレネード・ランチャーN
      バランス型。
      集弾が高いので多少離れていても追撃としては十分な威力が見込める。
    • グレネード・ランチャーM
      追撃用としては威力が低く、高アーマーだと討ち漏らす恐れがあるが弾数が豊富でばら撒きに向く。
    • グレネード・ランチャーF
      短射程ながらフルヒットで24000という高火力。
      ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)二連射からの追撃でフルヒットさせれば無改造無特性でも合計49000もの威力となるのでカス当たりが混ざっても大半の機体から撃破が取れる。

その他 Edit

名称取外し耐久値
シナンジュ・スタイン専用シールド.pngシナンジュ・スタイン専用シールド可能1,950
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを軽減する。
    シナンジュのものと耐久力は同じだがシールド大破抑制効果は無く、スロット数の関係から装着も不可能。

サイコ・フレーム(シナンジュ・スタイン) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行速度が上昇。
    射撃時の反動と着地後の反動を軽減。
    【スタン・炎上・スロウ】が発生しなくなる。
    ※モジュール「通常移動制御」、状態異常系統モジュール「〇〇時間軽減」は装備できません。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mmバルカン砲.png60mmバルカン砲
60mmバルカン砲H
60mmバルカン砲M
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフル
ハイ・ビーム・ライフルH
ハイ・ビーム・ライフルF
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフルFA
ハイ・ビーム・ライフルFAM
ハイ・ビーム・ライフルFAF
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフル(高出力型)
ビームサーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベル改良型
ビーム・サーベル軽量型
ビーム・サーベルD出力強化型
ロケット・バズーカ.pngロケット・バズーカ
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードハイ・ビーム・ライフルハイ・ビーム・ライフル(高出力型)ビーム・サーベル改良型

カラーリング Edit

sina_suta.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSN-06S-02


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |

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  • こいつ乗ってて思うのは‘‘スタン・スロウ・炎上が食らう心配がないってのはこんなに快適なのか‘‘の一言だな、こいつ乗っててスタンに頼ってるクロボン乗りとスロウ初動で掛けないとまともに攻撃してこないインニュー乗りが全然怖くないわ -- 2019-08-10 (土) 21:40:49
    • ゲロビはやめろおおおおおおおおおおおおおお(ジュッ) -- 2019-08-11 (日) 12:40:33
      • コイツにゲロビ撃ちに行くのは只の自殺じゃね -- 2019-08-11 (日) 15:32:29
      • ゲロビなんて撃ってる間に高出力2発で膝取られて殺されるのがオチ -- 2019-08-11 (日) 17:07:07
    • 具体的な脅威のない炎上に涙 -- 2019-08-11 (日) 14:29:23
      • だって炎上で考えられるのは強タンの火炎放射かコンロイジェガンの炎上グレぐらいだけどどっちも決定力が弱い上にメジャーってわけではないし炎上デバフ単体でも‘‘ブースト消費三倍化したから何?今の主力のブースト容量よく見てみ?‘‘ってレベルの能力にさほど脅威を感じないんですもの・・・ 木主 -- 2019-08-11 (日) 17:25:56
    • 乱戦時にクロボンの置きアンカーに引っかかって事故死がないだけでも価値は大きい。 -- 2019-08-19 (月) 17:32:33
  • BRH、ハイメガ、グレで使ってるとフルユニの二丁ガト、二丁バズ、一斉射撃と立ち回りが殆ど同じだなこれ -- 2019-08-11 (日) 22:58:19
    • 射程短いのに全く違うわ。更にこのガバロック、覚醒なしでフルコと同じ立ち回りでおkとか頭沸いてるのか?今の環境でまともに使える性能ではあるが盾大破抑制も今はないし全く違う。 -- 2019-08-14 (水) 09:28:21
      • 別に普通に使えるんだけど。両方ちゃんと使ってんのか? -- 2019-08-14 (水) 18:58:51
      • 枝主の言う通りだろ、射程とロックオンの関係でFAユニと同じ立ち回りなんて不可能だわ -- 2019-08-17 (土) 12:59:30
      • 高出は射程限界付近が有効射程だけど、それ以外はちゃんと寄らないとダメだからな。立ち回りで言えばFAUCより更に前のめりだから同じとは言えんよ -- 2019-08-18 (日) 19:25:43
    • わざわざこいつ乗らんでも銀フルコンでいいし -- 2019-08-19 (月) 00:05:51
      • それ言い出したらほとんどがそれにあたる脳死丸出しのコメの代表やぞそれ -- 2019-08-19 (月) 08:33:15
      • FAUCには盾貫通ないから盾持ち相手ならシナスタのが強いゾ。あとクロボン相手にマウント取れるのも実にいい -- 2019-08-19 (月) 10:41:10
    • 立ち回りの話なら、バンシィの方が近いだろ。 -- 2019-08-19 (月) 17:30:11
  • デルタ+はBR強化入るのにこいつは入らないのか こいつミラーポジじゃなかったけ -- 2019-08-14 (水) 04:00:28
    • デルタプラスとは性能はまるで違うし出た時期にしてもこいつと一緒に連邦側で実装されたのは絶賛放置中のナラBよ -- 2019-08-14 (水) 09:07:15
    • こいつのミラーになるような機体は、実装されてないぞ。良く言えばオンリーワンだな -- 2019-08-14 (水) 09:53:39
    • こいつのミラーポジってZじゃねーの。糞雑魚だけど -- 2019-08-16 (金) 18:09:50
      • つってもそのZにしても機体性能はまるっと違うしハイメガの方も盾貫通と言うぐらいしか共通点ないしな -- 2019-08-16 (金) 22:13:15
      • Zの機体性能のしょぼさをなめんじゃねーぞ -- 2019-08-16 (金) 22:26:31
      • アイツはとにかく脆い数字見てパっと分かるくらいには -- 2019-08-17 (土) 13:16:26
  • 380らしさのあるよい機体だわ 出たときはどうしようもないゴミだったのに -- 2019-08-17 (土) 17:05:40
    • ほんと出世したよなこいつ -- 2019-08-19 (月) 16:38:16
    • 壊れほど強くもなく、かと言って弱くもなく、稼げないけど楽しい機体ではあるな -- 2019-08-19 (月) 17:30:56
  • ふと疑問に思ったんだけど、シルブレで増加した分のダメは本体への貫通ダメに適用されるのだろうか…?検証したいからいい加減に肉入り模擬戦かクローズドマッチ解放してくれんかな -- 2019-08-18 (日) 19:32:40
    • バ「演習と実戦で違う(隠し連邦優遇調整)のバレるからだめです」 -- 2019-08-20 (火) 23:34:00
  • サイズさえ小さければもっと使いたい -- 2019-08-18 (日) 20:24:35
  • 高出力のDPが1200に増加で新環境でも1発怯み2発ダウンは据え置き。DP25%軽減持ちにも1発怯みは確定っぽいが体格減衰次第ではダウンにはやや足りなくなるかもくらい。 -- 2019-08-20 (火) 00:16:28
    • 体格減衰ってバイカスやナイチンにマンサクラスの巨体で初めて効果発揮する仕様だから、そんなには困らんのじゃないかな。調整で一般サイズでも発生するようになったらわからんけど -- 2019-08-20 (火) 02:08:20
    • 高AP機体相手の場合、ハイメガでよろけ取るより追撃のBRでよろけ取れた方が火力だしやすかったりもするし、状況次第かな。 -- 2019-08-20 (火) 16:17:00
  • 1200DPx2はやり過ぎじゃないですかねー? 940のままでもx2の時点で悪くなかったのに。持っててよかった -- 2019-08-20 (火) 03:28:13
    • 肝心のロック値・マガジン数がね・・・。両方ともあと一回りあればなんとかギリギリ優遇連邦に抵抗くらいできるんだが…。連邦ではもれなく即強化してくるこいつやサザビーのBSRHそのままな時点で、わかってやってるのは間違いないけどね -- 2019-08-20 (火) 23:35:47
      • この性能で高出力のマガジン増やせとかマジかよ。砂糖以下の発想はやめなされ -- 2019-08-21 (水) 00:06:43
      • 射程短くて判定でかいからロック値800後半とかにするとほぼ必中になると思う、このDPでそれはさすがにやりすぎかと -- 2019-08-21 (水) 00:58:38
      • ロック値が低いからこそ色々貰えるんだろ。使いこなせる層としてはその方が全然いいわ。乗り手の技術が反映される機体の方が楽しいしな -- 2019-08-21 (水) 02:09:13
    • といっても増加比としては1.25倍。対して全機体のDGは1.6倍相当になるのだから相対的には前より弱くなっているといえる。(他の調整されていない武器と比べれば強化とも取れるが) -- 2019-08-21 (水) 07:47:50
  • ハイメガDPアップで強化なんだなこれが!(訳:おめでとうございます) -- 2019-08-20 (火) 05:24:28
    • 新環境機のページはこちらですか!? -- 2019-08-21 (水) 01:35:44
  • Zハイメガと比べるとこっちのが命中率かなり低くなるんだけどなんでだろう。誰か判定の大きさちゃんと検証してくれないかな -- 2019-08-21 (水) 01:38:46
    • それ乗り手のAIMが低いからじゃね。ゼータのと比べるとガバロックだしちゃんと狙わないと当たらんぞ -- 2019-08-21 (水) 02:05:36
      • いうてロック20しか差がないしどっちみち自分でエイムしないといけないロック値なわけでだな。集弾の事考えてもロック周りはトントンだと思うぞ。感覚としてもZハイメガだと当たる感覚で撃ってもカスって抜けてくことが多いから判定自体違うんじゃねって気がしてる -- 2019-08-21 (水) 02:35:09
    • ZのハイメガはAIM動かしながら当てるものだから、その感覚でシナスタ使ってるんじゃない?シナスタのハイメガはちゃんと狙った場所に止め撃った方が当てやすいよ。 -- 2019-08-21 (水) 16:26:47
  • 対策でシナスタWBZ ナラCも増えそう CBR系の最強アンチ機体だし -- 2019-08-21 (水) 02:30:18
    • その2機は対策といえどあんまり増えて欲しくないなぁ...どちらかと言うと丁寧にキルして行く機体だから増えると前線ガバくなりそうだしロックガバらせる機体が増えると数少ない初心者も消えて行きそうだし... -- 2019-08-21 (水) 05:56:22
    • シナスタのハイメガは元々ロックに頼らないしたいして困らないぞ。CBRも今は分からんが、昔はノーロックで使うって人も多かったしな。 -- 2019-08-21 (水) 21:07:30
  • デルタプラスの方が安定して強いのにこいつは巨体が全てを台無しにする。ダイエットしろ -- 2019-08-21 (水) 09:33:01
    • 好きな物食いたいデブゥって言ってたよ -- 2019-08-21 (水) 15:54:37
    • デルタプラスはビムキャ3発でDG1すら怯ませられなくなったからすげえ弱体化だぞ。 -- 2019-08-21 (水) 23:26:23
  • 連射といえないくらい遅っいなこいつのハイメガ -- 2019-08-21 (水) 17:52:47
    • ハイメガのどこに連射なんて書いてあるんだよ。 -- 2019-08-21 (水) 21:08:45
  • この子銀でも使えるの? -- 2019-08-21 (水) 21:08:28
    • 金図のほうが使い勝手は段違いすぎるけど、銀図でも普通に使えるよ -- 2019-08-21 (水) 21:24:34
  • レンジが近距離なこともあって将官戦場だとBZが乱れ飛んでいて思った以上にキツイ環境になっていた件 -- 2019-08-22 (木) 05:05:35
    • デルタプラスなんかもだが攻撃性能高い代わりに狙われたら終わるって感じね -- 2019-08-24 (土) 16:41:49
      • 横合いからスッと参戦してDP奪っていく感じだな △+よりデカいが多少硬くて異常を喰らわない、DPSで劣るが瞬間的な火力は高いと -- 2019-08-25 (日) 15:44:49
      • デブタ・プラス -- 2019-08-28 (水) 03:22:26
      • NBZ始動組よりは射程に余裕を持てるが流れ弾が痛いな。徐々に交戦距離が伸びてきてきたがFギナでどうなるか -- 2019-08-28 (水) 07:17:10
  • 金図引いたんだが今の鉄板は高出力グレFにSAHでいいのかな? -- 2019-08-28 (水) 20:26:44
    • SAHとFAは両方武装セットに入れてMAPで使い分けろ -- 2019-08-28 (水) 21:38:56
      • あざす! -- 2019-08-29 (木) 07:08:23
      • クソエイムでセミオートだと当たらないし指がやられるしフルオートも連打しちゃうしで滅茶苦茶なので下手くそにはフルオート1択だった。 -- 2019-09-02 (月) 12:58:28
  • 袖付き意匠が付けられる前のシナスタが新しくHGで出るみたいだが、ガンオン参戦するかな?WBZ仕様のゴミみたいにはしないで欲しいが -- 2019-09-06 (金) 14:44:20
    • そっちは連邦じゃないもしかすると両軍かもしれん -- 2019-09-06 (金) 19:54:13
      • あれ一号機、つまりメイクアップ前のシナンジュの事だからジオンで良いのかな? -- 2019-09-06 (金) 19:57:18
      • スタインて連邦で試験してる描写も無いんだっけか。それで袖あるか無いか分からないけど、搭乗者は奪取時のフロンタルとジオンでのテストパイロット。じゃあ連邦で出るのは無さそう。 -- 2019-09-07 (土) 01:23:02
      • 他の試験描写と言えば漫画がソースだけどアルベルトがテストパイロットしてた(但しリミッターモリモリで本来の性能半分も出てない上半ばオートパイロット) -- 2019-09-07 (土) 09:29:20
    • ワンチャン、袖付けない方が強かったとかなら嬉しいw -- 2019-09-07 (土) 00:12:26
    • 袖なしなら連邦だろうなぁ。連邦の2機を奪取()して改良したのがゾルタンのシナスタとシナンジュだし -- 2019-09-07 (土) 01:28:41
      • それで連邦ならテトラも連邦になるな -- 2019-09-07 (土) 10:13:46
      • ちゃんと連邦には試作4号機がいるじゃないか -- 2019-09-13 (金) 03:46:06
    • 連邦所属になるならぶっ壊れ確定だなぁ -- 2019-09-10 (火) 14:02:51
  • 何度か使ってみたけど俺には1体倒すのに毎回こっちのアーマーごっそり削られて使いこなせそうにない。テトラで気軽にロック高い2連マゼラ撃ち落としからの斉射のがスリムだし使いやすい…やっぱこいつデカいよなぁ -- 2019-09-13 (金) 02:15:18
    • こいつ近距離戦を強いられてごっそりアーマー削られても帰投も低っくいから使いにくい面倒くさい -- 2019-09-15 (日) 17:45:29
  • 本来転倒無効つくレベルの大きさだからやっぱつらい 低中コストでも見つけたら喜んで飛びるいてくる ジオンの悪いところ詰め込んだ感じ -- 2019-09-16 (月) 06:55:04
  • Zのハイメガこいつみたく二発にしろって言ってる奴いて笑った、こっちのクソ射程ガバロック&デブすぎてちょい前出るとアーマーごっそり持ってかれるっていうおまけつきであげるよ -- 2019-09-19 (木) 09:53:38 New
    • 人間の欲深さよ・・・ -- 2019-09-19 (木) 11:30:41 New
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