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シナンジュ・スタイン
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赤文字はMAX値or注釈

シナンジュ・スタイン.pngアーマー3,6054,146ブーストチャージ360414
最高速度1,2381,423積載量2,2602,938
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド1,950手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージLv3

『UC計画』においてサイコフレームの強度・追従性のテスト機として開発された試作MS。
U.C.0094、地球連邦宇宙軍所属のクラップ級巡洋艦ウンカイで輸送中に強奪されたとされている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年10月31日(DXガシャコンVol.62
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    固有モジュール「サイコ・フレーム」により、スタン・炎上・スロウが発生しない。フラッシュ、ジャミングは発生する。
    ダウンゲージLv3でアーマーも高く、最大強化で400超えのブーストチャージであり、シナンジュと同等の最高速度や高耐久ビムコ盾を持つ。
    機体サイズはシナンジュ同様大柄な部類であるが、盾大破後も修復可能になったためBR系・グレネード・ランチャーの切り替え無しを活かした即盾を上手く活用していきたい。
    デバフ機体の定石が通用しないという点は本機特有の強みであり、近距離戦では相手を選ぶ事なく高い火力を押し付けられる。
  • 武装面
    高い機体性能もさることながら、380コスト射撃寄り強襲としてはDPSとDPPSがハイレベルで纏まっている。
    シールドを貫通するDP1200の極太ビームを二連射可能な「ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)」を起点とした近距離射撃戦のスペシャリスト。
    BRに関連した武装の全てが疑似内蔵であり、一度怯ませれば雪崩式に高火力の追撃を叩きこむ事ができるため瞬間火力は同コスト帯でも指折り。
    金図であれば高出力型二発から即殺可能な四点BZタイプのグレネード・ランチャーが使用可能となり、尚且つ全武装が疑似内蔵という強力な組み合わせが可能となる。
    反面、肝となる高出力型のロックオンが低く、使い手のAIM力が伴っていなければ大した戦果は得られない。
    シンプルな武装ながらも使いこなすにはそれなりの修練は必要。
    尚、銀図に限れば連邦では後発のCBガンダムX1改・改がほぼミラーとなるが、金図になると専用装備の違いにより方向性がガラリと変わる。

    大きな短所としては大半の武器の射程が未強化だと500を割り込むため戦況が膠着したライン戦ではSABR以外での攻め手に欠ける点が挙げられる。
    装備セットでBRのSA、FAをMAPによって使い分けるなどで対応したい。特に金図はグレネード・ランチャーのおかげでスイッチが容易なので上手く活用したい。
    全体的にリロードが遅く、複数の武器での同時リロードが発生しやすい点から短時間での連戦はやや苦手な事にも注意が必要だろう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
シナンジュ・S(WBZ装備)380590Lv33250-1233136030021303642(6)10
シナンジュ・スタイン380590Lv3360519501238126036022602732(6)10
シナンジュ400690Lv3371019501238138034025303640(8)10
デルタプラス380590不可Lv1354515201228128032017902732(8)10
CBガンダムX1改・改380590Lv13605-1200136033019502732(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ビームシューター
    ハイ・ビーム・ライフル、ハイ・ビーム・ライフルFA、ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)の威力が上がる。
    使用率の高いBRH、BRFAN、高出力型の威力を更に向上させるので何かと便利。
  • ロケットシューター
    ロケット・バズーカとグレネード・ランチャーの威力が上がる。
    銀図は立ち回り次第になるが、金図の場合はコンボ火力が上と殆ど変わらない。
  • クイックリロード
    射撃武器全てに適用。
    元々火力に関しては特性に関わらずオーバーキル気味なので短所を補えるこちらも便利。

武器-性能 Edit

60mmバルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mmバルカン砲.png60mmバルカン砲20045/270フル58900
(990)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
60mmバルカン砲H23055/330フル58740
(814)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
60mmバルカン砲M25070/490フル58850
(935)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    切り替えの無いBR付属武装の豊富な本機では採択する意義が薄いが、銀図で最後の一押しが欲しい場合は選択肢に入る。

ハイ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
690
(759)
680
(744)
760
(912)
ハイ・ビーム・ライフルH46016/64単発1784,050
(4,455)
980
(984)
750
(825)
700
(760)
800
(960)
ハイ・ビーム・ライフルF5008/32単発1785,000
(5,500)
920
(936)
660
(726)
640
(712)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート(SA)式ハイ・ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的な最高コスト帯強襲用BRよりロックオンが高いが射程距離が短い。
    発射間隔は全系統共通15Fで、一般的なBRMと同じ。
    ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)、グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    高出力型からの追撃がグレネード・ランチャーで事足りる金図の遠距離攻撃手段として需要が高い。
    反面、銀図では主要な追撃手段であるFAとのトレードオフとなるので使い辛い面は否めない。
  • タイプ別解説
    • ハイ・ビーム・ライフルH
      本機の持つ武装では射程距離が最長で弾数が多くリロードも早い。
      他機体のBRN相当の射程だが発射間隔が短い点から手動でもそれなりに連射でき、集弾も優秀なので射程ギリギリでも命中させやすく取り回しに優れる。

ハイ・ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフルFA52018/72フル1303,000
(3,300)
960
(968)
1,447
(1,460)
480
(528)
540
(632)
720
(864)
ハイ・ビーム・ライフルFAM62035/140フル1302,350
(2,585)
960
(968)
1,447
(1,460)
450
(495)
500
(600)
700
(840)
ハイ・ビーム・ライフルFAF70010/40フル1303,750
(4,125)
920
(936)
1,447
(1,460)
420
(462)
520
(616)
680
(816)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ハイ・ビーム・ライフル。通称BRFA。
    標準的な最高コスト帯BRFAより射程距離・リロード時間・ロックオンが低いが、連射速度がデルタプラスと並んで速いグループ。
    強襲の持つBRFAの中では全コスト通してDPPSが最も高く、DPSも上位に位置する。
    連射速度を1459まで強化すると連射速度が一段階増す(秒間約6.67発)。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)、グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    高出力型からの追撃手段としてポピュラーだが、これだけでも怯みやよろけを取りやすく単一で運用しやすい。
    • ハイ・ビーム・ライフルFA
      バランス型でこの中で最も射程が長い。
      標準的なBRFAFよりも集弾、マガジン火力、DPS、DPPSで勝る。
      総じて使いやすく、最悪これ一本でも撃ち合えるだけの性能があるので金図、銀図共に需要が高い。
    • ハイ・ビーム・ライフルFAM
      弾数重視で連射速度は他のタイプと同じ。DPSは標準的な同コスト帯BRFANと同程度。
      DPPSの高い弾幕を長時間張れるのが強み。
    • ハイ・ビーム・ライフルFAF
      BR系でありながらゲロビと遜色無いDPSを持つ。
      その分、集弾と射程が劣悪で至近距離での運用が前提となる。
      弾数が少なく、連射が速いのも相まってあっという間に撃ち終わる。
      高出力型からの追撃用と割り切るのもあり。

 タイプ別DPS/DPPS

ハイ・ビーム・ライフル(高出力型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフル(高出力型)7402/8単発1,20012,500
(13,750)
420
(462)
350
(480)
680
(816)
  • 解説
    貫通能力がある太いビームを発射する射撃武器であり本機の中核。
    最大1機を貫通し、シールドも貫通する。また、シールドによる被DP軽減効果も無効化する。
    Zガンダムのハイパー・メガ・ランチャーの威力、射程、リロードを大幅に低下させた代わりに集弾性能が高く、セミオートでの二連射が可能になったような武器。
    発射間隔は最短40Fで、一射目での怯みから二射目の追い打ちが確定するため相手のDGレベルに関係なくダウンやよろけを取れる。
    ちなみにガード体勢やABCマントといった非シールド防御の影響は受けるが、フルクロスはシールド扱いなので貫通させる事が可能。
    集弾が1000あり弾道が非常に正確なので、慣れているならあえてノーロックを使う手も有効。
    ハイ・ビーム・ライフル、ハイ・ビーム・ライフルFA、グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビーム・サーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型30080010,500
(11,550)
740
(888)
ビーム・サーベル軽量型1808008,000
(8,800)
740
(888)
ビーム・サーベルD出力強化型36080011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビーム・サーベル。
    二段式であるD出力改良型が無い事を除けばシナンジュのビーム・サーベルと同性能。
    モーションがシナンジュ準拠なので単独でもそれなりには振れる性能。
    ただしコンカスも無く、ブースト容量の低い本機ではオーバーヒートと隣り合わせ。
    高出力型からのD格での追撃はBZ格と比べてヒット確認が容易なので使い勝手はよく、合わせて5万を軽く超える威力となるので大抵は確殺。
    デバフ→格闘と言うパターンで動く相手に対して強気に斬り込む手もある。
    D格の威力は全て通常の3倍。
    • 通常格闘
      • 無印,軽量型,D出力強化型
        袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型
        袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
    • D格
      • 無印,軽量型
        左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型,D出力強化型
        時計回りに回転斬り。

ロケット・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・バズーカ.pngロケット・バズーカ5803/12単発4737,500
(8,250)
740
(766)
450
(495)
600
(680)
700
(840)
5,417
(5,959)
  • 解説
    ユニークな性能のバズーカ系武装。SEはシナンジュのものと同じだが性能が大きく異なる。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    射程が短めだが一般的なBZMの弾速と発射間隔で撃てるBZWといった性能で牽制やアシストに向く。
    また、ハイ・ビーム・ライフル系統やグレネード・ランチャーと異なり、持ち替えが発生する点に注意。
    特性ロケシュでも疑似内蔵であるハイ・ビーム・ライフル系統とグレネードランチャーが優秀なので採択されることは少なく、グレネードランチャーの無い銀図の選択肢としてある程度。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー2904/32四点955,000
(5,500)
940
(946)
390
(429)
350
(480)
740
(888)
2,917
(3,209)
グレネード・ランチャーM3204/48四点453,500
(3,850)
860
(874)
330
(363)
400
(520)
660
(792)
2,500
(2,750)
グレネード・ランチャーF3504/24四点706,000
(6,600)
900
(910)
360
(396)
300
(440)
700
(840)
3,333
(3,667)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ハイ・ビーム・ライフル下部に装着したランチャーからグレネード弾を発射する四点式のバズーカ系射撃武器。
    合計威力は高いが、射程距離が短く、DPも低い。
    ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)二発でのよろけから安定してフルヒットさせることができ、動作自体もコンパクト。
    追撃でのリスクを最小限に抑えつつも高火力が出せる本武装の意義は大きく、これがあると無しでは本機の使い勝手そのものが変わる。
    ハイ・ビーム・ライフル、ハイ・ビーム・ライフルFA、ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)とは武器の持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • グレネード・ランチャーN
      バランス型。
      集弾が高いので多少離れていても追撃としては十分な威力が見込める。
    • グレネード・ランチャーM
      弾数重視型。
      追撃用としては威力が低く、あまり本機のコンセプトとはそぐわないが他武器がリロード中のカバーリングに多用しやすい。
    • グレネード・ランチャーF
      威力重視型。
      高出力二発と合わせれば五万前後もの威力となり、固有の防御モジュール等が無い機体であれば即撃破は免れない。

その他 Edit

名称取外し耐久値
シナンジュ・スタイン専用シールド.pngシナンジュ・スタイン専用シールド可能1,950
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを軽減する。
    シナンジュのものと同性能だが大破抑制が無いのでリペアに少し時間がかかる。

サイコ・フレーム(シナンジュ・スタイン) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行速度が上昇。
    射撃時の反動と着地後の反動を軽減。
    【スタン・炎上・スロウ】が発生しなくなる。
    ※モジュール「通常移動制御」、状態異常系統モジュール「〇〇時間軽減」は装備できません。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mmバルカン砲.png60mmバルカン砲
60mmバルカン砲H
60mmバルカン砲M
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフル
ハイ・ビーム・ライフルH
ハイ・ビーム・ライフルF
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフルFA
ハイ・ビーム・ライフルFAM
ハイ・ビーム・ライフルFAF
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフル(高出力型)
ビームサーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベル改良型
ビーム・サーベル軽量型
ビーム・サーベルD出力強化型
ロケット・バズーカ.pngロケット・バズーカ
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードハイ・ビーム・ライフルハイ・ビーム・ライフル(高出力型)ビーム・サーベル改良型

カラーリング Edit

sina_suta.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSN-06S-02


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |

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  • ハイメガDPアップで強化なんだなこれが!(訳:おめでとうございます) -- 2019-08-20 (火) 05:24:28
    • 新環境機のページはこちらですか!? -- 2019-08-21 (水) 01:35:44
  • Zハイメガと比べるとこっちのが命中率かなり低くなるんだけどなんでだろう。誰か判定の大きさちゃんと検証してくれないかな -- 2019-08-21 (水) 01:38:46
    • それ乗り手のAIMが低いからじゃね。ゼータのと比べるとガバロックだしちゃんと狙わないと当たらんぞ -- 2019-08-21 (水) 02:05:36
      • いうてロック20しか差がないしどっちみち自分でエイムしないといけないロック値なわけでだな。集弾の事考えてもロック周りはトントンだと思うぞ。感覚としてもZハイメガだと当たる感覚で撃ってもカスって抜けてくことが多いから判定自体違うんじゃねって気がしてる -- 2019-08-21 (水) 02:35:09
    • ZのハイメガはAIM動かしながら当てるものだから、その感覚でシナスタ使ってるんじゃない?シナスタのハイメガはちゃんと狙った場所に止め撃った方が当てやすいよ。 -- 2019-08-21 (水) 16:26:47
    • ロック20は射撃じゃ断然デカい差+判定の太さ多分少しHMLのがデカい、あとはいつも通り的の差が… -- 2019-09-24 (火) 10:48:51
  • 対策でシナスタWBZ ナラCも増えそう CBR系の最強アンチ機体だし -- 2019-08-21 (水) 02:30:18
    • その2機は対策といえどあんまり増えて欲しくないなぁ...どちらかと言うと丁寧にキルして行く機体だから増えると前線ガバくなりそうだしロックガバらせる機体が増えると数少ない初心者も消えて行きそうだし... -- 2019-08-21 (水) 05:56:22
    • シナスタのハイメガは元々ロックに頼らないしたいして困らないぞ。CBRも今は分からんが、昔はノーロックで使うって人も多かったしな。 -- 2019-08-21 (水) 21:07:30
  • デルタプラスの方が安定して強いのにこいつは巨体が全てを台無しにする。ダイエットしろ -- 2019-08-21 (水) 09:33:01
    • 好きな物食いたいデブゥって言ってたよ -- 2019-08-21 (水) 15:54:37
    • デルタプラスはビムキャ3発でDG1すら怯ませられなくなったからすげえ弱体化だぞ。 -- 2019-08-21 (水) 23:26:23
      • 425×3でなんでDG1を怯ませられないんだよ。壁にでも撃ってんのか? -- 2019-09-28 (土) 17:32:51
  • 連射といえないくらい遅っいなこいつのハイメガ -- 2019-08-21 (水) 17:52:47
    • ハイメガのどこに連射なんて書いてあるんだよ。 -- 2019-08-21 (水) 21:08:45
  • この子銀でも使えるの? -- 2019-08-21 (水) 21:08:28
    • 金図のほうが使い勝手は段違いすぎるけど、銀図でも普通に使えるよ -- 2019-08-21 (水) 21:24:34
  • レンジが近距離なこともあって将官戦場だとBZが乱れ飛んでいて思った以上にキツイ環境になっていた件 -- 2019-08-22 (木) 05:05:35
    • デルタプラスなんかもだが攻撃性能高い代わりに狙われたら終わるって感じね -- 2019-08-24 (土) 16:41:49
      • 横合いからスッと参戦してDP奪っていく感じだな △+よりデカいが多少硬くて異常を喰らわない、DPSで劣るが瞬間的な火力は高いと -- 2019-08-25 (日) 15:44:49
      • デブタ・プラス -- 2019-08-28 (水) 03:22:26
      • NBZ始動組よりは射程に余裕を持てるが流れ弾が痛いな。徐々に交戦距離が伸びてきてきたがFギナでどうなるか -- 2019-08-28 (水) 07:17:10
  • 金図引いたんだが今の鉄板は高出力グレFにSAHでいいのかな? -- 2019-08-28 (水) 20:26:44
    • SAHとFAは両方武装セットに入れてMAPで使い分けろ -- 2019-08-28 (水) 21:38:56
      • あざす! -- 2019-08-29 (木) 07:08:23
      • クソエイムでセミオートだと当たらないし指がやられるしフルオートも連打しちゃうしで滅茶苦茶なので下手くそにはフルオート1択だった。 -- 2019-09-02 (月) 12:58:28
  • 袖付き意匠が付けられる前のシナスタが新しくHGで出るみたいだが、ガンオン参戦するかな?WBZ仕様のゴミみたいにはしないで欲しいが -- 2019-09-06 (金) 14:44:20
    • そっちは連邦じゃないもしかすると両軍かもしれん -- 2019-09-06 (金) 19:54:13
      • あれ一号機、つまりメイクアップ前のシナンジュの事だからジオンで良いのかな? -- 2019-09-06 (金) 19:57:18
      • スタインて連邦で試験してる描写も無いんだっけか。それで袖あるか無いか分からないけど、搭乗者は奪取時のフロンタルとジオンでのテストパイロット。じゃあ連邦で出るのは無さそう。 -- 2019-09-07 (土) 01:23:02
      • 他の試験描写と言えば漫画がソースだけどアルベルトがテストパイロットしてた(但しリミッターモリモリで本来の性能半分も出てない上半ばオートパイロット) -- 2019-09-07 (土) 09:29:20
    • ワンチャン、袖付けない方が強かったとかなら嬉しいw -- 2019-09-07 (土) 00:12:26
    • 袖なしなら連邦だろうなぁ。連邦の2機を奪取()して改良したのがゾルタンのシナスタとシナンジュだし -- 2019-09-07 (土) 01:28:41
      • それで連邦ならテトラも連邦になるな -- 2019-09-07 (土) 10:13:46
      • ちゃんと連邦には試作4号機がいるじゃないか -- 2019-09-13 (金) 03:46:06
    • 連邦所属になるならぶっ壊れ確定だなぁ -- 2019-09-10 (火) 14:02:51
  • 何度か使ってみたけど俺には1体倒すのに毎回こっちのアーマーごっそり削られて使いこなせそうにない。テトラで気軽にロック高い2連マゼラ撃ち落としからの斉射のがスリムだし使いやすい…やっぱこいつデカいよなぁ -- 2019-09-13 (金) 02:15:18
    • こいつ近距離戦を強いられてごっそりアーマー削られても帰投も低っくいから使いにくい面倒くさい -- 2019-09-15 (日) 17:45:29
  • 本来転倒無効つくレベルの大きさだからやっぱつらい 低中コストでも見つけたら喜んで飛びるいてくる ジオンの悪いところ詰め込んだ感じ -- 2019-09-16 (月) 06:55:04
  • Zのハイメガこいつみたく二発にしろって言ってる奴いて笑った、こっちのクソ射程ガバロック&デブすぎてちょい前出るとアーマーごっそり持ってかれるっていうおまけつきであげるよ -- 2019-09-19 (木) 09:53:38
    • 人間の欲深さよ・・・ -- 2019-09-19 (木) 11:30:41
    • 超小さいX1改々に似たような装備があって苦笑。なんだったらロックオンも上がってそう。 -- 2019-09-23 (月) 23:18:26
      • むしろ判定が超判定になってそう -- 2019-09-24 (火) 11:54:45
      • 動画だと盾無しが木人だったから盾貫通の有無が気になるな -- 2019-09-24 (火) 12:20:45
    • 良かったなX1改改がZよりさらに小型でハイメガ2発もってるぞ。さらに弾判定が横にめっちゃ広くてこいつのよりジオンデブに突き刺さるぜ -- 2019-09-23 (月) 23:22:51
    • 一応8割ちょい強化でアーマー4000以上あるのに、気づくと即半分~瀕死くらいになってるからなコイツ・・・。 -- 2019-09-24 (火) 10:50:44
      • 今でこそ慢心しない限り瀕死程度で済むけど、出た当初はまず帰ってこれない酷い性能だったのを思い出して震えたわ -- 2019-09-26 (木) 10:46:00
  • 持ち替えのないBR系統で固めるのが実用的とわかってはいてもロケバズの連続ヒット音の魅力にとりつかれてしまい外せません。 -- 2019-09-26 (木) 10:12:41
  • お前よかったな・・・改改ちゃんのページだとお前強いって書いてあったよ。なんか株上がったんだな・・・でもごめんな俺にはバルギルあるんだよ。だからさもうお前4機入れて顔出して瞬溶けするのは嫌なんだ・・・ -- 2019-09-26 (木) 11:59:08
    • 元々一級品なのに弱い機体みたいに書いて恥ずかしいからやめな? -- 2019-09-30 (月) 20:42:19
      • 使ったことなさそう  -- 2019-10-01 (火) 00:10:46
      • 今のまぁ使えるって位置にたどり着くまでどれだけの困難を要したものか…… -- 2019-10-01 (火) 00:12:31
      • 元々っていつの話だ? -- 2019-10-01 (火) 18:30:22
      • 武器やモジュだけ見ると強そうに見えるからしょうがないね -- 2019-10-01 (火) 21:43:46
      • モジュのせいで出た当初はクロボンのメタとして期待されてたが、結局武器も本体もゴミ扱いだったんだが。 -- 2019-10-02 (水) 18:39:04
      • おまけのエリクズールの方が当たりだとか散々言われてたな当時は -- 2019-10-07 (月) 20:15:52
    • まぁ、カイカイと比べて向こうは4点グレと盾がない、こっちはデブ。と違った弱点持ってるから人によってどっちが強いと感じるかは分かれるってことでしょう。 -- 2019-10-07 (月) 12:25:56
      • ついでに状態異常無効が何気にありがたい。ビリビリを喰らっても止まらないし(クセで操作を止めてしまうことがあるのは秘密だ -- 2019-10-07 (月) 15:32:09
      • グレラン無しはサイズ加味しても致命傷レベルだった -- 2019-10-07 (月) 18:22:09
      • 距離的にハイメガ外したら死ぬしかないからな、この超デブ -- 2019-10-08 (火) 22:33:11
      • カイカイ君も同じだしあっちはむしろ満遍なく無能 -- 2019-10-12 (土) 11:03:12
      • 改改は火力特化に寄せた機体なのに火力が足りないは致命的だろ。 -- 2019-10-16 (水) 15:35:50
  • 銀図救済はやく。マスデバで盾裏のビムキャ追加してクレメンス -- 2019-09-30 (月) 13:31:45
    • よし、νガンのビムキャを追加してあげよう -- 2019-10-07 (月) 18:31:17
      • 追加はよ…はよ!頭部バルカンは嫌なんじゃ… -- 2019-10-07 (月) 21:56:26
      • あれ超弱いぞ・・・ -- 2019-10-15 (火) 00:22:38
      • 頭部バルカンよりかはいいわ…こいつの未だに72系で弄られないからなぁ…斉射ほしい -- 2019-10-18 (金) 16:44:45
      • 頭部より良いって、コイツを使っていて頭部なんか装備しないだろ。FABRか、グレを越える性能がなければ装備されないゴミや -- 2019-10-20 (日) 04:25:54
      • 銀図じゃグレがないからハイメガ・BR(FABR)は確定であと1枠に入る追撃武器が欲しいって話だろ -- 2019-10-20 (日) 06:54:29
      • あぁ、銀図か。それなら装備するか -- 2019-10-20 (日) 09:50:22
  • カイカイ使っててやっぱこの武装強いやんてシナスタ使ったけどデカさが全てを帳消ししてた 盾もあるし救済されそうにないのがまた… -- 2019-10-20 (日) 19:24:37
    • 11月の端っこノーダメがコイツだとどこまで作用するかだな。被DPまで0になるなら実質サイズダウンみたいなもんなんだが -- 2019-10-20 (日) 21:25:49
    • デブ機体のデメリットはあるけどデバフ無効の強みもあるからね、クロボン全裸ローゼンなんかには強気で攻めれる -- 2019-10-21 (月) 14:32:08
    • スカルハートとの一番の違いはグレの有無かな…あのゴミ掃射を4連ブラストにしてFAと同時持ち出来るようにしよう! -- 2019-10-22 (火) 20:27:32
    • 金シナスタ使ってたらそんな感想はまず出ないと思うわ。装備差があまりにもありすぎてコスト違うレベル -- 2019-10-22 (火) 22:22:48
      • スペックの総合火力だけならそうだけど実際使えばこの図体のデメリットのほうが体感できるとおもうんだが -- 2019-10-23 (水) 00:25:15
      • あっちは小さい以外が全てデメリットやん。元々ずっとこっち使ってた身からすると討ち漏らし多くてストレス溜まる -- 2019-10-23 (水) 01:57:47
      • シナスタのが顔出してる時間遥かに短くて済むから逆に死に辛いまであると思うが。スタンスロウ炎上と足回り封じるデバフも効かないし、即盾しつつ帰れるから生存率も高いぞ -- 2019-10-23 (水) 12:07:57
      • よらばまだ生きとったんか -- 2019-10-23 (水) 21:39:59
      • カイカイ君はグレが無いのと3枠相互切り替えも無理だからMAPやスタイルに合わせてBRを長射程のSAと火力のFAで使い分けとか出来ずに突っ込む以外の択が無いのはつまらん機体だなと思う -- 2019-10-24 (木) 14:37:05
    • カイカイは小さくなってコスト高くなったテトラだろシナスタはグレ内蔵の代わりに復活しないHWS -- 2019-10-23 (水) 18:55:10
      • それっぽい動きってだけでHWSは盾貫通ないし火力負けてるし足回りも悪いしで比較にするのは無理がないか? -- 2019-10-23 (水) 19:42:08
      • 武装が全然違う機体を引き合いに出すとかどうした?せめてテトラ改だろ(それでも違うけど) -- 2019-10-23 (水) 21:32:44
      • まぁ射程ギリギリで初手ハイメガ2発当てられる奴は別として。金図ならBRグレ撒いて近い敵にハイメガっていう2連ハイメガ始動じゃない運用の方が安定したりするからな -- 2019-10-27 (日) 17:07:04
  • ビムシュ改改なら圧倒的お手軽さで狩れるからコイツもぜひゲットしたいんだが、沼ガシャにはいい思い出ないんだよなぁ…。 -- 2019-10-25 (金) 01:02:50
    • カイカイは特性何でも使えるけどこいつはロケシュ当たったらすげえ顔になるぞ -- 2019-10-25 (金) 02:45:56
      • ロケシュでもハズレではないぞ。…金図なら -- 2019-10-25 (金) 10:09:05
    • コイツの高出力型の発射は、改改のピーコックみたいにクリック→ちょいタメからの発射ですか?改改は銃口を下にしてる阿呆でイラつく。 -- 2019-10-30 (水) 06:04:31
      • カイカイを持ってないから同じかは判らんけど、少しタメはある。 -- 2019-10-30 (水) 10:59:36
      • タメあるんですか⁉どうして持ち上げモーション作ったんでしょうね...アホですねw -- 2019-10-30 (水) 14:31:26
      • 確認してみたが、おそらく同じタメがある。シナスタも、銃口を下に向けていて撃つときに持ち上げてから発射してる -- 2019-11-05 (火) 18:53:18
      • ロックが低い事よりこのタメのせいでZのハイメガより大分当てにくい感じになってんだよなぁ -- 2019-11-06 (水) 01:35:51
  • 最近、フルクロとかいう獲物が増えたらしい -- 2019-11-03 (日) 14:29:13
    • いやそれが2発ブチ込んでもよろけないんだががが -- 2019-11-06 (水) 07:32:37
      • それ距離減衰が最大値である35%カットが発動している。いやいや小型機体のフルクロスがなんで最大値まで発揮するんだって疑問に思うが弾頭がでかい武器はそういった事が起こる。これは仮定なのだが恐らく弾と機体が接触した場所から機体の中心点の距離で減衰判定が為されてるのではなく弾頭の中心から機体の中心点の距離で減衰判定が為されてるのが原因なのではないかと思う -- 2019-11-06 (水) 11:59:01
      • 普通にセーフティ解除してたんじゃないの?あれってあんまり見分け付かないし -- 2019-11-06 (水) 14:34:28
      • フルクロスはガード体制と同じでハイメガ(または格闘)によるダメは貫通するけどフルクロスが壊れるまで怯みよろけは無効だから何発打ち込んでもフルクロスがある限りよろけないぞ。加えてフルクロスはビームに対して通常のビムコより硬いらしいから、もし軽減率が50%とかでフルクロスの耐久がマックスならビムシュ込みハイメガ2発でも壊れんぜ -- 2019-11-06 (水) 15:12:17
      • あと着弾位置による減衰は本体被弾時のみで、モジュのガード体制や装備のパリィ及び盾などには効果反映されないぞ。枝主は純粋にフルクロスのモジュ効果を勘違いしてるだけや。復活しないガード体制と言えば理解しやすいだろうか -- 2019-11-06 (水) 15:15:21
      • フルクロス厳密にはガード体制系と異なってて盾貫通系の武器はDPも貫通するぞ -- 2019-11-06 (水) 15:15:55
      • フルクロス中に格闘もらってもこけないんだけど、それだとDP貫通は仕様的に説明付かなく無いかね?フルクロス状態で貫通してDP0の状態でフルクロスが壊れた場合よろけるとか、そんな特殊条件あるとも思えんし…うーん? -- 2019-11-06 (水) 15:31:59
      • いやこの場合格闘で転けなかったことがおかしいのか。ちょっと確認してみよう。それとモジュ効果確認したら貫通系通るってちゃんと書いてあった。盲目だったわ、お詫びを -- 2019-11-06 (水) 15:34:23
      • 実際高出力でフルクロス有りのDP減ったからなー、ちゃんとGUARD表記も出てたし。サトライブ46:50辺りでもガルαの通常格闘でDP一本減ってるよ。予測だがフルクロスってダッシュ格闘に限ってはガード体制と同じ仕様になってるんじゃないか?確か俺もフルクロス有りの時に格闘くらったけどこけなかった覚えはある -- 2019-11-06 (水) 15:37:09
      • 確認してきた。ダッシュ格闘ではダウンしないね。これ以降の話はフルクロス側でしようか -- 2019-11-06 (水) 16:44:36
      • いやなんの話してんのかしらないけどフルクロス発動中はよろけ転倒発生しないってモジュに書いてあるよ -- 2019-11-06 (水) 16:52:49
      • それはわかってるんだけどモジュ説明に貫通武器のDPダメは防げないってなってるから、フルクロス中に高出力等の貫通武器ならDP削ってダウンをとれるのか?って話になったわけよ -- 2019-11-06 (水) 17:17:39
      • こういう時検証出来る演習場とか欲しくなるよなー -- 2019-11-06 (水) 17:23:27
      • ちなガード耐性にはきちんとDP減少無効って書かれてる。フルクロスの記述だと貫通武器やダッシュ格闘等の貫通属性の場合DP減るからダウン取れるのでは?と。フルクロスが壊れるときにDP0の場合どうなるのかとか疑問になったというお話。で実際ダッシュ格闘食らったらダウンしなかったので、DPが減少するという記述の意味はなんだろうかとね -- 2019-11-06 (水) 17:23:31
      • ガード体制はDP減少無効化による怯みよろけの無効化。フルクロスは怯みよろけのシステム自体は無効化するけどDPは減少する…ってことかね。ただフルクロス纏ってる時にDPゲージ0になった状態でフルクロスが割れた後どうなるかは非常に気になる。DP0のまま動ける不思議な状態だったりするんだろうか -- 2019-11-06 (水) 18:02:01
      • なんかややこしく考えすぎじゃない?DPダメ受けても転倒よろけ耐性持ってる奴なんていくらでもいるでしょ。単純にフルクロス中は転倒よろけ耐性持ってるってだけの話じゃないの? -- 2019-11-06 (水) 19:15:08
      • よろけるんだが? -- 2019-11-06 (水) 19:22:42
      • フルクロス中によろけてんの見たことないけどそれやばいバグじゃね? -- 2019-11-06 (水) 19:25:44
      • フルクロス中にDP全部削り切れる射撃武装が限られてて体験例が少ないのが本当かどうかわかんない所だよな。ほぼ戦場で見ないLBR系かシナスタとカイカイの二連ハイメガしか削り切れん(Zは単発なので無理やし) -- 2019-11-06 (水) 19:40:51
      • 旧ハイチンの転倒よろけ無効やFAアレックス等のモジュ無効系やタンク系なんかの今でもDPゲージ減りながら転倒無効耐性持ってる奴はいくらでもいるのに何に疑問を持っているのか本当にわからない。モジュによろけ転倒無効って書いてあるのになぁ -- 2019-11-06 (水) 19:55:06
      • じゃあなんのためにDP減るんだっていう所から疑問なのかもしれんが転倒無効モジュは転倒は無効にしてもブースト減少ペナや怯みは発生するから意味あるんだよ。後はDP減らした状態でDP回復前にフルクロス切れた場合に追撃で即転倒させる事ができるとかの面でも一応意味はある。フルクロスはがす前にDP0にしちゃうと意味ないけどね。 -- 2019-11-06 (水) 20:02:01
      • 葉8だが高出力二回当てて転倒とれたと誤認してた。実戦で再度確認した所クロス残ってる間は完全によろけ転倒無効だったわ。それにしても中々フルクロスと都合よく相対する時無いし相対しても元々少し耐久減ってたのか一撃目でクロス吹っ飛んだりとが頻繁に起きて大変だったわ... -- 2019-11-06 (水) 22:45:16
  • ピーキー過ぎてお前にゃ無理だよって機体 -- 2019-11-04 (月) 13:23:20
    • 乗っちゃうんだなぁこれが! -- 2019-11-05 (火) 19:54:36
  • かっこいいから忘れたころに使うけどやっぱでかいな 次のデブ救済でなんとかなればいいけど 武器のロックとリロもなんとかしてほしいもんだ -- 2019-11-06 (水) 21:31:27
    • サイズ減衰とんでもないことになってるから盾も合わせて意味わかんないくらい硬いぞコイツ -- 2019-11-14 (木) 23:27:26 New!
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  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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