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シナンジュ・スタイン
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赤文字はMAX値or注釈

シナンジュ・スタイン.pngアーマー3,6054,146ブーストチャージ360414
最高速度1,2381,423積載量2,2602,938
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド1,950手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

『UC計画』においてサイコフレームの強度・追従性のテスト機として開発された試作MS。
U.C.0094、地球連邦宇宙軍所属のクラップ級巡洋艦ウンカイで輸送中に強奪されたとされている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年10月31日(DXガシャコンVol.62
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    固有モジュール「サイコ・フレーム」により、スタン・炎上・スロウが発生しない。フラッシュ、ジャミングは発生する。
    ブースト容量は低めだが、最高速度はシナンジュと同速であり、ブーストチャージも全機体最高値で強化する事により400を突破する。
    着地動作は早めに挟む必要があるが、ブーストチャージが高いので歩行をあまり挟まずに素早く空中機動を取る事ができる。
    ダウンゲージLv3でアーマーも高いが、機体サイズはシナンジュ同様大柄な部類であり、被弾リスクの高さとブースト残量を考慮した立ち回りが必要。
    スタン、スロウと言った厄介なデバフを起点とする相手の味方への追撃を上手くカットできると心強い。
    ※本機はシナンジュの特殊ブーストとは異なり、強襲ブースト仕様。
  • 武装面
    構成はZガンダムと似ているがこちらは全体的に短射程。
    BRとその付属武装を中心とした構成になっており近距離射撃戦に関しては380コスト内でも屈指。金図限定だが間合いであれば400コストすら瞬殺可能な持ち替え無し射撃コンボを持つ。
    SABR、FABR、共にユニーク仕様で連射性能が高く、FAは同コストのデルタプラスに次ぐDPSを持ちながら高いDPPSを両立。
    SAもシナンジュのSABRと比べても遜色ない性能でBRにはどちらも他には無い強みがある。
    そしてシールドを貫通する威力12500、DP940の極太ビームを二連射可能な「ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)」が特徴的。
    一発当たれば雪崩式に高火力追撃が決まるため不意の遭遇戦や近距離射撃戦には滅法強い。
    反面、全体的な射程の短さも無視できず戦況が膠着したライン戦ではSABR以外での攻め手に欠ける。
    装備セットでBRのSA、FAをMAPによって使い分けるなどで対応したい。
    ハイ・ビーム・ライフル、ハイ・ビーム・ライフルFA、グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない為、即座に追撃ができるが総じてリロードが遅い為、継続しての戦闘は不得意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
シナンジュ・S(WBZ装備)380590Lv33250-1233136030021303642(6)10
シナンジュ・スタイン380590Lv3360515201238126036022602732(6)10
シナンジュ400690Lv3371019501238138034025303640(8)10
デルタプラス380590不可Lv1354515201228128032017902732(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

60mmバルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mmバルカン砲.png60mmバルカン砲20045/270フル58900
(990)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
60mmバルカン砲H23055/330フル58740
(814)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
60mmバルカン砲M25070/490フル58850
(935)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    切り替えの無いBR付属武装の豊富な本機では採択する意義が薄いが、銀図で最後の一押しが欲しい場合は選択肢に入る。

ハイ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
690
(759)
680
(744)
760
(912)
ハイ・ビーム・ライフルH46016/64単発1784,050
(4,455)
980
(984)
750
(825)
700
(760)
800
(960)
ハイ・ビーム・ライフルF5008/32単発1785,000
(5,500)
920
(936)
660
(726)
640
(712)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ハイ・ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的な最高コスト帯強襲用BRよりロックオンが高いが射程距離が短い。
    FAと共に過去のバランス調整で弾頭サイズを変更されており、一般的なBRよりも判定が少し大きい。
    M型が無く、H型が存在するが性能的には400コストであるシナンジュの専用ビーム・ライフルとほぼ同等。
    発射間隔は全系統共通15Fで、一般的なBRMと同じ。
    ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)、グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    本機の武装では射程の長い武器群なので開けたMAPで撃ち合う可能性がある場合に便利。
    ※盾を装備しない場合は発射間隔が短縮される。
  • タイプ別解説
    • ハイ・ビーム・ライフルH
      本機の持つ武装では射程距離が最長。
      他機体のBRN相当の射程だが発射間隔が短い点から手動でもそれなりに連射でき、弾頭も大きめなので限界射程付近でも命中させやすくマガジン火力に優れる。
      これ一本で中距離以遠を完全にカバーできるわけではないが多少は戦える。

ハイ・ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフルFA52018/72フル1303,000
(3,300)
960
(968)
1,447
(1,460)
480
(528)
540
(632)
720
(864)
ハイ・ビーム・ライフルFAM62035/140フル1302,350
(2,585)
960
(968)
1,447
(1,460)
450
(495)
500
(600)
700
(840)
ハイ・ビーム・ライフルFAF70010/40フル1303,750
(4,125)
920
(936)
1,447
(1,460)
420
(462)
520
(616)
680
(816)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ハイ・ビーム・ライフル。通称BRFA。
    標準的な最高コスト帯BRFAより射程距離・リロード時間・ロックオンが低いが連射速度が非常に高く、弾頭がボール状でSAよりもやや大きい。
    連射速度は初期値でガーベラ・テトラギラ・ドーガの持つビーム・マシンガン(TYPE-A)と同じで、連射速度を1459まで強化すると更に連射速度が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    性能的には最高コスト帯BRFAの威力とDPを持った弾を撃ち出すビーム・マシンガンと言ったところで、DPSとDPPSがBRFA系としてはトップクラス。
    唯一の長射程であるSABRとのトレードオフになるのがネックとなる。
    ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)、グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    • ハイ・ビーム・ライフルFA
      バランス型でこの中で最も射程が長い。
      連射速度の関係から一般的なBRFAFよりもDPSが高い。
    • ハイ・ビーム・ライフルFAM
      弾数重視で連射速度は他のタイプと同じ。
      射程は短めだが弾数と連射速度による圧倒的な弾幕を展開できる。
    • ハイ・ビーム・ライフルFAF
      もはやBRと言うよりは照射系武器(ゲロビ)に近いDPSを持つが集弾、射程が劣悪で至近距離での運用が前提となる。
      高出力型からの追撃用と割り切るのもあり。

 タイプ別DPS/DPPS

ハイ・ビーム・ライフル(高出力型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフル(高出力型)7402/8単発94012,500
(13,750)
420
(462)
350
(480)
680
(816)
  • 解説
    貫通能力がある太いビームを発射する射撃武器。
    最大1機を貫通し、シールドも貫通する。
    Zガンダムのハイパー・メガ・ランチャーの射程とリロードを大幅に低下させた代わりに反動がほぼ無く、集弾が大幅に上がりセミオートでの二連射が可能になったような武器。
    二発とも命中すれば大半の盾は全壊し、本体のアーマーもごっそり奪う。
    更に一発目での怯み中、もしくは怯みが解けた直後に二発目で追撃してよろけやダウンを取れるので追撃も容易。
    本機の攻めの起点だがロックオンが低いので使いこなすには正確なエイムが問われる。
    集弾が1000あり弾道が非常に正確なので、慣れているならあえてノーロックを使う手も有効である。
    ハイ・ビーム・ライフル、ハイ・ビーム・ライフルFA、グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビーム・サーベル2404009,500
(10,450)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型30040010,500
(11,550)
740
(888)
ビーム・サーベル軽量型1804008,000
(8,800)
740
(888)
ビーム・サーベルD出力強化型36040011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビーム・サーベル。
    二段式であるD出力改良型が無い事を除けばシナンジュのビーム・サーベルと同性能。
    銀図はハイ・ビーム・ライフル(高出力型)からの追撃として有用。
    特性ビームシューターの高出力型2発からD出力強化型のD格を当てると盾を完全に無視しつつ総威力が5万を超える。
    追撃としては高リスクだがリターンが大きい。
    D格の威力は全て通常の3倍。
    • 通常格闘
      • 無印,軽量型,D出力強化型
        袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型
        袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
    • D格
      • 無印,軽量型
        左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型,D出力強化型
        時計回りに回転斬り。

  • [公式不具合] 5月29日 シナンジュ・スタインの格闘攻撃が当たらない場合がある不具合
    http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/article_bug_report.php?no=452
    「シナンジュ・スタイン」が敵機と密着した状態で通常の格闘攻撃を行った際、攻撃が正常に当たらない場合がある不具合を確認しています。

ロケット・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・バズーカ.pngロケット・バズーカ5803/12単発4735,000
(5,500)
740
(766)
450
(495)
600
(680)
700
(840)
5,417
(5,959)
  • 解説
    ユニークな性能のバズーカ系武装。
    シナンジュと似ているのは発射間隔が短い点くらいで、
    威力・射程距離の低さや効果範囲の広さなど別物と化している。
    威力に対して1マガジン3発とかなり非力だが、
    そこそこのDPと広い効果範囲を持つため、けん制としての面が強い。
    またハイ・ビーム・ライフル系統やグレネードランチャと異なり、持ち替えが発生する点に注意。
    特性ロケシュでもハイ・ビーム・ライフル系統とグレネードランチャーが優秀なので採択されることは少なく、グレネードランチャーの無い銀図の選択肢としてある程度。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー2904/32四点955,000
(5,500)
940
(946)
390
(429)
350
(480)
740
(888)
2,917
(3,209)
グレネード・ランチャーM3204/48四点453,500
(3,850)
860
(874)
330
(363)
400
(520)
660
(792)
2,500
(2,750)
グレネード・ランチャーF3504/24四点706,000
(6,600)
900
(910)
360
(396)
300
(440)
700
(840)
3,333
(3,667)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ハイ・ビーム・ライフル下部に装着したランチャーからグレネード弾を発射する四点式のバズーカ系射撃武器。
    合計威力は高いが、射程距離が短く、DPも低い。ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)からの追撃に特化している。
    また、効果範囲がそれなりにあるので爆風による巻き込みやばら撒きでの牽制としても使える。
    ハイ・ビーム・ライフル、ハイ・ビーム・ライフルFA、ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)とは武器の持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • グレネード・ランチャーN
      バランス型。
      集弾が高いので多少離れていても追撃としては十分な威力が見込める。
    • グレネード・ランチャーM
      追撃用としては威力が低く、高アーマーだと討ち漏らす恐れがあるが弾数が豊富でばら撒きに向く。
    • グレネード・ランチャーF
      短射程ながらフルヒットで24000という高火力。
      ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)二連射からの追撃でフルヒットさせれば無改造無特性でも合計49000もの威力となるのでカス当たりが混ざっても大半の機体から撃破が取れる。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
シナンジュ・スタイン専用シールド.pngシナンジュ・スタイン専用シールド510可能1,950
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを軽減する。
    シナンジュのものと耐久力は同じだがシールド大破抑制効果は無く、スロット数の関係から装着も不可能。

サイコ・フレーム(シナンジュ・スタイン) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行速度が上昇。
    射撃時の反動と着地後の反動を軽減。
    【スタン・炎上・スロウ】が発生しなくなる。
    ※モジュール「通常移動制御」、状態異常系統モジュール「〇〇時間軽減」は装備できません。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mmバルカン砲.png60mmバルカン砲
60mmバルカン砲H
60mmバルカン砲M
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフル
ハイ・ビーム・ライフルH
ハイ・ビーム・ライフルF
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフルFA
ハイ・ビーム・ライフルFAM
ハイ・ビーム・ライフルFAF
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフル(高出力型)
ビームサーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベル改良型
ビーム・サーベル軽量型
ビーム・サーベルD出力強化型
ロケット・バズーカ.pngロケット・バズーカ
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードハイ・ビーム・ライフルハイ・ビーム・ライフル(高出力型)ビーム・サーベル改良型

カラーリング Edit

sina_suta.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSN-06S-02


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |

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  • 来週からシナスタ始まっちゃうけど、金図持ってる人ほとんどいないよね?w -- 2019-06-16 (日) 09:01:06
    • 今でも惚れ惚れするくらい強いから確実に主役機になってしまうな。いやー金4機あるわーつれーわー。流行らなくていいぞ! -- 2019-06-16 (日) 10:22:41
    • お正月のハロチケでコイツと交換したから、持ってるぞ! -- 2019-06-16 (日) 10:48:29
    • 金図と銀図の格差やべーというか欠陥レベルやしなぁ ロケバズをシナンジュみたいにマウントできるんだししてくれたらまだ銀図でも戦えるんだが -- 2019-06-16 (日) 11:03:52
    • どうせハイメガ当てられない奴が雑魚認定しにくるゾ。俺は詳しいんだ -- 2019-06-17 (月) 10:18:48
    • こいつ増えてもライン上がらんし、勝負にも勝てもしないよw -- 2019-06-18 (火) 00:19:15
      • そりゃハイメガ当てられない下手糞じゃラインは上げられないわな。 -- 2019-06-18 (火) 15:13:09
    • ちゃんと当てれるなら強いんだが最近のお手軽ロックオン高コスに染まりきった将官だと使えるやつあんまいないだろな -- 2019-06-18 (火) 11:45:49
      • (キリッ) -- 2019-06-20 (木) 06:33:59
  • (´・ω・`)みんなグレランをハイビームライフル2連からの追撃で使う場合、切り替え後ロックオンしてから撃ってる?もしそうならNかFかとロックオン値を教えて欲しいわ -- 2019-06-17 (月) 18:30:19
    • ハイメガもグレもロックしない、だから強化もしてない。強化は、威力・射程・リロ+範囲 -- 2019-06-18 (火) 11:40:02
    • 俺は偏差の目安になるからロックはしてるが、ロック値の強化はしてないわ。強化優先度は威力>範囲>射程>リロ -- 2019-06-18 (火) 15:11:43
  • 武器三種内臓内臓切り替えのせいで弾詰まりあほみたいに起きるのな リコールしたい -- 2019-06-17 (月) 18:58:01
  • こいつFAとSAどっちがおすすめとかある?明日から使おうと思うんやが -- 2019-06-18 (火) 16:52:43
    • コンボ火力のFAか立ち回りの幅が広がるSAで、どちらも一長一短だから実際自分で使ってみた方が早いぞ。 -- 2019-06-18 (火) 17:00:13
    • 唯一まともな射程あるSAは魅力だけど、結局ハイメガの距離で立ち回るからFA使ってるな。まぁフルマスしてるからってのもあるけどw -- 2019-06-18 (火) 23:45:39
      • 使い勝手も威力も優秀だったけどこの前の全体調整でただの準高コストの汎用BRに追いつかれちゃったからコイツのも忘れずに強化して欲しかったなぁ・・・ -- 2019-06-21 (金) 22:10:01
  • 使った感想、キツい。交戦距離が絶妙にコイツの武装じゃ届きにくく、百式よりインファイト気味で戦わないといけないからまず遭遇戦でしか本領発揮しない。劇中再現と言えば聞こえはいいかも知らんが、射程が足りなさすぎる。 -- 2019-06-20 (木) 08:48:09
    • ジオンの主力がフルコンに移って、前衛の枚数が減っちゃったせいで、こいつの射程だと孤立しがちだわ。MAPの相性はあるだろうけど思ってた以上に厳しいね。 -- 2019-06-20 (木) 15:07:48
    • 今週は交戦距離が近いマップが少なめでアレだけど、場所を選んで使えばやはり強いことは強いわ -- 2019-06-20 (木) 15:14:06
      • 運営が接近戦のMAPばっかり量産したから、もう無理目よ -- 2019-06-20 (木) 18:25:03
    • 短射程なのに低ロックだからどうせダメだわコイツは。せめてあと射程40~60、ロック値60~80高けりゃなぁ…運営の思惑通りだからこんな数値なんだけどさ -- 2019-06-21 (金) 02:53:34
      • 射程とロック最大まで強化してる?というかそもそも使ったことある?こいつのハイメガ射程限界でも当てやすいぞ -- 2019-06-21 (金) 14:57:05
      • もちろんロック最大・ZのHMLと比較してる。これで当てやすいんならZのはベビーモードだわ(ジオンの機体の的としての理不尽なデカさ除いても同軍でもあたるし) -- 2019-06-21 (金) 22:08:23
      • こいつのは集弾1000でほぼ狙い通りに飛ぶからAIM力が高いとZより当てやすい Zのは集弾悪いんでランダムに狙いがぶれる分お願い要素が高いんだよね -- 2019-06-22 (土) 18:09:44
      • 射程内ならこいつのほうがまっすぐ飛ぶから当てやすいよ。しかも2発撃てるのも有効。Zのハイメガは当てにくいが遠くまで飛ぶ感じだな -- 2019-06-24 (月) 00:51:33
      • ブースト吹かしながら慌てて撃たない限り射程限界までほぼ狙った位置に飛ぶし、判定ごん太だからめちゃ当てやすいよ。Zハイメガは発射謎反動の制御が難しすぎる -- 2019-06-24 (月) 16:05:04
    • 有効射程にハイチンの群れがいた時よりかなり戦いやすくなったんだが、そんなにきついか?まぁハイメガ外すと百式が辛いが奴らより遥かに勝ちやすいし -- 2019-06-23 (日) 18:15:16
      • 高出力当てさえすれば百式とかおやつよな。1発でも外すと死が見えるが、それがいい -- 2019-06-24 (月) 15:58:57
      • ハイチン環境の方がきつかったね。あの鬼畜BRと同じくらいの射程で撃ち合うのはやっぱ正気の沙汰じゃ無かったよ -- 2019-07-14 (日) 20:28:58 New
  • ジオン全部のデブに言えるけど百式がつらたん タイマンならまだワンチャンあるけど百式+αでいると逃げたくなる -- 2019-06-21 (金) 07:34:19
    • 複数相手にゃそりゃ勝てんよー。 -- 2019-06-21 (金) 08:30:55
  • 連邦的にはこいつのハイメガ100%で当てれるから強いらしいね -- 2019-06-24 (月) 00:23:30
    • そう言う言い方するって事は当たれば強いと認めてるんだろ?て言うか当てられれば強いとは散々言われてんだろ。 -- 2019-06-24 (月) 00:43:34
    • 誰も言ってない 電波系の人かな -- 2019-06-29 (土) 08:16:56
    • 連邦の中では、毎試合シナスタだらけの戦場で毎試合連邦は負けてるんだろうなw -- 2019-06-30 (日) 10:02:24
    • Zのハイメガ強いとか言うからコイツは2チャンあるとか言った記憶あるな。 -- 2019-07-13 (土) 09:33:16 New
  • フェネクスがデバフ無効とかにならんようにただただ祈るわ。同じNT機体でコスト400フェネクスがデバフ無効ついたらほんとこいつ涙目だわ。 -- 2019-06-24 (月) 18:36:34
  • ハイチン環境終わったら使えるやろって思ったら交戦距離が伸びたせいで無理やなこいつw射程を除けば良い武装してるんだけどねー -- 2019-06-25 (火) 00:28:16
    • しかしこやつの射程を伸ばすと壊れるから全強襲をシナスタ基準に射程削ろう(迷案 -- 2019-06-25 (火) 01:21:46
    • 使ってみると楽しいけど味方依存が強いな 雪合戦化してるから一緒に出てくれる味方居ないとほんと交戦距離に入れん -- 2019-06-25 (火) 12:32:32
    • イレギュラーな遭遇戦で確実にハイメガ2発とも当てれるだけのAIM力があれば強いけど結局ライン戦がメインだから射程が短い分なかなか出番に恵まれない -- 2019-06-25 (火) 13:14:36
    • ナイチンがもう少し残ってくれれば戦いやすくなるんだが、フルコン中心だと同じラインで戦う機体が少ないからきついね。 -- 2019-06-25 (火) 16:44:19
    • ハイニューとバンシィは射程が同じだからハイメガグレコンで瞬殺できるのにそれより低コスの連中のが厄介だから困る -- 2019-07-10 (水) 02:34:23
    • 対拠点性能0にしていいから常時ステルスと静音付いたら面白い機体になりそうだがなぁ -- 2019-07-10 (水) 08:48:39
  • 強いは強いがZガンダムと一緒でスコアを稼ぎにくい機体だな -- 2019-07-04 (木) 16:01:42
    • いや、Zより使いやすいし、強いよ -- 2019-07-14 (日) 01:53:08 New
    • 割とこいつも凸火力がヤバイ。ネット砲台も無効やし -- 2019-07-14 (日) 21:35:59 New
  • 射程アップと盾大破抑制よろしく -- 2019-07-11 (木) 13:15:31
    • どう考えても400コスト化待ったなし -- 2019-07-11 (木) 19:41:05
      • 380から400になるのなんてそう変わらんし射程アップで事故率減るならローリスクハイリターンやな -- 2019-07-11 (木) 19:46:28
      • シルブレⅠが装着できなくなるのが地味に困る -- 2019-07-13 (土) 01:26:24 New
  • こいつ使ってるとその日の調子で強さがコロコロ変わる、ハイメガ全弾命中する時の強さはハンパねぇけど外しだすと目も当てられないw -- 2019-07-11 (木) 21:20:22
  • こいつのハイメガの発射間隔はどれくらい?連射できる? -- 2019-07-12 (金) 19:25:11
    • FAユニ:ポンポン、こいつ:ポン・タッタッ・ポン -- 2019-07-12 (金) 19:28:54
    • ビシューンビシューンって感じで調整前フルユニの二丁バズくらいじゃね -- 2019-07-12 (金) 22:03:03
    • なんなら動画撮ってうpロダに載せようか?見た方が分かりやすいと思うし -- 2019-07-12 (金) 22:11:45
    • 50Fだな。調整前の二丁バズが29Fで今が19F -- 2019-07-13 (土) 15:31:10 New
      • シナスタは40Fだった。 -- 2019-07-13 (土) 15:33:08 New
  • こいつの当たりってロケシュ? -- 2019-07-13 (土) 15:08:43 New
    • 個人的にはビムシュ>クイリロ>ロケシュだけど、当たりハズレと言えるほどの差は無いと感じる -- 2019-07-13 (土) 17:05:10 New
    • 特性関係なく結局ワンコンボで殺せるからBRH使うならビムシュってくらい -- 2019-07-14 (日) 00:36:08 New
  • 良い機体なのにジオンプレイヤーの被害妄想が弊害になって流行らなかった不遇の機体 -- 2019-07-14 (日) 01:52:26 New
    • 流石に初期の弱さは擁護できないほどクソだったぞ。今はともかく -- 2019-07-14 (日) 04:34:14 New
    • 実装当初に金二機ゲットしてマスチケマスデバ全部ぶち込んで使ったけどあの時は紛れもなく弱かったよ。今愛用してるけどさ -- 2019-07-14 (日) 09:54:56 New
    • 初期はほんとにひどい性能だったの覚えてねーの? お前の脳みそ揮発性メモりじゃねーの? -- 2019-07-14 (日) 15:13:27 New
    • そもそもまともに強くなった時はすでに闇鍋入りしてた気がするんだが -- 2019-07-14 (日) 17:21:08 New
    • シナスタに限らずだけどこういうの定期的に沸くよな。実装時はホントに使い道がなかったり弱かったりで回されなくて沼落ち後とかに順当か強機体程度に強化されると「手のひら返し」とかそういう趣旨の事騒ぐ人 -- 2019-07-15 (月) 11:16:30 New
      • ジオン特有だよ -- 2019-07-15 (月) 20:17:21 New
      • 両軍でしょ。ついこの前まで連邦は連邦でFSDで同じこと言ってたし。まぁFSDの場合多くの人がコスト比で強いって言ってたのにハイチンに勝てないからゴミって扱いされてたのがハイチン弱体化で急浮上してきたってのもあるけど。 -- 2019-07-15 (月) 21:45:27 New
      • 連邦だとヘイズル・シェザール・素ZZ辺りがまさに同じポジだったな。 -- 2019-07-16 (火) 16:23:30 New
  • 今週(7月10日〜17日)イベントの勝利報酬排出で今のところ、シナスタの図面見た人いる? -- 2019-07-14 (日) 22:47:14 New
    • 課金限定機をまず見てないぜ。シナスタはGOGOガシャ回して取るかなぁ -- 2019-07-15 (月) 08:47:30 New
    • 珍しいものはハイザックぐらいしか見たことない -- 2019-07-15 (月) 20:05:15 New
  • 次のDXチケもだいぶ溜まったしGOGOガシャ入るから回そうと思ってるんだけどWBZ装備のBOXとどっち回すか悩んでる。なんかどっちも面白そうなんだよなぁ・・・ -- 2019-07-15 (月) 11:21:19 New
    • Wスタの方は相手に左右されるからかなりブレがある。後攻撃力自体はあんま高くないので個人的には素スタの方が面白いかな -- 2019-07-15 (月) 18:25:53 New
    • 俺も素を勧める。あいつ案外弱くないんだよな、強くもないけど。WBZは明確に弱い。 -- 2019-07-15 (月) 20:06:26 New
      • WBZって武装だけなら単純に素シナスタの一回り以上劣化版だし割と救いようがない -- 2019-07-15 (月) 21:46:29 New
      • 一回りで済むかと言う程差があると思うよ。盾貫通ハイメガは大正義 -- 2019-07-15 (月) 21:48:29 New
      • 一番強い戦法がB4BZで怯みよろけ取ってから斧で格闘という旧時代の産物。2丁BZが2発同時発射か秒間3発になればなぁ -- 2019-07-15 (月) 22:38:33 New
    • 素はFABRでDP削ってよろけさせてから威力5000以上✕4の内蔵ロケのコンボが同コス以下相手ならそこそこ倒せる程度に使いやすい。射程短いけど。シナスタは左右発射でクセのあるセミオートBZ→威力3000✕4になるからちょっと使いにくい -- 2019-07-15 (月) 20:30:06 New
      • WスタのB4は追撃で使う武器じゃないだろ -- 2019-07-15 (月) 22:34:30 New
      • Wスタだと相手を転ばせた後に瞬間火力叩き込める内蔵武器B4以外になくない? -- 2019-07-15 (月) 23:45:51 New
      • B4はハイメガと同じで最初に当ててから他の武器で追撃するもんだぞ。んで盾貫通ないし総火力がハイメガ一発分以下とかいうカス武器 -- 2019-07-15 (月) 23:52:40 New
      • B4は追撃武器じゃなくて起点で使うDP武器ゾ。で、シナスタWが弱い言われる原因の大部分は追撃武装が軒並み欠点を抱えて貧弱すぎること。巨体で近づかにゃならんのに格闘以外キル取る手段がないとかそら弱いわ -- 2019-07-16 (火) 01:06:46 New
      • 2丁Nでダウン取るのならDG1でも4発必要。4発撃つのにかかる時間は理論値で約2.4秒ほど。そんなチンタラ撃ってらんないし、2丁NじゃDPS約14000しかなく中コスマシ並かそれ以下とかいう低火力よ -- 2019-07-16 (火) 01:19:35 New
    • ありがとう。底まで回せるだけは貯めてるので水曜日にこいつ回してみます。 -- 木主? 2019-07-15 (月) 21:44:00 New
      • ついでに武装だけどハイメガ、グレラン(NorF)は固定としてSABRHを装備するのをオススメする。武器単体で見ればFABRよりDPDPPS共に低いしそれどころか汎用BRより射程も低い。では何故これを使うかと言うとハイメガとグレの脇を固める武装としてはFABRよりこっちの方がいいんよ。FABRは射程が短くリロードも長いと言う欠点あるしね。無論個人差があると思うがFABRでどうにも使い辛いと感じたらSABRHを使ってみるといい -- 2019-07-15 (月) 21:57:21 New
      • 丁寧にありがとー。参考にさせてもらいます。 -- 木主? 2019-07-15 (月) 22:58:54 New
      • 好みもあると思うから金図出たら両方使ってみると良いけど、俺はSABRはお勧めしない。SABRを撃つ場面はそもそもこいつので戦う必要がないと思うし、肝心のコンボ火力を落としてまで射程を求めるなら、素直にシナンジュ使ったほうが良い。それでもあえて立ち回りの幅を広げたいなら、俺はグレランをロケバズにするのをお勧めするわ。 -- 2019-07-16 (火) 16:32:25 New
      • 金図だとハイメガ二連→グレだけで即死コンなんでBRなんて好みやろ -- 2019-07-16 (火) 16:58:40 New
      • 理論値だけで語るならそりゃそうだが、実際はそうじゃないだろ。ハイメガ1発当てだとグレじゃ倒せんぞ。 -- 2019-07-16 (火) 17:09:02 New
      • そこからの残り体力ならSAでも普通に狩れるやん。さすがにSAを弱く見すぎ -- 2019-07-16 (火) 17:48:01 New
      • ハイメガ外したり、1発しか当たらなくてグレで仕留め切れなかった場合は深追いするより素直に一旦引いて仕切り直した方がいいと思うな。FABRは射程短くて集弾は並の判定細めで散るからかなり詰めないと決定打になり辛い。SABRで牽制で撃ちながら距離詰めてハイメガグレに繋げるのが個人的には一番使いやすい。が、やはり好みの問題もあるから使ってみて一番自分に合うのを試すのがよき -- 2019-07-16 (火) 18:08:19 New
      • 俺も色々試してるところだから、別にSABRを否定するつもりはないよ。ハイメガのおかげで武装の自由が利くようになって、今使ってて面白いわ。 -- 2019-07-16 (火) 19:50:34 New
      • 自分は皆みたいなPS無いから初手高出力から即グレランで仕留められない時はSABRH使ってる。300~400の距離でロック950程度まで上げたBRは追撃の手段としてAIM下手くそでも当てやすいし結果FABRで外れ弾出すより仕留めやすいよ(自分の場合は) -- 2019-07-16 (火) 22:36:44 New
    • ところであんま装備しないとは思うけどこいつのバルカンなんか弱くない? 一般バルカンより威力微増の代わりに連射速度激減してるような…… -- 2019-07-16 (火) 16:41:01 New
      • 昔の汎用バルカンと同じ連射速度のまま放置されてるだけよ。他機体は強化で威力増したり連射上がったりしたけど何故か据え置きよ -- 2019-07-16 (火) 16:45:08 New
      • いいやん、選択肢減って悩むことなくなる。ハイメガ、好きなBR、グレランで完結する。 -- 2019-07-16 (火) 16:59:35 New
  • 最近始めた者だがフルコーンだけだと飽きてきたからGOガチャまじで楽しみ、金図二機ゲットしちゃおかな -- 2019-07-16 (火) 20:38:37 New
    • シナスタ=強い、面白い、稼ぎづらい、難しめ&ハイリスク フルコン=強い、つまらない、稼げる、簡単、ローリスク
      面白い機体が欲しいならオススメだけど 結局GOGO回す人は少ないんじゃないかな -- 2019-07-17 (水) 13:31:00 New!
    • インファイトデブに目を瞑ればジオンで使ってて上位に入る楽しい機体じゃね 武装も足回りも尖ってていい感じ 金図じゃないと使えないのはアレやけど -- 2019-07-17 (水) 14:12:10 New!
    • ハイニューとかノルンとかが勝手に死にに来てくれるから意外と環境に会ってる気がしなくもない -- 2019-07-17 (水) 20:13:30 New!
  • こいつゲロシャブ強いからみんな回そうね、こいつが増える→連邦クロボンが曇り笑顔になる→→ジオンクロボンに移動する→ジオン快適 -- 2019-07-16 (火) 22:26:34 New
  • ロックMAX強化で888まで上げれるようにしてくださいお願いします -- 2019-07-17 (水) 16:56:58 New!
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