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シナンジュ・スタイン
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赤文字はMAX値or注釈

シナンジュ・スタイン.pngアーマー2,8503,278ブーストチャージ360414
最高速度1,2381,423積載量2,2602,938
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド1,950手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

『UC計画』においてサイコフレームの強度・追従性のテスト機として開発された試作MS。
U.C.0094、地球連邦宇宙軍所属のクラップ級巡洋艦ウンカイで輸送中に強奪されたとされている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年10月31日(DXガシャコンVol.62
入手方法:DXガシャコンVol.62


  • 性能面
    固有モジュール「サイコ・フレーム」により、スタン・炎上・スロウが発生しない。フラッシュ、ジャミングは発生する。
    最高速度はシナンジュと同等と速く、容量は控えめだがブーストチャージは全機体最高値であり強化する事で400を突破する。
    そのため、歩行をあまり挟まずに高速機動が取れる。
    機体サイズはシナンジュ同様大柄な部類であり、被弾リスクの高さを考慮した立ち回りが必要。
    スタン、スロウと言った厄介なデバフを起点とする相手の味方への追撃を上手くカットできると心強い。
    ※ブースト仕様は通常の強襲機と同じ、強襲ブースト仕様。
  • 武装面
    SABR、FABR、共にユニーク仕様で連射性能が高く火力が高い。
    そしてシールドを貫通する上にDP940を1発で与えられる「ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)」が特徴的。
    当たりさえすれば各種追撃で一気に撃破が取れるのでデバフ無効も相まって近距離戦に強い。
    しかし、武装の多くは射程が短く、戦況が膠着したライン戦ではSABR以外での攻め手に欠ける。
    装備セットでBRのSA、FAをMAPによって使い分けるなどで対応したい。
    ハイ・ビーム・ライフル、ハイ・ビーム・ライフルFA、グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない為、即座に追撃ができるが総じてリロードが遅い為、継続しての戦闘は不得意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
シナンジュ・スタイン380590Lv3285019501238126036022602732(6)10
サザビー380590Lv3340020301195138029023202732(6)10
シナンジュ400690Lv3325019501238138034025303640(8)10
ナラティブガンダム B装備380590不可Lv3310020501185138030022102732(4)10
Zガンダム380590Lv1285015201176132030021102732(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

60mmバルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mmバルカン砲.png60mmバルカン砲20045/270フル587009201,466510860780
60mmバルカン砲H23055/330フル585509601,466570880820
60mmバルカン砲M25070/490フル586507601,466480820760
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ハイ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフル42014/56単発1783,700960690680760
ハイ・ビーム・ライフルH46016/64単発1783,450980750700800
ハイ・ビーム・ライフルF5008/32単発1784,500920660640720
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ハイ・ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的な最高コスト帯強襲用BRよりロックオンが高く、射程距離が短い。
    シナンジュの専用ビーム・ライフルとは威力、DPが異なるが発射間隔が同じ(約15f)で使用感が近い。弾頭は少し大きめで独特のエフェクトがある。
    ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)、グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    本機の武装では射程の長い武器群なので開けたMAPで撃ち合う可能性がある場合に便利。
    ※盾を装備しない場合は発射間隔が短縮される。
    • ハイ・ビーム・ライフルH
      本機の持つ武装では最長射程。ロックオンが高く、弾数も多いので連打による弾幕形成が可能。
      限界射程付近でも命中させやすい。

ハイ・ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフルFA52018/72フル1303,0009601,447480540720
ハイ・ビーム・ライフルFAM62035/140フル1302,3509601,447450500700
ハイ・ビーム・ライフルFAF70010/40フル1303,7509201,447420520680
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ハイ・ビーム・ライフル。通称BRFA。
    標準的な最高コスト帯BRFAより威力と連射速度が高い分、射程距離・リロード時間・ロックオンが低い。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増し、ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)等の持つビーム・マシンガンと同等の連射速度になる。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)、グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
 タイプ別DPS、マガジン火力 2018/11

ハイ・ビーム・ライフル(高出力型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフル(高出力型)7402/8単発94012,500420350680
  • 解説
    貫通能力があるビームを発射する射撃武器。
    最大1機を貫通し、シールドも貫通する。
    ハイ・ビーム・ライフル、ハイ・ビーム・ライフルFA、グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    構えの動作があるため、発射までに時間がかかる点に注意。
    2019/01/16のアップデートで発射間隔が大幅に短縮され、一射目での怯み中、もしくは怯みが解けた直後に二射目で追撃してよろけやダウンを取るというコンボが安定して可能。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビーム・サーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型3004007,000
(7,700)
740
(888)
ビーム・サーベル軽量型1804006,000
(6,600)
740
(888)
ビーム・サーベルD出力強化型3604007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビーム・サーベル。
    二段式であるD出力改良型が無い事を除けばシナンジュのビーム・サーベルと同性能。
    銀図はハイ・ビーム・ライフル(高出力型)からの追撃として有用。
    D格の威力は全て通常の3倍。
    • 通常格闘
      • 無印,軽量型,D出力強化型
        袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型
        袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
    • D格
      • 無印,軽量型
        左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型,D出力強化型
        時計回りに回転斬り。

ロケット・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・バズーカ.pngロケット・バズーカ5803/12単発4735,0007404506007005,417
  • 解説
    ユニークな性能のバズーカ。シナンジュ同様に発射間隔が短いが、こちらは弾頭が小さく持ち替えが発生する。
    1マガジン3発とやや少なめかつ、持ち替えの関係から追撃が少し難しくなっている。また、ロックオンと射程距離の値が低め。
    効果範囲が広いので爆風に巻き込みやすいが近距離では自爆も発生しやすい点に注意。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー2904/32四点955,0009403903507402,917
グレネード・ランチャーM3204/48四点453,5008603304006602,500
グレネード・ランチャーF3504/24四点706,0009003603007003,333

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ハイ・ビーム・ライフル下部に装着したランチャーからグレネード弾を発射する四点式のバズーカ系射撃武器。
    合計威力は高いが、射程距離が短く、DPも低い。
    効果範囲がそれなりにあるので射程限界による爆発を利用するのも良いが、精度が良好なのでハイ・ビーム・ライフル(高出力型)からの追撃に適している。
    ハイ・ビーム・ライフル、ハイ・ビーム・ライフルFA、ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)とは武器の持ち替えが発生しない。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
シナンジュ・スタイン専用シールド.pngシナンジュ・スタイン専用シールド510可能1,950
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを軽減する。
    シナンジュのものと耐久力は同じだがシールド大破抑制効果は無く、スロット数の関係から装着も不可能。

サイコ・フレーム(シナンジュ・スタイン) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行速度が上昇。
    射撃時の反動と着地後の反動を軽減。
    【スタン・炎上・スロウ】が発生しなくなる。
    ※モジュール「通常移動制御」、状態異常系統モジュール「〇〇時間軽減」は装備できません。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mmバルカン砲.png60mmバルカン砲
60mmバルカン砲H
60mmバルカン砲M
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフル
ハイ・ビーム・ライフルH
ハイ・ビーム・ライフルF
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフルFA
ハイ・ビーム・ライフルFAM
ハイ・ビーム・ライフルFAF
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフル(高出力型)
ビームサーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベル改良型
ビーム・サーベル軽量型
ビーム・サーベルD出力強化型
ロケット・バズーカ.pngロケット・バズーカ
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードハイ・ビーム・ライフルハイ・ビーム・ライフル(高出力型)ビーム・サーベル改良型

カラーリング Edit

sina_suta.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSN-06S-02


コメント Edit

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【過去ログ】
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  • BZMぐらいの感覚でハイメガ2連射できるな。怯めば連続ヒットは確定するっぽい -- 2019-01-16 (水) 17:32:19 New
  • 先手取ればハイνに勝てる? -- 2019-01-16 (水) 17:42:58 New
    • ハイメガ二連で盾全壊+体力半分奪うから何とかなるかも -- 2019-01-16 (水) 17:51:11 New
    • 射程の問題でハイニューよりユニの用がメンドイ -- 2019-01-16 (水) 19:19:25 New
  • ブーチャが400超えとる…しゅごい。 -- 2019-01-16 (水) 18:16:31 New
  • こいつに微妙調整繰り返しながらZの新腕グレなによあれ -- 2019-01-16 (水) 18:58:37 New
    • アレ、エフェクトだけで実弾武器やろ? -- 2019-01-16 (水) 19:29:15 New
    • 強化もらったように見せかけてZは微妙だからこっちのほうが強いぞ -- 2019-01-16 (水) 20:45:58 New
  • 実装当時から短期間でずいぶん立派になったなこいつ。同時実装のNTズールと並ぶ性能でブーストチャージも初期値280だったのに今やブーストチャージはシャアズゴ抜いてトップか。ゾルたんじゃなかったら放置されてたかもな。 -- 2019-01-16 (水) 19:29:37 New
    • 銀でも強い? -- 2019-01-16 (水) 19:38:26 New
      • ハイメガ二連→グレFでユニぐらいなら即死するから便利だけど無いならリロを補うバルカンとかサーベルでええんやないか -- 2019-01-16 (水) 20:46:51 New
    • 基本ビーム主体だしロケシュはずれ機体なんで金武器のグレラン要らんから銀でもいける。ただしハイチン環境で使うにはちと辛い。 -- 2019-01-16 (水) 20:29:01 New
      • ハイメガグレランからのBRFAでBRFAはバルみたいなもんだからグレランないのは厳しいと思う。BR垂れ流す余裕ない -- 2019-01-18 (金) 08:31:16 New
  • ダカネモとかガーカスとか盾新品でも問答無用で蒸発してて笑える -- 2019-01-16 (水) 19:44:55 New
    • そいつらがまだいる戦場ってどこだよ。同軍なら鹵獲ガーカスがたまにいるが -- 2019-01-16 (水) 20:45:09 New
  • 強くはなったが+20でハイチンになると思うとこいつの強みのハイメガ盾貫通とデバフ無効を生かせる立ち回りがいるな。 -- 2019-01-16 (水) 20:18:58 New
    • お手軽機体は脳死で遊べるけど、物足りない人はこいつ使うんかな?(´・ω・`) -- 2019-01-16 (水) 20:21:54 New
    • そのハイチンの群れに1機くらい混じってるのが適正な数なんじゃないか。まとめてデバフを喰らわず行動でき、攻撃を継続することで結果的に主力を守る事にもなる -- 2019-01-16 (水) 20:22:46 New
      • クロボンとかスタン射程が長いから、タイミングが1呼吸おいてる場合が多いし1機でも自由に動いてるやつがいたら結構やりにくい -- 2019-01-16 (水) 20:30:02 New
    • 高ジェとかクロボンに追撃させずにハイメガで撃ち落とす係 -- 2019-01-16 (水) 20:25:16 New
      • マント付きのクロボン見て逃げなくてもよくなるなw -- 2019-01-16 (水) 20:30:55 New
  • (´・ω・`)毛が戻ってきたわよー -- 2019-01-16 (水) 20:32:03 New
    • (´・ω・`)チンゲの毛を借るシナスタって感じね。とにかくクロボンがいたらハイメガで止めるのよ -- 2019-01-16 (水) 20:43:16 New
    • こいつの特徴であるハイビ FAがZに改修されて食われたな。射程低すぎて環境に適合してなかった上、ナイチンのBRでハイビの存在が薄くなってたのに、Zの腕マシにトドメ刺された感じ。あっちは射程長いからまだ使えるけど、もうこいつは無理だよ。悲しいね、ゾルージ。。。 -- 2019-01-16 (水) 20:53:33 New
      • 金はハイメガ二連からグレ撃った後のミリ残りの処理でBR撃つぐらいなのに無理とかよく分からない -- 2019-01-16 (水) 20:59:38 New
      • ↑この射程で戦える戦場とは階級をお察しするよ。 -- 2019-01-16 (水) 21:07:16 New
      • 向こうのZはナイチンが何とかしてくれるからマイペンライって訳よ、こっちはイヤらしいクロボンに積極的に襲い掛かってけばいいのだ -- 2019-01-16 (水) 21:07:22 New
      • 立ち位置はナイチンの随伴機だね 間違ってもトップをとってはダメな機体 -- 2019-01-17 (木) 07:58:38 New
      • 今ハイメガで戦えない距離の戦場ってなんだろう。ユニシナでもないのに。葉2こそどこの戦場なんだろう。 -- 2019-01-18 (金) 12:56:52 New
      • Z上げの時点でエアプ全開だし察して差し上げろ -- 2019-01-18 (金) 13:19:28 New
  • ハイナイ以外なら先手取られてもハイメガ2連+FABRで逆転できるな、これで盾大破抑制と武器全般のリロードがまともだったら最高なんだけどな -- 2019-01-16 (水) 20:55:24 New
  • 確かにタイマンでは強いが相変わらずガチガチの集団戦はキツイな。 -- 2019-01-16 (水) 21:06:00 New
    • 高級テトラ改って感じ -- 2019-01-16 (水) 21:39:52 New
      • あー確かに -- 2019-01-16 (水) 22:12:17 New
  • ハイメガ2連射が思ったより強い。あとナイチンで慣れたせいか300から400の距離感での戦い方もうまくなってる気がしなくもない。 -- 2019-01-16 (水) 21:32:19 New
    • つっても即怯みからの蒸発やから、このAPではキツイ…。 -- 2019-01-16 (水) 22:51:42 New
  • ナイチン先輩・・・ハイニューの盾はシルブレハイメガで粉砕しておきました・・・後は頼みます・・・! -- 2019-01-16 (水) 23:53:51 New
  • 盾が無くなったら無理。盾大破抑制が無いとどうにもならん。盾が駄目ならせめて奈良のダメカ15%くらいは欲しい。 -- 2019-01-17 (木) 00:30:49 New
    • 足上げて貰っちゃったから耐久面での大きな調整は期待出来なさそうなのが悲しい -- 2019-01-17 (木) 01:06:48 New
  • 高出力の発射間隔短くなったとはいえ、一発目から当てていかないとだめなのは同じよね。ってか第三武器が悩むね、グレかグレFかバルカンか -- 2019-01-17 (木) 02:14:17 New
    • 高出力は連射できるわけじゃないから運用変わらなくね?すげーがっかり -- 2019-01-17 (木) 03:15:38 New
      • 前の高出力は比較するのもおこがましいレベルの連射速度やぞ 今は一発目入れば2発目も狙える範囲、盾貫通なのもようやく活きてきた感じ -- 2019-01-17 (木) 07:52:17 New
      • いやーあの発射間隔で2発目撃つまで敵が待っててくれないと思うぞ? -- 2019-01-17 (木) 09:48:31 New
      • 待つもなにも、2射目は怯みによる硬直時間内だと思うが -- 2019-01-17 (木) 10:49:27 New
      • そうなのか、昨日使った限りでは変な間が空いて使いにくかったな -- 2019-01-17 (木) 11:44:03 New
    • バルカンとか論外やろ、今の環境では特に -- 2019-01-17 (木) 09:27:29 New
      • リロード地獄だからコイツに限ってはええんやない?ロケバズの持ち替えクッソ遅いし。まあ、金ならグレ一択だと思うが -- 2019-01-17 (木) 09:37:23 New
    • 距離詰められたら高出力とグレが正解だろうけど中距離ならSABR Hかなり当てやすいと思う。なので自分は今のところBRSAH、高出力、グレFだわ。 -- 2019-01-17 (木) 10:31:45 New
      • 今まで高出力始動で高出力→FABRで追撃って感じでやってたけど、SABR始動の方がいい気がしてきた。何より遠距離武器あると絆感じられるし -- 2019-01-17 (木) 12:34:23 New
      • コイツのSABRって発射間隔がシナンジュと同じっぽくて地味に強いよね。別に目押しじゃなくて連打でもいいし -- 2019-01-17 (木) 15:26:19 New
      • 感覚的にはシナのBRより当てやすいから一度試してみるといいよリロもそこそこあるしね -- 2019-01-17 (木) 15:28:55 New
      • SAありかもしれん 高出力からのグレコンボだけでも高火力だし、更に追い討ちならSAで十分 射程ある分絆も稼げてストレスフリー -- 2019-01-17 (木) 18:17:00 New
      • 安定DPS捨ててまでSA選択とかありえない…と思ってたけど、確かにいいね。上枝の言う通り高出力の追い討ちは時間的にもグレだけで良いし、他のハイメガ系持ちと違って咄嗟に高出力に切り替える事も可能。かなりノーストレスだった、思い込みは良くないね。 -- 2019-01-17 (木) 18:57:17 New
      • SABRを何戦か使ってみたけど射程もリロもよくて使い勝手よかったけど、対Hi-vを考えるとFABRの方が安定な感じだった -- 2019-01-18 (金) 01:16:52 New
      • 思ったんだけどコイツ盾外したらSABRの連射速度って上がるの? -- 2019-01-18 (金) 22:37:57 New
      • 理論上は数frame変わったはずだけど、それよりもSAはfpsの影響が大きいから実質変わらないかと -- 2019-01-19 (土) 12:05:48 New
      • 演習で試してみたけど盾外すとSABRの連射やっぱり速くなるね。ただ演習だと体感できる差があるけど実際の試合だと大差無いし、この巨体とアーマーで盾無し近距離戦は自殺行為に近いので実用的ではないと思うよ。 -- 2019-01-19 (土) 12:37:09 New
  • 覚醒したユニにタイマンでハイメガグレbrで倒せたの笑った -- 2019-01-17 (木) 21:16:48 New
    • 初弾のハイメガさえ当たれば殆どの機体にデスコンだからなあれ -- 2019-01-17 (木) 21:39:15 New
    • それ自体は修正前から強かったし今更だわ。 -- 2019-01-18 (金) 17:22:33 New
      • ハイメガ2連でコンボ自体は火力爆上げされてるから大分変わったけどな -- 2019-01-18 (金) 18:31:38 New
  • 下手したらぶっ壊れになるしもう強化は見込めないだろうなあ シールド大破抑制は欲しかったなあ -- 2019-01-17 (木) 23:35:46 New
    • 380以上は盾大破抑制をデフォで付けてもいいと思うんだけどなぁ -- 2019-01-17 (木) 23:39:32 New
    • Zガンダムも同じだけど武器にシールド貫通効果があるからそれと相殺なんだと思うぞ。しかしキャリベみたいなMAPだと速攻で盾が消えて、あとは前にも出れずにオロオロしてる間に散ったわw  -- 2019-01-18 (金) 13:47:01 New
  • 全体の話、素アーマー4000前後、転倒無効追加、射程500-700、これが380コス適正だろう砂糖!360ならアーマー3600前後とかさ -- 2019-01-18 (金) 17:55:29 New
    • 適当過ぎだろつまんねえな -- 2019-01-18 (金) 23:38:46 New
    • ネタでも意味分からんし本当に強化が足りないと思ってるならそれはお前の立ち回りが下手糞なだけだぞ -- 2019-01-19 (土) 00:16:52 New
    • 実際運営はエアプ系の叩き方する奴のオレ調整聞くと大抵おかしい。運営もおかしいけどね? -- 2019-01-19 (土) 00:24:00 New
    • 交戦距離的に、アーマーと容量と盾大破抑制は欲しいね。DG削られるとブースト削られる仕様を無くしてくれ -- 2019-01-19 (土) 11:57:40 New
  • ハイメガが当たんねー -- 2019-01-19 (土) 11:21:32 New
    • ガバロックがきついね 射程が既に犠牲になってるんだからロックくらいは並にしてほしいわ -- 2019-01-19 (土) 16:42:20 New
    • もう儂は感覚でノーロック撃ちしてるは -- 2019-01-19 (土) 19:25:07 New
  • Zと同じでハイメガの後はグレで繋いで、ミリ残りならBRの方がいいね -- 2019-01-19 (土) 12:07:20 New
  • ハイメガの射程もリロもZの半分くらいなんだな。ジオン補正? -- 2019-01-20 (日) 05:39:09 New
    • デバフ無効補正 -- 2019-01-20 (日) 06:30:24 New!
    • 集弾1000補正 -- 2019-01-20 (日) 09:09:57 New!
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