Comments/クシャトリヤVol3 のバックアップソース(No.19)
[[クシャトリヤ]]

-新設 --  &new{2018-11-15 (木) 17:15:29};
--調整後の木を移植 --  &new{2018-11-15 (木) 17:16:41};
--あざっす!感謝神。 --  &new{2018-11-15 (木) 20:12:47};
-百式増えて突っ込むのがキツイ環境になって来たね --  &new{2018-11-14 (水) 19:19:48};
--まぁ向こうからしてもマシンキャノン引き撃ちは嫌だろうしな。百式ダウンゲージ1だからマシキャでもすぐよろける。 --  &new{2018-11-14 (水) 20:30:44};
---当たりやすさは段違いだけどな。むこうは被弾面積小さいかっこいいポーズで飛んでくるけどこっちは育ったピーマンだし --  &new{2018-11-15 (木) 22:53:22};
--百式が多いのは今だけだと思うけど、えらい勢いでクシャが溶けるよな。あの位置から拡散BZが届くのか?って感じで文字通りハチの巣になる --  &new{2018-11-15 (木) 01:18:57};
--(´・ω・`)百式が強すぎてただの肉詰めピーマンに成り下がったのだ --  &new{2018-11-15 (木) 01:37:40};
---最大射程でも運が悪いとフルヒットするのほんとひで --  &new{2018-11-15 (木) 11:28:37};
--拡散バズが届くとかじゃなく、当てやすい射程がある万バズがポンポン飛んでくるほうが問題なんだろw --  &new{2018-11-15 (木) 14:26:40};
--相性的な問題だけど百式でクシャは中コス強襲落とすよりよっぽど簡単に溶かせる、デカすぎて射程=有効射程レベルで拡散が大量にヒットする --  &new{2018-11-15 (木) 15:06:46};
--前に戻っただけじゃないか! --  &new{2018-11-15 (木) 17:23:34};
--やべーな。背後から不意とは言え、コンコンコン!で死んだぞ。 --  &new{2018-11-15 (木) 20:42:13};
---前からでもコン!が一回増えるだけで死ぬから大差ないぜよ --  &new{2018-11-15 (木) 21:13:53};
--解ってる百式は優先的にコッチ狙って来るからなぁ。早々に気づいてバインダーか8連当てて先手先手で行かないとなんもできない。俺は逆に百式狙って退場して貰ってるけど、大将ウジャウジャ戦場だと多すぎて無理。アッチも脆いのがせめてもの救いだが。 --  &new{2018-11-16 (金) 03:03:49};
---まあこいつはユニアンチ機体かつ凸火力えぐいしで優先的に潰すわな --  &new{2018-11-17 (土) 22:15:32};
--百式「この肉詰めピーマンおいC」 --  &new{2018-11-16 (金) 08:59:22};
---やめてくださいしんでしまいます --  &new{2018-11-16 (金) 17:44:28};
-ピーマン減ったよなぁ。もともと少なかったけど先週よりあきらかに減ってるわ --  &new{2018-11-16 (金) 17:41:38};
--とりあえず、真っ向勝負の場合はまさに殺られる前に殺れ状態だった。ちゃんと撃ち込めば普通によろけるし、APも低いしやってやれん事は無い。問題は周辺にいるMSが層の厚い連邦って事で。まぁクロボン以外に要注意が増えて面倒が増えたって所だな。 --  &new{2018-11-16 (金) 19:24:15};
--先手きめりゃやれんことないだけで実際に大規模でこのデカブツでそういう立ち回りは厳しいからね。連邦で相手してても明らかこいつ激減しまくってるよ --  &new{2018-11-17 (土) 09:01:38};
--凸中心に使ってたからシャッガン強化ももちろんだけど帰投強化が辛いわ。今まではユニが湧いても強引に行けたシーンで百式きて消し炭になるパターンがかなり起こる、ネズなら気づかれるの遅ければそう変わらないが前よりシビアになった感ある --  &new{2018-11-19 (月) 20:51:01};
-転倒なしにしてくれればビームサーベルも生きるというのに・・・。バインダーにもクソでかブースターいっぱいついてるから姿勢制御しやすそうなのに --  &new{2018-11-17 (土) 06:03:20};
-最早百式のおやつ --  &new{2018-11-17 (土) 15:04:08};
--今でもユニはこいつのオヤツ --  &new{2018-11-20 (火) 20:55:48};
-実弾増えてくるとこいつの素アーマーの低さを痛感するな SGやらBZ系痛すぎる --  &new{2018-11-17 (土) 12:19:30};
--それよか怯むのが致命的。ビームのユニコだけの戦場と違って万バズがぽんぽん飛んでくる。しかも弾速も速いわ判定でかいわでデブだと直撃も多いから悲惨すぎる。何か一気にゴミにされた感じ。 --  &new{2018-11-17 (土) 14:51:28};
--Iフィールドがハマってること前提の強さだったから環境次第で簡単に崩れるのなんか想像はできるからね。今みたいな状況だともうシナンジュ乗れって気分になる --  &new{2018-11-17 (土) 14:58:57};
---紹介時にアンチユニコだったからなぁ。ユニコ減って実弾だらけの戦場になればこんなもんか。 --  &new{2018-11-17 (土) 15:09:24};
---こういうもんだと割り切って遊ぶか今後またビーム機体だらけになること祈るしかないね。 --  &new{2018-11-17 (土) 15:21:03};
--追加装甲はハズレかと思ってたが、今の環境だと多少有用。焼け石に水とも言う。立ち回りは全く変わったね。下手に使わないよりは、今は弱さを晒した方が、重撃強化のさいに期待がもてる。下手に一度強化入ってるから、このままスルーも有り得るけどな。 --  &new{2018-11-17 (土) 15:53:08};
---なんだか重撃強化の際にもこいつはほぼスルーされそうな予感しかしないんだよな… きつくなっちゃったのは確かだけどそれでも他の重撃よりは圧倒的に強いしあってもアーマー数百とかそんなんで終わりそう --  &new{2018-11-17 (土) 16:01:49};
---↑俺も全く同じこと考えてたわ。唯一の望みは運営の頭がいかれてるからドサクサに紛れてこいつも強化されることぐらいしかないと思う --  &new{2018-11-17 (土) 21:27:17};
--百式が嬉々として狙って来るんだよぉぉぉ やめろよぉぉぉ --  &new{2018-11-17 (土) 20:04:19};
--言うて百式で戦場埋まったわけじゃなく相変わらず一番多いのはユニコだからこいつでしっかりビーム吸えれば俺たちのシナンジュさんがロケバズで百式粉砕してくれるから誰が使っても強いからしっかり戦況に影響出せるレベルで当てる人が乗れば強いになった気がする --  &new{2018-11-17 (土) 23:00:19};
---百式という天敵が出来たのは事実だが、それ以外はソコまでの変化は無いんだよな。以前より注意力は必要になったけど、普通に使ってるわ。 --  &new{2018-11-17 (土) 23:18:29};
---ユニコ追っかけ回しててクロボンに轢かれてたのが百式にシバかれるようになった --  &new{2018-11-17 (土) 23:34:15};
---対百式にしても、中~長距離で安定して当てやすい&削りやすい火器ってマシキャHはかなりいい線行くもんな。ガンガン前には出れなくなったが、開けた場所での撃ちあいは相変わらず強い。ただ百式とνガンのバズが同時に強化されたのが痛すぎる。シンドイね。 --  &new{2018-11-18 (日) 01:12:03};
-ナラティブ君みたいなモジュールならまだ生きてられたかもしれないけど、まあどっちみちデカイからショットガンが流行したら死ぬ運命だったか --  &new{2018-11-18 (日) 22:34:16};
-強化されたばっかなのに葬式までまっしぐらだったな --  &new{2018-11-18 (日) 23:21:38};
--強化型ZZ赤マンサに比べたら遊べた期間まだ長かったんじゃね?あいつら速攻産廃になったよな --  &new{2018-11-19 (月) 00:01:29};
---あいつら主力になれたの2、3ヶ月とかそんなんだったよな? ユニコーンやシナ以前にバリアが格闘貫通とかついてジOの覚醒にも耐えれるって宣伝してたのに今や完全に一番の敵になってるのひでえわ --  &new{2018-11-19 (月) 10:39:55};
-今の環境だと装備どうしらたええんや?通常NバインダーF連射Nでやってるんだが連射NはマシキャHに変えるべきなんだろうか… 射程がきつい --  &new{2018-11-18 (日) 09:39:49};
--連射Nは主砲でしょ。連射N、通常N、マシキャHが手堅いと思うよ。百式の射程外から百式の速さを捉えられる火器は貴重。ロックも高いから近距離に取りつかれても的確に当てられる。逆にバインダーは遠くには届かないし、あのロ
ックだと近距離でも捕まえられない。後はモジュールをどうするか?だね。 --  &new{2018-11-18 (日) 13:17:33};
--倉庫番、百式がいる間は無理だ --  &new{2018-11-18 (日) 13:38:47};
---活躍して稼いでもらわなきゃならないコストだしな。マシキャHで絆稼いでもねぇw --  &new{2018-11-18 (日) 14:13:55};
---現状バウより辛い --  &new{2018-11-18 (日) 15:37:53};
--離れてたら連射N、近距離だとバインダー起点にしてる。百式の射程外を維持して戦闘が理想なんだろうが、そうもいかん状況のが多いしな。とにかく相手の拡散に少しでも待ったをかけて高火力を叩き込んで潰してる。早いから何発かは外すけど、単発Fでトドメは事足りるし。危機意識は高まったけどやってる事はあんま変わんないわ。コイツのビーム系、軒並み1機貫通するってのが地味にデカイし。 --  &new{2018-11-18 (日) 14:48:02};
--バインダー外してマシンキャノンかな バインダー活かせる距離だとSGの餌食になる --  &new{2018-11-18 (日) 18:03:09};
--マシンキャノンと八連は確定であと一つをバインダーかbrじゃね たたバラけるせいで言うほどbr持ったところで交戦距離伸ばせないしバインダーで足止めさせたり、調子こいて飛んでるやつ即死させた方が強く感じるけど --  &new{2018-11-18 (日) 22:25:45};
--むしろ積載ボーナスで足回りと耐久稼ぎで、2武器8連マシキャのみでも良いのかもな。 --  &new{2018-11-19 (月) 07:21:11};
--通常N速射NマシンキャノンHがオススメ --  &new{2018-11-19 (月) 14:28:17};
--バインダーないと百式にワンチャンないから、現環境だとバインダーは外せない。百式交戦外でやるなら、降りた方がマシまである。百式強化までは天敵少なかったんだけどな・・・。 --  &new{2018-11-20 (火) 09:11:18};
-ほぼ対連邦MS無敵でシナに混じって3匹も揃えば前線押し上げる事が出来た期間が異常だった。あの頃の気分が抜けずに一騎駆けすると百式に絡まれそして殺される。 --  &new{2018-11-19 (月) 14:33:20};
--一騎駆けなんて中身佐官でもなきゃユニ軍団にだって通用しないぞ? --  &new{2018-11-20 (火) 16:15:02};
--実際無防備に近寄ってビーム打ってる敵ロックして速射Nワンクリックするだけでユニはモチロンほとんど全部食えちゃうからな。百式だけは後手に回ったら死ぬけど --  &new{2018-11-20 (火) 20:48:48};
-前は凸用にバインダー外してβファンネル入れてたけど、百式が強化されたからバインダー必須になったわ。ただバイダーさえ持ってたらこっちが百式を食える事もある。先撃ちした方が勝ちだけど。 --  &new{2018-11-19 (月) 18:48:52};
--なんだかんだでアイツ盾持って無いしDG1だからな。バインダーちょろっと当てたら止まるし、ビムコなんて関係無い火力ですり潰せる。 --  &new{2018-11-20 (火) 22:35:56};
-格闘や散弾の来ない距離で、あえてしゃがんでバインダーNの精密射撃も手だな。距離750でよろけから連射Nで溶かす。もちろんライン戦でしゃがむなんてリスクも高いが、どうせ突っ込んでもハイリスク。下がって芋るよりもマシ。連邦の中長距離はほぼビーム兵器だからIFでチャースナも怖くないクシャトリヤだけに許されてる一瞬の中距離固定砲台。食らったら仕切り直す足回りはあるし。 --  &new{2018-11-19 (月) 08:12:09};
--やっぱこいつ動けるゾックか --  &new{2018-11-19 (月) 12:56:46};
--百式のバズーカが余裕で届くんだよな --  &new{2018-11-19 (月) 19:02:27};
---バズーカだけで殺されたらアホやで。その距離でこっちの攻撃当てまくれないのもアホだけど --  &new{2018-11-19 (月) 19:44:06};
---バズーカで連続で怯む事はないしね。750距離があればさすがに目視でも百式のバズを回避は出来るでしょ。 -- [[ ]] &new{2018-11-19 (月) 20:07:52};

--百式の拡散が当たる距離は最早死地だし、中距離以遠での使い道としては良いかもね。その距離ならシナ乗れって言われそうだけど --  &new{2018-11-20 (火) 16:21:26};
-俺的にマシンキャノンHだとロック850~860が一番使いやすいんだけどみんなどのぐらいにしてんの? --  &new{2018-11-19 (月) 22:53:06};
--こいつ使うようになって今までロックオン値900超える武器使ってなかったから気づけなかったけど、マシンキャノンとかロック900以上にしちゃうと相手の軌道を追うように弾が飛んで逆に当たらなくてつらいな --  &new{2018-11-20 (火) 08:40:23};
---強襲時代で更に機体速度が軒並み上がってるからよくあるよね --  &new{2018-11-21 (水) 19:47:36};
--ロックは高め912とかにしてる。マシキャの弾速で偏差撃ちが必要な距離はノーロックで撃ってます。ロック告知が相手に行って回避運動取られると、マシキャの弾判定の大きじゃ、偏差撃ちはどうしようもない。高めにしておくと、近距離で取り付かれた時でも着実に削れる。 -- [[ ]] &new{2018-11-20 (火) 13:06:57};
---大正義912 --  &new{2018-11-23 (金) 06:06:36};
--わしゃ880やな --  &new{2018-11-20 (火) 22:21:28};
--ちょっとだけ上げようと思ったら大成功引いちゃって950くらいになってしまった。 んで、遠射程だと全然当たらなくなった。近場だともちろん当たるけど、これならBRでOKだもんなあ。 --  &new{2018-12-01 (土) 19:08:43};
-マシンキャノンロック980にして連続ヒットで怯ませた後即座にビームサーベルぶちこむのきもちE。奇襲でしかきまらないでど至近距離では全ヒットする --  &new{2018-11-22 (木) 18:06:35};
-百式のせいでつかっててつまんない機体にされちゃったな。つらすぎるわ --  &new{2018-11-22 (木) 23:22:07};
--単品なら兎も角、あっちは常に複数で飛び出して来るのに対し、こっちは気がつけば皆逃げてたとかだからどうしようもない戦場が増えてるな。向こうDG1ですぐよろけるっつーのに・・・・・ --  &new{2018-11-23 (金) 02:08:39};
-根本的な原因は、対百式、対νガンダム共に爆風判定の装備に欠ける点だと思う。高弾速のバズ系装備が連邦だけに偏ってる。クシャの非連射のメガ粒子砲系はFキーでブラスト弾に切り替えられても良い。百式は、接敵してからはともかく(向こうの個性という面もあるので)、接敵する前から、一方的にバズでDP損傷させられるのが理不尽。先に発見できてる建物奥をうろつく百式に先手を打てるだけでもだいぶフェアになる。これにνガンダムのバズが絡むから、今は新しい基準での弾速の爆風武器を持つシナ以外では、ジオンはライン戦にならない。クシャに加えて他にも普及してる高コスト機でもう一機ぐらい高弾速爆風装備を持つ機体を底上げしないとゲームバランスが取れない。 --  &new{2018-11-28 (水) 07:40:25};
--COST相応の十分な強さ与えられてるのにゲームバランス取れないとか・・・もう連邦行けよ --  &new{2018-12-01 (土) 11:57:04};
--ムダに長い。デブな体が百式のオヤツって一言で終わりだろ --  &new{2018-12-01 (土) 13:13:01};
--じゃあ、EX-Sは装備全部ビーム属性でこいつに全く歯が立たないからそれに対抗できるように弱体しろって言われて納得できるの? --  &new{2018-12-01 (土) 19:38:36};
--ボク最強でないとヤダヤダと言ってるガキと同じだな。ユニコーン相手に強いだけじゃ満足できないってか? --  &new{2018-12-02 (日) 17:28:52};
-通常Fつかってるんだけどロック値って最大のほうがいいかな? --  &new{2018-12-01 (土) 01:06:20};
--はい。もともとが低いしね。 --  &new{2018-12-02 (日) 00:34:22};
-戦場でほとんど見なくなったし今なら専用機狙えると思ったら1位のポイントがシナンジュ並で萎えた。百式の餌使い続けるとかマゾなのかな --  &new{2018-12-02 (日) 19:28:42};
--その理屈だとビーム兵装主軸機体が多い連邦は、こいつに完封されかねないのにマゾだらけだな --  &new{2018-12-03 (月) 00:22:01};
--百式の餌なのは周りが見れてないからだろ。シナでライン作ってそこから孤立しなきゃ良いだけ。シナがライン作れば百式なんて突っ込んでこれないしな。上手い奴のクシャはラインから出ないでガンガン撃ってくるから中々倒されないしジワジワ相手を押せる。そもそも射程ある武器あるのに百式の有効射程で戦うって馬鹿すぎない?萎えなくても君には専用機なんて無理だよ --  &new{2018-12-05 (水) 04:20:29};
--そら今クシャ一位の奴はランカーバトル常連の廃人だからな。お前と違って百式にあっさり食われることはそうそうないんだろう --  &new{2018-12-05 (水) 08:12:17};
--ライン戦で百式に食われるなら立ち回りと装備(強化値含)を見直したほうがいい。僻地での少数戦とか拠点凸時に溶かされるのはクシャに限った事じゃないから仕方ない。交戦距離的に一番しんどいのはサザビーだろうしクシャはまだマシなほうだよ。 --  &new{2018-12-05 (水) 15:44:54};
--対百式は距離550以遠くらいで戦っとけばいい。8連NとマシンキャノンHでいやらしく削ってけば百式は割と簡単に下がるか溶ける。金ぴかを見逃さないのが大事 --  &new{2018-12-06 (木) 05:54:07};
-アーマー4000台にするのとジャンプまともにするのはやれよなって感じ。 --  &new{2018-11-23 (金) 03:47:08};
--てか、実弾装甲付けろと思う。ほとんどの攻撃バンダーに当たってんだからよ --  &new{2018-11-24 (土) 20:14:53};
---これでもまだバインダー先っぽに判定つけてないからマンサとかあの辺よりはマシという・・・それでも並のDG3よりデブいと思うけど・・・ DG設定自体も3じゃ全く分けきれてないしなんだかな --  &new{2018-11-24 (土) 21:36:26};
---AP上昇とジャンプ強化はともかくIF実弾装甲のセットは流石に不味いんじゃねえの? 下手に特殊装甲にされてAP上げることをためらわれるよりAP強化の方がまだいい --  &new{2018-11-25 (日) 17:31:28};
---バインダーによるDP軽減モジュール実装希望 --  &new{2018-11-25 (日) 17:49:26};
---俺のクシャは気がついたら実弾とビーム装甲のアドオプ付いてたわ。たまに複数機に凄まじい猛攻食らってるのに「まだ死んで無いのかコイツ」って自機のタフさに呆れる事が増えたw --  &new{2018-11-27 (火) 20:08:32};
--アーマーもあればうれしいけど380の重撃は転倒無効をデフォにして欲しいわ --  &new{2018-11-27 (火) 21:45:45};
--特性追加装甲で、実弾装甲のオプション付けるとまぁタフにはなるね。 --  &new{2018-11-28 (水) 07:31:57};
--なぜかロケシュで二機来たからマスチケ溜まり次第ドバっと使って強化終わった一機目の強タンなんだけど、あいつカテが強襲かつ戦闘モード小さくなる上に複合装甲まで付いた上でAP5000軽く超えるんだよな・・・wまぁ連邦様の機体だからってのもあるが、そう考えると酷えよなクシャ以外のジオンデカブツもだけど --  &new{2018-11-29 (木) 07:50:22};
---ああすまん毎試合当然のようにアイテム使ってたからソレ抜きだとそこまでは行かないな。それでも異常な硬さには違いないが --  &new{2018-11-29 (木) 07:52:18};
---あいつ、硬くても攻撃貧弱だし空飛ばないから脅威に感じた事ないけどねぇ。 --  &new{2018-11-29 (木) 13:29:46};
---まさか強タンごときまで叩かれるとは…真性のネガ野郎は一味違うな。 --  &new{2018-12-07 (金) 09:07:07};
---まあ、なんでこいつより柔らかいんだ的な不満はガンオンあるあるだから仕方がないね --  &new{2018-12-09 (日) 18:12:49};
--IFでジェガンのサーベル跳ね返したようにビームサーベル系跳ね返してくれりゃいいんだがなまあ無理だろうな --  &new{2018-12-10 (月) 06:42:42};
---そんな描写あったっけ --  &new{2018-12-10 (月) 21:53:55};
---上の動画の2:59ぐらいでジェガンのサーベル跳ね返してるのIFじゃない? --  &new{2018-12-11 (火) 06:36:12};
---どう見ても「スラスターの噴射で機体ごと押し返してる」ようにしか見えないんだが --  &new{2018-12-11 (火) 08:44:00};
---それじゃあ固有モジュ[格闘無効化スラスター]実装で --  &new{2018-12-11 (火) 15:26:09};
---それじゃあ、じゃなくて枝はちゃんと映像見てコメントしような --  &new{2018-12-11 (火) 19:39:02};
---映像描写に忠実にしようとすると、ユニコに【Iフィールドで格闘無効】がついて、01に【ビームジッテで格闘無効】が付くがよろしいか? --  &new{2018-12-11 (火) 19:52:00};
-近距離に活路が無いのはもう仕方ない。むしろメガ粒子砲の弾速あげて、より中距離戦に特化した改善を -- [[ ]] &new{2018-12-10 (月) 19:30:02};
-アーマー200上昇。マシンキャノン威力250上昇か。百式に押されてたとは言え、まさかこいつも強化されるとはな --  &new{2018-12-11 (火) 19:23:11};
-これもうビムシュでもマシH持つ方がよくね --  &new{2018-12-11 (火) 19:46:40};
--いや強化自体は嬉しいんだけどさ…そこじゃなくね?(´・ω・`) --  &new{2018-12-11 (火) 20:17:33};
---ユニコーンさんの上位互換だし文句はないけど。防御面なんかもう少しほしかったね --  &new{2018-12-11 (火) 20:25:50};
---転倒なしでもええやん。四枚も羽あるのに --  &new{2018-12-11 (火) 22:10:12};
-調整後の威力連射強化済みマシンキャノンのDPS/マガジン火力はそれぞれN22624/52800 H20739/60500 M21682/88550 --  &new{2018-12-11 (火) 21:24:47};
--良い強化ではあるんだろうがコレだけじゃな・・・。テトラ百式改のが良い斉射もらったし --  &new{2018-12-11 (火) 21:32:10};
---威力だけ見るならそうだけどこっちは射程があるからなぁ…射程がある分妥当っちゃ妥当 --  &new{2018-12-11 (火) 21:39:38};
---近距離で強いってだけならあの2機の斉射に限らずいくつも候補があるからね。 --  &new{2018-12-11 (火) 23:37:22};
---百式改の射程540だからなぁ・・・クシャの2連ガト強化版とは比べ物にならない交戦距離だよ --  &new{2018-12-12 (水) 04:38:16};
---ただ「射程がある」ってだけじゃなくて924あるからね。しかも弾速も信頼おけるし。DPS20739あればちょっとした狙撃だよね。ロック告知なしで撃てば結構削れると思う。 --  &new{2018-12-12 (水) 06:31:54};
--マシンキャノンがひたすら強化されていってるのを見ると相当使用率低かったんかねぇ --  &new{2018-12-12 (水) 02:37:01};
--もうずーっとマシ撃ってるだけでいいなクイリロ大勝利 --  &new{2018-12-12 (水) 04:10:06};
--遠距離で百式見つけてマシキャで下がらせる簡単なお仕事が出来るかな?「それで言い訳つくだろ、帰っちまえ!」 --  &new{2018-12-12 (水) 04:45:21};
-クイリロの私はBR外してバインダーマシキャH連射Nが鉄板になりそう。凸が刺さるマップならバインダーをβに入れ替えって感じかの --  &new{2018-12-12 (水) 12:07:18};
--ビムシュでも前からそれがデフォ装備だと思ってた --  &new{2018-12-12 (水) 12:14:51};
-遠距離8連>マシHで超遠距離でもえげつない攻撃力&命中率+バリアでお手軽砲台感がすごい さらに最強凸火力もある楽しい機体になった。 バインダーは不要 --  &new{2018-12-12 (水) 12:58:34};
-6THでビムシュでた。マシンH、バインダN、連射N。回し撃ちするだけwウザキャラNo.1だったが自分がウザ1になるとは。。w --  &new{2018-12-12 (水) 18:21:43};
-金クイリロだったけど8連とバインダーはリロード頻繁だしまあ悪くはないか 楽しみ --  &new{2018-12-12 (水) 20:38:05};
-マシキャすごいなwユニコみたいな感じで当たるww --  &new{2018-12-12 (水) 20:46:56};
--そら今解説に書いてある「2連装ビーム・ガトリングガンを実弾にし、威力とリロードを下げ、射程と集弾を上げたような性能。」が「リロードを下げ、威力と射程と集弾を上げたような性能」になったからな --  &new{2018-12-12 (水) 21:00:04};
---むしろ上位互換に強化された感 --  &new{2018-12-14 (金) 00:41:16};
-思ったよりマシキャ使う場面がないな --  &new{2018-12-13 (木) 03:18:30};
--マシキャ使う場面だらけだろ、サーベルでも振ってるのか?w --  &new{2018-12-13 (木) 10:34:48};
--もう初手はマシキャよ --  &new{2018-12-13 (木) 11:10:41};
---いや初手は8連よ --  &new{2018-12-13 (木) 11:16:41};
---状況によっては初手はバインダーでハエ叩きよ…って初手選択肢多くて贅沢な悩みだな --  &new{2018-12-13 (木) 11:19:18};
---8連とかマシキャ以下のゴミじゃん --  &new{2018-12-13 (木) 11:27:31};
---尉佐官はすぐゴミ認定するよな --  &new{2018-12-13 (木) 11:56:45};
---バインダーは遠距離主体の今ではもう使い物にならん。掠らせてもクソダメで終わること多い・・見方も遠距離は追撃しにくいし、何よりファンネル入れられないからね。そしてマシだけじゃ攻撃の手が足りない。必然的に8連使う事になるよ --  &new{2018-12-13 (木) 12:19:59};
---バインダーってダメ目的では使わないでしょ…火力だけならマシキャと8連で完結するし、バインダーはあくまでDPバラマキ用よ --  &new{2018-12-13 (木) 13:14:02};
---バインダーに火力求めてる時点でお察しよ。 --  &new{2018-12-13 (木) 17:10:55};
---8連なんか役にたたんよ、マシキャとメガ粒子砲で完結する --  &new{2018-12-13 (木) 17:26:42};
---単発メガをチンタラ撃ってるクシャとかカモでしかない --  &new{2018-12-13 (木) 17:35:02};
---初手に何を撃つかは距離と狙い次第だろうけど、マシンキャノンは追撃の方が良いかな。どちらにしても、マシンキャノンは賛否両論からガチまで進化した感があるから金図に価値が出て来たね。 --  &new{2018-12-13 (木) 19:00:46};
---バインダー、連射、単発を装備してるけど、単発を牽制とトドメ用にマシでも良い気がする。ただコイツのビーム系って全部一機貫通なんだよな。あんま話題に出ないけどコレ地味に凄いと実感してる。 --  &new{2018-12-14 (金) 02:08:20};
-6thであたったから8連マシン4連の武装で遊ぼうと思うんだけど、それぞれ強化の優先順位とかある? --  &new{2018-12-13 (木) 13:06:01};
--8連とバインダーは射程と集弾をMAX、ロックはお好みで余りを他かなぁ。マシキャは連射1弾上がるまで上げてあとは射程ロックかね --  &new{2018-12-13 (木) 13:12:34};
--マシンキャノンも連射メガもロックオンカンストさせると逆に当たらなくなるから注意したい。今の環境は速度早いのがビュンビュン飛ぶからある程度ロックオン緩くして偏差撃ちしないと弾当たらん。 --  &new{2018-12-13 (木) 15:05:48};
-特性追加装甲でも戦える? --  &new{2018-12-13 (木) 15:12:56};
--ビムシュは実質連射メガにしか乗らないようなものだから特性は金図ならなんでもいいよ。クシャトリヤは銀図はマシンキャノン使えないから微妙。追加装甲はフルマスするならAP5000近くになるし普通に有り。 --  &new{2018-12-13 (木) 15:22:33};
---分かりました、返信ありがとうございます。 --  &new{2018-12-13 (木) 15:37:25};
-前が見えねぇ --  &new{2018-12-13 (木) 19:54:33};
-400mぐらいの距離にいる百式でも危険なんだね…クシャでの交戦経験無かったけどあの距離からビクンビクンさせられて死亡コースになるとは思わなかったよ。 --  &new{2018-12-13 (木) 23:18:04};
--見付けるのが早ければマシキャHで追い返せるようになっただけマシよ。射程はこちらの方が上だから、迂闊に先頭切って突っ込むような真似さえしなければ安全に処理できるようになったし --  &new{2018-12-14 (金) 01:35:03};
--なんか百式拡散の限界射程でも全弾食らってるよね。すぐ膝付くわ。 --  &new{2018-12-15 (土) 00:23:18};
---そんなあなたにはクインマンサがおすすめ。体格はそんなに変わらず、よろけは無効だぞ --  &new{2018-12-15 (土) 19:52:48};
---どっちも怯んでる間に溶けるんだよなぁ --  &new{2018-12-17 (月) 10:35:32};
---距離取るのが下手って言ってるのなら、他の機体に乗りな。 --  &new{2018-12-25 (火) 13:23:42};
-金当たったから使い始めた。置きファンネルにスタン付かんかねエクバみたいに。面白い武器だと思うのに残念 --  &new{2018-12-14 (金) 19:08:51};
-モジュどうしてる?付けなくていい気はするけど、実弾系食らうと酷いので防御系付けた方がいい気もする。けど、枠的に誤差かなーという気もする。 百式対策だとモジュは役に立たないだろうから、黒本対策に特化してスタン軽減と転倒姿勢制御でワンチャンも思い浮かぶけど、やっぱ無駄かなあ。 シルブレが無難か。 --  &new{2018-12-15 (土) 00:34:43};
--ロックオン感知つけてる。距離が出るやつ。近距離からロックされた場合に、即反対方向にブーストできれば、少しでも距離を取って射程ギリギリから撃ってくる拡散バズを軽減できる可能性
が増す。よけることが出来る機体サイズじゃないが、距離を開くことに機体サイズはあまり関係ない。 --  &new{2018-12-15 (土) 01:33:32};
-こういうデブにこそ回避アクションとか欲しいとおもう --  &new{2018-12-15 (土) 09:17:27};
--前転回避? --  &new{2018-12-15 (土) 11:11:16};
---せめて横にくるっと回る感じで・・・ --  &new{2018-12-15 (土) 13:43:08};
---バインダー閉じてバレルロール --  &new{2018-12-17 (月) 11:22:10};
--脂肪で弾が届かないか、跳ね返す。で。 --  &new{2018-12-15 (土) 21:57:38};
--それよりも戦闘中に武装の換装できるようにしてほしい初動凸用にβいれてもそのあと凸れなかったらずっとしに武装のままっていうのがジミにきつい --  &new{2018-12-16 (日) 01:45:19};
---αとβは正直切り替えでよかったんじゃね? と思うわ。それでも使うかどうか微妙だけど --  &new{2018-12-16 (日) 19:48:59};
---核運搬特化に武装持たない機体用意してても誰かに核持って行かれたら護衛もできない時あるなぁ。 --  &new{2018-12-17 (月) 11:25:49};
---こいつ運搬できないが・・・何か別の機体と勘違いしてないか? --  &new{2018-12-24 (月) 19:30:00};
---たぶん全体的な話なんじゃないかな? --  &new{2018-12-27 (木) 04:46:35};
-こいつどんな立ち回りすりゃええのかな。マンサはCBR機体としての運用でしっくり来たんだけど、コイツはいまいちわからん。 --  &new{2018-12-16 (日) 10:04:24};
--バインダーと胸部メガ粒子砲で削りつつ怯ませて接近してマシンキャノンでもりもりいく感じで使ってる --  &new{2018-12-16 (日) 10:11:00};
--今前出てもキツすぎるんで中遠距離から高火力垂れ流しかな 自分はメガ粒子砲FマシN8連Nで結構遊べてる --  &new{2018-12-16 (日) 18:21:28};
--バインダーで撃ち落として8連とマシキャで削る。運用法が近い機体はZかな? --  &new{2018-12-16 (日) 19:50:18};
-クイリロの特性を生かす事も兼ねてマシMをマスチケして使ってきたけど、マシHって使用感どんな感じですか? --  &new{2018-12-17 (月) 15:45:42};
--集弾が高いお陰で遠くてもそこそこ当たる。長い射程活かしたいのでずっとHです --  &new{2018-12-17 (月) 18:41:19};
--マシキャHでの牽制こそクシャトリヤの持ち味だと思う。Iフィールドのもつ一時的な時間の中で、前に出て暴れられるクシャトリヤが中~長距離で牽制出来るからプレッシャーになる。集団戦で、最前から二機目とかをマシキャHで下がらせると、敵の最前の一機が孤立する。射程900越えるとそれが出来る。そこから前に出て主砲の連Nやバインダーに移れるのが強み。 -- [[ ]] &new{2018-12-18 (火) 12:06:35};
-こいつにスタンファンネル持たせてくれねぇかなぁ...そしたら害悪になるかも知れんが百式はちょっとはどうにかなるんじゃね --  &new{2018-12-22 (土) 12:02:37};
--腑抜けたこと言ってないでバインダーで撃ち落とせ --  &new{2018-12-23 (日) 09:33:58};
--腑抜けたこと言ってないでマシンキャノンで削り殺せ --  &new{2018-12-23 (日) 22:52:06};
--腑抜けた事言ってないでまともな事考えろ。 --  &new{2018-12-25 (火) 13:20:15};
-百式はある程度ケアできるとして、テトラ斉射、シナロケバズみたいな非ビーム中距離高火力武器が今の環境に少ないから割とやりたい放題な感じある。ゲーマルクとこいつは硬すぎて連邦で触りたくないな。 --  &new{2018-12-23 (日) 13:12:49};
--その百式くん迫真のBZSGで簡単に調理されちゃうからあんまり最前線行きたくないんだけどね… --  &new{2018-12-24 (月) 19:15:39};
---行かなくて良いでしょ。立ち回り間違えるから溶かされる。 --  &new{2018-12-25 (火) 13:19:23};
---芋ガーと連呼するだけのアホの言う事を真に受けてはダメなのよ。この機体・武装に合った最適距離できっちり役割をこなせば砂みたいな役立たずでは無いから --  &new{2018-12-25 (火) 14:59:14};
-百式が居てバズやシュツが強化された今じゃこいつはかなり弱い。 --  &new{2018-12-24 (月) 19:22:31};
--こいつは今じゃ「百式絶対追い返すマン」だぞ。長射程高弾速のマシキャH持っててそれができないなら、砂にでも乗ってろよ --  &new{2018-12-24 (月) 19:38:26};
--気が付いたら向こうのシャッガンの射程距離に入ってたなら、クリアリングがなってないだけ。枚数不利にならない様に動いたり、金ピカやクロボンの接近に注視すれば生存率は上がるよ。ジオン同軍戦なら脆い面もあるけど、対連邦なら優位取れる機体は多いでしょ。 --  &new{2018-12-24 (月) 22:49:23};
--百式、クロボンに近づかれる以外で弱点が見あたらないんだけど?メイン機体のユニコーンをはじめ、多くの連邦機に対して優位に立ち回れるのに、百式がいたら使えないって甘えでしょ。それ言い出したら、クシャいるからユニコーン乗れないって言ってる様なもんだぞ。全てに対して強く無いと満足いかないって、おかしいとは思うけどね。 --  &new{2018-12-25 (火) 13:18:29};
--最近だとバインダーの距離くらいでのⅡF2とかFAZZのチャーバズが痛い。デブの鈍足だと避け切れずかなり削られる --  &new{2018-12-25 (火) 13:48:20};
--確かに体感的に百式が使いやすいけど 1.百式もコスト380 2.百式もバインダー食らったら死ぬまで一直線 --  &new{2018-12-25 (火) 16:26:33};
-ファンネルもバインダーも使わないなら4枚羽根引っこ抜くしかないな --  &new{2018-12-25 (火) 16:42:23};
--マンサと同じであそこにビーム偏向器みたいなのがあるんじゃない? --  &new{2018-12-25 (火) 21:32:21};
--Iフィールドがなくなる、推力のほとんどを失う、AMBAC可動部の減少による機動性の大幅な低下、装甲の減少・・・といったデメリットが受け入れられるならいいんじゃない? --  &new{2019-01-06 (日) 19:45:53};
-明日からよろけ転倒無効の400コスが登場するから、こいつ含めDPで行動制御するここ半年くらいに出た機体は残念だけど絶滅するかも知れんね。 --  &new{2018-12-25 (火) 21:09:16};
-もう少しブーストチャージあればな。オバヒなんてさせてしまったら長時間ネットかけられてるようなもんだし --  &new{2018-12-26 (水) 06:48:39};
-こいつの速度FAZZにくれ --  &new{2018-12-26 (水) 06:52:04};
-福袋のハロチケでクシャ取ろうかすごい悩んでる、シナ取っとくのが大安定なんだろうけど俺もβ持って拠点に入れるかどうかドキドキしてみたい --  &new{2018-12-28 (金) 07:58:44};
--俺はこれハロチケ最有力金武器マシキャやっぱ必要だわ。ジオンだとこれかローゼン、連邦だとデルタかリゼルかな金武器的な意味で --  &new{2018-12-28 (金) 15:29:53};
--自分も取ろうか悩んでる。これかローゼンか、シナンジュ3機目にするか... --  &new{2018-12-29 (土) 09:41:12};
---まったく同じ悩みでツラい・・・ --  &new{2018-12-30 (日) 03:00:38};
--ハロチケが100BCガチャで当たってるからローゼンとコイツ取る予定で固めて入るけど・・・福袋は粘れば黒本もいけるだろうけどアイツは銀で特性も何でもいいしなぁで悩む --  &new{2018-12-31 (月) 06:24:31};
---トライスターも来るし、銀だけ狙うならそれでいいかもだね。 --  &new{2019-01-03 (木) 21:40:57};
-ハロチケでクシャ取ったわ、ビムシュだったから大当たりだな、どう強化しようかなぁ --  &new{2019-01-01 (火) 03:38:50};
--ちなみにシナ金はもう持ってる、シナ銀は倉庫に3匹いるわ --  &new{2019-01-01 (火) 03:39:41};
---そうか、よかったな。 --  &new{2019-01-06 (日) 21:57:20};
-マシンキャノンのロックってどれくらいにしてる?930にしたら固すぎて中距離ですら当たらなかったから下げようと思ってるんだけど… --  &new{2019-01-01 (火) 15:02:19};
--そうは言っても900前後でかなり使えてるよ 主砲のバインダー八連がよほど近くなきゃ基本ノーロックでぶっぱなしてそのままノーロックでマシキャもってことが多いからロックは完全近接用で気持ち固めぐらいでいいと思うよ --  &new{2019-01-02 (水) 01:20:39};
-胚乳出たことで百式が減って使いやすくなったんじゃない?結構活躍できるわ --  &new{2019-01-02 (水) 11:34:05};
--胚乳ともやりあえるね。こちらの射程が長いので先に撃てるのと、Iフィールドのおかげで相手が先に怯みが入る分で有利。バインダーは完全に捨て武器になったね。連射N通常NあえてマシキャMでやってる。ユニ相手ならマシキャはMでも勝てるし、やっぱり胚乳は硬い。 --  &new{2019-01-02 (水) 13:20:07};
--減った、つってもな。一定量は居るし、居なくてもバインダーを外す理由にはならないな。 --  &new{2019-01-04 (金) 00:12:46};
---自分はバインダーから確実に8連入れる方が安定するから外すのはファンネルβ入れる時ぐらいだな --  &new{2019-01-04 (金) 15:39:01};
-ハロチケの重撃は追加装甲限定なのか --  &new{2019-01-01 (火) 23:54:39};
--主砲がマシキャになったようなものだし、追加装甲はそんなにハズレでもないよ。巨体い爆風キツイから生存力が全然違う。 --  &new{2019-01-02 (水) 15:27:36};
-ジオンの380重撃全部使ったけどやっぱこいつが一番強いな 転倒無効がないことを差し引いても余りある快速iフィールドと連メガ実弾ユニコガト 百式クロボンの射程入ったらまず死ぬけどそれは大体他のでも変わらんしなんなら足回りある分こいつの方が対処しやすいすらある 次点はゲーマルクだけどあいつは雪合戦専用機みたいなもんだしドベマンサは正直まだ380コスではない --  &new{2019-01-03 (木) 00:40:13};
-イスカンダルの1の攻防のコイツの存在感がヤバい。バインダーに連射にマシンキャノンで延々弾幕張れる。 --  &new{2019-01-04 (金) 00:06:33};
--イスカンダル・・・? ヤマトオンラインか何かですか? --  &new{2019-01-04 (金) 16:29:21};
--さらば〜地球よ〜 --  &new{2019-01-05 (土) 23:05:04};
---旅立つ船は~ --  &new{2019-01-06 (日) 07:57:13};
---宇宙戦艦~ --  &new{2019-01-10 (木) 21:42:13};
---ヤ~マ~ト~ --  &new{2019-01-13 (日) 13:03:16};
---宇宙戦艦ヤマトオンラインこっちより楽しそう --  &new{2019-01-14 (月) 21:17:27};
--イスカンダルの1なんてデスラー砲でイチコロだろ。 --  &new{2019-01-19 (土) 19:08:30};
---いや、毎回ワープされてお願いデスラー砲なんてまともに当たってるの見たことねえぞ。ここは地道に反射衛星砲でチクチク攻めたほうがいいんじゃないか --  &new{2019-01-20 (日) 14:31:41};
-某動画見てバインダー外してファンネルβでMS戦してみたけどムズすぎワロタ、おとなしくバインダー持ってます・・・ --  &new{2019-01-06 (日) 15:43:05};
--どの動画?参考に見てみたいのだが --  &new{2019-01-07 (月) 15:34:53};
-ハイνとナイチンの存在でDP用武器の価値が暴落してるから、バインダーでなくマシンキャノンとかメガ粒子砲Fの方がいいと思うのだけどどうだろうか。 --  &new{2019-01-06 (日) 22:24:23};
--胚乳は非覚醒のうちは、よろけないだけで怯みはするからね。胚乳相手に引き撃ちしながら距離取るには、怯ませて足を止めながらが安全。バインダーFは重宝してるけど。むしろ使わなくなったのは劣化コスト400FABRっぽくなってしまう連射メガ系。弾速遅くて芯から外れやすくてDP稼ぎ辛い。今はSAメガN、バインダーF、マシキャNでやってる。でもまた変わるかも。 -- [[ ]] &new{2019-01-06 (日) 23:57:01};
-始動のバインダーがロック低すぎて当たらね、連射と同じまで上げさせろ。 --  &new{2018-12-17 (月) 15:15:15};
--あとバインダーってビーム出る場所がちょっとアレだしな。 --  &new{2018-12-20 (木) 14:13:47};
--せめてナラティブのB4レベルロックまでは上げてほしいね。 --  &new{2018-12-22 (土) 12:42:32};
---ほんとコレ。奈良のB4ロック888は当てやすいけどこっちのバインダーロック792で当てづらくて信用できない --  &new{2018-12-24 (月) 01:26:27};
---てかむしろ何でナラティブのアレはこっちより大分ロック高いんだろうなぁ…機体サイズも標準でDP耐性モジュまでついててあの当てやすさは羨ましい。 --  &new{2018-12-24 (月) 19:17:05};
---先にジオンで出して、のちに上位互換を連邦に実装は砂糖の十八番だぞ。胸糞悪い。鹿もアッチ強襲様だしやってらんねーわ。 --  &new{2018-12-25 (火) 14:33:46};
---射程とかガン無視でネガるとこしかできないって --  &new{2018-12-29 (土) 11:23:37};
---寧ろ射程以外全負けなんだが。1:9でも文句言っちゃいけないんすねぇ。豚は怖いなぁ --  &new{2018-12-29 (土) 23:08:46};
---環境変わってナラティブの射程じゃ、どうしようもなくなったな -- [[ ]] &new{2019-01-08 (火) 11:04:09};
---それを言うならシルバレのビムキャまでだが、有用な武装の数や固有モジュを比較するとクシャの方が強いから仕方ないかな --  &new{2019-01-08 (火) 11:30:42};
--マシキャHでロック撃ちしつつ牽制します。次にバインダーへの切替後即撃ちします。あら不思議ロック値900のバインダーの完成です。レティクルは動かしちゃだめだよ。 --  &new{2018-12-30 (日) 22:57:03};
---相手が動いてたらレティクル動かさないといけないじゃないですかヤダー --  &new{2019-01-08 (火) 11:40:03};
---ロックじゃなくて集弾じゃないの? --  &new{2019-01-08 (火) 13:06:05};
---なるほどザクⅢ改のBRロック→ハイメガで必要な技能の応用か、盲点だったかも情報乙 --  &new{2019-01-08 (火) 14:21:42};
---やったことあるが単発のハイメガならそれでいいかもしれんが4発出るので後発はAIMしないといけないし、交互撃ちと集弾の関係で弾散るからあまり効果を実感できなかったよ --  &new{2019-01-08 (火) 15:39:43};
---ロックだけマシになる小技使っても、結局集弾・発射位置・MS戦なら偏差必須、であんま意味ないのよな…言わずともみんな身に染みてるだろうけどw --  &new{2019-01-14 (月) 06:56:50};
---メガNで丁寧に戦って味方と合うか怯み取ったらバインダーF>8連でぶっ殺すスタイル。メガNで追いながら打ってる時にバインダFに切り替えてそのままバラマキ>8連もとりあえずダウン奪得る事も多く数発当たったらそのまま全部入るし悪くないねー。バインダーのロック値が若干低い事以外は銀でも良い気がしてきた。3機入れて凸用ファンネルβとMS専用装備2機にしてるが楽しいね --  &new{2019-04-06 (土) 02:49:53};
-こんな世紀末環境でもいつもどうりのプレイで稼げるってほんと素晴らしい機体 すき --  &new{2019-01-10 (木) 01:47:10};
-ファンネルβ持ってる人のほかの武器ききたいのだが。自分はマシH、メガN(単発)、β --  &new{2019-01-10 (木) 16:51:35};
--自分は凸用はマシM、連射N、βかな。こっちのほうが短時間でばらまける。関係無いけどジャンプ速度が遅すぎて1段上がった本拠点で地面から入る時は結構手前からジャンプしないと引っ掛かるのが辛い --  &new{2019-01-11 (金) 06:21:50};
--β、連射F、メガFだよ。MS戦辛くなるけど凸ったときのポイントがかなり上がって嬉しい --  &new{2019-01-11 (金) 15:26:08};
--β、8連N、マシH。百式強化あたりから近付くと溶ける環境だから遠目MS戦と凸の器用貧乏セット。割と快適 --  &new{2019-01-11 (金) 18:39:24};
-俺だと連シルヴァと同じ立ち回りになるけど、コイツぶっ倒れるからデッキに入れるの凄く怖い --  &new{2019-01-12 (土) 02:49:20};
--久しぶりにつかってこいつがダウンすること思い出したわ Iフィールドあるとはいえこのご時世このサイズでダウン無効ないのはやっぱつらい --  &new{2019-01-12 (土) 12:58:27};
--iフィールド意識してないとすぐすッ転ぶからなぁ 近づきすぎず離れすぎず不用意に飛ばずが大事やね --  &new{2019-01-12 (土) 22:36:20};
--胚乳と連邦ジオン両方にクシャのライバル増えるからバインダー外して安全を確認できるまでBRと連射で貫通力使って戦ってる --  &new{2019-01-12 (土) 23:13:42};
--ナイチンを壁にしながら後ろから援護射撃するのがいい感じ。胚乳やユニより射程長いからあまり被弾せずにそこそこの火力出せる。欠点は壁であるナイチンが自分の攻撃もガードしてくること --  &new{2019-01-13 (日) 17:26:00};
---デカすぎる機体はデフォで味方2機くらい貫通すりゃいいのにね…高出力ジェネレーター当たり前に積んでんだし --  &new{2019-01-14 (月) 06:58:40};
--倒れるしジャンプ速度遅すぎ。特に無重力なんか強襲機に接近されたら上昇下降が間に合わない --  &new{2019-01-15 (火) 06:39:59};
-新春ガシャコンからこいつの金をいただきました。ビムシュでした。先輩方お勧め武装を教えてください。ランカー見てもけっこうみんなバラバラでして・・・ --  &new{2019-01-19 (土) 05:51:03};
--常に凸・ネズミ意識するなら、8連N、マシH、ファンネルβを推奨。武器二つで十分戦える。MS戦を重視ならファンネルβの代わりにバインダーNかな。ビムシュだし、好みで単発メガにしてもいい。選択肢はたくさんあるよ --  &new{2019-01-19 (土) 21:41:58};
---ありがとう感謝です。いろいろやってみて単発メガN、8連N、マシHに落ち着きつつある。ファンネルが上手く使えなかったw --  &new{2019-01-20 (日) 22:42:45};
-CBRとFA追加されたらビームピーマンとして380御神体になれないかな最近御進退を見かけない・・ --  &new{2019-01-20 (日) 18:06:55};
-こいつ良い機体だね。一番素晴らしいのは、射程が長いから一方的に嫌がらせができて自然にキルが入ってくるところ。ハイニューに近づかなくていいし、しばらくデッキに入れ続けるわ。 --  &new{2019-01-20 (日) 22:44:24};
--絆感じる中長距離射撃機体としても有能だけど、立ち回り考えれば今でも近距離戦も行けるし、ファンネルB積めば凸火力も抜群。特性にハズレがないのも良いね。 --  &new{2019-01-24 (木) 01:20:23};
-マシの使いやすさ見るとやっぱり銀だと厳しい感じですかね・・・? --  &new{2019-02-02 (土) 04:03:51};
--上にも書いてあるけど単発Fも状況によってはマシ抜いて入れる時もある十分な強武器だから全く悲観する必要はない --  &new{2019-02-04 (月) 09:03:20};
--マシキャは百式みたいなビムコ持ちを相手にタイマンするときに必要だけど、持ってたからと言って必ず勝てる訳ではないので好き好きかな。沼ガチャを金が出るまで回す必要は無いと思う。 --  &new{2019-02-09 (土) 21:41:24};
-強化きたと思ったら百式の餌になったとか言われて今のハイチン時代でも380コスエースとして使ってるがきびしいな。バウのほうが強いように思えてきた --  &new{2019-02-08 (金) 18:45:53};
--DP特化武器の価値が急落したからなぁ。扱いやすさは変わらないんだけど強みに欠ける --  &new{2019-02-08 (金) 18:49:46};
-マシHロック984にしてしまってつらいロック固すぎて偏差撃ちが全然できない、マスチケ使ってしまってんだけどリセットした方が良いのだろうか? --  &new{2019-02-10 (日) 23:17:36};
--俺も・・・・・・最後の最後に大成功引きやがって・・・・・・ --  &new{2019-02-11 (月) 02:16:47};
---私は最初からロックMAXにしてしまいました、でも大成功出ると行き過ぎってなりますよね -- [[木主]] &new{2019-02-11 (月) 14:41:03};
--いいかげんロックオンは最大強化値内で好みに変更できるようにしてくれないかな 何回か要望だしてるんだけどあまり話題にでないからみんなどう思ってるんだろうと気になっていた --  &new{2019-02-11 (月) 07:43:06};
---武器の上方修正でロック値があがると、せっかく強化で使いやすいロック値にしてあったのがゴミになるからね --  &new{2019-02-11 (月) 10:59:04};
--同じく上げすぎて困ったけどノーロックで撃つしかないかと考え直したらPSが上がった気がするw --  &new{2019-02-11 (月) 09:34:29};
---ノーロックかー、せっかく上げたのにもったいない気がしてw -- [[木主]] &new{2019-02-11 (月) 14:36:25};
--ちなみに武装はマシH、連射N、ファンネルβです。初手マシH使ってるですけどロック硬すぎ問題 -- [[木主]] &new{2019-02-11 (月) 14:38:42};
---結局リセットしました -- [[木主]] &new{2019-02-12 (火) 00:45:32};
-ジャンプ速度が欲しい。近接で格闘来たら何も対処できねえ --  &new{2019-02-15 (金) 06:47:29};
-お前リペアされたら強襲になるのか… --  &new{2019-02-22 (金) 19:01:03};
--アッチは未来はあるかもな。コッチは無いけど。重撃の火力もDPも何から何までお株取られてほんと笑えん。 --  &new{2019-02-25 (月) 14:40:21};
-自分の立ち回りでは連邦のシルバレと同じなんだけど、アーマー差もひどいしプラスして固有モジュールの格差がきつい。Iフィールドは波有るし転倒の有無がきつい。ジオンで中距離支える機体が手薄だから積極的にデッキ入れたいけどいつも悩ましくなる。姿勢制御位付けてほしい --  &new{2019-02-23 (土) 08:44:30};
--あらゆる部分での『ジオン機体特有の強くなり過ぎないリミッター』が重なって重なって全体的にひっどいコスト負け機体に --  &new{2019-02-24 (日) 19:38:01};
-インフレについて行けてないよなぁ…火力が足りずに取り逃がすことが増えてしまった --  &new{2019-03-02 (土) 13:54:18};
--単発でダメージデカいチャービほしい 欲しくない? --  &new{2019-03-19 (火) 16:28:41};
-SAメガ粒子砲をZZのものと同じにしていただきたい --  &new{2019-03-02 (土) 16:14:50};
--内臓系って威力上げてくれないこと多いのよなぁクシャに来たら超楽しそうだが --  &new{2019-03-19 (火) 16:27:46};
-こいつは集団低いから扱いが難しいみたいだね、俺は良く使ってるわ&color(Red){''(改行修正)''};ただ百式に刈られるわ~~つらいから武装2つに減らした --  &new{2019-01-26 (土) 05:10:04};
--何を言っているのかわからない。改行しない。みさわ。 --  &new{2019-03-03 (日) 13:20:38};
--日本語勉強し直してきてどうぞ --  &new{2019-03-13 (水) 21:46:44};
-銀図の場合って人権ある?どういう構成にしたらいいんだろう --  &new{2019-03-07 (木) 20:02:31};
--マシンキャノンが使えないんだから、メガ粒子砲(胸部)…メガ粒子砲(フル)?メガ粒子砲(バインダー部)!しかないだろ! --  &new{2019-03-11 (月) 10:32:10};
--俺は割り切って連射メガ粒子砲とSAメガ粒子砲しか積んでない。よろけない相手にバインダー持ってても仕方ないからな。凸もするならファンネルβ積むのもいいんじゃね? --  &new{2019-03-11 (月) 12:22:53};
--いまの環境じゃバインダーがおまけみたいなものだから胸部F、8連N、βが良いと思うよ。胸部Fの回転の速さと貫通が地味に強い --  &new{2019-03-23 (土) 13:23:51};
-貫通ついてるからノーチャンではないと思うがリゼルマンサ系のゲロビかぶっ壊れすぎないFABRが欲しい --  &new{2019-03-19 (火) 18:47:39};
-爆風も無いのに集弾低くてロックも低いし火力はやや置き去り気味で取り柄は連射音の爽快感だけってこれ本当に高コスか --  &new{2019-03-28 (木) 17:31:56};
--やたら持ち上げられるか、(冷遇ジオン機と比較されて)そんな酷い性能じゃないよ、って擁護されるけど、ぶっちゃけ素ZZとかあっちのぶっこわれた機体と比べるとコスト20どころか30・40は低い機体のソレだよね --  &new{2019-04-05 (金) 02:09:34};
---同時実装のデルタプラスとか言う偶に存在その物すら忘れる機体より酷くは無い --  &new{2019-04-12 (金) 18:04:54};
---は?撃ち合い性能は“強襲の”デルタプラスの方が遥かに上なんだがw --  &new{2019-04-16 (Tue) 05:39:44};
---デルタプラス相手ならクシャで負ける気は全くしないが。転ぶし主兵装がビーム兵器な時点で相手にならんぞ --  &new{2019-04-16 (火) 11:33:25};
---めくそはなくそをわらう --  &new{2019-04-16 (火) 22:16:29};
---クシャは強いとは言えんけど今でもそれなりには使えんことも無い機体。デルプラはもうどうしようもない --  &new{2019-04-18 (木) 17:24:07};
--今度の調整で素晴らしい格闘機に生まれ変わるぞww。 --  &new{2019-04-20 (土) 02:04:42};
-NTに数少ない長所も超され殺され、今回は転倒無効やDP・被ダメ軽減なんかも無しに格闘威力&color(Red){のみ};アップされ・・・・・・完全に舐められてますなこれ --  &new{2019-04-20 (土) 07:33:16};
--尚次の調整()で唯一まともだったマシキャも340のメッサーラに完全に数馬身離されてしまう模様(今も既に負けている) --  &new{2019-04-20 (土) 07:48:50};
---その割にはちょいちょい見る件。そしてメッサーラは滅多に見ない --  &new{2019-04-20 (土) 08:08:55};
--強化項目見て鼻水出たw死ねよw --  &new{2019-04-20 (土) 17:22:35};
---こいつとFA-ZZは項目のサーベルでまず鼻水出させてくれる。え?持ってたのか?!ってw 内容?もちろん笑えねえよ! --  &new{2019-04-20 (土) 17:36:59};
--ゴミみたいな格闘モーションなのに強化されても困るwミラーっぽい銀弾が強化されてるのに放置なのはうける。連邦380重撃に比べて1ランク落ちるよな --  &new{2019-04-21 (日) 13:13:37};
---使うかは微妙クシャこそジオの回転D格とか似合いそうに思うんだけどなぁ・・・ あのレベルで突進すりゃ一応使える場面自体はあるんじゃないか --  &new{2019-04-27 (土) 19:27:32};
-格闘強化するならこのもっさりモーション何とかしてクレメンス。ジオみたいに隠し腕展開して風車とかさ。 --  &new{2019-04-21 (日) 12:09:44};
-次の修正で凸用としてもクインマンサの方が選択肢として有用になるのかな? --  &new{2019-04-24 (水) 04:20:18};
--転倒なし耐久でも上だから当然そうなるね、ジャンプもマンサのほうが良かったような・・・ --  &new{2019-04-25 (木) 12:49:03};
---ジャンプはホバーだったわ --  &new{2019-04-25 (木) 18:49:03};
--マンサも結構な期間低迷してたが存在感があるくらいには復権したし、クシャもいつかそうなると信じとる。まぁ、さっさとよろけ転倒無効付けるだけでもガラッと変わるけど、その程度すら時間かける無能開発だしな。長い目で見ないと。見てるうちにサ終しそうだが。 --  &new{2019-04-27 (土) 19:21:53};
-最近の機体扱った後にさわるとジャンプの上昇が重すぎて使いづらいなこいつ --  &new{2019-05-10 (金) 14:08:58};
-統合整備で放置されたせいでそのへんの280重撃よりもHP低くなったのマジで笑えない --  &new{2019-05-10 (金) 14:51:00};
--マジでゴミ運営はちゃんとしてほしいね。Pがあの様だし無能とマヌケしかいないのかと思うわ --  &new{2019-05-12 (日) 08:51:30};
--俺も久しぶりにクシャを倉庫で見てビビッたわ。今時このクソデブがAP強化込みで4500超えないとか嘘やろ? --  &new{2019-05-12 (日) 20:53:36};
--こっちの声全面カットのライブとか何の意味もねーつか喧嘩売ってるしな --  &new{2019-05-13 (月) 14:12:27};
-さっきピックアップで当たったばっかなのにオワコンかい!使いたかったのに! --  &new{2019-05-16 (木) 08:54:04};
--でも使いたいからビムシュの今の装備構成をアドバイスして〜 --  &new{2019-05-16 (木) 09:11:06};
---参考になるかわからんけどさっき専用機持ちの人見たらビムシュ5の機体でもファンネルβとメガ粒子F、連射Fやったで、まぁこの図体で無理してMS戦しても瞬溶けやから凸れってことやな --  &new{2019-05-24 (金) 05:22:09};
--凸以外に出番ないです。転けないマンサの方がいいけど --  &new{2019-05-24 (金) 18:41:43};
-強化なさそうだね・・・ --  &new{2019-05-29 (水) 15:01:11};
--強化きたぞ。前回ビームサーベルの強化だけで失笑もんで他コスト380重撃に大きく差を付けられたからキチンと強化きて欲しいところ --  &new{2019-06-05 (水) 18:05:47};
---重撃らしい火力ほしいもんね・・・380コスト機として・・・ --  &new{2019-06-06 (木) 12:44:59};
-チンゲでおk。ではある現状でない人はこれでもいいよ。しっかり当てて怯みヨロケ誘発させられるようAIM力つけよう。当てられない弾速ではないので怯ませてブースト減らす事だけでも有効。火力はあるよこいつ。 --  &new{2019-05-31 (金) 02:06:52};
--デカいだけでこけるし凸しないならいらない --  &new{2019-06-06 (木) 00:35:13};
-あ --  &new{2019-06-07 (金) 17:32:12};
-↑の木ミスです。転倒無効は無いとしても、ダウンゲージレベルの上限上げて欲しいね。後はメッサーラの斉射バルのミラー。 --  &new{2019-06-07 (金) 17:47:55};
-マシキャ強化でシルヴァ君の超DPS斉射の実弾ver化とかしてくれたらうれしいなぁ --  &new{2019-06-09 (日) 18:38:43};
-20コスト上げるだけでナイチンやシナンジュでしょ?足回りが比較にならないし攻撃力も低いし特殊能力ないしで選択できないね --  &new{2019-06-09 (日) 11:56:41};
--特殊能力はIフィールドがあるが、そのせいでアーマー低いというデメリット背負わされて「百式のおやつ」と言われてた。Hi-ν弱体で百式がまた増えるかもしれないからキチンとアーマー増やして、転倒無効貰えないと「百式のおやつ」のままだろうな --  &new{2019-06-09 (日) 18:13:51};
---実弾主体の相手だと先手とらないと低コスにすら喰われるで。連邦でFSDでプレイしてると簡単に膝つく(or転ぶ)し、耐久力ないしで奇襲だけ心がければ簡単に喰えちゃう。 --  &new{2019-06-09 (日) 18:44:00};
---同コスマンサがビムコ転倒無効更にDPカットまで備えてんだからとりあえずアーマーは同じ4250になっても良い筈 --  &new{2019-06-09 (日) 19:20:06};
---俺もマンサみたいな感じの強化だと思うなー --  &new{2019-06-09 (日) 19:51:28};
---確かに連邦にFSD大増殖し過ぎて辛い環境になってるな。マシンガンハメからの格闘でコスト260にすら劣勢とか・・・。 --  &new{2019-06-09 (日) 20:15:46};
---天敵が実弾マシンガン持ちとかいう広範囲で息できない --  &new{2019-06-09 (日) 20:18:52};
---FSDに張り付かれたら溶けるんだけど・・・ --  &new{2019-06-10 (月) 14:54:53};
---全盛期でも実弾で張り付かれればそんなもんだぞ。そこは自分を見つめなおしたほうがいい --  &new{2019-06-10 (月) 15:18:14};
---クシャ実装時以降は何度かマシンガン系が大幅強化されたからね。特に3点マシがDPS2万とかヤバイ事になった。ユニコーンを相対弱体させる為の修正がクシャにも直撃してるって事を運営も気付いて今回の強化は思い切った強化にして欲しいところ --  &new{2019-06-10 (月) 17:30:55};
---FSDも怖いけどそれ以上にハイニューの代わりに増えるバンシィのリボランNに弱いのがやばすぎる --  &new{2019-06-15 (土) 01:29:40};
-連邦は実弾もビームも同時に持ってるパターンがほとんどだから、コイツも含めたジオン全体が不利なんだよね。とりあえず連邦様にお膳立てするために足枷を付けてるっていう。今じゃデルタプラスにすら負けるだろうな。周りからビムコ剥がされて。 --  &new{2019-06-10 (月) 18:32:19};
--といっても、こいつはまだ使える方よ。遠距離攻撃でお茶濁せるし、何よりも凸火力が高いしね。 --  &new{2019-06-10 (月) 18:43:46};
---問題は凸中に目付けられたら速攻溶けるんだよな。特に今は下手なビーム持ち高コスより実弾持ち中コスの方が怖いっていう。 --  &new{2019-06-10 (月) 20:20:42};
---それな。まあ、通るとヤバイけどそもそも通りずらいってのは良い塩梅かと思う。とまあ、凸力の強化よりもMS戦での強化欲しいよね。 --  &new{2019-06-12 (水) 15:31:26};
--バンシィ増えたらもうMS戦はまともにできなくなるだろうな --  &new{2019-06-11 (火) 00:24:34};
---強化前+ハイニュー居る現状でまともなMS戦できてるか? --  &new{2019-06-11 (火) 00:37:40};
--上からジオンを不遇にするよう指示されてるから仕方ない。上が日本を嫌ってるから。これくらいしか出せないが事実。 --  &new{2019-06-11 (火) 08:35:04};
--デルプラに負けるクシャって....  おまえセンスないだけやろw   格闘でも喰らわない限り、タイマンでデルタに負けるなんてあり得ない --  &new{2019-06-13 (木) 13:32:12};
---上でも書いてるけどこいつ使ってて怖いのは高コスのBR持ちよりも実弾兵装持ちの中コス連中。ビムコ関係なく一気にAPとDG持ってかれて速攻落ちる。 --  &new{2019-06-13 (木) 19:37:11};
---なんでデルプラが引き合いに出されるのかは分からんが(某動画主とかデルプラでMS戦上手い奴もいる)基本的に2vs1とか敵の数が多ければどんな機体でも負けるだろ --  &new{2019-06-14 (金) 05:05:40};
-アーマーが4000台になり、BRが貫通がある分威力は抑えられたがZZのBRに近い性能になり、連射も少し強化。バインダーがロックオンだけ。うーん・・・。まぁ、ハイチンがこけるようになったらバインダーで多少復権するかもしれんが思った程の強化ではなかったか --  &new{2019-06-14 (金) 19:37:19};
--凸火力が更に増したということだから使いどころあれば使っていきたいな --  &new{2019-06-14 (金) 19:40:51};
--は か た の --  &new{2019-06-14 (金) 19:41:14};
---塩調整だったな。百式が増えるだろうからマシンキャノンを大幅強化すべきだった --  &new{2019-06-14 (金) 19:50:44};
--バインダーはロックオンより集団と弾速の調整してほしかったな、BRの威力UPで武器選びが悩ましい --  &new{2019-06-14 (金) 19:54:29};
---あのガバロックに+20足されてもなあw 少なくとも+60欲しい --  &new{2019-06-14 (金) 20:18:22};
--連射強化でこんな火力低かったっけ!?っていうのはかなり減りそうだな --  &new{2019-06-14 (金) 20:03:36};
--連邦の380重撃には及ばないな --  &new{2019-06-14 (金) 20:59:18};
---連邦の380重撃って具体的にどれよ --  &new{2019-06-14 (金) 23:28:36};
---ZZとバレトだけど?ジオンは百式の事も考えないといけないのにその2機にすら及ばないんだから出番ないぞ --  &new{2019-06-15 (土) 01:15:49};
--集弾も死んでるのにロック+20だけとか実質無強化やな…。それと長すぎる射程時間もなんとかしてくれ…せめて連射型(8連の方)もバインダー(4連の方)も二射で終わる様、4発同時・二発同時にでもしてくんなきゃ実質無強化と同じだよこれじゃ --  &new{2019-06-16 (日) 19:35:08};
-調整後の話になるけど、攻撃はBRから入る人と連射から入る人、それぞれなんか理由ありますか?調整前のこれまでの話なら、自分は弾幕を張ってからじっくりとどめということで連射から入って次にBRという形でしたが、調整後はBRの威力射程集弾弾数を活かして先に使った方がいいかなーと思ったり。使ってから自分で考えろと言われるかもですが。 --  &new{2019-06-14 (金) 21:05:20};
--こいつでBR持つ意味はDPPS1104って高いDPPSに期待してだから先にBRで追撃に連射が多いんじゃない?ハイチン前の金図の武器構成はバインダ+マシンキャノン+連射が多かったからBR持つ人は少ないかもしれん --  &new{2019-06-14 (金) 21:37:32};
--弾幕を張ってからじっくりとどめとかいう悠長な行動が許される敵や階級帯ならどっちでもいいんじゃね。自分で仕留めるつもりならバインダーで先手取らなきゃ死ぬよこの機体。ハイチンには取っても死ぬからこの評価だったけど。胸部か連射かどちらが先かという話ではなくバインダー後にどちらを使うかだよ。 --  &new{2019-06-15 (土) 01:10:34};
---悠長というなら、バインダーの有効射程まで近づいて先手をと考える方がどうなの?それまで何も武器使わないの?と思うのですが。どうしてもバインダーを絡めた話にするのであれば、それこそ最初はマシなりBR連射の三種のどれかでは? --  &new{2019-06-15 (土) 04:33:35};
---真っ正面から馬鹿正直に殴り合うならそうだろうけど、現状中途半端に先にBRなりマシなりをバインダーの射程外から当てたところで撃破できるわけでも行動抑制できるわけでもないんだから無駄に相手を警戒(もしくは回避行動)させるだけやで。 --  &new{2019-06-15 (土) 12:28:39};
---だから自力で殺す前提なら先手取ってDP奪わないと格下にも安定しない機体だから悠長だって言ってるの。胸部とか連射から入るクシャなんか何か怖い要素あるか?俺が敵ならハイチン持ち出すまでもなくマシ持ち中コスで十分渡り合えるよ、防御面に明らかに欠陥抱えてる機体なんだから。絆キルでいいなら射程ギリギリからマシンキャノン連射撒いてればいいだろ、そこに順番がどうとか関係ない。 -- [[s]] &new{2019-06-16 (日) 00:10:56};
---先手取ってDP奪うのに、バインダーの有効射程まで何もしてこないクシャって射程外からマシ撃つだけでいいんだから全然恐くないだろ(´・ω・`) それより射程の長いクシャの武器DPがクソなら一考の余地があるが、現実見たら十分なDPあるのにエアプなのか(´・ω・`) --  &new{2019-06-16 (日) 02:18:54};
---て言うか射程ある武器ってどの事言ってるの? 因みに連射型とBRFは集弾も加味すると射程が長い武器とは言えないけど --  &new{2019-06-16 (日) 15:42:22};
---なんか現状のこいつにとってのバインダーの重要性がわかってない時点で実際に使ってないんだなってのがよく分かるわ。連射もBRも射程、DPともに十分ってのならなんで現状でもバインダー始動が主流なのか考えるなり実践してみりゃ良い。 --  &new{2019-06-16 (日) 19:21:22};
---いつからクシャのバインダーがどの武器よりも有効射程が長い武器に成り上がったんだ?バインダー射程外の武器は存在しない世界で遊んでる奴が居るとは思わなかったわ。バインダー射程外から攻撃されない戦場って尉官戦場でもあり得るん?攻撃受けずにバインダーで優位を取れるまで接近するなんて夢見すぎだろw --  &new{2019-06-16 (日) 22:14:07};
---とりあえず将官連邦参戦してクシャを見つけた場合、マシ1本でペチペチするだけでOK。百式は天敵とは言え、拡散の限界射程からペチペチやっててもバインダーを食らうことはまずないくらいにはバインダー有効説には異論ありまくり。 --  &new{2019-06-16 (日) 22:28:03};
---なんか勘違いしてるけどバインダー有効論じゃなくてバインダー始動じゃないとどうしようもないって話だぞ。そもそもこいつの場合BRも連射もバインダーに毛が生えた程度の射程しかないんだからバインダーの当たらない距離で行動抑制のできないBRや連射で下手に攻撃して警戒(もしくは逃げられる)されるよりかはバインダー始動の方がマシって話であって。他の木でも書いてるけどそもそもクシャ自体が現状中コスにすら余裕で狩られるくらいの性能なんだから。 --  &new{2019-06-16 (日) 22:42:03};
--->>いつからクシャのバインダーがどの武器よりも有効射程が長い武器に成り上がったんだ?   あとこれが良く分からん。そんな話題一度もなってないと思うんだが??絆キルで良いんならマシキャでも連射でも好きにバラ撒いてろよ。もともとの話題がトドメまでってことだからバインダー始動って話だろ?少なくとも将官戦場でバインダーの射程外から先にマシキャやBRでちょっかい掛けながら近づいてその後のDPレースに付き合ってくれるようなもの好きそうそういないぞ? --  &new{2019-06-16 (日) 22:48:54};
---Z ガンダム 強化ZZ 強襲マンサ 行動制御持ってるのはまず初手に使う その後止まった相手に確実に追撃を加える クシャもMS戦するならそう使うもんだ バインダー外すならコイツに乗る理由は特にないぞ --  &new{2019-06-17 (月) 19:40:49};
---まず限界射程と有効射程を認識しよう(交戦距離と置き換えた方が分かりやすい) そして連射始動はさておき、単メガNとバインダーNの交戦距離とDPPS比べたら、バインダー始動一択とは言えん これが言えるのは『相手もバインダーを避けようと動き回りながら攻撃している最中、常にバインダー全弾命中がデフォでできる』という特別な人だけだろ(バインダーってそんなゆる武器なのか?) 交戦距離が長く取れる単メガNで足止めして連射で追撃というスタイルでも十分やっていけるし総ダメも大きいし、何より撃破まで一番早い アプデ後はマガジンも増えるから、これでもっとやりやすくなる --  &new{2019-06-17 (月) 20:53:37};
---別にバインダー全弾命中なんてデフォでする必要ないで?だからみんなマシキャやらBRやらも一緒に持ってるでしょ?バインダーでDG全部削れりゃ理想だけど2~3発当たっただけでも相手のDGはごっそり持っていけるからそこから次の選択肢が出てくるって話なのよ。というか上でも何度も出てるけどバインダーの当たらない距離で単メガ撃ってくるクシャって怖くもなんともないで?あとバインダーは全弾命中は厳しいような前提なのにバインダーの当たらない距離で撃つ単メガは足止めできるぐらいバシバシ当たるって前提条件もどうなん? --  &new{2019-06-17 (月) 21:39:06};
---なんでそんなにBR Nに夢見てんの? コイツが貰うBRはドーベンの1機貫通verでZZの弾速upしてるのとは違うよ? ハイニューの交戦距離の外からペチペチするなら前から出来るし 今の評価なわけないでしょ BR Nが安定してDP奪う武器なら今もいるはずだわ ハイニューの外から撃ってるんだから コイツは出来るだけ早く1コン入れて身を隠す機体 バインダー外したら引くなり隠れて仕切り直す 上に挙げた3機の様な立ち回りで正しい --  &new{2019-06-17 (月) 22:09:39};
---↑っていうかこの枝が真理よな。ホントにBRNがそんなに素晴らしい武器ならなんで実装から今日までバインダー始動がテンプレになってるの??って話だわ。誰もBRN始動や連射始動してないって時点で少なくとも現状は大多数が捨てた選択肢なわけよ。それとも自分以外はボンクラで誰もそれを思いつかなかったとでも言いたいの? --  &new{2019-06-17 (月) 23:05:48};
---いつからバインダーの有効射程で生き残れる戦場がデフォになったのよ --  &new{2019-06-17 (月) 23:16:46};
---前にも書いたけど、連邦でやっててクシャと見たときに必ずバインダーが始動と思える状況なんてないよ。一番多いのはマシ、次にBRか連射だよ。近距離で偶然遭遇したらバインダーが増えるけど、こんなもんデフォで変わる立ち回りが現実なのに、バインダーしか認めない勢の立ち回りって壁待ち格闘最強って言ってる奴と同じ理論。 --  &new{2019-06-17 (月) 23:26:27};
---なんか意地でもバインダー否定したいみたいだけどさ。バインダーの有効射程で生き残れる戦場がデフォなんじゃなくてさ、バインダーの有効射程でどうにかしないといけない機体なの。だけどそれは俺もあんたも認めてるように現状のクシャじゃ非常に厳しいわけ。天敵が多すぎて。だから今将官戦場でクシャなんてよっぽど好きな人か極めた(?)人しか乗ってないでしょ?で、この木はクシャで始動からトドメまで刺すって前提で話が進んでいるわけ。逆の立場で考えてバインダーの射程外(700以上)からBRやマシを撃ってくるクシャのDPレースに素直に付き合うか?別に700と言わず500とかでも良いけど。普通は距離取るなり回避行動するし付き合ってくれる奴はもの好きかそれでも勝てる自信のある奴だけだよ。というか連邦でやってて実感するのって遠距離からBR撃ってくるか、もしくは至近距離まで近づいてきてバインダー撃つ前に即効溶かされるの2パターンが多いんだわ。ただ前者の遠距離からBRっての自体この木の始動からトドメまでってのとはかけ離れてるんだけどな。 --  &new{2019-06-17 (月) 23:56:35};
---長文になるから分けて投稿。で、君の言う始動で一番多いのはマシ。これは分かる。当てやすいし絆感じやすい。だけどそのクシャってマシ始動で単騎で狩りに来てるか?で次にBRか連射。これもそれで攻撃するの自体は分からんでもないんだけど同じく狩りに来てるか?遠くからあわよくば撃破の絆狙いじゃないか?別にそれ自体を否定するつもりはないんよ。ただ木主の言ってる始動からトドメまでをそれでホントにできるのか?できるならなんでみんなやってないの?って話。 --  &new{2019-06-18 (火) 00:06:06};
---↑ほぼお互いクシャの状況を分かってる上での書き込みだけど、違うのは前提条件としてバインダー派=立ち回りでバインダーの近距離有効射程でほぼ100%撃破できる状況かできないなら諦めろ、BR派=BRの有効射程(バインダーよりは長射程・生存性が高い)でDPレースに持ち込んで足止め成功したら連射(100%撃破成功とは言ってない) という違いがあるんよ。このままじゃ分り合えないわ。(セイラ感) --  &new{2019-06-18 (火) 00:12:47};
-調整後からメガNかF使うかで迷うな。尚クイリロ --  &new{2019-06-15 (土) 10:52:54};
--SAメガ使うなら追撃用途しかないから、Fの方がいい。連射メガは集弾からしてN安定だと思う。 --  &new{2019-06-16 (日) 05:41:37};
-FSDがどこにでも湧いてる現状とハイチンが転倒するようになってバインダー必須と考えると武器選びが悩ましいね --  &new{2019-06-15 (土) 13:21:20};
--バインダーN、連射N、メガFで状況次第でどれかをマシキャって感じかねぇ --  &new{2019-06-16 (日) 19:32:00};
-似たような機体のシルババレトさんと比べてこいつ酷いなバインダーメガのロックオンとか低すぎ --  &new{2019-06-15 (土) 15:10:44};
-こいつも5万DPSもらえるのか --  &new{2019-06-15 (土) 20:34:15};
--え、どの武器が? --  &new{2019-06-15 (土) 22:00:45};
---胸連射F --  &new{2019-06-16 (日) 15:59:18};
--DPSとマガジン火力を勘違いしてそう・・・ --  &new{2019-06-16 (日) 18:58:11};
---1秒で全部打ち出せないのか、すまんな間違ってたわ --  &new{2019-06-17 (月) 00:24:06};
-こいつはなぁ、どんな強化もらってもコケるからなぁ…そこがどうしようもない弱点 --  &new{2019-06-16 (日) 09:46:25};
--こける前にDPS5万と化した連射Fで溶かせ --  &new{2019-06-16 (日) 16:01:07};
---連射って1秒で8発全部吐き出すの?8発総ダメージ5万超えるのはわかるけどDPS5万ってマジ? --  &new{2019-06-16 (日) 17:44:24};
---あれ撃ちきるのに1.5秒くらいかかるからまぁ1秒で6発出てるとしたらF型ビムシュ5フル改造で45000。DPS5万とはいかないけど総合火力は良いとこいってるので後は当てられるかどうかと生きて帰れるかどうかだ --  &new{2019-06-16 (日) 23:50:05};
---秒間4,5発くらいじゃね?、流石に6発は出てないと思う。 --  &new{2019-06-17 (月) 19:37:01};
---まずビムシュ5って前提が荒唐無稽すぎる --  &new{2019-06-17 (月) 23:21:53};
--汁晴れのミラー的な感じで転倒無効付くかと思ったんだけどなぁ。 --  &new{2019-06-18 (火) 13:15:12};
-バインダーってロックして使わないからロック上げられても困るわ --  &new{2019-06-16 (日) 22:36:36};
--これまずロックして打たないんだよなぁ --  &new{2019-06-17 (月) 05:03:52};
-OPの集弾8%がメガFの方に付いちゃった。連射の方だったら神だったのに。 --  &new{2019-06-17 (月) 12:18:47};
--何言ってんだ、メガFに付いて大当たりじゃんかよ。メインウェポンになるんだから --  &new{2019-06-17 (月) 22:44:50};
---元の集弾・ロック・発射位置・発射時間が並の強襲武装並ならそこまで言っていいと思うが、こいつのコレでそこまでは持ち上げ過ぎw --  &new{2019-06-18 (Tue) 03:21:34};
-大ざっぱな計測になるけど連射Nについて。500mで到達20f=1500m/s、撃ちきり80f=1.33秒、秒間6発 高精度計測したら誤差が出るとは思うが、異論間違いあればよろしく。 --  &new{2019-06-17 (月) 21:42:52};
--それを基にDPS表作っていい? --  &new{2019-06-18 (火) 00:22:41};
---よろしくです~ --  &new{2019-06-18 (火) 00:37:32};
---メンテ来たら修正内容と一緒に書いておきます --  &new{2019-06-18 (火) 00:58:35};
---編集乙 --  &new{2019-06-19 (水) 20:20:25};
--秒間6発って実はゲロビ並みにDPS高かったのか?今でもNで4950x6=29700?そんなに出てるように感じないのは集弾悪くて弾が細いからキチンと当たってないからかね? --  &new{2019-06-19 (水) 07:32:16};
---後は弾速が1500って遅いから当て難いのもあるのか --  &new{2019-06-19 (水) 07:33:41};
---木主ですが自分も動画垂れ流しだと1.33秒で撃ちきってるようには体感では見えないんだけど、1フレームずつだときっかり60fで6発出てるのよね。開始と終了時間でアナログに差し引いても間違いないし。どうも1本のビーム自体が200mくらいある(500mの間に2本ビームが連なってる)から、弾速の兼ね合いで体感では長く感じるのではないかと。 --  &new{2019-06-19 (水) 11:02:30};
-こいつ転倒耐性絶対にいるだろ耐性つけるのが一番の調整だと思うんだが・・・ --  &new{2019-06-18 (火) 13:23:45};
--格闘による転倒無効とか欲しかったな。 --  &new{2019-06-18 (火) 18:07:59};
--多分、凸止まらない場合を想定していまい、怖いんじゃないかな。 --  &new{2019-06-18 (火) 18:17:01};
---言うてコスト380重撃で転倒無効無いのはクシャとEx-sだけ。もう両機に付けちゃって良いと思うが --  &new{2019-06-19 (水) 07:34:46};
---わがままボディに割合低いAPだから止まらないわけないのにね。アプデ後はAP上がるけど。 --  &new{2019-06-19 (水) 11:06:09};
---転ばなくても怯みはするから結局ビクンビクンして前に進めない未来が見えるぜ --  &new{2019-06-19 (水) 11:59:27};
---クィンマンサ「おっそうだな」 --  &new{2019-06-19 (水) 12:14:22};
---百式「おこしやす~」 --  &new{2019-06-19 (水) 14:23:57};
---バンシィ「そもそも即蒸発させちゃえば関係ねぇwww」 --  &new{2019-06-19 (水) 17:09:48};
-追加装甲とかふざけんなw --  &new{2019-06-19 (水) 17:06:15};
--俺も追加装甲やけど正直Lv.3で+20%は欲しいよな。百式に寄られたら拡散全弾吸い込んで瞬殺されるいいおやつだわ --  &new{2019-06-20 (木) 18:11:21};
---クイスイとか一部死に特性は救われたけど、今度はクイリロ・追加装甲の値が不遇極まりなくなっちゃったな・・・ --  &new{2019-06-20 (木) 23:58:37};
---単純にアーマー値増えると蘇生が辛くなるんで、ビムシュとかと同じ割合で被ダメとDP軽減するようにならないかなって思ってる --  &new{2019-07-05 (金) 01:22:48};
-百式増え過ぎて何も出来ねぇ。マジで転倒無効付けろって。後はマシンキャノン強化して百式に対抗出来るようにしろ --  &new{2019-06-19 (水) 17:53:06};
--百式がこいつみつけたら寄ってくるから前に出れねぇ前に出ないとメガ粒子砲なんて撃っても大して当たらんわ --  &new{2019-06-19 (水) 19:20:59};
--将官戦場に百式いねぇよw交戦距離伸びまくって遠距離戦みたいになってるぞ --  &new{2019-06-19 (水) 19:29:31};
---百式は明らかに増えてるでしょこれ --  &new{2019-06-22 (土) 20:22:18};
-こいつ使ってるとチャージで落として3点で削り切ってた全盛期のゾックみたいで楽しいね。バインダーで膝つかせて連射で削り切って撃墜するの楽しい。 --  &new{2019-06-19 (水) 19:47:17};
-アーマー戻していいから、動きを軽くしてくれ。 --  &new{2019-06-20 (木) 01:00:33};
-劇中イメージだと転倒はするけどバインダーで身を固めて跳ねて転がって無傷とかなんだよね、そんなんでいいから付かないかな --  &new{2019-06-20 (木) 01:03:12};
--そもそもガンダム世界じゃ、こいつみたいに上半身にバインダーとかキュベ系みたいに肩がバインダーとか、そういう奴らって頭を前にして横になって前に進んでるよね --  &new{2019-06-20 (木) 23:57:14};
-ZZみたいな運用でいいと思うわ ただバインダーが遠距離だとあんまり意味無いから遠距離だとBRF始動でいいかもねぇ。連射は遠距離運用だと・・・速度の関係でアレなんだけどよられた時のために持たない訳には行かないしなぁ --  &new{2019-06-20 (木) 10:18:04};
//-帰投早いし中距離やりやすいからいいね --  &new{2019-06-20 (木) 14:21:56};
//--ごめん板間違い --  &new{2019-06-20 (木) 16:01:56};
-マシキャH連射バインダーでやってたからBRF使うにしても何と交換するか --  &new{2019-06-20 (木) 18:24:18};
-これだよ・・・重撃に求めていた火力と制圧力は・・・ --  &new{2019-06-20 (木) 18:50:58};
-BRF使おうとするコメント多いけどBRFって集弾860しかないから中距離きつくない?近距離は連射が強いからBRは牽制用でNで良いと思うんだが --  &new{2019-06-21 (金) 10:54:29};
--なるべく弾幕ばらまきたいしDPPSと威力が両立してるNで十分 --  &new{2019-06-21 (金) 13:13:37};
--内蔵だからってZZの2連Fより威力低くて集弾は60も低いって言う --  &new{2019-06-21 (金) 14:02:45};
---内蔵プラス貫通な。なんにせよ何かしら理由つけて威力低くされるのはやめて欲しいな。ZZのやつはこいつの機体の根元から出るのと違って銃身から出る分ちょっと当てやすかったりとかもあるんだけどな。ZZゲロ内蔵の癖にDPの不利吹っ飛ぶくらい威力高いし。 --  &new{2019-06-21 (金) 17:33:51};
--うん。まともに狙って撃ちあう佐官戦の上の方ですらクシャはもうお話にならない。むやみに喧伝される火力も、ダウンあり+DP軽減すらない巨体でのこの射撃時間の長さは致命的。ナラティブ系の足元にも及ばない --  &new{2019-06-21 (金) 23:40:04};
---もちろん将官戦で使った感想な。あ、日本語も理解できない人の噛みつき予防に一応言っとくが「佐官戦&color(Red){ですら};もう使えないレベル」って意味だからな。それくらいですら判らない子多いようだが今 --  &new{2019-06-21 (金) 23:41:45};
---DP軽減どころかIフィールド中ビーム属性のダメージとDP減少無効化だからビームメインの相手なら大体先制でバインダー撃てる --  &new{2019-06-22 (土) 15:49:14};
---他の重撃に比べたら大分動ける機体だと思うけどな・・・佐官の上のほうと将官戦とか准将ルーパーの方だろうし適当に突っ込んで無双できなくて愚痴ってるとか流石にないよね --  &new{2019-06-22 (土) 21:11:52};
-メガが8発になったし連射Nのリロ強化しておけば交互に打てる・・・あれ?クイリ・・・ --  &new{2019-06-21 (金) 11:42:12};
--本拠点でのファンネルの回転率が上がるねやったね --  &new{2019-06-21 (金) 12:19:42};
-3武装ともビムシュ乗るから火力えげつない事なってんな。デブなのに転ぶのとブーチャの低さだけはどうにもなんないけど、400コスも全然食えるし低コスは一方的に狩れるし強い --  &new{2019-06-21 (金) 22:43:22};
--頭上取られたら中コスのマシンガンで一方的に狩られるけど仕方ないね --  &new{2019-06-22 (土) 15:41:57};
---頭上よりも足元とられた方がヤバいで。射角制限でこっちは撃てないのに相手からは一方的に撃たれるっていう。 --  &new{2019-06-22 (土) 19:15:32};
---Gブルでマンサに張り付いて爆風カス当たり以外は一切相手の攻撃食らわず溶かしたりできちゃうからなこのゲーム・・・人型の意味とは?そもそも肩や肘くらいは回せるだろ、と --  &new{2019-06-24 (月) 10:57:38};
---そもそもこのゲームが真上と真下に撃てない欠陥プログラム採用してるしなぁ --  &new{2019-07-01 (月) 22:31:29};
-メガ粒子砲Fの火力はとても魅力的なんだが狙ったところに飛んでくれねぇのでNNNでいいかもう? --  &new{2019-06-23 (日) 01:04:27};
--俺もZZのBRFの感覚で使ったら予想よりばらけるからNにしようかと思ってるわ --  &new{2019-06-23 (日) 18:42:10};
---集弾の差もあるけど発射位置の差が大きいんだよな。機体の根元で出るのとライフルの先端から出るのでは使用感に結構差が出る。初期の射程差のなかった頃のグレバウと百式の拡散みたいな感じだね。 --  &new{2019-06-25 (火) 00:39:46};
---バラける上に発射位置の違いトドメでなぁ…。いっそ低Ap巨体なのに射撃時間激長の弱点緩和するために一射で2発ずつ撃つようにしてくれ --  &new{2019-06-25 (火) 20:25:58};
-(´・ω・`)なかなか楽しい機体で満足です --  &new{2019-06-23 (日) 11:45:48};
--楽しい機体だけど、もうちょっと弾速を早くしてほしいな --  &new{2019-06-23 (日) 23:13:16};
-今ってマシキャよりメガの方がいいのかな?結局MS戦メイン武器はバインダーと連射だからマシキャの方が使い勝手良いような気がするんだけど --  &new{2019-06-23 (日) 23:18:02};
--メガは単発発射でも2/3進んだらもうバラけまくるからなぁ…遠距離でホントに弾当てるんなら、340メッサーラ以下になっちまったが未だマシキャに頼らざるを得ないと思うよ --  &new{2019-06-24 (月) 10:56:07};
--対ビムコ機体とか近接戦闘になるとマシキャが欲しくなるね自分はビムシュに加えて使用武装にビムシュついたから全部ビームにしてる --  &new{2019-06-24 (月) 20:45:52};
--マシキャは弾持ちがいいのと、当てやすいから擦りやすい。これに魅力を感じないならSAメガでいいと思う。自分はマシキャ派 --  &new{2019-06-27 (木) 06:16:53};
--ビムシュだけどマシキャにしてる。メガがよかったっていう場面がないわ --  &new{2019-06-28 (金) 16:45:46};
-モジュを2スロ分埋めたいんだけどおすすめある?安定の移動射撃? --  &new{2019-06-26 (水) 18:05:16};
--シルブレ --  &new{2019-06-27 (木) 04:08:14};
---シルブレ1とビムコ1積んでみる、ありがとう --  &new{2019-06-27 (木) 08:46:20};
-55ガシャで3機作って3機とも追加装甲だった (´・ω・`)ショボーン --  &new{2019-06-27 (木) 07:54:47};
-ジャンプ性能低くて建物登りにくいのがかなりストレスある、ホバー特性ってもう撤廃して欲しいな --  &new{2019-06-27 (木) 10:27:22};
-ビムシュでたんだがめっちゃ強くね?撃ってるだけでいいから楽だし足も速い射程もある、ビームの偏差撃ちマスターしたらバシバシ当たるし射程も鬼だし 高低差激しいMAP以外ならフルユニよりいいかもしれん --  &new{2019-06-29 (土) 07:34:10};
--当てれるなら火力は十分だし、なによりメガ系とバインダーは1機貫通だしな。最近は格闘持ちが増えまくって距離取るの大変だけど。 --  &new{2019-07-03 (水) 23:00:23};
-偏差撃ちのコツ:地上にいる奴は腰 腹あたり 飛んでる奴は腰 膝あたり狙って弾速計算してずらしてやれば命中率は上がる、流石に分かってるか --  &new{2019-06-29 (土) 08:14:43};
-クシャってバインダーいれるべきなの?&color(Red){(改行修正)};8連→メガN→マシキャで足りると思うんだけど --  &new{2019-07-01 (月) 18:26:13};
--8連 マシンキャは必須だと思ってる、8連は接近された時に8連→マシンキャの流れで何度も窮地を救ってくれた フィニッシュ火力にマインキャは必須、となると削るのはメガNになるが雪合戦してる時どっちが当てやすいか自分で選ぼう射程と火力はメガNはあるけど当てるのはコツが要るし安定しない、ばら撒いたらそこそこ当たってくれるが火力が低く射程も短いバインダーのどっちが好みってとこだな 俺は連射N メガN マシンキャHにしてる --  &new{2019-07-01 (月) 18:46:01};
--この前の調整で環境変わったから好みで良いと思う。こいつだ!って決めた敵を絶対殺すマンするならバインダーあった方が良いけど、普通に射撃でMS戦するんならメガNでも良いと思う。個人的にはMSと殴り合ってるのが好きなんでバインダーにしてる。 --  &new{2019-07-01 (月) 19:10:01};
-この機体大分使えるんですけど、使い方が悪いのか、出た瞬間マシンガンやらバズやらで一瞬で溶けちゃうんですよね… 多分立ち回りが悪いと思うので、立ち回り方を教えてください --  &new{2019-07-06 (土) 15:20:46};
//--何故2重になるの --  &new{2019-07-06 (土) 16:20:20};
--距離感と連携が全てなんじゃないのかな全てのMSに当てはまる事なんだけど。主は触れてないけど百式SGは最悪のマッチングなので逃げましょう --  &new{2019-07-07 (日) 20:42:52};
---ああ…よく考えたら百式天敵ですね…見たら速攻逃げるようにします --  &new{2019-07-07 (日) 20:51:08};
--交戦距離と連携ですよ全てのMSにあてはまるんだけど。主は触れてないけど百式SGが最大の天敵です積極的な戦闘は回避する事、裏取られたら諦めましょう --  &new{2019-07-07 (日) 20:48:26};
//--交戦距離と連携ですよ全てのMSにあてはまるんだけど。主は触れてないけど百式SGが最大の天敵です積極的な戦闘は回避する事、裏取られたら諦めましょう --  &new{2019-07-07 (日) 20:49:17};
//--ごめんなさい枝です。立たないから繰り返してしまった。修正出来る方お願いします。申し訳ないです --  &new{2019-07-07 (日) 20:51:41};
//---枝345不要ですすみません --  &new{2019-07-07 (日) 20:53:58};
//-この機体大分使えるんですけど、使い方が悪いのか、出た瞬間マシンガンやらバズやらで一瞬で溶けちゃうんですよね… 多分立ち回りが悪いと思うので、立ち回り方を教えてください --  &new{2019-07-06 (土) 15:20:46};
-ジャンプ速度いい加減どうにかならんかな特に遺跡なんかだとジャンプタイミング遅かったら敵本拠点入り口で引っ掛かって上昇中によろけて撃破される --  &new{2019-07-06 (土) 18:24:30};
--ホバー機体の問題やね改善された機体もあるのに年代的に新しいこいつが旧式ホバーなのは謎やな --  &new{2019-07-06 (土) 18:30:39};
--ジャンプくらいは普通に出来ていいと思うんだけどな、初速遅いってだけでもう十分すぎるデメリットだと思うんだが --  &new{2019-07-07 (日) 22:02:59};
-こいつの武器判定がでかいんだな。ノーロック戦法いけるやんwwwって他の機体で試したら話にならなかったわ --  &new{2019-07-06 (土) 22:00:58};
-将官戦場ににサーベルもってってるけど戦犯ってよばないで!!ぎゅうううううんwwwぎゅううううんwww --  &new{2019-07-07 (日) 22:15:00};
--
4点8点ばら撒いとけば役割は果たすから残り枠は自由にどうぞ --  &new{2019-07-07 (日) 22:28:19};
-今までms戦でファンネル使いたくてhotついてたβの方使ってたんですけど、使うんだったらαの方が良かったことに気づいて己のアホさ加減に落胆してます --  &new{2019-07-08 (月) 00:30:41};
--βでMS戦はきついな… --  &new{2019-07-08 (月) 00:35:17};
---全弾当たればゴリッと抉れるように削れるんですが、何分相手のほとんどはチョロチョロ動き回る強襲なんですよね…まあ当たらない --  &new{2019-07-08 (月) 01:00:46};
--そりゃβって固定物専用の武装だし --  &new{2019-07-15 (月) 10:46:01};
-銀図なんですが、胸部メガは単発と全弾どっち使った方がいいんですかね?今は使い心地が良い単発を選んでるんですが、こっちの方が強いってのがあれば教えて欲しいです --  &new{2019-07-08 (月) 13:16:47};
-ふとお思った、こいつゾックじゃね? --  &new{2019-07-08 (月) 14:23:29};
-380コストも使って味方にとっても居るだけ邪魔でしかない機体、せめて伸びのある格闘でもあれば辛うじて使えるが現状太ったデブリ。 --  &new{2019-07-08 (月) 21:51:39};
--380の巨体ホバーで伸びのある格闘なんてあっても絶対使わないでしょ --  &new{2019-07-08 (月) 21:59:08};
---芋すぎ --  &new{2019-07-10 (水) 00:21:28};
--このコストで格闘って、尉官戦場ですかい しかも重撃やぞ --  &new{2019-07-11 (木) 17:02:43};
--今時覚醒ジオですらハチの巣で秒殺されるのに転倒耐性すらない巨体デブで格闘とかエアプでしょう --  &new{2019-07-12 (金) 14:04:34};
--普段連邦だから最初慣れなくて使いにくかったけど、距離感憶えたら大分強くなったよ。火力もあるからキルも取れるし、ビムコで中距離維持すればダメージもあんまり入らないし、アリですわぁ。 --  &new{2019-07-13 (土) 12:33:10};
---中距離からでも当たる格闘とか格闘移動できるな --  &new{2019-07-13 (土) 12:53:26};
-ガンオンのこいつ見てるとバインダーと手足外して胴体の武装だけで戦った方が強そうに見える --  &new{2019-07-12 (金) 11:19:59};
--バインダーにジェネレータやら何やらがっつり積み込んでるから、外したら武装そのものが使えないと思うんですけど --  &new{2019-07-12 (金) 11:59:27};
---そもそも動けないゾ --  &new{2019-07-12 (金) 14:06:47};
---だったらバインダーだけで戦えばいいだろ!! --  &new{2019-07-13 (土) 19:29:03};
---パイロットだけ貰っていきますね~ --  &new{2019-07-15 (月) 10:51:55};
-ダブゼを追い越せまでは言わないがダブゼのような火力と当たりやすさくれんかね --  &new{2019-07-17 (水) 00:46:04};
--ブーチャはゴミだし正直zzのが強いけどそれでもジオンにzzはいないしビーム無効と火力もdpもバカにならない極太判定貫通弾はやっぱ強いからジオンの380重撃じゃ一番戦えると思う ただ狭いマップだと動きづらいのと致命的なレベルでfsdと相性が悪いせいでデッキに入れるのをためらっちゃう あいつさえいなきゃジオンでフルコンクロボンの次を争えるポテンシャルあるのにまじであいつが百式なんかの一億倍ダルい --  &new{2019-07-19 (金) 00:17:07};
--ドーベン、マンサ、ゲーマルをぶっちぎって重撃の星だと思うが。たしかに低コストMGが仇のように狙ってくるわw --  &new{2019-07-21 (日) 19:58:09};
--というかゲームとして考えた時実はクシャってすごく良い塩梅な気がする。高コス機射撃機としては強いしビーム持ちに対しても強気に出れる。だけど実弾持ちには相手が低中コスでも油断したらあっという間にやられるっていう強みと明確な弱点が共存してるっていう。本来は他の高コス機体もこうあるべきだと思うんだけど何故かガンオンの強機体ってなんでもかんでも盛り盛りにしちゃう傾向にあるんだよなぁ・・・ --  &new{2019-07-21 (日) 20:27:35};
---いやクッソ冷遇&酷いよ?ジオンの陣営自体がもっと話ににならない冷遇で、更に重撃&コスト320以上が輪をかけて冷遇だれてるだけで?w --  &new{2019-07-22 (月) 23:07:40};
---君ホントにプレイしてるか?別にクシャが環境機体とか最強機体とは言わんけど普通にコスト相応に強みと弱点が共存した良い感じの機体にはなってるだろ。それかハイチンみたいな弱点のない機体じゃないと満足できないってか? --  &new{2019-07-23 (火) 00:55:41};
--重撃は連邦に完敗だけど400コスト優遇されてるから陣営自体冷遇は草 --  &new{2019-07-23 (火) 00:08:32};
---お前「S連から来ました」君だろ。典型的な平衡感覚失調したS連脳で射撃対等に出来るだけのフルユニガーツヨイズルイー連呼する厚顔無恥に知識足らず --  &new{2019-08-13 (Tue) 07:37:51};
-バリアの塩梅もいいわ。連邦でやってると、マンサの軽減はデブでもりもり当たるから狙うんだけど、クシャは反撃で瞬殺される危険もあるし、何よりノーダメだと狙う気失せるわ。ダカネモとか乗ってるとノリノリで撃ちまくるけど --  &new{2019-07-22 (月) 05:11:42};
-叩き落とし性能含めてかなり優秀なんだけどいかんせん、火力がちょっとばかし足りない シルヴァレベルのをくれとは言わんが、もう少しDPSの底上げが欲しい --  &new{2019-07-24 (水) 01:58:57};
--ビムシュの連射Fすらよろけとった後の処理としては長く感じるんだよな。連射武器としてみればそれなりに優秀な武器なんだろうけどさ。 --  &new{2019-07-24 (水) 04:28:51};
--MS戦は無理じゃないし他重撃より使っててありだと思うけど、凸機と割り切った運用の方が戦果出てるな --  &new{2019-07-25 (木) 02:11:16};
-フルマスデバ済みだったこともあって バインダーFを試しにフルマス(ロック以外MAX)して遊んでみたが 意外に悪くなかった 自分の立ち回りの所為かもだがN使っていても結局精度上げるために距離を出来るだけ詰めて撃ってた様でFを使っても集弾の悪さはNとの違いは感じなかったし むしろNを4発当てるよりF3発当てる方が簡単かもしれないとさえ感じた 加えて若干の火力UPも有難い MAPに寄っては結構有効かも? --  &new{2019-07-28 (日) 10:44:08};
-ファンネルβて、もしかしてけっこう拠点ダメバラつきあって信頼性低い? --  &new{2019-08-02 (金) 11:42:11};
--当ててる限りはバラつかないよ。外したら当然ダメージ減るけど。チャージ中はファンネルが広がったり縮まったりしてるから収束したタイミングで撃たないと外れやすい。 --  &new{2019-08-02 (Fri) 17:03:03};
-???「わがままを・・・許してくれますか・・・?」 --  &new{2019-08-12 (月) 23:34:25};
-ファンネルβ癖になるよね。ロマンがある。 --  &new{2019-08-15 (木) 23:08:01};
-胸メガの射程短くされなくて良かった良かった。 --  &new{2019-08-20 (火) 12:38:46};
-みんな耐DPが上がってるのにバインダーとかのDPはそのままなのが厳しそうだな --  &new{2019-08-20 (火) 14:23:14};
--マンサのほうがまだ使いやすいかもなぁ。CメガのDP1840だし --  &new{2019-08-20 (火) 16:49:10};
---マンサか、持ってないんだよな>< --  &new{2019-08-20 (火) 17:42:15};
---ドッゴースは弾速すんげおそいからすさまじい偏差のうでがいるよ --  &new{2019-08-20 (火) 23:55:49};
--単発メガの装弾数上がってるから連射と交互撃ちでリロード間に合うようになってるしAIMに自信ニキはもうバインダー外した方が戦えるんじゃないか。残り一枠は凸用にβ --  &new{2019-08-20 (火) 23:35:51};
---胸部メガも弾速上がってないしなぁ --  &new{2019-08-21 (水) 00:27:18};
--なんかマンサ→クシャ→マンサ→クシャ→、って行ったり来たりしてるデッキ --  &new{2019-08-21 (水) 18:40:36};
-バインダーあかんわこれ。ビムシュなんだけど残り1枠どうしよ・・・ --  &new{2019-08-21 (水) 17:53:59};
--元々バインダー積んでなかったけど、8連、BRSA、マシキャ。 --  &new{2019-08-24 (土) 19:43:33};
-(´・ω・`)どうすれバインダー --  &new{2019-08-21 (水) 20:53:28};
--(´・ω・`)ジェガンへ出荷よー --  &new{2019-08-22 (木) 02:27:39};
-数少ない取り柄だったバインダーが環境的に弱体化して無意味になったうえに、戦場はBZN増えてしまい転倒抑制もないから本当にただのデブになってしまった。 --  &new{2019-08-24 (土) 14:45:33};
--今ならこいつよりマルクのほうが強いまである --  &new{2019-08-24 (土) 19:42:25};
-チャービとか防げるのはいいんだけど問題はバズだよなあ --  &new{2019-08-24 (土) 18:40:03};
--目立つから連邦側で見かけたらバズもって突っ込んじゃう --  &new{2019-08-24 (土) 18:40:58};
--連邦サイドでやるといい的だよ・・ --  &new{2019-08-30 (金) 20:23:17};
--最大級のデカさの割に柔らかいしね。つーかIフィールドあるってもこの図体でAP4000ってもうDG1とかの強襲とも大差ないしちょっと酷いと思う --  &new{2019-08-31 (土) 11:54:05};
---この大きさなら素でAP6000ぐらいはあっても良いはずなのに、このゲームのジオン機体は総じて図体のわりにAP低い(柔らかい)からなぁ。 --  &new{2019-09-20 (金) 00:30:57};
-バインダー捨てて8連初手でマシキャH持ったら意外といけるわ。弾切れの心配ないしまだまだ趣味で使える。マンサよりはだいぶマシ --  &new{2019-08-27 (火) 06:13:43};
--さっき試してきた。たしかに胸部の武装だけにしたらだいぶ戦いやすくなったし・・ --  &new{2019-08-30 (金) 21:40:43};
--マンサは転倒無いけどね --  &new{2019-09-21 (土) 14:44:31};
-ゲーマルク同様、転倒無効くれないかな・・。 --  &new{2019-09-01 (日) 05:15:05};
--何故無いのかが解かんねーよな。無いんならAP増やすとかIフィー強化するとかあるだろうに。 --  &new{2019-09-04 (水) 20:42:40};
---クシャもなんだけど全般的に巨体デブの高コス重撃のアーマー低すぎないか? どいつもこいつもロックされたら逃げられないレベルなのに盾無しの中コス強襲くらいしかないって --  &new{2019-09-28 (土) 01:53:11};
---シルヴァF「だってジオン機だものww(盾磨き、有り余る積載から余裕の軽い動きしながら」 --  &new{2019-11-09 (土) 08:04:34};
-速射N、マシキャH、SABRF が火力と使いやすさのバランスが良かった。 --  &new{2019-09-01 (日) 05:51:07};
--バインダーはアカンこともないけど、もうちょっと火力かDP欲しいよな。俺が未だにバインダー積んでる理由は一機貫通って面を狙ってだけど。 --  &new{2019-09-04 (水) 20:45:24};
--全く同じ装備だわ。一番ばら撒き効率良い装備 --  &new{2019-09-21 (土) 13:47:33};
--SABR弾速遅くてなぁ --  &new{2019-09-21 (土) 14:42:30};
-銀クシャは空き枠どうすっかなぁ 凸用にファンネルβでも持つか・・・ --  &new{2019-09-06 (金) 21:07:24};
--転倒耐性があるなら突運用もいいと思うけど・・・正直現状じゃちときつい --  &new{2019-09-26 (木) 23:06:32};
-こいつのバインダーってバレトのビムキャに比べてくっそ当てづらいな…発射位置が悪すぎて止まってる目標に当てるのも難しそうだぞ --  &new{2019-09-27 (金) 22:15:23};
-当たったから使ってみたけどデブいし当てづらいし絶妙に使いにくいな --  &new{2019-10-14 (月) 02:00:11};
-マシキャのない銀の居場所のなさが悲しい・・・ --  &new{2019-10-14 (月) 02:19:44};
-今引いて…追加装甲…息してますか? --  &new{2019-10-15 (火) 22:15:31};
--ビムシュじゃなくてもそれなりに攻撃力は強いけど、どうしても比べるとなあ・・・ 装甲?意味ねーですはい シールドくらいの耐久力メリットがないと誤差レベルよ シールドでも即割れるのに --  &new{2019-10-24 (木) 23:27:19};
-久々に使ってみたけどバズ直撃でDP増加のせいで酷い事になってるね。超デブだからバズ直撃食らいやすいのに転倒無効どころかDP軽減すら無いのは酷過ぎる。いい加減、転倒無効を付けて欲しいわ --  &new{2019-10-18 (金) 17:07:25};
-バインダーの代わりに連射N入れてるけどゴリゴリ削れるし当てやすいからキル取れるね --  &new{2019-10-19 (土) 23:01:57};
-フルマスでも長距離移動だと息切れがつらいからブーチャあげてくれんかな --  &new{2019-10-23 (水) 07:17:22};
-シルヴァF連邦で最近当たったんだけどさ、あいつゲーマルクだけでなくこいつまで完全に殺しに来たトチ狂った優遇性能してんのな・・・ジオンメインだから喜びどこかむしろ萎えたわ。コイツにまだ強いとか使えるとか言ってるバカは早く眼覚ましてキッチリ運営に苦情と強化要望のメルボして欲しいとまで思える格差だわ --  &new{2019-11-09 (土) 08:02:55};
--あいつは掃射がまじつえーからな…威力と連射速度、そしてマガジン容量がマジでイカレすぎているw やつの交戦距離で戦うとフルユニでさえ普通に溶けるからw まじでめるぼしとけw -- [[s]] &new{2019-11-10 (日) 02:08:09};
--たしかにバレトはゲーマルクとクシャ完封するような重随一の性能だけど、それでも一級じゃないんだよな。重そのものが死んでるってメルボムしたほうがいいぞ --  &new{2019-11-10 (日) 03:54:17};
---運営的にバレトは強襲扱いしてるんじゃ?って思ってる。アンジェロズールとか逆に重撃扱いな感じだし(´・ω・`) --  &new{2019-11-10 (日) 07:22:50};
--優遇とかほざいてんじゃないよ負け犬 --  &new{2019-11-10 (日) 07:25:23};
---優遇されて勝っているうちはそう言う。 --  &new{2019-11-14 (木) 06:31:20};
--シルヴァとゲマクシャの立ち回りどうなってるの?中近距離主体がシルヴァで、クシャはファンネルβで凸する選択肢はあるけど基本ゲマクシャは遠距離主体だぞ...w --  &new{2019-11-14 (木) 17:12:08};
---重の最高コストなのに強襲と火力そんな変わらなくて弾持ち悪いけど鈍足だから補給もつらいし、ほんとフルコーンでおkなのが問題。重で遠距離から芋るのは今のとこ戦犯だぞ --  &new{2019-11-15 (金) 05:24:52};
---それは重撃全般の問題点だね。現環境は強襲クマ一辺倒だから機体揃ってない限りは重撃なんて雪合戦ポイントしか出さんわな(俺は出さないけど)。この木はゲマクシャとバレトを得意レンジも主力武装も異なるのに、似た武装と機体性能だからと比較してネガネガしてるからどういう立ち位置で戦ってんのと突っ込んだ。今の環境でクシャ出して活躍したかったらファンネルβお願い凸以外の道はないのになぁ --  &new{2019-11-15 (金) 08:11:10};
---これの最適運用がわからんのですが、遠距離主体とするならどんな武装、戦い方になるんでしょうか?マシH撃ちつつ近づいたら連射みたいな? --  &new{2019-11-15 (金) 11:06:55};
---ファンネルβ凸しないなら、マシHと連射で絆感じながら単発メガを打ち込む戦い方になる。ファンネルβ凸するならバインダー単発メガFファンネルβでやってるわ。 --  &new{2019-11-15 (金) 18:45:43};
---βとか味方で吸われるから入れてないわ --  &new{2019-11-16 (土) 21:00:15};
---ファンネルβも積まないコイツで凸とか味方の弾吸って邪魔するだけだからやめとけよ。 --  &new{2019-11-17 (日) 16:23:32};
-Iフィールドの上からゲロビで溶かされる悲しい状態は解消されたのか? --  &new{2019-11-16 (土) 12:39:16};
--草 --  &new{2019-11-16 (土) 19:05:25};
-初期のバインダー部メガ粒子砲Fはスゲー当てやすかったのに何今の改悪しすぎだろ --  &new{2019-11-17 (日) 19:17:21};
-将官で使ったけど・・・・意外と行けるな!普通に動けるし硬いから格闘食らうか集団に飲まれたりしない限りは死なない気すらする --  &new{2019-11-20 (水) 00:32:55};
--と思ったけどやっぱダメだったわ・・・・生存力高いけど遠距離でマシキャバリバリして連射しても削れないから結局中~近でやるしかないけどホバーが初速遅くて足引っ張ってる・・・・倉庫行きだな! --  &new{2019-11-25 (月) 11:13:39};
---初動凸やねずみだと、ワンブーストで結構行けちゃう。ねずみ成功した時のファンネルで脳汁 --  &new{2019-11-25 (月) 14:07:24};
-翅に判定があって敵の攻撃全部減衰させる夢を見た。 --  &new{2019-11-26 (火) 19:10:33};
-IFあるからガード体制は難しいし、アーマーあと1000上げて転倒無効デフォで付けるしかないな。 --  &new{2019-11-28 (木) 20:47:31};
--この機体に足りないのは転倒無効か格闘耐性に重撃ホバーの仕様変更だな・・・近接戦~中距離が得意なデブなのに痺れるし斬られるし機動性ないしでちぐはぐな感じ強襲だったらもうちょっとマシだったな --  &new{2019-12-03 (火) 18:47:57};
--ここまで色々微妙だと性能そのままでケンプみたいな特殊ブースト化しても微妙そう、あと細かいようだけどマシンキャノンとかもGキャノンのものよりも威力低くなっちゃってるし同じくらいに強化しても良さげ --  &new{2019-12-09 (月) 05:06:39};
-つい動画を見てハロチケ交換しちゃった。ジェガンは切るんじゃなくて連射でとかすのね。。そしてリゼルに溶かされる。。 --  &new{2019-12-04 (水) 00:46:23};
--おい!なんてことを・・・・・まだリペアード方がDP1800のBZ持ってるだけ立ち回れると思うと言うのに、こっちは武器が近接向きなのにホバーの仕様と重撃の重さでブースト回復が遅く近接向きじゃないし転倒するミスマッチ機体だぞ!遠距離でぴゅんぴゅん飛ばしてマシンキャノンを垂れ流してもいいけど射出口が独特だから連射が連続して当たらないんだよなぁ金図2枚あるけど倉庫番させるレベル --  &new{2019-12-07 (土) 02:27:39};
---おっしゃるとおりでしたーw、、クイックネスがあまりにもないですね。直線は早いんですけどね。重撃ですもんね。。前に出れないですね。リペア-ドにすればよかったーーー!動画との落差が激しくてしょぼーん。。 --  &new{2019-12-08 (日) 23:57:58};
---ぶっちゃけいつまで経ってもHWSの劣化を抜け出せなさそうなリペアードより、まだ独自の立場にいるこいつの方がいいと思うゾ --  &new{2019-12-24 (火) 02:05:25};
-キュアロンズール欲しくて回したら金図が当たったけどコイツデカすぎ&命中低すぎ&AP低すぎ。ビーム装備のユニコーン対策で出したっぽいけど今の連邦は実弾装備も多いし全く時代に取り残された機体だわ。「クィン・マンサの大火力を20メートル級MSで実現するというコンセプト」なのに全機体最大の当たり判定っぽくするとかおかしすぎる。 --  &new{2019-12-10 (火) 09:11:08};
--運営さんはガンダムゲームを作っているに、ガンダムを視聴していないorぼうっと見ているかのどちらかですから・・・「設定?ああ、この程度でいいよw」くらいなのではないかと(悲しみ) --  &new{2019-12-10 (火) 13:39:09};
--最近金図当たって使ったけどパッとしない機体だよなこいつ。格闘とかよく当たるしロック低いし削られるときは一気に行くからIFの効果感じにくいし。使い物にならんとまでは言わんけど環境に置いてかれかけみたいな --  &new{2019-12-10 (火) 21:22:41};
--こいつのキャシャリンっぷりと来たら強襲ガンタンクやGブルの方が遥かに硬いからなwおまけにダウンせず速くて小さく、コスト&CTも比較にもならない位優秀だという・・・ --  &new{2019-12-16 (月) 07:02:57};
-F91/ビギナの機体性能を半分にしたような機体。Iフィールド程度じゃ全くカバーできない弱さ。 --  &new{2019-12-15 (日) 02:38:25};
-なお超強化入り、元から初動でZクラスの機動性はあるギャプランとほぼ同じAPの模様 --  &new{2019-12-18 (水) 08:43:20};
-調整で死んだかな?と思ったが普通にイケるわ。バインダーFの赤ロック240m、N250mが安定する。ゲロビやSG系よりも赤ロック射程が長いから先手を取れる。連射メガは赤ロックがゲロビなみに短くてイマイチだが、SAメガFが赤ロック320で長めかつロックオンがド安定で強い。ノーロックで撒いてもいい。武器三つ目はノーロックのマシキャか凸用ファンネルBどっちでも。 --  &new{2019-12-19 (木) 00:49:32};
--バーザム「ほーん」HML系高DP持ち連邦機体「そっかそっか、参戦あざーっス!ww」 --  &new{2019-12-19 (木) 19:14:22};
---後者はIフィールドに防がれるぞ --  &new{2019-12-19 (木) 19:22:32};
---Zは腕ランの赤ロが180mだし天敵の百式は赤ロ200mだしここにきて強力な実弾使い達が勝手に沈み出した --  &new{2019-12-19 (木) 19:29:26};
---銀図だと百式面倒くさいの変わらんね。マシキャあるなしは相変わらず違いが大きい。 --  &new{2019-12-20 (金) 12:19:49};
---考えもなしにとにかくビーム打ち込んでくるアホばかりだと輝くね --  &new{2019-12-20 (金) 12:55:56};
-赤ロックの性能良すぎてデブいのあんまり気にならなくなったし8連ポチれば相手が先に溶けるし --  &new{2019-12-20 (金) 10:57:01};
-なんで好評なの?角待ちタイマンでもしてるのか? --  &new{2019-12-20 (金) 12:58:14};
--上のツリーにもあるように近距離に強くなった。後は中、遠距離の被弾率が下がったから体晒して撃てる時間が長くなった。ガバロックに関しては元々中、遠距離はノーロックじゃないと当てにくい機体だったからアプデ前と変わらない。立ち回り自信ニキならIF生かしてバインダーF、BRF担いで最前線でキル稼げるんじゃないかな。 --  &new{2019-12-20 (金) 16:56:23};
---ブーチャ値がかなり空気になって足回りがえらく快適なのもある --  &new{2019-12-20 (金) 18:03:39};
-8連の赤ロック短いからバインダーFBRFマシキャHor凸用ファンネルβでやってるけど良い感じ もうちょい赤ロック長かったら8連とマシキャ変えてもいいけど --  &new{2019-12-20 (金) 23:45:43};
--この組み合わせで近寄れない場合はマシキャHとバインダーF交互に撃ってりゃいいか ノーロックでSAのBRFは中々当てられん --  &new{2019-12-21 (土) 00:19:11};
--なんか勿体無いな、詰めながらバインダー当てれば8連も赤のまま繋がるしダウンからキルまで一瞬だからほぼノーリスク。マシキャでコスりながら様子見して出過ぎたやつをこれで刈り取る感じでやってるよ --  &new{2019-12-21 (土) 00:59:54};
---将官上がったらBRFポチポチ撃ってる暇が無くなったから8連に変えたわ ノーロックでもマシキャから繋げて結構当たるしそのやり方でやってみよう --  &new{2019-12-21 (土) 03:33:08};
-(´・ω・`)どうすれバインダー --  &new{2019-12-21 (土) 04:16:50};
--ちくしょう笑ってしまったw --  &new{2019-12-22 (日) 00:30:30};
-他の重撃もそうだけど、AP高くても転倒無効でもバリアあっても赤ロック=死だからマジで辛い。タイマンなら最強なんだが・・・ --  &new{2019-12-21 (土) 05:48:52};
-ホバー機特有のブーストを改善して欲しいんだがなぁ --  &new{2019-12-21 (土) 08:00:18};
--ジャンプ速度遅すぎて遺跡の本拠点突入とかもたつき過ぎて他の人にも迷惑過ぎるわ --  &new{2019-12-25 (水) 06:36:19};
-バインダー必中とか、壊れてね?と思ってたが、さっき初めて虹ステで避けられたわ。最初の一発以外はロック外れて怯みも取れない。新システム駆け引き中々良くできてて面白い。初手をフェイントとしてSAのF入れて虹ステを使わせてからバインダーだったら多分勝てたと。 --  &new{2019-12-21 (土) 13:36:08};
--虹ステが一回だといつから錯覚していた? --  &new{2019-12-22 (日) 00:35:43};
--斬られるかスプレーで瞬殺ですわ。 --  &new{2019-12-23 (月) 21:37:57};
---そもそもクシャ使っててそんな交戦距離で戦ってること自体下手すぎワロタ。自分がゴミだともっと認識したまえ。 --  &new{2020-02-17 (月) 01:06:14};
---クシャは基本距離300くらい維持して戦う機体だけど、格闘に斬られるとか、君の立ち回りがゴミレベルで下手すぎる。多分こんなコメントしてる時点で尉官どころか軍曹君だと思うが、趣味でギターやってる超絶下手くそな奴が「俺のギターが下手なのは安物のギター使ってるからだ」とか恥ずかしい事言ってるのと同じこと言ってるのに気付こうな。自分のゴミレベルの下手さを棚に上げて機体を評価する恥ずかしい行動からまず気を付けようか。 --  &new{2020-02-17 (月) 03:15:40};
---ドヤ顔で一生懸命煽り文考えてそうで草 ロダ民といいwiki民といいなぜすぐに煽りマウントを取ろうとするのか --  &new{2020-03-02 (月) 15:02:22};
--でも実際はバインダー必中な距離まで踏み込んだらバインダー4発発車する前に即蒸発する
ほぼタイマンな状況なら強いけど、そんな過疎地で遊んでる時点で味方の負担増えてるだけなんだよなぁ・・・ --  &new{2020-02-23 (日) 11:44:24};
-クシャ金引いたんだがクイリロだった。&color(Red){(改行修正)};どういう立ち回りがいいか誰か教えてけろ~(クシャ使ったことないゾ) --  &new{2019-12-23 (月) 11:09:35};
--改行しない立ち回りがいいゾ --  &new{2019-12-23 (月) 11:26:06};
---メガF、連射N、バインダーNがお勧め。初手はバインダーでビクンさせて連射で削りきる。遠距離はメガFばら撒きorミリ残り処理。以上! --  &new{2019-12-23 (月) 12:28:21};
---バインダーはFでいいよNだとDP1800に届かない。 --  &new{2020-02-17 (月) 10:43:34};
---でもFだとそもそも当たらない。タイマンなら当たる距離まで詰めてキル取りに行けるけど、主戦場でそんな距離まで飛び出そうとしようものなら顔出した瞬間に溶けて速攻でラーメンタイム突入しちゃう --  &new{2020-03-04 (水) 10:56:56};
-すまん…気づいてなかったわ… --  &new{2019-12-23 (月) 11:51:14};
-虹ステ連打しても容量があるのはいいわ 普通に強くて笑う --  &new{2019-12-25 (水) 01:01:37};
-環境への適応自体はB+ぐらいだがガバロックに元から適合していたクシャ乗り補正込みで総合A以上って感じの機体 --  &new{2019-12-25 (水) 07:40:53};
--メガFばらまきつつ接近されたら8連ぶちかますのがたまらないんじゃ^~ --  &new{2019-12-26 (木) 06:26:04};
-これ強くなったというか、ただ対面のマシンガンが激減してるから強いだけでは…… --  &new{2020-01-05 (日) 23:44:50};
--今連邦で環境機体化して大量発生してるHWSのブラストがバリア生きてたら全く通用しないから今いい感じだよ。と言うか機体が使える使えないって普通そういうものじゃないの?? --  &new{2020-02-17 (月) 10:40:03};
-弾速低下以上にMS全体の最高速度落とされてるから遠くからでも弾が当てやすい --  &new{2020-01-09 (木) 06:18:52};
-相変わらず中近距離ムリ。ブラストですぐ墜落→袋叩き。北極の戦艦しゃぶり性能はガンオン一だから北極の時だけ倉庫から出す --  &new{2020-01-13 (月) 09:25:46};
--この機体バインダーF使えばローゼンとかフロドーガと似たような運用できるんだけどブラスト食らったら墜落して袋叩きって別にこいつじゃなくても他の機体でも完全に同じだから、文句言う前に自分の腕前がゴミレベルって事にまず気付こうね。 --  &new{2020-02-17 (月) 03:21:47};
--こいつバリアでブラスト無効化出来るはずなんだけど…それでもブラストで叩き落とされるって君ちょっと腕前が絶望的に下手すぎませんかね?君そんな下手ならどんな強機体使っても全部無理だと思われるけど。 --  &new{2020-02-17 (月) 10:50:32};
---バリアでブラスト無効化できるの? --  &new{2020-02-17 (月) 11:23:05};
-なんか遠距離から被弾してるけどバリアあるから余裕やろ… と思ってたらそのまま死亡。ジェスタキャノン怖い… --  &new{2020-01-25 (土) 21:28:57};
--たまにジェスキャ使うけどビーム耐性で油断してるやつを実弾で結構食えるからおもろい機体だわ --  &new{2020-01-29 (水) 18:31:25};
-HWSと鉢合わせたら大抵ブラスト食らってそのまま死ぬけど、こいつだと全くブラスト効かないから全然怖くないな。将官部屋だとHWSめちゃ多いからかなり有用だわ。 --  &new{2020-02-17 (月) 10:35:49};
--何かブラスト効かないとか言ってるアホちんが何人かいるが、ブラストは爆発属性だからIフィールドじゃ防げないぞ。 --  &new{2020-02-17 (月) 12:23:24};
-バレンタインのスペシャルカラー、なんつーかラフレシア感あるな。目立つ。 --  &new{2020-02-23 (日) 16:40:42};
-ロックオン無しで遠くからのけん制や取りこぼしを拾うのが楽しいね。近距離も中々。ビムシュだからかな。 --  &new{2020-02-27 (木) 13:09:37};
-継ぎはぎしたクシャリペよりアーマーないの笑った…あっちその数値にするなら重撃でもあるこっちのアーマー直せよ --  &new{2020-02-28 (金) 13:28:06};
--Ex-Sさんなんて、コスト40下のSガンにアーマー負けてるんやで。諦めろ --  &new{2020-02-28 (金) 15:18:54};
-(´・ω・`)あかん、ストライクIWSPさんの餌すぎる。 --  &new{2020-02-28 (金) 17:48:44};
--百式が自然消滅した今になって新たなガチ天敵が登場したな --  &new{2020-02-28 (金) 18:11:18};
--気のせい。実装直後だからIWSP使ってる人が多いからそう錯覚するだけであって、中コス帯以上の強襲は基本ほとんどが天敵だぞ。強化ZZとかフルクロスとかF91に至ってはそれらが視界に入っただけでニンジャリアリティショック引き起こすレベル。クシャがイキれるのは相手が大人しくメガF全弾直撃してくれるような低DG鈍足機だけだぞ。その分、低DG鈍足機に対する強さは異世界転生チーレム主人公級だが。 --  &new{2020-02-29 (土) 15:41:52};
---ビーム機体相手なら先に剥がして先にDP当てたもん勝ちの競争になる。IWSPだと目があった瞬間勝負付いてる。 --  &new{2020-03-06 (金) 17:10:35};
--クシャトリヤってチョット前にピックアップの目玉みたいに出してたよな、ガンオン運営ってホント性格が極悪だと思うわ。 --  &new{2020-03-04 (水) 11:52:23};
---沼からフルアーマーZZ引いて強化イベでフルマスしたと思ったら次の調整で産廃にされた記憶がよみがえる・・・目玉として売るだけ売って産廃化がデフォなのかもね --  &new{2020-03-12 (木) 23:25:30};
--クシャだけじゃないからセーフ。将官でもやれないことないけど、赤より遠い距離で単発当ててくの凄い疲れるんだよねぇ --  &new{2020-03-09 (月) 13:34:10};
-ファンネルαは、他のファンネル機と同じ挙動にすれば良かったのに…といつも思う。ベータと挙動が同じだから、ぶっちゃけ威力が低いだけのαは存在してる意味が全くない(αもβも対MSはNPCにすら当たらない&対固定物は全弾必中するから単発弾のαはただ威力が低いだけ)。Iフィールドの名前をバリアに統一とかする前にまずこっちを直せよと。 --  &new{2020-03-04 (水) 13:55:16};
-これだけ発射位置バラバラで発射時間長いのに、(今は意味ない項目だけど何より致命的だった低ロックオンと)集弾も射程も威力もリロも重撃ってカテゴリハンデ背負ってる割にむしろコイツより古い連邦強襲よりあらゆる部分で劣ってる各種メガ粒子砲が、なんで赤ロック距離までバルカンレベルなんだよ・・・それでそのまま抱き合わせやピックアップに…ってやってる事に悪意しかないぞこれ? --  &new{2020-03-07 (土) 07:06:26};
--タイマンならピックアップに恥じない強機体なんだよ…。原作でも初登場時にジェガン隊長とイケメンなタイマンバトル繰り広げたけどその時の活躍がピークだったし、そういう意味ではタイマン以外ぱっとしない現状は原作通りと言える気もする…。あ、タイマンでも遠距離戦は勘弁な!こっちはファンネルねーから! --  &new{2020-03-07 (土) 10:55:25};
-ビームも強いんだが爆発系の武器が欲しい… --  &new{2020-03-25 (水) 11:40:32};
-対固定物でダントツ最強武装のファンネルβだけど、そもそも凸の成功率が飛行機体やトランザムエクシアの半分以下でほぼ宝の持ち腐れだし、かといってメガ粒子砲2種は集弾率悪すぎる上にわがままボディのボーナスバルーンだからライン戦や雪合戦では使い物にならん。対して緑マンサならβ持ってる上にゲロビも搭載してるからライン戦でもそこそこ出番があって、凸が無理そうな戦場でも運用可能。UCのアニメ見て冒頭の対ジェガン戦シーンで一目惚れした狂信者しか使わんやろこれぇ… --  &new{2020-03-27 (金) 02:05:18};
--IWSPと相性悪すぎて狙われると速攻で溶けるのがきつい。いなければそれなりにやれてたんだけどな・・・ --  &new{2020-03-29 (日) 18:36:25};
--実際にはIWSP実装前も時代遅れ感ありすぎて全く通用してなかった。メガ粒子砲がちゃんと命中する距離までこのメタボ体型で近づくのはリターンが少なすぎて無理ゲーだし。出撃クールタイムがあるゲームでKD1:1は実質無駄死に。クシャに限らず、即着弾武器とか高命中(爆発系)かつ一撃でダウン取れる高DP武器&高火力コンボを持ってない機体は等しく産廃っていうのが揺るぎようの無い現実 --  &new{2020-03-29 (日) 19:13:31};
--俺はこのゲームの出撃シーンのところで最初盾閉じてるんだけどガバッと開いて飛んで、回転するのに惚れたゾ --  &new{2020-03-29 (日) 20:07:16};
---シナンジュちゃんも出撃シーンでカメラにチュッ(ハート)ってしてくれるし、袖付き機はファンサービスあざといですねぇ! --  &new{2020-03-29 (日) 21:32:07};
-修正受けてまあまあ強くなったな。赤ロックもうちょい長さあればいんだけど --  &new{2020-04-23 (木) 00:29:32};
--今だけという可能性もあるけどメガ粒子砲で結構火力出るな --  &new{2020-04-23 (木) 01:16:53};
-環境機体になったgp01とランチャーストライクにはiフィールドいい案配か? gp03とIWSPには無防備だけど --  &new{2020-04-23 (木) 02:24:22};
-こいつとか高コストデブ機体は赤ロックあと100プラスしてあげて・・・ --  &new{2020-04-23 (木) 10:50:36};
--ひるみ・転倒をくれ。とか贅沢はもう言わないので、ダウンゲージのレベル上限のアップ・・・そしてオーダーとリベリオン全機体体型差を考慮した細かい設定を --  &new{2020-04-23 (木) 14:31:29};
-一躍環境機体へ、アグニやロンビ、二連装BRに対して打ち勝てる。アーマーがあるから被弾にも多少強い。ただしIWSPとGP03に先手を取られた場合は負ける --  &new{2020-04-23 (木) 14:26:11};
--消去法で環境入りしてたゾックを思い出すな --  &new{2020-04-23 (木) 15:52:19};
-半年ぶりに復帰して使ってみた。元々ノーロック運用してたんで赤ロック外での戦闘も苦じゃないが、逆に赤ロック内だとこっちも瞬溶けする先手取り勝負で事故多発だったわ。赤ロックに頼る運用しかできないなら乗らない方がいい。 --  &new{2020-04-24 (金) 01:50:34};
--IWSPはHP管理してたら削り切られないから脅威ではあるものの事故要因ではないので除外。そうなるとコイツにのってて死ぬ要因はGP03だけ。つまりGP03の動向と視線を意識して立ち回れば活躍できるはず。 --  &new{2020-04-24 (金) 17:53:24};
-FSDは緊急回避の関係で激減、IWSPも誘導環境で激減し、GP03は下方、連邦に実弾ロンビはほぼ存在しない、天敵の全ては死んだ!クシャの時代が始まるのだ! --  &new{2020-04-28 (火) 16:52:40};
--このループ何回目だよもう、この子が普通に使えるなら別にいいけどさ。前環境のIWSPのエサ状態はもうどうしようもなかった --  &new{2020-04-29 (水) 14:45:00};
--以前よりIWSPが減ってCBR持ちが増えてるから相対的に生き残りやすくなった。ビーム機体には相変わらず強いけど、瞬溶けした時にキルカメラみるとやっぱりIWSPなんだよねぇ… --  &new{2020-04-30 (木) 03:13:40};
---対面にIWSPが居ないならちょっと無理が効くんでキルの取りやすい良い子。あくまでちょっとだけ --  &new{2020-04-30 (木) 16:20:47};
-こける上にげろがないZZ --  &new{2020-04-30 (木) 16:47:22};
--ゲロ無くても火力は十分だよ。問題はジャンプが遅いこと。細かく段差あるマップだと引っかかるw --  &new{2020-05-01 (金) 16:03:06};
--胸部メガ粒子砲とか誘導で比較的早く連射できたりするから割と火力はあるよ、射程もどの武装もそれなりにあるから敵の射程の外からバラマキもできるっちゃできる -- [[木主]] &new{2020-05-01 (金) 16:14:09};
---木主じゃない間違えた --  &new{2020-05-01 (金) 16:15:03};
-転倒無効が付かない限り出番はないな。ここまで馬鹿みたいにLBRが飛び交う中、少しでも顔出したらコケるから緑マンサやドーベンが流行ってるのに転倒無効が無いデブは辛すぎる --  &new{2020-05-01 (金) 16:34:57};
-バインダーの赤ロックを300にしてほしい --  &new{2020-05-05 (火) 23:57:27};
-ビムシュ+AO5%+MU3だけど胸メガFでCBR持ちを打つと3、4発で飛ばせるから2対1くらいならなんとか出来る場面多かった IWSPが戻ってくるまで楽しめそうね --  &new{2020-05-06 (水) 09:56:50};
--ここらへんはメタゲームの問題だから、やっぱIWSPいけるなと思われたらこいつは死ぬな --  &new{2020-05-07 (木) 11:48:20};
-誘導なくてもいいから一発でひるみくらいとれる武器欲しいなって。そしたら使うわ --  &new{2020-05-07 (木) 09:48:11};
--いつ使うか分からないビームサーベルあるよ! --  &new{2020-05-08 (金) 17:44:39};
---せめて重格闘相応の範囲なら・・・使わんな --  &new{2020-05-11 (月) 04:56:37};
-ビーム弾ける代わりにこけるZZ]みたいな運用だなぁ。やれんことはないけどマンサ2機いるから出番がない --  &new{2020-05-08 (金) 18:51:27};
-こいつのIフィールドって今耐久いくつになってんの? 2000ぐらい? --  &new{2020-05-08 (金) 19:27:06};
--3000って書いてあったわ… --  &new{2020-05-08 (金) 19:27:37};
---やたら硬いと思ってけどそんなことになってんのかw --  &new{2020-05-11 (月) 20:46:08};
-こいつ赤ロックがメガF約310、バインダーF約230、連射N約140、マシH約190くらいなのな・・・ --  &new{2020-05-13 (水) 17:50:11};
-FA-ZZ強化するならクシャに転倒無効付けても良いのにな --  &new{2020-05-19 (火) 09:33:24};
--もしくはダウンゲージをレベル5くらいまでして、MSの大きさ・太さで細かい調整を・・・・できる運営ではないか・・・ --  &new{2020-05-19 (火) 13:48:52};
--安易に転倒無効つけるのやめろ --  &new{2020-05-19 (火) 14:06:22};
---とは言うが、高コストでデブな重撃はそれぐらいないとやっていけんぞ。もしくはガードなりクシャリペのザオリクとか。 --  &new{2020-05-19 (火) 17:45:51};
--Iフィールドを返上するかFAZZにも付けるかしないと転倒無効は流石に付かないだろ --  &new{2020-05-19 (火) 18:58:49};
---HAHAHAコストを考えたまえよ(でもこの運営機体サイズだけみてやりそうなんで怖いんだよなぁ) --  &new{2020-05-25 (月) 15:10:20};
-カタログスペック最強でもヒットボックスがデカいと駄目ってことを教えてくれたいい機体 --  &new{2020-05-19 (火) 14:12:12};
--キュベレイがそうだったろ --  &new{2020-06-05 (金) 00:11:43};
-ジャンプ遅かった頃のゾックみたいなジャンプでビビった。階段をこいつが1段上がる頃に他機体が2段、3段と上がりきってて、アニメでよくいる足遅い系デブの気持ちだわ。 --  &new{2020-05-22 (金) 21:33:54};
-バインダー形状のせいか、他機体に触れた際に特段引っかかりやすい。リペア周辺にいる味方の邪魔をしたりされたりで気を使う機体。 --  &new{2020-05-27 (水) 13:59:23};
-ロンビかゲロビほしい --  &new{2020-05-29 (金) 07:04:30};
-本体が脆すぎる・・・両軍参戦時はアイテム使うのデフォだけど、あっち通常サイズかほんの少し背が高いかな?ってだけの機体で安っいMSでも簡単に5000超えたりするのばっかだからな?(こいつだけじゃないが)ジャンプも改善しても相変わらず構造物に登る時に延々と足が引っかかるし --  &new{2020-05-26 (火) 06:23:45};
--脆い……? しっかり敵の様子見てるか? 強化ZZのブラスト直撃とIWSP(加えるなら青イナクト)意外にはほぼすべての機体に打ち勝てるぞ。こいつで脆いって思うなら立ち回りの問題だと思うが。閉所戦闘には向かないのでそういう時は諦めて他のろう。城郭・フロンテック・ベルファ・青葉区・廃墟くらいがコイツの適正距離でテキコロ北とかシャングリラの拠点踏みあいには向かない。 --  &new{2020-05-26 (火) 14:53:54};
---多対多でライン戦する機体だぞ?最前線に熊いて手厚い回復すぐ受けられるとしても、こっちが相手すんのIWSPやなんちゃら専用イナクトやたら環境壊れに新しく昇格した連邦機体だぞ?あいつらのトチ狂った火力DP細さ盾足回り充分理解して言ってるのか?そっちこそ。 --  &new{2020-05-27 (水) 06:04:02};
---そもそも相手陣営の機体のAPの話してんのにそこには触れずにまたいつもの論点すり替えして詭弁してるよね?枝主は --  &new{2020-05-27 (水) 06:04:49};
---IWSPとイナクトは相性が悪いと自覚したうえで優先的に潰すorそれとなく戦闘を回避するべき。今の戦場だったら他にも敵は大勢いるはず。論点すり替えというが木主は最初に「本体がもろすぎる」と言っているから答えた。敵のAPに関して触れてなかったのはすまん。改めてこちらの火力=敵のAPをすりつぶす能力を考えたとき、個人的には、十分敵に打ち勝てる能力があると思う。基本胸部メガ粒子砲Fの垂れ流し(2発セットで威力12000)、リロード中にタイミングに応じて連射型で対応しよう。他には……ライン戦について触れておかなきゃ論点ずらしって言われるか。多対多でライン戦もいいけど雪合戦会場でこいつは無力、だから最初に言ったようにテキコロ北だとかシャングリラ3拠点とかの爆風有利戦場だと辛い。ライン戦はライン戦でもチャービが飛び交う戦場だとコイツはチャービ・LBR2発までならノーダメでマウントとれるので有利。時機を見て飛び出して敵のCBR一機潰して……だったりがコイツならできる。そしてたまに飛び出した瞬間蒸発する。長くなってすまねえ -- [[枝主]] &new{2020-05-29 (金) 09:26:29};
---あとジャンプか。……まあ頑張ろうぜ。プースト速度と容量を生かしてカバーしよう……ジャンプもう一声ほしい…… -- [[枝主]] &new{2020-05-29 (金) 09:28:14};
--通常サイズってDG1だろ?耐久5000越えって両軍でも一つの関門なんだが簡単に越えてる機体ばっかりなんてほど数居るか?具体的に機体名列挙してみ? --  &new{2020-05-27 (水) 06:09:11};
---重撃はとりあえず感覚でアーマーだけ強化されてきたからDG1のアイテム込み5000は珍しくない。他兵科ではレアだがね。もちろんIフィールドを考慮しない話になるが… --  &new{2020-05-27 (水) 07:11:47};
--この機体たぶんクシャリペに次いで最大のヒットボックス持ってる。大きいと目立って標的になりやすいんだよね。黄色ロック距離で標的にするならこいつって。 --  &new{2020-05-29 (金) 08:43:52};
--下手にIフィールドなんてものを貰ったせいで低く押さえられてるんやろうな。なんせ変形機体は最高速を遅くするとかする運営やし --  &new{2020-05-29 (金) 15:40:57};
--特性追加装甲(笑)でアーマーユニットレベル1と使ってるだけで5500あるんやが。補助アーマー使えばほぼ6000なにゃが。なにがそんな脆いん? --  &new{2020-07-15 (水) 00:20:44};
---現環境じゃソレがあっという間に消し飛んでしまうのだ --  &new{2020-07-15 (水) 00:23:08};
---それは立ち位置その他が悪いとしか言えん --  &new{2020-07-15 (水) 00:24:25};
--あっちってどこ見てるんだろうか。寧ろリベリオンの方が強襲重撃でアーマー高いの多いだろうに --  &new{2020-07-15 (水) 00:42:12};
---素で硬い上に盾持ち筆頭某シルヴァ「せやなwwリベリオンの方が硬い(盾やサイズ入れたら豆腐並)からズルイズルイーww」 --  &new{2020-07-17 (金) 01:35:23};
---盾持ち(笑)  --  &new{2020-07-24 (金) 14:10:10};
-ジャンプだけ改善してくれん?それだけでいいんだけど --  &new{2020-06-30 (火) 20:24:25};
-またオブジェにひっかかって死んだ…。ホンマつっかえ! --  &new{2020-07-02 (木) 23:59:26};
--まだ引っかかる?引っかかる場所を覚えないのが悪い --  &new{2020-07-11 (土) 20:28:51};
-本当に今更で恐縮なんですが、胸部SAFは2発同時発射なので、マンビーなんですよね --  &new{2020-07-12 (日) 10:57:49};
--そうだよ。胸部SABRもマシンキャノンも二発同時発射。まぁシルヴァの足元にも及ばないカス火力・赤ロック距離・与DP武装の性能の上に超巨体盾ナシ低APに申し訳程度に時限アーマーある機体だけどね。・・・ハァ --  &new{2020-07-17 (金) 01:40:17};
---モジュも機体性能も武装も違う上にちぐはぐな比較とか大丈夫かお前 --  &new{2020-07-17 (金) 14:47:07};
---上でシルヴァの盾にネガってる奴かな? --  &new{2020-07-24 (金) 14:16:14};
-格闘使いやすくするって、こいつのゴミ格闘なんとかしてくれるんか?使わんけど --  &new{2020-07-14 (火) 02:23:03};
-なんかコイツの胸部メガ粒子砲すげー当てやすくてばしばしキルとれるんだけど。Iフィールドの分だけ余裕持って撃てるからかね? --  &new{2020-07-14 (火) 20:43:17};
--相手がなかなかの雑魚かビーム兵器しかもってないだけなんじゃないかな。 --  &new{2020-07-29 (水) 20:48:32};
--今まで胸部粒子砲Fの火力だけに惹かれてちょくちょく乗ってたが --  &new{2020-08-22 (土) 16:15:04};
---途中送りであれですけどガタイのデカさゆえにゲロに悩まされるし現状はキツい --  &new{2020-08-22 (土) 16:20:34};
-正面から敵を捻り潰すことができる機体 --  &new{2020-07-26 (日) 11:07:10};
-転倒無効とまでは言わないけど、せめて実弾装甲とDP軽減ぐらいはつけて欲しい。 --  &new{2020-08-04 (火) 23:59:17};
-バインダーの性能で赤ロック250くらいでDP600くらいでいいから単発にしたやつ欲しい --  &new{2020-08-20 (木) 19:31:28};
-祝!強化 --  &new{2020-08-21 (金) 19:31:08};
--バインダーつかうようならNになるかなこれ。あとは弾速どれだけ盛られるかなぁ。 --  &new{2020-08-21 (金) 22:53:37};
-ん?これ強い奴か? --  &new{2020-08-21 (金) 21:55:53};
--WBRだけでもギリやれるポテンシャルは有るから、ほんの少し有効射程伸びてほんの少しアーマー増えるだけでもまぁいけそう --  &new{2020-08-22 (土) 13:36:23};
---いけそう思ってる間にハチの巣にされてそう --  &new{2020-08-22 (土) 23:44:04};
---大体の機体よりちょっとだけ遠くから火力発揮できるしシビアだがそこを維持するしかないな。ハチの巣にする側に回れれば強い --  &new{2020-08-23 (日) 12:06:21};
-バインダーの赤ロック距離伸ばしておくれ --  &new{2020-08-22 (土) 13:19:07};
-こんな産廃ゴミにのってるやつみたことねぇ --  &new{2020-08-22 (土) 16:23:26};
-転倒無効どころか被DP軽減も付かないとか・・・。バインダー強化しても自由のレール砲と圧倒的な差があるし強襲より弱い重撃とか --  &new{2020-08-22 (土) 23:43:21};
--DPS4万近いやけんなーこんな奴より素直にマンサ強化すればいいのに --  &new{2020-08-23 (日) 06:03:50};
--バインダーなんぞ実装当初からバフされてもおかしくない性能だったのに今まで放置だからな。よっぽど強くなるなら別だがこの程度では今更使うことはない。 --  &new{2020-08-23 (日) 08:30:36};
--ジャンプ快適にしてくれんかね・・・ --  &new{2020-08-23 (日) 12:42:16};
--武器強化より転倒無効つけて生存性上げて欲しかったね。フリーダムやIWSP、低コスバズ格に怯えるのつれえわ。 --  &new{2020-08-24 (月) 09:00:06};
-フリーダム意識の強化に見えるけどレールガン防げないのはどうにも・・・ --  &new{2020-08-24 (月) 11:34:37};
-LBR環境で使ってる将官は居たし有効だったと思うが、今は初手が実弾高DPのフリーダムと、たまにいるIWSPの環境で生き残れるとは全く思えん。 --  &new{2020-08-24 (月) 15:00:40};
-運営お約束の頭数合わせ修整だな。だが修整ポイントは某サイゴミ・ザクに比べりゃ大分マシだからバインダーの弾速増加でワンちゃん有るかも~って感じだろう。 --  &new{2020-08-25 (火) 00:13:06};
--赤ロ距離が増えるし、メガ粒子砲ゴリ押しで良いんでないか? --  &new{2020-08-25 (火) 01:32:55};
---たった10で変わるか?ゾックぐらいないと… --  &new{2020-08-25 (火) 19:12:24};
---流石に10じゃなぁ。40くらい上がったら別かもしれんけど --  &new{2020-08-25 (火) 19:26:25};
---たかが10とはいえ相手より先に誘導ヒットできるってことだから割と変わると思うよ。火力自体は問題ないし --  &new{2020-08-26 (水) 09:57:07};
---変わらねぇよ。10って一般的なD格前進距離の1/10もねーぞw --  &new{2020-08-26 (水) 19:34:50};
---10の大きさどれだけ有利かがわからないといつまでたっても機体性能の良し悪しわかるようにならんぞ --  &new{2020-08-27 (木) 11:59:15};
---赤ロック長い方が有利取れるけど、デブすぎて弾吸うこいつじゃ10上がったところでほぼ変わらないだろ。ゾックが400も貰っている理由を考えろ。つーか大事なのは10と言う数字じゃなくて、320から330に伸びた結果環境的にどう有利に立てるかでしょ。いや全然変わらんと思うけど --  &new{2020-08-28 (金) 22:35:39};
-超々微増&そこじゃねえ・そこだけじゃねえ調整()に笑った。ホントブレねえなこのクソ企業・・・。白禿ナラティブも手数とか回転率が圧倒的に足りないのが問題なのに… --  &new{2020-08-26 (水) 09:09:08};
--佐藤は旧機体にも大きくテコ入れして産廃から環境に躍り出るロマンも多かったが、小池は絶対にアナザー以外は強くしない方針だから旧機体の強化に全く期待出来んのよね --  &new{2020-08-26 (水) 11:23:47};
---佐藤だったらワンチャン転倒無効を付けてくれたかもしれない。マジで佐藤返して! --  &new{2020-08-26 (水) 11:24:37};
---別にアナザーでフリーダムに対抗するならそれでいいけどさ、どうせ次の新機体良くて360だし終わってるよね小池式調整法。おまけにダブルオーの調整もするつもりなさそうだし --  &new{2020-08-26 (水) 20:13:30};
--バインダー威力DP上がってもこの手の武器の距離まで詰めれる性能じゃないからなあ 弾速が足りない --  &new{2020-08-26 (水) 12:27:41};
---一応、弾速も上がるみたいだが微々たるもんだろうな --  &new{2020-08-26 (水) 15:47:32};
---体感じゃわからんレベルのゴミ --  &new{2020-08-26 (水) 19:32:17};
--オーダーの餌を増やすための強化 --  &new{2020-08-26 (水) 19:53:00};
-4連思ったより当たるが、でって感じ何も起きないし他の変更点は別に劇的に使いやすくなるとかって事は全く無い --  &new{2020-08-26 (水) 17:46:47};
--バインダーNだいぶ当てやすくなったと思うけどな。インファイトで初手取ったときにDP2200押し付けられるのは結構よくない? --  &new{2020-08-26 (水) 19:12:44};
---まずインファイトに寄れないのが大問題。ワガママボディが自由のレール砲をこれでもかと吸い込む・・・ --  &new{2020-08-26 (水) 19:32:44};
---判定デカくて高弾速だから大雑把に撃ってもある程度当たるし、撒きつつBRで戦って最悪近寄られたら自衛で撃ち落とす感じだな。ただレール砲は本当にきつい --  &new{2020-08-26 (水) 19:35:05};
---自衛手段ができたのはいいけどその距離にくるまでに溶かせって話、インファイトに寄るまでに前線ならこっちが溶けてる --  &new{2020-08-26 (水) 20:32:47};
---バインダーの250以内インファイトはあくまで自衛の最終手段だしな。300~330キープでメガF撃ち続けるのが正解。それでも距離間違うとすぐ撃破まで持っていかれる。よろけ転倒無効ほしいなぁ --  &new{2020-08-27 (木) 01:10:09};
---つかフリーダムのレールガンみたく黄ロック距離で当てろって事じゃないんかバインダーは --  &new{2020-08-27 (木) 14:06:43};
---射出位置離れてる4点武器をそんな当て方しろとかいくらなんでもねえだろ笑 --  &new{2020-08-27 (木) 14:48:57};
-やっぱ有効射程が赤ロ依存の250~300前後だからきつい。こいつじゃ今のリベを救えそうにないな --  &new{2020-08-26 (水) 22:07:47};
--実装時と変わってないというか運営はクシャが中〜遠距離で強い機体だと思ってるみたいなのが残念だ。 --  &new{2020-08-27 (木) 01:28:12};
--弾速強化に期待してたがこれじゃあねえ --  &new{2020-08-27 (木) 05:47:50};
--あんまり強くないデブが前線に出るようになると味方へは斜線の遮り敵へは餌の献上と何もいいことがないね --  &new{2020-08-27 (木) 13:59:02};
-自分で乗っててなんだが邪魔だなこいつw --  &new{2020-08-26 (水) 23:23:33};
-そもそもこの四点相手が横移動してるだけで当たらんだろ、全弾命中って相手ボッ立ちしてる状況だけで --  &new{2020-08-26 (水) 23:53:51};
--四、三、二点のDP武器に誘導追加はよ --  &new{2020-08-27 (木) 00:59:25};
-赤ロック距離とかいじるよりビームに味方貫通機能つけたほうが強化になると思う --  &new{2020-08-27 (木) 01:35:03};
--確かにそれは超強化だw --  &new{2020-08-30 (日) 09:01:18};
-バインダーはNでDP750はあっていいな。重撃でデブだし3発で転倒とれるくらいでいい。赤ロックも250で有効射程長いわけでもないし。遠距離でバインダー3発当てるよりマンサのロンビ当てる方が遥かに簡単。それか遠距離ゲロビください。 --  &new{2020-08-27 (木) 05:01:51};
--つーか前から思ってたけど、重撃最高コスなんだから火力かDPか性能かもっと盛ってもええやろと。 --  &new{2020-08-28 (金) 13:52:46};
---お前、ゲーマルクさんが恨めしそうに見ているぞ --  &new{2020-08-28 (金) 19:37:54};
---そいつも同意するだろ、こんな焼石に水みたいなことされてもしょうがねえんだから --  &new{2020-08-29 (土) 05:31:41};
-マシンキャノンの威力N1800H1500M1700くらいでも良いと思うんだが。 --  &new{2020-08-27 (木) 05:30:57};
-B4とか2x2で撃てる武器の圧倒的頂点を持ってるのが自由、同コストなのにちょっと酷いよねクシャだけの話じゃないし今更言ってもしょうがないけど同系統の武器をちゃんと見て自由のを強化すべきだったな --  &new{2020-08-27 (木) 13:56:48};
--重撃なのに初手も追撃も負けてるのホンマ草はえるわ --  &new{2020-08-27 (木) 14:50:15};
---ヒットボックスも実質的な耐久もなw --  &new{2020-08-28 (金) 16:51:39};
--バインダーNがそれなり良くなった分自由のレール砲のイカレっぷりが良くわかるわ。なんだその火力とDP…。 --  &new{2020-08-27 (木) 20:38:51};
---コイツと違って2~3発でOKだからな、何考えてDP強化や強化要望したんだろう。フリーダム持ってなかったからフーン程度に思ってたけど750にしたらぶっ壊れるの明白じゃねーかっていう --  &new{2020-08-28 (金) 00:54:27};
--他B4もだけど威力とDP並べろとまでは言わんが発射間隔もうちょい短くするか斉射×2にしてほしいわ --  &new{2020-08-28 (金) 16:00:42};
-フリーダム以外の相手ならつよいと思いました(小並感 --  &new{2020-08-28 (金) 22:43:43};
--まあコイツの戦う距離だとビーム主体の機体多いっすからね。ロンビ環境のままだったら結構強かったんじゃねって感じはする --  &new{2020-08-28 (金) 23:15:56};
-バインダーの赤ロック300上↑有ったら使い勝手が劇的に上がっただろうに。これで大規模アプデ以外じゃ修整される事は無いだろうから終了&解散だな。 --  &new{2020-08-28 (金) 23:45:28};
-転倒無効付与、メガ粒子砲(赤ロ10ずつ↑)、粒子砲連射(赤ロ50ずつ↑)、マシンキャノン(威力500ずつ↑、赤ロ50ずつ↑)、バインダー(DP200ずつ↑、威力N、Mのみ500ずつ↑)これくらいの強化でようやく及第点ってとこかな。 --  &new{2020-08-29 (土) 05:52:55};
--どいつもこいつも延ばしていったらまたキリの無い雪合戦化していくだけだろう。フリーダムの赤ロ縮めるしかない --  &new{2020-08-30 (日) 12:16:33};
---過去の例見てもオダの課金機即弱体とか無理なんでしょ。IWSPも結局弱体無しで誘導ゲーにしてめっちゃくちゃにしたしまた同じ事やるかFA-ZZみたいに1年以上放置するだけだ --  &new{2020-08-30 (日) 23:57:10};
---黄ロックでもごりごり当てれる大きさなのがな --  &new{2020-09-01 (火) 06:02:02};
--その強化するならバインダーの集弾をフリーダムと同等に下げるも追加な --  &new{2020-08-30 (日) 12:30:55};
---↑こういうのがいるからバランス悪くなるんだろうな。同じコストなのにフリーダムより遅くて超デブで壊れたモジュもないと言うのに同じにしろとか小池レベルだな。 --  &new{2020-08-30 (日) 12:58:00};
---運営もクレームを避けたいのか同じような発想してる所あるけど、それを持ってる機体の違いを無視して武器ひとつだけを徹底比較して同じにしろだ産廃だ言いだす視野の狭い奴が大量に居るのがまずいわ --  &new{2020-08-30 (日) 13:08:21};
---そもそもフリーダムのほうが実質的な集弾は高いだろ 頭悪すぎない? --  &new{2020-09-12 (土) 21:07:54};
-レール砲全部吸い込むからもっと増えてほしいと思いました(オーダー並感) --  &new{2020-08-29 (土) 23:26:43};
-やっぱり一番必要だったのはよろけ転倒無効だったよね・・ &color(Red){''(改行修正)''};ただバインダー強化は素直に喜べるNのDP2200ならSEED中のフリーダムもコケるのはいい --  &new{2020-09-01 (火) 00:44:22};
--近距離ではぐっと戦い易くなったと思う。こいつで近距離で戦いたくないと言われたらまぁ…そうね…。 --  &new{2020-09-01 (火) 20:13:09};
---こいつこの図体でコケるしな --  &new{2020-09-02 (水) 17:06:25};
---近距離だと余計にレール砲との威力とDPの差が気になっちゃうな。運営も差を埋める気ないなら中距離遠距離の集弾の恩恵もっと工夫するなり頑張ってほしいわ。 --  &new{2020-09-02 (水) 20:14:23};
---近距離スタートならバインダー比較なんてしなくても普通に溶かせるよ。問題は中距離以遠で射線が通ってる場合 --  &new{2020-09-04 (金) 16:48:09};
---低コス機に無理矢理距離詰められて格闘で転倒させられて焦ったわ。無課金で銀図貰えるパオングでさえ転倒防止付いてんのに、コストの高いクシャにはそんなものついちゃいない。 --  &new{2020-09-14 (月) 05:26:43};
---低コス機に無理矢理距離詰められて格闘で転倒させられて焦ったわ。無課金で銀図貰えるパオングでさえ転倒防止付いてんのに、コストの高いクシャにはそんなものついちゃいない。 --  &new{2020-09-14 (月) 05:26:45};
-オダ専のなかではクシャは相手のDP軽減効果を無効化する能力を持っているそうな、何回か使った事あるけど気付かなかったわ。 --  &new{2020-09-11 (金) 18:41:10};
--雑談掲示板のエアプの発言ここに持ってきても経緯と意味がわからんだろう --  &new{2020-09-11 (金) 18:56:52};
-2秒以上姿さらしたら死ぬゴミ機体やぞ --  &new{2020-09-14 (月) 12:24:40};
--クシャにボコられて真っ赤かなのかそれともエアプなのか --  &new{2020-10-23 (金) 01:37:19};
-今更ちょっと欲しいんだけどここ見たらなんか微妙そう。4点が左右から出るみたいだけどそんな絶望的に当てにくい感じ? --  &new{2020-09-15 (火) 00:07:03};
--弾頭が大きく高弾速だから赤ロック内ならコンスタンスに落とせる。離れるとまぁ散る フリーでBR撃てるならかなり強いんだけど、とにかく実弾高DP武装に弱いのが問題だね --  &new{2020-09-15 (火) 00:47:26};
---よく見たらSABRの集弾もそんなよくないのね。射程結構あるから遠距離射撃戦楽しそうと思ったけどこんな散るなら辛そう。 --  &new{2020-09-15 (火) 00:55:50};
--弱くはないけどフリーダムと相性悪い --  &new{2020-09-15 (火) 03:51:08};
---IWSPにもよわい --  &new{2020-09-19 (土) 11:04:13};
-本拠点殴る時はモリモリポイント入って気持ちいい &color(Red){''(改行修正)''};他は知らん --  &new{2020-09-15 (火) 08:03:16};
--この改行は気持ち悪いけどな。あと合わせ凸の時はこのデブではこないでね。 --  &new{2020-09-15 (火) 13:20:23};
--体のどこかに(味方の弾が)当たってそう --  &new{2020-09-30 (水) 05:00:41};
--劣勢痔に最後に逆転狙いの集団凸したら、味方の中で拠点ダメージ1位だったな。全て攻撃を当てられることができるなら最強の瞬間火力を持ってるんだよね。まあ動いてる敵には攻撃当たらないけど。 --  &new{2020-10-07 (水) 17:08:42};
-重撃とかいうカテゴリーにいるのに上位性能の武器強襲が持ってるのが草 最高コストなのに弾数以外ほぼ同じ性能のを低コストが持ってるのも草。。。 --  &new{2020-09-20 (日) 23:27:14};
--更にそいつら盾持ちだったり盾ある上に何故か何故かの逆優遇で高積載だったりなの草 それだけハンデある筈なのにクシャのが赤ロック死んでるのも草 --  &new{2020-10-02 (金) 00:34:40};
-胸部メガ粒子砲Fが本体と言えるほど必須、バインダーは転倒用と割り切る、後はお好みでいいがファンネルだけはお勧めできないって感じかな --  &new{2020-10-04 (日) 02:28:00};
-BR撃つときの「ボォン!ボォン!」という音を聞くためだけにたまに使っている。異論は認める --  &new{2020-10-06 (火) 13:41:57};
--ジオンらしいSEだし・・ゲルググのBRなんかも絆で初めて耳にしたけど妙に癖のあるSEだし・・ --  &new{2020-10-23 (金) 01:36:09};
-ファンネルゲロビの性能、白キュベと同じしてくれませんかね?なんで強襲機の向こうの方が射程距離長いんじゃ? --  &new{2020-10-23 (金) 20:38:59};
--無能UNEIだからだゾ --  &new{2020-10-28 (水) 12:28:59};
--βはゲロビとは挙動が違う別の武器なので比較対象にならない。単純に普通のゲロビが欲しいってのは分かるけど --  &new{2020-10-28 (水) 12:36:35};
--破壊力がダンチの拠点殴り専用装備だぞ --  &new{2020-11-04 (水) 13:20:51};
-もう単純に貫通効果のある武器はモジュールもガード体制も無視して固定ダメージ与えられるようにしろよ軽減効果持ち多すぎてダメージ与えられないのが苦痛すぎるわそれぐらいくれるなら代わりDP減らすとか多少の威力低下は飲む --  &new{2020-11-18 (水) 19:48:02};
-小池時代になってからまさかここまでクソゴミに変わるとはな --  &new{2020-11-23 (月) 22:40:31};
-せめてバインダーメガ粒子砲を減衰無し範囲5000ぐらいの爆発属性武器とかにしてくれないかな。この紙装甲で全弾必中させられる距離まで近づくのはリスキーすぎる。 --  &new{2020-12-10 (木) 22:16:36};
-4連やら全弾発射やら目立ってるけど単式Fめっちゃ強くね。赤ロック長いしと爆速リロードだし火力高いし。ビムシュかクイリロならこれ一本積みでもいいレベル --  &new{2021-01-10 (日) 19:20:28};


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