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Comments/クシャトリヤVol3
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クシャトリヤ

  • 新設 -- 2018-11-15 (木) 17:15:29
    • 調整後の木を移植 -- 2018-11-15 (木) 17:16:41
    • あざっす!感謝神。 -- 2018-11-15 (木) 20:12:47
  • 百式増えて突っ込むのがキツイ環境になって来たね -- 2018-11-14 (水) 19:19:48
    • まぁ向こうからしてもマシンキャノン引き撃ちは嫌だろうしな。百式ダウンゲージ1だからマシキャでもすぐよろける。 -- 2018-11-14 (水) 20:30:44
      • 当たりやすさは段違いだけどな。むこうは被弾面積小さいかっこいいポーズで飛んでくるけどこっちは育ったピーマンだし -- 2018-11-15 (木) 22:53:22
    • 百式が多いのは今だけだと思うけど、えらい勢いでクシャが溶けるよな。あの位置から拡散BZが届くのか?って感じで文字通りハチの巣になる -- 2018-11-15 (木) 01:18:57
    • (´・ω・`)百式が強すぎてただの肉詰めピーマンに成り下がったのだ -- 2018-11-15 (木) 01:37:40
      • 最大射程でも運が悪いとフルヒットするのほんとひで -- 2018-11-15 (木) 11:28:37
    • 拡散バズが届くとかじゃなく、当てやすい射程がある万バズがポンポン飛んでくるほうが問題なんだろw -- 2018-11-15 (木) 14:26:40
    • 相性的な問題だけど百式でクシャは中コス強襲落とすよりよっぽど簡単に溶かせる、デカすぎて射程=有効射程レベルで拡散が大量にヒットする -- 2018-11-15 (木) 15:06:46
    • 前に戻っただけじゃないか! -- 2018-11-15 (木) 17:23:34
    • やべーな。背後から不意とは言え、コンコンコン!で死んだぞ。 -- 2018-11-15 (木) 20:42:13
      • 前からでもコン!が一回増えるだけで死ぬから大差ないぜよ -- 2018-11-15 (木) 21:13:53
    • 解ってる百式は優先的にコッチ狙って来るからなぁ。早々に気づいてバインダーか8連当てて先手先手で行かないとなんもできない。俺は逆に百式狙って退場して貰ってるけど、大将ウジャウジャ戦場だと多すぎて無理。アッチも脆いのがせめてもの救いだが。 -- 2018-11-16 (金) 03:03:49
      • まあこいつはユニアンチ機体かつ凸火力えぐいしで優先的に潰すわな -- 2018-11-17 (土) 22:15:32
    • 百式「この肉詰めピーマンおいC」 -- 2018-11-16 (金) 08:59:22
      • やめてくださいしんでしまいます -- 2018-11-16 (金) 17:44:28
  • ピーマン減ったよなぁ。もともと少なかったけど先週よりあきらかに減ってるわ -- 2018-11-16 (金) 17:41:38
    • とりあえず、真っ向勝負の場合はまさに殺られる前に殺れ状態だった。ちゃんと撃ち込めば普通によろけるし、APも低いしやってやれん事は無い。問題は周辺にいるMSが層の厚い連邦って事で。まぁクロボン以外に要注意が増えて面倒が増えたって所だな。 -- 2018-11-16 (金) 19:24:15
    • 先手きめりゃやれんことないだけで実際に大規模でこのデカブツでそういう立ち回りは厳しいからね。連邦で相手してても明らかこいつ激減しまくってるよ -- 2018-11-17 (土) 09:01:38
    • 凸中心に使ってたからシャッガン強化ももちろんだけど帰投強化が辛いわ。今まではユニが湧いても強引に行けたシーンで百式きて消し炭になるパターンがかなり起こる、ネズなら気づかれるの遅ければそう変わらないが前よりシビアになった感ある -- 2018-11-19 (月) 20:51:01
  • 転倒なしにしてくれればビームサーベルも生きるというのに・・・。バインダーにもクソでかブースターいっぱいついてるから姿勢制御しやすそうなのに -- 2018-11-17 (土) 06:03:20
  • 最早百式のおやつ -- 2018-11-17 (土) 15:04:08
    • 今でもユニはこいつのオヤツ -- 2018-11-20 (火) 20:55:48
  • 実弾増えてくるとこいつの素アーマーの低さを痛感するな SGやらBZ系痛すぎる -- 2018-11-17 (土) 12:19:30
    • それよか怯むのが致命的。ビームのユニコだけの戦場と違って万バズがぽんぽん飛んでくる。しかも弾速も速いわ判定でかいわでデブだと直撃も多いから悲惨すぎる。何か一気にゴミにされた感じ。 -- 2018-11-17 (土) 14:51:28
    • Iフィールドがハマってること前提の強さだったから環境次第で簡単に崩れるのなんか想像はできるからね。今みたいな状況だともうシナンジュ乗れって気分になる -- 2018-11-17 (土) 14:58:57
      • 紹介時にアンチユニコだったからなぁ。ユニコ減って実弾だらけの戦場になればこんなもんか。 -- 2018-11-17 (土) 15:09:24
      • こういうもんだと割り切って遊ぶか今後またビーム機体だらけになること祈るしかないね。 -- 2018-11-17 (土) 15:21:03
    • 追加装甲はハズレかと思ってたが、今の環境だと多少有用。焼け石に水とも言う。立ち回りは全く変わったね。下手に使わないよりは、今は弱さを晒した方が、重撃強化のさいに期待がもてる。下手に一度強化入ってるから、このままスルーも有り得るけどな。 -- 2018-11-17 (土) 15:53:08
      • なんだか重撃強化の際にもこいつはほぼスルーされそうな予感しかしないんだよな… きつくなっちゃったのは確かだけどそれでも他の重撃よりは圧倒的に強いしあってもアーマー数百とかそんなんで終わりそう -- 2018-11-17 (土) 16:01:49
      • ↑俺も全く同じこと考えてたわ。唯一の望みは運営の頭がいかれてるからドサクサに紛れてこいつも強化されることぐらいしかないと思う -- 2018-11-17 (土) 21:27:17
    • 百式が嬉々として狙って来るんだよぉぉぉ やめろよぉぉぉ -- 2018-11-17 (土) 20:04:19
    • 言うて百式で戦場埋まったわけじゃなく相変わらず一番多いのはユニコだからこいつでしっかりビーム吸えれば俺たちのシナンジュさんがロケバズで百式粉砕してくれるから誰が使っても強いからしっかり戦況に影響出せるレベルで当てる人が乗れば強いになった気がする -- 2018-11-17 (土) 23:00:19
      • 百式という天敵が出来たのは事実だが、それ以外はソコまでの変化は無いんだよな。以前より注意力は必要になったけど、普通に使ってるわ。 -- 2018-11-17 (土) 23:18:29
      • ユニコ追っかけ回しててクロボンに轢かれてたのが百式にシバかれるようになった -- 2018-11-17 (土) 23:34:15
      • 対百式にしても、中~長距離で安定して当てやすい&削りやすい火器ってマシキャHはかなりいい線行くもんな。ガンガン前には出れなくなったが、開けた場所での撃ちあいは相変わらず強い。ただ百式とνガンのバズが同時に強化されたのが痛すぎる。シンドイね。 -- 2018-11-18 (日) 01:12:03
  • ナラティブ君みたいなモジュールならまだ生きてられたかもしれないけど、まあどっちみちデカイからショットガンが流行したら死ぬ運命だったか -- 2018-11-18 (日) 22:34:16
  • 強化されたばっかなのに葬式までまっしぐらだったな -- 2018-11-18 (日) 23:21:38
    • 強化型ZZ赤マンサに比べたら遊べた期間まだ長かったんじゃね?あいつら速攻産廃になったよな -- 2018-11-19 (月) 00:01:29
      • あいつら主力になれたの2、3ヶ月とかそんなんだったよな? ユニコーンやシナ以前にバリアが格闘貫通とかついてジOの覚醒にも耐えれるって宣伝してたのに今や完全に一番の敵になってるのひでえわ -- 2018-11-19 (月) 10:39:55
  • 今の環境だと装備どうしらたええんや?通常NバインダーF連射Nでやってるんだが連射NはマシキャHに変えるべきなんだろうか… 射程がきつい -- 2018-11-18 (日) 09:39:49
    • 連射Nは主砲でしょ。連射N、通常N、マシキャHが手堅いと思うよ。百式の射程外から百式の速さを捉えられる火器は貴重。ロックも高いから近距離に取りつかれても的確に当てられる。逆にバインダーは遠くには届かないし、あのロ
      ックだと近距離でも捕まえられない。後はモジュールをどうするか?だね。 -- 2018-11-18 (日) 13:17:33
    • 倉庫番、百式がいる間は無理だ -- 2018-11-18 (日) 13:38:47
      • 活躍して稼いでもらわなきゃならないコストだしな。マシキャHで絆稼いでもねぇw -- 2018-11-18 (日) 14:13:55
      • 現状バウより辛い -- 2018-11-18 (日) 15:37:53
    • 離れてたら連射N、近距離だとバインダー起点にしてる。百式の射程外を維持して戦闘が理想なんだろうが、そうもいかん状況のが多いしな。とにかく相手の拡散に少しでも待ったをかけて高火力を叩き込んで潰してる。早いから何発かは外すけど、単発Fでトドメは事足りるし。危機意識は高まったけどやってる事はあんま変わんないわ。コイツのビーム系、軒並み1機貫通するってのが地味にデカイし。 -- 2018-11-18 (日) 14:48:02
    • バインダー外してマシンキャノンかな バインダー活かせる距離だとSGの餌食になる -- 2018-11-18 (日) 18:03:09
    • マシンキャノンと八連は確定であと一つをバインダーかbrじゃね たたバラけるせいで言うほどbr持ったところで交戦距離伸ばせないしバインダーで足止めさせたり、調子こいて飛んでるやつ即死させた方が強く感じるけど -- 2018-11-18 (日) 22:25:45
    • むしろ積載ボーナスで足回りと耐久稼ぎで、2武器8連マシキャのみでも良いのかもな。 -- 2018-11-19 (月) 07:21:11
    • 通常N速射NマシンキャノンHがオススメ -- 2018-11-19 (月) 14:28:17
    • バインダーないと百式にワンチャンないから、現環境だとバインダーは外せない。百式交戦外でやるなら、降りた方がマシまである。百式強化までは天敵少なかったんだけどな・・・。 -- 2018-11-20 (火) 09:11:18
  • ほぼ対連邦MS無敵でシナに混じって3匹も揃えば前線押し上げる事が出来た期間が異常だった。あの頃の気分が抜けずに一騎駆けすると百式に絡まれそして殺される。 -- 2018-11-19 (月) 14:33:20
    • 一騎駆けなんて中身佐官でもなきゃユニ軍団にだって通用しないぞ? -- 2018-11-20 (火) 16:15:02
    • 実際無防備に近寄ってビーム打ってる敵ロックして速射Nワンクリックするだけでユニはモチロンほとんど全部食えちゃうからな。百式だけは後手に回ったら死ぬけど -- 2018-11-20 (火) 20:48:48
  • 前は凸用にバインダー外してβファンネル入れてたけど、百式が強化されたからバインダー必須になったわ。ただバイダーさえ持ってたらこっちが百式を食える事もある。先撃ちした方が勝ちだけど。 -- 2018-11-19 (月) 18:48:52
    • なんだかんだでアイツ盾持って無いしDG1だからな。バインダーちょろっと当てたら止まるし、ビムコなんて関係無い火力ですり潰せる。 -- 2018-11-20 (火) 22:35:56
  • 格闘や散弾の来ない距離で、あえてしゃがんでバインダーNの精密射撃も手だな。距離750でよろけから連射Nで溶かす。もちろんライン戦でしゃがむなんてリスクも高いが、どうせ突っ込んでもハイリスク。下がって芋るよりもマシ。連邦の中長距離はほぼビーム兵器だからIFでチャースナも怖くないクシャトリヤだけに許されてる一瞬の中距離固定砲台。食らったら仕切り直す足回りはあるし。 -- 2018-11-19 (月) 08:12:09
    • やっぱこいつ動けるゾックか -- 2018-11-19 (月) 12:56:46
    • 百式のバズーカが余裕で届くんだよな -- 2018-11-19 (月) 19:02:27
      • バズーカだけで殺されたらアホやで。その距離でこっちの攻撃当てまくれないのもアホだけど -- 2018-11-19 (月) 19:44:06
      • バズーカで連続で怯む事はないしね。750距離があればさすがに目視でも百式のバズを回避は出来るでしょ。 -- [[ ]] 2018-11-19 (月) 20:07:52
  • 百式の拡散が当たる距離は最早死地だし、中距離以遠での使い道としては良いかもね。その距離ならシナ乗れって言われそうだけど -- 2018-11-20 (火) 16:21:26
  • 俺的にマシンキャノンHだとロック850~860が一番使いやすいんだけどみんなどのぐらいにしてんの? -- 2018-11-19 (月) 22:53:06
    • こいつ使うようになって今までロックオン値900超える武器使ってなかったから気づけなかったけど、マシンキャノンとかロック900以上にしちゃうと相手の軌道を追うように弾が飛んで逆に当たらなくてつらいな -- 2018-11-20 (火) 08:40:23
      • 強襲時代で更に機体速度が軒並み上がってるからよくあるよね -- 2018-11-21 (水) 19:47:36
    • ロックは高め912とかにしてる。マシキャの弾速で偏差撃ちが必要な距離はノーロックで撃ってます。ロック告知が相手に行って回避運動取られると、マシキャの弾判定の大きじゃ、偏差撃ちはどうしようもない。高めにしておくと、近距離で取り付かれた時でも着実に削れる。 -- [[ ]] 2018-11-20 (火) 13:06:57
      • 大正義912 -- 2018-11-23 (金) 06:06:36
    • わしゃ880やな -- 2018-11-20 (火) 22:21:28
    • ちょっとだけ上げようと思ったら大成功引いちゃって950くらいになってしまった。 んで、遠射程だと全然当たらなくなった。近場だともちろん当たるけど、これならBRでOKだもんなあ。 -- 2018-12-01 (土) 19:08:43
  • マシンキャノンロック980にして連続ヒットで怯ませた後即座にビームサーベルぶちこむのきもちE。奇襲でしかきまらないでど至近距離では全ヒットする -- 2018-11-22 (木) 18:06:35
  • 百式のせいでつかっててつまんない機体にされちゃったな。つらすぎるわ -- 2018-11-22 (木) 23:22:07
    • 単品なら兎も角、あっちは常に複数で飛び出して来るのに対し、こっちは気がつけば皆逃げてたとかだからどうしようもない戦場が増えてるな。向こうDG1ですぐよろけるっつーのに・・・・・ -- 2018-11-23 (金) 02:08:39
  • 根本的な原因は、対百式、対νガンダム共に爆風判定の装備に欠ける点だと思う。高弾速のバズ系装備が連邦だけに偏ってる。クシャの非連射のメガ粒子砲系はFキーでブラスト弾に切り替えられても良い。百式は、接敵してからはともかく(向こうの個性という面もあるので)、接敵する前から、一方的にバズでDP損傷させられるのが理不尽。先に発見できてる建物奥をうろつく百式に先手を打てるだけでもだいぶフェアになる。これにνガンダムのバズが絡むから、今は新しい基準での弾速の爆風武器を持つシナ以外では、ジオンはライン戦にならない。クシャに加えて他にも普及してる高コスト機でもう一機ぐらい高弾速爆風装備を持つ機体を底上げしないとゲームバランスが取れない。 -- 2018-11-28 (水) 07:40:25
    • COST相応の十分な強さ与えられてるのにゲームバランス取れないとか・・・もう連邦行けよ -- 2018-12-01 (土) 11:57:04
    • ムダに長い。デブな体が百式のオヤツって一言で終わりだろ -- 2018-12-01 (土) 13:13:01
    • じゃあ、EX-Sは装備全部ビーム属性でこいつに全く歯が立たないからそれに対抗できるように弱体しろって言われて納得できるの? -- 2018-12-01 (土) 19:38:36
    • ボク最強でないとヤダヤダと言ってるガキと同じだな。ユニコーン相手に強いだけじゃ満足できないってか? -- 2018-12-02 (日) 17:28:52
  • 通常Fつかってるんだけどロック値って最大のほうがいいかな? -- 2018-12-01 (土) 01:06:20
    • はい。もともとが低いしね。 -- 2018-12-02 (日) 00:34:22
  • 戦場でほとんど見なくなったし今なら専用機狙えると思ったら1位のポイントがシナンジュ並で萎えた。百式の餌使い続けるとかマゾなのかな -- 2018-12-02 (日) 19:28:42
    • その理屈だとビーム兵装主軸機体が多い連邦は、こいつに完封されかねないのにマゾだらけだな -- 2018-12-03 (月) 00:22:01
    • 百式の餌なのは周りが見れてないからだろ。シナでライン作ってそこから孤立しなきゃ良いだけ。シナがライン作れば百式なんて突っ込んでこれないしな。上手い奴のクシャはラインから出ないでガンガン撃ってくるから中々倒されないしジワジワ相手を押せる。そもそも射程ある武器あるのに百式の有効射程で戦うって馬鹿すぎない?萎えなくても君には専用機なんて無理だよ -- 2018-12-05 (水) 04:20:29
    • そら今クシャ一位の奴はランカーバトル常連の廃人だからな。お前と違って百式にあっさり食われることはそうそうないんだろう -- 2018-12-05 (水) 08:12:17
    • ライン戦で百式に食われるなら立ち回りと装備(強化値含)を見直したほうがいい。僻地での少数戦とか拠点凸時に溶かされるのはクシャに限った事じゃないから仕方ない。交戦距離的に一番しんどいのはサザビーだろうしクシャはまだマシなほうだよ。 -- 2018-12-05 (水) 15:44:54
    • 対百式は距離550以遠くらいで戦っとけばいい。8連NとマシンキャノンHでいやらしく削ってけば百式は割と簡単に下がるか溶ける。金ぴかを見逃さないのが大事 -- 2018-12-06 (木) 05:54:07
  • アーマー4000台にするのとジャンプまともにするのはやれよなって感じ。 -- 2018-11-23 (金) 03:47:08
    • てか、実弾装甲付けろと思う。ほとんどの攻撃バンダーに当たってんだからよ -- 2018-11-24 (土) 20:14:53
      • これでもまだバインダー先っぽに判定つけてないからマンサとかあの辺よりはマシという・・・それでも並のDG3よりデブいと思うけど・・・ DG設定自体も3じゃ全く分けきれてないしなんだかな -- 2018-11-24 (土) 21:36:26
      • AP上昇とジャンプ強化はともかくIF実弾装甲のセットは流石に不味いんじゃねえの? 下手に特殊装甲にされてAP上げることをためらわれるよりAP強化の方がまだいい -- 2018-11-25 (日) 17:31:28
      • バインダーによるDP軽減モジュール実装希望 -- 2018-11-25 (日) 17:49:26
      • 俺のクシャは気がついたら実弾とビーム装甲のアドオプ付いてたわ。たまに複数機に凄まじい猛攻食らってるのに「まだ死んで無いのかコイツ」って自機のタフさに呆れる事が増えたw -- 2018-11-27 (火) 20:08:32
    • アーマーもあればうれしいけど380の重撃は転倒無効をデフォにして欲しいわ -- 2018-11-27 (火) 21:45:45
    • 特性追加装甲で、実弾装甲のオプション付けるとまぁタフにはなるね。 -- 2018-11-28 (水) 07:31:57
    • なぜかロケシュで二機来たからマスチケ溜まり次第ドバっと使って強化終わった一機目の強タンなんだけど、あいつカテが強襲かつ戦闘モード小さくなる上に複合装甲まで付いた上でAP5000軽く超えるんだよな・・・wまぁ連邦様の機体だからってのもあるが、そう考えると酷えよなクシャ以外のジオンデカブツもだけど -- 2018-11-29 (木) 07:50:22
      • ああすまん毎試合当然のようにアイテム使ってたからソレ抜きだとそこまでは行かないな。それでも異常な硬さには違いないが -- 2018-11-29 (木) 07:52:18
      • あいつ、硬くても攻撃貧弱だし空飛ばないから脅威に感じた事ないけどねぇ。 -- 2018-11-29 (木) 13:29:46
      • まさか強タンごときまで叩かれるとは…真性のネガ野郎は一味違うな。 -- 2018-12-07 (金) 09:07:07
      • まあ、なんでこいつより柔らかいんだ的な不満はガンオンあるあるだから仕方がないね -- 2018-12-09 (日) 18:12:49
    • IFでジェガンのサーベル跳ね返したようにビームサーベル系跳ね返してくれりゃいいんだがなまあ無理だろうな -- 2018-12-10 (月) 06:42:42
      • そんな描写あったっけ -- 2018-12-10 (月) 21:53:55
      • 上の動画の2:59ぐらいでジェガンのサーベル跳ね返してるのIFじゃない? -- 2018-12-11 (火) 06:36:12
      • どう見ても「スラスターの噴射で機体ごと押し返してる」ようにしか見えないんだが -- 2018-12-11 (火) 08:44:00
      • それじゃあ固有モジュ[格闘無効化スラスター]実装で -- 2018-12-11 (火) 15:26:09
      • それじゃあ、じゃなくて枝はちゃんと映像見てコメントしような -- 2018-12-11 (火) 19:39:02
      • 映像描写に忠実にしようとすると、ユニコに【Iフィールドで格闘無効】がついて、01に【ビームジッテで格闘無効】が付くがよろしいか? -- 2018-12-11 (火) 19:52:00
  • 近距離に活路が無いのはもう仕方ない。むしろメガ粒子砲の弾速あげて、より中距離戦に特化した改善を -- [[ ]] 2018-12-10 (月) 19:30:02
  • アーマー200上昇。マシンキャノン威力250上昇か。百式に押されてたとは言え、まさかこいつも強化されるとはな -- 2018-12-11 (火) 19:23:11
  • これもうビムシュでもマシH持つ方がよくね -- 2018-12-11 (火) 19:46:40
    • いや強化自体は嬉しいんだけどさ…そこじゃなくね?(´・ω・`) -- 2018-12-11 (火) 20:17:33
      • ユニコーンさんの上位互換だし文句はないけど。防御面なんかもう少しほしかったね -- 2018-12-11 (火) 20:25:50
      • 転倒なしでもええやん。四枚も羽あるのに -- 2018-12-11 (火) 22:10:12
  • 調整後の威力連射強化済みマシンキャノンのDPS/マガジン火力はそれぞれN22624/52800 H20739/60500 M21682/88550 -- 2018-12-11 (火) 21:24:47
    • 良い強化ではあるんだろうがコレだけじゃな・・・。テトラ百式改のが良い斉射もらったし -- 2018-12-11 (火) 21:32:10
      • 威力だけ見るならそうだけどこっちは射程があるからなぁ…射程がある分妥当っちゃ妥当 -- 2018-12-11 (火) 21:39:38
      • 近距離で強いってだけならあの2機の斉射に限らずいくつも候補があるからね。 -- 2018-12-11 (火) 23:37:22
      • 百式改の射程540だからなぁ・・・クシャの2連ガト強化版とは比べ物にならない交戦距離だよ -- 2018-12-12 (水) 04:38:16
      • ただ「射程がある」ってだけじゃなくて924あるからね。しかも弾速も信頼おけるし。DPS20739あればちょっとした狙撃だよね。ロック告知なしで撃てば結構削れると思う。 -- 2018-12-12 (水) 06:31:54
    • マシンキャノンがひたすら強化されていってるのを見ると相当使用率低かったんかねぇ -- 2018-12-12 (水) 02:37:01
    • もうずーっとマシ撃ってるだけでいいなクイリロ大勝利 -- 2018-12-12 (水) 04:10:06
    • 遠距離で百式見つけてマシキャで下がらせる簡単なお仕事が出来るかな?「それで言い訳つくだろ、帰っちまえ!」 -- 2018-12-12 (水) 04:45:21
  • クイリロの私はBR外してバインダーマシキャH連射Nが鉄板になりそう。凸が刺さるマップならバインダーをβに入れ替えって感じかの -- 2018-12-12 (水) 12:07:18
    • ビムシュでも前からそれがデフォ装備だと思ってた -- 2018-12-12 (水) 12:14:51
  • 遠距離8連>マシHで超遠距離でもえげつない攻撃力&命中率+バリアでお手軽砲台感がすごい さらに最強凸火力もある楽しい機体になった。 バインダーは不要 -- 2018-12-12 (水) 12:58:34
  • 6THでビムシュでた。マシンH、バインダN、連射N。回し撃ちするだけwウザキャラNo.1だったが自分がウザ1になるとは。。w -- 2018-12-12 (水) 18:21:43
  • 金クイリロだったけど8連とバインダーはリロード頻繁だしまあ悪くはないか 楽しみ -- 2018-12-12 (水) 20:38:05
  • マシキャすごいなwユニコみたいな感じで当たるww -- 2018-12-12 (水) 20:46:56
    • そら今解説に書いてある「2連装ビーム・ガトリングガンを実弾にし、威力とリロードを下げ、射程と集弾を上げたような性能。」が「リロードを下げ、威力と射程と集弾を上げたような性能」になったからな -- 2018-12-12 (水) 21:00:04
      • むしろ上位互換に強化された感 -- 2018-12-14 (金) 00:41:16
  • 思ったよりマシキャ使う場面がないな -- 2018-12-13 (木) 03:18:30
    • マシキャ使う場面だらけだろ、サーベルでも振ってるのか?w -- 2018-12-13 (木) 10:34:48
    • もう初手はマシキャよ -- 2018-12-13 (木) 11:10:41
      • いや初手は8連よ -- 2018-12-13 (木) 11:16:41
      • 状況によっては初手はバインダーでハエ叩きよ…って初手選択肢多くて贅沢な悩みだな -- 2018-12-13 (木) 11:19:18
      • 8連とかマシキャ以下のゴミじゃん -- 2018-12-13 (木) 11:27:31
      • 尉佐官はすぐゴミ認定するよな -- 2018-12-13 (木) 11:56:45
      • バインダーは遠距離主体の今ではもう使い物にならん。掠らせてもクソダメで終わること多い・・見方も遠距離は追撃しにくいし、何よりファンネル入れられないからね。そしてマシだけじゃ攻撃の手が足りない。必然的に8連使う事になるよ -- 2018-12-13 (木) 12:19:59
      • バインダーってダメ目的では使わないでしょ…火力だけならマシキャと8連で完結するし、バインダーはあくまでDPバラマキ用よ -- 2018-12-13 (木) 13:14:02
      • バインダーに火力求めてる時点でお察しよ。 -- 2018-12-13 (木) 17:10:55
      • 8連なんか役にたたんよ、マシキャとメガ粒子砲で完結する -- 2018-12-13 (木) 17:26:42
      • 単発メガをチンタラ撃ってるクシャとかカモでしかない -- 2018-12-13 (木) 17:35:02
      • 初手に何を撃つかは距離と狙い次第だろうけど、マシンキャノンは追撃の方が良いかな。どちらにしても、マシンキャノンは賛否両論からガチまで進化した感があるから金図に価値が出て来たね。 -- 2018-12-13 (木) 19:00:46
      • バインダー、連射、単発を装備してるけど、単発を牽制とトドメ用にマシでも良い気がする。ただコイツのビーム系って全部一機貫通なんだよな。あんま話題に出ないけどコレ地味に凄いと実感してる。 -- 2018-12-14 (金) 02:08:20
  • 6thであたったから8連マシン4連の武装で遊ぼうと思うんだけど、それぞれ強化の優先順位とかある? -- 2018-12-13 (木) 13:06:01
    • 8連とバインダーは射程と集弾をMAX、ロックはお好みで余りを他かなぁ。マシキャは連射1弾上がるまで上げてあとは射程ロックかね -- 2018-12-13 (木) 13:12:34
    • マシンキャノンも連射メガもロックオンカンストさせると逆に当たらなくなるから注意したい。今の環境は速度早いのがビュンビュン飛ぶからある程度ロックオン緩くして偏差撃ちしないと弾当たらん。 -- 2018-12-13 (木) 15:05:48
  • 特性追加装甲でも戦える? -- 2018-12-13 (木) 15:12:56
    • ビムシュは実質連射メガにしか乗らないようなものだから特性は金図ならなんでもいいよ。クシャトリヤは銀図はマシンキャノン使えないから微妙。追加装甲はフルマスするならAP5000近くになるし普通に有り。 -- 2018-12-13 (木) 15:22:33
      • 分かりました、返信ありがとうございます。 -- 2018-12-13 (木) 15:37:25
  • 前が見えねぇ -- 2018-12-13 (木) 19:54:33
  • 400mぐらいの距離にいる百式でも危険なんだね…クシャでの交戦経験無かったけどあの距離からビクンビクンさせられて死亡コースになるとは思わなかったよ。 -- 2018-12-13 (木) 23:18:04
    • 見付けるのが早ければマシキャHで追い返せるようになっただけマシよ。射程はこちらの方が上だから、迂闊に先頭切って突っ込むような真似さえしなければ安全に処理できるようになったし -- 2018-12-14 (金) 01:35:03
    • なんか百式拡散の限界射程でも全弾食らってるよね。すぐ膝付くわ。 -- 2018-12-15 (土) 00:23:18
      • そんなあなたにはクインマンサがおすすめ。体格はそんなに変わらず、よろけは無効だぞ -- 2018-12-15 (土) 19:52:48
      • どっちも怯んでる間に溶けるんだよなぁ -- 2018-12-17 (月) 10:35:32
      • 距離取るのが下手って言ってるのなら、他の機体に乗りな。 -- 2018-12-25 (火) 13:23:42
  • 金当たったから使い始めた。置きファンネルにスタン付かんかねエクバみたいに。面白い武器だと思うのに残念 -- 2018-12-14 (金) 19:08:51
  • モジュどうしてる?付けなくていい気はするけど、実弾系食らうと酷いので防御系付けた方がいい気もする。けど、枠的に誤差かなーという気もする。 百式対策だとモジュは役に立たないだろうから、黒本対策に特化してスタン軽減と転倒姿勢制御でワンチャンも思い浮かぶけど、やっぱ無駄かなあ。 シルブレが無難か。 -- 2018-12-15 (土) 00:34:43
    • ロックオン感知つけてる。距離が出るやつ。近距離からロックされた場合に、即反対方向にブーストできれば、少しでも距離を取って射程ギリギリから撃ってくる拡散バズを軽減できる可能性
      が増す。よけることが出来る機体サイズじゃないが、距離を開くことに機体サイズはあまり関係ない。 -- 2018-12-15 (土) 01:33:32
  • こういうデブにこそ回避アクションとか欲しいとおもう -- 2018-12-15 (土) 09:17:27
    • 前転回避? -- 2018-12-15 (土) 11:11:16
      • せめて横にくるっと回る感じで・・・ -- 2018-12-15 (土) 13:43:08
      • バインダー閉じてバレルロール -- 2018-12-17 (月) 11:22:10
    • 脂肪で弾が届かないか、跳ね返す。で。 -- 2018-12-15 (土) 21:57:38
    • それよりも戦闘中に武装の換装できるようにしてほしい初動凸用にβいれてもそのあと凸れなかったらずっとしに武装のままっていうのがジミにきつい -- 2018-12-16 (日) 01:45:19
      • αとβは正直切り替えでよかったんじゃね? と思うわ。それでも使うかどうか微妙だけど -- 2018-12-16 (日) 19:48:59
      • 核運搬特化に武装持たない機体用意してても誰かに核持って行かれたら護衛もできない時あるなぁ。 -- 2018-12-17 (月) 11:25:49
      • こいつ運搬できないが・・・何か別の機体と勘違いしてないか? -- 2018-12-24 (月) 19:30:00
      • たぶん全体的な話なんじゃないかな? -- 2018-12-27 (木) 04:46:35
  • こいつどんな立ち回りすりゃええのかな。マンサはCBR機体としての運用でしっくり来たんだけど、コイツはいまいちわからん。 -- 2018-12-16 (日) 10:04:24
    • バインダーと胸部メガ粒子砲で削りつつ怯ませて接近してマシンキャノンでもりもりいく感じで使ってる -- 2018-12-16 (日) 10:11:00
    • 今前出てもキツすぎるんで中遠距離から高火力垂れ流しかな 自分はメガ粒子砲FマシN8連Nで結構遊べてる -- 2018-12-16 (日) 18:21:28
    • バインダーで撃ち落として8連とマシキャで削る。運用法が近い機体はZかな? -- 2018-12-16 (日) 19:50:18
  • クイリロの特性を生かす事も兼ねてマシMをマスチケして使ってきたけど、マシHって使用感どんな感じですか? -- 2018-12-17 (月) 15:45:42
    • 集弾が高いお陰で遠くてもそこそこ当たる。長い射程活かしたいのでずっとHです -- 2018-12-17 (月) 18:41:19
    • マシキャHでの牽制こそクシャトリヤの持ち味だと思う。Iフィールドのもつ一時的な時間の中で、前に出て暴れられるクシャトリヤが中~長距離で牽制出来るからプレッシャーになる。集団戦で、最前から二機目とかをマシキャHで下がらせると、敵の最前の一機が孤立する。射程900越えるとそれが出来る。そこから前に出て主砲の連Nやバインダーに移れるのが強み。 -- [[ ]] 2018-12-18 (火) 12:06:35
  • こいつにスタンファンネル持たせてくれねぇかなぁ...そしたら害悪になるかも知れんが百式はちょっとはどうにかなるんじゃね -- 2018-12-22 (土) 12:02:37
    • 腑抜けたこと言ってないでバインダーで撃ち落とせ -- 2018-12-23 (日) 09:33:58
    • 腑抜けたこと言ってないでマシンキャノンで削り殺せ -- 2018-12-23 (日) 22:52:06
    • 腑抜けた事言ってないでまともな事考えろ。 -- 2018-12-25 (火) 13:20:15
  • 百式はある程度ケアできるとして、テトラ斉射、シナロケバズみたいな非ビーム中距離高火力武器が今の環境に少ないから割とやりたい放題な感じある。ゲーマルクとこいつは硬すぎて連邦で触りたくないな。 -- 2018-12-23 (日) 13:12:49
    • その百式くん迫真のBZSGで簡単に調理されちゃうからあんまり最前線行きたくないんだけどね… -- 2018-12-24 (月) 19:15:39
      • 行かなくて良いでしょ。立ち回り間違えるから溶かされる。 -- 2018-12-25 (火) 13:19:23
      • 芋ガーと連呼するだけのアホの言う事を真に受けてはダメなのよ。この機体・武装に合った最適距離できっちり役割をこなせば砂みたいな役立たずでは無いから -- 2018-12-25 (火) 14:59:14
  • 百式が居てバズやシュツが強化された今じゃこいつはかなり弱い。 -- 2018-12-24 (月) 19:22:31
    • こいつは今じゃ「百式絶対追い返すマン」だぞ。長射程高弾速のマシキャH持っててそれができないなら、砂にでも乗ってろよ -- 2018-12-24 (月) 19:38:26
    • 気が付いたら向こうのシャッガンの射程距離に入ってたなら、クリアリングがなってないだけ。枚数不利にならない様に動いたり、金ピカやクロボンの接近に注視すれば生存率は上がるよ。ジオン同軍戦なら脆い面もあるけど、対連邦なら優位取れる機体は多いでしょ。 -- 2018-12-24 (月) 22:49:23
    • 百式、クロボンに近づかれる以外で弱点が見あたらないんだけど?メイン機体のユニコーンをはじめ、多くの連邦機に対して優位に立ち回れるのに、百式がいたら使えないって甘えでしょ。それ言い出したら、クシャいるからユニコーン乗れないって言ってる様なもんだぞ。全てに対して強く無いと満足いかないって、おかしいとは思うけどね。 -- 2018-12-25 (火) 13:18:29
    • 最近だとバインダーの距離くらいでのⅡF2とかFAZZのチャーバズが痛い。デブの鈍足だと避け切れずかなり削られる -- 2018-12-25 (火) 13:48:20
    • 確かに体感的に百式が使いやすいけど 1.百式もコスト380 2.百式もバインダー食らったら死ぬまで一直線 -- 2018-12-25 (火) 16:26:33
  • ファンネルもバインダーも使わないなら4枚羽根引っこ抜くしかないな -- 2018-12-25 (火) 16:42:23
    • マンサと同じであそこにビーム偏向器みたいなのがあるんじゃない? -- 2018-12-25 (火) 21:32:21
    • Iフィールドがなくなる、推力のほとんどを失う、AMBAC可動部の減少による機動性の大幅な低下、装甲の減少・・・といったデメリットが受け入れられるならいいんじゃない? -- 2019-01-06 (日) 19:45:53
  • 明日からよろけ転倒無効の400コスが登場するから、こいつ含めDPで行動制御するここ半年くらいに出た機体は残念だけど絶滅するかも知れんね。 -- 2018-12-25 (火) 21:09:16
  • もう少しブーストチャージあればな。オバヒなんてさせてしまったら長時間ネットかけられてるようなもんだし -- 2018-12-26 (水) 06:48:39
  • こいつの速度FAZZにくれ -- 2018-12-26 (水) 06:52:04
  • 福袋のハロチケでクシャ取ろうかすごい悩んでる、シナ取っとくのが大安定なんだろうけど俺もβ持って拠点に入れるかどうかドキドキしてみたい -- 2018-12-28 (金) 07:58:44
    • 俺はこれハロチケ最有力金武器マシキャやっぱ必要だわ。ジオンだとこれかローゼン、連邦だとデルタかリゼルかな金武器的な意味で -- 2018-12-28 (金) 15:29:53
    • 自分も取ろうか悩んでる。これかローゼンか、シナンジュ3機目にするか... -- 2018-12-29 (土) 09:41:12
      • まったく同じ悩みでツラい・・・ -- 2018-12-30 (日) 03:00:38
    • ハロチケが100BCガチャで当たってるからローゼンとコイツ取る予定で固めて入るけど・・・福袋は粘れば黒本もいけるだろうけどアイツは銀で特性も何でもいいしなぁで悩む -- 2018-12-31 (月) 06:24:31
      • トライスターも来るし、銀だけ狙うならそれでいいかもだね。 -- 2019-01-03 (木) 21:40:57
  • ハロチケでクシャ取ったわ、ビムシュだったから大当たりだな、どう強化しようかなぁ -- 2019-01-01 (火) 03:38:50
    • ちなみにシナ金はもう持ってる、シナ銀は倉庫に3匹いるわ -- 2019-01-01 (火) 03:39:41
      • そうか、よかったな。 -- 2019-01-06 (日) 21:57:20
  • マシンキャノンのロックってどれくらいにしてる?930にしたら固すぎて中距離ですら当たらなかったから下げようと思ってるんだけど… -- 2019-01-01 (火) 15:02:19
    • そうは言っても900前後でかなり使えてるよ 主砲のバインダー八連がよほど近くなきゃ基本ノーロックでぶっぱなしてそのままノーロックでマシキャもってことが多いからロックは完全近接用で気持ち固めぐらいでいいと思うよ -- 2019-01-02 (水) 01:20:39
  • 胚乳出たことで百式が減って使いやすくなったんじゃない?結構活躍できるわ -- 2019-01-02 (水) 11:34:05
    • 胚乳ともやりあえるね。こちらの射程が長いので先に撃てるのと、Iフィールドのおかげで相手が先に怯みが入る分で有利。バインダーは完全に捨て武器になったね。連射N通常NあえてマシキャMでやってる。ユニ相手ならマシキャはMでも勝てるし、やっぱり胚乳は硬い。 -- 2019-01-02 (水) 13:20:07
    • 減った、つってもな。一定量は居るし、居なくてもバインダーを外す理由にはならないな。 -- 2019-01-04 (金) 00:12:46
      • 自分はバインダーから確実に8連入れる方が安定するから外すのはファンネルβ入れる時ぐらいだな -- 2019-01-04 (金) 15:39:01
  • ハロチケの重撃は追加装甲限定なのか -- 2019-01-01 (火) 23:54:39
    • 主砲がマシキャになったようなものだし、追加装甲はそんなにハズレでもないよ。巨体い爆風キツイから生存力が全然違う。 -- 2019-01-02 (水) 15:27:36
  • ジオンの380重撃全部使ったけどやっぱこいつが一番強いな 転倒無効がないことを差し引いても余りある快速iフィールドと連メガ実弾ユニコガト 百式クロボンの射程入ったらまず死ぬけどそれは大体他のでも変わらんしなんなら足回りある分こいつの方が対処しやすいすらある 次点はゲーマルクだけどあいつは雪合戦専用機みたいなもんだしドベマンサは正直まだ380コスではない -- 2019-01-03 (木) 00:40:13
  • イスカンダルの1の攻防のコイツの存在感がヤバい。バインダーに連射にマシンキャノンで延々弾幕張れる。 -- 2019-01-04 (金) 00:06:33
    • イスカンダル・・・? ヤマトオンラインか何かですか? -- 2019-01-04 (金) 16:29:21
    • さらば〜地球よ〜 -- 2019-01-05 (土) 23:05:04
      • 旅立つ船は~ -- 2019-01-06 (日) 07:57:13
      • 宇宙戦艦~ -- 2019-01-10 (木) 21:42:13
      • ヤ~マ~ト~ -- 2019-01-13 (日) 13:03:16
      • 宇宙戦艦ヤマトオンラインこっちより楽しそう -- 2019-01-14 (月) 21:17:27
    • イスカンダルの1なんてデスラー砲でイチコロだろ。 -- 2019-01-19 (土) 19:08:30
      • いや、毎回ワープされてお願いデスラー砲なんてまともに当たってるの見たことねえぞ。ここは地道に反射衛星砲でチクチク攻めたほうがいいんじゃないか -- 2019-01-20 (日) 14:31:41
  • 某動画見てバインダー外してファンネルβでMS戦してみたけどムズすぎワロタ、おとなしくバインダー持ってます・・・ -- 2019-01-06 (日) 15:43:05
    • どの動画?参考に見てみたいのだが -- 2019-01-07 (月) 15:34:53
  • ハイνとナイチンの存在でDP用武器の価値が暴落してるから、バインダーでなくマシンキャノンとかメガ粒子砲Fの方がいいと思うのだけどどうだろうか。 -- 2019-01-06 (日) 22:24:23
    • 胚乳は非覚醒のうちは、よろけないだけで怯みはするからね。胚乳相手に引き撃ちしながら距離取るには、怯ませて足を止めながらが安全。バインダーFは重宝してるけど。むしろ使わなくなったのは劣化コスト400FABRっぽくなってしまう連射メガ系。弾速遅くて芯から外れやすくてDP稼ぎ辛い。今はSAメガN、バインダーF、マシキャNでやってる。でもまた変わるかも。 -- [[ ]] 2019-01-06 (日) 23:57:01
  • 始動のバインダーがロック低すぎて当たらね、連射と同じまで上げさせろ。 -- 2018-12-17 (月) 15:15:15
    • あとバインダーってビーム出る場所がちょっとアレだしな。 -- 2018-12-20 (木) 14:13:47
    • せめてナラティブのB4レベルロックまでは上げてほしいね。 -- 2018-12-22 (土) 12:42:32
      • ほんとコレ。奈良のB4ロック888は当てやすいけどこっちのバインダーロック792で当てづらくて信用できない -- 2018-12-24 (月) 01:26:27
      • てかむしろ何でナラティブのアレはこっちより大分ロック高いんだろうなぁ…機体サイズも標準でDP耐性モジュまでついててあの当てやすさは羨ましい。 -- 2018-12-24 (月) 19:17:05
      • 先にジオンで出して、のちに上位互換を連邦に実装は砂糖の十八番だぞ。胸糞悪い。鹿もアッチ強襲様だしやってらんねーわ。 -- 2018-12-25 (火) 14:33:46
      • 射程とかガン無視でネガるとこしかできないって -- 2018-12-29 (土) 11:23:37
      • 寧ろ射程以外全負けなんだが。1:9でも文句言っちゃいけないんすねぇ。豚は怖いなぁ -- 2018-12-29 (土) 23:08:46
      • 環境変わってナラティブの射程じゃ、どうしようもなくなったな -- [[ ]] 2019-01-08 (火) 11:04:09
      • それを言うならシルバレのビムキャまでだが、有用な武装の数や固有モジュを比較するとクシャの方が強いから仕方ないかな -- 2019-01-08 (火) 11:30:42
    • マシキャHでロック撃ちしつつ牽制します。次にバインダーへの切替後即撃ちします。あら不思議ロック値900のバインダーの完成です。レティクルは動かしちゃだめだよ。 -- 2018-12-30 (日) 22:57:03
      • 相手が動いてたらレティクル動かさないといけないじゃないですかヤダー -- 2019-01-08 (火) 11:40:03
      • ロックじゃなくて集弾じゃないの? -- 2019-01-08 (火) 13:06:05
      • なるほどザクⅢ改のBRロック→ハイメガで必要な技能の応用か、盲点だったかも情報乙 -- 2019-01-08 (火) 14:21:42
      • やったことあるが単発のハイメガならそれでいいかもしれんが4発出るので後発はAIMしないといけないし、交互撃ちと集弾の関係で弾散るからあまり効果を実感できなかったよ -- 2019-01-08 (火) 15:39:43
      • ロックだけマシになる小技使っても、結局集弾・発射位置・MS戦なら偏差必須、であんま意味ないのよな…言わずともみんな身に染みてるだろうけどw -- 2019-01-14 (月) 06:56:50
      • メガNで丁寧に戦って味方と合うか怯み取ったらバインダーF>8連でぶっ殺すスタイル。メガNで追いながら打ってる時にバインダFに切り替えてそのままバラマキ>8連もとりあえずダウン奪得る事も多く数発当たったらそのまま全部入るし悪くないねー。バインダーのロック値が若干低い事以外は銀でも良い気がしてきた。3機入れて凸用ファンネルβとMS専用装備2機にしてるが楽しいね -- 2019-04-06 (土) 02:49:53
  • こんな世紀末環境でもいつもどうりのプレイで稼げるってほんと素晴らしい機体 すき -- 2019-01-10 (木) 01:47:10
  • ファンネルβ持ってる人のほかの武器ききたいのだが。自分はマシH、メガN(単発)、β -- 2019-01-10 (木) 16:51:35
    • 自分は凸用はマシM、連射N、βかな。こっちのほうが短時間でばらまける。関係無いけどジャンプ速度が遅すぎて1段上がった本拠点で地面から入る時は結構手前からジャンプしないと引っ掛かるのが辛い -- 2019-01-11 (金) 06:21:50
    • β、連射F、メガFだよ。MS戦辛くなるけど凸ったときのポイントがかなり上がって嬉しい -- 2019-01-11 (金) 15:26:08
    • β、8連N、マシH。百式強化あたりから近付くと溶ける環境だから遠目MS戦と凸の器用貧乏セット。割と快適 -- 2019-01-11 (金) 18:39:24
  • 俺だと連シルヴァと同じ立ち回りになるけど、コイツぶっ倒れるからデッキに入れるの凄く怖い -- 2019-01-12 (土) 02:49:20
    • 久しぶりにつかってこいつがダウンすること思い出したわ Iフィールドあるとはいえこのご時世このサイズでダウン無効ないのはやっぱつらい -- 2019-01-12 (土) 12:58:27
    • iフィールド意識してないとすぐすッ転ぶからなぁ 近づきすぎず離れすぎず不用意に飛ばずが大事やね -- 2019-01-12 (土) 22:36:20
    • 胚乳と連邦ジオン両方にクシャのライバル増えるからバインダー外して安全を確認できるまでBRと連射で貫通力使って戦ってる -- 2019-01-12 (土) 23:13:42
    • ナイチンを壁にしながら後ろから援護射撃するのがいい感じ。胚乳やユニより射程長いからあまり被弾せずにそこそこの火力出せる。欠点は壁であるナイチンが自分の攻撃もガードしてくること -- 2019-01-13 (日) 17:26:00
      • デカすぎる機体はデフォで味方2機くらい貫通すりゃいいのにね…高出力ジェネレーター当たり前に積んでんだし -- 2019-01-14 (月) 06:58:40
    • 倒れるしジャンプ速度遅すぎ。特に無重力なんか強襲機に接近されたら上昇下降が間に合わない -- 2019-01-15 (火) 06:39:59
  • 新春ガシャコンからこいつの金をいただきました。ビムシュでした。先輩方お勧め武装を教えてください。ランカー見てもけっこうみんなバラバラでして・・・ -- 2019-01-19 (土) 05:51:03
    • 常に凸・ネズミ意識するなら、8連N、マシH、ファンネルβを推奨。武器二つで十分戦える。MS戦を重視ならファンネルβの代わりにバインダーNかな。ビムシュだし、好みで単発メガにしてもいい。選択肢はたくさんあるよ -- 2019-01-19 (土) 21:41:58
      • ありがとう感謝です。いろいろやってみて単発メガN、8連N、マシHに落ち着きつつある。ファンネルが上手く使えなかったw -- 2019-01-20 (日) 22:42:45
  • CBRとFA追加されたらビームピーマンとして380御神体になれないかな最近御進退を見かけない・・ -- 2019-01-20 (日) 18:06:55
  • こいつ良い機体だね。一番素晴らしいのは、射程が長いから一方的に嫌がらせができて自然にキルが入ってくるところ。ハイニューに近づかなくていいし、しばらくデッキに入れ続けるわ。 -- 2019-01-20 (日) 22:44:24
    • 絆感じる中長距離射撃機体としても有能だけど、立ち回り考えれば今でも近距離戦も行けるし、ファンネルB積めば凸火力も抜群。特性にハズレがないのも良いね。 -- 2019-01-24 (木) 01:20:23
  • マシの使いやすさ見るとやっぱり銀だと厳しい感じですかね・・・? -- 2019-02-02 (土) 04:03:51
    • 上にも書いてあるけど単発Fも状況によってはマシ抜いて入れる時もある十分な強武器だから全く悲観する必要はない -- 2019-02-04 (月) 09:03:20
    • マシキャは百式みたいなビムコ持ちを相手にタイマンするときに必要だけど、持ってたからと言って必ず勝てる訳ではないので好き好きかな。沼ガチャを金が出るまで回す必要は無いと思う。 -- 2019-02-09 (土) 21:41:24
  • 強化きたと思ったら百式の餌になったとか言われて今のハイチン時代でも380コスエースとして使ってるがきびしいな。バウのほうが強いように思えてきた -- 2019-02-08 (金) 18:45:53
    • DP特化武器の価値が急落したからなぁ。扱いやすさは変わらないんだけど強みに欠ける -- 2019-02-08 (金) 18:49:46
  • マシHロック984にしてしまってつらいロック固すぎて偏差撃ちが全然できない、マスチケ使ってしまってんだけどリセットした方が良いのだろうか? -- 2019-02-10 (日) 23:17:36
    • 俺も・・・・・・最後の最後に大成功引きやがって・・・・・・ -- 2019-02-11 (月) 02:16:47
      • 私は最初からロックMAXにしてしまいました、でも大成功出ると行き過ぎってなりますよね -- 木主? 2019-02-11 (月) 14:41:03
    • いいかげんロックオンは最大強化値内で好みに変更できるようにしてくれないかな 何回か要望だしてるんだけどあまり話題にでないからみんなどう思ってるんだろうと気になっていた -- 2019-02-11 (月) 07:43:06
      • 武器の上方修正でロック値があがると、せっかく強化で使いやすいロック値にしてあったのがゴミになるからね -- 2019-02-11 (月) 10:59:04
    • 同じく上げすぎて困ったけどノーロックで撃つしかないかと考え直したらPSが上がった気がするw -- 2019-02-11 (月) 09:34:29
      • ノーロックかー、せっかく上げたのにもったいない気がしてw -- 木主? 2019-02-11 (月) 14:36:25
    • ちなみに武装はマシH、連射N、ファンネルβです。初手マシH使ってるですけどロック硬すぎ問題 -- 木主? 2019-02-11 (月) 14:38:42
      • 結局リセットしました -- 木主? 2019-02-12 (火) 00:45:32
  • ジャンプ速度が欲しい。近接で格闘来たら何も対処できねえ -- 2019-02-15 (金) 06:47:29
  • お前リペアされたら強襲になるのか… -- 2019-02-22 (金) 19:01:03
    • アッチは未来はあるかもな。コッチは無いけど。重撃の火力もDPも何から何までお株取られてほんと笑えん。 -- 2019-02-25 (月) 14:40:21
  • 自分の立ち回りでは連邦のシルバレと同じなんだけど、アーマー差もひどいしプラスして固有モジュールの格差がきつい。Iフィールドは波有るし転倒の有無がきつい。ジオンで中距離支える機体が手薄だから積極的にデッキ入れたいけどいつも悩ましくなる。姿勢制御位付けてほしい -- 2019-02-23 (土) 08:44:30
    • あらゆる部分での『ジオン機体特有の強くなり過ぎないリミッター』が重なって重なって全体的にひっどいコスト負け機体に -- 2019-02-24 (日) 19:38:01
  • インフレについて行けてないよなぁ…火力が足りずに取り逃がすことが増えてしまった -- 2019-03-02 (土) 13:54:18
    • 単発でダメージデカいチャービほしい 欲しくない? -- 2019-03-19 (火) 16:28:41
  • SAメガ粒子砲をZZのものと同じにしていただきたい -- 2019-03-02 (土) 16:14:50
    • 内臓系って威力上げてくれないこと多いのよなぁクシャに来たら超楽しそうだが -- 2019-03-19 (火) 16:27:46
  • こいつは集団低いから扱いが難しいみたいだね、俺は良く使ってるわ(改行修正)ただ百式に刈られるわ~~つらいから武装2つに減らした -- 2019-01-26 (土) 05:10:04
    • 何を言っているのかわからない。改行しない。みさわ。 -- 2019-03-03 (日) 13:20:38
    • 日本語勉強し直してきてどうぞ -- 2019-03-13 (水) 21:46:44
  • 銀図の場合って人権ある?どういう構成にしたらいいんだろう -- 2019-03-07 (木) 20:02:31
    • マシンキャノンが使えないんだから、メガ粒子砲(胸部)…メガ粒子砲(フル)?メガ粒子砲(バインダー部)!しかないだろ! -- 2019-03-11 (月) 10:32:10
    • 俺は割り切って連射メガ粒子砲とSAメガ粒子砲しか積んでない。よろけない相手にバインダー持ってても仕方ないからな。凸もするならファンネルβ積むのもいいんじゃね? -- 2019-03-11 (月) 12:22:53
    • いまの環境じゃバインダーがおまけみたいなものだから胸部F、8連N、βが良いと思うよ。胸部Fの回転の速さと貫通が地味に強い -- 2019-03-23 (土) 13:23:51
  • 貫通ついてるからノーチャンではないと思うがリゼルマンサ系のゲロビかぶっ壊れすぎないFABRが欲しい -- 2019-03-19 (火) 18:47:39
  • 爆風も無いのに集弾低くてロックも低いし火力はやや置き去り気味で取り柄は連射音の爽快感だけってこれ本当に高コスか -- 2019-03-28 (木) 17:31:56
    • やたら持ち上げられるか、(冷遇ジオン機と比較されて)そんな酷い性能じゃないよ、って擁護されるけど、ぶっちゃけ素ZZとかあっちのぶっこわれた機体と比べるとコスト20どころか30・40は低い機体のソレだよね -- 2019-04-05 (金) 02:09:34
      • 同時実装のデルタプラスとか言う偶に存在その物すら忘れる機体より酷くは無い -- 2019-04-12 (金) 18:04:54
      • は?撃ち合い性能は“強襲の”デルタプラスの方が遥かに上なんだがw -- 2019-04-16 (Tue) 05:39:44
      • デルタプラス相手ならクシャで負ける気は全くしないが。転ぶし主兵装がビーム兵器な時点で相手にならんぞ -- 2019-04-16 (火) 11:33:25
      • めくそはなくそをわらう -- 2019-04-16 (火) 22:16:29
      • クシャは強いとは言えんけど今でもそれなりには使えんことも無い機体。デルプラはもうどうしようもない -- 2019-04-18 (木) 17:24:07
    • 今度の調整で素晴らしい格闘機に生まれ変わるぞww。 -- 2019-04-20 (土) 02:04:42
  • NTに数少ない長所も超され殺され、今回は転倒無効やDP・被ダメ軽減なんかも無しに格闘威力のみアップされ・・・・・・完全に舐められてますなこれ -- 2019-04-20 (土) 07:33:16
    • 尚次の調整()で唯一まともだったマシキャも340のメッサーラに完全に数馬身離されてしまう模様(今も既に負けている) -- 2019-04-20 (土) 07:48:50
      • その割にはちょいちょい見る件。そしてメッサーラは滅多に見ない -- 2019-04-20 (土) 08:08:55
    • 強化項目見て鼻水出たw死ねよw -- 2019-04-20 (土) 17:22:35
      • こいつとFA-ZZは項目のサーベルでまず鼻水出させてくれる。え?持ってたのか?!ってw 内容?もちろん笑えねえよ! -- 2019-04-20 (土) 17:36:59
    • ゴミみたいな格闘モーションなのに強化されても困るwミラーっぽい銀弾が強化されてるのに放置なのはうける。連邦380重撃に比べて1ランク落ちるよな -- 2019-04-21 (日) 13:13:37
      • 使うかは微妙クシャこそジオの回転D格とか似合いそうに思うんだけどなぁ・・・ あのレベルで突進すりゃ一応使える場面自体はあるんじゃないか -- 2019-04-27 (土) 19:27:32
  • 格闘強化するならこのもっさりモーション何とかしてクレメンス。ジオみたいに隠し腕展開して風車とかさ。 -- 2019-04-21 (日) 12:09:44
  • 次の修正で凸用としてもクインマンサの方が選択肢として有用になるのかな? -- 2019-04-24 (水) 04:20:18
    • 転倒なし耐久でも上だから当然そうなるね、ジャンプもマンサのほうが良かったような・・・ -- 2019-04-25 (木) 12:49:03
      • ジャンプはホバーだったわ -- 2019-04-25 (木) 18:49:03
    • マンサも結構な期間低迷してたが存在感があるくらいには復権したし、クシャもいつかそうなると信じとる。まぁ、さっさとよろけ転倒無効付けるだけでもガラッと変わるけど、その程度すら時間かける無能開発だしな。長い目で見ないと。見てるうちにサ終しそうだが。 -- 2019-04-27 (土) 19:21:53
  • 最近の機体扱った後にさわるとジャンプの上昇が重すぎて使いづらいなこいつ -- 2019-05-10 (金) 14:08:58
  • 統合整備で放置されたせいでそのへんの280重撃よりもHP低くなったのマジで笑えない -- 2019-05-10 (金) 14:51:00
    • マジでゴミ運営はちゃんとしてほしいね。Pがあの様だし無能とマヌケしかいないのかと思うわ -- 2019-05-12 (日) 08:51:30
    • 俺も久しぶりにクシャを倉庫で見てビビッたわ。今時このクソデブがAP強化込みで4500超えないとか嘘やろ? -- 2019-05-12 (日) 20:53:36
    • こっちの声全面カットのライブとか何の意味もねーつか喧嘩売ってるしな -- 2019-05-13 (月) 14:12:27
  • さっきピックアップで当たったばっかなのにオワコンかい!使いたかったのに! -- 2019-05-16 (木) 08:54:04 New
    • でも使いたいからビムシュの今の装備構成をアドバイスして〜 -- 2019-05-16 (木) 09:11:06 New