グフ のバックアップソース(No.6)
//table編集用開始のコマンドです。 #table_edit2(,table_mod=close){{{ #include(機体個別注釈,notitle) |CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:60|RIGHT:COLOR(Red):60|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:60|RIGHT:COLOR(Red):60|c |&ref(./グフ.png,nolink);|アーマー|2,580|2,967|ブーストチャージ|230|264| |~|最高速度|1,119|1,287|積載量|1,560|2,028| |~|ブースト容量|1,020|1,172|緊急帰投性能|591|727| |~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地上|| |~|COST|240||TIME|100|200| |~|シールド|1,530||手持|可能|| |~|スロット数|8||M-COST|40|| |~|ダウンゲージ|500/1000||||| //ゲーム内機体解説文章です。主観的内容はここに書かないで下さい。 ザクに代わる陸戦専用機として開発された機体。インファイトを得意とする格闘戦闘に特化している。 中・長距離戦闘は苦手とするため敵との間合いに常に気を使う必要がある。 #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2013年01月30日 入手方法:[[ショップ販売>設計図#h4e8e115]]&ref(画像置場/ゴールド設計図ジオン.png,nolink,11%);5,000,000GP、&ref(画像置場/シルバー設計図ジオン.png,nolink,11%);250,000GP、&ref(画像置場/レンタル要請書ジオン.png,nolink,11%);100,000GP [[GPガシャコン>ガシャコン/GPガシャコン]] [[DXガシャコン ピックアップ>ガシャコン/DXガシャコン/ピックアップ]] // [[タクラマカン砂漠>マップ/タクラマカン砂漠]]の戦闘報酬(銀設計図のみ) #br -性能面 低コスト帯の中では比較的高い最高速度とブーストチャージが持ち味。 反面、ブースト容量と積載量が低めの数値となっているので息切れしやすい。 モジュールスロットは8まであり、拡張性が高い。 -武装面 主力武装は盾を活かしやすくなる内蔵武器のフィンガーバルカンと 持ち替えが発生するものの汎用性が高い3点式120mmマシンガン。 格闘武器であるヒート剣は優秀な部類に入る。 ユニーク武装としてヒート・ロッドを所持している。此方はF型がなく、振り方が違うが[[アクア・ジム]]のハンドアンカーと同性能の物。 金設計図で追加される武装はジャイアント・バズ。[[ドム]]等が装備する物と同名の武装だが性能自体は一般的な強襲機の物。 汎用性が高く、格闘の性能が優秀な本機と相性は良いのだが重量が重い為積載量の強化は必須。 -特徴、立ち回り、比較 一般的なザク系統より盾の耐久値が高い事から障害物が多い地形では有利に戦える。 格闘戦闘に特化していると銘打っているだけあって格闘を振り合うような閉所で真価を発揮しやすい。 ただし、ブースト容量は最大強化をしても1200にすら届かないので過信は禁物。 3点式120mmマシンガンと金設計図で追加されるジャイアント・バズを装備すると汎用機のように戦う事も可能。 内蔵武器であるフィンガーバルカンの利点と本機の少ない積載量を考えると人を選ぶ。 他機と比較した場合、低コスト故アーマーが低い。盾の耐久値は高いので総合的には並か。 同コストである[[ザクⅡS型]]と比べるとアーマー、ブースト容量が劣る。その他の性能は誤差レベル。 武器性能で比較し、どちらの機体を使うか選択した方がいいかもしれない。 -比較 &color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。}; |>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br;ST|CENTER:TI&br;ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン&br;ゲージ|CENTER:アー&br;マー|CENTER:シー&br;ルド|CENTER:最高&br;速度|CENTER:ブースト&br;容量|CENTER:ブースト&br;チャージ|CENTER:積載&br;量|CENTER:緊急&br;帰投|CENTER:スロ&br;ット|CENTER:M-C&br;OST|h |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ザクⅡF型]]|220|70|可|Lv1|2250|1380|1023|1080|210|1610|591|7|40| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ザクⅡS型]]|240|100|可|Lv1|2500|1380|1081|1080|230|1550|591|8|40| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||&color(red){グフ};|240|100|可|Lv1|2580|1530|1119|1020|230|1560|591|8|40| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[グフ(ランバ・ラル機)]]|260|140|可|Lv1|2000|1530|1119|1140|250|1340|455|6(8)|40| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[マ・クベ専用グフ]]|260|140|可|Lv1|2430|1530|1119|1160|240|1540|455|6(8)|40| *特性候補 [#tokusei] |BGCOLOR(#ddd):122|550|c |BGCOLOR(#555):CENTER:&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効果|h |[[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減| |[[グレネイド爆風拡大>機体特性#i570dea6]]|グレネイドの爆発範囲が拡大| |[[ヒート・ロッド強化>機体特性#kfa2fbe1]]|スタン状態の継続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇| *武器-性能 [#weapon] **フィンガーバルカン [#weapon01] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&ref(./フィンガーバルカン.png,nolink);|フィンガーバルカン|200|45/315|フル|58|550&br;(&color(Red){605};)|920&br;(&color(Red){936};)|1,466&br;(&color(Red){1,477};)|480&br;(&color(Red){528};)|860&br;(&color(Red){888};)|780&br;(&color(Red){936};)| |~|フィンガーバルカンH型|230|50/350|フル|58|400&br;(&color(Red){440};)|980&br;(&color(Red){984};)|1,466&br;(&color(Red){1,477};)|570&br;(&color(Red){627};)|880&br;(&color(Red){904};)|820&br;(&color(Red){984};)| |~|フィンガーバルカンM型|250|75/450|フル|58|500&br;(&color(Red){550};)|900&br;(&color(Red){920};)|1,466&br;(&color(Red){1,477};)|450&br;(&color(Red){495};)|780&br;(&color(Red){824};)|760&br;(&color(Red){912};)| |~|フィンガーバルカンF型|280|35/210|フル|58|700&br;(&color(Red){770};)|940&br;(&color(Red){952};)|1,466&br;(&color(Red){1,477};)|420&br;(&color(Red){462};)|840&br;(&color(Red){872};)|740&br;(&color(Red){888};)| -解説 左手から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 射程距離と威力は低いが、軽さと連射速度の速さ、そしてなにより素早くシールドが構えられる点がウリ。 連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。 ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。 左手から発射するため、右手に持つ3点式マシとは感覚が異なる点に注意。 -タイプ別解説 --フィンガーバルカン 初期装備。全武装中最軽量。性能バランスがよく、扱いやすい。 --フィンガーバルカンH型 命中強化型。とても当てやすいが、低い威力がネック。 --フィンガーバルカンM型 弾数強化型。マガジン火力と継戦能力の高さがウリ。 --フィンガーバルカンF型 威力強化型。この中では最も重い。威力は最高だが、射程距離の短さがネック。 しかし、集弾性能はN型よりも高く、結果的に命中率はN型と大差ない。 **3点式120mmマシンガン [#weapon02] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&ref(./120mmマシンガン.png,nolink);|3点式120mmマシンガン|270|27/189|三点|52|1,650&br;(&color(Red){1,815};)|920&br;(&color(Red){936};)|1,484&br;(&color(Red){1,494};)|600&br;(&color(Red){660};)|800&br;(&color(Red){840};)|760&br;(&color(Red){912};)| |~|3点式120mmマシンガンH改|320|30/210|三点|52|1,350&br;(&color(Red){1,485};)|940&br;(&color(Red){952};)|1,484&br;(&color(Red){1,494};)|690&br;(&color(Red){759};)|820&br;(&color(Red){856};)|800&br;(&color(Red){960};)| |~|3点式120mmマシンガンM改|310|48/336|三点|52|1,400&br;(&color(Red){1,540};)|900&br;(&color(Red){920};)|1,484&br;(&color(Red){1,494};)|570&br;(&color(Red){627};)|660&br;(&color(Red){728};)|760&br;(&color(Red){912};)| -解説 実弾を3連射する三点式マシンガン。右手に装備する。 フィンガーバルカンより威力と射程距離に優れており、中距離射撃向き。 連射速度を1486まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。 -タイプ別解説 --3点式120mmマシンガン この中では最軽量。性能バランスが良く、扱いやすい。 --3点式120mmマシンガンH改 命中強化型。この中では最も重いが、射程距離が最長。 --3点式120mmマシンガンM改 弾数強化型。弾数以外の性能は無印に劣る。 マガジン火力と継戦能力の高さがウリ。 **ヒート剣 [#weapon03] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロックオン|h |&ref(./ヒート剣.png,nolink);|ヒート剣|260|400|5,500&br;(&color(Red){6,050};)|740&br;(&color(Red){888};)| |~|ヒート剣O式|200|400|5,000&br;(&color(Red){5,500};)|740&br;(&color(Red){888};)| |~|ヒート剣T式|320|400|6,000&br;(&color(Red){6,600};)|740&br;(&color(Red){888};)| |~|ヒート剣D式|380|400|6,500&br;(&color(Red){7,150};)|740&br;(&color(Red){888};)| |~|ヒート剣DⅡ式|440|400|7,000&br;(&color(Red){7,700};)|740&br;(&color(Red){888};)| -解説 剣状の格闘武器。ザクのヒート・ホークより長い。 -通常格闘 --無印・D式・DⅡ式 左から右に横薙ぎ→縦回転しながらの振り下ろし。 1段目のリーチは45m。 少しだけ前進しながら繰り出す。横薙ぎの判定はそこそこ広い。 --O式 前進しながら時計回りに回転斬り。 リーチは50mほど。 判定が広く、当たりやすい。 --T式 左から右に横薙ぎ→右袈裟斬り→左後ろから左前まで反時計回りに回転斬り。 1段目のリーチは45m。 やや前進しながら繰り出す。判定が広く、当たりやすい。 -D格 威力は全て通常の3倍。 --無印・O式・T式 左から右への横薙ぎ。 有効射程は30~90mまで。O式は-7mほど。 判定が広い。しかし、振り抜きが早く、見た目の踏み込み距離ほど判定は伸びない。 横をすれ違うように振りぬいたほうが良さそうに見えるが、左右どちらに捉えても有効な射程は80m前後。 ゲームのfpsが低下していると判定が潰れやすい。 --D式 反時計回りに回転斬り。 射程は最大で110mほど。 回転しながら掬い上げるように左上へ振りぬく。 モーションの終わり際に左側の判定が少し前に伸びるので、遠目の敵を狙うときは左側に捉えると良い。 --DⅡ式 時計回りに回転斬り。 -タイプ別解説 --ヒート剣 重量と性能のバランスが良く、D格のブースト消費量もそこそこ(350程?)。 --ヒート剣O式 この中では最も軽く、威力が最低。硬直が他より短く、D格のブースト消費量も少ない(250程?)。 --ヒート剣T式 威力が上がり、通常攻撃が3連撃になる。D格の性能は無印とほぼ同じ(350程?)。 --ヒート剣D式 威力が高く、重い。無印より硬直が長く、D格のブースト消費量も多い(450程?)。 ブースト容量が少ない本機ではブースト消費が馬鹿にならないため、D格の乱用に注意。 --ヒート剣DⅡ式 この中では最も重く、威力が最高。 **クラッカー [#weapon04] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|リロード&br;時間|効果範囲|h |&ref(./クラッカー.png,nolink);|クラッカー|130|1/7|939|6,500&br;(&color(Red){7,150};)|760&br;(&color(Red){808};)|5,000&br;(&color(Red){5,500};)| |~|クラッカーM改|90|1/12|925|5,500&br;(&color(Red){6,050};)|820&br;(&color(Red){856};)|4,167&br;(&color(Red){4,583};)| |~|クラッカーF改|180|1/4|947|7,500&br;(&color(Red){8,250};)|700&br;(&color(Red){760};)|5,833&br;(&color(Red){6,417};)| #include(解説/クラッカー,notitle) **ヒート・ロッド [#weapon05] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|効果時間|h |&ref(./ヒート・ロッド.png,nolink);|ヒート・ロッド|120|100|1,500&br;(&color(Red){1,650};)|1000&br;(&color(Red){1,200};)| |~|ヒート・ロッドT型|190|100|1,000&br;(&color(Red){1,100};)|1,500&br;(&color(Red){1,800};)| -解説 右腕部に内蔵した伸縮性のある鞭を振るう格闘武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 命中した敵にダメージとスタン効果を与える。盾に命中した場合、盾を一撃で破壊する。 α時はHitキャンセルが可能だったが、正式実装と共にHitキャンセルが出来なくなった。 -スタン効果について スタン効果中の敵は行動を停止する。ただし、エースなど一部の敵にはスタン効果は発動しない。 効果時間はmsとなっており、1,000で1秒。特性のヒートロッド強化の影響を受ける。 相手の直前の行動はキャンセルされないため、相手のD格と同時に出すと相手は痺れるがこちらは斬られて転倒する。 -通常格闘 左から右後ろまで横薙ぎ。 判定は横に広く、高低差に弱い。また、硬直も長い。 -D格 移動しながら前方に鞭を振るう。 判定は前に一瞬出るだけで持続しない。また、威力は通常格闘と同じで硬直も長い。 機体右寄りの位置から線状の判定が出る。 機体左側には判定が無く、[[ズゴック]]のD格のように右肩をこすりつけると命中する。 -タイプ別解説 --ヒート・ロッド 効果時間が短く、特性がないと命中しても追撃は確定しない。 --ヒート・ロッドT型 特性がなくても効果時間が1,650を越えた辺りから持ち替え格闘が入るようになる。 **ジャイアント・バズ [#weapon06] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|効果範囲|h |&ref(./ジャイアント・バズ.png,nolink);|&color(Yellow){ジャイアント・バズ};|440|1/8|単発|809|7,500&br;(&color(Red){8,250};)|840&br;(&color(Red){856};)|810&br;(&color(Red){891};)|700&br;(&color(Red){760};)|740&br;(&color(Red){888};)|3,750&br;(&color(Red){4,125};)| |~|&color(Yellow){ジャイアント・バズtypeM};|520|3/21|単発|421|5,000&br;(&color(Red){5,500};)|880&br;(&color(Red){892};)|810&br;(&color(Red){891};)|560&br;(&color(Red){648};)|780&br;(&color(Red){936};)|3,333&br;(&color(Red){3,667};)| |~|&color(Yellow){ジャイアント・バズtypeF};|600|1/3|単発|530|11,000&br;(&color(Red){12,100};)|720&br;(&color(Red){748};)|690&br;(&color(Red){759};)|600&br;(&color(Red){680};)|720&br;(&color(Red){864};)|3,750&br;(&color(Red){4,125};)| #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 標準的な強襲用バズーカ。 性能は、名称が同じ[[ドム]]のものとは異なり、連邦の強襲用バズーカ準拠となっており、ザク・バズーカよりやや重い。 本機は積載量が低いため、これらを装備するとバランスが犠牲になる。 -タイプ別解説 --ジャイアント・バズ この中では最軽量で平均的な性能。DPが最高。 --ジャイアント・バズtypeM 弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。 --ジャイアント・バズtypeF 威力強化型。最も重く弾数も少ないが、威力は最高。 集弾性能が低く、離れた相手には命中しにくい。 **その他 [#other] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|取外し|耐久値|h |&ref(./グフシールド.png,nolink);|グフシールド|320|可能|1,530| -解説 軽量で耐久値が高い盾。特にコーティング等は施されていない。 有ると無いとでは耐久力に大きな差が出る。 *装備制限一覧表 [#restriction] |BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|CENTER:25|RIGHT:40|c |>|~武器名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h |>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~|h |&ref(./フィンガーバルカン.png,nolink);|フィンガーバルカン|○||||||200| |~|フィンガーバルカンH型|○||||||230| |~|フィンガーバルカンM型|○||||||250| |~|フィンガーバルカンF型|○||||||280| |&ref(./120mmマシンガン.png,nolink);|3点式120mmマシンガン||○|||||270| |~|3点式120mmマシンガンH改||○|||||320| |~|3点式120mmマシンガンM改||○|||||310| |&ref(./ヒート剣.png,nolink);|ヒート剣|||○||||260| |~|ヒート剣O式|||○||||200| |~|ヒート剣T式|||○||||320| |~|ヒート剣D式|||○||||380| |~|ヒート剣DⅡ式|||○||||440| |&ref(./クラッカー.png,nolink);|クラッカー||||○|||130| |~|クラッカーM改||||○|||90| |~|クラッカーF改||||○|||180| |&ref(./ヒート・ロッド.png,nolink);|ヒート・ロッド|||||○||120| |~|ヒート・ロッドT型|||||○||190| |&ref(./ジャイアント・バズ.png,nolink);|&color(Yellow){ジャイアント・バズ};||||||○|440| |~|&color(Yellow){ジャイアント・バズtypeM};||||||○|520| |~|&color(Yellow){ジャイアント・バズtypeF};||||||○|600| *[[レンタル>レンタル機体]] [#rental] |CENTER:155|>|>|CENTER:230|c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h |コンバットカスタム|フィンガーバルカンF型|ヒート剣T式|ジャイアント・バズtypeF| *カラーリング [#color] #include(カラーリング/ジオン公国軍/グフ,notitle); *機体解説 [#data] 型式番号 MS-07A (初期量産型) / MS-07B (後期生産型) ジオン公国軍は地球侵攻に向けて[[ザクⅡ(MS-06F)>ザクⅡF型]]を地上用に改修した[[陸戦型ザクⅡ(MS-06J)>ザクⅡJ型]]を投入することで対処した。 しかし宇宙空間での運用を念頭に開発された機体の改修には限界があり、新たに陸戦専用のMSの開発が求められて完成したのが「''グフ''」である。 開発当初から、重爆撃機ドダイYSとの連携攻撃を考慮されていたため、従来指揮官機用だった頭部通信アンテナ(ブレードアンテナ)を標準装備とした。 開発にあたっては連邦軍のMS開発を考慮して格闘戦を想定している。 胸部装甲の強化、ザクⅡでは右肩に固定されていたシールドを取り回しの良い左腕部に設置、機体本体への固定武装の追加、両肩に大型化したスパイクアーマーを備える等の改良がなされた。 陸戦型ザクⅡで問題となっていた装甲強度や運動性の向上もあわせ、『''ザクとは違う''』機体となった。 (参考:Wikipedia) #br #htmlinsert(youtube,id=eqMNxF8rr-Y) 「ザクとは違うのだよ!ザクとは!」 「機動戦士ガンダム」でグフに搭乗したランバ・ラルの台詞。 #br #nicovideo(thumb_watch/sm8528399) 登場は2:33あたり~ *コメント [#e78ceb51] #include(コメント注釈,notitle) 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/グフ]] | [[Vol2>Comments/グフVol2]] | [[Vol3>Comments/グフVol3]] | [[Vol4>Comments/グフVol4]] | [[Vol5>Comments/グフVol5]] | [[Vol6>Comments/グフVol6]] ---- #pcomment(Comments/グフVol7,reply,10,) }}} |
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