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グフ
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赤文字はMAX値or注釈

グフ.pngアーマー3,4253,938ブーストチャージ230264
最高速度1,1191,287積載量1,5602,028
ブースト容量1,0201,172緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST240TIME100200
シールド1,530手持可能
スロット数8M-COST40
ダウンゲージLv1

ザクに代わる陸戦専用機として開発された機体。インファイトを得意とする格闘戦闘に特化している。
中・長距離戦闘は苦手とするため敵との間合いに常に気を使う必要がある。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年01月30日
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    アーマーと最高速度は高コスト並みに高いが、ブースト容量が少なく息切れしやすい。
    コストの割に硬い盾を装備しており、耐久力は高い。
    しかし積載量が低く、バズーカなどの重い武装を装備すると重量オーバーになりやすい。
    モジュールスロットは8まであり、拡張性が高い。
  • 武装面
    バルカンに3点式マシンガンやクラッカー、格闘武器のヒート剣など基本的なものが揃っている。
    グフ系特有のスタン効果がある格闘武器のヒート・ロッドもあり、妨害能力もある。
    ゴールド設計図では標準的な強襲用バズーカであるジャイアント・バズが追加される。
  • 特徴、運用
    コスト標準以上のアーマーと最高速度をもった低コスト強襲機。
    武装もオーソドックスなものが揃っており、低コストを活かして格闘で特攻をかける運用も可能。
    ただしブースト容量が少なく、積載量も低いため重量調整が必要な点に注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡF型22070Lv132001380102310802101610591740
グフ240100Lv134251530111910202301560591840
ザクⅡS型240100Lv133801380108110802301550591840
ザクⅠ(シャア機)[GOR]240100Lv128257801185108021012103648(10)40
グフ(ランバ・ラル機)260140Lv1275015301119114025013404556(8)40
マ・クベ専用グフ260140Lv1333515301119116024015404556(8)40

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
グレネイド爆風拡大グレネイドの爆発範囲が拡大
ヒート・ロッド強化スタン状態の継続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇

武器-性能 Edit

フィンガーバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
フィンガーバルカン.pngフィンガーバルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
フィンガーバルカンH型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
フィンガーバルカンM型25075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
フィンガーバルカンF型28035/210フル581,050
(1,155)
940
(952)
1,480
(1,490)
420
(462)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    左手から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    標準的な強襲用バルカンと同じもの。
    連射速度を1,485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点522,300
(2,530)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式120mmマシンガンH改32030/210三点521,850
(2,035)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式120mmマシンガンM改31048/336三点521,950
(2,145)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する標準的な三点式マシンガン。右手に装備する。
    フィンガーバルカンより威力と射程距離に優れており、中距離射撃向き。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

ヒート剣 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート剣.pngヒート剣2608008,000
(8,800)
740
(888)
ヒート剣O式2008007,500
(8,250)
740
(888)
ヒート剣T式3208009,000
(9,900)
740
(888)
ヒート剣D式3808009,500
(10,450)
740
(888)
ヒート剣DⅡ式4408009,000
(9,900)
740
(888)
  • 解説
    剣型の格闘武器。ザクのヒート・ホークより長い。
    種類が多い。
  • 通常格闘
    • 無印・D式・DⅡ式
      左から右に横薙ぎ→縦回転しながらの振り下ろし。
      1段目のリーチは45m。
      少しだけ前進しながら繰り出す。横薙ぎの判定はそこそこ広い。
    • O式
      前進しながら時計回りに回転斬り。
      リーチは50mほど。
      判定が広く、当たりやすい。
    • T式
      左から右に横薙ぎ→右袈裟斬り→左後ろから左前まで反時計回りに回転斬り。
      1段目のリーチは45m。
      やや前進しながら繰り出す。判定が広く、当たりやすい。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印・O式・T式
      左から右への横薙ぎ。
      有効射程は30~90mまで。O式は-7mほど。
      判定が広い。しかし、振り抜きが早く、見た目の踏み込み距離ほど判定は伸びない。
      横をすれ違うように振りぬいたほうが良さそうに見えるが、左右どちらに捉えても有効な射程は80m前後。
      ゲームのfpsが低下していると判定が潰れやすい。
    • D式
      反時計回りに回転斬り。
      射程は最大で110mほど。
      回転しながら掬い上げるように左上へ振りぬく。
      モーションの終わり際に左側の判定が少し前に伸びるので、遠目の敵を狙うときは左側に捉えると良い。
    • DⅡ式
      時計回りに回転斬り。
      一回転目は判定が非常に狭く、横薙ぎの出が遅いバージョンと捉えても良い。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2秒、F改:3秒。

ヒート・ロッド Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力効果時間
ヒート・ロッド.pngヒート・ロッド1201001,500
(1,650)
1,850
(2,220)
ヒート・ロッドT型1901001,000
(1,100)
2,250
(2,700)
  • 解説
    右腕に内蔵した伸縮性のある鞭を振るう格闘武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    命中した敵にダメージとスタン効果を与える。
    盾に命中した場合、盾を一撃で破壊する。
  • スタン効果について
    スタン効果中の敵は行動を停止する。
    効果時間はmsとなっており、1,000で1秒。特性のヒートロッド強化の影響を受ける。
    相手の直前の行動はキャンセルされないため、相手のD格と同時に出すと相手は痺れるがこちらは斬られて転倒する。
    ただし、エース等の耐性がある敵には発動しない。
  • 通常格闘
    左から右後ろまで横薙ぎ。
    判定は横に広く、高低差に弱い。また、硬直も長い。
  • D格
    移動しながら前方に鞭を振るう。
    判定は前に一瞬出るだけで持続しない。また、威力は通常格闘と同じで硬直も長い。
    機体右寄りの位置から線状の判定が出る。
    機体左側には判定が無く、ズゴックのD格のように右肩をこすりつけると命中する。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ4401/8単発9478,500
(8,250)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM5203/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF6001/3単発53014,500
(15,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    重量は連邦の強襲用バズーカ準拠となっており、ザク・バズーカよりやや重い。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      最軽量のバランス型。DPが最高。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが、威力は最高。
      集弾性能が低く射程距離も短いため敵に近づく必要がある。

その他 Edit

名称取外し耐久値
グフシールド.pngグフシールド可能1,530
  • 解説
    コストの割に耐久値が高い盾。特にコーティング等は施されていない。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
フィンガーバルカン.pngフィンガーバルカン200
フィンガーバルカンH型230
フィンガーバルカンM型250
フィンガーバルカンF型280
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンH改320
3点式120mmマシンガンM改310
ヒート剣.pngヒート剣260
ヒート剣O式200
ヒート剣T式320
ヒート剣D式380
ヒート剣DⅡ式440
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
ヒート・ロッド.pngヒート・ロッド120
ヒート・ロッドT型190
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ440
ジャイアント・バズtypeM520
ジャイアント・バズtypeF600

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムフィンガーバルカンF型ヒート剣T式ジャイアント・バズtypeF

カラーリング Edit

グフノーマル.pngグフ准尉.pngグフ少佐.png[Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スペシャル
カラースプレー
グフ高級.pngss_20130501_220310.jpgss_20151013_142420.jpgss_20131219_134314-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180659-crop.jpgss_20150114_160820-crop.jpgss_20150114_160822-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-07A (初期量産型) / MS-07B (後期生産型)

ジオン公国軍は地球侵攻に向けてザクⅡ(MS-06F)を地上用に改修した陸戦型ザクⅡ(MS-06J)を投入することで対処した。
しかし宇宙空間での運用を念頭に開発された機体の改修には限界があり、新たに陸戦専用のMSの開発が求められて完成したのが「グフ」である。
開発当初から、重爆撃機ドダイYSとの連携攻撃を考慮されていたため、従来指揮官機用だった頭部通信アンテナ(ブレードアンテナ)を標準装備とした。
開発にあたっては連邦軍のMS開発を考慮して格闘戦を想定している。
胸部装甲の強化、ザクⅡでは右肩に固定されていたシールドを取り回しの良い左腕部に設置、機体本体への固定武装の追加、両肩に大型化したスパイクアーマーを備える等の改良がなされた。
陸戦型ザクⅡで問題となっていた装甲強度や運動性の向上もあわせ、『ザクとは違う』機体となった。

(参考:Wikipedia)


「ザクとは違うのだよ!ザクとは!」
「機動戦士ガンダム」でグフに搭乗したランバ・ラルの台詞。


登場は2:33あたり~

コメント Edit

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  • フィンバルに格闘、バズでまあそれなりには・・・って感じだが、やはり息の短さと特色であるロッド死んでるのが辛いなぁ -- 2019-04-27 (土) 20:50:39
  • 金二機目作ったらロッド強化…。振る暇あったら剣振るからなぁ……くそぅ…。まだ雪合戦で使えるグレ拡の方が良かった…。 -- 2019-05-04 (土) 19:28:04
  • 格闘が低コストにあるまじき性能だけど、足回りがネモよりかなり劣ってるのがきにになる -- 2019-05-19 (日) 13:47:00
  • バズ格復活するかねぇこいつで -- 2019-08-21 (水) 00:32:48
  • 金コンカスなら黒ザクの代わりに使ってもいい感じ。 -- 2019-08-24 (土) 19:42:49
    • 黒ザクⅡと違って容量がかなり少ないからブンブンには向かないけどね -- 2019-08-24 (土) 21:35:19
    • Nバズがあってコスト20下だからな。金のコンカスなら黒ザクⅱより優秀だわ。 -- 2019-08-25 (日) 13:56:04
    • 欲を言えばネモぐらいの機動性が欲しい あっちに優秀な格闘あげていいからさ -- 2019-08-25 (日) 16:09:16
    • 汎用機みたいな構成にできるけどそれでも容量とブーチャの低さに難があるな -- 2019-08-25 (日) 16:25:13
  • 今となっちゃあ、援護や牽制の3マシ、任意の使いやすいサーベルにBZN。これでいいんだな。 -- 2019-08-25 (日) 16:15:26
    • 容量苦しいから格闘出力制御Ⅱを推す。 -- 2019-08-30 (金) 01:34:10
  • 220GMⅡとか240ネモとかコスト以上の低コスト機体あっちにばっかあるからもう容量・積載ハンデ要らないなこれ。コストも高杉 -- 2019-09-02 (月) 23:27:03
  • ひさびさのGP赤箱から出てきて凹んだが、240にしてはバズと格闘は破格の性能だなと試しに使ってみたがやはり容量がキツイ… -- 2019-09-21 (土) 18:52:26
    • 格闘ふらないと他の機体でいいになるから、コンカス5にモジュの格闘出力制御つけてやっとオバヒせず振れる感じ -- 2019-09-22 (日) 17:47:22
    • 神AO引けるまでは修羅の道ぞ -- 2019-09-22 (日) 18:11:31
    • 帰りに息切れして生きて帰れない分には全く構わないんだけど一発当てにいく行きに息切れすると転倒取ってもそのまま殺し切る事も出来ずに死ぬのが辛い -- 2019-10-13 (日) 13:15:30
  • なんだかんだでまだ使えるのは強いと思う -- 2019-10-22 (火) 23:44:59
    • グフでνガンダムとか倒したら脳汁出るね。 -- 2019-11-03 (日) 00:00:44
  • こいつ使ってるとやることバズ格だけたから相手が武者でも全く問題無いのが素晴らしい -- 2019-11-13 (水) 12:18:10
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