Comments/νガンダムVol7 のバックアップの現在との差分(No.14)

νガンダム

  • 新設 -- 2018-08-04 (土) 04:09:07
    • 新設ありがとう。でも、もう書き込む元気がありません。 -- 2018-08-04 (土) 11:39:20
  • せっかくカトキバージョンならいっその事、緑に発光すればいいんじゃないかな… -- 2018-08-04 (土) 11:50:16
  • もうだれも興味無さそうでウケない -- 2018-08-04 (土) 11:51:59
    • 強さも特徴も面白味もないしなぁ…どーすんだこれ。 -- 2018-08-04 (土) 13:25:21
    • これでもかってくらいやる調整外してるのは一体何なんだろうかせめてバリアとかファンネル弄ってくれないかね -- 2018-08-04 (土) 13:37:21
  • 連射ファンネルの弾数だけでも良いからいじってくれると良いんだけどなぁ、あと無理だろうけど内蔵タイプ武装の弾詰り改善 -- 2018-08-05 (日) 04:25:22
  • もうファンネルバリアは武器枠使わないでアクションキーで発動くらいさせてくれても良いくらいだよな -- 2018-08-05 (日) 13:49:31
    • 普通に固有モジュールでいいわこれくらいなら -- 2018-08-05 (日) 20:15:49
    • そぎむ -- 2018-08-05 (日) 22:03:49
    • たかだか1500程度のバリアだし、最低限マンサの展開ファンネルみたいに張ったまま別の武器使えるようにはして欲しいところ -- 2018-08-06 (月) 10:21:37
    • 佐藤には無理っしょ -- 2018-08-06 (月) 16:18:15
  • とりあえず中/低コスのBR以下のダメージしかでないBRだけでもテコ入れしてくれ。何を思ってそのまま据え置きなのか -- 2018-08-06 (月) 16:33:43
    • ビームライフルはホント酷いよな。あと、連射の弾数アップしないととてもじゃないけど戦えない。倍にしても大丈夫。 -- 2018-08-07 (火) 09:50:20
  • ジェガン以下のBRを持つ人気ナンバーワン機体 -- 2018-08-06 (月) 20:07:44
    • 砂糖「サイコフレームを持ってる為、普通のBRより当てやすくなっております」って言ってそう -- 2018-08-07 (火) 10:17:34
  • BRとかゴミだから捨ててるわ 強化されてもたぶん使わない  -- 2018-08-06 (月) 23:15:12
  • こいつのBR弾速って速いような気がするんだが気のせいかな。まぁこいつの武装で良いのは連射ファンネルのみだからBRが少し速くても変わらないけどw今の環境でチュンチュン姿晒して呑気に撃ってたら即爆 -- 2018-08-07 (火) 01:22:17
    • 弾速はふつうよ。連射速度がちょいとはやい。 -- 2018-08-07 (火) 09:48:06
  • ジムカスさんバリの特徴が無いのが特徴的な機体になってしまったな…いやコスト対比でみればジムカスさんのが特徴あるまである。どうせコス400でHi-ν出すからそっち回してねっていう佐藤の目論見何だろうけど、あまりに酷い -- 2018-08-07 (火) 11:12:47
    • ユニーク武器たくさん持っててジムカス並みに特徴無いとは片腹痛いわ -- 2018-08-07 (火) 21:28:36
      • ユニーク(数値ちょっと変えただけ) -- 2018-08-07 (火) 21:56:32
      • おまえにとって切替式のBRやBZ、ファンネルバリアと4点式のBZもちょっと数値変えただけっていう認識なの? -- 2018-08-08 (水) 00:57:06
      • で、それらが実戦で汎用武器にどれだけの差をつけた戦果を出せるっていうの? -- 2018-08-08 (水) 01:25:32
      • 連射ファンネルと盾ミサだけでも結構特徴出てると思うし、そこら辺の汎用武器よりは戦果出るとは思うがなぁ。 -- 2018-08-08 (水) 01:31:16
      • フィンファンネルが使えなくなるし連射ファンネルが色んな意味でつまんないねカッコ悪いし、それに二種類もすでにあったビーム射撃を更に増やすのもんだかなぁそれと今の現状で戦果を期待してν入れてる人がいるのか?不思議 -- 2018-08-08 (水) 07:19:07
      • 戦果とかそういう話の枝じゃないんだよなぁ -- 2018-08-08 (水) 15:54:32
      • 突出したものがないって意味ならあってるんじゃない? -- 2018-08-10 (金) 00:51:17
      • そんなこと言いだしたらほぼすべての汎用機がジムカス並みの無特徴になってジムカスの特徴が無いのが特徴という特徴が無い特徴になるだろ!(錯乱 -- 2018-08-14 (火) 17:05:02
  • 武器枠+積載を使って1500のバリヤを張る意味あるのか?他は1200や2000の無限再生バリヤを持ってるのに・・・ -- 2018-08-07 (火) 18:03:23
    • バリアより連射式の方がずっと強いぞ -- 2018-08-07 (火) 18:05:40
    • 連射式フィンファンネル(拡散)実装はよ -- 2018-09-09 (日) 11:13:04
  • 連射ファンネルとグレFはコスト400と言っても通用するぐらいの武器で、普通に強い機体ではある。少なくとも下と比べて弱いということはない。ただBRもバズもあんまり撃たないしνガンっぽくないんだよなあ。 -- 2018-08-07 (火) 18:56:41
    • シルミサはいまだにFかNか決めかねるわ。爆風減衰のせいで直撃意外無力だしヒット率見ると明らかにアベレージはNのが上なんだけどワンチャンFでも大量ヒットあるからなぁ -- 2018-08-07 (火) 22:05:22
      • Nを爆風修正当初使ってたけど、Fの方が明らかに強い武器なんだよね。俺は移動射撃9%というAOが付いてからFの集弾が劇的に改善したので文句なしにFにしてるけど。AOなしでばらけるならNでもいいかなーとは思う。 -- 2018-08-08 (水) 11:44:43
    • 爆風武器調整次第ではまたバズシルミサもいけそうなんだけどな。こいつに限らずバズ持ちが埋もれてしまってるのが勿体無い -- 2018-08-08 (水) 07:01:16
    • 連射は弾数は弾数増やさないとキツイかなぁ。 -- 2018-08-08 (水) 12:24:02
    • でもユニシナ来る前から全然見なかったよね どうしてだろうねおかしいね -- 2018-08-09 (木) 12:42:34
      • ユニシナ登場前も後も戦場に必ず数人居るぐらいの頻度で見かけるけど -- 2018-08-09 (木) 22:19:39
      • 必ず、なんて言える頻度じゃ絶対いない。本当にただいるだけでいいならギャンとかだっているだろ -- 2018-08-10 (金) 00:40:18
      • ユニシナ来る前って連射ファンネルが無い、か連射ファンネルのロックがガッバガバだった時じゃなかったっけ? -- 2018-08-10 (金) 01:31:17
  • 個人的理想は連射ファンネルの弾数装弾数UPと盾大破抑制つけれるスロットにシルミサの微威力UPが欲しいかな -- 2018-08-08 (水) 13:33:48
    • 盾大破はユニシナみたいにデフォで良いかと。 -- 2018-08-08 (水) 14:54:01
      • デフォで治るようにして盾大破抑制モジュールは修理速度アップ&修理半分で機能が復活するように変更すればいいと思うな -- 2018-08-10 (金) 00:11:47
    • 原作見てないけど何でユニシナだけ不自然に盾大破付いてんのって感じだわ -- 2018-08-08 (水) 19:52:33
      • 運営がアホだから。 -- 2018-08-09 (木) 06:59:19
    • 連射ファンネル18発になって盾の上からシナンジュ潰せるようになったらネタ抜きでユニコーンと同格になるわ -- 2018-08-11 (土) 12:26:59
    • 個人的にBRを強化してほしい。そしてSAタイプを長押しすると映画の登場時にデカイBRを撃てるように。あと連射ファンネルを整列させないで不規則に配置。ガンプラみたいに。 -- 2018-08-21 (火) 22:04:28
  • 個人の思い込みなんだけど、こいつシナンジュと撃ち合って勝てること多いね。連射ファンネル→Nミサで転倒もってけて、BRで追撃かけて撃破って流れ。...でも自分がシナンジュ乗ってる時にνガンと相対しても全然脅威に感じないんだよなぁ -- 2018-08-08 (水) 19:55:27
    • じゃあアンタがそこらへんのやつどもより強いんじゃね❓ -- 2018-08-08 (水) 21:13:05
      • つまり俺はエースパイロットだった・・・? -- 2018-08-09 (木) 07:16:10
      • ただの尉官なんだろ -- 2018-08-12 (日) 23:25:53
    • 連射ファンネルのDPS・DPPS的に撃ち合っても、まぁ勝てることは結構有るのよね。ただ有効射程範囲はシナンジュのほうが広いんで、常にシナンジュの距離で戦えてるなら驚異に感じないとは思う。もしくは自分で使ってる機体が相手で、強みも弱みも分かってるからとか有るのかも -- 2018-08-09 (木) 03:49:51
      • (´・ω・`)自分どんどん前に出て戦っちゃう族です・・・ -- 2018-08-09 (木) 07:15:33
    • 盾が生きてる間なら撃ち合いで勝てるよ ただし、近距離に限る -- 2018-08-09 (木) 22:21:38
    • 個人的には連射ファンネルとシルミサで倒しきれなかったらもう負け覚悟するレベルだよ。BRに手をつけた時点でシナの圧倒的DPS,DPPSの攻撃が飛んでくる。 -- 2018-08-09 (木) 23:38:59
      • 当たらなければどうということはない! -- 2018-08-10 (金) 04:15:55
      • BRで撃ちあったら単純に勝ち目ないから連射ファンネルがそこそこ当たるの前提なんだよな。結局BR捨ててバルカンなりしるび持つなりして内蔵で固めてようやくワンチャンって感じ -- 2018-08-10 (金) 10:24:05
      • 初手盾受けされたら終了感ある 不意打ち以外じゃ勝ち目は薄いな -- 2018-08-10 (金) 18:38:16
      • ワンチャンのために380払えない -- 2018-08-15 (水) 21:53:56
  • アタリ特性はビムシュだよね? -- 2018-08-09 (木) 20:44:19
    • こいつ自体がアレだから気にしないでいいんじゃないかね?まぁ、あえて選べと言われたらビムシュだけど、BRがコミな今、どれでもいい気がするかも。 -- 2018-08-09 (木) 23:29:20
    • 連射ファンネルにのるから当たり -- 2018-08-10 (金) 00:09:32
      • やっぱビムシュがアタリですか。BR、連射ファンネル、シールドBRの装備でガッツリ特性の恩恵があるのでしばらく愛機として使ってみます。 -- 2018-08-10 (金) 08:34:37
      • 残念だが、その装備構成キツイと思う。。。特にシールドビームがゴミ過ぎる。。。 -- 2018-08-13 (月) 08:18:38
      • FのDPS10284ですら今だと微妙な火力だからなぁ、盾ミサと同時持ち出来ないのもつらい -- 2018-08-13 (月) 09:51:00
      • ビムキャ(gm)よりシルミサの方がいいぞ。ビムシュνガン乗りの先輩としてはなぁ!BRはH式にするか、バァァルカンッ!にした方がいい。基本は連射ファンネル→シルミサで仕留める機体だから。ちなみにシルミサのオススメはN式です -- 2018-08-14 (火) 01:54:47
  • こんな可愛そうな待遇うけてるみんなのニューガンなんですが、また強化されない事について遺憾に思います -- 2018-08-12 (日) 23:27:27
    • 連射ファンネルの醜態見ても十分遺憾なわけで、フィンファンネルもヤクトドーガ用とかより格が違うものにして欲しいかな -- 2018-08-13 (月) 17:37:50
      • それよりもまず連射ファンネルのくそダサさなんとかならんのかこれ。 -- s? 2018-08-14 (火) 00:22:24
      • それな!大き目のフィンファンネルが描写しずらいのは分かるが並べて浮かせるのはダサすぎだと思う装備的にも連射ビームはBRとシルBがあるから別の種類がよかったな盾機能も別のに付与して -- 2018-08-14 (火) 08:11:34
      • 連射ファンネルは赤キュベの上位版だから横一列なんだろ 例え黒キュベの様にフィンファンネルを円形に並べ替えたとしても視界不良でまた苦情が出そう -- 2018-08-14 (火) 17:11:12
      • 連射ファンネルをサザビーと同じFASG型にすることは出来なかったんか?運営がジオンに配慮wしてわざと弱くしてるのは分かってるけどね。 -- 2018-08-15 (水) 11:55:57
      • ビームショットライフルは拡散っぽい感じあるけど流石にこいつが拡散は違和感ある。拡散調整なんて個別調整と集弾強化同時にやったらたまたまいい感じの調整になったって偶然の産物だと思うけどな -- 2018-08-15 (水) 14:29:35
    • (´・ω・`)シナンジュに唯一安定して勝てるνガンさんをバクァにするなよ。*タイマン、しかも近距離ならの話 -- 2018-08-14 (火) 01:52:46
      • 連射ファンネルが爆発力高いおかげで、シナンジュ相手だと他機体よりは抵抗出来る気がするのよねぇ。他の機体で射撃戦したくないわ -- 2018-08-14 (火) 02:18:03
      • シナンジュから近づく理由ないもんなあっちの方が格段に速いしタイマンでシナンジュが負ける理由ってもう位置取りミスくらいしか思いつかない -- 2018-08-14 (火) 08:03:12
    • 連射ファンネルださいけど強いやろ、ユニシナ以外なら優位に立ち回れる -- 2018-08-15 (水) 12:14:20
      • 「連射ファンネル強いけどダサくて使いたくないからvガン弱い」こういうことだろ -- 2018-08-15 (水) 12:59:02
      • 正直、性能面での調整なら連射ファンネルの弾数改善、くらいで良いと思うくらいの強さだとは思うんだけどねぇ。ファンネルずらーって並べるのはギャグっぽい、ってのは同意できるけどさ -- 2018-08-15 (水) 15:11:20
      • そんなに強いかな?火力集中ってのはわかるけど高コストの盾崩せてないしなぁ(微妙に全弾当たってないだけかもしれんが) -- 2018-08-15 (水) 15:34:52
      • 全弾いつも当たるのは普通にきついよ。使えば分かるが単純に段数足りない。あと、こいつとサザビーは盾大破抑制追加しないとキツイ。ユニが460位の性能ある以上、こいつらも思い切った強化しないと使えない。 -- 2018-08-15 (水) 21:35:16
      • 有効射程は結構短いから。DPメインの武器とはいえ全体的にアーマーも増えて火力も全然足りない。マガジン倍は欲しいし火力も上げて欲しい。更にBRをシナBRより少し弱い程度まで強化ほしいわ -- 2018-08-15 (水) 22:23:42
      • シルビがもうちょっとマシな性能かつシルミサと併用可なら連射ファンネルなんぞいらなかったのにねぇ -- 2018-08-16 (木) 14:17:59
  • (´・ω・`)はやくνガンダム(アムロ・レイ搭乗機)出して。テストパイロットが乗ってるνガンはコリゴリです -- 2018-08-14 (火) 01:56:56
    • Hi-ν「出番だなっ!」(ガタッ) -- 2018-08-16 (木) 16:05:33
      • νガン(HWS)「俺の方が先だ」 -- 2018-08-16 (木) 19:00:03
      • vガン(ダブルフィンファンネル装備)「最近のトレンドの俺を呼んだ?」 -- 2018-08-17 (金) 08:50:08
      • νガン兄弟がデーブル囲んでソワソワしているのを想像して、ほっこりした。これからもっと大事にしよう -- 2018-08-17 (金) 11:26:19
      • νガン(ファマス仕様)「おにーちゃんたちだっせえのね!」 -- 2018-08-20 (月) 00:41:19
      • νガン(特報ver.)「ドピュピュピュピュピュピュピュwww(排莢)」 -- 2018-08-27 (月) 01:42:05
    • おもろいwww -- 2018-08-21 (火) 14:57:12
      • え?ん?あれ?すまねぇ笑えるとこを教えてくれ -- 2018-08-27 (月) 22:39:02
  • 両腕の横に縦並びに3個ずつ展開するだけでもかなり見栄え違うと思うんだがな、目立つかも知れんけど -- 2018-08-18 (土) 19:39:34
    • もう今のでも良いから380として使えるさまに調整して欲しいわ。こんなに時間かけるもんじゃないでしょ?次の水曜日、調整ナシだぜ? -- 2018-08-18 (土) 22:04:17
  • 真剣勝負で相手してるときに駅弁で笑ってしまうから早く何とかしてくださいw -- 2018-08-19 (日) 18:14:02
    • 駅弁νガンに横から追いつく自分は「駅弁ください!」って追いかけているみたいで、ちょっと情けない -- 2018-08-21 (火) 17:38:35
    • 駅弁駅弁しつこいよ、流行りゃしないからいい加減やめな -- 2018-08-22 (水) 11:26:47
      • じゃあもうひとつの例えであった木琴スタイルの方がいいか -- 2018-08-23 (木) 13:44:03
      • そういう内輪だけでウケてるような寒いネタをいつまでも持ち込むなって言ってるの -- 2018-08-23 (木) 13:56:25
      • νガンに駅弁させてるのは運営開発でやめさせるのは運営開発なんやでドヤー -- 2018-08-24 (金) 20:17:07
      • ・・・・まさか運営のデザインがキレて書き込み・・・!? -- 2018-08-24 (金) 22:03:25
      • センスの欠片もない下品なネタを面白いとでも思って何度も持ち出してくるのに共感できるのは同類くらいなものなんだろうな -- 2018-08-25 (土) 00:27:55
      • 下品って一体なにが駅弁売ってるおじちゃんは別に下品じゃないよね?MSのファンネル弁当みたいに並べてるのが滑稽ってのは分かるけど -- 2018-08-25 (土) 17:28:57
      • いや弁当みたいってのが全くわからないしこれっぽっちも面白くないから -- 2018-08-26 (日) 13:27:25
      • 無理やり流行らそうと頑張ってるのがひしひしと伝わってくる -- 2018-08-26 (日) 13:31:45
      • 実際、駅弁か木琴にしか見えないから言われても仕方がね~だろ。 -- 2018-08-26 (日) 13:34:32
      • 駅弁も木琴も全然ピンとこないんだがどういう感性してんの? -- 2018-08-26 (日) 19:24:21
      • 某掲示板とかじゃないんだから煽りはやめようね?貶しても意味ない納得する要素ないからな -- 2018-08-28 (火) 16:20:21
      • 分からん事もない。全然分からん方が感性どうかしてるとは思う。 -- 2018-08-29 (水) 00:11:25
      • 駅弁批判してた人ってそもそも駅弁って例えの意味がわかってなかった説あるな。流行らなくてもいいけど全然伝わらないのはなんかあれだな -- 2018-08-29 (水) 00:18:48
      • 木琴もそうだけど、極一部で勝手に言ってる事がその他で通じるとは限らないのなんか常識だろ、そこで通じない物を無理矢理通そうとすんなよ -- 2018-09-13 (木) 22:41:38
    • 駅弁スタイルした開発者が悪いだろ。 -- 2018-08-26 (日) 22:14:31
      • そもそも何でこれが「駅弁」なの?流行らせたい人はみんな駅弁何個も買って並べて食べる人なの? -- 2018-08-28 (火) 13:42:18
      • 駅弁売りってことだろ。駅弁売り最近見ないから現代っ子には伝わらないのかもな。展開したまま歩く感じで木琴とかよりは駅弁のほうがまだわかる -- 2018-08-28 (火) 16:38:39
      • つまり駅弁連呼してるのはおっさん -- 2018-08-30 (木) 13:41:11
      • 峠の釜めし売っているおっさんに謝れ -- 2018-08-30 (木) 16:05:04
      • ファンネル位置をちょっと斜めにするだけでいいのにな設定した人間が悪い。弁ガンは悪くない -- 2018-08-31 (金) 20:34:19
      • たかがフィンファンネルが整列して飛んでるだけでどこまでも粘着したがる神経がまず理解不能だよ -- 2018-09-03 (月) 12:52:51
      • ただのあだ名でムキになるなよ弁当売りスタイルじゃなければ形容しがたいダサさって表現になるだけ止めたい目的がわからない内は何言ったって納得できないから止めないよ? -- 2018-09-04 (火) 20:02:23
      • 来る度にまともに意味も通じない見たくもない寒いネタを見せられて目障りだから、以外の理由が必要かい?それを納得しない限りやめないってどれだけ自信満々でウケると思ってたんだよ -- 2018-09-06 (木) 13:29:49
      • 誰もウケを狙ってない件 -- 2018-09-06 (木) 14:07:27
      • 駅弁だの木琴だの意味のわからない例えを何度もしつこく持ち出すのがウケ狙いじゃなかったらなんなんだ、もしかして自然と定着してるとでも思ったの? -- 2018-09-07 (金) 13:39:44
      • いや駅弁装備して売ってるおっちゃんに見えるからダサいって言いたいだけ本当にウケは狙ってないなにより笑えないくらいダサいだろ? -- 2018-09-13 (木) 07:45:09
      • え?別に。そもそも駅弁装備して売ってるおっちゃんって何? -- 2018-09-13 (木) 18:02:01
      • 知らないのに文句付けて来てる時点で問題外だと思うぞ?一回くらい検索して言ってるんだろうか?それとも荒らしたいだけなんだろうか?少なくともこの珍妙な格好改善してくれるなら今後はνガンを弁当前並べて持ってるみたいなんて言わないけど現状はなぁ・・・ -- 2018-09-14 (金) 08:48:51
      • 荒らしてるのはここまで煙たがられてるのにしつこくゴリ押ししてる連中でしょ、ダサいと思うのも駅弁売りとやらに見えると思うのも勝手だけどそんなのは大多数には理解されないマイノリティだってここの反応見てわかれよ -- 2018-09-14 (金) 13:37:09
      • そうは思わないが大多数(笑)だったとしても別段止める理由もないなルール違反でもないのに通行人呼び止めて止めるように言って言う事をきいてくれると思うかね?本当にそうなら自然消滅するしあなたが気にするような事ではないよ?大多数(笑)なんだろ? -- 2018-09-15 (土) 14:10:10
      • 仮に一人だろうと何度も懲りずに続けてたら自然消滅なんかしないわな。そんなに駅弁ネタに自信あるんだったらそれこそ咎められてもほっとけばいいんじゃないすかね。こっちはいい加減鬱陶しいからやめてくれと言ってるんだが -- 2018-09-15 (土) 17:15:03
      • 掲示板で一言二言見るくらいよくないか使わない方が大多数(笑)なんだし?こっちは少なくなってるとはいえνガン見かける度にあんなダッサいポーズ見せられて鬱陶しい所じゃないし。メールで止めてくれって言ったって運営も止めてくれないんでこちらも別に止める気ないですねぇ -- 2018-09-16 (日) 07:23:52
    • ガキかおっさんおばさんで知識量違うだけだろ -- 2018-09-19 (水) 11:14:25
  • 使い続けた結果 連射 シルミサN バズF に落ち着いた BRなんていらんかったんや -- 2018-08-21 (火) 11:21:14
    • ちなみにバズFはタイプAで使ってるって事かね? -- 2018-08-21 (火) 13:27:52
      • Aだね 前まではバル積んでたけどシルミサNで殺しきれないことが多くて かといってFは集弾があれだから試しにバズ持ってったらいい感じに -- 2018-08-21 (火) 14:07:09
    • 顔出せば即よろけて死ぬからそれも正解だろうなぁ。嫌な時代だね -- 2018-08-21 (火) 14:22:14
  • ファンネルバリアはギュネイドーガみたいにアクションボタンで発動になんねーかな。効果時間20秒、被ダメージと被ダウンポイント70%減少、ファンネル系の武装使用で強制解除、再使用クールタイム10秒みたいな -- 2018-08-23 (木) 07:38:38
    • 貫通してたらバリアじゃないやんけ -- 2018-08-30 (木) 07:49:58
  • 連射とシルミサしか殆ど使わんしクイリロでもいい気がしてきた。 -- 2018-08-23 (木) 15:28:59
  • 練度20まで乗ってバル、連射、シルミサFが結論になった。BRで現環境で撃ち合うのがキツすぎる。遠くから垂れ流しても戦果上がらないからユニコの少しだけ前で戦わないと射程的にきついね。 -- 2018-08-25 (土) 17:29:35
    • 強化ZZもそうだけど今ユニシナの間に立つ機体で380はコスパ悪すぎなんだよなぁ -- 2018-08-29 (水) 00:37:35
    • すっかりインファイト射撃機になっちまったよな。中低コストのスタイルだろこれ -- 2018-08-30 (Thu) 12:23:51
    • ビムシュが引けず悲しみだったけどロケシュでもやれる? -- 2018-08-31 (金) 17:24:21
      • BRの評価が落ちてるから今ならどれも大差ない -- 2018-08-31 (金) 19:37:41
      • なるほど、ありがとう。じゃあ久々に倉庫から引っ張ってくるかな。 -- 2018-08-31 (金) 20:18:01
  • アムロの最後の搭乗機、大人気機体なんだから運営さんもうちょっとなんとかしてくださいよ。 -- 2018-08-31 (金) 00:52:09
    • まぁ、人気無い機体が強いのなんてザラだから人気機体だからってのはいいんだが、400から見てちゃんとコスト20下で調整して欲しいかな。今ならコスト60位の差があるわ。だから使われない。 -- 2018-08-31 (金) 08:26:39
      • ユニコーンが明らかに400どころじゃない強さで尚且つ中コス強化で380は完全放置だからよりいっそうニュー使う意味薄いってか無いよね。9月と10月にまた調整するみたいだし流石に何かしらほしいぞ -- 2018-09-01 (土) 13:00:22
  • エースの時のバズーカがくっそ使いにくい -- 2018-08-31 (金) 19:11:13
  • 今度のピックアップで強化来そうだな。機体性能より連射ファンネル弾数アップか、そもそもの売りのファンネル自体変えて欲しい。こいつじゃ無きゃ駄目ってオンリーワンな武器が欲しい。 -- 2018-09-01 (土) 15:44:12
    • 原作の時点でそういう武器もないし… -- 2018-09-01 (土) 16:52:30
    • もういっそのこと連続パンチ実装でおもしろ機体として個性を確立させてもらおう(提案) -- 2018-09-01 (土) 18:37:28
      • パンチでハンブラビくらいのスピードで格闘移動とかしたらどっかで使えそう(適当 -- 2018-09-01 (土) 18:42:26
      • 威力5000、D格の威力1.5倍、モーションは真正面に右手で顔面パンチで5回まで素早く連続入力可能 -- 2018-09-01 (土) 23:46:22
      • ちゃうわ左手や -- 2018-09-01 (土) 23:50:48
      • ビスト神拳が上位互換でウニに実装されるまで知ってた -- 2018-09-02 (日) 06:52:15
  • ファンネルバリアの間は怯みよろけ転倒無効にしてほしい… -- 2018-09-03 (月) 14:59:18
    • 流石にそれは生存率上がりすぎだけど怯み無効あたりで新しい個性もらえるといいよね -- 2018-09-04 (火) 06:53:58
    • 設定上無理だろうが、そもそもバリア展開中も攻撃できるとかにしないとそれだけ硬くなっても使われないと思う -- 2018-09-04 (火) 10:12:07
    • どれだけファンネルをテコ入れしても連射と同時装備出来ない時点で使われないんだよね。 -- 2018-09-04 (火) 15:15:33
      • F押すだけでバリアにしてほしいわ -- 2018-09-04 (火) 17:59:47
      • 既にFキーは武器のモードチェンジに取られちゃってるから望み薄っていう。できて通常ファンネルと同様連射ファンネルも切り替えでバリアかのぅ -- 2018-09-06 (木) 17:19:54
      • 出来るとしたら長押しかね -- 2018-09-06 (木) 21:04:47
      • ファンネル三種のスイッチにすれば良いんやで -- 2018-09-12 (水) 20:06:36
    • せめてこれバリア中攻撃くらいは最低条件だろ、こんなんで武器枠潰すとかとても信じられんファンネルだっていちいちシールド解除するわ飛ばすまで無駄な滞在時間長いわで使用感最悪だし -- 2018-09-04 (火) 17:57:01
      • 相手の攻撃は防ぐけど、自分の攻撃は通るってどんなバリアだよ -- 2018-09-04 (火) 19:15:54
      • そんなんバリアから銃口出してるでもいくらでも解釈できるんじゃないの? そんなもんよりよっぽど突っ込みどころ満載な要素ガンオンにあふれてるよ -- 2018-09-04 (火) 20:47:16
      • 理想的なファンネルの挙動は展開型ファンネルやパリィみたいに武器切り替えても起動したままで、他武器でロックオンしてる時に自動でファンネルもロックオン開始してゲージ溜まったら自動発射みたいなものか、完全に自立型がよかったなって。そぎむ -- 2018-09-07 (金) 14:01:20
  • こんなんピックアップのセンター入れてどうすんのって感じだし何かしらテコ入れくれ -- 2018-09-04 (火) 22:22:05
    • ピックアップに入ってるってことは次回調整候補なのではないか?多分BR強化、シルビ強化、装備制限解除 -- 2018-09-06 (木) 17:08:06
      • いつも調整した週か次回にピックアップ入るイメージがあるからあんまり信用できないんだよな -- 2018-09-06 (木) 17:11:15
    • 本当ににこんな微妙機体ピックアップのセンター入れてどうすんのって思った -- 2018-09-11 (火) 03:09:54
  • 劇中のビームライフルの凄さが頭に残るのに、νガンダムのBRがたいしたことがない、頼むからフルオートいらんのでBRの太さだけでもユニコ並みにしてぐださい。 -- 2018-09-06 (木) 20:51:51
    • 劇中のBRが凄いのは天パが凄いんであって、BR自体は連邦標準規格のものだぞ。ワンオフ品でもなんでもないんじゃ -- 2018-09-07 (金) 13:48:20
      • 長砲身で出力高い専用品だよνのBR -- 2018-09-08 (土) 01:54:28
    • レズン退かせたすごいいい音してるBRの印象が強くない?って思ったけどあれも天パがあの距離で狙えてたからって感じだったかも -- 2018-09-07 (金) 14:33:06
      • 実際ガンオンのνBRは天パがやってのけた出力調整して最小限のエネルギーで連射をFA、高出力による狙撃をSAという仕様で再現しようとしている努力はされていると思う。ただ性能が見合ってないっていう気持ちは凄くわかる。激しく同感する。しかし… -- 2018-09-07 (金) 15:11:56
      • 援護の艦隊と勘違いさせるくらいの高出力射撃だったからね……。しかも超精密射撃。劇中の活躍に沿った武器は欲しいなあって素直に思うよ -- 2018-09-08 (土) 13:40:00
      • 量νの高出力なんか本当はこっちが持つべき性能なんだよな。BRと切り替えなしハイメガなんか今出ても問題なさそうだが -- 2018-09-08 (土) 14:05:34
      • 最大の失敗は、SAの強みが他のBRより連射できることという、FAと差別化しにくい設定にしたことかもしれない。結果、面倒人以外がFAを使う必要がなくなった。これは他のスイッチ式にも言える設定ミス -- 2018-09-23 (日) 06:12:05
    • 未強化でSA威力8000 DP400 ×3/FA威力1600 DP80 ×30 連射1466の出力調整型BRとかそんな感じで新武器実装してくれないかな(願望 -- 2018-09-07 (金) 15:19:44
    • 実装時はちゃんと他と比べて強力なBRだったんだけどね…前回の全体BR調整で一切強化がないまま放置なのがおかしいんだよなあ -- 2018-09-08 (土) 15:14:16
    • 高出力BRほしいね… -- 2018-09-08 (土) 16:28:17
      • ロックオンが強制変更されるダミーバルーンなんて出ないかな -- 2018-09-09 (日) 11:21:23
      • ACEってゲームのダミーバルーンだなそれ。格闘もらう瞬間にダミーバルーンセットしたら、そっちに敵が突っ込んでいくから強かった -- 2018-09-11 (火) 11:09:01
      • PSPのガンダムバトルシリーズでもその仕様だった気がするけど -- 2018-09-11 (火) 18:32:34
  • 連射ファンネルからの追撃にシルミサ使ってたけど新鮮味を求めて格闘に変えたら世界が変わった 近距離タイマンに限ってはかなり安定してて何より楽しい。型は独自モーションの改良とD出の癖が強すぎて無印使ってる -- 2018-09-11 (火) 18:41:54
  • トーナメトで使ったら、相対的弱体でユニシナいなくても大分キツくなってるな。。。 -- 2018-09-13 (木) 08:36:04
    • ユニシナいなきゃ強いって機体は一部いるけどニューはそれ以前だしね -- 2018-09-13 (木) 22:43:17
    • サザビーとの差を見せつけられて終わったな νガンダムは伊達だった -- 2018-09-14 (金) 07:54:30
      • ニューとサザビー、どこで此処まで差がついたのか... -- 2018-09-15 (土) 10:01:28
  • なんでコイツのBRだけこんなに威力低いんだ? 同コスのBRは当然として、威力だけならコスト300のジェガン以下とかおかしくない? -- 2018-09-13 (木) 16:07:57
    • 一般的なBRに比べ連射力が異なるからじゃない? -- 2018-09-13 (木) 16:14:07
      • 言うてジェスタのより遅くない? -- 2018-09-13 (木) 23:36:41
      • BRって名前のマシンガンと比べてはいけない -- 2018-09-14 (金) 09:07:44
  • シナンジュやサザビーの範囲外でも戦える武器がほしい。高出力BRはよ -- 2018-09-14 (金) 08:20:33
    • BRHでも使えばよくね?サザビーのBC怖いならさすがにあれだが -- 2018-09-14 (金) 13:03:38
      • こいつをBRメインで使うならZ使った方がよっぽど良い -- 2018-09-14 (金) 13:06:46
      • ジェスタでよくね? -- 2018-09-15 (土) 02:15:16
      • こいつは連射式ファンネルという切り札があるからZよりマシ。Zは全てが中途半端 -- 2018-09-15 (土) 23:52:29
  • 好きな機体だけどシナンジュやサザビー相手にするのは厳しい…どうすりゃいいんだ -- 2018-09-15 (土) 02:22:18
    • シナ相手なら連射ファンネルが盾受けされないことを祈りながら全ヒットさせれば先にダウン取れるはず(ダウン取っても連射ファンネルだけだと倒せないけど)。サザビーは諦めろ -- 2018-09-15 (土) 02:39:10
    • サザビーってタイマン性能は依然として最強に近いからな。νがその域にないから基本無理。シナンジュが上位のBR持ってるからνはBR使わずに連射ファンネルでよろけまでもっていけばワンチャンあるくらい -- 2018-09-15 (土) 09:04:35
      • そのスタイルならサザビーの劣化品になるでしょ。νとサザビー同士が戦うとサザビー有利だけど、ユニシナ環境の今だとほとんどの時間をBMロケバズの飛び交う中で過ごすから、射程外でチマチマやりやすいνの方がサザビーよりやりやすく感じる。サザビーもビムキャがあるけど連射が効くνの方が当てやすい -- 2018-09-15 (土) 15:08:42
      • 射程外でなにするの? -- 2018-09-15 (土) 19:30:09
      • 対サザビーなら遠距離BRでもいいけど対シナだと単純に劣化だからな。サザビーを相手にするなら遠距離で撃つしかないのはわかるぞ -- 2018-09-15 (土) 23:00:33
      • 射程外からBRでチクチクやるんだよ。連射ファンネルが使えるときは使うけどね。そんなことをして役に立ってるつもりかと言いたいんだろうが、νに乗った時点でそこは度外視だろう。役に立ちたいならユニコーンに乗れ -- 2018-09-15 (土) 23:50:12
      • その程度で満足できるんならそれでいいのかもしれないけど、それでもインファイトだろうと確実に戦果を出せるサザビーに遠く及ばないんじゃないか -- 2018-09-16 (日) 13:55:28
      • 射程外から攻撃するとしてユニコーンみたいにそれで相手の前進止められるならいいけど実際相手が芋だらけじゃない限りニューのBRでなんか無理だからな現実は押し込まれるのみ -- 2018-09-16 (日) 14:18:24
      • だから活躍したいならユニコーンに乗れって言ってるじゃない。どうせ駄目ならチマチマやりつつ連射ファンネルの間合いで戦うチャンスを伺う自己満足プレイでいいと思うんだ。少しでもユニコーンにできないことをやりたいしね。あと盾さえあればサザビーほどではないけど連射ファンネルが強いから他の360や340でチマチマやるよりは活躍できる。サザビーだとインファイトがなまじ強い分、ユニシナ環境のせいでその強さを発揮できないことにストレスを感じる -- 2018-09-16 (日) 14:28:21
      • ユニコーン乗れでFAだとしてもその自己満プレイのどこがサザビーよりやりやすいと言えるのか。νに乗れさえすれば一向に構わんッッて人限定だろ -- 2018-09-16 (日) 18:35:04
      • 味方に前を任せてしまうとはいえ長く戦線に残って非力な段幕は張れる。中距離で段幕を張る力はサザビーより上だし、サザビーはビムキャがあってもSGの距離ですぐ落ちがち。すぐ落ちて人数不利を作りがちサザビーと0.5人前だが居続けるνなら、νの方がサザビーよりマシに思うんだが、それでもサザビーの方がいいかな? -- 2018-09-16 (日) 19:14:57
      • サザビーが射程の長いSGあるのにSGの距離で落ちがちって頻繁にやられてるなら色々問題あると思うけど -- 2018-09-16 (日) 19:28:37
      • νは連射ファンネルの距離で居座ろうとは思わないけど、サザビーなら極力SGの距離で戦いたいという気持ちにならない? -- 2018-09-16 (日) 19:39:33
      • あーあれか、サザビーだとストレス感じるってのはユニシナのせいで強さを発揮できない場面があるからで、「元々発揮できる強さもない」νだったら確かにそういうストレスはないわな -- 2018-09-16 (日) 21:11:14
      • そうだね。ただし単なる被虐ではない。連射ファンネルはサザビーほどではないだけで十分なパワーがある。タイマンでも盾があればシナに競り勝てる可能性があるし奇襲で撃破しきる火力もある。集団戦なら当然サザビーほどの火力がなくともやっていける。そして遠くからチクチクやるならサザビーより上。要するにユニシナ環境ではサザビーの火力は持て余すだけで生かしきれないので、端から尖ったところがないνの方が割り切ってやりやすい分精神的にも楽 -- 2018-09-16 (日) 23:26:44
      • サザビーだって遠くからBRFA撃てるのでは… -- 2018-09-16 (日) 23:33:19
      • FAで遠くからチクチクは弱すぎて駄目だ。νも使うのはSAだし -- 2018-09-17 (月) 12:33:36
      • SAでも弱すぎてダメだろ -- 2018-09-17 (月) 13:56:43
    • なんというかサザビーはユニコーンとシナンジュさえいなきゃ今でも間違いなく最強格なんだけどvはもう他の中コス使っとけば程度にしかならんよね -- 2018-09-15 (土) 15:03:55
      • BRが弱すぎんだよなこいつ 中コスレベルってどうなってんだよ他に火力出る武装ねーんだぞ -- 2018-09-15 (土) 15:21:44
      • ☓最強格 ○最強 だぞ。百式は強いけど盾なしDG1で最強格になれないし、まだνに方が戦える。 -- 2018-09-16 (日) 08:43:10
  • こいつが弱いのが連邦が勝てない原因かと -- 2018-09-16 (日) 00:43:43
    • ユニシナ強すぎてサザビー強化ZZですら埋もれてる現状あんまり関係ない。今回のトナメの話でってことなら一理あるけど -- 2018-09-16 (日) 00:53:25
      • 勿論トナメの話 -- 2018-09-16 (日) 03:20:10
    • νだけじゃないよ。中低コスでもシャアザク族に対抗できる機体がないし、340あたりでもシャゲやギャンの対抗馬が不在、サザビーとνは今更言うまでもない。半年前か1年前なら割と平等に戦えたかもしれんが、度重なるジオン機体強化で今回のトーナメントで使える機体のバランスが完全に崩壊してる。 -- 2018-09-16 (日) 08:50:05
      • シャゲとかいいだすと途端にね… -- 2018-09-16 (日) 10:16:57
      • シャゲは特殊ブーストだから最初の凸で使えるワー。で凸で有利なったら後は普通に360BRで戦えるワー。 -- 2018-09-16 (日) 18:41:44
      • 貴様アムロか?ララァが死んだ時の苦しみ存分に思い出せ -- 2018-09-16 (日) 20:33:28
      • シャゲはぶっちゃけトナメでは投げナタ強いねくらいしかないやろ。凸も別にシャゲじゃなくていいし360BRも強くないから戦力としても大したことないし。シャザクとかライザクの方がよっぽど使える。わざわざ使うなら精々テキコロくらいっすかね -- 2018-09-16 (日) 20:50:32
      • シャゲならビムシュでもBRより3点持った方がいい気がするぞ -- 2018-09-16 (日) 22:12:39
      • シャゲもガンダムもギャンもそんなに差はないと思うけどな。結局シャアザクドズルのマシが強くてさらにサザビーが出てきてしんどくなっただけ。トナメ340にそんなぶっ飛んだやつはいなかったと思う -- 2018-09-16 (日) 23:59:54
      • 今だとガンダムが一番弱いけど正直その辺についてはどうでもいい格差だと思う -- 2018-09-17 (月) 19:30:54
  • BRの射程、威力、DP今のままでいいから、連射速度を3000くらいにしてくれ -- 2018-09-17 (月) 03:14:02
    • 夏休みも終わったというのにキツめのバカがいる… -- 2018-09-17 (月) 03:44:24
    • 弾速の事? -- 2018-09-20 (木) 23:41:18
  • ビームライフルの威力をシナンジュ並にしてもらえれば… -- 2018-09-17 (月) 05:30:08
    • コスト差あるし一回り弱くていいけどあれくらいのDPが欲しいな。本当はファンネルで個性出す調整がいいんだろうけど -- 2018-09-17 (月) 12:38:01
      • しょーがねーなぁ、ほしがってる奴らもいるし連邦に展開ファンネルやるよ。 -- 2018-09-17 (月) 16:04:38
      • じゃ個性を出すために強化版ね -- 2018-09-17 (月) 17:40:06
      • こいつじゃなくてZZによこせ -- 2018-09-18 (火) 12:05:18
      • ビームライフルを貰っても色々劣化過ぎてそれでもコスト20差では治らんのですが。。。今の400基準だと380が色々弱過ぎる。 -- 2018-09-20 (木) 23:39:51
      • ファンネル装備制限位ならお手軽調整でいいんじゃないか? -- 2018-09-21 (金) 15:24:27
  • トーナメント連邦全滅はやっぱりこいつが弱いせいだったの? -- 2018-09-19 (水) 01:30:53
    • そもそもシャアザクドズルの時点でしんどかったしこいつがサザビーより弱い以前の差がかなりあった。ジオン側逆シャア機体なしでも連邦しんどかったと思う -- 2018-09-19 (水) 02:01:44
    • まあそうだよね。このゲーム最高コストの機体で格差あるともう一方的にやられるし正直ラインナップ的にも連邦にやらせる気もねえし・・・   -- 2018-09-19 (水) 02:02:40
    • トナメは良チームだったから決勝まで行ったけど、そんなん本当に稀 -- 2018-09-19 (水) 20:43:55
    • 連射ファンネル悪くないし強いと思うけどサザビーと違って前線支えられないからね -- 2018-09-19 (水) 21:08:08
    • ν愛用してるのにトナメ時間眠くて全然参加できなかったorz -- 2018-09-20 (木) 16:02:03
    • サザビーに連射でワンチャンある程度の強さだしねこいつ、それ以外は完全にそこらのジム系と大差ないとこまで落ちてるし -- 2018-09-20 (木) 17:38:07
  • サイコ・フレーム、にやる気を全く感じない、ユーザーが効果確認できないし他機体に集弾の概念がない武器も着地硬直少ない奴あるし高コスト機体は当たり前になってる、orザクの覚醒に負けてる。 -- 2018-09-20 (木) 08:10:13
    • EZ8ライザクみたいに覚醒持たせるざっくりした強化もありっちゃありか。全然そんなイメージはないけど。サイコフレームムーバブルフレームマグコなんかはどんな性能だったらよかったんだろうな -- 2018-09-20 (木) 18:26:30
      • マグコに関しては今のユーザーが効果を確認しにくいくらいで良いと思う、それこそ油をさす程度って感じで。ムーバブルフレームとサイコフレームも基本性能を上げる感じで覚醒みたいな派手な感じはなんか違う気がするかなぁ -- 2018-09-20 (木) 19:03:04
      • それで空気モジュになってるんだから世話はない。サイコフレームの共振とかあるだろうに -- 2018-10-05 (金) 00:26:02
    • FAHが無反動らしいが地味か -- 2018-09-21 (金) 16:23:42
  • BRの威力くらい他の380と肩並べさせてくれよ・・・なんで上方修正で置いて行かれたの・・・ -- 2018-09-22 (土) 19:22:54
    • 一回強化されてる(連射強化)BRってのも有るし、BRなくても連射ファンネル有るし・・・というか他の情報修正見る限り、BRの全体強化もやる気ないんじゃないのって思うわ、MGに比べて雑すぎ -- 2018-09-23 (日) 00:02:07
      • 連射強化されすぎてるジェスタァ -- 2018-09-23 (日) 00:57:37
      • 260強襲が最強格のマシ持ってるあたり絶対マシのほうが調整雑だぞ -- 2018-09-23 (日) 01:02:27
  • 一部の炸裂系を除く・・・これはまた高コスがはぶられてシルミサ放置で更にダメな子になるやつだなw -- 2018-09-22 (土) 21:30:39
    • シルミサは放置だろうな。バズがちゃんと強化されたらこいつやユニコーンでも視野に入るんだろうけど・・・結局ユニコーンでええな? -- 2018-09-22 (土) 21:52:08
    • 仮にバズーカがまともな性能になったとこでそれこそユニコーンで良いだけだな。爆風死に過ぎで威力も微妙だから使われてないけ威力DPまともになったらあいつのMとか多分強い -- 2018-09-22 (土) 23:08:23
    • いうてシルミサ強化されたら4ヒットの威力3万近くなっちゃうのは流石に壊れじゃない?よろけに決め打ちで2万出せるだけでも十分だと思ってるけど。シルミサよりシールドビームとBRなんとかしてやってほしい -- 2018-09-23 (日) 20:03:04
    • ハブられましたな -- 2018-09-30 (日) 23:31:42
  • 初音ミクのメルトのジャケットイラストみたいな射ち方シヤガッテ!シヤガッテ・シヤガッテ・ -- 2018-09-23 (日) 05:53:34
  • さすがにまだジェスタより強いよね? -- 2018-09-24 (月) 05:02:47
    • 総合的には少し強いと思ってるけどその程度でCT590をどう見るかだね -- 2018-09-24 (月) 19:43:34
    • 同じコストなら強いけど、60の差を考えるとダメなんじゃない? -- 2018-09-25 (火) 06:43:13
    • 気軽に使い捨てできるジェスタの方が良い -- 2018-09-25 (火) 17:06:55
    • 連射ファンネルがある分なんだかんだ強い、なお弾数ロック射程 -- 2018-09-25 (火) 19:43:03
    • 同じコスト320なら喜んで使う。コストとCTが評価に入るならジェスタでいいや -- 2018-09-25 (火) 21:28:20
      • そりゃ入るでしょ。νのコストが320まで下がる訳ないんだから -- 2018-09-25 (火) 21:30:19
    • 正直νガンのコストが340になって初めて比較対象になる感じだな 今のところ話にならんレベル -- 2018-09-27 (木) 07:59:29
  • 原作再現の置きバズ追加はまだですか?影にせっちして近づいた敵を自動で撃つやつ希望 威力28000くらいで 耐久1でいいや -- 2018-10-03 (水) 20:30:41
    • あれはアムロだから出来た芸当であって凡骨のパイロットにはできません ご了承ください -- 2018-10-04 (木) 08:27:23
      • 既にバク転バズーカできるんだからいけるだろ -- 2018-10-04 (木) 13:32:41
  • 最近コイツ使ってる人で多い内蔵3種装備を試してるけど、絆力高いから撃破は取れるけど、やっぱり強くは無いのね。380で戦力になろうとするなら、連射の性能アップかビームライフルの調整はやっぱり必要やな。 -- 2018-10-04 (木) 21:59:44
    • 本格的に復活させるならBRとか1000くらい強化してシナンジュみたいな太さにするとかそんなレベルじゃねえか? もう一押し強化あればとかそんな次元じゃないしニューガンダムの微妙さって -- 2018-10-05 (金) 12:43:08
      • BRをシナンジュ仕様にするなら380の価値あるかな -- 2018-10-05 (金) 12:45:20
      • ユニシナ基準だとBRだけだとまだ全然足りんな。。。 -- 2018-10-05 (金) 21:40:22
      • 380のBRってそもそもシナンジュクラスの性能必要だよね。そうなったとこでロケバズの存在は当然、機体性能差はあるしシールド大破抑制まであってシナのBR手にしたとこで20どころの差じゃないんだよね、イメージ的にはユニシナは440とかそんなレベルはある -- 2018-10-05 (金) 21:48:18
  • 結局この機体は高コストだから大事に丁寧に乗って中距離射撃に徹するか、接近しに行って玉砕覚悟で連射ファンネル仕掛けに行くか、どっちがいいのやら未だにわからん・・・ -- 2018-10-04 (木) 23:50:20
    • 有効に使うなら連射ファンネルでしょうよ。芋いたって役に立たん -- 2018-10-05 (金) 07:40:06
  • なんだまた強化ないのか -- 2018-10-05 (金) 23:12:30
  • スペシャルボーナスのハズレ枠だな、完全に・・・。 -- 2018-10-06 (土) 00:00:36
  • わかってたけどもうダメね。アーマーもBRも他も全部相対弱体くらいすぎてもう木琴しかない。こんな扱いの酷い機体見たこと・・・ドーベンさんくらいしか見た事ない -- 2018-10-06 (土) 02:07:38
    • Ex-S「(今やドーベンよりも酷いとはいえない)」 -- 2018-10-06 (土) 12:14:56
      • 最初からドーベンよりひどかったんじゃないかな -- 2018-10-06 (土) 17:36:53
      • 爆風調整前ならまだEx-Sの方が上だった。ドーベンにチャーゲロ追加+爆風弱体化でドーベンより下になった。 -- 2018-10-06 (土) 17:44:23
  • 強化なし!www -- 2018-10-06 (土) 06:12:16
  • 運営のやる気の無さがすごいな -- 2018-10-06 (土) 11:54:25
    • 運営マジでコイツのこと忘れてるんじゃねー? -- 2018-10-06 (土) 12:07:39
  • オイオイオイ -- 2018-10-06 (土) 15:15:12
  • Ζに完全に追い抜かれたな -- 2018-10-07 (日) 05:54:16
  • 380最弱? -- 2018-10-07 (日) 10:32:48
    • 380には最弱がたくさん居るんだな(池沼 -- 2018-10-07 (日) 11:46:00
    • 最弱ではないが、最弱争いに入れるレベルだな。 -- 2018-10-07 (日) 13:37:03
    • 最高の食材で料理に失敗していくスタイル -- 2018-10-08 (月) 13:47:56
    • (´・ω・`)EX-S君の前でもその言葉言える? -- 2018-10-08 (月) 14:12:18
    • とりあえず、全部の380に10戦乗ってみてこいつが一番弱いと思えば、(少なくとも君の中では)最弱になるじゃないかな。 -- 2018-10-08 (月) 14:14:15
    • だいぶ弱い方だとは思う -- 2018-10-08 (月) 14:40:20
    • 強襲では下の方だよな、正直ほとんどのクソデカ重撃達よりはまだきつくない、DP削りはそれなりってのと強襲機だよってのが強み -- 2018-10-08 (月) 20:19:48
    • リフレクターインコムさんが最弱とは思うけど弱い楽しくない個性もサザビーと被る調整もないグレバウくんは1番哀れなだと思う -- 2018-10-08 (月) 20:32:56
    • 使用率で言えばむしろ上位 -- 2018-10-12 (金) 14:27:17
  • 久々に使ったけどかなり弱いね。連射Fのマガジン12も総マガジン数も少なすぎて継続戦闘能力が低すぎる。シルミサがセットだから連射Fの弾切れでシルミサも活きない。ビムシュでも今は積載やモジュの軽減もあって全然火力足りない。これらを補うはずのバルカンもBRも環境に合ってないから更に追い打ちかけて弱いと感じる。BZ強化で少しは変わればいいが・・ -- 2018-10-09 (火) 00:39:14
    • 弾数を補うのにBR使えばいいよ。BRから入って、相手が撃ち返して来たら即連射。バルカンは絆拾うためだからある意味負け犬の武装、自衛力が必要な高コスで積むもんじゃない -- 2018-10-09 (Tue) 01:03:09
    • とうとう一度も輝かなかったな ガンダムのゲームだよなこれ? -- 2018-10-10 (水) 01:42:49
      • いつからガンダムのゲームと錯覚していた!? -- 2018-10-10 (水) 14:32:28
  • ただでさえ弱いのに、シルミサが完全にΖの劣化品になったなぁ。そんでもΖもまだ380としては使えないから、こいつも含めて本当に思いきった強化をしないと何も変わらない。 -- 2018-10-10 (水) 19:42:56
  • クシャやキュベ増えてνの超弱BRじゃワンチャンすらねぇ・・・ -- 2018-10-11 (木) 07:36:32
  • 佐藤ニューガン弱すぎですね -- 2018-10-11 (木) 11:27:22
  • 弱い弱い言われながらもどの戦場でも一定数見かける流石の人気No.1 もったいないよなァ?(強化して) -- 2018-10-11 (木) 22:56:29
    • 邪魔だから正直使わないで欲しい -- 2018-10-12 (金) 00:41:54
    • 対面したときのプレッシャーがあまりにも弱すぎる。ν見ると安心できるレベル -- 2018-10-12 (金) 00:45:00
    • 戦場で見かけない分バウのほうがジオンに貢献してると言っていいレベル。νは戦場で見かけたら戦犯レベル -- 2018-10-13 (土) 16:29:43
  • 名前は同じIフィールド、でも性能は天と地の差がある。一体佐藤はニューガンダムにどんな恨みを持ち続けてるわけ? -- 2018-10-11 (木) 22:23:14
    • 昨日アーマー減ったクシャで帰投中、のんびりスマホ画面見てる隙にコイツに奇襲されて二秒くらい何もせず撃ち込まれた後(連射ファンネル全弾→シルミサ2発くらい)、あわててマウスだけ持ってぽちぽちバインダー→連射で反撃したら1秒で満タンから膝ついて消し飛んで、ただただ呆れるだけだった -- 2018-10-12 (金) 11:36:17
  • 普通の機体よりDP高いBZ持ってたのに他と同じにされて相対的に弱体化してワロタw これが沼落ちする人気機体の末路よ -- 2018-10-13 (土) 03:27:52
    • DP同じで威力は高いから一応上位ではあるんだが、DPが高かった個性が消えてしまい何とも言えない気持ち -- 2018-10-13 (土) 16:39:09
  • この運営個別強化する時はなぜか対になる機体も一緒に強化しなきゃだめだと思い込んでるっぽいからサザビーがいる限りνが強化されることはもう無い気がする -- 2018-10-13 (土) 18:25:04
    • わかる。もうだめだなこいつは -- 2018-10-14 (日) 10:36:26
    • グレバウEX-Sシルヴァバレトの対ってなんなんだろうなEX-Sはゲーマルクっぽい感じあるけどグレバウなんかは今回スルーでキュベ強化だったし -- 2018-10-14 (日) 16:21:03
      • グレバウ強化の時はΖ放置だったし、Ζ時代の380機4種は独立した個別案件になってる気はする。 -- 2018-10-19 (金) 10:20:00
    • それを一部のユーザーが望んだのも事実だと思うんだよな。(連邦(ジオン)の○○だけ強化されてずるいとか)だからほぼミラーも一緒に強化している打と思う。 -- 2018-10-14 (日) 17:22:34
    • BRに関しちゃ両方強化必須じゃね? ニューもサザも中コス程度のFA武装とそう大差ない性能しかないし -- 2018-10-15 (月) 06:52:46
      • 既に接近戦最強のサザビーを飛び道具まで強化しろって言うのか -- 2018-10-15 (月) 13:38:24
      • BR強化いらんから連射ファンネル強化してサザビーに近接能力合わせれば良いんじゃねぇかなぁ -- 2018-10-15 (月) 13:50:55
  • ガンオンの運営ってなんでこうユーザーをムカつかせる調整しかしないんだろうな。 -- 2018-10-14 (日) 15:30:58
    • ブサトウの性格の悪さが滲み出てる -- 2018-10-14 (日) 19:05:03
  • 久々に使ってみたけど内蔵武器自体は悪くないからバズB始動からのシルミサか連射でそこそこ火力は出るしバズ強化の恩恵自体は一応あったのかなとは思った。現状380でインファしなきゃいけないからキュベみたいなDG強化とかユニコみたいな盾大破抑制を入れるとかBR強化も必要だけど本体のテコ入れが欲しい -- 2018-10-15 (月) 07:41:28
  • アーマー+650,ブースト容量+100,ブーチャ+30,盾大破抑制モジュ,連射Fの判定微拡大,マガジン15/90くらい欲しい。そこまで贅沢言ってないと思う。機体性能しか売りがなかったのに度重なる装甲強化計画で他機体と差がなくなり連射F追加されるもサザビーの超劣化版。そろそろ頼むよ佐藤 -- 2018-10-15 (月) 16:09:25
    • たまにはしるびのことも思い出してやって欲しい -- 2018-10-15 (月) 17:39:58
      • ザクマリンはもういいよ。 -- 2018-10-15 (月) 17:49:26
      • ウェルカムトゥー -- 2018-10-16 (火) 05:17:07
    • FFまで当たり判定なるならいいんじゃないか -- 2018-10-16 (火) 21:25:19
      • なぜ? -- 2018-10-16 (火) 22:51:01
  • ビームシューターって何装備したら良いですか?ビームシューター全部適応するのでビームライフルH、連射式フィンファンネル、シールドビームキャノン装備してるんですがイマイチ微妙な感じがします。バズーカとかミサイルとか持った方が良いんでしょうか? -- 2018-10-15 (月) 23:23:20
    • ビームライフルはNで十分、今の環境じゃ長時間姿を晒して悠長に撃ってる暇ないし。ビムキャはゴミなので変わりにシルミサかバズ入れよう。個人的にはシルミサがお奨めだけど。 -- 2018-10-17 (水) 22:27:04
  • (´・ω・`)悲しいけどこのゲームGP落ちしたらもう強化されないのよ -- 2018-10-16 (火) 00:09:56
    • Zガンダム -- 2018-10-16 (火) 05:09:28
    • ペイル<えっ -- 2018-10-16 (火) 09:11:22
    • 別にGPガチャ入りしても、設計図がGP落ちしても強化されるときは強化されるだよな。(現にZはGPガチャ入っていても強化されたし、BD1は設計図買える時でも強化されたし) -- 2018-10-16 (火) 10:38:42
    • 装甲ジム「えっ」 -- 2018-10-16 (火) 11:25:49
    • 強化の頻度や幅の広さはサトゥーの唯一褒められるところなんだよなぁ… -- 2018-10-23 (火) 20:50:54
    • セミスト「そうだよな…特性レベル3相当のモジュールが完全に後付けとかありえないよな…」 -- 2018-11-02 (金) 20:52:21
  • こいつの武装って、原作順守だと超威力バルカンと、ハイメガとFA切り替えのライフル持ってないとおかしくね? -- 2018-10-16 (火) 09:23:04
    • バルカンたぶん威力が高いんじゃなくて(アムロの)命中率が異常なんだと思うで。命中率が原作より異常に高いガンオンで、威力だけ同じにしたらバランスとれんわ。まぁそういう意味では尉佐官戦場は原作重視の命中率だから威力上げてもいいかもな -- 2018-10-16 (Tue) 10:40:16
      • νガンダムのバルカンは実際他の機体より口径デカイから威力はあると思うよ。ただ、ガンオンはカトキのやつだから、普通の口径のバルカンだから、威力も他と同じなんやろな。 -- 2018-10-17 (水) 23:13:09
  • サザビーと一緒に強化してくれ、人気機体なのにあまり日の目を見たことないだろこのコンビ -- 2018-10-16 (火) 10:08:13
    • νは確かに日の目見てないけど、サザビーは今めっちゃ日の目見てるだろ -- 2018-10-16 (火) 13:37:11
      • ジオンで将官やってっけど全然見ねぇわサザビー、νガンダムも見ないけどな -- 2018-10-16 (火) 22:00:15
      • 見てるだろっていうよりは見てただろって感じ。ユニシナ前やらトナメでは強機体だったし典型的なユニシナがいなければな機体 -- 2018-10-16 (火) 22:26:20
  • この子とか量産vってフィンファンネルに当たり判定あるんですか?それともただの飾り? -- 2018-10-16 (火) 23:32:29
    • 飾り -- 2018-10-17 (水) 23:10:39
  • デカすぎだろコレ。視界が遮られるわ。 -- 2018-10-17 (水) 20:52:52
    • サイズ比較にもあるけど、なんでこいつカメラがこんなに近いんだろうな・・・大きく見せてなにがしたいんじゃっていう -- 2018-10-31 (水) 23:02:06
  • アレックスの方がまだマシ。火力出すには近づくしかないのに近距離だとSGとか格闘とかで簡単に死ぬゴミ機体。かと言って遠めの交戦距離でBRチュンチュン、ファンネルビュンビュンしてもゴミのような戦果しか出せない。 -- 2018-10-18 (木) 19:03:53
    • 流石にアレックスよりはマシ。やることほぼ同じになるけど -- 2018-10-18 (木) 19:56:44
    • ファンネルしてる奴はイラってくるから、キルしにいってしまうんでむしろ危険ですよ -- 2018-10-20 (土) 23:01:04
    • 城郭でファンネル撃つの意外と楽しかった。スコアあんまり稼げないけどBR撃ちながらファンネル飛ばすのが現状一番マシな運用な気がする。連射式が十分当たる位の射程すぐだと死ぬし、連射式自体速攻で弾切れるし大して強くない。 -- 2018-10-21 (日) 00:00:09
  • 僕は待ってるよ、νのBRが高出力型に換装されるのを・・ (´・ω・`) -- 2018-10-21 (日) 17:34:51
    • 劇中だとヘビーライフルと3点バーストのセレクターみたいなんだよなあ...νガンダムのビームライフルって3点バーストが印象的なのにこのゲームは何故にFA -- s? 2018-10-21 (日) 20:28:12
    • もうBRと持ち替え無しでビームマグナム互換くらい持ってもいいんじゃないの? そこまでやったって機体性能だの盾再生に武装的にも明らかユニシナと20どころやない差がある -- 2018-10-22 (月) 19:27:37
  • いまだにこのνガンとかいうゴミ使ってる奴はくそ -- 2018-10-22 (月) 20:42:18
    • 大体1試合1機は見るけど何の脅威も感じないわ -- 2018-10-22 (月) 20:51:58
    • そういうことは使ってる人に直接言うんだ -- 2018-10-22 (月) 20:58:56
      • そんな度胸ないんだよ、言ってやるな -- 2018-10-22 (月) 21:19:48
    • 好きだから使いたいが、せめてZの360位の性能を発揮してもらわないと辛い。現状340位かね。 -- 2018-10-23 (火) 17:20:10
      • Zプラスのちょっと下くらいかな -- 2018-10-29 (月) 17:49:51
  • νガンダム使いました。連射式ファンネルが弾詰まりしてストレス溜まりました。そしてまた倉庫へ -- 2018-10-22 (月) 23:26:37
    • あれって仕様なの?めっちゃ詰まるよな -- 2018-10-22 (月) 23:55:27
    • いや詰まったことなんて一度も無いけど -- 2018-10-22 (月) 23:57:01
      • 弾全部撃つ前に途中で指切りしてセミオートみたいに撃ってみれば分かる -- 2018-10-22 (月) 23:59:46
      • 上の方にあるけど、プレーヤーの反応速度が遅いと詰まらないらしい。有名なバグだし、νガンダムの連射ファンネルは名指しで公式の不具合項目に上がってるよ。 -- 2018-10-23 (火) 17:19:03
    • あんなダサい武器を我慢して使っても振るわずストレス溜めて原作人気鉄板のνガンお蔵入りしないといけないなんてほんと悲しいなぁ -- 2018-10-28 (日) 02:58:14
      • ダサいって何が? -- 2018-10-29 (月) 12:44:05
      • 目付いてんのか?お前 木を見ろ -- 2018-10-29 (月) 12:52:37
      • 見たけど分かりません、ダサいって何が? -- 2018-10-29 (月) 17:56:10
      • 連射式ファンネルの事だよ・・。『何』を『どこ』と間違えてるのかとも思ったけど本当に分からんかったのか。 -- 2018-10-29 (月) 19:07:45
      • 連射式ファンネルの何がダサいのかよく分からんのですが -- 2018-10-29 (月) 19:37:41
      • いや、正直フィンファンネルをずらーっと並べて順番に撃つのはクソダサいと思うわ しかもファンネルの意味ねぇ -- 2018-10-29 (月) 20:06:25
      • ダサいだとか弱いとか連呼してるのはWiki勢のごく一部だから相手にしなくていいよ -- 2018-10-29 (月) 21:26:10
      • ダサくても強ければ使われるってゾゴックくんが -- 2018-10-29 (月) 21:37:25
      • ファンネル並べてる所とポージングとかかなりダサい、ダサいダサくない以前に「何が?」って聞いてる子はさすがに読む力が無さ過ぎ -- 2018-10-30 (火) 05:08:40
      • 主語を書かずにひたすら『何が?』と尋ねる文盲が居なきゃ『俺はダサくないと思う』『お前はそう思うのか』で終わる話だったんだが。 -- 2018-10-30 (火) 10:13:50
      • 「連射式ファンネルはダサいというのはプレイヤーの共通認識」とでも言いたげな勘違いがそもそもの発端だと思うのですが -- 2018-10-30 (火) 17:16:09
      • 「連射式ファンネルはダサいというのはプレイヤーの共通認識」と言いたげな勘違い? 訳の分からん文章だな。枝のレスの事を言ってるのなら、それは枝個人の感想であってプレイヤーの共通認識でも勘違いでも何でもないだろ。 -- 2018-10-30 (火) 17:34:31
      • どうでもいいけどゾゴックくんは別にダサくないと思うぞ -- 2018-10-30 (火) 20:12:10
      • だったらダサいって何?って聞かれて目付いてるのか?とか頓珍漢なこと言ってないでそう言えばよかったんじゃないすかね、こんな問答するのも馬鹿らしいけど -- 2018-10-30 (火) 23:08:30
      • だったら・・?何が『だとしたら』なんだ?また論点変わってる上に文法もおかしいぞ。お前日本人じゃないのか?話が全く通じないからもう何も言わんわ。 -- 2018-10-30 (火) 23:54:59
      • ちゃんと読んで主題が分かったら書き込んでくれ「何がじゃ」「なんでじゃ」「どうしてじゃ」なんてわからんことを全部相手から聞いてたら会話にならんだろ?あとダサくないと思うならカッコいい点でも言ってみたらいい、正直連射式のどこが?って感じだが -- 2018-10-31 (水) 01:48:30
      • ダサくても倉庫番かっこよかったらワンチャンいやダメだろうな -- 2018-10-31 (水) 18:56:46
      • 別にかっこいいと思うなんて一言も言ってないし、ダサいってのがよくわからないから何って聞いたら勝手にキレ始めただけじゃん。挙句に日本人じゃないだろとか言い出すし、ダサいって持論にケチつけられたから噛みついてきたようにしか見えんわ。まーもう何も言わないみたいだしいいけど -- 2018-11-01 (木) 12:55:15
      • あの文面でよくわからないという読解力がよくわからない。わからないなら黙っとけばええやん -- 2018-11-01 (木) 14:31:49
      • カッコ悪いという主張をしているのがwiki勢の極一部(笑)を立証できない上にカッコいい所も言えない子もいるんだから困ったもんだ、カッコ悪くてもカッコよくてもどっちでもいいんかねぇ?そんな無関心な扱いをされるνガンさんは本当に可哀想な機体やで -- 2018-11-02 (金) 21:19:52
  • お前らジオン行けよ
    使えないのではなく使いこなせないの間違いだろトリィとか見てみろこれと百式とユニの3機回しで上位連発
    文句はそれくらいできるやつが言え雑魚 -- 2018-10-23 (火) 11:35:55
    • いろいろとひどいので、通報しておく。 -- 2018-10-23 (火) 11:40:51
    • 改行くらいできるやつが言え馬鹿 -- 2018-10-25 (木) 08:24:19
    • 改行できない上に個人名出して本人に迷惑かかるような事してるんじゃねーよ -- 2018-10-31 (水) 13:50:23
    • 個人名出すのはその人に迷惑が掛かるからやめろ -- 2018-11-04 (日) 11:29:31
  • 弾詰まり早く直してマジで -- 2018-10-31 (水) 20:25:11
  • アムロ「このガンダム、νガンダムじゃない!」 -- 2018-11-01 (木) 12:09:09
    • シャア「ククク・・これで私の勝利だ、ポンコツのデータを送っておいて良かったよアムロ」 -- 2018-11-04 (日) 16:35:46
  • 同コストの試作機の方が圧倒的に強い、こいつって何のために生まれたの? -- 2018-11-02 (金) 15:42:45
  • 捏造試作機に完敗な産廃がいると聞いて。勝ってる部分なくない? -- 2018-11-02 (金) 16:36:43
    • そ・・速度が10上だから・・。 -- 2018-11-02 (金) 18:11:21
    • あの武器こっちにもくれないですかね…これ…一応全ガンダム一位の人気の機体なんですけど… -- 2018-11-02 (金) 20:48:12
    • BR持ってるくらいしかないな別にニューガンのBRなんか全然強くないけど -- 2018-11-03 (土) 21:17:08
    • 完成品のファンネルあるし! -- 2018-11-03 (土) 21:25:00
    • 木琴ファンネルを、ナラティブのB4にしてもいいよね。此奴じゃもう380の価値がない。 -- 2018-11-04 (日) 22:06:36
      • そこよりもしるびのほうが伸びしろありそう -- 2018-11-04 (日) 22:20:55
      • 連射ファンネルが強いけどマガジン少ないって性質だし、シルビを強化して連射ファンネル→強化シルビで即座に溶かせるって出来そう -- 2018-11-05 (月) 19:08:39
  • もうバリアとか誰一人使ってないなwこれはνガンダムの形をしたニセモノ -- 2018-11-04 (日) 10:25:42
    • バリアは悪くないんだが、連射式ファンネルとトレードオフな事、切り替えで手間がかかる事、通常ファンネル自体弱すぎる事、通常ファンネルと残弾が共通な事、無駄にバリア範囲が広いので本来当たらない攻撃もバリアが吸ってしまう事がネック。nextplusのνガンみたいに武器枠割かずに自動で発動して防御してくれればいいんだが。 -- 2018-11-04 (日) 11:24:31
      • バリア自体に判定はない。あくまで本体にあたったかどうかで判定される。エアプの極みじゃねーか枝は。 -- 2018-11-06 (火) 18:42:03
    • 強化ZZみたいに勝手に展開してくれたほうが使いやすくはあったな。原作再現なんかは無視だが -- 2018-11-04 (日) 18:04:20
    • νの個性を出すならファンネル強化とかがあってもいいのかもね。連射ファンネルと併用可、ファンネルのDP底上げ、バリア中のデバフ転倒耐性付与とか。よっぽど強くならないと1枠使いたくはない -- 2018-11-04 (日) 20:14:26
      • ファンネル自体が使い勝手最悪すぎると思うんだよね。別にこの武器だけで相手倒させるようにしろなんて思ってないからもっと射出速度上げるとか一々シールド下げるなとかやれることは結構ありそうだけど -- 2018-11-05 (月) 17:48:39
    • このバリアって展開しながら攻撃くらい出来ていいと思うんだよなぁ・・・ これで武器枠使うなんて信じられん -- 2018-11-04 (日) 20:39:03
    • その間攻撃できないしバリア張っても秒速で消えてくからな Fキーで発動できてちょうどいいくらい -- 2018-11-05 (月) 12:44:23
      • そのFキーに切り替えを割り当てちゃってるからなぁ。長押しと短押しで判定分ける技術があるならできるかもだが期待はできんな -- 2018-11-06 (火) 13:39:11
  • 現状中距離メイン武装のBRが威力DP共に低すぎて仮想敵のシナに全く通用しないのがキツイ。バズーカも死んでるし。瞬間火力もDPも無い多少硬いだけの機とか何の役にも立ちゃしねえ。 -- 2018-11-06 (火) 13:57:15
    • 今となっては固さも大した事ないよ。 -- 2018-11-07 (水) 17:54:46
  • 何度目の強化だよ。もう騙されない、どうせアーマー+200とかだろ -- 2018-11-07 (水) 17:20:43
    • だな、もう何度も騙されたから何も期待できない -- 2018-11-07 (水) 17:33:27
    • 仮に武器強化も来るとしたらファンネルか?ざざびーも同時調整みたいだし。ただファンネル強くなっても所詮ミサイルだから要らないけどな。 -- 2018-11-07 (水) 17:43:27
      • ファンネル強くなってもサザはいいかもしれんけどニューは連射式が持てなくなるな・・・思い切って覚醒でもきてほしいけどFキー使ってるしなぁ -- 2018-11-07 (水) 18:20:05
      • むしろサザビーって拡散がメインで枠空きやすいからファンネルが強くなるの得ではある。νだとそもそも連射と同時持ち解除がないと恩恵少ないな -- 2018-11-07 (水) 19:32:48
      • あんまり期待しないけど武装制限解除もくるかもしれんよ。ニューだしせっかくだからやっぱりファンネルもちたいし -- 2018-11-07 (水) 19:40:17
  • ファンネルからごん太ビームでも出すつもりか?試作機に出来てこっちに出来ないわけはないよなぁ -- 2018-11-07 (水) 17:40:56
    • こっちゃ完成品だからなぁ。勿論できるさ。 -- 2018-11-07 (水) 18:04:28
      • νも試作機何ですがそれは -- 2018-11-08 (木) 10:27:11
      • 急造機体ってことすらしらないキッズなんでしょうよ 逆シャアみたことすらないんじゃないか -- 2018-11-08 (木) 19:56:50
  • クシャと同じIフィールド追加だね。 -- 2018-11-07 (水) 20:45:00
    • 今日も連邦はゆとってるのであった -- 2018-11-07 (水) 23:29:35
    • ゆとりジオンだけの特権だから連邦にはあげないよ -- 2018-11-07 (水) 23:48:33
  • BRFAを連射1472相当、しるびバリアの耐久を3倍かつ効果中はひるみ/転倒無効、格闘貫通無効、弾数はしるびとバリアで別扱い。こんな感じで380相当にならないかな? -- 2018-11-06 (火) 12:37:34
    • 格闘貫通はガード体制()も貫通するし無理でないかな。シルビってシールドビムキャノン?ファンネルとFバリア別ならわかるけどシルビとバリア別は無理だろ。ファンネルとFバリアもそ技無なんじゃないか。BRFAはデルタBRのやや威力落としたてDP上げた版と威力6000DP500装填数3発のスイッチ式を新規実装してくれたらいい( -- 2018-11-06 (火) 13:34:01
      • しるび=ファンネル -- 2018-11-06 (火) 15:12:52
      • 格闘貫通無効は諦めて、バリア中も攻撃可能で妥協しますか。強化バリアの任意使用可能みたいな感じで(ただし、補給が必要) -- 2018-11-06 (火) 15:22:41
      • しるびって言いたさあまりに他の武装までしるび化するのはダメだぞ -- 2018-11-06 (火) 15:47:03
      • νのファンネルはしるびだな、上の木でもしるびで会話してるし。しかし、しるびってガンオンでは有名なのかね? -- 2018-11-06 (火) 16:17:22
      • ああ、なるほど。シールドビームキャノンの略とミサイルの通称が混在してるのか。前者だと思って見たから変だと思った -- 2018-11-06 (火) 16:23:00
      • なんでしるび=フィンファンネルなん? -- 2018-11-06 (火) 16:26:47
      • 混在してないだろ?葉1がふざけてるだけ -- 2018-11-06 (火) 17:08:17
      • νのファンネルはミサイル(しるび)だからだよ -- 2018-11-06 (火) 18:26:32
      • 喋るミサイルがしるびやからな -- 2018-11-07 (水) 17:45:01
    • 最低限、Zと同じにはしてほしいな -- 2018-11-08 (木) 00:12:26
      • Ζで使えないレベルなんだから、最低限、Ζより使える様にして欲しいな。 -- 2018-11-08 (木) 02:27:54
  • ファンネル外せないからバリアはFキー長押しでいいよな。現環境でタダでさえ強いバリアが溢れてるわけだから。しかも無限に使えるやつらが。 -- 2018-11-08 (木) 05:53:14
  • ナラティブみたいに周囲に展開して射撃できるモードが欲しい。連射式は誰が考えたんだアレ。 -- 2018-11-08 (木) 06:09:09
    • 昔のガチャポン戦記を思い出すんだよなぁ(おっさん) -- 2018-11-08 (木) 10:58:39
  • 実際こいつのどこをどう強化すれば使えるようになるのか・・・BRをちょっと強化した位じゃユニシナの距離で打ち合うなんて不可能だし、防御系モジュールを付けたとしても火力が絶望的に足りてない。今回の調整でとても良くなった!って感じの調整が後2回くらい来ないと一線級にはなれない気がする -- 2018-11-08 (木) 07:50:38
    • まずBRがそこらの中コスと変わらんレベルなのを380仕様にする バリアをモジュールにしてF長押しかなんかで使えるようにする ここまでやって380の中で選択肢に入ってくるレベル そんだけ元が弱い -- 2018-11-08 (木) 08:19:22
    • ファンネルを昔の照射みたいなダウンとる武器にしそう。最近の運営はDP特化武器作りたがるし。今の飛んでいく挙動も瞬間で追尾する武器に変えそう。シルビも速度1500のマガジン40とかで実用性ある武器になるかも。 -- 2018-11-08 (木) 08:40:14
    • BR威力と連射を大幅アップ、盾大破抑制。これぐらいしてくれないとほとんど変わらんだろうな。個性を生かすなら連射ファンネルにも切り替えでバリア出来るようにするとか -- 2018-11-08 (木) 08:43:49
    • コイツの場合中距離で追撃できる武装がBR以外無いのも弱い。一応連射式ファンネルが優秀だけど、実射程ショットガン並だから近づくリスクが高すぎる。仮に盾壊れてるシナンジュでもBRNで仕留めるのに13回当てなきゃならないからなぁ。結局シナのBZ、ユニのビムバズみたいな中距離でも強い武装が無いとまともに戦えないと思う。一応中距離武装の強襲バズは敵が常に飛んでて素早い現環境でそもそも当たらんし、仮にN型の空バズ当てても怯むだけだからなぁ。F型に至っては怯みもしない火力もDPも足らんゴミみたいな武器だし。バズ、BRの仕様を大きく変えるか、強武器追加でもしない限りずっと弱いと思う。 -- 2018-11-08 (木) 08:49:24
    • とりあえず連射FFのマガジンを30くらい(1マガ5000ダメージ目安)にするところからかなー。ていうかコスト380なのが厳しい、ユニシナ級にしたらコストの意味がなくなりユニシナ未満ならユニシナで良いになりがち、かといってこいつ特化機体ってわけでもないし・・・。いっそ武器面は連射FFの接近戦メイン中距離以遠捨てで軽減系モジュマシマシで固くするかとかか? -- 2018-11-08 (木) 10:02:21
    • BRのSAをシナンジュのBRと同じ弾頭サイズ・連射間隔にして威力を他の380連中と同じにすればそれだけで強くなる -- 2018-11-08 (木) 10:41:02
    • 何度強化されてもごみのままなのにまだ希望持ってるのが笑える -- 2018-11-08 (木) 11:12:14
      • 帰っていいよ -- 2018-11-08 (木) 11:40:55
      • 今回の調整で強くならなかったらもう諦めたほうがいいのはわかるけど、まだわからん -- 2018-11-08 (木) 12:09:58
      • とか言って今回ダメでもまだ諦めないんだろ? -- 2018-11-08 (木) 14:29:47
      • 粘着すんなや気持ち悪い。まあ諦めん奴はいつまで経っても諦めんやろうけど、もう既に諦めてやめた奴とか結構いると思うわ -- 2018-11-08 (木) 14:33:29
      • 決め付けんな気持ち悪い。俺は枝じゃねぇぞ。 -- 2018-11-08 (木) 14:36:03
      • まぁガンオン2がちらついてるからなこれが最後のチャンスだろう -- 2018-11-08 (木) 14:42:15
      • 君の言うゴミ機体のコメント欄に書き込んでないで他のページ行きなよ、どんだけこの機体好きなんだ -- 2018-11-08 (木) 15:05:12
    • クロボン見てりゃわかるけどさ、ユニコーンと違うベクトルの強さがなきゃ「ユニコーンでいいわ」で終わりなんだよね。射撃系の万能機って時点でユニコーンと被ってるニューはコストの違いもあるからどうやったって射撃能力でユニ超えるのは無理だからバリア貼りながら攻撃できるようにして防御力で個性を出していくしかないと思う -- 2018-11-08 (木) 14:04:41
      • う~ん武器枠1使ってバリア使ってもなぁ。1500なんて一瞬で無くなるし目立つしそんな良い物だとは思えんけど。それより武器枠も使わず特別な操作も要らず目立たずオールダメージ15%軽減+実質DG5+シルブレの奈良モジュの方がよっぽど硬いし優秀だよ。 -- 2018-11-08 (木) 14:34:34
      • そもそもコイツ専用モジュがすげえ弱いんだよな。あったらすこーしだけ便利だけど別になくても良い物を沢山詰め込まれても大して役に立たん。 -- 2018-11-08 (木) 14:39:29
  • とりあえずブーストチャージを30、最高速度を20、帰投を200、武器の威力+20%、マガジン数+20%くらい上げてくれ!!! -- 2018-11-08 (木) 10:45:45
    • マジレスするとそこ強化されても使わないわ。結局ユニコーンでおkになる。機体性能じゃないんだよなぁ。 -- 2018-11-08 (木) 15:02:22
  • ガンオンのνガンダムは偽物としか思えない微妙性能。コスト380コストの中では弱い方から数えた方が早いくらいの機体。 -- 2018-11-08 (木) 11:08:05
    • まぁ実際偽物だしな、カトキバージョンだし -- 2018-11-08 (木) 14:06:53
      • そういえばこいつバーカバージョンだったな 原作のνガンダムあくしろ -- 2018-11-08 (木) 22:41:21
  • ジェスタと同じ射速B、380相当のB火力、後ファンナルバリアをヤクトバリアと同じにしてくれ! -- 2018-11-08 (木) 16:58:07
    • 常時拠点ダメが1/4になる呪いがついてくるヤクトバリアなんていらないんだよなぁ -- 2018-11-08 (木) 19:54:11
  • まぁ皆色々夢見てるけど、機体性能を微強化に誰も使ってないから使うようにしよう枠でシルビと素ファンネルの強化だろ。弱点である武器の装備制限とかは、なぜかこういう時に無駄に発揮される「設定ガー」で解除とかまず無いし、新武器追加は文面に無いし、環境に追いついてないBRとシルミサと頭部バルとバズは一応カテゴリ別ではTOP性能だから強化はまず無いし。って書いてて本気で絶望してきた辛い -- 2018-11-08 (木) 18:12:52
    • 現実的に固有モジュが何か追加されて連射式ファンネルの微強化、素ファンネル、バリアの強化、しるびの超強化で終わりでしょ。特にしるびについてはユニの2連ビーガトのほぼ半分の性能だからここは絶対メス入る。BRシルミサはノータッチじゃないかな -- 2018-11-08 (木) 19:48:48
    • シルビとシルミサって設定では同時装備してるんじゃないっけ? -- 2018-11-08 (木) 20:27:33
    • しるびはそのまま強化してもBR連射ファンネルと役割被っちゃうからデルタプラスのビムキャみたいなタイプを追加して欲しいな。最近強化のあった380はハエ叩き強化みたいなのが多かったし -- 2018-11-08 (木) 23:24:32
  • そろそろぶっ壊れレベルまで強化されてええやろ。 -- 2018-11-08 (木) 19:09:29
    • そんなことしたらサザビーに追い付いてしまう・・ -- 2018-11-09 (金) 03:46:50
    • 沢山売れてもう金儲けに絡まない機体だから良調整なんてするわけないんだよな。わかりきってることだろ。 -- 2018-11-09 (金) 04:33:29
      • 買ったやつは引退してるから大丈夫 -- 2018-11-09 (金) 12:00:37
  • また新しい鍵盤ハーモニカでも追加されるのかね -- 2018-11-08 (木) 16:26:14
    • さすがに意味わからん -- 2018-11-08 (木) 20:42:10
    • 保育園でよく吹いたわ。あれ疲れるんだよな。 -- 2018-11-08 (木) 21:33:59
    • 駅弁売りだろ -- 2018-11-09 (金) 03:50:00
    • 駅弁おじさんまだくたばってなかったのね -- 2018-11-09 (金) 09:55:18
    • たしかに見た目はださい -- 2018-11-09 (金) 17:32:09
    • Xのハモニカ砲を知らな年代が増えたか・・・ -- 2018-11-10 (土) 01:41:08
      • あれは好きだったわ誘爆しそうだったけど、連射式もまともなビジュアルしてればよかったのにね -- 2018-11-10 (土) 08:56:08
  • ナラティブ程度には使える機体にしてほしい -- 2018-11-09 (金) 12:01:39
  • 盾大破抑制付くだけでマシになる -- 2018-11-09 (金) 17:25:25
    • 一体何と比べてマシになると言うのか。その程度で使う奴が増えるとは全く思えん -- 2018-11-09 (金) 17:42:54
    • それだとサザビーとの絶望的な差が埋まらないな -- 2018-11-09 (金) 19:34:27
    • サザビーは盾構えながら撃てるからいいけど、ニューでそれ貰ってもな。そんなんよりもバリア貼りながら撃てるようにして欲しいわ -- 2018-11-09 (金) 19:42:13
      • νはバリアありきのイメージだからその方が原作のイメージに近くて良いよね。連射式はらしさがなくて残念 -- 2018-11-10 (土) 04:34:37
    • 盾大破抑制もらったグレバウは息してないだろ?つまりそういう事だ -- 2018-11-09 (金) 20:11:31
  • モジュ変更確定か、まじで盾大破抑制だけかな -- 2018-11-09 (金) 20:23:54
  • 完全勝利ではないか?連射式フィンファンネル相当強くなるぞ -- 2018-11-09 (金) 20:34:27
    • おー!それでも使うかわからんがイイ感じの強化やな!個人的にはバズーカの調整が気になるな。ワンチャン弾速マゼラ並になれば使えるんちゃうか? -- 2018-11-09 (金) 20:40:04
    • 最低限欲しい強化は来たけどナラティブと同じ強さぐらいで終わりそうだな -- 2018-11-09 (金) 20:40:39
    • バズマガジン足回りも強化されて無難に強くなる強化だな。しるびとファンネルなんてなかった -- 2018-11-09 (金) 20:49:08
    • シンプルにBR+連射式ファンネル+BZの汎用装備が良さげだな。これで完全にノーマルファンネルとシルビは使われなくなるだろうね。BZは弾速にもよるがF型のDP800越えはなかなか熱いぞ。 -- 2018-11-09 (金) 20:56:43
      • いやあ強化入ってもBRゴミだしシルランでもいいかもしれんな・・・バズは弾速次第ですごい化けそうな予感 -- 2018-11-09 (金) 21:04:13
      • バズ+連射式でダウン取って逃げながらシルミサを打つ劣化サザビーの様な立ち回りになりそう。BRはこの程度の強化じゃユニシナの距離で打ち合うなんて全く無理でしょ -- 2018-11-09 (金) 21:10:27
    • 連射の弾数1.5倍&最高速度増加はかなり撃ち込みやすくなるな。その上で大破抑制が活きてくる -- 2018-11-09 (金) 21:06:38
    • 連射式のDPSが16968→20739、1マガジンの火力が23760→43560に。さすがに強くなるわ。 -- 2018-11-09 (金) 21:10:48
      • ワンチャン連射式だけで倒せるやん。ただ射程は変わらんから基本追撃用やな。 -- 2018-11-09 (金) 21:19:11
  • この強化はユニの攻撃力こえて乗り換えるやついるなw -- 2018-11-09 (金) 21:11:21
  • 色々とかなり強化されたけど個人的にはバズの弾速が気になる。 -- 2018-11-09 (金) 21:02:20
    • 自分も。N確定で弾大きくて弾速がマゼラ並だったら担いで初手で撃ちたいな。 -- 2018-11-09 (金) 21:09:46
      • Nの予備弾数1/12でこの性能は半端ないと思う。初手で撃って連射式で削ってシルミサNかFでフィニッシュしたいな -- 2018-11-09 (金) 21:11:50
    • 初手バズだと一瞬ハイメガZの劣化にしかならなそうな気がしたが。バズ外した時の保険として連射FFがある分νのがマシになるかもな -- 2018-11-09 (金) 21:18:18
  • 連射式+シールド大破抑制の上にいろいろ盛り盛りのっていいねぇ -- 2018-11-09 (金) 21:19:38
  • これBRいらんな 連射ファンネル+バズ+盾ミサかバルカンでよさそう 有効射程が短いんで結局環境的にきびしいけど -- 2018-11-09 (金) 21:59:07
  • ビームライフルMのマガジン火力凄い事にならんかこれ・・・
    元から当たりだったがビムシュ持ち大勝利やな -- 2018-11-09 (金) 21:52:29
    • バズの性能次第ではBZ+連射FF+シルミサになるだろうしロケシュ勝利なんじゃないかと思ってる -- 2018-11-09 (金) 22:00:34
      • まぁ、連射は使うだろうから腐ることないよね。内蔵で固めるならクイリロも悪くないし。 -- 2018-11-09 (金) 22:35:09
      • BZはDP、シルミサは追撃と役割あるけど結局は連射ファンネルがダメージの主軸だからビムシュを越えるのは無いかな。爆風減衰のダメージ増加ってさほど無いと思うが。 -- 2018-11-10 (土) 21:36:28
  • ν「やっと、ワイに強化が来たわ!長かったわ!」サザビー「そやな、お互い強化が来てようやく活躍できるわ!」ν「え?」サザビー「え?」 -- 2018-11-09 (金) 20:39:04
    • まぁ言うてザザビーもほぼ戦場に居らんからな・・。 -- 2018-11-09 (金) 21:04:40
    • サザビーには永遠に追いつけそうにないねw -- 2018-11-09 (金) 22:18:44
    • サザビー様のショッガンMが現在のN並みになるんですけど。。。 -- 2018-11-09 (金) 22:25:48
      • 基本HだからMなんて関係ないやん 調整後はNが使われるんじゃねーの Mはないわ -- 2018-11-09 (金) 23:01:55
      • 両方強化しないと片方不満が出るからサザの方は差し障りの無い強化が多いみたいだね、細身多めの連邦機にはH型以外スペック通りのDPSもDPPSもでないと思うけど。 -- 2018-11-10 (土) 17:56:58
      • いやH型使ってた理由って盾ぶっ壊れたら修理出来ないからぶっ壊れた後少しでも遠くから攻撃する為にH使ったって言う意味合いが強いから。それに速度も上がるから逃げ足も上がる訳だし -- 2018-11-10 (土) 18:06:09
  • こいつとサザビーについたジャンプ性能アップが嬉しい。ユニコーン使ってたらアレ、凄い快適になるから良いなぁっておもってたのよね。 -- 2018-11-09 (金) 22:36:39
    • 本気で言ってんのか?ゴミのまま調整だぞこれ -- 2018-11-09 (金) 22:59:58
      • え?これでゴミのママは無いわ。ちゃんと立ち回れるなら。 -- 2018-11-09 (金) 23:10:13
      • 本気で言ってるみたいだねwもういいよ -- 2018-11-09 (金) 23:31:42
      • ってか、あのジャンプの使いやすさを体感出来ないくらいなんでしょ?大分大雑把にしか乗れてないんじゃん。 -- 2018-11-09 (金) 23:39:58
      • ジャンプアピールてそれ?笑わせるためにボケてんの?真面目に言ってんの?どっち? -- 2018-11-09 (金) 23:42:26
      • 他人の嬉しいって感想に何故そこまで噛みつく理由があるのか -- 2018-11-09 (金) 23:56:32
      • ぁぁ ジャンプ性能が高くなって嬉しすぎてコメしちゃったのか。ごめんな噛みついて。 -- 2018-11-10 (土) 00:06:20
      • ああ、ゴミって言いたいだけの人かw -- 2018-11-10 (土) 01:47:56
      • 枝はあの快適さの差が実感できてないレベルのゆったりとした戦場でしかプレイした事ないんじゃね。あるいはユニシナ使った事すらないか。 -- 2018-11-10 (土) 03:32:58
      • すげぇぇぇぇジャンプ超強化だぁぁぁぁこれで生まれ変わるぅぅぅぅぅブリュリュリュリュゥゥゥゥゥ これでいいか? -- 2018-11-10 (土) 16:13:27
      • 脳味噌伍長はクソ漏らしてないで早く病院で頭見てもらおうね? -- 2018-11-11 (日) 11:43:32
    • ユニシナのジャンプ性能は格闘機使ってたらかなり体感できる、ジャンプ早くなったサザビー相手するとか発狂ものや… -- 2018-11-10 (土) 00:16:09
      • 分かる。最初ジャンプはえー快適だなー。ぐらいにしか思ってなかったけどクロボン実装してから強さが分かったわ。地味ではあるが絶対的な差があると思うよ。現環境では -- 2018-11-10 (土) 05:08:00
    • ジャンプの調整嬉しいって言ってるだけなのに、ここまで意味不明な噛みつき方するとかゲームやってる場合じゃないと思った(小並感)病痾行け。頭の。 -- 2018-11-10 (土) 15:39:45
      • ジャンプだけで強くなるわけないでしょ。 -- 2018-11-10 (土) 16:26:25
      • 調整が入ったのはジャンプだけじゃないでしょ? -- 2018-11-10 (土) 17:42:07
      • ほんとそれな。このジャンプに対して脊髄反射で脳死反論してるやつは、もしかしたらリアルで段差ジャンプしようとして、つまずいて骨折でもしたのかもしれん。 -- 2018-11-11 (日) 00:05:11
  • マジなめてんの!?クソ運営 -- 2018-11-09 (金) 23:05:11
  • DG3だしシナンジュを相手するのならユニコよりも良くなるかもね。盾ファンネルもあるし。 -- 2018-11-09 (金) 23:24:02
  • 他の強化に目を取られてたがバズNのDP1026って・・・。また一線を越えてるな -- 2018-11-09 (金) 23:46:25
    • 前回DP上げたけどあんまりバズの使用率増えてないし、DG1も少ないしで別に問題なさそうだよね。少しずつ以前のようにバズだとかハエ叩き武器が強くなると嬉しい -- 2018-11-09 (金) 23:52:38
    • どうせジオンのDG1とかヅダしかおりゃんからな -- 2018-11-10 (土) 00:21:45
  • こいつの盾ビームだけ次元が違いすぎる DPS9942DPPS274って低コスですら持ってないぞ -- 2018-11-09 (金) 22:34:30
    • 今回も手抜き調整だったな -- 2018-11-09 (金) 22:38:12
      • わかってたことだけどな。打算と金儲けだけの運営だから先読みしやすいごみなんだよ。 -- 2018-11-09 (金) 23:05:07
    • 強化嬉しいと思ったけど、真っ先にそこ調整しろよなとは思った。装甲強化のビームガンを彷彿とさせる -- 2018-11-09 (金) 22:38:32
    • 連射ファンネルはそこそこでしるびをメインに強化してくると思ったけどまさか全く触れさえしないとはw -- 2018-11-09 (金) 23:01:29
    • あからさまなゴミ武器を放置して選択の幅を狭めるのは良くないな。ゲームなんだからもうちょっと楽しくなるような調整しないと。ファンネルも飛ばして使う奴いなくなりそうだしさ・・・ -- 2018-11-09 (金) 23:29:25
    • まぁ、どうせ3枠しか積めないから、中途半端なのが増えるより、使える武器3つ用意してくれる方が良いけどね。 -- 2018-11-09 (金) 23:43:36
      • だからそれが手抜きなんだよなあ -- 2018-11-10 (土) 00:39:46
      • 文句つけるところ無理に探してる感つえーわ。手抜きって言いたいだけじゃない? -- 2018-11-10 (土) 01:35:13
      • 長所になりそうなのを抜き取って強化は手抜きなんだなw -- 2018-11-10 (土) 01:46:41
      • 読解力無い奴の書き込みはいらんよ -- 2018-11-10 (土) 01:48:42
      • ゴミ武器に執着する時点で頭弱いんだろ単純に -- 2018-11-10 (土) 14:58:45
      • 「どうせ半分しか食べないでしょ」と言って、腐った残飯が半分乗った定食を定価で出す店。残飯は何度も何度も使いまわし。改善するつもりもなし。でも、半分がおいしいから良いね(笑) -- 2018-11-10 (土) 16:54:54
      • 捨てられた残飯をわざわざゴミ袋から漁って食って糞不味いって言ってるだけやん -- 2018-11-10 (土) 16:59:25
    • 有能だろ運営、誰も使わない武器を金武器にしてくれてるんだから -- 2018-11-10 (土) 00:56:11
      • いやいや、誰も使わない武器をわざわざ開発するのは給料泥棒 -- 2018-11-10 (土) 01:55:57
      • クレーマーの脳内回路がよくわかるスレやな -- 2018-11-10 (土) 18:02:11
    • まー強化されてもシルミサと同時持ち出来ないし、銀でもおkと思えば要らない調整だとは思うけどね。金武器無くても使えるのは需要的にも回す人これから増えるかもだし。 -- 2018-11-10 (土) 21:28:24
  • 注目されるNBZだけど、DPこそ高いけどZのブラストと同じ弾速ですっていうオチじゃないよね。 -- 2018-11-10 (土) 02:09:07
    • あれ確か通常バズより弾速早くなかったか? -- 2018-11-10 (土) 07:37:21
      • 最初は同じだったけど毎回強化された。弾速強化って1割刻みなんだで通常の弾速を1とするとBZMは1.2でBZSは1.5でマゼラは2.2だ今BZMとBZSの間位の弾速。つかうか?昨今の新機体はBZS前後の弾速でようやく使えると認識している。 -- 2018-11-10 (土) 08:22:09
  • こいつの最大の欠点は視界の悪さ。いかにも昭和アニメっぽい羽根が消えてなくならない限り、調整後も戦場で見かけることはないだろうね。 -- 2018-11-10 (土) 08:35:09
    • 最強でなくてもある程度コストに近い所まで使える様になれば好きな機体だから毎試合使うよ。 -- 2018-11-10 (土) 09:05:26
    • あれマジで邪魔だよな。常にバリア形態か連射式形態にしといてくれよ。 -- 2018-11-10 (土) 09:16:33
    • 少し前まで大将で専用機ポイント2番目になるぐらい使ってたけどぶっちゃけこいつで毎回10位以内になれる程度には普通に使えたんだよなぁ。連射ファンネル超強化で相当ガチ機体になると思うよマジで -- 2018-11-10 (土) 09:17:16
      • 一部の人が頑張って使って戦果をあげてもそれは普通じゃない -- 2018-11-10 (土) 09:46:33
      • 連射ファンネルってかなり強い武器(マガジン以外)、まぁまぁ離れてもそれなりに当たるって思ってたんだけど、なんか射程が短くて微妙って言われるのよね。そんな短いかなーユニに比べたら短いけど・・・ -- 2018-11-10 (土) 09:54:57
      • 実際かなり強いよ。それに弱点だったマガジンや威力改善されるしね -- 2018-11-10 (土) 09:57:12
      • 7月にあった全体のアーマー増加調整前まではかなり強かったけど、調整後は火力が足らなくて連射+シルミサFだけじゃ削りきれない状態が多くてかなりキツかった感じ。 -- 2018-11-10 (土) 10:44:53
      • 今回の強化内容は使ってたやつから見たら嬉ションするレベルよね。シールドアーマー増加と盾大破抑制だけでもありがたいのに連射ファンネル超強化とか。今まで空気だったBRの強化は、まあ当たり前だよなって感じ -- 2018-11-10 (土) 11:07:19
      • みんな、今の380の中では強い方だと思ってるよ。でも、現状、ユニシナ環境の前では380のパフォーマンスは出せてないと思う。なので今回の380調整は必要だと思うよ。実際ユニコーンだらけだし。 -- 2018-11-10 (土) 12:49:55
      • 本当に強い方だったか?重撃やバウよりはマシだが強襲で比較すれば最底辺な気がするが。 -- 2018-11-10 (土) 13:00:36
      • ↑おまけでBR持ってたけど、連射ファンネル+シルミサ運用では強かったよ。普通のファンネル使うと確かに弱かったけどね。誘導式ファンネルの強化が無いのも「連射使え」って運営からのお達しだと思う -- 2018-11-10 (土) 16:16:04
      • いやファンネルがどうとか以前に機体としてかなり弱いと思ってたよ。強い武装連射だけだし。その連射にしても射程短くてマガジンも少ないから使い辛かったしな。 -- 2018-11-10 (土) 20:02:56
      • ぶっちゃけ7月頃の380コストってどいつもこいつも微妙扱いだった記憶が -- 2018-11-11 (日) 01:24:20
  • 正直望んでた強化はほぼくれたからこれで輝けないようならすっぱり諦めれるわ -- 2018-11-10 (土) 10:50:44
  • 380までならなんとか使える、ユニシナの前だと不意打ちで倒せるか逃げられる。正面の打ち合いだと絶望でしかな。 -- 2018-11-10 (土) 10:55:58
    • 今までは絶望だったけど、今回の強化で、ワンチャン有る様になったよ。これで絶望のママなら、流石に腕の問題だと思うので、頑張って日々精進しよう! -- 2018-11-10 (土) 12:51:33
  • 強くなったらフルマスしようかなー -- 2018-11-10 (土) 12:42:46
    • 好きな機体なら迷わずフルマス(^з^)-☆ -- 2018-11-10 (土) 12:53:28
      • ユニコとどっちに使うか悩む・・ -- 2018-11-10 (土) 13:01:15
      • こだわりないならユニコで良いんじゃない? -- 2018-11-11 (日) 03:08:43
  • バズ→ファンネルかなって思ってたけどバズのDPこんだけあるならバズ→シルラン残りはファンネルってのもありかも? -- 2018-11-10 (土) 15:37:55
    • バズ→連射式でよろけとってからシルラン打ち込んだほうがいい、空中なら連射式の方が当てやすいと思う -- 2018-11-10 (土) 16:33:07
  • シルビをどうにかしてくれよ 金図武器だぞ 最低でもあがいTBのマシ以上にしてくれよ -- 2018-11-10 (土) 16:36:07
    • 数値弄る程度すぐにできるのに。死んだ武器を放置してやっつけ仕事感がすごい調整。 -- 2018-11-10 (土) 16:42:50
      • もう駄目だから叩いてるんじゃなくて叩きたいから叩ける理由を探して叩いてるって感じだな -- 2018-11-10 (土) 16:50:07
      • ↑読解力ゼロだね。ゴミ武器放置のやっつけ仕事は、やっつけ仕事としか言えない。なんか無理に運営を擁護しようとしてる感じだな。無理なのに。 -- 2018-11-10 (土) 16:57:30
      • 運営が憎くて憎くて堪らないか叩くのが楽しくて楽しくて堪らないかってのは良く分かったわ -- 2018-11-10 (土) 17:03:28
      • 人気機体の金武器がゴミでさらに長い間一切調整されなけりゃ憎くもなるだろう 叩ける部分特盛りだもんよ、おまけに機体その物も弱けりゃそりゃ叩くよ 憎くて叩く ニューガンダムがこの扱いなんだぜ?ごく自然に叩く叩く叩く 憎くて叩く -- 2018-11-10 (土) 17:34:45
      • 憎い方だったか。なら悪い事は言わんからガンオン辞めた方がいいぞ。ストレス体に溜め込むのは良くない -- 2018-11-10 (土) 17:50:07
    • 機体愛あるからこそってわからないかねぇ 好きな機体が散々なんら文句も出るしこんな事した運営が憎くもなるだろうに そして自分の書き込みは晒さないのな あとこの程度でガンオンやめろは通用しない -- 2018-11-10 (土) 19:08:50
      • 止めろとは言ってないぞ。やめた方が良いよと提案してるだけでな。後晒したの俺じゃねーよwwふとうpロダ見たら誰かが晒して吹いたわ -- 2018-11-10 (土) 19:18:28
  • νガンの一番の欠点、連射式ファンネルのダサい構えは頑なに改善しないのか・・・。 -- 2018-11-10 (土) 16:52:00
    • 「このモーションで売れるぜ!」とか思ってる奴が開発スタッフに居ると、これからもずっとこういう感じの残念武器が量産されていく。バンダイナムコの足を引っ張ってるのが分かってないんだろうな。 -- 2018-11-10 (土) 17:02:47
    • 見えにくくなるだろうが、ちょい後方に後光の如く6基のFF展開でよかったんじゃねぇかなあ、見栄えも良くなる筈 -- 2018-11-10 (土) 17:18:13
      • 黒キュベはその配置だったけど、不評で赤キュベであの配置に変わったし、今のままのが当てやすくていいんじゃね -- 2018-11-10 (土) 20:00:04
    • 最高にどうでもいい -- 2018-11-10 (土) 21:20:32
      • おまえがどうでもいい -- 2018-11-12 (月) 20:27:53
    • 構えだけじゃなく並んでるのもかなりダサいてかなんでただの射撃武器なんや変幻自在の高性能ファンネルのはずやフィンファンネルは -- 2018-11-10 (土) 21:30:06
  • サザビーとνが欲していたものをあらかたくれた感がある、最近の運営いい感じね(過去がひどすぎたから余計そう思うだけかもしれんが) -- 2018-11-10 (土) 17:43:50
    • むしろユニから400コストの強みが消えた感じ -- 2018-11-10 (土) 17:47:42
    • 人気の逆シャア主人公機体がコスト相応の強さになりそうで良かったと思うな、νとサザビーが弱いガンダムゲーはいかんやろ -- 2018-11-11 (日) 05:05:40
  • この調整だと連射ファンネルかバズはどちらか一方にしておくほうがいいかな。んで対空の命中率やマガジンに余裕がある信頼性からして連射ファンネルが選ばれそう。1発ドカンの武器は結局ハイリスクハイリターンだからあんま使いたくないな・・・ -- 2018-11-10 (土) 19:55:56
    • バズと連射ファンネルを分ける意味がわからないし、むしろ1発ドカンって姿晒す時間少ないからローリスクじゃないの?DP制以降で始めた人っぽい意見に見える -- 2018-11-10 (土) 20:01:35
      • マゼラ並みの弾速になったとしてもゲーマルクのチャーバズくらい当たり判定大きくなけりゃ空バズに相当自信ある人じゃないと中々当たらないバズ延々撃ち続ける事になると思うけどな・・・自分が生きててもそのぶん他の味方にしわ寄せがいく -- 2018-11-10 (土) 20:11:28
      • 流石にマゼラ並になればよほど苦手な人以外はそれなりに当てられるでしょ。まあマゼラ並になるとはとても思えないが -- 2018-11-10 (土) 21:03:59
      • マゼラとかドーガ系の弾速速いバズ使ってるけど集弾も大事よ?500の距離で集弾は800以上ないと直撃しない。一応弾も弾速も上がるけど500でキチンと直撃できるか怪しいと思うよ。 -- 2018-11-10 (土) 22:14:30
  • バズ・連射ファンネル・シルミサの構成はみんな思い浮かんだと思うけど実戦でやったらバズの命中率がなかなか安定しなくて外しちゃいそうな自分がいる -- 2018-11-10 (土) 20:14:35
    • 実際そうなる人は多いと思うよ。DP強化してもバズほとんど使われてないし、絆拾いにいったほうが旨いし気持ちいいし。俺もバズが強くなるの嬉しいから当分は使うけどスコア欲しくなったら流れるかもね -- 2018-11-10 (土) 20:20:24
    • その構成だと安定させるにはどうしても近距離寄りになってクロボン相手にしないといけないしDPが連射FFだけで十分ならバズよりBRのが使い勝手良さそうな気もしてくる -- 2018-11-10 (土) 21:10:44
    • 無理にバズ始動にしなくてもいいかも とりあえずバズ構えて、即座に対空に撃ちたいなら素直に連射ファンネル撃っとくとか BRもっと強化してもよかったんじゃなかろうか -- 2018-11-10 (土) 22:04:41
      • こんだけ強化されてもBR弱いとか可哀相だよな。 -- 2018-11-10 (土) 22:55:43
      • コスト300のジムライフル相応ではね。BRで比較しても、GP01のBRの方が強いしね。 -- 2018-11-11 (日) 04:44:10
      • まぁセミオートならシナ除くと強襲で一番強いBRになるし。一応MGと比べると弾が大きいからばら撒きで弾幕張れるメリットはあるが・・。それでも仮想敵がビムコマン(特にクシャ)だしもうひと声あっても良かったと思うね。ラインでシナと撃ち合うにはナラティブ位じゃないと厳しい。 -- 2018-11-11 (日) 09:00:09
      • 別に持ち替えないんだから適当に撃ってから連射はいればいいだけと思うんだけど -- 2018-11-11 (日) 11:04:17
  • BRの威力だけあげて、なんで連射速度据え置きなんだよ。GP01とおなじ、5.45発/秒にしてくれよ・・・。 -- 2018-11-10 (土) 12:25:06
    • あれ?ちょっと前に強化入って連射速度1432相当にならなかった? -- 2018-11-10 (土) 12:39:12
      • 知らんけど武器説明のとこには12f(秒間5発)って書いてあるぞ -- 2018-11-10 (土) 12:52:36
      • 1432だから、一段階下だね。Zと01は、連射速度1445相当(1433まで上げればOK) -- 2018-11-10 (土) 14:06:21
    • 多分、フルオートは今回のでフルバより一段階早くなるんじゃないかね? -- 2018-11-10 (土) 12:52:43
      • いや弾速は変更されるが連射速度は変わらんはず -- 2018-11-10 (土) 12:54:28
      • あ、弾速か。勘違いすまぬ。 -- 2018-11-10 (土) 21:49:34
      • 連射速度が01よりも一段階上だと、DPS:16500、DPPS:780 案外380コスト相応と言えなくもない -- 2018-11-10 (土) 22:22:20
    • 強化後で、DPS:13,750、DPPS:650 ちなみに、ジムライフル(コスト300)が DPS:13,200、DPPS:780 ヅダが、DPS:12,375、DPPS:765 -- 2018-11-10 (土) 14:13:01
      • (´・ω・`)ジムカスもヅダもなんなの化け物なの… -- 2018-11-10 (土) 16:02:56
      • (´・ω・`)因みにハゲが盾構えながらそのジムライフル撃てる。ふさふさへの憎しみでハゲのパワーがやばい -- 2018-11-10 (土) 16:04:15
      • (´・ω・`)あのハゲはそれ+持ち替え無しのマゼラまぜてえげつないわよ、ハゲってこわいわね -- 2018-11-10 (土) 20:40:20
      • ビームたからビムコ減衰もあるしね。 -- 2018-11-10 (土) 21:51:16
      • なんだかなぁ・・・ 6発連射にしてジェスタやズール系のビーマシの上位版にしてもいいくらいじゃないのって思う -- 2018-11-11 (日) 01:57:18
      • SA/FAの切り替えできるから、という理由で弱くされてしまったんじゃないかなー。〇〇があるから他は控えめにします→実用上は〇〇は死に能力で弱いだけ、って調整が多い -- 2018-11-11 (日) 09:34:01
      • BRのSAFA切り替えできるメリットってほぼ無いよな。 -- 2018-11-11 (日) 09:49:48
      • SAがぶっ飛んでるわけでもなくFAの連射性能も高くないという -- 2018-11-11 (日) 10:17:00
    • ハゲってなんだ?わからない豚の言葉やめて -- 2018-11-11 (日) 05:08:04
      • (´・ω・`)ポークスクス、ハゲとはガンダムヘッド(TB)の事よ -- 2018-11-11 (日) 08:55:55
  • 特性の当たりってやっぱビムシュ?連射ファンネルのリロード長いからクイリロも良さそうだけど -- 2018-11-11 (日) 00:31:56
    • まだ分からんけどバズ強かったらバズとシルミサ持つからロケシュじゃない?バズ強化微妙ならビムシュかな。クイリロは悪くは無さそうだけど当たりにはなり得ないでしょ。 -- 2018-11-11 (日) 01:43:34
    • 基本的に火力兼DP削りの連射に追撃の4連がメインになるからどの特性もアリだと思う。連射はリロードがキツイからクイリロも悪くない。相変わらずダメージしか見てない人多いよね(´・ω・`) -- 2018-11-11 (日) 09:11:17
      • 自分でも書いてるけど悪くないだけで特性の中でははずれだよ。ダメージしか見てないんじゃなくて、ダメージが一番大事なだけ。これがガンオンなんだよ -- 2018-11-11 (日) 10:07:16
      • ダメしか見てないっていうけどお前はクイリロによる減少時間確認してるか?クイリロがゴミといわれるのはそのせいだぞ? -- 2018-11-11 (日) 11:06:16
      • クイスイもそうだけど問題視されてるのは能力の方向性じゃなくて効果が小さすぎる事だから。火力アップとトレードオフにする価値はない -- 2018-11-11 (日) 11:44:55
      • 火力不足は解消しそうだし、連戦想定ならコンボ感覚が短くなるクイリロ、それ以外ならキルに繋がる率が高いビムシュロケシュ。1vs1しか考えないならクイリロはゴミ、でええやん -- 2018-11-11 (Sun) 11:51:35
      • クイリロは内蔵の回転率に焦点を当てるべき。連射→盾→BZAとかでリロが噛み合うようになればかなり便利な特性になる。 -- 2018-11-11 (日) 12:08:25
      • クイリロ以外で武器3種使い切った時にリロ待ちが地味に気になるんだよね。火力十分になればリロもありになるんじゃないかな -- 2018-11-11 (日) 12:53:23
      • 0.1秒でもリロード気になるのが最前線での戦いなのに効果が小さいとか冗談だろ。マジでゴミとか思ってるならとっくにテコ入れされてるわ。クイスイはされたけどな。 -- 2018-11-11 (日) 13:19:16
      • クイスイはともかくクイリロはリロードが早くなるから特性レベルと武器の改造次第 -- 2018-11-11 (日) 13:55:07
      • クイリロってリロード時間が長い程効果上がるんじゃなかったっけ? -- 2018-11-11 (日) 14:00:43
      • クイリロはゴミでは無いけど結局ブースト回復させるために隠れるからあんまり変わらんと思うぞ。少し便利になるだけでビムロケの火力UP特性に比べたらかなり有用性落ちるでしょ。 -- 2018-11-11 (日) 17:38:27
    • 色んな内蔵コンボがあるからどれも捨てがたい感じがする。特性の差が埋まる事は確実で、それぞれプレイスタイルに噛み合うかどうかって感じ。 -- 2018-11-11 (日) 12:18:19
  • νガンダムは伊達ではありますますますまい -- 2018-11-11 (日) 01:43:43
    • 愚か者め・・・ ボロン・・・! -- 2018-11-11 (日) 01:46:12
  • コスト380版のアレックスになりそう。たぶんサザビーと同じくらいの強さになりそう -- 2018-11-11 (日) 14:01:00
    • 前はサザビー>νだったけど、サザビーがユニコーンきついのに対し、νはまだシナンジュに勝ち筋あって地位は逆転してたよ。今度の調整でνはユニシナに限りなく近づくけど、サザビーは変わらないと思う。盾大破あっても、DP軽減モジュがないとあのサイズはダメだ。 -- 2018-11-11 (日) 15:56:08
      • よくわかっとるな。サザビーも別に弱くはないけど盾大破つこうが使用感はほとんど変わらないから今使えてない以上何かが変わるもんでもない。現状の数少ないサザビー使いの苦行が少し和らぐだけなんよね -- 2018-11-11 (日) 17:19:46
      • νがシナンジュに勝ち筋?それスタインってつくシナンジュじゃないんですか -- 2018-11-12 (月) 08:46:08
      • 地位が逆転してたかは分からんが、一応タイマン300m位で鉢合わせたら連射式ファンネルでνが勝てるはず。サザビーは持ってないし、ユニでタイマンするような場面殆ど無いから分からんけど、νもサザビーも近距離ならユニシナに勝ち筋あるんじゃないか?と言うかちょっと前もどっか話題になってたけど、灰バウでも先手取れたら十分ユニに勝ち筋あるし、もっと言ったらヅダでも余裕で勝ち筋あるし。勝ち筋が全くない機体の方が珍しいと思うが・・。まぁデブで近距離前提が大変なのは分かる。 -- 2018-11-12 (月) 09:31:16
  • BRに拘らずに鍵盤ファンネルを使えば結構戦える!のときに思ったが、その性能をBRから出すようにするのではダメだったのだろうか。νはやっぱりBR構えて戦って欲しいし、BR(X型)とかにすればいけない? -- 2018-11-11 (日) 16:33:59
    • 気持ちはわかるけど今更変えるのはちょっとな。BR連射ファンネルバルカンしるびどれも似たような射撃武器なのに無駄に枠取りすぎだし、連射ファンネルとしるびはもう少し別に個性出して欲しかった -- 2018-11-11 (日) 16:40:27
    • あんな変な位置のファンネル嫌だから普通にBR強い方がよかったなぁ -- 2018-11-11 (日) 19:16:39
      • なんやろなアレ。赤ちゃんが部屋の中で使うベッドチュアーにしか見えん。 -- 2018-11-11 (日) 19:24:56
      • サイバー系の歌姫が使う空中鍵盤的なのだよ。押すと色変わって ポォーーンとか空中に波紋が広がる奴。 -- 2018-11-11 (日) 21:40:35
      • キュベレイの〇型に8個並ぶような感じで、機体の両側に3個ずつ浮かべてほしかった…。駅弁売りはとにかくダサいねん -- 2018-11-11 (日) 22:23:34
      • わざわざBRとほぼ同じ位置に置いてBR片付けてるの違和感だよな。遠隔操作できるものをわざわざ自分の前に展開するか?みたいな -- 2018-11-11 (日) 23:09:48
  • メインのBR強化いいね。とか思っていたけどBZNが弾速上がってDPも1000越えるならBZN、連射、シルミサ構成の方が確殺力上がっていいかも? -- 2018-11-11 (日) 23:53:15
    • その武装だと交戦距離が近すぎて、黒本の有効距離に入るし、かといってシナンジュと撃ち合う事も難しいしで、BRは積むことになりそう。 -- 2018-11-12 (月) 01:59:58
      • BR強化されてもユニシナと打ち合うような性能じゃないしそんな運用するならユニシナでええやん -- 2018-11-12 (月) 12:46:02
      • BR打つのに姿晒すぐらいならユニ使え。強化されたZやGP01が現環境でBRは使えないって証明してくれてる。しかもνのBRは強化後でもそのZやGP01以下やぞ -- 2018-11-12 (月) 14:14:51
      • FAはともかくSAはZより上だろ -- 2018-11-12 (月) 15:10:57
      • SAとSA比較したらνが上ではあるが、調整後でもDPS&DPPSはZ,GP01FABR>νのSABRだよ。強化足りねえんだよなぁ。 -- 2018-11-12 (月) 20:31:22
  • 金武器もせめて連射速度ぐらい上げろよ -- 2018-11-12 (月) 06:09:11
  • 強化内容よくみたらBRFってシナBRより射程長いのに同じDPSになるのか、これはBRと連射がテンプレかな。 -- 2018-11-12 (月) 11:55:46
    • 一撃で決め手になるような武器じゃなきゃ大事なのはDPなんだよなぁ・・・まあ他に持つような武装がないから結果的にBR持つことは多いと思うけど -- 2018-11-12 (月) 13:46:17
    • シナのBRと連射速度が違うからDPSは下だぞ。さらにDPも下で集弾も悪く当たり判定も弱いから遠距離で使えん。 -- 2018-11-12 (月) 14:10:09
      • 盾外したら同じ15Fではある。盾ありで16F。理論値を毎回必ず出せるならそうだが、そうではないならあんまり変わらないんじゃないかな。当てやすさはダンチじゃが -- 2018-11-12 (月) 15:01:36
      • その当てやすさとダウンポイントが大事なんじゃないかね? -- 2018-11-12 (月) 23:09:20
      • 盾外したらダメ押しのシルランが使えなくなる -- 2018-11-13 (火) 09:08:52
      • ↑1 ↑2うむ、その通りだの。DPSだけ見れば似てるけど、実際その他が色々ダメよな。弾速がとんでもない速さだったらまたちょっとは評価違うかもしれないけど -- 2018-11-13 (火) 10:58:18
      • 全盛期GLA並みの弾速でH型がぶっ壊れに、当日中に即修正まであれば面白いな。 -- 2018-11-13 (火) 11:42:17
      • 弾速UPはFAだけでZと同じになるだけだろ。SAのほうは弾速上がらんままだし -- 2018-11-13 (火) 17:14:31
  • 1発DP1000のバズNにばかり目が行きがちだけど、DGLv3もひるませるDP700超えたバズMもちょっと可能性感じる・・・感じない? -- 2018-11-12 (月) 13:47:26
    • 連射間隔短いわけでもないし全く感じない -- 2018-11-12 (月) 14:02:30
    • バズMだけ他より弾速が早い場合があるから可能性はある。 -- 2018-11-12 (月) 14:17:41
    • 1:1なら脅威度は低いけど、集団に紛れてばら撒いたら凄い鬱陶しそうではある -- 2018-11-12 (月) 14:59:42
    • 連射速度がユニコBZM並みだったら一択だったが。せいぜいマゼラレベルだから単発BZ撃って連射なりに繋げた方がいいと思われ。 -- 2018-11-12 (月) 18:14:59
  • ナラティブの方が強いとは思うけどなぁ -- 2018-11-12 (月) 19:39:37
    • ナラティブの方が弱かったら、誰も課金しなくなるわw今回νガン強化入るのは、後にHiνなりHWSなりが控えてるからでしょ。νガン強化は、そのための噛ませ犬 -- 2018-11-12 (月) 19:57:41
  • 盾構え撃ちは強いけどあっさり破壊されるんで頻繁に戻るハメになるし、回転悪すぎて結局そこまで数は増えんだろうなぁ -- 2018-11-12 (月) 20:10:25
    • サザビーともどもその時点で半ば機能停止するよりは380らしくなるんじゃないかね -- 2018-11-12 (月) 20:21:13
    • どうせ芋ってBR垂れ流してるだけなのが増えるだけでしょ -- 2018-11-14 (水) 08:53:44
  • シルビ放置か -- 2018-11-12 (月) 20:19:15
  • 連射ファンネルの配置がかっこ悪いからせめてV字に並べるだけでもやってほしい -- 2018-11-11 (日) 19:25:53
    • 機体調整と一緒に開発UPイベントも常にやって欲しいわ。武器とか調整次第でリセットしないといけないときもあるし。 -- 2018-11-11 (日) 21:21:19
      • 枝間違えたスマン -- 2018-11-11 (日) 21:22:15
    • どうでもよすぎる -- 2018-11-11 (日) 23:46:36
      • なら変更されてもいいな?黙っていよう、カッコいい方がいいだろうにV字は・・・うんわからないや -- 2018-11-12 (月) 00:01:37
      • 別にどう変わろうと一向に構わんけど同じような話題を何度も何度も何度も何度もほじくり返すのはいい加減目障り -- 2018-11-12 (月) 00:14:38
      • ほじくり返すまでもなく見た目的には本題レベルのダサさなのでそうじゃないならスルー推奨 -- 2018-11-12 (月) 02:11:58
    • そうは言っても今の配置が一番当てやすいと思うぞ、かっこ悪いけど -- 2018-11-12 (月) 01:42:51
    • せや!敵にまとわりついて連射すればええねん!あのシュッ ビタァッパシュンって感じがファンネルっぽくていいのに、それが無いんだもんなあ。 -- 2018-11-12 (月) 03:26:27
    • 劇中であんな撃ち方はしてないし、遠隔のメリットも一切ない使い方 ダサすぎて意味不明すぎるけどシステム上楽なんだろうね 誰もこんなνガンダムは望んでないだろうに、ホントセンスの無さがよく分かる -- 2018-11-12 (月) 07:29:16
    • センスが皆無な低能が作った捏造武器の方を強化して、原作で使われた武器は消えていくのか -- 2018-11-12 (月) 20:25:09
      • ????「ビームコンヒューズ!!」 -- 2018-11-13 (火) 18:40:05
    • どうせ普通に自機から発射するだけの連射武器なんだし、グラフィックはBRを使って欲しかった。内蔵だってずっと手持ちBRとかで解決できるんだし。 -- 2018-11-12 (月) 20:41:09
      • てかほんとスイッチ式の武器じゃなくてさ、最初からFAとSAに分けておいてSAはシナスタが持ってるハイメガの威力落として射程上げた版でFAを強化後の連射式みたいな感じで実装してればよかったのにな。で、バズもスイッチ式なくしてFキーにファンネルバリア実装してれば何も問題なかったと思うんだ -- 2018-11-13 (火) 10:39:51
      • サザビーとかの武器種が変わるようなスイッチは使うかどうかは別として意味があると思うけど、こいつのFAとSA切り替えるスイッチって本当に意味が無いよな -- 2018-11-13 (火) 11:14:36
  • がんばって好きだから使い続けていた俺歓喜。連射と4連FとNバルカンのビムシュ使い。 現状でも不意打ちならそこそこ狩れてたが連射の弾数多くなったのうれしすぎる。 -- 2018-11-12 (月) 20:55:09
    • NバルカンのとこがFバズだったら完全に俺でした。調整入ったら久しぶりに復帰しよう……ようやく春が来ましたね -- 2018-11-13 (火) 10:42:02
  • ビムシュだからバズ駄目だったとき、BR持たせるとして何型のSA、FAが良いのかな? -- 2018-11-13 (火) 15:45:40
    • BRの弾速強化の程度次第じゃないかな。カタログスペックだけ見れば、H型の射程距離の長さでシナンジュの射程外から削るのも可能に見えるけど、それもまともに当てられる弾速をもらえればの話。どっちにしろ半端な火力のNやFは厳しいと思う。 -- 2018-11-13 (火) 18:45:50
      • 数値の射程の有効射程って全然違うからね。自分なんかはシナのBRのがごく太で遥かに当てやすく感じてるしそういう人いっぱいいるんじゃないの -- 2018-11-13 (火) 19:55:20
      • 多分Zや01がもってるBRFAと同速になるだけだと思うよ -- 2018-11-13 (火) 20:20:16
    • 自分はずっとH型使ってるな。基本FA運用で、戦艦とか固定物を遠距離から狙うときだけセミオート。N・Mはまだ実用範囲だけど、Fは強化後でもあり得ない。 -- 2018-11-13 (火) 19:08:25
    • NかHだな~ -- 2018-11-14 (水) 00:59:38
  • ナラティブに軍配が上がるかもしれないけど俺はνガンダムに勝ってほしい -- 2018-11-13 (火) 19:50:26
    • たなー。強いνガンダムに期待したい! -- 2018-11-13 (火) 20:42:44
  • νが多すぎると駄目なパターンあり得るかな?相手からすると怖いのは連射式ファンネルだけだろうしロケバズの射程で戦われたらどんどんライン押されそうな気がして -- 2018-11-13 (火) 20:35:50
    • どれ使ってもシナの群れ相手には分が悪いからそれは仕方ない。インファイトするならクロボンもいるし、逆にジオン側に増えるかもしれないサザビーに食われそうだしで優秀だけど中途半端ポジになりそうな気もする。マイナー機使うくらいならνでいいって言えるくらいの強さは余裕であるんだろうけど -- 2018-11-13 (火) 20:43:19
    • 自分で書いてるじゃん。中距離戦は牽制しか出来ないから増え過ぎると弱くなるよ。 -- 2018-11-13 (火) 20:43:54
  • この類いの人気がある機体は金図武器を優秀にしてなおかつ特性も厳選しないと駄目な様にした方が儲かると思うんだけど、全く逆に調整するとは思わなかった -- 2018-11-13 (火) 09:44:49
    • 既にGP落ちしてるし直接的な売り上げに関係ないからな -- 2018-11-13 (火) 10:06:30
    • シールドビムキャにどんだけ可能性みいだしてるんだ?w -- 2018-11-13 (火) 20:07:40
    • それもそうだがファンネルバリアとか原作準拠装備の調整無しとは・・・。νが好きな人は買わない方がいいね。 -- 2018-11-14 (水) 04:11:34
      • 無敵にでもしろってか?まあ、ほぼ上位種のABCマントなんて出てきちゃったけどね。 -- 2018-11-14 (水) 06:08:44
    • 連邦機の特徴から言って金武器が優秀になる傾向はあったからな~言いたい事はわかる。シルミサと同時持ち切替ナシの威力1500DP66で盾が機能するくらいだったら面白かったかもw強過ぎかな?w -- 2018-11-14 (水) 07:53:20
    • そもそも設定的にも一年戦争時のBRレベルの武器に何を期待しとるんや・・・ -- 2018-11-14 (水) 08:27:22
      • こういう設定だから弱くて当然って言ってる人ってゲームバランス的に本来の設定から大きく外れてる数多の設定がある事をどう考えてるんだろう -- 2018-11-14 (水) 10:48:00
  • これでもう通常ファンネル使う奴居らんくなるな~。バリア好きなんだけど弱いんだよな。 -- 2018-11-14 (水) 08:53:47
    • 連射ファンネルとシルミサのみで戦って、それ以外バリア貼るのでも強くね?てか、バズ狙おうとしたら事故って死ぬ確率高い気がする。強化後の連射ファンネルDPS2万あって、2秒ちょいで撃ち切りやろ?それとシルミサ撃つ時間、身を晒すくらいがちょうど良くね?バズの有効射程入るの今の戦場はキツイと思うわ -- 2018-11-14 (水) 12:16:52
      • BZも連射FFもシルミサも有効射程変わらんと思うが。あと連射FFとバリア使える通常FFは同時装備不可だゾ -- 2018-11-14 (水) 15:23:54
      • 連射ファンネルと通常ファンネル同時装備できないぞ -- 2018-11-14 (水) 15:37:29
  • FFで攻撃してない時は常時FFバリア+盾構えでいいんじゃないかな そしてFFバリア張りながらFF以外の武器使用可能 攻撃してもバリア消滅しない バリア耐久3000で そうすりゃ背中も常時スッキリ -- 2018-11-14 (水) 10:20:56
    • IF実装したんだしこっちのバリアもアニメっぽくしてくれよなあ -- 2018-11-14 (水) 11:06:00
      • 言うてもコイツのは常時展開してる訳じゃないからねぇ… -- 2018-11-14 (水) 11:53:47
      • 原作て張りながら攻撃してたっけ?ビーム兵器食らう瞬間だけオートで張ってただけじゃね -- 2018-11-14 (水) 12:49:15
      • 瞬間オート展開で良いよ -- 2018-11-14 (水) 14:07:52
      • IFだから、実弾兵器などの一定の質量を持つ物質には無効のバリアだよ。なので、内側から銃身の砲頭部分だけをバリア外に露出させれば、バリアしながらの射撃は可能。 -- 2018-11-14 (水) 14:24:33
    • 常時展開は目立つし嫌だわ。アーマーある程度減ったら勝手に発動するとかなら良いけど。 -- 2018-11-14 (水) 12:14:57
  • 盾大破だけはコスト性能的に評価するがあとは毛が生えた程度で全く立ち位置変わらん。修正直後だけは良コメント増えるだろうが徐々にまた消える機体。ビムシュすら息してなかったしZのFABR強化と一緒でたいして変わらん。BZはそもそも環境にまだまだ追いついてない。連射の射程が伸びれば380として評価上がるがそれもないしバリアも未だに武器枠使う程の性能してないし目の付け所がガス抜き調整 -- 2018-11-14 (水) 12:20:16
    • 上等な380の汎用っぽい調整でとりあえずは十分だと思ったな。どこかでしるびとファンネルミサのほうも強化は欲しいけど。バリアはあの形で実装された時点でほぼほぼ諦めてる -- 2018-11-14 (水) 13:15:20
    • メインの盾まわりと連射の強化は明確な強みになるから、ガス抜きとしは十分。期待するわけじゃないけど、あとはBZの弾速をマゼラにする思い切りがあるかどうかが見どころかと -- 2018-11-14 (Wed) 14:25:44
  • 映画みたいな戦い方でニューガンダム使いたいのに変な配置の連射ファンネルとか強化されても・・・ -- 2018-11-14 (水) 14:30:49
    • 通常版もただ真正面から6基飛ばして順番に撃つだけなんてやってなかったと思うけど、そっちは文句言わないの? -- 2018-11-14 (水) 14:51:06
      • マルチロック解禁するだけでそれっぽくなると思うんだけどね。技術的にできないのか何なのか -- 2018-11-14 (水) 15:52:23
      • マルチロックってダメージ分散するだけじゃん -- 2018-11-14 (水) 16:12:48
      • いや今の性能のままマルチロックにしてどうする。それこそスイッチ式で単体DP削りのファンネル、威力とDP上げて1機につき1基までのマルチロックファンネルに切り替えられるようにすればいいねん -- 2018-11-14 (水) 16:36:01
      • マルチロックは良い考えだな!1発あたり威力2万にして6機同時ロックして6基同時発射して6機同時必中して6機同時に10秒スタン 全防御貫通で -- 2018-11-14 (水) 17:06:02
    • 皆が想像してるファンネルの挙動って今は亡きララァスン専用MAのランダムな方向から一発ずつ順番に撃ってくるアレなんだよね。既に存在するんだからできないわけないんだけど何であれを装備させないんだろう? -- 2018-11-14 (水) 18:59:45
  • 所詮スタンでハメ殺しされるだけの糞機体 糞運営がハメ殺し推奨な時点でゴミ -- 2018-11-14 (水) 16:27:50
    • これはシナスタくんの犯行だな -- 2018-11-14 (水) 16:34:57
  • 盾が壊れたら下がるからか中距離での撃ちあいじゃまあ死ななくなったな。単体生存性能だけはやたら高くなったから嫌がらせしながらリキャ回復要員としては悪くはないかも。 -- 2018-11-14 (水) 16:40:01
  • 連射式弾詰まり酷いな。12発しかなかった時はあんまり気にならなかったが。途中で射撃止めると中々弾出なくなる時多い。 -- 2018-11-14 (水) 16:48:46
    • 内蔵武器に切り替えを行うんだぞ、そしてすぐに連射式に戻せば撃てる。弾詰まり直せよという意見はどんどん送っていけ -- 2018-11-14 (水) 17:19:08
  • シールド大破抑制はありがたいけどシールドリペア付けている支援機はまず見かけないから結局リペアポッドに戻らないと直せない -- 2018-11-14 (水) 17:16:55
    • クマさんは付けてる人もたまにいるけどな -- 2018-11-14 (水) 17:18:25
    • クマさん二人に1人位は付けてる気がする -- 2018-11-14 (水) 17:19:01
    • つけてた所で直すのに時間がかかりすぎるんだよな。だからクマもつけないんだけども -- 2018-11-14 (水) 17:29:02
    • それでも治せるのと治せないのとじゃ天と地の差だぞ。大破抑制は素直にありがたい -- 2018-11-14 (水) 17:29:30
    • いや盾一度壊れると全快しないと機能しないじゃん? -- 2018-11-14 (水) 17:33:58
    • クマが皆んなつけてくれてたら一回で回復しなくてもちょくちょく回復して有難いんだけどねぇ。 -- 2018-11-14 (水) 20:30:38
  • BRSAの連射そのままに威力重撃みたいになっててワロタ -- 2018-11-14 (水) 17:19:45
  • 盾固くなったし直せるおかげで大分前に出て行けるようになったただ連射式外せないし武装で迷う -- 2018-11-14 (水) 17:23:40
  • なんかもの足りないね~。使用感がかわらんというか硬くなっただけというか。常時状態異常無効くらいくれんかねw -- 2018-11-14 (水) 17:29:15
    • それがつくと機体性能が30%ぐらい落とされるシュガーな呪いがつくらしいぞ。 -- 2018-11-14 (水) 17:35:57
    • 自分もなんかもう一歩足りない気がする。 -- 2018-11-14 (水) 17:37:11
    • そんな呪いのモジュ付いたらハゲる上に基本性能が落ちちゃうだろ! -- 2018-11-14 (水) 17:50:13
  • 久々にぶっ壊れレベルの調整きたな、ぶっちゃけνガンは覚醒前のシナンジュ並の強さあるで -- 2018-11-14 (水) 17:30:26
    • 元が器用貧乏なだけに壊れる要素は無いわなあ。万能機といえる性能にはなった -- 2018-11-14 (水) 17:33:31
  • だいぶ強くなったな、タイマンで遭遇した時あっという間にDP奪われてシナンジュでもきつかったわ。もう迂闊に空とべねーなぁ -- 2018-11-14 (水) 17:34:25
  • 強くはなったがクロボンがいる限り射程の短い武装は強く感じない -- 2018-11-14 (水) 17:38:50
    • もともとクロボンの距離で戦う機体じゃないからνガンは問題ない -- 2018-11-14 (水) 17:44:57
      • 最前線より一歩引いた所にいるとマントが剥げたクロボンがどんどんやってくるからBZシルミサ連射FFで一瞬にして喰えて面白い -- 2018-11-14 (水) 18:50:47
    • 連射FFは近距離武器だぞ。 -- 2018-11-14 (水) 17:50:57
  • 思ったほどって感じだなあ。ここで言われてたBZN連射式シルミサFだと射程が短すぎると感じた。マップにもよるだろうけど・・・。シルミサをBRにしてみようと思ったらメンテだ -- 2018-11-14 (水) 17:44:58
    • 演習で試した感じあの弾速と性能だと初手BZよりも連射FF押し付けたほうが強そうって思ったのでメンテ前と同じ連射FF→シルミサで良いと思う、メンテでマガジン火力増えたし、どっちかって言うとBZをBRに変えて距離によってBR取り出すって感じのほうがいいかもしれない -- 2018-11-14 (水) 17:49:18
      • 連射から入ってシルミサは鉄板として狭い場所や近距離~比較的中距離で戦うなら3つめをバズに、開けた場所や交戦距離が遠くなる所なら3つめをBRにするくらいでいいと思う。連射だけで普通に削りきれるマガジン火力とDPあるから追撃武器はシルミサくらいでいいし、3番目はマップにあわせた独立した武器と考えちゃうくらいでいいんでは -- 2018-11-14 (水) 18:09:25
      • なるほど、賢いねぇ。 -- 2018-11-14 (水) 18:57:36
    • マップによって変えてく感じかな。まぁでも狭いマップだとクロボンがかなり居るんだよな。 -- 2018-11-14 (水) 17:50:11
    • 前から木主の構成で使ってたから俺もその構成になりそうだなぁ、ロケシュなのもあってバズとシルミサは外せないわ -- 2018-11-14 (水) 18:12:21
  • シルミサって何型がオススメ?使った感じNが使い勝手良さげだけどやっぱり連射ファンネルとのコンボするからFかな? -- 2018-11-14 (水) 18:01:35
    • シルミサに何求めるかだな、連射ファンネルからの追撃や止めならFが良さそうだけど、中距離でとりあえず撒いとくなら
      Mも…個人的にはνガンダムは突っ込んで蹴散らすというより堅実に戦うってイメージが強いんでNかMだけど人それぞれ -- 2018-11-14 (水) 18:14:07
      • FとM使ってみたけどやっぱ集弾射程的にもNが安定かなって思いました。 -- 2018-11-14 (水) 21:53:41
  • ニュー結構ええやん?380ならこんなもんかな連邦らしい堅実な機体になった感じする -- 2018-11-14 (水) 18:20:11
    • 数字を弄った分だけ強くはなったけど、原作のνガンダムらしさが完全に消えたな -- 2018-11-14 (水) 19:30:43
  • 連射ファンネルやばくない?強化後ビムシュDPS22,624 マガジン火力47,520だぞ。しかも盾構えたままだろ? -- 2018-11-13 (火) 13:23:34
    • DPPSもかなり高いし、そもそもサザビー拡散とこいつの連射ファンネルのカタログスペックは元々高かったからな。性能の割に微妙に使いづらくて昔のFAF感ある -- 2018-11-13 (火) 13:29:52
    • ダウンゲージも高いから初弾浴びたら0.47秒で怯んでそのまま喰らい1.5秒程度で大破まで持ってかれる -- 2018-11-13 (火) 13:30:31
      • 間違えたダウンポインツか -- 2018-11-13 (火) 13:33:35
    • 結構散るのと射撃方式が特殊だから実際の有効射程が短いのよね。近づきさえすればやばいのは前からで装填数が足りないって感じだったが、装填数強化に加え何故か威力まであがって近距離絶対コロスマンと化してる気はする -- 2018-11-13 (火) 13:32:39
    • 数値だけ見ると何かに似てると思ったらデルタプラスのBRだわ。デルプラBRに強DPが備わり盾撃ちもできて最強に見える -- 2018-11-13 (火) 13:36:47
    • 加えて、距離感をコントロールしやすいユニコーンよりも速くなる機体速度に、クシャトリヤやナラティブには無い壁裏への決定力にもなる単発高火力のバズ持ち。近接戦闘の取り回しに実用性があるよな。ここに長射程のH型BR、地味に隙の少ない軽量格闘、安定のシルミサとマップに応じた戦術の幅も広い。 -- 2018-11-13 (火) 13:43:44
    • 盾有の状態で近距離での撃ち合いならシナより強いんじゃなかろうか。相手は攻撃しようとしたら盾解除されるけど、こっちは盾構えたままだから例えシナでも1秒ちょっとでよろけてそのまま落ちるのでは。近距離迄持ち込むのが大変だろうけど -- 2018-11-13 (火) 13:54:47
      • 近接戦に持ち込むのは大変だけど、これだけ近接戦に決定力を持ちながら、機体速度と連射ファンネルとは別リロードのBRの射程を生かして引き撃ちも出来るからね。シナンジュの射程外から牽制しながら、飛び出してくる敵の低コス機や格闘機をリロの隙なく処理できる。 中距離は素直にユニコーンに任せた方が良さそう。 -- 2018-11-13 (火) 14:09:48
    • サザビーと較べるとDPSだけは同じくらいだけど、DPPSとマガジン火力は大幅に劣ってるような。サザビーのBSRは今回のでマガジン火力10万くらいいくぞ。 -- 2018-11-14 (水) 04:09:24
      • やべぇじゃん。本拠点入られたらとんでもねえ。 -- 2018-11-14 (水) 08:50:58
      • サザビーはなぁ、ジオよりでかいのに近距離特化で汎用機じゃないからな。相手がユニじゃどうしようもない。中距離武装を強化すべきだな。 -- 2018-11-14 (水) 10:23:20
      • DPPSはそこまで劣ってるとは言えない・・・というかどれも大概すぎて差がわかりにくいかも(FF1285・BSR1488・BSRH1632)マガジン火力は劣ってるっていうかBSRがエグすぎる(FF39600・BSRN86400・BSRH72600) -- 2018-11-14 (水) 10:29:59
      • 火力だけ見ればそら違うけど、撃ち切り時間に明確な差があるでしょ。サザビーのBSRHは撃ち切るのに5.5秒、νの連射FFは2秒弱だから身を晒し続けなくていいのはνの方では -- 2018-11-14 (水) 15:31:06
      • 撃ち切る必要がどこにあるの? -- 2018-11-14 (水) 18:10:12
      • 打ち切る半分くらいの時間でνと同じくらいの火力になってるんですがそれは -- 2018-11-14 (水) 18:13:21
      • まぁ相手はショットガンだからな。理論値はそりゃ高い。有効射程は連射FFの方が長いでしょ。ただでさえサザビーはBR形態とBSG形態でマガジン共有だから、中距離で撃っちゃうと踏み込んでの決定打がリロード中なんて事になる。バズも無いしデブだしね。νガンが連続FFとBRで持ち替えながらリロードの隙を埋められるのは実用性たかいよね。 -- 2018-11-14 (水) 18:59:39
      • マガジン火力が同じくらいなら一長一短かと思うけど、2倍近く違うのはねえ・・・ -- 2018-11-14 (水) 19:12:37
      • なんでもいいけど現状もうνとサザビーじゃ比較にもならん2回りぐらいの差がついたからどうでもいいよ -- 2018-11-14 (水) 20:05:17
  • バズがぶっ壊れたっぽいな。DP1000の武器を高サイクルで飛ばせるのはジオンのライン戦が崩壊したかも。複数人で適当に撃ったのに1発でも引っかかったら終わりなので。 -- 2018-11-14 (水) 19:08:27
    • 一方ジオンは適当に撃っても必中のスロウインコムを使いまくり -- 2018-11-14 (水) 19:19:44
      • ジオン機ってAIMへぼくても全体的に当てやすい武器持ってるやつ多い気がする。 -- 2018-11-14 (水) 19:25:36
      • ライン戦で短射程ウンコムは使えないだろ -- 2018-11-14 (水) 19:38:33
      • あれで短射程ねえw -- 2018-11-14 (水) 20:01:58
      • 流石に射程約400は短射程かと -- 2018-11-14 (水) 20:15:07
      • インコムは射程外になるとロック途切れるから有効射程はSGの最大射程ぐらいしか無い -- 2018-11-14 (水) 20:32:20
      • タイマンだと最強じゃね?って思っちゃうけど持ってないからわからん -- 2018-11-14 (水) 21:35:42
    • マジでバズが強いし使いやすい。久々にバズが強いと思えて嬉しいわ -- 2018-11-14 (水) 19:44:31
    • もうジオン滅ぶな・・。 -- 2018-11-14 (水) 19:49:31
    • まぁ弾速上げるのはいらなかったな。それでDPだけ1400ぐらいにして欲しかったわ。それなら昔の上手い奴は当てられる空バズ転倒が復活して玄人向けとしてまさにアムロっぽい機体が完成したのに -- 2018-11-14 (水) 20:07:33
      • 適当な地面撃ちで簡単に怯み以上を与えられるからそれこそ素人向け武器になるじゃん -- 2018-11-14 (水) 21:26:47
      • バズNを範囲4500まであげたけど、1機分のスペースでやっとDP700だよ。基本直撃に近いような当たり方じゃないと怯まんぞ。適当な地面撃ちじゃDG1でも早々怯まんぞ。 -- 2018-11-14 (水) 22:02:00
  • 試したけどNバズ始動が強いね Nバズ→盾ミサで距離詰めてチャンス時に連射FF 無難にBR持たせるよりはバズコンボ連射のが強みはあると思う 盾ミサNのリロードと射程がもう一声欲しいところ -- 2018-11-14 (水) 20:00:39
  • こいつ微妙じゃね?ユニコーンでいいよ -- 2018-11-14 (水) 19:35:51
    • 確かにそうだな -- 2018-11-14 (水) 20:02:31
    • ユニコで射撃戦して、そこにニューを添えると一番いい(逆じゃダメ) -- 2018-11-14 (水) 21:12:52
      • νはいらんよ -- 2018-11-14 (水) 23:40:06
  • 必要なのは空飛んでる敵にダメージあたえれるかだと思うんだけど、やっぱユニでええわ。 -- 2018-11-14 (水) 21:21:30
  • BRあんま変わらんなー。主にSA使ってるけど問題は弾速だな。多少威力上げた程度じゃ変わらん。こんなんで中距離中々当たらんわ。結局連射ファンネルと有効射程大して変わらんしバズの方で良いな。 -- 2018-11-14 (水) 21:26:44
  • くっそ強いけど連射式ファンネルの見た目だけダセえなあ・・もう少しカッコよくならんか -- 2018-11-14 (水) 21:26:57
  • バズの弾速大体バズSと同じ位でした。 -- 2018-11-14 (水) 16:59:31
    • 検証ありがとう -- 2018-11-14 (水) 21:28:35
  • バズとBRをマップで使い分けて残りは近距離ファンネル盾グレだな -- 2018-11-14 (水) 21:31:41
    • BR全然使う場面ないから外した。個人的にバズ連射ファンネルは固定だわ -- 2018-11-14 (水) 21:35:24
      • グリプス2でBR持ってくればよかったなってなった -- 2018-11-14 (水) 21:43:53
    • バズは初撃ヒットさせたらその後シナだろうがクソザコのように落とせるのが凄いな -- 2018-11-14 (水) 21:37:55
    • 使えば使う程コイツ強くなったと実感できるな。連射、シルラン、バズで落ち着いたわ。バズは威力もDPも弾速もあって持ってると便利。 -- 2018-11-14 (水) 22:17:15
  • BZ評価高いが俺はいらんわ始動にしてもどの道どこかで持ち替え発生するし内蔵は硬直あるしタイマンならまだしも単発リロ武器としてそんな魅力ねーわ。Zのハイメガと一緒必中なら強いんじゃね。信頼性考えると重量その他総合的に微妙 -- 2018-11-14 (水) 21:45:19
    • 普通に強いと思うけど・・。内臓は使わなきゃ良い話だし、重量もBRとさして変わらん。武器切り替え時間はモジュで短くなってるし、バウ系とか一発で空中転倒させられるし弱いトコ殆ど無いでしょう。難点は弾速強化されたと言ってもバズS並だから当てるの簡単じゃない事位。 -- 2018-11-14 (水) 23:19:23
  • とうとうぶっ壊れになったか。νはこれくらいがちょうどいい -- 2018-11-14 (水) 21:54:18
  • こいつのブーチャから猛虎魂を感じる -- 2018-11-14 (水) 21:58:34
  • 強ZZと赤マンのブラストで騒いでたのが信じられないくらい強くなったなBZ -- 2018-11-14 (水) 22:08:05
    • Nバズ威力もあってDP高くてリロードもそこそこ早め、弾速UPで当てやすいとか色々ぶっ壊れてるね もう全特性有用になったから悩む必要もナシ -- 2018-11-14 (水) 22:13:04
      • ぶっ壊れてはないでしょ。壊れってすぐ使いなさんな。 -- 2018-11-14 (水) 22:16:26
      • 壊れて無いだろー。空バズ一発で空中転倒取れてもいいくらいだわ。それを言うなら連射式の方がよっぽど壊れてる。 -- 2018-11-14 (水) 22:23:55
      • 壊れっていうかやっぱバズはこれくらいの性能であるべきだわ。バズ当てるより射撃ペチペチしたほうが強いほうがよっぽど嫌だ -- 2018-11-14 (水) 22:26:40
      • 壊れではないでしょ。武器単品で壊れってのは全盛期ゲロ、全盛期HRクラスやろ? -- 2018-11-14 (水) 22:28:45
    • 連射ファンネルは壊れに近い性能でしょ。盾構えながら打てるし。それにDP1000のNバズとシルミサもあって雪合戦にも強い。ユニコーンと匹敵するぐらいの機体になったと思うけど。 -- 2018-11-14 (水) 23:07:54
  • 連射式フィンファンネルのロックオン値厳密にどのくらいか教えてください -- 2018-11-14 (水) 22:11:27
    • フィンファンネルロックだいたい888~890程度でした -- 2018-11-14 (水) 23:52:12
  • 連射弾づまりしない?撃つのを一旦やめて、また撃ち始めようとすると単発しか出なくなるんだが… -- 2018-11-14 (水) 22:17:31
    • 今なんかワープマン多いしそういうのの関係だと思うよ。 -- 2018-11-14 (水) 22:37:35
    • 公式の不具合のやつじゃないかね?早く直して欲しいわ。 -- 2018-11-15 (木) 05:22:54
  • でかいMSで短射程だとすぐ狙われて事故死多いな -- 2018-11-14 (水) 22:17:56
  • Mバズもネタじゃなく強いなDP739x3とか劣化RBみたいな感覚で流せる 連射ファンネル始動よりこっち始動の方がいいかもしれない -- 2018-11-14 (水) 22:30:17
    • ディレイが長くてもっさりしてて個人的にはダメだった。書いてあることは本当に強いんだけどね -- 2018-11-14 (水) 23:33:50
    • 俺もバズMだな。DP削りというよりは急変の敵の盾削り目的の弾幕やね。一番事故が多いのは、連射FFで追ってるのにビムコ盾で逃げられる=深追いすると釣られて蜂の巣。連射FFの有効射程に敵を捉える前に、空いての盾をボコボコにしておけると、結果的に近接戦の後に生還しやすい。 -- 2018-11-15 (木) 00:15:17
  • 連FF・シルミサN・BZNが正解ですかね。まさかのBR外しw -- 2018-11-14 (水) 23:12:05
    • BRも多少は強くなったが別に強くないからなぁ。シナが高DP高ダメのロケバズ撃ってくる中、中距離で2,3発当てた所で怯みもしないわビムコに弾かれるわで大してダメージ入らんし。せいぜいけん制程度にしか役に立たん。インファイト寄りに割り切って近距離よりの中距離でバズ撃ちつつ連射FFでキル狙うのが一番強いと思うわ。 -- 2018-11-14 (水) 23:32:21
  • 原作準拠の見た目だったらなあ、好きだけどこれじゃない感半端ない -- 2018-11-14 (水) 20:14:15
    • 捏造武器だしかっこ悪いしね。原作好きならこれはスルーして別のを待った方がいい。 -- 2018-11-14 (水) 23:36:01
    • なんかずっとこれ言ってる人いるけど何度考えても連射ファンネル=ダサい、かっこ悪いがわからない。自分が変なのか? -- 2018-11-14 (水) 23:45:13
      • コレジャナイ連呼しとけば正当な理由でネガキャンできると思ってるんだよ -- 2018-11-15 (木) 00:00:38
      • 並べ方不自然じゃね?原作とか関係なく変な武装だと思う。ゲームでの実用面考えたら別にこれでいいんだけれど -- 2018-11-15 (木) 03:31:54
      • 宇宙世紀のMSがSEEDのポージング決めたような違和感、みたいな感じがあるんよ -- 2018-11-15 (木) 07:11:37
      • ドローンを手持ちのデジカメ用途で使ってる感だと思う -- 2018-11-15 (木) 07:27:14
      • かっこいい、かっこ悪いで言ったら「かっこ悪い」だと思う。 -- 2018-11-15 (木) 08:26:28
  • 強い強いいっても、この交戦距離じゃクロボンの支配下だし 机上の空論だよ -- 2018-11-14 (水) 23:47:38
    • エアプは寝て言え -- 2018-11-14 (水) 23:57:27
    • サザよりはマシ、正直クロボンとジオは盾貫通除外していいでしょあれ -- 2018-11-15 (木) 00:01:11
  • 予想通りνガチ機体になったろ?低コス狩りでスコア安定はユニだけど、タイマン高コストとの削り合いはユニ以上。連射FFの必殺具合がマジやばい。同軍多発でジオン可哀想まである。 -- 2018-11-14 (水) 23:56:22
  • これ、銀図でもアリ? -- 2018-11-14 (水) 23:59:55
    • 金武器ゴミだし全然ありやぞ -- 2018-11-15 (木) 00:00:58
      • ありがとう。作ってみるわ -- 2018-11-15 (木) 00:02:47
    • アリ。武装的には問題ない -- 2018-11-15 (木) 00:03:21
  • ザンボスリィーッ!ザンボスリィーッ!ザンボスリィーッ!ゴーッ!ドゴーン! -- 2018-11-15 (木) 00:16:49
  • クソ機体・・・でぇすね・・・ -- 2018-11-15 (木) 00:17:49
  • 強いほどぶっ壊れってほどじゃないかなー。撃ちあいに強いって言ってもけっこうでかいから前に出れないし -- 2018-11-15 (木) 00:20:40
  • 強い強いって持ち上げ過ぎな気がする -- 2018-11-15 (木) 00:30:57
    • バズ当てれるかどうかでかなり評価が変わる機体だと思った -- 2018-11-15 (木) 00:38:28
      • まあこれだけ弾速あれば空バズで直射狙えるからね 元試験階級制度時代の将官なら必須スキルだったしその辺の層は全般的には強さを感じてるかも -- 2018-11-15 (木) 00:41:59
  • ユニと違ってシナと正面から撃ち合えるから前線押せてええわ -- 2018-11-15 (木) 00:53:44
    • ほんこれ。ユニだとどうしてもシナ相手に一歩劣るけどこいつならある程度戦える。ただユニがラインを構築してくれてるからこそなので増えすぎると間違いなく弱くなる -- 2018-11-15 (木) 01:07:46
    • まさかシナンジュを狩りに行ける時代が来るとは思わなんだ。 -- 2018-11-15 (木) 02:05:08
    • おぉん!?前から撃ち合えたろ、今回の調整でやっとみてぇな言い方しよってよぉ!! -- 2018-11-15 (木) 16:49:30
  • ビムシュ≧ロケシュかな?バズ始動かつ直撃で比較した場合、バズNだと連射6発目、Fで7発目でダメージは並ぶ感じで、最終ダメージはビムシュが200~300程度高い感じで割と拮抗しています。シルミサまで含めたら同等かなと思います。 -- 2018-11-15 (木) 01:25:26
    • 3000、3500、4000のアーマーを飛ばすのに必要な弾数もほぼ同じで一発分早かったりするときがある程度でした。またバズFのほうが当然早いのですが連射式2発分程度だったのでDPも考えるとバズNのほうが良いと思います。 -- 2018-11-15 (木) 01:32:03
      • バズFのDP強化前やった・・・。よろけまでに必要な連射式は一発分のみ、DG1はバズNのみでよろけでFは連射が2発いるけど怯みは発生するから威力重視のFもありかな。 -- 2018-11-15 (木) 02:37:50
    • 連射FFのリロもたつくからもしかしたらクイリロかなり良いかも。バズの回転率も上がるし。 -- 2018-11-15 (木) 02:06:42
      • うんホントに回転率あがるならね・・・実際の増加速度考えたらどう考えてもビムシュとロケシュには及ばない・・・まぁユニコと一緒であたり特性じゃなくても十分強いけど -- 2018-11-15 (木) 02:33:11
      • シルミサ→連射式→シルミサがクイリロの一番の恩恵かな。他特性だと2回目のシルミサがもたつきすぎてこのコンボは選択に入らない -- 2018-11-15 (木) 03:41:47
      • シルミサのリロードに関しては本当に使ってて気になるから、そこが改善されるだけでも他機体よりクイリロの恩恵はあるな。そこが気にならないなら他の特性を使った方がいい -- 2018-11-15 (木) 07:50:29
      • 全武装もれなく使うからクイリロも悪くはないが、まぁビムシュ=ロケシュ≧クイリロかな -- 2018-11-15 (木) 10:10:01
    • 発射頻度の高い武器でどっちが当たりかを決めていいんじゃない 自分はバズNと盾ミサのが発射頻度高いんでロケシュでよかったと思う 勿論メイン火力が上昇するんでビムシュ大正義だけど リロが連射も盾ミサも詰まるタイミングあるんでクイリロも全然アリだし -- 2018-11-15 (木) 07:32:00
  • Zとこいつは帰投が時代遅れすぎる -- 2018-11-15 (木) 03:59:29
    • 百式が今回の強化で7秒帰投手に入れたからまあすみ分けだな。 -- 2018-11-15 (木) 06:26:05
  • 今回は良調整もらえてよかったな一気に連邦の一軍機体になれたぜ。ナラBと比べられる程度にまで評価上がってるから十分今の環境で使える。 -- 2018-11-15 (木) 04:04:16
  • ν強くなったなー ナラティブ少し掘ってたけどやっぱこいつスタメンにするわ 奈良も銀図で使用感は大体把握してるし -- 2018-11-15 (木) 07:21:29
  • なんだかササビーの一人勝ちじゃないのか? -- 2018-11-15 (木) 07:59:52
    • どっちが強いとは断言できないけど今の大規模の状況じゃニューガンのが遥かに使えると思うよ。強みはあるけどサザビーやっぱデブすぎてどうしよもない -- 2018-11-15 (木) 10:47:53
      • サザビーは交戦距離にクロボンおるからねぇ -- 2018-11-15 (木) 12:54:48
    • 今回調整はいったの一通り触ったけど一番の勝者は百式だと思う。 -- 2018-11-15 (木) 13:07:15
      • サザビーは交戦距離にクロボンおるからダメで、なぜ百式はいいのか。もしかして百式にもデバフ無効ついてるのか? -- 2018-11-15 (木) 15:38:51
      • クロボン以前にサザビーはでかすぎてどうしよもないどんな糞aim相手からも攻撃避けられん -- 2018-11-15 (木) 18:00:34
  • 半年くらい前にハロチケで手に入れて、ようやく日の目を見ることが出来た。特性ビムシュの連FFが楽しい。 -- 2018-11-15 (木) 08:12:41
    • 自分はピックアップのお試し1枚で出てビムシュだったわ。ただその頃ユニ銀の方が強さがあったからずっと倉庫に眠ってた。380器用貧乏とか言われてたけどこんなに強くなるとは思ってなかった、ユニナラニューのデッキ固定なりつつある。 -- 2018-11-15 (木) 09:20:58
      • クロボン「は?」 -- 2018-11-15 (木) 17:55:31
    • 自分はお正月に配られたDXチケットで回したら10連で金νが出たわ。特性はビムシュ -- 2018-11-15 (木) 17:54:59
  • 色々試してみたが、①連射FF→(DPが削り切れてないならバルカンH)→内臓タイプのバズF ②反動0のBRFAHで連射の射程に入りつつ→連射FF→内臓タイプのバズF の2パターンで落ち着いてきた。ただ内臓タイプのバズFはその場で止まるから狙われやすい場所とかポジションなら撃ち控えるが。そういう場所にならざるを得ない戦場だと手持ちタイプバズF→連射FF→バルカンってパターンを採用かなって感じになってる。 -- 2018-11-15 (木) 08:36:12
  • 硬い上に空BZ直当て→連射FF→シルミサF撒き強いわぁ空BZ出来るかどうかで評価変わるなこれは手持ちの方が個人的に当てやすい、連射FFの弾数も増えたお陰で前みたいにすぐ撃ちきるようなことはないし安定してる -- 2018-11-15 (木) 10:30:10
  • んー バズN直射→連射FF→シルミサ(N or F)で良いかな バズは弾速早くて直撃狙えるし、バス直撃入れば連射FFの最中にDP削り切れるレベルだし -- 2018-11-15 (木) 10:31:57
    • 連射FFとシルミサが内蔵だしBZ強化はかなり使いやすいくなったね。もしBZ外れても高DPの連射FF盾射撃でお茶濁せるから初手失敗したら死亡のコンボMSに比べて生存力も高い -- 2018-11-15 (木) 10:42:38
  • バズはどれだけの弾速なのか数字は出た? -- 2018-11-15 (木) 10:56:03
    • 結構適当に検証したけどNとFで同じ840m/sくらい、通常のSバズを微妙に遅くて少し前に速くなった親衛隊ズールのNバズより少し速いくらい -- 2018-11-15 (木) 11:01:26
      • N使ってみたけど体感でも同じ感じ。Sよりは遅かった。 -- 2018-11-15 (木) 12:27:24
  • BRFAの弾速上がったんだっけ?もう単式よりFAのほうがいいかな -- 2018-11-15 (木) 11:21:09
    • 弾速上がってもFAだとリロ以外ZとGP01のBRの完全劣化品だからなぁ。dps2000とDPPS50位負けてるよ。SAも大差は無いけどZとGP01のFABRにDPSとDPPS少し負けてる。ただ射程が90長いのがメリット。使うなら基本SAかな。 -- 2018-11-15 (木) 13:08:28
  • 調整後もゴミだったわ。羽根が邪魔になってバズをまともに打てないのが致命傷。380ならナラティブやらクロスボーンのほうが3倍ぐらい強い。大げさな話ではなくそれぐらいの差があるわ。 -- 2018-11-15 (木) 07:17:39
    • 朝発狂よらば -- 2018-11-15 (木) 07:55:07
      • いや事実だから。これ強いと言っている人たちは斜め上視点でプレイしてる人なんだろう。でないと説明できないレベルで終わってる。 -- 2018-11-15 (木) 07:59:32
      • 終わってるのは木主の腕と頭では? -- 2018-11-15 (木) 13:51:20
    • バズの命中率悪そうな人は素でこう思ってそう -- 2018-11-15 (木) 07:59:20
    • 羽が邪魔なのは同意するが3倍強いは盛り過ぎだろ -- 2018-11-15 (木) 08:19:52
    • こういう輩がいるからwiki民はエアプって配信者に言われてるんだろうな。 -- 2018-11-15 (木) 09:08:00
      • 言うてはハズレメンツ引き続けて連敗したから連邦優遇とか言ってる配信者も大概エアプだぞ。 -- 2018-11-15 (木) 17:43:35
      • プレイしてるんだからエアプではないんじゃない?ガチャ運がなかっただけだろ。 -- 2018-11-16 (金) 01:35:55
    • 羽が邪魔になるぐらいの距離ならもうあとは勘で当たるやん。中距離はNバズシルミサ、なんといっても全武器中最高クラスの性能の連射FF持ってるんだからゴミじゃないでしょ -- 2018-11-15 (木) 09:20:51
    • まあ、無理に使う必要もない機体ではある -- 2018-11-15 (木) 11:57:09
    • バズ当てられないとかw -- 2018-11-15 (木) 13:50:25
      • もしかしてこの木主、BZがモードチェンジできる事を知らないんじゃ… -- 2018-11-15 (木) 14:44:03
    • 当てられる上手い人がνに乗るから君はユニ・ナラ・クロボンに乗っててくれ。それで解決だろ? -- 2018-11-15 (木) 14:27:58
    • よらば斬るはウィキBANにしてくれよ、本気で邪魔すぎ -- 2018-11-15 (木) 14:29:04
    • 羽が邪魔ってのは確かだが基本感覚で当てるバズを当てれない下手糞な自分を恨めとしか -- 2018-11-15 (木) 14:45:02
    • お前の頭が残念すぎてゴミだと思えるんだぞ -- 2018-11-15 (木) 16:50:49
    • 各所盛り盛りだけどBZ直撃を狙いにくいのは確か。これでよらばって言うのは厳しい気がするわ。特にまともな将官戦だとやっぱつれぇ。 -- 2018-11-15 (木) 17:12:53
      • ビムキャは使えるようになりましたか...? -- 2018-11-15 (木) 17:29:33
      • ↑すまないミスった! -- 2018-11-15 (木) 17:30:08
  • BZ直撃は強いが見難くて狙い難い場面も多々あって不採用。信頼性に欠けるわ。BZ持ちは未だにZ乗って戦果上げてるようなエイム上手い人以外消えていくんじゃね。後発のハイメガぐらい当てやすいなら採用するがたまに直撃できますぐらいの俺ぐらいのエイムには評価高くないな。局地なら持つかもしれんが混戦大規模なら他武器ばら撒いた方が楽して稼げるし。これ絶賛してるような奴少なくても将官戦場に溢れてはいない -- 2018-11-15 (木) 13:52:58
    • 連射ファンネルが強いのであって、必中と補助できるバズ系考えると400メートルくらいが理想なんだよな。中距離になるとユニコでいいし、安定度と見易さはユニコだから。百式1、ニュー2、ユニコ4くらいがベストとは思った。 -- 2018-11-15 (木) 14:17:30
  • バズはロック値強化した方がええんかね? -- 2018-11-15 (木) 14:36:09
    • 勿論 -- 2018-11-15 (木) 14:52:15
      • マ?ロック値どれくらいにしてるん? -- 2018-11-15 (木) 15:34:34
      • 830くらい -- 2018-11-15 (木) 15:40:19
  • 初動でこいつ多いなと思ったらたいてい負ける。そろそろ飽きただろ?連邦はユニ乗らんと負けるよ。 -- 2018-11-15 (木) 14:36:43
    • ユニに飽きた人がコイツ乗ってるんだろ、ユニはもうお腹いっぱいで乗りたくない人が多そう。 -- 2018-11-15 (木) 14:41:10
    • ユニより速度速いし、近距離強いから初動出したいの分かるけどユニ少ないと結局バランス悪くなってきついよな。 -- 2018-11-15 (木) 15:02:44
    • ユニ乗りたい奴が乗れば良いよ。こっちのがシナ狩りしやすいから乗らないけど(´・ω・`) -- 2018-11-15 (木) 15:07:31
    • ユニコで無双してても楽しくないからな。そらストレス発散での話だったら別だがよ... -- 2018-11-15 (木) 16:29:18
    • ユニコーンとかいう奴が前出ないから結局負けるがな。前出ろゴミコーン、せめてNT-Dぐらい前線に飛んで敵機道連れにして死んでみせろ -- 2018-11-15 (木) 17:00:44
    • ユニコはとにかく戦いの幅がなくて単調だからな。 -- 2018-11-15 (木) 17:18:22
    • ユニはカット性能低いし・・・ -- 2018-11-16 (金) 02:24:52
    • コイツのSABRHとユニコ2連で弾幕張ればあっちはRBとSGHだから近づかないと当らないからガシガシ削れるぞ、判ってる将官連中は既にやってるけど -- 2018-11-16 (金) 07:40:11
  • 言っとくけどユニよりつええよ -- 2018-11-15 (木) 15:42:13
    • 連射FF→NミサorFバズで何とでもなるからな。シナンジュを雑魚めと思える程の強さ。やっぱシールド構えながらあんな連射速度の速いビーム撃てるのは強いわ -- 2018-11-15 (木) 17:24:53
      • サザビーのはFASGは拡散やし、デブやから許されてたのに、それと同じような火力とDPを細身でDGLv3の機体に与えるという意味分からなさ -- 2018-11-15 (木) 18:26:32
  • 強化されたと聞いて眠ってた金図をマスチケ4枚ぶち込んで開発→ ク イ ッ ク リ ロ ー ド -- 2018-11-15 (木) 14:27:48
    • わいも実装当時のやつクイリロをそのまま使ってるけど武器の回転率いいからそこまで不便さは感じないんよね。結局連射FFでハエ叩きすれば完結する話だから威力はまあいいかって思えばw -- 2018-11-15 (木) 14:45:17
      • クイリロ悪くないよな。連射リロード強化+クイリロで回転率ぜんぜん違うしBZ2種積みならきれいに回る。極端なハズレ特性ないと思うわコイツは -- 2018-11-15 (木) 16:13:59
    • ワイビムシュ。どうだ、羨ましいか(なおユニコはクイリロだったもよう) -- 2018-11-15 (木) 16:27:51
      • クイスイの俺に謝れ -- 2018-11-15 (木) 16:55:23
      • 丁重にお断りする -- 2018-11-15 (木) 16:58:31
      • クイスイユニコは何のために生まれたんだろうな。俺も2機引いた -- 2018-11-15 (木) 17:01:04
  • Nバズじゃなくてよくない?Fバズでいい気がしてきたわ -- 2018-11-15 (木) 16:18:25
    • 弾多いしいいかもね -- 2018-11-15 (木) 16:56:05
    • DP700超えのMバズおススメよ -- 2018-11-15 (木) 21:16:20
  • 正面見にくいなこいつ -- 2018-11-15 (木) 17:43:57
    • それを指摘するとνガン大好きっ子にボコボコにされるから止めとけ。異論反論を絶対許さないヤバいやつらだから。羽根がじゃななのは事実なので、少しすればこの機体もほとんど見なくなろうだろうし。 -- 2018-11-15 (木) 19:00:27
      • 正直νの魅力がいまいち分からないっす。精々左右非対称ってことぐらい -- 2018-11-15 (木) 20:55:38
      • なにが? -- 2018-11-15 (木) 21:44:49
      • 羽根が邪魔とか連射FF展開してれば問題なくね? -- 2018-11-15 (木) 23:46:12
  • 調整後使って思ったのがくっそ強くなったアレックス。空バズできる人ならヤバい位強いって思うかもね。俺は空バズ外しまくってるけど -- s? 2018-11-15 (木) 17:50:14
    • 空バズ外しても連射で普通に撃ち落せるのがヤバい 落としたら結構周りが処理してくれるし -- 2018-11-15 (木) 19:59:42
    • シナンジュでなんかやたらと転倒するなと思ったらニューのMバズだった空中バズ上手い人だと2発で転倒させられるからきっつい -- 2018-11-16 (金) 12:08:08
  • まだ昔の記憶があってシナンジュと1:1の状態になると逃げてしまうだが、コメントみてると盾撃ちしてれば今なら倒せるの? -- 2018-11-15 (木) 19:06:00
    • シナンジュは盾を構えながら撃てない。対してこっちは盾を構えながらDPPS1200かつ高火力のビームを乱射できる。そしてシナンジュは基本的に空を飛んでいる、そしてよろけ=死と知っているから空中で怯んだら即及び腰になる。つまりシナンジュは怯んだ時点で使い手の心理的に弱体化するも同然なんだ。だから、いいか、νに乗っててシナンジュに会ったら当たらなくてもいいからバズNブチ込んでファンネル撃ちまくりながら強気に出ろ。シナンジュは逃げる。もう一度言うぞ、シナンジュはνに対してだけは強気に撃ち合うことができんのだ。囲まれない限りνでシナンジュに撃ち勝てる。前に出ろ、常識を捨てろ、気合を入れて押していけ -- 2018-11-15 (木) 20:16:48
  • ユニにより強いはジオン兵による破壊工作でしょw -- 2018-11-15 (木) 19:50:08
    • いやああながちそうとも言えなくなってきてる。少なくとも銀ユニよりかは銀νのがよっぽど強い -- 2018-11-15 (木) 20:18:56
      • そりゃ銀ユニなんてゴミだしなあんなのユニコーンとは呼べないレベル -- 2018-11-15 (木) 20:21:48
      • 銀なんてどうでもいいでしょw -- 2018-11-15 (木) 20:38:38
    • ぶっちゃけるとユニよりかはシナンジュに対して勝ち星が高いだな。ユニコーンでシナと衝突したらシナに負ける可能性あるだろ?νガンは負けないんだよ -- 2018-11-15 (木) 20:54:33
      • 絶対嘘だって -- 2018-11-15 (木) 20:56:47
      • その理屈ならナラティブのほうが強いし絶対勝てるなんてほどの強さじゃない いやまともに撃ちあえるだけでクソ強いんだけどな -- 2018-11-16 (金) 01:09:09
      • Mバズ的確に当ててくるやつがやばいDP700越えで3発装てんちょいやりすぎだとおもうわジナンジュがでかいってのもあるんだろうけど -- 2018-11-16 (金) 15:13:10
  • 何でビマシ全弾奇襲でぶち当てたのにこいつ倒せないで、こっちがやられるねん。性能おかしいやろ。ふざけんな -- 2018-11-15 (木) 21:33:49
    • よろけた時点で格闘ぶち込めば勝てるぞ~ -- 2018-11-15 (木) 21:45:58
  • 連射式かなり当ててるはずなのに思ったより減らないな。取りこぼしが多すぎてうーんって感じになってきた。上手い人はフィニッシュまでいけてるのかな? -- 2018-11-15 (木) 23:12:45
    • そりゃ毎回悠々と全弾当てれる訳無いだろ。こんなゆとり武器使って何を甘えとるねん。 -- 2018-11-15 (木) 23:21:36
  • お前らナラティブなめてんだろ?、絶対ナラティブの方がつえーから -- 2018-11-15 (木) 23:25:16
    • あれはあれで確かに強い。撃たれても平然とB4&B2で反撃できるからね。ただ使うとわかるけど機動性が凡庸でメイン火力のB2もマガジン弾数が少ないので確実に当てるには慣れが必要。強化されたニューは、有効射程距離が300-400くらいだけど初心者にも使いやすい連射ファンネルがとにかく優秀。個人的にはどちらも十分に強いから好みだと思うな。 -- 2018-11-16 (金) 00:32:20
    • どちらも380でシナンジュ狩れる良機体なんだからどっちも強いでいいぞ。持ってる機体で参戦しとけ。 -- 2018-11-16 (金) 00:50:17
    • 防御寄りのナラと攻撃寄りのνで方向性違う強さだし兄弟機で喧嘩する必要ないじゃろ -- 2018-11-16 (金) 09:13:06
      • いきなり腹違いの兄があらわれた気分だけどな -- 2018-11-16 (金) 22:17:39
  • ロケシュしか持ってないから語るにはちょっと物足りない知識なのは前提なんだけど、この機体にはぶっちゃけハズレ特性ってないよな?この中であえて当たりを決めるならどれになるだろうか -- 2018-11-16 (金) 01:11:11
    • 多分クイリロだろうね。コイツの何が強いって連射FFで、正直バズとかあんま関係なく連射FFとシルミサで完結してるからね。そのリロが速くなるクイリロが一番良い。 -- 2018-11-16 (金) 01:59:43
    • ぶっちゃけ大差ない 鉄板構成だと連射とNバズシルミサNかFでどっちも撃つ機会が多いから堅実に特性効果を載せるという意味ではビムシュと同様にロケシュはアリ 併せてクイリロ使ってるけど正直それほど使用感かわらん -- 2018-11-16 (金) 07:28:51
  • 絶対こいつ弱いって -- 2018-11-15 (木) 20:55:53
    • 弱いと思う奴はユニに乗れば良いだけだよ。正直こいつが増えすぎると弱くなるのは間違いない。ユニの群れの中に1~2体紛れてる位で丁度良い -- 2018-11-15 (木) 21:12:59
      • 認めてるな!弱いと! -- 2018-11-15 (木) 21:24:36
      • だから木主みたいに強さを見いだせない人はユニやらクロボンやら乗ってればいいし、枝主みたいにこいつの強みを理解できてる人は然るべき場所でこいつに乗ればいいだろ。ユニでライン固めつつこいつでシナと殴り合えばいいんじゃないのか -- 2018-11-15 (木) 21:31:54
    • バズに魅力を感じないなら他使ったほうがいいと思う -- 2018-11-15 (木) 21:17:11
      • 今までバズーカに役目が見い出せなかったから嬉しい調整だわ -- 2018-11-16 (金) 02:21:02
    • 弱くはないけど百式が強すぎて霞んでる気がする -- 2018-11-15 (木) 21:25:25
      • 百式な、スペック上は確かに強いだろうし使ってる人見ると実際強いんだけどSG系が苦手な人種からすると連射ファンネルの方が使い勝手が良すぎてな、νの無双っぷりの前では霞んでしまって百式イラネって思える。ああ百式ディスってるわけじゃないんだ、あくまで一個人の感想として、そういうプレイヤーもいるんだと思って欲しいなって -- 2018-11-15 (木) 21:34:22
      • 攻撃される事のない前提なら百式のがそりゃ強い。ただあいつはDG1だし、盾等のDP軽減手段ないから打たれ弱い -- 2018-11-16 (金) 17:43:10
    • まあPSない奴にコイツ乗られると迷惑だわな。素直にお手軽機体乗っとけと言いたい -- 2018-11-16 (金) 06:10:58
      • いやー、ν以上のお手軽機体とかいないやろ‥ -- 2018-11-16 (金) 11:24:22
      • ユニシナ -- 2018-11-16 (金) 23:53:11
  • 使える機体が増えていいんじゃね?バスとシルミサ撒くだけでもポンポン敵死ぬから楽だわ。ユニはミリ残し逃げられたからストレスだったけど、即着シルミサ、連射ファンネルで止めさせていい感じ。瞬間火力がある。 -- 2018-11-16 (金) 03:07:54
  • 実質400コストと同等のデメリットがある以上こいつや百式レベルの強さが一応380としての正しい立ち位置なんだろうな。ジオン側の380がしょぼかったから同軍祭りなんてことになってるが -- 2018-11-16 (金) 03:13:41
    • 正直CT面でのデメリットが完全崩壊してて再出撃の回数って380も400も同じだしねタイミングが少し早いかどうかくらいだから実際ユニシナと普通にやり合えるくらいじゃないと使えない -- 2018-11-16 (金) 10:28:02
  • νくんごめんな、銀図作ってみたけどやっぱし自分には合わなかったよ...内蔵bzが止まって打っちゃう関係で中々厳しいものがあった...。ナラティブくんに今後もお世話になりそう。 -- 2018-11-16 (金) 07:45:36
    • BZは切り替えて手持ちで始動に使うんやで -- 2018-11-16 (金) 07:52:04
      • 内蔵が使いにくいのに手持ちを試さない謎 -- 2018-11-16 (金) 09:48:06
      • 切り替えで手持ちできるのに気付いてない可能性 -- 2018-11-16 (金) 10:07:41
    • 周囲のνガン見てごらん。みんなBZ担いでるでしょ?なんで疑問に思わないのか不思議でしょうがない。 -- 2018-11-16 (金) 10:34:22
  • 連射フィンファンネルが初手以外で使ったときに頻繁に弾詰まりするんですが対策があれば教えてください -- 2018-11-16 (金) 08:20:34
    • 内蔵系だと他の機体でもよくあるやつだな。撃ちっぱなしで切り替えすると詰まること多いから数瞬間をおいた方がいい。むしろこいつは連射を途中で止めて再度撃ち出す際に詰まる方が気になる。 -- 2018-11-16 (金) 08:31:36
    • シナもあるけどRBかBR>グレランでRBなどを打つ構えモーション中に切り替えると内蔵ですぐ切り替わるんだがバグる。弾が出てからじゃないと切り替えない方が良いバグる。特に弾幕飛び交う戦場だとひどい事になる。 -- 2018-11-17 (土) 03:07:11
  • これBZ当てられないゆとりは~とか言ってるけど、こいつのBZ速いし弾数多いから気軽に撃てるし、内臓のまま撃ってるとかじゃね?威力もDPも弾速もあって弾持ちもいい上アホみたいに強化された連射FFもあるのに弱いってどゆこと? -- 2018-11-16 (金) 08:02:11
    • DP制のせいで空バズもできない子達が大勢将官に出荷されているからじゃね?階級大将なのに試験制度時の大佐ほどのPSもないプレイヤーが増えてる。 -- 2018-11-16 (金) 08:27:35
      • 空バズなんてロックして進行方向に少しずらして撃つだけなのに出来んやつ多いよな今・・・ -- 2018-11-16 (金) 09:10:04
      • 昔は空マゼラF直撃できないと話にならんかったからな -- 2018-11-16 (金) 09:46:13
      • 爆風時代、地面撃ちに慣れすぎた弊害やな… -- 2018-11-16 (金) 10:31:39
      • 弾速的にバズSかそれ以下なのにマゼラと一緒にされてもなぁ。マゼラなら誰でも直当て余裕でしょ。てかバンバン当たるような言い回ししてる奴多いな。近距離横やりで移動方向察知できる状況ならかなり当たるけど、警戒してる奴や特に中距離の敵にはあまり当たらんよ。基本当たる方が珍しいからな。勘違いすんなよ。 -- 2018-11-16 (金) 12:25:07
      • 近距離まで行ってこの弾速を当てきらないのは流石に… -- 2018-11-16 (金) 12:44:35
      • 中距離が当たればいいなレベルなのは同意だが、流石に近距離なら相手がこっちに集中してても叩き込めるだろ。普通のバズFですら近距離ならそこそこ安定して当てれるのに -- 2018-11-16 (金) 15:04:49
      • 近距離なら昔のバズFですら空バズできてたやろ -- 2018-11-16 (金) 16:24:20
      • 近距離なら別に連射始動で良いからな。当てれば落ちる訳でも無し大して強くないぞ。これがマゼラ並の弾速だったら違ったけどね。 -- 2018-11-17 (土) 01:16:18
    • いや、スマン。イキった。中距離から100発100中ってわけじゃない。近距離なら当たるけど(聞いてないw -- 2018-11-16 (金) 16:45:42
  • こいつばっかの戦場はpoisonなんで、🦄使えって! -- 2018-11-16 (金) 10:14:16
    • 絶対🦄の方が強いから -- 2018-11-16 (金) 10:15:04
      • νの方が強いと思う -- 2018-11-16 (金) 11:29:59
    • でも君たちが大好きなタイマン理論でいうと、同軍でνとユニがぶつかったらνのが強いよな -- 2018-11-16 (金) 10:25:18
      • 負ける要素が無いからね -- 2018-11-16 (金) 12:44:59
  • 使えるようになったと聞いて金図でビムシュを作成したんだが、先輩方に装備と戦い方と役割を教えて欲しい -- 2018-11-16 (金) 10:58:26
    • ログを見ろログを。基本的には近~中距離でBZN連射FFシルランNorFが最近のトレンド。BZNは手持ちにして始動で使う。弾速速くなったおかげで直撃させやすく、直撃すればアーマーDGごっそり削られて追撃の連射FFでほとんどの機体は消し飛ぶ。連射FFで足りなかったらダメ押しのシルランを撃ちつつ引いて態勢を整えたらいい。BZN始動じゃなくても連射FFだけでサクッと相手からよろけ取れるので、BZの直射が苦手なら連射FFから追撃に使っていけ -- 2018-11-16 (金) 11:08:11
      • とにかく盾撃ちとDG3の硬さを活かして恐れず前に出てどんどんプレッシャー与えていこ。突出しすぎて袋叩きに合わない限り、シナも近付かれるの嫌がって下がるからユニが弾幕張りやすいように百式クロボンナラティブと一緒にガンガン前線押していけ -- 2018-11-16 (金) 11:13:17
      • 他は同意だが追撃にバズは流石に無いな。追撃は普通にシルランだろ。バズ当てれないならBRかバルカン持っていくのも良い。 -- 2018-11-16 (金) 12:29:13
      • ↑すまん、言葉が足りなかったか。追撃は普通にシルランでおk。BZを始動で当てられないけど、それでも持っていくなら最悪追撃で使えという意味だった。補足ありがとう -- 2018-11-16 (金) 12:42:28
    • 苦手でもいいから余裕があるときは極力手持ちバズから入って連射ファンネルを撃つだけ。バズは弾数多いから雑に撃ってもいい。バズからシルランは芋掘りとか一瞬の顔出し時には便利だけど連射ファンネルを撃った方がDPPS稼ぎやすいからキルまで持っていきやすかった。シルランはNかFの択でNならリロ最大くらいまで上げとくと2回目が撃ちやすい -- 2018-11-16 (金) 13:40:30
  • クロボンが手を出せない距離で悠々と空を飛んでるシナを打ち落とすニューとユニアンチのクシャに対する百式。ユニがシナに劣ってる部分を良い感じにフォロー出来る良調整だと思う -- 2018-11-16 (金) 13:30:15
    • その良調整を何故運営はジオンにもやらないのか。コレガワカラナイ -- 2018-11-16 (金) 13:44:28
      • シナがユニに劣ってないんだからフォローの必要ないやん -- 2018-11-16 (金) 17:27:11
      • そもそもシナがユニに劣ってもいない状態で、正面からユニを押しつぶすことができるクシャが導入されていたわけで、ジオンはそれを「良修正」みたいに思ってたんちゃうんかと -- 2018-11-16 (金) 17:29:57
      • いつものジオン脳だろ -- 2018-11-16 (金) 19:30:02
    • フォローどころかまとめて駆逐してるような気がしなくもない -- 2018-11-16 (金) 13:46:20
    • 連邦にとって良調整なのはいいけど同軍オンラインになってしまってつまらないのはある。サンドバッグにげるなよー。 -- 2018-11-16 (金) 13:47:22
      • マジで今回のバランス崩壊やばいからなぁ…自分もギャンクリ欲しいからジオンキャラ動かそうかと思ったけど2戦で投げた 本スレに勝ち負け調査したの貼ってた人いたけど連邦の勝利数ジオンの倍だったぞ… -- 2018-11-16 (金) 18:54:23
    • 良調整(ジオン駆逐して同軍祭り)。連邦だけが強くあればいいみたいな連邦専以外からすりゃ調整失敗だろ流石に -- 2018-11-16 (金) 22:15:09
      • そろそろ戦場でシナンジュ戻ってきたらやっぱりこいつは380だなって感じだよ。今回はコスト相応の良い調整だったと思うよ。ちゃんとコスト400より弱いし、380で納得の強さだし。 -- 2018-11-16 (金) 23:50:16
      • バウとかゴミ以下の抜いてシナ使やいいだけだろ -- 2018-11-17 (土) 09:57:44
      • それジオンはもうシナ以外使える高コスト機体がいないって意味にしかならないような? -- 2018-11-17 (土) 10:51:48
  • 羽根が邪魔なんで使わないときは腰ミノみたいにぐるっと巻いといて貰えませんかね・・・ -- 2018-11-16 (金) 16:00:21
    • フラダンス踊るのか。煽りとしては最強になるな -- 2018-11-16 (金) 16:03:08
      • 連射ファンネルバグっててそんなの関係ねぇ!して踊ってたの思い出したわ -- 2018-11-17 (土) 10:02:01
  • 初心者には優しい→でもラインナップにない。自分みたいな無課金は無難に本や奈良回しとけばいいんかい? -- 2018-11-16 (金) 16:32:03
    • 沼でハロチケ出るまで課金すれば実質タダやで -- 2018-11-16 (金) 17:19:08
    • 機体がないならクロボンか奈良回したほうがいい。特にクロボンは他に入ってる機体も優秀だし。ただνガンダム使いたい!って人ならもう少ししたらピックアップされるかもしれんし待っといた方がいいかも -- 2018-11-16 (金) 17:32:26
    • GPガシャで昨日銀図出たわ。ただ、まあ高コストの機体は銀図でさえ、確率下げられてるからGP全部溶かしても出ないと思ってもらっていいな -- 2018-11-16 (金) 18:20:55
  • Hi-νは400コストで出るな -- 2018-11-16 (金) 17:25:25
    • そういや少し小さくなるんだよな、FFも邪魔な配置じゃなくなるし -- 2018-11-16 (金) 17:48:39
      • えっνとHi-νって大きさ違うの?急造のνにFFのチャージポートとか本来の仕様を搭載したのがHi-νで、素体は同じものだと思ってたわ -- 2018-11-16 (金) 18:18:15
      • νが頭頂高22mでHi-νが20mでほんの少しだけど小さいはず -- 2018-11-16 (金) 18:42:11
      • おい知ってるか?クロボンは15mなんだぜ?あとサイコガンダムの巨大さから考えて運営はサイズなど気にしていない -- 2018-11-16 (金) 23:01:14
      • 戦艦も小さすぎる。あれじゃデカい戦闘機だ -- 2018-11-17 (土) 06:10:27
  • 連射FFの弾詰まりがくっそうざい -- 2018-11-16 (金) 12:47:31
    • これに関しては大分前から不具合発表してるんだからさっさと直してほしいよな -- 2018-11-16 (金) 13:16:15
    • こいつの弾詰まりって武器切り替えない限り直らないのな。何回クリックしても出なくて焦ったわ -- 2018-11-16 (金) 15:08:40
    • 手を使う内蔵武器は弾詰まりするけど、こいつは盾構えが悪影響してるのかな -- 2018-11-16 (金) 17:36:12
      • 手を使うというか擬似内蔵と言われる若干構えモーション等が入る武器は総じて起こる。ジュアッグの榴弾とかでも起こる。 -- 2018-11-16 (金) 23:10:10
    • これ -- 2018-11-16 (金) 19:28:52
    • これ内蔵武器弾づまりと同じ原因じゃねーの?ブースト方向変えて勝手に撃つなら同じっぽい。それなら3年以上放置されてるから多分直せないんじゃ? -- 2018-11-16 (金) 19:33:31
      • Zの腕グレも同じように詰まるけどずっと放置されてるし、まあ直せないんだろうな。何も知らん奴は馬鹿の一つ覚えでおま環言ってるけど。 -- 2018-11-18 (日) 01:04:56
  • ふわふわ飛んでくる弁当屋スタイルは強いがクソだせえ。某ハゲ同様、強さを手にした代償か。 -- 2018-11-16 (金) 16:11:28
    • ガチで腕を競い合うゲームでもないから、仮に強くても、こいつみたいなテキトーに作った残念機体はスルー -- 2018-11-16 (金) 19:36:20
  • 時間帯にもよるけど自分はうまいこと弱い連邦とあたって勝ち負け五分でギャンクリ取れたわ。強いジオンじゃなく弱い連邦にあたるかどうかだね。 -- 2018-11-16 (金) 20:33:04
  • 使いやすくなった(棒読み) -- 2018-11-16 (金) 22:12:02
  • BR意外と使える ロック900位まで上げるとバシバシ当たるな。 -- 2018-11-16 (金) 22:36:41
    • 今のコイツにビームライフルいらないわ。SAの弾速アップか&威力もしくはDPアップないとどのマップでもバズでいい。 -- 2018-11-17 (土) 12:44:43
  • 修正前ずっと倉庫だったから知らないんだけど、ユニコーンと同じブースト開始から少しゲージ減らない特殊ブーストになってるっぽいけど最初からだったっけ? -- 2018-11-16 (金) 22:57:29
    • 何度か修正されたよ。最近はそこはいじってないよ。 -- 2018-11-16 (金) 23:45:11
    • わりとすぐ特殊ブーストになってたはず -- 2018-11-17 (土) 09:54:21
  • シナンジュになぶり殺しにされてたけどこのガンダム大丈夫? -- 2018-11-17 (土) 00:24:02
    • えぇ… -- 2018-11-17 (土) 08:06:28
    • 近距離なら逆にぼこせるぞ -- 2018-11-17 (土) 09:56:09
      • こっちのが不利だろ。3発で即落とされるのに、こっちは何発その間に当てれるんだよ。計算すりゃふりだってすぐわかんだろ。 -- 2018-11-17 (土) 14:12:16
      • 3発で落とされる?君のνには常に盾が付いてないのか。多分RB3発の事なんだろうけど、互いに必中の距離で撃ち合えば先に膝付くのはシナの方だぞ -- 2018-11-17 (土) 18:07:18
      • これは盾分を計算できていないよらば -- 2018-11-17 (土) 19:49:33
  • 前の仕様にちょっと毛が生えただけで多少使い易くなった程度でしょ -- 2018-11-17 (土) 00:34:08
    • サザビーの足元にも及ばないね -- 2018-11-17 (土) 00:36:49
      • どんな装備してんだw -- 2018-11-17 (土) 03:31:21
      • ミサファンネルとBRとかゴミ装備なんじゃね? -- 2018-11-17 (土) 09:59:59
  • ビムシュとクイリロ使ってるけど、クイリロいいかも。 -- 2018-11-17 (土) 03:37:00
    • いいぞ -- 2018-11-17 (土) 11:10:07
  • ファンネル(オールレンジ攻撃)とは一体何なんだろうな・・。 -- 2018-11-17 (土) 09:59:43
    • パイロットがニュータイプじゃないからな、オールレンジ攻撃を使いたければニュータイプLv4を習得して出直してきてくだしあ(スパロボ脳 -- 2018-11-17 (土) 11:09:20
    • ファンネルをプレイヤーに操作させるととても扱えるようなもんじゃなくなるだろうし、オートにすると産廃かNSWのどっちかになるだろうから難しいんじゃないかねえ -- 2018-11-17 (土) 11:25:56
  • νサゲ発言になるので異論は当然あると思う。強くなったって聞いて使ってみたが、確かにバズでDP押し付けて連射で仕留めるって堅実な戦いで十分戦える。でも380でその戦い方やるくらいなら、集団で群れてBMビーガト撒き散らすユニを1機増やすほうがやっぱ強いと思った(群れれば群れるほど強くなる系だし)。強さ目的なら結局ユニで良い。νガンダムが好きっていうならアリだとは思う。 -- 2018-11-17 (土) 11:23:30
    • これ -- 2018-11-17 (土) 11:31:01
    • つまりνガンはいらない -- 2018-11-17 (土) 11:31:48
    • ここは多分「選択肢が増えて嬉しい層」&「好きな機体が強くなって嬉しい層」と「増えすぎるのを危惧する層」&「ユニでいい層」が編成バランスの妥協点を探してる所に「強いと騒ぎたい奴」&「ただネガりたい奴」が乱入してるだけだと思うから木主の意見は間違ってはいないと思うで。でも単独でシナと殴りあえて、かつユニやナラと比べてクシャに封殺されづらいこいつは一定数は必要だと思う -- 2018-11-17 (土) 11:39:41
      • 関係ない関係ないνガンダムはいらないいらない -- 2018-11-17 (土) 11:44:51
      • いらん。百式の方がまだ良い。 -- 2018-11-17 (土) 11:52:22
      • 木主や枝主ので合ってるよ。トータルの強さはやっぱりユニコーンが強い。ただ、νガンダムなら強い状況や距離ってのがある。自分は一番好きな機体なので、380としての価値がある今はνガンダムを使う。400ではなく、丁度良い380の機体として今回は良調整だったと思う。ちなみに百式も同じく380として良調整だったと思う。 -- 2018-11-17 (土) 12:41:03
      • 必要かというとユニが最適解だから必要ではないんだよな。ユニシナ次点ってだけで味方に一定数欲しいわけではない -- 2018-11-17 (土) 14:05:18
      • クシャアンチに百式は必要だけどνはユニコでも代用が利くってあたりが意見が割れる原因だよな -- 2018-11-17 (土) 15:00:21
      • 持ってない奴がネガってる気もするな。後、大規模戦で使い続けてユニと比較するにはいいが、今のマップだけで評価するのも時期尚早だとは思う。380でユニと比較対象が僅差になるくらい強いと感じているが。 -- 2018-11-17 (土) 15:48:02
      • νみんな持ってるやろ  -- 2018-11-17 (土) 17:35:15
    • どうだろうな、宇宙は相変わらずあの誘導がインチキ臭いファンネルが強いな。 -- 2018-11-17 (土) 16:17:18
      • それ、もう持ってないから。。。 -- 2018-11-18 (日) 02:34:38
      • 今のコイツでまだ芋やってるのか。。。 -- 2018-11-18 (日) 15:57:31
  • νガンダムなんてキッズしか使ってねぇ、キッズは粛清されるべき存在なんだよ特に連邦のキッズはw -- 2018-11-17 (土) 11:43:57
    • ネガジが今回の調整で火病りまくってて草も生えん。νと百に溶かされまくってん顔真っ赤なんだろなw -- 2018-11-17 (土) 13:28:14
      • おま、結局草生やしてんじゃねーか! -- 2018-11-18 (日) 02:23:54
    • レイシストだな -- 2018-11-17 (土) 13:30:50
    • わざわざ火病ってネガりにくる時点でそのキッズ以下じゃねーかな -- 2018-11-17 (土) 14:16:01
  • νガンダムなんてにゅーAとかいうおっさんが使ってりゃいいすよ -- 2018-11-17 (土) 12:35:32
  • 強くなったからいいけどガンダムのゲームでここまで弱かったνガンダムもそうないよな... -- s? 2018-11-17 (土) 13:18:00
    • スパロボじゃ最後までエースだしな、ファンネルの存在が絶大だし、置き換えるとガンオンのνはスパロボのGP01喰らいの扱いだろw -- 2018-11-17 (土) 13:25:16
      • シロッコ声の兵士「踏み込みが足りん!」 -- 2018-11-17 (土) 13:50:55
    • 無理なダイエットでヒビ入ってるから仕方ない。 -- 2018-11-17 (土) 14:06:17
    • SDGOνはゴミって記憶しかない -- 2018-11-17 (土) 17:44:26
      • SDGOのはBRが太ビに修正されてからはまぁまぁ強かった気がする -- 2018-11-18 (日) 19:48:43
    • ニューが弱いというか運営がだめだった感じ -- 2018-11-17 (土) 17:52:24
  • ユニは覚醒時の性能強化があるけどシナほど圧倒的になるわけじゃないから、DG差・コストとCT・盾構えながら射撃出来ることを考慮するとニューガンの選択は大いに有りでしょ。特にDG差がでかすぎる。百式はDG1だからなあ、ニューと比べるとあまり先は長くなさそうだ。 -- 2018-11-17 (土) 14:16:34
    • シナには出来てユニには出来ないことがあるからな。地上で上下移動可能はかなりの強みなんだがねぇ -- 2018-11-17 (土) 14:38:44
  • あのクソトーナメント、今のニューなら互角に戦えただろうになぁ -- 2018-11-17 (土) 15:07:38
  • 使える機体が増えたことを喜べば良いのにユニでいいとか会話になんね -- 2018-11-17 (土) 15:36:57
    • 俺も思った。ユニでいいとかいって使っててつまんないとか嫌々ユニ使ってるようにしか思えない。勝ち意識とか言い出すんだろうけどνも前線で戦えるし。 -- 2018-11-17 (土) 15:56:15
    • 普通にユニより使えるシーンが結構あってユニで良いにはならない程度の力は手に入れた逆にユニシナ使ってると今までの主戦場に随分住みにくくなった -- 2018-11-17 (土) 16:30:02
      • wikiでマジレスしなくてもいいよ。特にあのνの米欄だし。ほっといてもこいつはこれからまだまだ更に評価上がってくから。 -- 2018-11-17 (土) 17:22:11
  • 全体的に荒れすぎだろこのページ もう少し自重せーよお前ら -- 2018-11-17 (土) 17:39:37
    • いや、これだけ強化されて一方のジオンがお通夜だからな。不公平極まりない扱いを受けたジオンの民は黙ってないだろう。 -- 2018-11-17 (土) 23:18:42
      • 今まで使える380機体はジオンにしか無かったんだけどらこれがきた位でナガりマックスな人達なら無視ですいいんじゃない?壊れてもいない機体で云々言う人達に合わせて作るほど小さなコンテンツじゃ無いし。 -- 2018-11-17 (土) 23:36:41
      • クソゲーとしてのコンテンツとしてはデカいな -- 2018-11-18 (日) 23:50:30
    • 380の枠超えて無いコイツにデカイ声はタダのねがりかだぞ。 -- 2018-11-17 (土) 23:34:05
      • こいつや百式レベルが現状の380適正だろうしなぁ -- 2018-11-18 (日) 07:24:35
      • これをベースに他の380も調整していけばいい感じになりそうだけど、多分途中でおかしなことするからここの運営には無理ね。 -- 2018-11-18 (日) 10:36:17
      • Ex-S|ω・)期待してるで -- 2018-11-18 (日) 19:35:08
  • 今更だけどバズNこの性能で13発ももらえているのな BZFならシルミサF採用なんだけど BZNで手持ちBZN連射ファンネル、遠目ならBRFA内臓BZNが弾撒いている感あって割と楽しかった -- 2018-11-17 (土) 18:13:18
    • 強力なBZから高威力の内蔵連射武器とか言うアレの系譜。 -- 2018-11-18 (日) 00:26:07
  • アクシズ内とかのライン戦だとNバズNミサ放り込むだけでも結構キル取れるね 体晒す時間も短くて事故も少ないし、でかい機体と相性がいい チャンスなら連射で続けて2体目も食える -- 2018-11-18 (日) 08:45:52
    • 重撃の戦い方だな -- 2018-11-18 (日) 13:45:57
  • シルミサはスペック見た感じF一択だと思うんだけどなんでNの採用率高いの? -- 2018-11-18 (日) 09:23:49
    • 完全に好みで選んでいいと思う 連射の追撃限定ならFだし、Nバズからの追撃だと射程と集弾、リロード高い方が便利だったりもする -- 2018-11-18 (日) 09:34:18
    • 全然Fでもいいと思う。最初F一択だと思ってたけど集弾が悪くて意外とバラけたりリロ間に合ってなかったりが気になってNのほうに落ち着いた -- 2018-11-18 (日) 13:40:17
    • クイリロだとN→連射→Nが繋がるからN持たせてる。最初のはばら撒きと牽制で。ビムシュはFにしてるかな。 -- 2018-11-18 (日) 15:51:59
    • リロードが遅いのと弾数が少ないから。そこが気にならないならFでいいと思うぞ -- 2018-11-18 (日) 19:45:04
    • 射程が長いからNだと牽制や射程限界爆発でそれなりに使える。Fバズと合わせるとバランスよかったりするで -- 2018-11-18 (日) 19:49:30
  • バズFの重量とDPが間違ってたので修正しときました -- 2018-11-18 (日) 09:44:41
    • ありがとう! -- 2018-11-19 (月) 01:51:15
  • こいつほんと強いな、銀ユニ解雇して金νに入れ替えたわ。金ユニ金ν金百式あと1機どれかの金図ほしいな〜 -- 2018-11-18 (日) 13:55:56
    • 銀ユニまだ使ってたことに唖然。 -- 2018-11-18 (日) 20:54:33
    • 支援かジオでも入れとけ -- 2018-11-18 (日) 23:28:43
  • 別にアムロなんて求めてないから弱体化はよ。不倫男の機体なんざいらねぇ -- 2018-11-18 (日) 15:12:46
  • シナンジュとかも1:1の戦力なら押し勝てる調整もらったから戦場で怖い相手がクロボンぐらいで乗ってて気持ちがいいな。クロボンも近づかなきゃいいだけだが。 -- 2018-11-18 (日) 18:49:34
    • 本当に今のジオンがシナしか怖いのがいないから連邦はかなり遊びやすい。唐突なハエ叩きも少ないし -- 2018-11-18 (日) 19:06:34
      • シナで固められたジオンには勝てる気しないけど、それ以外のジオンの機体ってほんと怖くないよな -- 2018-11-18 (日) 19:50:38
    • 乗ってると怖いの格闘だけだよね。被弾してもほとんど気にならないのは百式と違っていいところ。緊急帰投遅いからその分で足引っ張ってる感あるのが難点だけど -- 2018-11-18 (日) 19:07:18
    • νガンならシナも余裕と思うんだが、意外とそうでもないからな、普通に対処可能。クロボンはマントはがしてくれないと無理 -- 2018-11-18 (日) 22:43:46
  • 金武器がごみすぎるみたいだから銀図でもいいの? -- 2018-11-18 (日) 21:02:01
    • 全然いいよ -- 2018-11-18 (日) 21:38:47
  • いいよな連邦は機体の選択肢増えて。ジオンとかシナしかない。バウなんかもう絶滅した -- 2018-11-18 (日) 22:22:35
    • クロボ、ササビ、キュベ、ズダ、イベバウ、GP2と結構いるね -- 2018-11-18 (日) 22:48:05
      • これはズダ警察案件 -- 2018-11-18 (日) 22:55:22
      • あのライバルの情けないMSまだ生きてたの?戦場で全然みかけないんだけど前線で死んでるのかな。 -- 2018-11-18 (日) 23:42:05
      • クロボンとヅダは分かるが他使ってるの多かったら連邦楽勝モードじゃん。GP02怖いこととか今あるの君? -- 2018-11-18 (日) 23:46:36
      • 瀕死になって必死に固まって修理受けてるユニやν、百式をアトバズで潰して顔面真っ赤にすることしかできんわな。格闘なんてやったらクロボン警察に捕まるし -- 2018-11-18 (日) 23:49:19
      • 結構たくさんいるね -- 2018-11-19 (月) 04:10:07
      • サザ・キュベ・GP02なんか今の戦場きついだろ -- 2018-11-19 (月) 10:03:06
      • クシャという壊れを忘れるとか無いわ。 -- 2018-11-19 (月) 16:05:00
      • 百式の強化でクシャはかなり辛くなったんだが -- 2018-11-19 (月) 16:57:15
      • GP02とか使ってる人見るってだけで強いと入っていない。なんかクソ遅い弾頭発射してるけど自爆してたり余裕で回避されてるから。当たっても普通に生存してるし -- 2018-11-19 (月) 18:51:54
    • 逆に今まで共通機体以外だとユニコーンしか無かったから多少はね。 -- 2018-11-19 (月) 01:49:35
    • ローゼンズールも結構エグいぞ -- 2018-11-19 (月) 02:02:26
      • さすがに無いわ -- 2018-11-19 (月) 12:08:12
      • ローゼンズールが弱いって言ってるやつは使いこなせてないだけ。普通に将官戦場でも使える。 -- 2018-11-19 (月) 16:39:28
      • 使いこなせば強かろうが数が増えたら負けるんだよなぁ…ローゼン増やすくらないなら追加でシナ増やすんだよ、銀でいいからさ -- 2018-11-19 (月) 16:44:34
      • 上でクシャが壊れとか言われてるのと同じ。尖った部分だけを見るとなかなかだが、トータルで考えると採用するにいたる性能はない -- 2018-11-19 (月) 18:15:44
      • それで言うとこいつと百式も同じだぞ。トータルではユニコーン乗ってた方が良いからな。 -- 2018-11-19 (月) 21:46:27
    • ジオンは色んな機体強化されても「テトラでいい」で一蹴し続けてたんだけどそんなことも忘れたんか? -- 2018-11-20 (火) 01:08:01
      • 「テトラでいい」って言いながら連邦は良いよなぁって言ってたぞ -- 2018-11-20 (火) 11:07:26
      • 陣営煽り系のコメは頭が悪いかお仕事かどっちかだよ -- 2018-11-20 (火) 12:23:31
      • 色んな機体強化されても結局は連邦の高性能機体に対抗可能なのはテトラしかいなかっただけだぞ -- 2018-11-20 (火) 23:34:48
  • バズは手持ちで運用でいいよな -- 2018-11-19 (月) 03:28:39
    • 内蔵クルリンパは誰も使ってない。間違って切り替え忘れて使うことは多々あるが。 -- 2018-11-19 (月) 10:52:20
  • シルビはリゼルのビムキャの集弾をモリモリに上げて弾速もモリ上げした性能向上版に換えてくれへんかな 良い考えだと思うんだ DPさらに低いんだし -- 2018-11-18 (日) 07:43:47
    • だなあ -- 2018-11-18 (日) 15:44:18
    • 何でもいいから個性が付けばいい。垂れ流しのFA武器が無駄に多いんだよな -- 2018-11-18 (日) 17:49:53
    • シルミサと同時装備出来ないのは痛い。 -- 2018-11-18 (日) 20:52:59
      • これがある以上、別にシルビの強化はいらないかなぁ。 -- 2018-11-18 (日) 22:19:51
      • リゼルのゲロビにでもなれば面白そう -- 2018-11-22 (木) 18:57:29
    • ガンダムの雰囲気を楽しむぬるいゲームなんだから、明らかなゴミ装備が無いように調整して選択肢を広げてほしいね -- 2018-11-19 (月) 04:08:30
      • ν自体は十分に強いからこれ以上νを強くしてほしいってわけじゃないが、全く選択肢に入らない武器ってのは存在して欲しくないよね -- 2018-11-19 (月) 12:45:02
  • 皆、ガチャが来るから回そうな!機動力も硬さもDGも400のユニコ以上。主力中の主力は大破抑制盾構えながら打てる。 -- 2018-11-19 (月) 15:36:42
    • 11連すれば銀出る? -- 2018-11-19 (月) 15:40:09
    • 沼から引き出すのは課金力のある人だけ。連邦は銀でいいB回そうな。 -- 2018-11-19 (月) 20:44:25
  • 連射ファンネル玉つまる -- 2018-11-19 (月) 00:18:49
    • しかも頻繁にな -- 2018-11-19 (月) 04:09:09
    • 途中で打つの止めるとほぼ100%詰まるね。一度打ち始めたら打ち切るか、止めるならリロードも一緒にしておかないとまともに使えん -- 2018-11-19 (月) 08:28:22
    • 重い時マジ詰まりすぎ。交戦中毎回全部詰まってワロタ… -- 2018-11-19 (月) 11:04:23
    • シナのロケバズのバグすぐ対処したんだからこっちのバグも早く直せや -- 2018-11-19 (月) 11:53:22
    • 肝心な場面で弾詰まって負ける -- 2018-11-19 (月) 15:03:45
    • 公式で不具合として認知されてるのに修正する気が微塵も感じられないから、そ技無なんじゃろな -- 2018-11-19 (月) 16:46:17
    • バグ放置じゃあ欠陥商品だね -- 2018-11-19 (月) 17:58:56
    • コイツだけのバグじゃなくて擬似内蔵は全部つまるんだって。ラグとか同期ズレ誘発してるチーターのせいってのもあるからホントクソ。 -- 2018-11-19 (月) 22:32:26
      • でもこいつのは他のより俄然詰まりやすい感じするわぁ。ユニコーンの2連より遥かに詰まる感じするけどどう? -- 2018-11-20 (火) 10:30:01
      • 疑似内蔵とは違うつまり方をしてる感じはするかなぁ、発射中断したあとの再発射で詰まるとか -- 2018-11-20 (火) 11:06:26
      • 一度打ち止めした後はほぼ100%つまるから他の内蔵よりもひどい -- 2018-11-21 (水) 00:05:34
      • 疑似内蔵だから実は見えないだけで持ち替えモーションが発生しているのか? -- 2018-11-21 (水) 03:16:52
      • 武器切り替えんと撃てんようになるし多分擬似内蔵とは別じゃねーのかな・・・ -- 2018-11-21 (水) 19:04:28
  • 普通のファンネルはどうなの今? -- 2018-11-19 (月) 20:04:50
    • バズの弾速上がって、早めのリロードで手数を稼ぎながら、牽制後に壁裏に隠れられても爆風で削っていける。遅いリロード、壁裏に隠れられると不発な牽制武器を使うのはもはや悪趣味。バリアもブス娘にわざわざ鼻フック付けるような発酵ウンコ。 -- [[ ]] 2018-11-19 (月) 20:21:01
    • 別にいいと思うよバリアはいまいちだけど -- 2018-11-19 (月) 21:18:23
    • サザビーの方で使ってるけど割といいよ。しかしニューは連射FF装備できなくなるんでアウト -- 2018-11-19 (月) 21:32:48
    • 連射が使えなくなる時点でそんなもん積むのは縛りプレイ -- 2018-11-21 (水) 03:30:17
  • アクシズやグリプスの宇宙空間はBRあったほうが良さげだよね。だけどM以外マガジンに余裕無いのが気になる。 -- 2018-11-19 (月) 20:54:35
    • SABR演習だとめっちゃ連射できるんだけどな -- 2018-11-20 (火) 02:31:08
    • 無重力で戦わない時間の方が圧倒的に長いから持たなくていいと思うよ。重力下での役立たず感半端ないし -- 2018-11-20 (火) 02:43:24
  • BZ強いの前にくっそ見辛くて狙う以前の問題なんだが・・こんなんぶっぱのお願いBZと変わらんくてつまらんから外したわ。ここは普通に当てれるとか言う輩結構いるようだけどその普通の命中率はどんなもんなの?将官戦場でBZ持ちVいたら注目して見てるがスカってる奴のが圧倒的に多いしこことゲーム内の差がありすぎるんだが -- 2018-11-20 (火) 06:23:24
    • いや、別に見にくくて当て辛いってのがそもそも無いんだが… カメラタイプDにしたらええやん -- 2018-11-20 (火) 07:22:05
      • 肩越しって戦いづらくない?なれたら平気なのかな…。東南の窓から拠点撃てる場所でしか使った事ないw -- 2018-11-21 (水) 00:29:07
    • 中身将官のνは有効射程内なら8割くらい当ててくるぞ。ライダーで中身尉佐官が駆るνは有効射程外からブッパしたりクルリンパしてる奴が多い。で、連邦は現状中身尉佐官連中が多いから扱いきれてないのが多い感じ。それでも強いのは大体連射FF等νのマシンパワーのおかげやな -- 2018-11-20 (火) 09:54:36
      • 有効射程っていくつ想定? -- 2018-11-21 (水) 00:30:27
      • 400前後じゃないかね、狙って当てられる距離は -- 2018-11-21 (水) 11:18:27
    • バズ外して入れたい武器が無いのよね。ちなみにちゃんと狙った時なら5割強位じゃない?普通の大将なら。あとは牽制で適当に撃つか、壁裏にいるやつに撃ち込むか。やっぱり爆風武器で弾数多いので気軽に撃てるのもデカイ。 -- 2018-11-20 (火) 10:34:54
      • BZ外す意味無いよね。現段階でトップクラスだし、BZ使ってて楽しい感覚思い出したわ。狙わないと当たらないけど予備弾数多いのもあってか気にならずに撃てる。シルミサとセットで撃って当たればいいやって気楽に使ってる。 -- 2018-11-20 (火) 21:18:44
      • ビムシュなら遠距離用にBR持っとく程度じゃないかな -- 2018-11-21 (水) 08:03:38
      • 現状じゃBZ外す意味もないよね。仮に初手で外したとしてもZなんかと違ってその後もカバーは十分できるし -- 2018-11-21 (水) 12:11:56
    • 将官戦場はバズ直の距離で中々戦わせてもらえないから多少雑な使い方になるのも仕方ない。初手で当てられなくても瀕死の敵機を地面撃ち等で倒す場面も多いしある程度絆で稼ぐのにも使えるし持たない理由はないと思う。 -- 2018-11-20 (火) 10:59:13
    • 仮にカス当でも即追撃の連射から4点、まだ生きてたら再度バズ当ててだいたい敵が死ぬ。クイリロならならまたすぐに連射へ戻る -- 2018-11-20 (火) 12:14:50
    • 連射の起点としての用途、牽制としての用途、盾ミサと繋げての爆撃コンボ等々使い勝手良好の武器 リロードも早いんで必中意識せず垂れ流しでいいぞ、カス当たりでもDPアーマー削れるしね 対地で連射又は盾ミサコンボ狙える時にきっちり当てればいい -- 2018-11-20 (火) 20:50:24
    • 大したリスクないんだしお願いバズでいいんだよ。連射ファンネルだとかBRでペチペチするのがいいって人もいるだろうけどやっぱそれだとつまんないわ -- 2018-11-20 (火) 21:00:26
  • バズM(Bタイプ) 連射ファンネル 盾ミサF @高速切替1 爆風1がオススメ まぁ弱いシナンジュって感じだけど -- 2018-11-21 (水) 08:51:37
    • 弱いシナンジュってのをシナスタにしてあげればバランスまだ取れたのにな。連邦同軍ばっかりになってつまらん -- 2018-11-21 (水) 10:53:49
  • 銀図でも十分強いし、同じ銀図のユニコよりは確実に強い。百式共々これぞコスト380のMSに相応しい性能になったなぁ。 -- 2018-11-21 (水) 14:42:32
    • 今まで好きな機体ランキング1位をコンセプトがシンプルだからと言って蔑ろに調整してたほうが問題あると思うけどね。これで普通と思いたい。 -- 2018-11-21 (水) 15:51:55
    • まぁ400と出せる回数同じなんだし他が弱すぎるだけでこれくらいが380適正じゃろ -- 2018-11-21 (水) 18:10:49
      • ジOとかクロボンはちょい別枠にしても普通に戦う機体としては今のニューと百式くらいが適正かと思うな。クシャなんかは一気にきつくなって激減しちゃったけどあれも一応適正の範囲ではあるかと思う -- 2018-11-21 (水) 18:35:55
  • DX1回目で奇跡的に金クイリロ出たんだけどいい武器多そうだから連射以外迷うわどれがいいだろう 金武器はいらなそう -- 2018-11-21 (水) 16:09:16
    • 連射とシルランNかFが固定で好みでバズNかFかね -- 2018-11-21 (水) 17:25:46
    • クイリロならN構成で良いと思うよ。回転重視すると弾も足りなくなるし。 -- 2018-11-21 (水) 19:16:57
      • なるほどリロード上げて連射シルランNBZNでやってみるわ -- 2018-11-21 (水) 20:28:46
      • そうそうN交互の爆撃が強くて気持ちいいんだよなぁ 距離で追撃を連射と選べるし最高 -- 2018-11-21 (水) 22:28:14
  • 連邦待望のシールド防御しながら使える強武器を持った機体。ユニより機体性能とDGも上。ユニが合わなかった人は是非ゲットすべき。 -- 2018-11-21 (水) 20:22:16
  • 時間指定で百式の群れが突入したら、ある程度の状況は突破できると思う -- 2018-11-23 (金) 00:07:15
  • なんだかんだ百式より弱いなぁ・・ -- 2018-11-21 (水) 20:31:47
    • シナも落とせる火力に、正面からシナの攻撃を三回耐える防御性能を持っている。ハマったときの瞬間強さは百式。状況問わずの安定した強さならν -- 2018-11-21 (水) 20:45:40
    • 百式はジオンでやってる時の敵として遭遇したくない機体ブッチギリNo.1でトラウマになるレベルだわ -- 2018-11-21 (水) 21:40:03
    • 百式が化け物になっただけでは... -- 2018-11-21 (水) 22:08:32
    • 百式よりはライン戦を維持しやすい 百式は火力極振り、こいつは防御もそこそこみたいな -- 2018-11-21 (水) 22:30:58
    • νはユニコ奈良と一緒にライン形成受け持つ機体で百式とは役割が別じゃろ、あいつはやっぱ脆いし -- 2018-11-21 (水) 23:30:57
      • 百式は言うほど脆くないけどなあ。まあこいつの堅さは異常だからそれに比べりゃ脆いけど。こいつは盾が回復出来る環境だと本当に沈まない -- 2018-11-22 (木) 03:27:41
    • なんだかんだ射程短くない?閉所とか僻地用? -- 2018-11-22 (木) 01:31:21
    • シナ>ユニ≒百式>クロボン>Vガン≒ナラティブって感じだな 別に戦局を動かせるわけじゃないから要らないと言われればそれまで -- 2018-11-22 (木) 06:31:30
      • 金ユニ金シナ>百式だと思うわ -- 2018-11-22 (木) 12:49:48
      • この中で銀ならユニが露骨に格下だな すげえよ380連中の強化度合い -- 2018-11-22 (木) 18:59:21
    • 両方使ってるが、使ってて撃破取れるのはこいつだなぁ。でも相手して嫌なのは百式。瀕死で一発逆転があるのが百式。そういう事だと思う。まあvガンも盾使って十分すぎるほどワンチャンあるけど実弾との差かな。 -- 2018-11-22 (木) 07:36:01
    • 俺も両方金図使ってるけど圧倒的に百式の方が強い。このゲームは攻撃力特化がすべて -- 2018-11-22 (木) 13:03:33
      • 俺も両方使ってるけど圧倒的に百式かな。νをサゲたいわけではないし十分強いんだけど比べちゃうとやっぱり見劣りしちゃうかなあと -- 2018-11-22 (木) 14:17:10
      • 中距離ユニ奈良、近距離百式で完結しちゃうんだよね。勿論コイツも強いと言えば強いけど悪く言うと中途半端。 -- 2018-11-22 (木) 14:40:15
      • 流石に奈良よりはνだわ -- 2018-11-22 (木) 21:54:45
      • 金ユニデッキに三つ、百式一つが連邦デッキの最適解だと思ってる -- 2018-11-23 (金) 08:56:40
      • はぁ? クマ入れろや -- 2018-11-25 (日) 08:58:36
    • 今の百式は現役晩年のテトラみたいな立ち位置な気がするんだよなぁ…。火力はあるし少数居たら敵が溶ける速度が確実に早まるんだが、多すぎるとライン崩壊する -- 2018-11-22 (木) 21:44:13
      • いい機体が来るとすぐこぞって使うけどそれが罠なんだよなぁ -- 2018-11-23 (金) 04:40:57
    • 即盾防御+反撃能力で安定度では断然ニュー。瞬間的な火力なら百式って感じですね。使う人のスタイルで分かれるでしょうけどνガンダムも相当強化されてシナンジュと接戦できるくらいには強くなってますよね。 -- 2018-11-22 (木) 23:21:57
    • 百式は火力 ナラは防御力 νは高い次元でバランスが良いって感じで凄くνガンダムっぽい -- 2018-11-23 (金) 04:30:05
      • 連射ファンネルじゃなくてνガンダムのビームライフルでやってくれたら超格好良かったんだけどね。勿論、持ち替えもナシならだけどね。 -- 2018-11-23 (金) 11:45:37
      • 確かにファンネルにする理由が無いもんなBRが良かったしかも三種類くらい連射ビーム持ってんのに増やす方向に走ったというのが意味不明 -- 2018-11-26 (月) 08:22:58
    • DG1で盾無しだから一度足止められると一気に落とされるからなぁ 百式は味方盾にして隙を突く立ち回りになるから他機体あっての火力 -- 2018-11-23 (金) 06:18:26
  • 初心者ですがビムシュだとどういう装備/立ち回り方がいいのでしょうか。上でも触れていますが同じコストなら百式や他の機体のほうが扱いやすいように思えるのですが。 -- 2018-11-24 (土) 12:59:14
    • 扱い易いのは間違いなくこっちだよ。相手を溶かし易いのは百式だけど。装備はバズN(もしくはF)連射、シルミサF(もしくはN)で良いかと。 -- 2018-11-24 (土) 14:21:53
    • ビムシュならバズーカ外してビームライフル持っても良いかもね。N型かH型がオススメ。 -- 2018-11-24 (土) 17:18:39
      • コメントありがとうございます。連射ファとバズorBRの組み合わせで試してみます。 -- 2018-11-24 (土) 23:37:25
      • う~ん、今の環境だとBRはお勧めしませんな。。。 -- 2018-11-25 (日) 00:43:46
      • BRは弱いからおすすめしない。SAなら4発,FAなら6発当てないとシナは怯まないし、圧倒的にシナのBRとロケバズが強いからBRで撃ち合うのはリスクが高い上に弱い。DPSDPPSがZのBRと比べても1割減の劣化品だし。 -- 2018-11-25 (日) 08:37:17
      • いや、BR強化されたからZと同じやろ -- 2018-11-25 (日) 10:49:01
      • 同じになったのは弾速だけで相変わらず連射速度は劣ってるよ。Zは秒間5.45発、νは秒間5発。Zの方が1割位強い。 -- 2018-11-25 (日) 11:16:35
    • ここではバズ一択みたいに言われてるけど、連射ファンネルのリロード中にFABR使うのも絶え間無く弾幕張れて悪くないよ。バズ使おうとすると交戦距離近くなる人とかいるし、BRにして交戦距離保つのありよ。試作1号機とZとνのBRは弾速早くなってるからビマシより強くなってるからね。マガジン火力は少し劣るが。こいつは他の機体にはないH型あるのもいい -- 2018-11-25 (日) 10:42:30
    • 百式と交戦距離が全く違うので、近距離は百式、中距離はνだから相手と戦う距離が違う。敵をロックオンした時に出る距離で450m前後がベスト。特性は忘れてもいいのでバズ連射シルミサ装備がオススメ。 -- 2018-11-25 (日) 12:17:34
    • 重力ありならBZNorF、シルランNorF、連射。流れとしては、初手BZ(手持ちモード)で行動制御、連射で削って、残りはシルランでフィニッシュ。連射とシルランの順番は逆でもいい。リロードが長いから、一撃離脱を意識。エイムがないって言うなら、シルラン外してBZと連射のリロード中のカバーが効くバルカン積むのもあり。無重力MAPだったら、BR、連射、バルカンがおすすめ。 -- 2018-11-26 (月) 08:01:23
  • ランカーバトルでは全く見なかった機体。百式同様シナクロには歯が立たず低コストを狩るだけ -- 2018-11-25 (日) 07:35:32
    • シナンジュはコスト上だし、クロボンとも役割は違うからな。何回も書いてるけど、遊ぶには380で丁度良いよ。あとはビームライルをシナンジュ基準で調整とシルビの強化&シルミサとの同時持ち解禁かな。 -- 2018-11-25 (日) 08:01:17
    • いやどっちもやれる性能してるだろ、クロボンはまああのアンカーだし、負ける可能性もあるがシナンジュはカモ…覚醒たまってないシナンジュだけだけど -- 2018-11-27 (火) 23:58:52
    • 青葉区に31機いたことが確認されてますがw -- 2018-11-30 (金) 00:34:21
  • やはりこいつがいると負けるんだよ。ユニに乗れ、と俺は何度も忠告してたからな。 -- 2018-11-25 (日) 09:26:25
    • 負けたのは百式やん。こいつ数いなかったんやから、どれくらいの強さかまだ分からん。そもそも、強くならないまま沼落ちしたから持ってる奴が少ない -- 2018-11-25 (日) 10:44:31
      • 結局νも短射程だし中途半端な分寧ろ百式以下だと思うけどな。 -- 2018-11-25 (日) 11:19:09
      • 百式以下なのはもう分かってるだろ。2週間も経ってまだわからんとかプレイすらしてないだろ -- 2018-11-25 (日) 11:35:36
      • 数が少ないはない。こいつとサザビーはガンダム屈指の人気機体だから、相当数が持ってると思うよ。自分も1番好きだから当然持ってた。使ってみれば分かるけど、結局ユニコーンで良いかなぁと思っちゃうのよね。百式は強さのベクトルが全然違うから使う時に迷いが少ないのよね。バズの代わりにBRかシルビ(同時持ち可能にして)が選択肢に入る強化されたらわからなくなると思うけどね。 -- 2018-11-25 (日) 11:53:58
      • 連射式FFの射程足りてないから百式より硬くてバズの性能がいい分マシ程度で似たような感じになりそうだけどなぁ。 -- 2018-11-25 (日) 17:24:38
    • ユニよりは弱いがまぁ及第点だと思うよ。それより将官戦場に340、360のド産廃乗ってくる奴らがゴロゴロいるからなぁ -- 2018-11-25 (日) 16:56:42
      • 初動ぶつかれる機体がないからと支援に乗って中盤ガンダムでうろうろしているだけの連邦ランカー動画見たときはヤベェと思った。 -- 2018-11-25 (日) 18:13:43
      • 結局中身だよな。PSのジオンは伊達じゃない。 -- 2018-11-25 (日) 18:30:25
      • PSというか今回は連邦の中身が酷すぎただけだろ。前回テキコロだって序盤はKD勝っていたのに。連邦にだって上手い人はいるがその枠を名ばかり大将の廃人が使ってしまったのが原因。 -- 2018-11-26 (月) 08:09:24
      • 勝てばPS、負ければ機体格差のジオンですねわかります -- 2018-11-26 (月) 16:31:34
      • 機体格差で負けてるのに勝てるのはPSが理由なら何の問題ないな -- 2018-11-27 (火) 16:12:42
      • それを自分達にだけ適用しちゃう腐ったニムバスみたいな傲慢さが笑われるんですよ -- 2018-11-28 (水) 13:45:55
      • PSのジオンって25:75で台頭とぬかしてた連中への皮肉の筈なんですがそれは -- 2018-12-01 (土) 10:13:59
      • ランカーなんて両軍やってる臭いやつらなんだから勝てそうな陣営で出撃とか普通やろ。ランカーが勝てると思った理由はシナ>ユニってシンプルな理由だろ。 -- 2018-12-02 (日) 16:59:16
  • バリア誰も使ってないね何のためにあるの? -- 2018-11-26 (月) 15:30:40
    • リロードバグがあった時は強行凸出来て楽しかった 今は存在価値ないね -- 2018-11-26 (月) 17:28:08
    • Fキーを使ってダメージ減衰出来る機体がぞろぞろ出たからね。武器切り替えてバリアだしてパリィとさほど変わらんとか手間のわりに見合って無いわな。連射外してまですることかどうか。 -- 2018-11-26 (月) 20:40:49
    • ここではファンネルを飛ばしたい人が一定数いて低評価だったけどバリア自体はわるくない。もし武器が4つに増えて連射と同時持ち可能なら持ちたい程度には使える -- 2018-11-26 (月) 21:16:30
      • って事は現状ゴミじゃん -- 2018-11-27 (火) 02:39:29
    • バリア使うとなぜがみんなガンガン撃ってく潰しにかかってくるよね。「お、バリアだ潰したろw」みたいな感情が働くのかね。 -- 2018-11-27 (火) 12:04:04
      • 単純に被弾面積広くなるから良く当たるだけじゃないの -- 2018-11-27 (火) 12:06:32
      • バリア張っても被弾面積は変わらないよ、バリア自体に判定はない。単純に目立つからじゃないかな?あとバリア張ってるってことはシールド攻撃可能な連射FF持ってないってことだから正直怖くないっていうのもあるかもね。 -- 2018-11-27 (火) 12:22:27
      • バリア張ってたら攻撃の意思が無いもんだと思うからだよ。攻撃出来ないって皆んな知ってるから(笑) -- 2018-11-27 (火) 12:28:06
      • だってそいつが普通のνより弱いって分かるし -- 2018-11-27 (火) 16:05:21
      • シンプルに目立つ -- 2018-12-05 (水) 00:05:46
    • こいつのバリアはDP減はあるのかな -- 2018-11-27 (火) 12:43:02
    • 攻撃の要になる連射ファンネルと排他装備になる時点で持つこと自体が弱体化にしかならんもの、ファンネル飛ばしたところで大して強くもないし -- 2018-11-27 (火) 16:13:15
    • ガンオン開発スタッフの低能力をユーザーに分からせるためにある。まあこれ以外の武器や、武器以外でもありすぎるけど。 -- 2018-11-27 (火) 16:58:01
  • ファンネルバリアをガード耐性みたいにデフォルトにするかローゼンみたいなFキー発動にならないかな -- 2018-11-27 (火) 13:33:38
    • 普通に連射FFと装備制限なくしてくれればいいわ。 -- 2018-11-27 (火) 18:38:19
      • えっ1つ武器枠潰してまで使うの? -- 2018-11-28 (水) 13:50:25
  • 単発BRFつええな -- 2018-11-27 (火) 23:21:32
  • タイマン最強機体 -- 2018-11-28 (水) 00:29:07
  • 何故かν見ると近寄ってくる敵が多いんだよな。百式より近距離強いんだけども、近距離の150m前後ならBZはまず当たるし、そこからシールド構えながらの連射でまず勝てる。百式のように近距離を自分から仕掛けられないのは特殊ブーストじゃないから、離脱が難しく生きて帰れる見込みがないのでやらないだけ。 -- 2018-11-28 (水) 01:22:07
    • 連射撃った直後なら戦力激減するから嬉々として倒しに行くけど、連射撃ってないνは怖いから近づきたくないなぁ。 -- 2018-11-28 (水) 07:29:44
    • 連射見たあとなら弱いから寄ってくよ -- 2018-11-29 (木) 21:50:55
      • そんなやつに、BZNぶちあてると気持ちイイ -- 2018-12-13 (木) 18:24:46
    • 連射も詰まって役に立たないからボーナス機体だよこいつ -- 2018-12-01 (土) 17:17:11
  • BRの可能性模索して全タイプ試しているけど、きついね。素直にBZ、連射、シルミサ装備が一番良いかな。好みもあるとは思うけど。 -- 2018-11-29 (木) 15:24:40
    • ビムシュなら単発のFオススメしておく 1発でモリっとアーマー削れて面白いぞ -- 2018-11-29 (木) 19:14:45
      • 今日、何回か試してみたんですが、今の環境だと弾速足りないなぁと思ったんですよね。もう少し試してみますね!自分も何となく、今の環境ならFが良さげとは思っているんですよね。 -- 2018-11-29 (木) 20:41:41
      • 今コイツでBR持つなら単発一択だと思うぞ フルオートだとZの劣化版だし 単発でも基本シナのBRの劣化だけど射程は勝ってる -- 2018-11-29 (木) 21:49:01
    • BR初動で3発程度ヒットさせてから連射ファンネル→盾ミサで繋げるのがバズより確実にキルまで持ってける感じ。 -- 2018-11-29 (木) 20:17:25
      • ちなみにどのタイプ使ってますか? -- 2018-11-29 (木) 20:39:21
      • BRN、高ロックで命中率良くてDPもDG3に4発でひるみ取れるから。お団子の集団戦なら素直にバズのほうがいいけど局地みたいな状況だとBRのほうが安定感がある。BR→連射ファンネルの連携ならまず間違いなくシナ相手でも撃ち勝てる。BZだと運ゲー。 -- 2018-11-30 (金) 00:15:35
    • 再び木主です!色々試してて、使えない事はないかなぁという印象で、バズの方がインパクトはある。スキを少なくしたり手数を稼ぐためのビームライフル。と感じました。今の環境なら威力に特化せず、弾速をあげて命中率に特化したものにしたらバズと差別化出来て面白いのではないかなと思いました。 -- 2018-12-02 (日) 17:42:48
      • この前の調整で単発も弾速上げて欲しかったなぁ -- 2018-12-03 (月) 19:51:50
  • ピックアップからなかなか出ない。DXの時も微妙性能と言われてたので取りにいかなかった。今になって欲しくなったわ。でもそのうち別バージョンが出るのかな?Kaとかなんとか。 -- 2018-12-01 (土) 13:43:26
    • Hi-νは出そうだな。色々言われてるファンネル周りの不満がフィードバックされるといいんだけど -- 2018-12-01 (土) 19:12:14
      • ファンネルってどうなれば満足なんや? -- 2018-12-02 (日) 17:31:50
      • ファンネルそのものの性能然り、バリアの性能も然り、連射式とトレードオフになってるのも然り 全部改善しろってのは流石に贅沢だけど -- 2018-12-03 (月) 20:12:59
    • Ver.Kaのことなら現状のこれがそうだぞ。モールドもりもりになってるでしょ。 -- 2018-12-01 (土) 20:12:38
  • 連射が100%弾づまりするの何とかしろや -- 2018-12-01 (Sat) 17:07:23
  • クイリロでも武器のリロード遅くてイライラするときあるんだが、これクイリロでないやつムカチャッカファイアでイライラするんじゃねぇのか -- 2018-12-01 (Sat) 20:08:47
    • それ、病気だぞ -- 2018-12-02 (日) 17:28:46
    • まぁ、そこは武器の特性という事で納得してるよ。ビムシュとクイリロ使ってるけど、確かにクイリロの方がストレス少ないね。それよりも、連射ファンネルの弾づまりがムカ着火ファイヤーかな。あと、シルミサも詰まる事あるので、詰まり系のストレス度はかなり高い。 -- 2018-12-02 (日) 17:38:42
  • 金図ビムシュだけどバズMで運用してるからロケシュが良かったわ ちょいちょい取り逃がすことあってもどかしい -- 2018-12-02 (日) 14:10:59
    • 連射の火力が減るから、一丁一旦であんまり変わらないのでは?むしろ安定性があるビムシュの方が良さそうに感じるけど。まぁ、大差は無いと思うけどね。 -- 2018-12-02 (日) 17:36:24
    • 直射の連射と爆風のBZシルミサ、安定して火力が発揮出来るのは前者だし、そこの上乗せだからビムシュ恩恵が良いに決まってる。νの強さは連射ありきの評価だし。 -- 2018-12-03 (月) 15:35:20
      • 俺バズMばっか撃ってて連射あんま撃たないのよ・・。 -- 2018-12-03 (月) 16:00:59
    • 自分はNバズNミサ交互撃ちの頻度が高いからまぁロケシュでよかったと思う けどロケシュクイリロビムシュどれも恩恵があるから正直どれでも戦果変わらないよ  -- 2018-12-03 (月) 19:35:12
      • だねー。どの特性も良さが目立つって言う珍しい機体にはなったよね。 -- 2018-12-04 (火) 02:25:16
    • ビムシュの場合BRは単発と連射どっちがええのですかね。自分マウスを連クリックするの苦手だから自然とBRはFAを選んでいるのですが。 -- 2018-12-04 (火) 16:19:17
      • 理論期待値で言ったら単発の方が強いけどな、実際のゲーム中だとそこまで変わらんと思うから良いと思うで。ただ良い回線使っててPCスペックも十分で指の疲れを気にしないなら単発を使わわん理由は無いわな。 -- 2018-12-04 (火) 19:52:53
      • ↑「好みで」が抜け取ったわ -- 2018-12-04 (火) 19:54:41
    • バズMの火力が上がれば倒しきれるとは思えないけどな。バズの後にシルミサを撃ってるならロケシュでもいいが、バズ以外に連射を使うならまずビムシュかな -- 2018-12-04 (火) 20:24:55
  • 金図ビムシュが当たったのですが、オススメ装備と基本の戦い方を先輩方教えてください -- 2018-12-05 (水) 09:45:24
    • BRF連射シルミサF。臨機応変にビムライ撃ちつつ連射が当たる距離なら連射ビュバビュバ撃ち込んでシルミサでトドメよ。 -- 2018-12-05 (水) 09:49:13
    • バズN・連射ファンネル・シルミサN、バズは切り替えて手持ちにして初手バズNから、次に連射ファンネルで空中転倒させて後退しながらシルミサNでトドメ。バズ系は爆風弱くされて直撃させないと意味が無いのでNがオススメ。特にシルミサはN、Fだとバラけまくって結局Nの方がダメージ高い。特性のことは忘れていい。 -- 2018-12-05 (水) 20:57:19
  • バズミサから連射ファンネルでミリ削りするの楽しすぎな -- 2018-12-05 (水) 22:30:11
  • 弾詰まりがくっそいらつく!確実に倒せる場面なのに弾出ないでこっちが死ぬとか…νの弾詰まり特に連射FFだけ上手く解除されなかったり、出ても1発出るだけとかどうなっとんねん。本当これさえなければなー!あと通常のFFを他のガンダムゲーにあるような挙動にしてほしい、ミサイルFFは嫌じゃー -- 2018-12-05 (水) 09:59:15
    • 弾詰まりは昔からある、切り替えあり武器→切り替え無し武器で繋ぐと起こらないが、切り替え無し武器→切り替え無し武器で繋ぐと発生。回避するには一旦ブーストを切るかブースト方向変える。後、連射ファンネルは途中で撃つの辞めると妙な弾づまり起こすので1回撃ったら撃ち切る。そういうのがあるから、BZ→連射ファンネル→シルミサで繋ぐのがいい。BZ→シルミサ→連射だと、途中で怯んだりした場合妙な弾づまり起こす。 -- 2018-12-05 (水) 23:10:48
    • 弾づまりバグの放置がやばいな。FEZの半歩と同じく衰退の原因となりそう。 -- 2018-12-06 (木) 00:57:16
      • ナツイな~。あれはひどかった -- 2018-12-07 (金) 22:09:12
    • 出ても一発だけはおま環じゃないか?ちゃんと押してる?押しが甘くて離してないか? -- 2018-12-06 (木) 01:23:12
      • 多分、ちょっと離してると思うよ。相手の動きで、一瞬発射を止める事あるじゃない?自分もよくあるから気持ちは分かる。 -- 2018-12-06 (木) 07:41:49
      • 公式に不具合で載ってるからおま環ではないと思うゾ -- 2018-12-06 (木) 15:29:44
      • これだけ弾詰まり報告あるのにおま環て・・逆に詰まったことない環境の奴おるの?実際詰まっても今押してなかったんだなとか思ってそう -- 2018-12-06 (木) 17:17:27
      • 指離さずクリック押し続けて弾詰まりしたことは無いなぁ。途中で武器切り替えたり、指離すと詰まる時あるって話じゃないの? -- 2018-12-06 (木) 17:46:18
      • なにが公式に載ってるのにだよ。認知されてる連射ファンネルのバグは途中で撃つのを止めた後、再度撃つ際の弾詰まり。要するに押し続けたのに一発だけでるバグは認知されていない -- 2018-12-06 (木) 20:47:04
      • (´・ω・`)それ昔からある内臓バグやで…νは既存の内臓バグとνだけの専用バグが合わさりストレスフルなレベルで詰まるのよ -- 2018-12-07 (金) 15:29:34
      • 切り替え後に撃てないのが昔からある内蔵バグ。中断後に撃てないのがνのバグ -- 2018-12-07 (金) 23:29:09
      • よくわからんけど着地等で一発発射後にキャンセルされてFA武器なのにその後の弾は発射されないとか? それならこいつ固有の公式バグかね -- 2018-12-08 (土) 10:31:52
      • 着地は問題ないでしょ。ゲロビも着地硬直後と指を離した後とは扱いが違うし -- 2018-12-08 (土) 18:26:37
      • 発射モーションが終わるまで切り替えなけりゃほぼ起きない気がするが、まあそんなのんびりできない罠 -- 2018-12-08 (土) 20:33:23
      • 1発でも撃って止めて、再度撃とうとすると撃たないって現象だよ。武器切り替えて戻そうとしても、本来の弾づまりバグと重なって無抵抗でやられる事がしばしばある。 -- 2018-12-09 (日) 00:29:26
  • ビムシュの場合は連射ファンネルとBRの両方持ったほうがいいのかどっちかでいいのか、どですかね。 -- 2018-12-06 (木) 18:40:50
    • 上の木見たら解決すると思うよー -- 2018-12-07 (金) 14:51:43
    • 連射FFだと射程不足を感じることが多いマップでだけ使うといい。BRは連射のリロードの間を埋められる利点はあるが、それ自体を目的に採用すると瞬間火力がものを言う近距離で辛くなる -- 2018-12-07 (Fri) 23:21:20
  • 連射ファンネル弾詰まり酷い -- 2018-12-08 (土) 23:54:32
    • 主力武器の重大バグを放置するのはやばいね -- 2018-12-09 (日) 00:23:30
    • 今日、修正要望送ったよ。みんなも送ろう。数が揃えば対応始めるだろうから。 -- 2018-12-09 (日) 00:27:29
      • 弾詰まりなんてVで始まったことじゃないぞ課金機体で実装日から未だに詰まる機体あるんだし数なんて相当数送られてる。そぎむと考えるのが妥当 -- 2018-12-09 (日) 00:45:34
      • こいつの弾詰まりは他のと少し違うぞ。まぁ6月に対応中のお知らせが出てそれっきりだから、そぎむには違いないとは思うけど -- 2018-12-09 (日) 12:01:02
      • 武器切り替え時の弾詰まりは多分、構えや武器の描画する時間で入力受け付けないからやから修正不可能やろな。こいつの途中撃つのやめたら撃てなくなるのは治りそうな気がする -- 2018-12-09 (日) 13:15:31
      • こいつだけだし、かなり不自然なのに直らないわけだから、よくわからない重大なそぎむを抱えている可能性もある -- 2018-12-09 (日) 16:55:47
    • こいつだけじゃなくガンオン全体に影響する致命的な不具合なんだから、最低でも公式HPや公式放送で詳細に説明しないといけない。「直せない」という結論だとしてもね。そのくらいの誠実さが無いと新機体売れないぞ。 -- 2018-12-09 (日) 14:31:43
      • 連射式はダサいから使うなという運命的な何か、は置いとくとしても公式HPや放送があるのに何も言わないよな、こっちが根負けして諦めるまで放置が多すぎる放って置いて良いものと悪い物くらいは分けて考えて欲しい -- 2018-12-09 (日) 15:51:25
      • なんかずっとダサいダサい言ってる人いるけどよくわからん -- 2018-12-09 (日) 16:19:24
      • 人の感性を良く分からんと言うお前の方が良く分からん ダサいダサいと思う奴が一定数居るってだけだろ  -- 2018-12-09 (日) 16:31:51
      • なぜ本題にも触れずにそこだけに必ずと言っていいほど反応するのかがほんまわからん。きっとダサいって自分でも無意識に思ってるんだよだからつい拾っちゃうんだね。 -- 2018-12-09 (日) 17:38:11
      • いちいちつける必要のない情報に疑問を投げかけただけなのに。そうだねダサいよねって言ってあげればよかったん?人の感性云々言っといて反対意見が出るのは絶対に許せんのな -- 2018-12-09 (日) 20:30:17
      • 別に触る必要もない前置きにここまで感情剥き出してくるなんて一体彼に何があったんだろうか?まあ予想の範疇ではあるが本当は君も思ってるんだろ?ちょっとはダサいって -- 2018-12-09 (日) 21:29:20
      • 実はちょっとな -- 2018-12-09 (日) 22:14:04
      • 何だこの醜い枝 -- 2018-12-10 (月) 21:34:19
  • 連射が100%弾づまりするの何とかしろや -- 2018-12-01 (Sat) 17:07:23
    • 最大の課題だな -- 2018-12-09 (日) 20:16:11
    • いつになったら直るんでしょうね -- 2018-12-09 (日) 21:52:56
  • 開けた場所での集団戦はきついけど、タイマンなら覚醒シナンジュすら普通に撃破できるくらい強くなったな。こいつの天敵はクロスボーンと玉詰まりだけだわ。しかし、百式じゃ覚醒シナンジュは倒せないけど、クロスボーンは倒せるから変にバランス取れてるな。 -- 2018-12-10 (月) 02:14:35
    • クロボンは確かにやりづらいな。百式のページが異様にネガられているけれど、ジオンがネガらないといけないのはνだと思う。百式改のような内蔵武器主体の機体に慣れていて、節約とか妙なこと考えないで打ち切ることさえ心がければ弾づまりは全く気にならない。 -- 2018-12-11 (火) 01:51:15
      • ユニコーンみたいにたくさん弾あるなら良いけど、こいつの連射ってすぐに無くなるから、無駄弾撃ちたくないんだよね。こいつの役割は最前線だから、補給の数減らして前線維持時間増やす為に無駄撃ち減らして弾持ち良くする事は必要だと思うよ。 -- 2018-12-11 (火) 13:03:37
      • 弾持ち良くしようとして、撃ちきらないで弾づまり起こしたら意味が無いんじゃないか?それに無駄弾撃たないということは、相手を仕留めているから弾づまり起こしても良いと思う。次の敵をすぐ狙いたいなら撃ちながらロック変えればいいだけの話でもある。 -- 2018-12-11 (火) 19:49:30
      • いやいや、撃ち始めて相手が回避行動取ったなと思った瞬間に一瞬撃ち止めとかするのよ。リロードフル強化で4.5秒と遅いから、その後すぐに継戦出来る様に。こまめにストップとリロード繰り返すから、一度止めたら弾詰まりするってのは辛い訳よ。最前線だとリロード管理とかもシビアだから、撃ちきらないといけないとかの制約があるとホント、立ち回りにくいのよ。 -- 2018-12-12 (水) 01:10:50
      • これは分かる弾持ち良くなくてリロ長い武器ほんとこれ -- 2018-12-12 (水) 01:33:44
  • こいつのバルカンつよいんだな、道理でバルカンで殺されたわけだ -- 2018-12-10 (月) 08:58:29
    • 今時バルカン持ってるヤツは絆狙いの弱ったいのしかいないぞ。 -- 2018-12-10 (月) 12:05:11
      • 連射→シルミサFからのミリ残しのバルカンだろ -- 2018-12-14 (金) 01:35:29
  • 以前のνガンダムは中距離機体だったから今のステでも良いけど、今のνガンダムは近距離よりの機体だからブーチャが低いのが辛いな。あと、バズ、連射、シルミサだとリロード時間長いから、これもインファイトにはもどかしい所でもある。かと言ってビームライフルとかバルカン持っても絆感じらのは増えるけど、実際の貢献度ではバズの方が感じるというジレンマ。 -- 2018-12-12 (水) 02:20:07
  • 次のDXガチャHI-νやなー400か380か、380ならどう差別化してくるんやろな -- 2018-12-12 (水) 21:27:27
    • Hi-vはvより小さかったはず -- 2018-12-13 (木) 19:38:30
  • 連射式の弾詰まりってブースト移動中に射撃して途中で撃つのやめると、ブースト移動中断するか他の武器に切り替えるまで射撃できなくなるのか。面倒くさいな -- 2018-12-12 (水) 21:55:33
    • こんなしょうもないの運営は直せないのかな? -- 2018-12-12 (水) 21:59:51
  • バズMってDP700もあるのか、割と有り? -- 2018-12-13 (木) 17:15:41
    • 連射効かないからDP削り狙いならN一択 雪合戦ならMでもいいかもね -- 2018-12-13 (木) 17:20:12
    • バズM派は一定数いるが基本的に3発撃つ盾無効体晒し時間が火力DPと見合わないんだよ。悠長に3発撃てて且つ全弾当たるようならMでいいが -- 2018-12-14 (金) 05:10:00
    • 階級にもよるけどBZMをチンタラ撃ってる間に叩き落とされるだけだから、一撃で行動制御しやすいBZNがおすすめ。火力求めるってならFもありっちゃあり。 -- 2018-12-14 (金) 06:45:56
  • ガチャで当たったのか慣れてなくてクルっと回る奴多くてふふってなる -- 2018-12-14 (金) 15:29:59
    • 回って止まって撃ち抜かれてる奴はそう。慣れてる奴は自由落下を利用して射撃に捕まることがない -- 2018-12-14 (Fri) 16:08:44
  • 連射Fは強いんだけどどうもミリで取り逃がす事が多いなあ。百式ではそんなの感じないのになかなか上手く扱えない・・・ -- 2018-12-14 (金) 16:03:13
  • これ特性ロケシュが一番良いね。今までビムシュを生かそうとBR使って頑張って来たけど、やっぱダメだと今日思ったわ。弾速遅すぎていくら射程長くても結局近距離でしかまともに当たらん。そんで当たっても大して強くない。やっぱBZだわ。で、基本BZN→シルミサNで戦うからロケシュの方が良いと言う結論が出た。現状のBRはほぼ使う価値が無い。DPか弾速の強化入らないとダメだね。BR撃ってると隙が大きいから死にやすいし。少なくともνガンにはBRは不要。極一部のMAPでなら持って良いかもってレベル。 -- 2018-12-09 (日) 22:23:22
    • 連射は持つからビムシュとロケシュは大して変わらんよ。自分は最近、クイリロが当たりかなぁと思ってクイリロ使い始めたよ。 -- 2018-12-10 (月) 12:07:35
      • 毎回連射FF撃つ訳じゃ無いからなー。まぁどれも大して変わらんのはその通り。νはあまり特性に左右されないね。 -- 木主? 2018-12-14 (金) 16:16:34
    • BR撃ってると隙が大きいから死にやすいって意味分からんわ。内蔵持ち替えしない縛りでもしてんの?完全に武器選択と立ち回りの問題 -- 2018-12-12 (水) 01:36:59
      • バズN始動→シルミサ→トドメ刺せそうなら連射式FFの一撃離脱戦法と比べると、BRピュンピュン始動は敵に身を晒す時間が長いから死にやすい。BZの実射程やシルミサ連射FFの射程が短いからと言って中距離に対応しようとBR持てばコイツの強みを失う。 -- 木主? 2018-12-14 (金) 16:13:27
    • BRが弾速遅すぎて近距離でしか当たらないって・・・・ロケシュがいいってみんなに言ってると思ったら自分に合った特性がロケシュってことやんけ。つかこいつのBR当たらないってロック値と交戦距離間違ってるか絶望的なエイム以外ありえんのだが・・FAとSAの弾速の差とか知らなさそう -- 2018-12-14 (金) 05:17:22
      • 木主じゃないけど、SAも今の環境なら弾速早い訳ではないよ。前回の強化の時にSAも弾速アップあれば大分変わったと思うけどね。 -- 2018-12-14 (金) 11:20:58
      • ビーマシ、MG系と比べるとかなり遅いよ。それとFAの弾速上がったから現状ならSAもFAも弾速はあんまり変わらん。近距離以外で全く当たらないとは言って無い。BRの威力自体はそこまで悪くないが、2~3発当てても怯みもしない武器を悠長に撃ってる時点で弱い。コイツを無理に中距離に対応させると弱くなる。 -- 木主? 2018-12-14 (金) 16:22:00


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