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νガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

νガンダム.pngアーマー4,0500,000ブーストチャージ290333
最高速度1,2191,402積載量2,2102,872
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド2,180手持可能
スロット数2(4,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv3

アムロが基礎設計をし、アナハイム・エレクトロニクス社が製作したMS。
背部に装備されているフィン・ファンネル・ビットを使い、オールレンジ攻撃を行うことができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年08月23日(DXガシャコンVol.48
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    同時実装のサザビーとよく似た性能。
    高コスト強襲機の中でも高いアーマーで、高い耐久力のビームコーティング盾を持ち、ダウンゲージもレベル3と耐久性能が高い機体。
    しかしジーライン(ライトアーマー)のような特殊ブースト仕様ではなく
    通常の強襲ブースト仕様であるため、機動力は高コスト帯の他機と比べるとやや劣る。
    機体が縦に長く(ザクワーカーと比べて1.15倍程。)、背中のフィン・ファンネルが目立つうえ視界を遮るのが難点。
    横幅、前後幅に関してはザクと同程度で、被弾面積は見た目ほど大きくない。
    また、武装の重量が非常に重く積載のやりくりが難しい。武装構成次第では積載強化が必要。
    固有モジュールのサイコ・フレームは通常移動制御、高速切替、反動制御、着地姿勢制御の4つ分のモジュールに相当する。
  • 武装面
    主兵装であるビーム・ライフルはセミオート・フルオートの切り替えが可能なモードチェンジ武器。
    セミオートモードは他のコスト360~380機体が持つ同型武器よりも性能が一回り高い。
    フルオートモードは連射速度が強化不可だが、他のBRFAと同等の連射速度を持つ。
    またビームライフルFAとしては初となるH型が存在し、高精度の連射攻撃が可能である。

    そのほか、本機の代名詞と言える誘導型兵器のフィン・ファンネルや
    内蔵武器モードと構え撃ちモードの切り替えが可能で高DPのバズーカなど、独自性の強い武装を多く持つ。
    高性能なビームライフルを筆頭として他機の上位互換となる汎用武装を備え、
    攻防一体のフィン・ファンネルを状況や敵機に合わせた形で駆使し、
    高い耐久と優秀な武装を駆使し、堅実にダメージを与えて戦果を挙げていく機体となっている。
  • サイズ比較
 サイズ比較
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
量産型νガンダム(F装備仕様)360490Lv3350019101238132032019003643(4)10
量産型νガンダム(I装備仕様)360490Lv3350019101200136033019002733(4)10
νガンダム(HWS装備型)380590不可Lv3355023401157150027026702272(4)10
νガンダム380590Lv3335021801219138029022102732(6)10
サザビー380590Lv3390523001219138029023202732(6)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501238144034023605910(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20040/240フル651,050
(1,155)
940
(952)
1,480
(1,490)
540
(594)
840
(872)
780/180
(936)
頭部バルカン改良H型23045/270800
(880)
980
(984)
630
(693)
860
(888)
820/200
(984)
頭部バルカン改良M型25070/3501,000
(1,100)
900
(920)
510
(561)
740
(792)
760/160
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
     タイプ別DPS、DPPS比較、マガジン火力

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルTYPE-A52018/90単発1804,750
(5,225)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
760/340
(912)
TYPE-Bフル1303,400
(3,740)
690
(759)
740/300
(888)
ビーム・ライフルMTYPE-A62035/175単発1654,050
(4,455)
960
(968)
750
(825)
540
(632)
740/320
(888)
TYPE-Bフル1302,900
(3,190)
660
(726)
720/280
(864)
ビーム・ライフルHTYPE-A66022/110単発1854,450
(4,895)
980
(984)
840
(924)
660
(728)
800/350
(960)
TYPE-Bフル1303,150
(3,465)
720
(792)
760/320
(912)
ビーム・ライフルFTYPE-A70010/50単発1755,750
(6,325)
920
(936)
750
(825)
600
(680)
720/330
(864)
TYPE-Bフル1303,800
(4,180)
630
(693)
700/290
(840)

[命中精度向上機能の効果あり(Type-A)]

  • 解説
    モードチェンジ機能を有するビーム・ライフル。
    アクションキーでTYPE-A(セミオート式) / TYPE-B(フルオート式)に切り替え可能。
    出撃時はTYPE-A。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      セミオート式。
      他の360コスト以上の強襲機のBRよりもさらに威力・弾数・ロックオンの性能が上がっており、マガジン火力が非常に高い。
      しかし重量がフルオートタイプと同じで重めになっており、リロードもやや遅くなっている。
      最短連射間隔は全タイプ共通で16f。シールドを装備から外せばM型以外が15fになり、M型のみ14fになる。
      本機の持ち味を活かすならできるだけこのモードで撃ちたいところだが、そこは状況やパイロットの技量と相談となる。
      2020年4月23日の統合整備計画により赤ロック圏内であれば弾が誘導するようになった。
 TYPE-A DPS/マガジン火力


  • TYPE-B
    フルオート式。
    こちらは一般的な360コスト以上の強襲機が持つBRFAとほぼ同性能だが、若干リロードが早い。
    また本機で初となるフルオートH型が存在する。
    もともとH型は他タイプより反動が少ない型になっているが、本機は固有モジュール【サイコ・フレーム】があるため、反動がゼロになっている。
    連射速度は強化できないが、発射間隔は12f(連射速度1,432相当)になった。
 TYPE-B DPS/マガジン火力

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30010,500
(11,550)
ビームサーベル軽量型1809,000
(9,900)
ビームサーベルD出力強化型36011,000
(12,100)
  • 解説
    格闘用武器。標準的な性能だが、形状が独特なビームサーベル。
    通常格闘はジム系だが、D格は独自モーションが多い。
  • 通常格闘
    軽量型以外は動作がややぎこちない。
    • 無印
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
    • 軽量型
      左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
      動作が素早い。
    • D出力強化型
      右下から左上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      時計回りに回転斬り。
      軽量型は硬直がとても短い。
    • 改良型
      前進しながら右前方を突き、左から右へ横薙ぎ。
      二段格闘のように見えるが、判定は一回のみ。
    • D出力強化型
      前進しながら袈裟斬りし、左から右へ横薙ぎ。
      二段格闘のように見えるが、判定は一回のみ。
      移動距離が長く、ブースト消費量もそこそこ。ただし硬直が長い。

ニュー・ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカTYPE-A5801/12単発85012,500
(13,750)
700
(730)
540
(594)
700
(760)
700/180
(840)
4,167
(4,583)
TYPE-B760
(784)
600
(660)
760/150
(912)
ニュー・ハイパー・バズーカMTYPE-A6403/275509,000
(9,900)
740
(766)
550
(605)
560
(648)
740/160
(888)
3,750
(4,125)
TYPE-B800
(820)
600
(660)
800/150
(960)
ニュー・ハイパー・バズーカFTYPE-A7601/675016,000
(17,600)
660
(694)
480
(528)
600
(680)
680/170
(816)
4,167
(4,583)
TYPE-B720
(748)
540
(594)
740/150
(888)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    モードチェンジ機能を有するバズーカ系射撃武器。
    標準的なものより威力が高く弾速も速いうえに弾数も多いが、かなり重い。
    アクションキーでTYPE-A(内蔵) / TYPE-B(手持ち)に切り替え可能。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    出撃時はTYPE-A。
    BRと同様に2020年4月23日の統合整備計画により赤ロック圏内では弾が誘導するようになった。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      内蔵射撃モード。背中にバズーカを背負ったまま使用するため、内蔵武器扱いされる。
      他の武器を選択しても背中のバズーカはそのまま表示される。
      発射時は移動中・空中でもその場で硬直し、宙返りしながら発射する。
      42f(0.7秒)の停滞硬直はあるが、ダッシュ中はその間もブーストを止めなければ、そのままの高度と速度で移動が再開される。
    • TYPE-B
      通常射撃モード。普通の手持ちバズーカと同じ挙動。右手に持つ。
      持ち替え動作が発生するが発射時の硬直が無く、集弾性能・射程距離・ロックオンが上昇する。
      持ち替えは63f(1.05秒)になっている。
  • タイプ別解説
    • ニュー・ハイパー・バズーカ
      最軽量のバランス型であり、DPが最高。
      直撃時のダウンポイントは1700。DPカット能力が無い機体ならDGLv2以下は一撃でよろけ・転倒する。
    • ニュー・ハイパー・バズーカM
      弾数強化型。TYPE-Aでは1発撃つたびに宙返り動作が入るため発射間隔が非常に遅いが、
      TYPE-Bの発射間隔は他機のM型バズーカと同等。
      直撃時のダウンポイントは1100。
    • ニュー・ハイパー・バズーカF
      威力強化型。威力・DPが他機のバズーカより一回り優れていることに加え、
      予備弾数が一般的なF型バズーカの約2倍になっており、継戦能力が上がっている。
      直撃時のダウンポイントは1500。

フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネルTYPE-A5606/241551,350
(1,485)
690
(759)
500
(600)
フィン・ファンネルバリアTYPE-B1800/18000---
  • 解説
    モードチェンジ機能を有するファンネル系武装。
    アクションキーでTYPE-A(フィン・ファンネル) / TYPE-B(バリア)に切り替え可能。
    TYPE-Aの弾数1はTYPE-Bの弾数100に相当する。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      ロックオンした敵機に背部のフィン・ファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
      これまでのサイコミュ兵器とは異なりミサイル系武器に近い挙動になっており、
      右クリックすることなく照準範囲内の敵を自動でロックオンする。
      ロックオン後に発射するとロックした敵機にフィン・ファンネルが直進していき、
      敵に接近すると静止、高精度のビーム攻撃を行ったあと戻ってくる。
      敵機との途中に障害物などに阻まれ攻撃できなかった場合は発射されず本体に帰還する。
      攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
      敵機を最大1機まで貫通する。ロックオンに必要な時間は約0.5秒。
      ロックオンしていない時にファンネルを発射すると、照準方向に移動していく。
      (一定距離進むと発射してしまい、弾数を消費する)
      ファンネルからのビームは射程が250m前後あるので、これを利用すると固定物に対して1000mほどの遠距離射撃が可能。
      尚、攻撃キーを押した後に、全てのファンネルが背中から離れる前に武器切り替えを行うと、射出は中断される。
      連射間隔は8f、MAXDPSは11,138相当になる。
      しかし、ゼロ距離でもファンネルの射撃までに36f(0.6秒)は掛かる為、全射は最短で75f(1.25秒)ほど掛かる。
    • TYPE-B
      五基のフィン・ファンネルを四角錐状に展開し、全方位から自機を防御するバリアを発生させる。
      モードチェンジ後にクリックで使用するとバリアを展開。
      展開中は徐々に弾数が減少し、弾数が尽きるか他の攻撃を行うとバリアが解除される(武器の持ち替えだけなら解除されない)。
      このバリアには以下の特徴がある。
      • 弾数が残っている限り、格闘攻撃以外の被ダメージをバリアが100%吸収し、防いだダメージ量と同量の弾数を消費する。
        格闘攻撃はバリアを貫通して通常通りのダメージを受ける。
      • シールド防御と同じく、バリアで受け止めた攻撃は被ダウンポイントが15%軽減される。
      • 爆発系武器を防いだ場合、シールドで防いだ時と同様に機体本体にダメージの一部が貫通する。
      • 【よろけ・転倒】が発生した場合、バリアが即座に強制解除される。
      • 状態異常を防ぐ効果は一切ない。
      • バリアを破壊されたとき、バリアを破壊した最後の一撃の余剰ダメージは本体には受けない。
        このためチャージスナイパーライフルなどの強力な一撃を受け止めた場合、
        バリアが破壊されるだけで本体は無傷で済む。
      • 見た目のバリアフィールド自体に当たり判定はなく、バリア展開中も機体の当たり判定は変わらない。

        以上の事から「敵の攻撃をバリアで凌いで反撃する」という目的には使いづらく、主に撤退時の保険として展開しておくのに向く。
        その場合(最初からTYPE-Bでなければ)アクションキーで切り替え→展開という2ステップを踏む必要があるため状況判断が遅いと間に合わない。
        また異なる表示で弾数が共有のため思わぬ弾不足やリロード忘れに注意。
        ※TYPE-Bの弾数は補助パーツおよびモジュール「補助弾薬」を装備しても増えない。


        総評として、TYPE-A、B共に使われるとそこそこ面倒だが使う分には強くない…というなんともこの機体らしい性能ではある。
  • 注意点
    弾数が少ない状態でモードチェンジすると、TYPE-Aのマガジン弾数が変化する。
    例)TYPE-Aで6/6の時、TYPE-BにしてからTYPE-Aに戻すと5/7になる。

改良型フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.png改良型フィン・ファンネル6002/12単発7506,500
(7,150)
450
(495)
700
(760)
  • 解説
    フィンファンネルTYPE-Aと同様に、自動ロックオンした敵機にフィン・ファンネルを向かわせて攻撃する。
    調整によりマガジン弾数は2発となったが、1クリックで射出するのは1基ずつ。
    ファンネルによる攻撃は最大1機まで貫通する。
    ビーム属性だが、ビームシューターの効果が適用されない。
    敵プレイヤーに命中すると、サイコ・フレーム感応(νガンダム)が発動する。
    射撃中にシールドが機能する
    ロックオン時間は一瞬で、ロック完了後に射出すれば他の武器に持ち替えても攻撃を継続する。

連射式フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.png連射式フィン・ファンネル52018/90フル1672,450
(2,695)
510
(561)
500
(600)
  • 解説
    シールドを構えた状態で前方にフィン・ファンネル6基を横並びに展開、ビームを順番に連射する。
    他のフィン・ファンネル系統との同時装備不可。
    射撃中にシールドが機能する
    フィン・ファンネルの展開にわずかな時間がかかるが、持ち替え時間はほとんど発生しない。
     
    展開したフィン・ファンネルからビームを右から左にかけてフルオート連射する。
    右端から順にビームを発射し、6発目で左端まで到達するとまた右端から発射していく。
    ロックオン値の項目は無いが、ロックオン自体は可能。
    連射速度に対して非常に高いDPが魅力だが、マガジン火力が低くリロードも遅いため
    近距離戦においてDP削りや他武装からの追撃に特化した武装となっている。
    また射程が短めなため、長射程のBRと噛み合いにくい部分もある。
    連射速度は1485相当の7f。ビームシューター有効。

 DPS、DPPS、マガジン火力

 被弾効果発生までに要するフレーム数目安

シールドミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シールドミサイル.pngシールドミサイル3004/32四点1084,500
(4,950)
900
(910)
570
(627)
580
(664)
760/150
(912)
2,500
(2,750)
シールドミサイルM3204/521053,500
(3,850)
860
(874)
540
(594)
700
(760)
800/150
(960)
2,083
(2,292)
シールドミサイルF3704/241105,500
(6,050)
820
(838)
510
(561)
450
(560)
720/150
(864)
2,917
(3,208)
  • 解説
    シールド先端部に装備された四点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ニュー・ハイパー・バズーカと比べるとDPや効果範囲が低い代わりに全弾命中時の総威力は高い。
    また武装重量が軽く、積載量に余裕が出る。
    「νガンダム専用シールド」装備中のみ装備可能となる。
    それなりに反動が強い点には注意(どのタイプも反動は同じ)。
    連射間隔は11fで、全弾命中に最短で34f掛かる(射撃モーション込みだと46f)。
    2018/05/23の統合整備計画で威力が大幅アップ。
  • タイプ別解説
    • シールドミサイル
      MAX総合威力は19,800(ロケシュ3は21,780)。
      全てにおいてバランスが良く、特に集弾性能が高めで狙った場所に着弾させやすいのが強み。
      射程も長いため尖った扱い方でなく、中距離に重点を置いた戦法や武装と相性が良い。
    • シールドミサイルM
      MAX総合威力は15,400(ロケシュ3は16,940)。
      効果範囲が狭いが弾数が多く、リロードも早いため継続的に弾幕を張ることができる。
      またロックオン値も高めなため、弾速の速さを生かした対空には最も適している。
      早いリロードを活かせるよう、装填が終わるたびに切り替えて撃てる、頭部バルカンやファンネルと相性が良い。
    • シールドミサイルF
      MAX総合威力は24,200(ロケシュ3は26,620)。
      集弾性能が低く着弾点がバラけやすいが、威力は一番高く効果範囲も広い。
      一撃離脱をするための威力重視な戦法や武装構成向け。BRがFならリロード時間の相性も良い。
      連射式フィン・ファンネルで怯みとったあとの追撃には最適。

シールド・ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
シールドミサイル.pngシールド・ビーム・キャノン30025/100フル361,550
(1,705)
960
(968)
600
(660)
800
(840)
740/180
(888)
シールド・ビーム・キャノンH32030/1201,300
(1,430)
940
(952)
690
(759)
680
(744)
760/200
(912)
シールド・ビーム・キャノンF37020/801,850
(2,035)
920
(936)
540
(594)
740
(792)
720/170
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールド先端部に装備されたフルオート式のビーム・キャノン。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    νガンダム専用シールド装備中に装備可能となる。
    針状のビームを高速連射する。
    反動がほぼなく、集弾性能も高いため狙った所へ素直に飛んでいく。
    DPSはそれなりに高いがダウンポイントが少ないので、初手で撃つよりは追撃に向いている。
    連射速度は1,485相当で7f間隔。

その他 Edit

名称取外し耐久値
νガンダム専用シールド.pngνガンダム専用シールド可能2,180
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備すると、シールドミサイル系やシールド・ビーム・キャノン系が装備可能となる。
    連射式フィン・ファンネルの射撃中も機能する。
    外した場合、ビーム・ライフルSAの連射速度が向上する。

サイコ・フレーム(νガンダム) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体歩行移動が上昇し、武器の切り替え時間と射撃時の反動、着地後の反動を軽減する。
    ビーム属性の攻撃を軽減する。(-15%)
    ※効果が重複するため、モジュール【通常移動制御】は装備できない。

シールド大破抑制 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドにリペア効果を受けた際の回復量が大きく上昇。

サイコ・フレーム感応(νガンダム) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    「改良型フィン・ファンネル」を敵プレイヤー機体に命中させることで発動する。
    射出後に他の攻撃で敵機が戦闘不能になった状態で命中しても発動するが、
    エース機体や戦艦・各種砲台、演習マップや途中退出発生時の穴埋め等で出現するNPC機体には命中させても発動しない。
     
    • 効果時間3.5秒
    • ダウンゲージの被ダメージが減少。(-50%?)
    • ビーム属性攻撃の威力が上昇。
    • ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量軽減。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ
ニュー・ハイパー・バズーカM
ニュー・ハイパー・バズーカF
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネル
フィン・ファンネル.png改良型フィン・ファンネル
フィン・ファンネル.png連射式フィン・ファンネル
シールドミサイル.pngシールドミサイル
シールドミサイルM
シールドミサイルF
シールドミサイル.pngシールド・ビーム・キャノン
シールド・ビーム・キャノンH
シールド・ビーム・キャノンF

●…νガンダム専用シールドの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・ライフルビームサーベル改良型ニュー・ハイパー・バズーカF

カラーリング Edit

ν_デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

※wikipedia情報が30年近く前のものを採用している事もあり、現在のνガンダムの設定と変わっていることがあります。
型式番号 RX-93(プラモデルのνガンダムVer.Kaがモデル?)
ネオ・ジオンの戦力に対し、在来機種では対抗しきれない事から開発されたといわれる。開発要請はロンド・ベルが行い、地球連邦軍が発注、設計にはアムロ・レイが参加。
製造はアナハイム・エレクトロニクス社のフォン・ブラウン工場が担当し、U.C.0093年ロールアウト。3か月という短期間で完成に漕ぎつけた(ただしネオジオン軍が予定よりも早く行動をしたため、実戦配備はロンド・ベルでやる事を条件に10日も納期を繰り上げるというむちゃくちゃまでやっている)。
機体名のνはアナハイム社製ガンダムの11番目の開発コードを意味する。
アナハイム社が培ってきたMS技術も積極的に利用されており、機体に用いる部材はΖ系MSのものを使用し、センサー類にはインコムやバイオセンサーの技術をスピンオフして用い、整備やアップデート、量産化を踏まえて他の量産型MSの中から選別したムーバブルフレーム等を使用するとともに内装火器は極力減らされている。
※紛争の長期化を見越して部品や機材は連邦(アナハイム)規格のものを採用。整備やアップデートを容易に行えるよう各部もユニット化され、劇中ではアナハイム製のネオ・ジオンMSギラ・ドーガのビーム・マシンガンを奪って使用していたシーンも。
また、サザビーとの殴り合いを演じたシーンではマニピュレーターが損傷するどころかサザビーがボコボコにされていたりと非常に堅牢な機体であったようだ。

サイコミュ兵器"フィン・ファンネル"搭載にあわせて機体の慣性重心、バランスを考慮し、重心移動に対応した機体管制プログラムも搭載されており、操縦系統もZ系ほどの先鋭さはない。
これにより本機はU.C.0093年における最強クラスの性能を誇るMSでありながら、実用兵器としての信頼性も兼ね備えたバランスの良い機体として完成した。
敵機に対しより素早い対応ができるよう相手の脳波をサイコミュで強化し受信する、というアムロのアイデアにより、コクピットシート後方にサイコミュ受信パックを備えコクピットの周囲及び駆動部、機体各所のムーバブルフレームにサイコフレームを分散配置してサイコミュの小型化・感応度の向上が図られ、パイロットの脳波を駆動部に伝達する事により、機体の追従性、並びに運動性の向上にも大きな貢献を果たしていた。ただしロンド・ベルやアナハイムの一部部署には秘匿でネオジオンから提供されたサイコフレームの流用によりフレームが軽くなり、重量が3kg軽くなったことでひと悶着あったようである。(原作の序盤でアナハイムにチェーンが飛んでいたのは10日納期を繰り上げるのと仕様書と重量が違う説明を受けるためである)

余談ではあるが、『ガンダム・センチネル』のメカニックデザインで知られるカトキハジメ氏は、ΖガンダムからΖΖガンダムの流れを踏まえ主人公機Sガンダムには複雑なデザインを考えていたため、それと対照的なνガンダムを見た時は衝撃を受けたと回想している。



コメント Edit

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  • これBRの弾速調整とモジュの威力アップ適用されてる?弾速が前と変わってなくて自由の上位BRより遅い気がするんだけど。あと威力も全く増えてる気がしない。検証できないから適用されてないバグの可能性あり? -- 2021-03-08 (月) 19:10:12
    • 特にBRアップに関して体感できてる?元々ビーム軽減されてる機体多いから実感できないだけ?調べようにもアビューズ行為になるし詰んでるんだけど -- 2021-03-08 (月) 20:10:12
      • 元々威力アップ系なんて10%とか15%とかが多いからなァ。 -- 2021-03-09 (火) 09:04:16
      • 仮に適用されていないなら、即座にサザビーと同様の防御系アップに切り替えて欲しいな。サザビー使っていて思うけど、どうせならν増えてほしい。アムロにさいこフレーム渡したシャアの気持ちが分かるわ。νだけ不具合の割を食うのは酷い -- 2021-03-09 (火) 09:11:43
      • シャアの気持ち>このゲーム妙なところでプレイヤーは嬉しくない原作再現してる時あるからなぁ…。 -- 2021-03-10 (水) 20:30:17
    • このモジュって効果項目多くして強そうに見せるだけで効果時間以外の数値を全て非公開というユーザーを騙すために使われてるんだろうな -- 2021-03-11 (木) 08:28:48
      • 大規模戦でうまく活用されそうだからエース機体で発動しないのはわかるがNPCで発動しないのは検証を難しくさせる為としか思えない。こんな事を考えるようなやつらがテスト鯖とか作ってもほとんどの情報は非公開になりそう -- 2021-03-11 (木) 08:37:38
  • 覚キュベと覚ゼータの時の差と同じくらいまたオーダー側が明確に劣るデザインにされてるな。モジュはミラーにしろと言いたい -- 2021-03-10 (水) 18:35:56
    • じゃあミラーにして、プロヴィそのままでフリーダムをなくそうか。そうすればオーダー側有利も再現できる。ついでに当時のフリーダムと同じ弱体化されたSEEDも元に戻さないといけないな。陣営煽りや陣営ネガすんなよカス -- 2021-03-13 (土) 00:51:04
      • 過去が不利だったから次は公平にしろじゃなくて、過去が不利だったから次は有利にしろっていったらいつまでもバランスとれないままライダーがフラフラするだけでバランス悪いまま変わらないけどそれを望むのか? -- 2021-03-13 (土) 10:32:41
      • ガンオン民はクズしかいないからな。全員クズ、まともなやつは別ゲーにオサラバしてる。枝主もクズだし木主もクズだ。悲しいよなぁ -- 2021-03-13 (土) 13:02:50
      • クズ同士で煽りあい殴り合い宇宙、なんだちゃんとガンダムしてるじゃん -- 2021-03-13 (土) 13:09:37
      • プロヴィはフリーダムのミラーじゃないか。何を言ってるんだ…? -- 2021-03-13 (土) 21:13:32
      • 陣営ネガすんなと言いつつ自分達を有利にしろとかすげーなこいつ脳ミソ腐ってんのか -- 2021-03-14 (日) 02:05:37
      • シナンジュ>ユニコーン、ナイチン>Hiときてから更にフルコーン1強時代になった歴史がなかったことになってるのか。スゲーな -- 2021-03-14 (日) 12:41:25
    • プロヴィとフリーダム 完全ミラーじゃないからな  -- 2021-03-19 (金) 23:08:30
  • いや背中にBZ背負って撃てるんなら常にBR片手に持ってろよ・・・改良ファンネルからの持ち替えあんのだるすぎ -- 2021-03-10 (水) 19:09:53
    • 頭部バルカン撃つために武器しまうギャグゲーだぞ? -- 2021-03-20 (土) 07:51:23
  • サザビーは乗ってみて意外といい感じだったがこいつはまじでしょうもない。シールドビームキャノンをゲロビにしてもろて -- 2021-03-13 (土) 12:48:50
    • 火力なし自衛手段なし被ダメ減少モジュなしじゃなぁ・・・サザビーは火力だけはあるからまだ使える -- 2021-03-13 (土) 13:58:53
      • ゲロ吐けるだけいいよマジで。ヒットボックスの差以外サザビーの圧勝だからな。こんな情けない機体でサザビーに勝ったアムロ先輩は総帥とは格が違うんだろうなぁ... -- 2021-03-13 (土) 15:06:54
    • サザも邪魔っちゃ邪魔だけど、ゲロすら撃てないこいつは味方にいるとマジで邪魔だしな -- 2021-03-13 (土) 16:18:45
    • ゲロなんて要らない。火力増やすならBRの威力アップとモジュール発動時間の延長で対応して欲しい。ゲロはくνガンダムなんて使いたくないわ。今の武装構成でガチャガチャして楽しいから、自力上げてくれるだけで良い。 -- 2021-03-13 (土) 17:52:39
      • サザビーでゲロビ外してシルミサにしてみたけど、擦りならキルは大して変わらなかった。BCは必須だからどちらにしようか迷うな。νもBCあればいいのにな -- 2021-03-13 (土) 18:44:45
      • すまん修正後BCと同等になってたわ。ν持ってないから知らんかった余計なこと書いた -- 2021-03-13 (土) 18:45:48
    • ゲロはいらないから固くなるモジュが欲しい -- 2021-03-19 (金) 22:51:52
  • サザビー結局弾増えた内蔵ゲロだけで成立しちまうんだよな…、コイツには何もない -- 2021-03-14 (日) 12:08:33
  • 2回連続で強化したしやっぱり運営は強化したら一週間後に生放送でその機体に乗って戦場に出る番組が必要だよ 身内による1on1性能でしか調節できない猿だからこうなる 2回強化してもまだ雑魚とか恥ずかしくて開発者代表として顔見せれないって話なら仕方ないけど -- 2021-03-14 (日) 21:40:33
    • 身内による1on1だけだとしても、ササビーの防御強化分をプラマイゼロにできるレベルのBR強化でない時点で、サザビーに対してνの勝ち目がまったく無い事くらいは分かるだろうに -- 2021-03-15 (月) 21:42:29
      • 仮にサザビーとタイマンでやったら99%負けるよな。覚醒キュベぐらい勝ち目がない -- 2021-03-16 (火) 07:22:51
  • 産廃扱いされてるけど、佐藤時代の380機体なら強ZZの次に使えると思うし、妥当な調整だと思うけどな。何世代も前の機体が突然環境機食い出したらそれこそ激萎えするわ -- 2021-03-14 (日) 22:15:03
    • 残念ながら17日に弱体化されるHWSの方がまだ使える -- 2021-03-15 (月) 03:19:32
    • 沼落ちしたらいつの時代の機体でも一緒でしょ。むしろ、ちょくちょく色んな機体が使える様になる方が飽きなくて楽しいわ。いつまでゲロビゲーをやりたいんだよ。 -- 2021-03-15 (月) 04:55:44
    • こんなもん話にならんよ -- 2021-03-15 (月) 08:07:27
    • 高コス用BRで擦るしかできんくない、それすらフリーダムAGE2のSABRの劣化だし。コイツ乗る意味って何。ジェガンでよくね -- 2021-03-15 (月) 11:59:24
    • 現実見ようよ。νガン使ってる間のポイントの伸びが全てを物語ってるよ -- 2021-03-15 (月) 13:07:53
    • そもそも砂糖時代380コストが今や軒並み産廃だから・・・・ -- 2021-03-16 (火) 09:52:08
    • この程度の調整なら無駄なんだからやらなけれないい。5段階評価で5か4の機体しか使われない現状で評価2の機体を3にした所で何も変わらない -- 2021-03-16 (火) 16:55:05
  • 本当このゴミ使わないで欲しい。ノッポでFF背負ってるせいで邪魔だし -- 2021-03-16 (火) 22:06:31
    • 重撃ラインの手前でノッポがフリフリ無駄な回避運動するから射線ふさぎまくるね -- 2021-03-19 (金) 02:29:00
      • ファンネルの射程ギリギリで戦うのが当たり前でしょ。ってか、何乗ってるか知らんが、もっと前出ろよ。 -- 2021-03-21 (日) 05:19:47
  • プロヴィ乗ってると意外とこいつ鬱陶しい。 -- 2021-03-17 (水) 12:38:51
    • 正面に気を取られてる時に側面からファンネル食らって追撃BRHで叩き落されて、そのままトドメまで持ってかれる時点で、他のド産廃と比べたら鬱陶しい部類だけど、サザビーはそれ以上の事ができるからなあ。 -- 2021-03-18 (木) 02:40:25
    • 戦場で味方ぶっ殺しまくるプロヴィ見つけたらとりあえず改良ファンネルとBRHで狙いまくって空中からタタキ落とす。プロヴィ使いのスコア落とさせることだけを目的にνつかってる。火力ないから倒しきれるかは味方次第でもある。サザみたくゲロビあったらもうちょっとなんとかできるのに・・・。 -- 2021-03-19 (金) 15:57:17
    • いやサザビーも基本BRHで追撃だから。巨体かつ旧式のブースト容量しか無いから虹ステそんな踏めんし空中で長々とゲロビ吐いてたら速攻落とされるし。 -- 2021-03-20 (土) 12:30:34
  • 改良ファンネルと盾の相性いいから破壊盾の復帰速度を本拠点リペアポットの高速補修Ⅱ有無で調べてみたら①高速補修無し復帰8秒。②高速補修Ⅱありで7秒だった。動画取ってフレームまでみてない目視計測だったけどほとんどかわんないね -- 2021-03-20 (土) 00:26:36
    • モジュの有益無益の差がおっきいんだよな・・・。 -- 2021-03-20 (土) 19:13:38
    • こいつそもそもシールド大破抑制でシールド回復ぢから上がっとるからな -- 2021-03-22 (月) 01:41:34
  • サザビーと使い比べたけど防御モジュの差がメチャメチャでかい。左官戦場までならニューも全然やれるけどゲロビオンラインの将官戦場だと厳しい。サザビーなら防御モジュのおかげで逃げれる場面でもニューはあっさり死ぬ -- 2021-03-22 (月) 01:34:03
    • 将官戦場で両方使って気付いたけど、ニューはプロビにファンネル当てた後のモジュの威力増加効果で追撃で倒し切れる反面、サザビーは同じ状況でフリーダムを倒し切れない事が多かった。常にゲロが飛び交う戦場考えると、防御に秀でたサザビーの方がメリットが目立つとは思うけど。 -- 2021-03-22 (月) 05:35:55
      • 5秒になれば大分違うんだがな、両方とも。 -- 2021-03-22 (月) 09:10:31
    • でも上手い奴がこれに乗って距離とりつつファンネル絡めて来るとけっこう鬱陶しい。開けた場所だと普通の弾幕の中にDP1500のミサイル絡めは嫌らしい搦手とは感じるね。 -- 2021-03-24 (水) 12:56:56
  • ところで何でこいつ将官にいるの?νガンで戦いたいなら尉佐官の方が確実に遊べるよね、将官じゃ狩られ役でしかない情けないMSを将官で使う意味がわからない。お前らのνガン好きって飾りでしかないんだなって。ほんとに好きなら産廃みたいな性能してるガンオンνガンじゃなくて他ゲーのνガンで遊ぶでしょ -- 2021-03-28 (日) 21:19:46
    • このゲームしかやっとらんのや。あと、勝手に将官に上がるんや。とりあえず一桁台の順位なので、40人よりは活躍してるから許してや。ちなみにちゃんとつかえるなら、そんなに弱くないぞ。木主も腕磨け。 -- 2021-03-29 (月) 07:30:52
      • そう。同じく将官で使ってるけど、言われるほど弱くない。380コスト相応じゃないかな。天井あるMAP以外では。 -- 2021-03-29 (月) 17:12:43
      • 天井あるとこキツイよね(笑) -- 2021-03-29 (月) 21:12:14
    • そもそも最近ガンダムゲー少なくてな。戦士たちの奇跡とかバトルユニバースみたいな1P用TPSが好きなんだけどないから仕方なくガンオン留まってる -- 2021-03-29 (月) 10:59:33
      • EXVSやれ -- 2021-03-29 (月) 16:41:08
      • 実際リアル頭身のロボゲー選択肢少ないもんな。やっぱ好きな機体は誰だって乗りたいわけで。環境機に乗れとか他のプレイヤーが勝手に言ってるだけだし。 -- 2021-03-29 (月) 20:12:15
      • EXVSは格ゲーみたいに戦術とかガチガチすぎててあんま楽しめないんやな。CPUの群れ相手に緩く遊びたいんや -- 2021-03-29 (月) 20:19:17
    • ビムシュフリーダム持ってるけど、なんか肌に合わなくてν乗ってる事の方が圧倒的に多いんだよなあ。フリーダムの方が強いのは間違いないけど、なんか都内で車運転してる時みたいに気にすること多くてめんどくさいんだよね。νだと田舎の道路みたいに簡単操作で割と戦えるからゲーム的にもこっちが気が楽。 -- 2021-03-31 (水) 13:42:29
  • HWSもゴミに成り下がってνガンダムシリーズは全部産廃へ -- 2021-03-17 (水) 16:33:41
    • ガンダムという作品に背乗りしてるのにリスペクトがまるで無いな -- 2021-03-20 (土) 16:38:40
    • シリーズの看板のような機体が軒並み死んでたら新参にもこのガンダムゲームおかしいぞってすぐバレるよね。だからこんなにも過疎ってる -- 2021-03-31 (水) 18:51:05
    • ユニコーンシリーズもゴミなんでおっさんにも新参にも厳しい謎ゲーム -- 2021-04-12 (月) 15:46:54
  • 新環境だと使いやすくなるかもな -- 2021-04-12 (月) 14:40:23
    • あんまり変わらなかったかなあ。今も弱くはないけど、感覚だけどSAが何となく当てづらいんだよね。なので、当てづらいさも変わらなかったかなあ。ネズミ処理は得意な機体(必中のファンネルで足止め可能)だから、ネズミが増えるなら、活躍の機会は増えるね。 -- 2021-04-12 (月) 15:27:14
      • 必中ファンネルがDP1500削ってくれるだけで充分じゃないかな。いくら攻撃が当たらないと言っても残り300やそこらを削るのは簡単だし -- 2021-04-19 (月) 22:41:05
  • サザビーもだけどモジュ発動秒数をもうちょっと伸ばしてこいつの攻撃モジュとサザビーの防御モジュを合体させれば強くなるんじゃないか? -- 2021-04-14 (水) 00:11:51
    • 「サザビーの方がデブなのに~」って奴がまた大量に湧きそう -- 2021-04-14 (水) 16:05:53
    • 合体させるんじゃなくてνのモジュ発動時の火力アップを強化してほしいな νのBRをサザビーにあてた時の威力が 両方ともモジュ無 = 両方ともモジュ有 になる程度に それだと他機体に対して火力高すぎるってなるかもしれんが自由天帝のゲロビに比べたらマシじゃろ -- 2021-04-14 (水) 16:12:16
  • 宙返りの時って敵のビームライフル避けれますか?避けれる仕様じゃないとバグですよね? -- 2021-04-19 (月) 21:16:27
    • 確か足に当たるようなビームは避けれるけど大きく動く訳じゃないから狙って避けるのはまず無理、赤ロックで誘導するやつとかは胴体狙うから避けれない -- 2021-04-21 (水) 12:26:29
  • サザビーよりνガンダムの方が使いやすいと思うよ。両方使ってるけど、サザビーの方がとどめまで持って行きにくい。 -- 2021-04-22 (木) 14:37:10
    • ゲロがあればνも完全産廃じゃなくてサザビーみたいにギリ使えるぐらいの機体にはなったのかもな... -- 2021-04-22 (木) 17:28:33
      • フリーダムにはかなわないけど、次点で強くはあると思うけど。うまく使えてないだけじゃないかね? -- 2021-04-23 (金) 08:27:18
      • シルビがモジュ発動中ぐらい強くなったらなぁ… -- 2021-05-08 (土) 18:28:40 New
  • コメント限界だってさ。νガンダムの人気はすさまじいな。 プロヴィ倒せるところにあるのか。 -- 2021-04-23 (金) 01:04:58
    • はい。1対1ならプロヴィは餌です。 -- 2021-04-23 (金) 02:11:18
      • 改良で遠方から嫌がらせはするけど仕留めきれてなくてプロヴィが味方引き連れてすぐに距離を縮められてゲロビで溶かされてるのは見るんだが…。 -- 2021-04-23 (金) 03:02:44
      • 1対1でなくなったら退くべきでしょ(笑)枚数不利になって尚戦って勝つのって、今の環境だと相当差が無いと無理よ。 -- 2021-04-23 (金) 08:28:58
  • 次のロックシステムで連射式FFが全盛期に戻るね。しかし改良型とは同時に持てないという。どっちがいいのやら -- 2021-04-23 (金) 23:17:55
    • DPS2万の連射FFとDPS5万の自由どっちがいい? -- 2021-04-25 (日) 06:42:46
      • 自由はゲロの大幅な弱体で流石にもう使えなくなる可能性高いよ。νがそうとは限らないけど、次の強機体探すのが賢明。 -- 2021-04-25 (日) 23:07:15
      • 使えなくはならんでしょ、SEED中のゲロは変わらず壊れのまんま、なんならロックオンの仕様変更が原因でネズ機体としても一級品。つーか問題児モジュールには触れてすらいない -- 2021-05-08 (土) 18:27:18 New
    • 意外と今と変わらない装備構成(改良)で良さそうに思った。 -- 2021-05-02 (日) 03:34:48
    • 赤ロ距離外だと集弾低下で当たらないかもしれない -- 2021-05-08 (土) 20:15:35 New
  • 最近TVやGyaoやAbemaでやたらと逆シャアやっているけど何かあるのか? -- 2021-05-09 (日) 12:34:11 New
    • 今の環境じゃBRH、シールドミサイルF、改良型フィン・ファンネルが鉄板かな 修正後は…同じでイケるかな -- 2021-05-09 (日) 17:56:13 New!
      • 枝ミス 閃光のハサウェイの公開が近日なんで、前日談の逆シャアを復習させる感じかも -- 2021-05-09 (日) 17:58:25 New!
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