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νガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

νガンダム.pngアーマー4,0500,000ブーストチャージ290333
最高速度1,2191,402積載量2,2102,872
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド2,180手持可能
スロット数2(4,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv3

アムロが基礎設計をし、アナハイム・エレクトロニクス社が製作したMS。
背部に装備されているフィン・ファンネル・ビットを使い、オールレンジ攻撃を行うことができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年08月23日(DXガシャコンVol.48
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    同時実装のサザビーとは別性能。
    後に追加された改良型フィン・ファンネルが他二種のファンネルと同時装備出来ないことにより、攻撃力防御力共にサザビーに劣る。
    サザビーが持つ機体本体への被ダメージが減少(-50%)が無く、サザビーは盾を構えながらBSGを撃つことが可能だが、連射式フィン・ファンネルは改良型フィン・ファンネルを装備すると装備出来ない。
    モジュール発動中の耐久力がサザビーの半分以下であるが、ダウンゲージも半分である(サザビーが75%カットしてDG7200に対しνは50%カットでDG3600)耐久性能は大きく劣る。
    サザビーのような特殊ブースト仕様ではなく
    通常の強襲ブースト仕様であるため、機動力は高コスト帯の他機と比べるとやや劣る。
    機体が縦に長く(ザクワーカーと比べて1.15倍程。)、背中のフィン・ファンネルが目立つうえ視界を遮るのが難点。
    横幅、前後幅に関してはザクと同程度で、被弾面積は見た目ほど大きくない。
    また、武装の重量が非常に重く積載のやりくりが難しい。武装構成次第では積載強化が必要。
    固有モジュールのサイコ・フレームは通常移動制御、高速切替、反動制御、着地姿勢制御の4つ分のモジュールに相当する。
  • 武装面
    主兵装であるビーム・ライフルはセミオート・フルオートの切り替えが可能なモードチェンジ武器。
    セミオートモードは他のコスト360~380機体が持つ同型武器よりも性能が一回り高い。
    フルオートモードは連射速度が強化不可であり、度重なる調整により低コストのBRFAよりもDPSが低い。
    またビームライフルFAとしては初となるH型が存在し、高精度の連射攻撃が可能である。

    そのほか、本機の代名詞と言える誘導型とバリアを切り替えることが出来るフィン・ファンネルや
    内蔵武器モードと構え撃ちモードの切り替えが可能で高DPのバズーカなど、独自性の強い武装を多く持つが、
    一方でサザビーが持つビーム・ショット・ライフルTYPE-Bや腹部メガ粒子砲のような一瞬で大ダメージを奪う爆発力には欠ける。
    現状では、装備制限や赤ロックの問題で、改良型フィン・ファンネルを使用し、中距離からダウンゲージを奪い味方を援護することが主な用途となっている、
    扱いやすい改良型フィン・ファンネルとビームライフルを使用し、堅実にダメージを与えて戦果を挙げていく初心者向けの機体となっている。
  • サイズ比較
 サイズ比較
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
量産型νガンダム(F装備仕様)360490Lv3350019101238132032019003643(4)10
量産型νガンダム(I装備仕様)360490Lv3350019101200136033019002733(4)10
νガンダム(HWS装備型)380590不可Lv3355023401157150027026702272(4)10
νガンダム380590Lv3335021801219138029022102732(6)10
サザビー380590Lv3390523001219138029023202732(6)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501238144034023605910(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20040/240フル651,050
(1,155)
940
(952)
1,480
(1,490)
540
(594)
840
(872)
780/180
(936)
頭部バルカン改良H型23045/270800
(880)
980
(984)
630
(693)
860
(888)
820/200
(984)
頭部バルカン改良M型25070/3501,000
(1,100)
900
(920)
510
(561)
740
(792)
760/160
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
     タイプ別DPS、DPPS比較、マガジン火力

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルTYPE-A52018/90単発1804,750
(5,225)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
760/340
(912)
TYPE-Bフル1303,700
(4,070)
690
(759)
740/300
(888)
ビーム・ライフルMTYPE-A62035/175単発1654,050
(4,455)
960
(968)
750
(825)
540
(632)
740/320
(888)
TYPE-Bフル1303,150
(3,465)
660
(726)
720/280
(864)
ビーム・ライフルHTYPE-A66022/110単発1854,450
(4,895)
980
(984)
840
(924)
660
(728)
800/350
(960)
TYPE-Bフル1303,350
(3,685)
720
(792)
760/320
(912)
ビーム・ライフルFTYPE-A70010/50単発1755,750
(6,325)
920
(936)
750
(825)
600
(680)
720/330
(864)
TYPE-Bフル1304,050
(4,455)
630
(693)
700/290
(840)

[命中精度向上機能の効果あり(Type-A)]

  • 解説
    モードチェンジ機能を有するビーム・ライフル。
    アクションキーでTYPE-A(セミオート式) / TYPE-B(フルオート式)に切り替え可能。
    出撃時はTYPE-A。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      セミオート式。
      他の360コスト以上の強襲機のBRよりもさらに威力・弾数・ロックオンの性能が上がっており、マガジン火力が非常に高い。
      しかし重量がフルオートタイプと同じで重めになっており、リロードもやや遅くなっている。
      最短連射間隔は全タイプ共通で16f。シールドを装備から外せばM型以外が15fになり、M型のみ14fになる。
      本機の持ち味を活かすならできるだけこのモードで撃ちたいところだが、そこは状況やパイロットの技量と相談となる。
      2020年4月23日の統合整備計画により赤ロック圏内であれば弾が誘導するようになった。
 TYPE-A DPS/マガジン火力


  • TYPE-B
    フルオート式。
    こちらは一般的な360コスト以上の強襲機が持つBRFAとほぼ同性能だが、威力が低くDPSとマガジン火力が低下している、若干リロードが早い。
    また本機で初となるフルオートH型が存在する。
    もともとH型は他タイプより反動が少ない型になっているが、本機は固有モジュール【サイコ・フレーム】があるため、反動がゼロになっている。
    連射速度は強化できないが、発射間隔は12f(連射速度1,432相当)になった。
 DPS・DPPS比較表 2019/07/03

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30010,500
(11,550)
ビームサーベル軽量型1809,000
(9,900)
ビームサーベルD出力強化型36011,000
(12,100)
  • 解説
    格闘用武器。標準的な性能だが、形状が独特なビームサーベル。
    通常格闘はジム系だが、D格は独自モーションが多い。
  • 通常格闘
    軽量型以外は動作がややぎこちない。
    • 無印
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
    • 軽量型
      左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
      動作が素早い。
    • D出力強化型
      右下から左上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      時計回りに回転斬り。
      軽量型は硬直がとても短い。
    • 改良型
      前進しながら右前方を突き、左から右へ横薙ぎ。
      二段格闘のように見えるが、判定は一回のみ。
    • D出力強化型
      前進しながら袈裟斬りし、左から右へ横薙ぎ。
      二段格闘のように見えるが、判定は一回のみ。
      移動距離が長く、ブースト消費量もそこそこ。ただし硬直が長い。

ニュー・ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカTYPE-A5801/12単発85012,500
(13,750)
700
(730)
540
(594)
700
(760)
700/180
(840)
4,167
(4,583)
TYPE-B760
(784)
600
(660)
760/150
(912)
ニュー・ハイパー・バズーカMTYPE-A6403/275509,000
(9,900)
740
(766)
550
(605)
560
(648)
740/160
(888)
3,750
(4,125)
TYPE-B800
(820)
600
(660)
800/150
(960)
ニュー・ハイパー・バズーカFTYPE-A7601/675016,000
(17,600)
660
(694)
480
(528)
600
(680)
680/170
(816)
4,167
(4,583)
TYPE-B720
(748)
540
(594)
740/150
(888)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    モードチェンジ機能を有するバズーカ系射撃武器。
    標準的なものより威力が高く弾速も速いうえに弾数も多いが、ダウンポイントが低くかなり重い。
    アクションキーでTYPE-A(内蔵) / TYPE-B(手持ち)に切り替え可能。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    出撃時はTYPE-A。
    BRと同様に2020年4月23日の統合整備計画により赤ロック圏内では弾が誘導するようになった。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      内蔵射撃モード。背中にバズーカを背負ったまま使用するため、内蔵武器扱いされる。
      他の武器を選択しても背中のバズーカはそのまま表示される。
      発射時は移動中・空中でもその場で硬直し、宙返りしながら発射する。
      42f(0.7秒)の停滞硬直はあるが、ダッシュ中はその間もブーストを止めなければ、そのままの高度と速度で移動が再開される。
    • TYPE-B
      通常射撃モード。普通の手持ちバズーカと同じ挙動。右手に持つ。
      持ち替え動作が発生するが発射時の硬直が無く、集弾性能・射程距離・ロックオンが上昇する。
      しかし赤ロック距離が低下し全武器でも最短の150しか無い。
      持ち替えは63f(1.05秒)になっている。
  • タイプ別解説
    • ニュー・ハイパー・バズーカ
      最軽量のバランス型であり、DPが最高。
      直撃時のダウンポイントは1700。DPカット能力が無い機体ならDGLv2以下は一撃でよろけ・転倒する。
    • ニュー・ハイパー・バズーカM
      弾数強化型。TYPE-Aでは1発撃つたびに宙返り動作が入るため発射間隔が非常に遅いが、
      TYPE-Bの発射間隔は他機のM型バズーカと同等。
      直撃時のダウンポイントは1100。
    • ニュー・ハイパー・バズーカF
      威力強化型。威力・DPが他機のバズーカより一回り優れていることに加え、
      予備弾数が一般的なF型バズーカの約2倍になっており、継戦能力が上がっている。
      直撃時のダウンポイントは1500。

フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネルTYPE-A5606/241551,350
(1,485)
690
(759)
500
(600)
フィン・ファンネルバリアTYPE-B1800/18000---
  • 解説
    改良型フィン・ファンネル、連射式フィン・ファンネルと同時装備不可
    モードチェンジ機能を有するファンネル系武装。
    アクションキーでTYPE-A(フィン・ファンネル) / TYPE-B(バリア)に切り替え可能。
    TYPE-Aの弾数1はTYPE-Bの弾数100に相当する。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      ロックオンした敵機に背部のフィン・ファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
      これまでのサイコミュ兵器とは異なりミサイル系武器に近い挙動になっており、
      右クリックすることなく照準範囲内の敵を自動でロックオンする。
      ロックオン後に発射するとロックした敵機にフィン・ファンネルが直進していき、
      敵に接近すると静止、高精度のビーム攻撃を行ったあと戻ってくる。
      敵機との途中に障害物などに阻まれ攻撃できなかった場合は発射されず本体に帰還する。
      攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
      敵機を最大1機まで貫通する。ロックオンに必要な時間は約0.5秒。
      ロックオンしていない時にファンネルを発射すると、照準方向に移動していく。
      (一定距離進むと発射してしまい、弾数を消費する)
      ファンネルからのビームは射程が250m前後あるので、これを利用すると固定物に対して1000mほどの遠距離射撃が可能。
      尚、攻撃キーを押した後に、全てのファンネルが背中から離れる前に武器切り替えを行うと、射出は中断される。
      連射間隔は8f、MAXDPSは11,138相当になる。
      しかし、ゼロ距離でもファンネルの射撃までに36f(0.6秒)は掛かる為、全射は最短で75f(1.25秒)ほど掛かる。
    • TYPE-B
      五基のフィン・ファンネルを四角錐状に展開し、全方位から自機を防御するバリアを発生させる。
      モードチェンジ後にクリックで使用するとバリアを展開。
      展開中は徐々に弾数が減少し、弾数が尽きるか他の攻撃を行うとバリアが解除される(武器の持ち替えだけなら解除されない)。
      このバリアには以下の特徴がある。
      • 弾数が残っている限り、格闘攻撃以外の被ダメージをバリアが100%吸収し、防いだダメージ量と同量の弾数を消費する。
        格闘攻撃はバリアを貫通して通常通りのダメージを受ける。
      • シールド防御と同じく、バリアで受け止めた攻撃は被ダウンポイントが15%軽減される。
      • 爆発系武器を防いだ場合、シールドで防いだ時と同様に機体本体にダメージの一部が貫通する。
      • 【よろけ・転倒】が発生した場合、バリアが即座に強制解除される。
      • 状態異常を防ぐ効果は一切ない。
      • バリアを破壊されたとき、バリアを破壊した最後の一撃の余剰ダメージは本体には受けない。
        このためチャージスナイパーライフルなどの強力な一撃を受け止めた場合、
        バリアが破壊されるだけで本体は無傷で済む。
      • 見た目のバリアフィールド自体に当たり判定はなく、バリア展開中も機体の当たり判定は変わらない。

        以上の事から「敵の攻撃をバリアで凌いで反撃する」という目的には使いづらく、主に撤退時の保険として展開しておくのに向く。
        その場合(最初からTYPE-Bでなければ)アクションキーで切り替え→展開という2ステップを踏む必要があるため状況判断が遅いと間に合わない。
        また異なる表示で弾数が共有のため思わぬ弾不足やリロード忘れに注意。
        ※TYPE-Bの弾数は補助パーツおよびモジュール「補助弾薬」を装備しても増えない。


        総評として、TYPE-A、B共に使われるとそこそこ面倒だが使う分には強くない…というなんともこの機体らしい性能ではある。
  • 注意点
    弾数が少ない状態でモードチェンジすると、TYPE-Aのマガジン弾数が変化する。
    例)TYPE-Aで6/6の時、TYPE-BにしてからTYPE-Aに戻すと5/7になる。

改良型フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.png改良型フィン・ファンネル6002/12単発7506,500
(7,150)
450
(495)
700
(760)
  • 解説
    フィン・ファンネル、連射式フィン・ファンネルと同時装備不可
    フィンファンネルTYPE-Aと同様に、自動ロックオンした敵機にフィン・ファンネルを向かわせて攻撃する。
    調整によりマガジン弾数は2発となったが、1クリックで射出するのは1基ずつ。
    ファンネルによる攻撃は最大1機まで貫通する。
    ビーム属性だが、ビームシューターの効果が適用されない。
    敵プレイヤーに命中すると、サイコ・フレーム感応(νガンダム)が発動する。
    射撃中にシールドが機能する
    ロックオン時間は一瞬で、ロック完了後に射出すれば他の武器に持ち替えても攻撃を継続する。

連射式フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.png連射式フィン・ファンネル52018/90フル1672,450
(2,695)
510
(561)
500
(600)
  • 解説
    フィン・ファンネル、改良型フィン・ファンネルと同時装備不可
    シールドを構えた状態で前方にフィン・ファンネル6基を横並びに展開、ビームを順番に連射する。
    射撃中にシールドが機能する
    フィン・ファンネルの展開にわずかな時間がかかるが、持ち替え時間はほとんど発生しない。
     
    展開したフィン・ファンネルからビームを右から左にかけてフルオート連射する。
    右端から順にビームを発射し、6発目で左端まで到達するとまた右端から発射していく。
    ロックオン値の項目は無いが、ロックオン自体は可能。
    連射速度に対して非常に高いDPが魅力だが、マガジン火力が低くリロードも遅いため
    近距離戦においてDP削りや他武装からの追撃に特化した武装となっている。
    また射程が短めなため、長射程のBRと噛み合いにくい部分もある。
    連射速度は1485相当の7f。ビームシューター有効。

 DPS、DPPS、マガジン火力

 被弾効果発生までに要するフレーム数目安

シールドミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シールドミサイル.pngシールドミサイル3004/32四点1084,500
(4,950)
900
(910)
570
(627)
580
(664)
760/150
(912)
2,500
(2,750)
シールドミサイルM3204/521053,500
(3,850)
860
(874)
540
(594)
700
(760)
800/150
(960)
2,083
(2,292)
シールドミサイルF3704/241105,500
(6,050)
820
(838)
510
(561)
450
(560)
720/150
(864)
2,917
(3,208)
  • 解説
    シールド先端部に装備された四点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ニュー・ハイパー・バズーカと比べるとDPや効果範囲が低い代わりに全弾命中時の総威力は高い。
    また武装重量が軽く、積載量に余裕が出る。
    「νガンダム専用シールド」装備中のみ装備可能となる。
    それなりに反動が強い点には注意(どのタイプも反動は同じ)。
    連射間隔は11fで、全弾命中に最短で34f掛かる(射撃モーション込みだと46f)。
    2018/05/23の統合整備計画で威力が大幅アップ。
  • タイプ別解説
    • シールドミサイル
      MAX総合威力は19,800(ロケシュ3は21,780)。
      全てにおいてバランスが良く、特に集弾性能が高めで狙った場所に着弾させやすいのが強み。
      射程も長いため尖った扱い方でなく、中距離に重点を置いた戦法や武装と相性が良い。
    • シールドミサイルM
      MAX総合威力は15,400(ロケシュ3は16,940)。
      効果範囲が狭いが弾数が多く、リロードも早いため継続的に弾幕を張ることができる。
      またロックオン値も高めなため、弾速の速さを生かした対空には最も適している。
      早いリロードを活かせるよう、装填が終わるたびに切り替えて撃てる、頭部バルカンやファンネルと相性が良い。
    • シールドミサイルF
      MAX総合威力は24,200(ロケシュ3は26,620)。
      集弾性能が低く着弾点がバラけやすいが、威力は一番高く効果範囲も広い。
      一撃離脱をするための威力重視な戦法や武装構成向け。BRがFならリロード時間の相性も良い。
      連射式フィン・ファンネルで怯みとったあとの追撃には最適。

シールド・ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
シールドミサイル.pngシールド・ビーム・キャノン30025/100フル361,550
(1,705)
960
(968)
600
(660)
800
(840)
740/180
(888)
シールド・ビーム・キャノンH32030/1201,300
(1,430)
940
(952)
690
(759)
680
(744)
760/200
(912)
シールド・ビーム・キャノンF37020/801,850
(2,035)
920
(936)
540
(594)
740
(792)
720/170
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールド先端部に装備されたフルオート式のビーム・キャノン。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    νガンダム専用シールド装備中に装備可能となる。
    針状のビームを高速連射する。
    反動がほぼなく、集弾性能も高いため狙った所へ素直に飛んでいくが判定は針のように細い。
    DPPSは308と最低クラスであり、DPSは通常型で14612と高い訳でもない、初手で撃つよりは追撃に向いている。
    連射速度は1,485相当で7f間隔。

その他 Edit

名称取外し耐久値
νガンダム専用シールド.pngνガンダム専用シールド可能2,180
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備すると、シールドミサイル系やシールド・ビーム・キャノン系が装備可能となる。
    連射式フィン・ファンネルの射撃中も機能する。
    外した場合、ビーム・ライフルSAの連射速度が向上する。

サイコ・フレーム(νガンダム) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体歩行移動が上昇し、武器の切り替え時間と射撃時の反動、着地後の反動を軽減する。
    ビーム属性の攻撃を軽減する。(-15%)
    ※効果が重複するため、モジュール【通常移動制御】は装備できない。

シールド大破抑制 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドにリペア効果を受けた際の回復量が大きく上昇。

サイコ・フレーム感応(νガンダム) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    「改良型フィン・ファンネル」を敵プレイヤー機体に命中させることで発動する。
    射出後に他の攻撃で敵機が戦闘不能になった状態で命中しても発動するが、
    エース機体や戦艦・各種砲台、演習マップや途中退出発生時の穴埋め等で出現するNPC機体には命中させても発動しない。
     
    • 効果時間3.5秒
    • ダウンゲージの被ダメージが減少。(-50%?)
    • ビーム属性攻撃の威力が上昇。(+25%)
    • ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量軽減。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ
ニュー・ハイパー・バズーカM
ニュー・ハイパー・バズーカF
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネル
フィン・ファンネル.png改良型フィン・ファンネル
フィン・ファンネル.png連射式フィン・ファンネル
シールドミサイル.pngシールドミサイル
シールドミサイルM
シールドミサイルF
シールドミサイル.pngシールド・ビーム・キャノン
シールド・ビーム・キャノンH
シールド・ビーム・キャノンF

●…νガンダム専用シールドの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・ライフルビームサーベル改良型ニュー・ハイパー・バズーカF

カラーリング Edit

ν_デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

※wikipedia情報が30年近く前のものを採用している事もあり、現在のνガンダムの設定と変わっていることがあります。
型式番号 RX-93(プラモデルのνガンダムVer.Kaがモデル?)
ネオ・ジオンの戦力に対し、在来機種では対抗しきれない事から開発されたといわれる。開発要請はロンド・ベルが行い、地球連邦軍が発注、設計にはアムロ・レイが参加。
製造はアナハイム・エレクトロニクス社のフォン・ブラウン工場が担当し、U.C.0093年ロールアウト。3か月という短期間で完成に漕ぎつけた(ただしネオジオン軍が予定よりも早く行動をしたため、実戦配備はロンド・ベルでやる事を条件に10日も納期を繰り上げるというむちゃくちゃまでやっている)。
機体名のνはアナハイム社製ガンダムの11番目の開発コードを意味する。
アナハイム社が培ってきたMS技術も積極的に利用されており、機体に用いる部材はΖ系MSのものを使用し、センサー類にはインコムやバイオセンサーの技術をスピンオフして用い、整備やアップデート、量産化を踏まえて他の量産型MSの中から選別したムーバブルフレーム等を使用するとともに内装火器は極力減らされている。
※紛争の長期化を見越して部品や機材は連邦(アナハイム)規格のものを採用。整備やアップデートを容易に行えるよう各部もユニット化され、劇中ではアナハイム製のネオ・ジオンMSギラ・ドーガのビーム・マシンガンを奪って使用していたシーンも。
また、サザビーとの殴り合いを演じたシーンではマニピュレーターが損傷するどころかサザビーがボコボコにされていたりと非常に堅牢な機体であったようだ。

サイコミュ兵器"フィン・ファンネル"搭載にあわせて機体の慣性重心、バランスを考慮し、重心移動に対応した機体管制プログラムも搭載されており、操縦系統もZ系ほどの先鋭さはない。
これにより本機はU.C.0093年における最強クラスの性能を誇るMSでありながら、実用兵器としての信頼性も兼ね備えたバランスの良い機体として完成した。
敵機に対しより素早い対応ができるよう相手の脳波をサイコミュで強化し受信する、というアムロのアイデアにより、コクピットシート後方にサイコミュ受信パックを備えコクピットの周囲及び駆動部、機体各所のムーバブルフレームにサイコフレームを分散配置してサイコミュの小型化・感応度の向上が図られ、パイロットの脳波を駆動部に伝達する事により、機体の追従性、並びに運動性の向上にも大きな貢献を果たしていた。ただしロンド・ベルやアナハイムの一部部署には秘匿でネオジオンから提供されたサイコフレームの流用によりフレームが軽くなり、重量が3kg軽くなったことでひと悶着あったようである。(原作の序盤でアナハイムにチェーンが飛んでいたのは10日納期を繰り上げるのと仕様書と重量が違う説明を受けるためである)

余談ではあるが、『ガンダム・センチネル』のメカニックデザインで知られるカトキハジメ氏は、ΖガンダムからΖΖガンダムの流れを踏まえ主人公機Sガンダムには複雑なデザインを考えていたため、それと対照的なνガンダムを見た時は衝撃を受けたと回想している。



コメント Edit

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  • コメント欄が限界だったので新設しました -- 2021-08-17 (火) 14:04:13
    • (´・ω・`)感謝感激の改良ファンネル --E ビビ -- 2021-08-17 (火) 23:12:42
  • 丁度スレも移ったしこれ以降は「俺が使って〇〇だったから〇〇」と質問者に対して「はぁ?そんなんもわかんねえの!○ス」で終わらせるのやめましょうや(当たり前) -- 2021-08-18 (水) 15:39:28
    • はぁ? 俺友達いねぇし、ガンオン板とヤフコメ欄にしか人生を感じられないんだから、「俺が使って〇〇だったから〇〇」と「はぁ?そんなんもわかんねえの!○ス」を止めろというのは、死刑宣告と同じ、人を傷つけるな! 俺が他人を傷つけるのは許されるが、他人が俺のコメントを非難するのは許さねえ! 言っとくが、大佐~准将を行ったり来たりする俺は、スレの中でだけはお山の大将気分を味わえるんだからな! そんなんもわかんねえの! スが! -- 2021-08-19 (木) 00:01:54
  • いつの間にか環境機に返り咲いてた -- 2021-08-18 (水) 15:07:13
    • 環境機は増えたら勝てる機体のことであって、増えれば増えるほど前線の耐久力が桁違いで勝てるサザビーと違って増えたら火力足りない耐久足りないで負けるνガンダムは環境機ではない -- 2021-08-19 (木) 00:02:19
      • そうなのか!大将が入れてくれって言ってたから環境機だと思ってた -- 2021-08-19 (木) 00:51:06
      • まぁ今νガンダム指定してくる大将代理ってあの人ぐらいだしな -- 2021-08-20 (金) 14:24:00
      • 他コメにもあるけど珍機体で珍ムーブするなら垂れ流しでいいから改良打ってて欲しい、アインチンパンで上がって来た人もいるやろうし -- 2021-08-20 (金) 17:12:03
      • 増えたら勝てる機体って正確には最強機体だけなんでその定義意味なくないか? -- 2021-08-23 (月) 02:19:21
    • 良く言ってもマップの一定箇所ではお手軽な準環境機。珍機体で糞ムーブするより芋ファンネルのがマシかもしれん -- 2021-08-19 (木) 00:59:24
    • 環境機の明確な定義なんて無いし、まあ無駄な議論だな。ただ、現環境になって将官戦場でも増えてるのは事実。マップによってはこの機体でキルトップも取れるしいい機体だと思う。 -- 2021-08-19 (木) 01:11:54
    • 言うても、こいつよりマシな機体少ないけどな。 -- 2021-08-20 (金) 22:51:55
      • (´・ω・`)ノキマリス、フリーダム、アイン、V2 -- 2021-08-20 (金) 23:10:49
      • いちいち上げなくてもようするに少ないってことじゃん -- 2021-08-20 (金) 23:31:00
      • ↑↑4機しかいないんじゃん。役割も違うし。 -- 2021-08-21 (土) 01:27:58
  • ライン戦でカチカチになって味方の盾になるサザビーと違って味方の後ろからフィンファンネルとBR擦るだけの情けないモビルスーツ。 -- 2021-08-21 (土) 22:23:31
    • 自分から前線上げられないのがキツイね。ファンネルの他にもせめてハイメガ的な弾速早くて使いやすいDP奪う手段あればなぁ -- 2021-08-21 (土) 23:40:10
    • 武器の射程距離の違いだろ。サザビーは准将がよく乗ってるから、大将様の盾になってるのはよく見る。 -- 2021-08-22 (日) 01:23:17
    • ニューがせめてサザビーのミラーになれば今のバランス崩壊してる陣営差が少しはマシになりそうだけど -- 2021-08-23 (月) 01:31:44
      • 無理やて、まるでネガリベが運営してるような調整内容なんだから -- 2021-08-23 (月) 08:09:37
    • 結構頑張ったが、サザビーには全然勝てんな。。。 -- 2021-08-28 (土) 06:25:16
  • Fキーで武器切り替えせずに改良ファンネル撃てたらもうちょっとマシだった様に思う -- 2021-08-23 (月) 12:07:27
  • ニューのモジュでビーム兵器の威力上昇って特に何の検証された覚えも無いけどいつの間にか15%に編集されてるよね?使ってみた体感だともっと上昇してる様に見えるけど15%って表記した根拠は何だろ? -- 2021-08-26 (木) 16:08:19
    • 根拠が話されてたのは見た事ないよ。 -- 2021-08-26 (木) 19:14:11
      • だよね?検証も無くいつの間にか15%って事になってるしネガ煽る為の荒らしって可能性もあるのでは? -- 2021-08-26 (木) 20:02:00
      • 15って事は無さそうなので煽りでは無いだろうけど、不確かな数字なら「?」つけるか書かないかはして欲しいね。 -- 2021-08-28 (土) 06:24:07
    • 検証したので報告、結論から言うと上昇率は15%ではなく25%。クイリロニューガンでBRNSAモード威力フル改造(5225)をバフ発動させて本拠点一回だけ殴った所リザルトで653ダメージ与えていた。5225+25%=6,531.25となるので1.25は切り捨てで653ダメージとなる。誤差10%って事と恐らく検証したのが敵機撃ってからの逆算だったとかそういうのだから15%と勘違いしたと思われる -- 2021-08-28 (土) 14:03:56
      • 成程バフ状態で拠点1発殴るって手があったか有難う、相手機体で撃ってもAPバーの減り具合の目算だし相手APの強化度合い・アイテムMUの使用率・ビムコの有無・体格減衰等で全く参考にならんもんな -- 2021-08-29 (日) 08:53:30
      • 最初は相手機体殴ってどうにか割り出そうとしてたけど本当に分からんレベルで参ったよ。これ15%か?35%か???とかマジでわからんかったわ -- 2021-08-29 (日) 08:59:53
    • たった25%しか火力上がらないのならサザビーのように被ダメ-50%と被ダウンゲージ-75%のほうにしてくれよ・・・ -- 2021-08-29 (日) 07:30:42
      • それだったらヒットボックスと目立つ色を揃えてくれんとな。Vと違ってサザビーは昔から撃たれ弱くて盾が本体言われてたくらいだし。 -- 2021-08-29 (日) 08:18:06
      • ヒットボックスと色の差が、ファンネルの撃ち合いだと全く関係ないからなぁ… -- 2021-08-29 (日) 11:25:42
      • ファンネル以外の被弾率に違いがあるから被ダメはついても25%でしょ -- 2021-08-29 (日) 11:29:38
      • 本当に何を思ってこんなにも差を付けたんだろね…逆にニューが勝ってる部分が知りたいわ -- 2021-08-29 (日) 11:56:27
      • これだけヒットボックスに差があってDG同じな上にAP差200しか無いってのはニュー有利部分じゃないの?あとニューは改良ファンネルの距離から1歩も近寄らず単独撃破出来るがサザビーは相手からも有効な射程距離まで近寄らないと火力ニューの半分以下だしな -- 2021-08-29 (日) 12:15:03
      • 黄ロック距離だと集弾途中で猛烈にブレてくるから相手が空中転倒して尚且つこちら側がブースト止めて撃てる状況でもない限り単独撃破厳しいよ -- 2021-08-29 (日) 12:42:16
      • サザビーが火力半分以下とか無いやろ、同等以上のFAもSAも揃ってるのによ -- 2021-08-29 (日) 12:56:59
      • 半分以下はまあざっくりだと思うけど、実際サザビー使ってみると改ファンの射程付近で出せるダメがニューと全然違う。カタログ上の数字とは別物。ついでに図体がデカくて全然前見えねえ。 -- 2021-08-29 (日) 13:09:12
      • 同等以上どころかサザビーのFABRはニューよか連射低いしな、ついでにSAの方はロックガバガバだから黄色ロック距離じゃ使い物にならんよ? -- 2021-08-29 (日) 15:10:02
      • サザビーでBRなんて使わんだろ。ちなみに今のサザビーでνガンダムに負けるのは相当腕に差があるからよ。νが先手取っても落ち着いて転倒取れば負ける事はない。集団戦でも圧倒的に生存率が高いから、遠くからファンネルとSG撃ってるだけで転倒取れるから、集団戦はそれで十分。νかサザビーに勝てる要素はタイマンでも集団戦でも無いのよね、現状。 -- 2021-08-30 (月) 23:55:34
      • 攻めてビーム火力アップじゃなくて全火力にしてほしい… -- 2021-08-31 (火) 00:25:33
      • まぁ連射SG持ちが手軽に動きを止める手段を持ってるってのがサザビーのやべーところだな -- 2021-08-31 (火) 00:51:51
      • 遠くからSG撃って転倒取れるって所がもうサザビーエアプ感凄いw -- 2021-09-01 (水) 08:53:25
    • ネガジがうっせーからさっさとこのゴミサザビーのミラーに回収しろよ。面積1.2倍にしてもいいからよ。 -- 2021-08-31 (火) 21:45:05
      • サザビーガうるさいのはネガオダだろwそれにVとサザビーは表面積倍くらいちがうだろw確殺するのに近寄らないといけないSHGとSABRのちがいもあるしな。 -- 2021-09-01 (水) 09:08:57
      • 回収して欲しいの?ww -- 2021-09-01 (水) 11:56:41
      • 表面積倍草wwwさすがネガジジィは言うことが違うな、こんな感じでいろんな機体コメント徘徊してそうw -- 2021-09-06 (月) 22:01:19
      • 両方使えばサザビーの優秀さが分かるのに頑なにヒットボックガーってとこのみでコメント書いてるのに呆れるわぁ。 -- 2021-09-12 (日) 19:13:29
      • でもランカー上位の使用率ニューのが3倍以上多いんですよ -- 2021-09-12 (日) 19:53:26
      • リベにはサザビーより優秀な機体が多いからな。オダにはνより強いのはあんまりないから使用率は高くなる。 -- 2021-09-12 (日) 20:36:37
  • ヘタなプレイヤーが動かす前提なら今ニューが一番安定度が高いと思う。ライン戦で弾を前に撃てない・飛んでる的に当てられない・敵を削れないレベルのプレイヤーがとにかく多い。改良ファンネルならとりあえずロックして撃てば当たるし、不慣れで遮蔽物とかで防がれてもアラート鳴らして敵を下げさせるだけで結構、何もしないよりマシ。ついでにライフルも最高級、1機は無料で入手可能。とにかく下手であればあるほど入れてほしい機体。そもそも他に選択肢がないのでサザビーとの比較は無意味。 -- 2021-08-29 (日) 13:02:17
    • 支援でレーダーで良いです。 -- 2021-08-30 (月) 23:46:57
    • そんなレベルで下手なら芋ポジも維持できなそうだしコストが痛すぎるから乗らないで。ジムトレで拠点前レーダー張り続けてどうぞ -- 2021-08-31 (火) 22:13:58
  • あっちが防御50%アップ(?)ならこっちも攻撃50%アップにしろと言いたいわ -- 2021-09-07 (火) 18:45:31
    • それより全属性にしてほしい、内蔵の盾ミサとかの威力上がってくれないと辛い -- 2021-09-07 (火) 18:59:04
      • ほんとそれ -- 2021-09-07 (火) 19:59:06
      • orじゃなくてandで良いんじゃない?ついでに発動5秒。 -- 2021-09-19 (日) 19:49:46
    • いっその事両方のモジュを融合させてお互いにもたせりゃいいんじゃないかな -- 2021-09-07 (火) 22:49:53
    • サザビーのヒットボックスがニューと同じだったらそうだな -- 2021-09-11 (土) 23:01:39
      • ヒットボックスネガジ生きとったんかワレ -- 2021-09-12 (日) 02:03:28
      • どのシューターゲーでも被弾率に直結するヒットボックスは重視されるからな -- 2021-09-12 (日) 07:01:21
      • だからダメ軽減50%とDPダメ軽減75%ていうモジュが付いてるんだけどそのモジュが強すぎるんだよ。ヒットボックスは確かにでかい方が不利だけどサザビーの場合ヒットボックスの不利をモジュールが帳消しにしちゃってるんだよ、発動条件の改良ファンネルがほぼ必中レベルでリロードも速いからモジュ発動の間隔が短すぎる -- 2021-09-12 (日) 07:13:23
      • Vサザの改良ファンネル使ってみりゃ分かるが将官戦場ともなれば回避能力高くてすぐ遮蔽物に隠れられるからいいとこ半分くらいの命中率だろう。で複数の敵がいる場合ロックが散って2発同じ敵に当てるのはより難しくなるからな。 -- 2021-09-12 (日) 07:53:11
      • ヒットボックス大きい機体は敵の弾だけじゃなく味方の弾も吸い視界まで悪くなり格闘機相手でも不利になるんだからそれなりに優遇されてても当然だとは思うけどね。 -- 2021-09-12 (日) 07:59:01
      • ニューも縦にデカいんですよ。視界の悪さで言ったらフィンファンネル背負ってるこっちの方が影響デカイ -- 2021-09-12 (日) 13:26:07
      • 結局サザビーよりは遥かに小さいんですよw なのに同等のDG3貰っててニューずるいよね -- 2021-09-12 (日) 21:43:50
      • 唯一の劣ってる所だからアピールが必死だな。全体の性能見て書き込めよ。 -- 2021-09-13 (月) 01:51:22
      • 盾ロケFの火力もニューのが高いよね? -- 2021-09-13 (月) 18:05:02
      • ↑4発全部フルヒットしたらね。ちなみに爆風範囲はサザビーのやつのが広いから当てやすいよ -- 2021-09-14 (火) 08:15:24
      • 体格減衰のおかげで数字以上にサザビーは硬いからなぁ・・・デカイのも今はメリットになってるよ -- 2021-09-19 (日) 03:50:54
  • サザビーは馬鹿力SGを盾撃ちできて+インチキモジュだからあそこまで強いわけで、ニューを同じくらい強くするならまずBR盾撃ちにして火力もアッパー調整しないと -- 2021-09-12 (日) 13:28:29
    • サザビーがインチキモジュを持ってるのはデブ&メイン火力武装がSGって言う近距離武装ってこともあるから、BRのまま強くしちゃうとぶっ壊れるぞ。それはそれとしてアッパー調整は必要だろうけど。 -- 2021-09-12 (日) 13:31:45
      • デブの代わりのバ火力盾撃ちSGなのにそこにインチキモジュつけたからおかしくなったんよ -- 2021-09-12 (日) 19:21:28
      • それにサザビーのSGは赤ロン時代の今近接武器とは言いがたい -- 2021-09-12 (日) 19:22:27
    • でもリベランカー上位50でサザビー入れてる人は2人だけどオダはニュー入れてる人が7人も居るんだねー。無理矢理ネガりたいならせめて自軍のランカー上位にデッキからニュー抜いてってお願いしなきゃニューのが使い易いってバレちゃうよw -- 2021-09-12 (日) 19:46:09
      • ココはいっちょ枝主がニューガンで大活躍してる動画上げてニューの方が強いと言う事が理解できん奴らを分からせてやろうぜ。 -- 2021-09-12 (日) 19:52:44
      • それ自軍のランカーに頼めば?実際ニュー使って上位50なんだしww -- 2021-09-12 (日) 20:48:48
      • オダランカー曰く弱いとは言わんけどサザビーの劣化品とか巫山戯た事言ってたから頼りにできん。 -- 2021-09-12 (日) 20:58:31
      • じゃあなんで上位陣サザビーより使用率高いんでしょうね?不思議不思議?? -- 2021-09-12 (日) 21:14:19
      • そう言う客観的事実告げても納得しない輩が居るからココはやはり正しい見解を持つ信頼できる枝主が動画を上げて分からせてやるべきだろう。 -- 2021-09-12 (日) 21:18:14
      • え?先にサザビーの方が強いって言いだした側がサザビーだらけの戦場無双動画あげるのが筋じゃないの?そもそも先に証拠も提示せずに言い出した側が悪い訳だし -- 2021-09-12 (日) 21:42:36
      • 確かに筋だが奴等を完全に黙らすには枝主が無双動画上げるのが手っ取り早いと言うだけだ。俺は下手くそでニューガンで無双出来ないから頼んだぞ! -- 2021-09-12 (日) 21:53:24
      • ニュー弱いけどオダだとまだ使える方なんだよ言わせるなよ恥ずかしい -- 2021-09-12 (日) 22:40:23
      • じゃあオダもフリーダムやV2等のもっと強い機体使えば良いのに何でランク上位陣が好んでニュー使ってるんだろ?ここで言われてるニューより強いはずのサザビーはリベランク上位陣殆ど使って無いのにね? -- 2021-09-13 (月) 18:10:11
      • フリーダムもV2も別の戦い方する機体なの分からんのかね?これだからリベ専は… -- 2021-09-13 (月) 21:14:42
    • リベほど使える機体が無くてもνガンダム乗らないと行けないかはサザビーより弱くても乗らないといけないんでしょ。νガンダム−サザビーだけじゃなくて、今は全体にリベの方が使える機体多いってのも分からないで暴れてるアホはちゃんと考えろ。 -- 2021-09-13 (月) 01:49:37
  • 必死のニュー下げ活動お疲れ様ww 結局オダもニューの数揃ってる戦場が勝てるけどねw -- 2021-09-12 (日) 19:32:23
    • ほんと昔の機体でも簡単に潰せるリベ弱すぎるw -- 2021-09-12 (日) 20:37:50
    • 必死に下げてるコメントあるかね?サザビーと比べて酷いってのはあるけど。 -- 2021-09-13 (月) 01:45:23
      • リベ機体より少しでも弱い扱いすれば彼にとっては必死の下げになるんだよ。 -- 2021-09-13 (月) 09:06:11
  • ほーんいつの間にか+25%でFA出たんやね・・・確定した数字見せられたら悲しくなってきたな -- 2021-09-12 (日) 22:55:23
    • いや、あくまで1個人の検証しましたってコメントを元に言われてるだけで画像や動画による決定的な証拠からの物では無いよ -- 2021-09-13 (月) 18:04:18
      • 方法はバフ発動させて拠点殴ってリザルトから割り出したとの事だから不審に思うなら実際検証してみては? -- 2021-09-13 (月) 21:19:19
      • 疑う訳では無いがコメント文だけで画像や動画ある訳じゃないからFAでは無いよってだけ -- 2021-09-13 (月) 23:37:23
      • そう思うならまず自分なりに検証してみりゃ良いのに。コレで正真正銘25%だったら判別面倒なのに調べてやり方の詳細まで書いた相手に難癖付けてるクズやんけ。 -- 2021-09-14 (火) 00:31:24
      • 検証しても画像とか証拠無しじゃ検証した本人しか事実って認識出来んだろ?木主は確定情報か?と聞いてるんだから第三者に対して確定と言い切れる要素はまだ上がって無いと言ってるだけだぞ?何キレてるんだ? -- 2021-09-15 (水) 03:40:29
      • 木主確定情報か?と聞いてる様に見えんがな。上がり幅が少なくて残念がってる様に見えるが。つか確定情報かと聞いてると言われても無い事捏造してまで有耶無耶にしようとしてるって事は相当都合悪いんだな。 -- 2021-09-15 (水) 07:56:35
    • 「+25%でFA出たんやね」&「確定した数字」とあるから証拠動画も無い状況だとFAでも無いし確定もしてない個人のコメントとしか言い様がないだろ?コメントだけで検証結果ですってのを確定情報としては扱えないからね -- 2021-09-15 (水) 19:36:59
      • 結局すげー疑ってるけどなら自分で調べてみたら?なんか出来ない理由あんの? -- 2021-09-15 (水) 19:50:22
      • 枝は木主でもないのに何グダグダ言ってんだよ。自分で検証しないなら黙ってろ。ネガコメばっかしやがって -- 2021-09-15 (水) 20:16:58
  • 改良ファンネルの距離からキル出来るって言う人いるけど赤ロックじゃ無いと集弾悪化する上バフ25%込みでもすごい高いDPSでも無いのにキル出来るってコレ相当都合がいい条件が重ならないと無理くない? -- 2021-09-13 (月) 11:25:57
    • じゃあサザビーのSGなんて赤ロ180しか無いのに中距離からニューより火力出るって言ってる人達は都合以前に大嘘つきなんだねw -- 2021-09-13 (月) 18:07:37
      • ニューの話してるのにサザビーがどうのこうのとか日本語理解できてる? -- 2021-09-13 (月) 18:14:38
      • ほっとけ、この枝サザビーのページでも意味不明な煽りしてるやつだろ -- 2021-09-13 (月) 22:52:12
      • あら?反論出来ないから論点逸らしちゃったw -- 2021-09-13 (月) 23:29:52
      • 正にいきなりサザビーガーとか言い出した枝主の事じゃん。 -- 2021-09-13 (月) 23:56:01
      • 木主が言ってるのはあくまで「νってみんなが言うほどキル取れなく無い?」っていうνそのものに対する話で、他の機体とは一切比べてないだろ。枝の被害妄想がひどいわ -- 2021-09-14 (火) 01:23:01
      • みんな頭おかしいの気付いてるのに本人だけが理解できてないからな。だから病気なんだよ。 -- 2021-09-14 (火) 02:08:01
      • これ他のコメ欄でも草生やしてるやつって全部同一人物?必死すぎんだろ病気かよ -- 2021-09-14 (火) 16:03:14
      • 一応、差分チェッカー使えば調べられるで -- 2021-09-14 (火) 16:29:09
      • IP変えて1人で多人数自演するよりはマトモだよw -- 2021-09-15 (水) 03:41:41
      • IPが違えば全部自演って本当おめでたい頭してるな。にしてもIP違うと言ってるって事は通報しまくってんのかコイツ。 -- 2021-09-15 (水) 08:04:50
      • 今見たら仮BLにつっこまれてて草。上の木の葉4も同じヤツでさらに草 -- 2021-09-15 (水) 08:46:46
      • 彼も技量が無くてνに負けまくってるのを機体のせいにしたくて必死なんだ許してあげてくれ。 -- 2021-09-15 (水) 09:07:07
      • ネガリベの書き込みはこいつだらけやないかい。きっしょ -- 2021-09-15 (水) 11:36:18
      • 酒場で「ID:468053 当然の事を意見してるだけで個人の多重ipによる通報連打で仮BLになつてるようです。対応お願い致します。」などと供述している模様 -- 2021-09-16 (木) 00:21:12
      • サザビーの話持ち出してる奴はwiki貼りつきのネガジジィだから気にすんな。こいつカビバンでもネガりまくってたし。片軍戦の老害だよ -- 2021-09-18 (土) 04:33:39
    • 他の敵機から狙われてないならブースト切ったほうが良い -- 2021-09-13 (月) 18:21:43
    • ムリだろうとなかろうと問題無い。前段HITしなきゃ満足しないボク達には我慢ならんみたいだがそんなモン知らん。 -- 2021-09-19 (日) 14:48:58
    • 赤ロック外だと大してキル取れないで正解だよ。ファンネル食らった時の印象が強いからなネガってるだけ。スロウから追撃とか、遠距離から格闘連打してくるやつに比べたら全然いいわ。380でこれよ。 -- 2021-09-19 (日) 19:46:49
  • 福岡に立像されるのなんでコイツじゃないのかと思ったけど、フィンファンネル装備はバランス傾き過ぎるからだろうか。 -- 2021-09-15 (水) 20:31:55
    • 風で倒れそうなものは建築基準法で建てられないんだと -- 2021-09-15 (水) 21:13:41
      • そうだよね。だったら格納庫ごと作って上からも見えるようにして欲しいわ。 -- 2021-09-15 (水) 23:19:29
      • 1葉↑それ建造費用跳ね上がるから…。 -- 2021-09-19 (日) 04:40:47
    • こんなバランス悪い物建てたらやばすぎる。台風や地震で絶対ぶっ倒れるわ -- 2021-09-16 (木) 01:06:15
      • 風強い時はしゃがむとか、揺れを感じたらスラスター吹かして浮かぶとか。 -- 2021-09-16 (木) 02:21:56
    • 別にファンネル無くてもいいんじゃね?と思うけどオタクがブチギレそうだしな -- 2021-09-20 (月) 15:57:18
      • ファンネルは渋谷の3D猫みたいにプロジェクションマッピング?だかで再現とか無理だったんかね? それならあちこち飛び回るファンネルの映像とか流せそうだし -- 2021-09-20 (月) 18:09:31
  • とりあえずサザビーほどは求めないからファンネルバリアFキー展開できるようにしてくれ -- 2021-09-18 (土) 14:53:52
  • BZ,type-Aなくしていいから百式BZ化してくれないかな -- 2021-09-19 (日) 10:25:36
  • ファンネルうぜぇ -- 2021-09-21 (火) 23:06:17
  • なんかサザビーより改良ファンネル射程サイレント下げられてね? -- 2021-09-26 (日) 00:36:26 New
    • サイレントってそんな即バレ案件で使う言葉じゃないやろ -- 2021-09-26 (日) 01:59:33 New
      • 告知なしで下げてるならサイレントだろう。もしくはサザビーを上げたか -- 2021-09-26 (日) 08:44:35 New
      • 同じはずだからチートだったんかな。常に改良こっちがロックできない距離から打ってくるサザビーおったわ -- 2021-09-26 (日) 08:47:22 New
      • 元々あったファンネルだったってオチ無いか?たまーにそっちのファンネル飛ばしてくるのいるんだよな -- 2021-09-26 (日) 10:13:37 New
      • 射程をフル強化してないとかだったらわらうんだがね。ラグ的な要素もあるかもしれない -- 2021-09-26 (日) 22:13:00 New!
  • 改良FFヒットで効果時間5秒のビーム属性威力400%アップでよくね?これでやっとサザと対等か -- 2021-09-22 (水) 17:02:05
    • 小学生が考えたような強化やめろ。ビーム50%アップでいいだろ。 -- 2021-09-25 (土) 12:10:28 New
      • 50%アップじゃサザビーに等倍で通らないという -- 2021-09-25 (土) 12:22:37 New
      • むしろカチカチが等倍になるだけ十分だろ。サザビー以外も攻撃するんだから50%上がれば十分過ぎる -- 2021-09-25 (土) 13:18:38 New
      • 小学生が考えたような強化が実際に施された機体がサザビーなんだよな、ビーム65%カットとDP75%カットは対ビーム防御力200%アップと対ダウンポイント防御力300%アップに匹敵するから -- 2021-09-26 (日) 10:49:43 New
      • ↑ネタなのか本気で言ってるのかわからん -- 2021-09-26 (日) 10:57:43 New
      • ならそんなカチカチを手段違うとはいえ280コストでやってるシュラクは何なんだよ -- 2021-09-26 (日) 22:53:01 New!
      • 黒Vの発動条件はキル時だし、擦りキルで発動するにしても改良ファンネル1発当てるだけで壊れモジュ発動できるサザビーと比べるのはお手軽さが違うよ -- 2021-09-27 (月) 03:07:27 New!
      • そこに二倍のマウス感度と二倍の手の速さを加えることで、対ビーム防御力800%アップと対ダウンポイント防御力1200%アップする -- 2021-09-27 (月) 10:54:52 New!
      • 今計算してみたが積載ボーナスによる10%カットと体格減衰35%カットは防御モジュとは別計算でカットされる、つまりサザビーに実際に入るビーム攻撃の威力は約80%カットされる、これはνガンダムがビーム威力400%アップしないと相殺出来ないカット率!小学生が考えたようなサザビーにした貴様らの頑張り過ぎだ!…!?木主はここまで計算していただと!? -- 2021-09-27 (月) 12:10:53 New!
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