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νガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

νガンダム.pngアーマー3,3503,852ブーストチャージ290333
最高速度1,2191,402積載量2,2102,872
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド2,180手持可能
スロット数2(4,2)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

アムロが基礎設計をし、アナハイム・エレクトロニクス社が製作したMS。
背部に装備されているフィン・ファンネル・ビットを使い、オールレンジ攻撃を行うことができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年08月23日(DXガシャコンVol.48
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    同時実装のサザビーとよく似た性能。
    高コスト強襲機の中でも高いアーマーで、高い耐久力のビームコーティング盾を持ち、ダウンゲージもレベル3と耐久性能が高い機体。
    しかしジーライン(ライトアーマー)のような特殊ブースト仕様ではなく
    通常の強襲ブースト仕様であるため、機動力は高コスト帯の他機と比べるとやや劣る。
    機体が縦に長く(ザクワーカーと比べて1.15倍程。)、背中のフィン・ファンネルが目立つうえ視界を遮るのが難点。
    横幅、前後幅に関してはザクと同程度で、被弾面積は見た目ほど大きくない。
    また、武装の重量が非常に重く積載のやりくりが難しい。武装構成次第では積載強化が必要。
    固有モジュールのサイコ・フレームは通常移動制御、高速切替、反動制御、着地姿勢制御の4つ分のモジュールに相当する。
  • 武装面
    主兵装であるビーム・ライフルはセミオート・フルオートの切り替えが可能なモードチェンジ武器。
    セミオートモードは他のコスト360~380機体が持つ同型武器よりも性能が一回り高い。
    フルオートモードは連射速度が強化不可だが、他のBRFAと同等の連射速度を持つ。
    またビームライフルFAとしては初となるH型が存在し、高精度の連射攻撃が可能である。

    そのほか、本機の代名詞と言える誘導型兵器のフィン・ファンネルや
    内蔵武器モードと構え撃ちモードの切り替えが可能で高DPのバズーカなど、独自性の強い武装を多く持つ。
    高性能なビームライフルを筆頭として他機の上位互換となる汎用武装を備え、
    攻防一体のフィン・ファンネルを状況や敵機に合わせた形で駆使し、
    高い耐久と優秀な武装を駆使し、堅実にダメージを与えて戦果を挙げていく機体となっている。
  • サイズ比較
 サイズ比較

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
量産型νガンダム(F装備仕様)360490Lv3350019101238132032019003643(7)10
量産型νガンダム(I装備仕様)360490Lv3350019101200136033019002733(7)10
νガンダム(HWS装備型)380590不可Lv3355023401157150027026702272(6)10
νガンダム380590Lv3335021801219138029022102732(8)10
サザビー380590Lv3390523001219138029023202732(8)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501238144034023605910(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20040/240フル58950
(1,045)
940
(952)
1,491
(1,500)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23045/270フル58750
(825)
980
(984)
1,491
(1,500)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25070/350フル58900
(990)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増し発射間隔6F(秒間10発)となる。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルTYPE-A52018/72単発1804,500
(4,950)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
760
(912)
TYPE-Bフル1303,100
(3,410)
690
(759)
740
(888)
ビーム・ライフルMTYPE-A62035/140単発1653,750
(4,125)
960
(968)
750
(825)
540
(632)
740
(888)
TYPE-Bフル1302,650
(2,915)
660
(726)
720
(864)
ビーム・ライフルHTYPE-A66022/88単発1854,050
(4,455)
980
(984)
840
(924)
660
(728)
800
(960)
TYPE-Bフル1302,900
(3,190)
720
(792)
760
(912)
ビーム・ライフルFTYPE-A70010/40単発1755,250
(5,775)
920
(936)
750
(825)
600
(680)
720
(864)
TYPE-Bフル1303,600
(3,960)
630
(693)
700
(840)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有するビーム・ライフル。
    アクションキーでTYPE-A(セミオート式) / TYPE-B(フルオート式)に切り替え可能。
    出撃時はTYPE-A。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      セミオート式。
      他の360コスト以上の強襲機のBRよりもさらに威力・弾数・ロックオンの性能が上がっており、マガジン火力が非常に高い。
      しかし重量がフルオートタイプと同じで重めになっており、リロードもやや遅くなっている。
      最短連射間隔は全タイプ共通で16f。シールドを装備から外せばM型以外が15fになり、M型のみ14fになる。
      本機の持ち味を活かすならできるだけこのモードで撃ちたいところだが、そこは状況やパイロットの技量と相談となる。
 TYPE-A DPS/マガジン火力


  • TYPE-B
    フルオート式。
    こちらは一般的な360コスト以上の強襲機が持つBRFAとほぼ同性能だが、若干リロードが早い。
    また本機で初となるフルオートH型が存在する。
    もともとH型は他タイプより反動が少ない型になっているが、本機は固有モジュール【サイコ・フレーム】があるため、反動がゼロになっている。
    連射速度は強化できないが、発射間隔は12f(連射速度1,432相当)になった。
 TYPE-B DPS/マガジン火力

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30040010,500
(11,550)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型36040011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。標準的な性能だが、形状が独特なビームサーベル。
    通常格闘はジム系だが、D格は独自モーションが多い。
  • 通常格闘
    軽量型以外は動作がややぎこちない。
    • 無印
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
    • 軽量型
      左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
      動作が素早い。
    • D出力強化型
      右下から左上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      時計回りに回転斬り。
      軽量型は硬直がとても短い。
    • 改良型
      前進しながら右前方を突き、左から右へ横薙ぎ。
      二段格闘のように見えるが、判定は一回のみ。
    • D出力強化型
      前進しながら袈裟斬りし、左から右へ横薙ぎ。
      二段格闘のように見えるが、判定は一回のみ。
      移動距離が長く、ブースト消費量もそこそこ。ただし硬直が長い。

ニュー・ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカTYP
E-A
5801/12単発102612,500
(13,750)
700
(730)
750
(825)
700
(760)
700
(840)
4,167
(4,583)
TYP
E-B
単発760
(784)
810
(891)
760
(912)
ニュー・ハイパー・バズーカMTYP
E-A
6403/27単発7399,000
(9,900)
740
(766)
750
(825)
560
(648)
740
(888)
3,750
(4,125)
TYP
E-B
単発800
(820)
810
(891)
800
(960)
ニュー・ハイパー・バズーカFTYP
E-A
7601/6単発82816,000
(17,600)
660
(694)
690
(759)
600
(680)
680
(816)
4,167
(4,583)
TYP
E-B
単発720
(748)
750
(825)
740
(888)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有するバズーカ系射撃武器。
    標準的なものより威力・DPが高く弾速も速いうえに弾数も多いが、かなり重い。
    アクションキーでTYPE-A(内蔵) / TYPE-B(手持ち)に切り替え可能。
    出撃時はTYPE-A。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      内蔵射撃モード。背中にバズーカを背負ったまま使用するため、内蔵武器扱いされる。
      他の武器を選択しても背中のバズーカはそのまま表示される。
      発射時は移動中・空中でもその場で硬直し、宙返りしながら発射する。
      42f(0.7秒)の停滞硬直はあるが、ダッシュ中はその間もブーストを止めなければ、そのままの高度と速度で移動が再開される。
    • TYPE-B
      通常射撃モード。普通の手持ちバズーカと同じ挙動。右手に持つ。
      持ち替え動作が発生するが発射時の硬直が無く、集弾性能・射程距離・ロックオンが上昇する。
      持ち替えは63f(1.05秒)になっている。
  • タイプ別解説
    • ニュー・ハイパー・バズーカ
      最軽量のバランス型であり、DPが最高。
      DPは脅威の1000オーバーで、DGLv1の敵機なら一撃でよろけ・転倒が発生する。
    • ニュー・ハイパー・バズーカM
      弾数強化型。TYPE-A時の発射間隔は発射時の硬直のせいで長いが、TYPE-Bの発射間隔は他機のM型バズーカと同等。
    • ニュー・ハイパー・バズーカF
      威力強化型。威力・DPが他機のバズーカより一回り優れていることに加え、
      予備弾数が一般的なF型バズーカの約2倍になっており、継戦能力が上がっている。

フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネルTYPE-A5606/241051,350
(1,485)
690
(759)
500
(600)
フィン・ファンネルバリアTYPE-B1500/15000---
  • 解説
    モードチェンジ機能を有するファンネル系武装。
    アクションキーでTYPE-A(フィン・ファンネル) / TYPE-B(バリア)に切り替え可能。
    TYPE-Aの弾数1はTYPE-Bの弾数100に相当する。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      ロックオンした敵機に背部のフィン・ファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
      これまでのサイコミュ兵器とは異なりミサイル系武器に近い挙動になっており、
      右クリックすることなく照準範囲内の敵を自動でロックオンする。
      ロックオン後に発射するとロックした敵機にフィン・ファンネルが直進していき、
      敵に接近すると静止、高精度のビーム攻撃を行ったあと戻ってくる。
      敵機との途中に障害物などに阻まれ攻撃できなかった場合は発射されず本体に帰還する。
      攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
      敵機を最大1機まで貫通する。ロックオンに必要な時間は約0.5秒。
      ロックオンしていない時にファンネルを発射すると、照準方向に移動していく。
      (一定距離進むと発射してしまい、弾数を消費する)
      ファンネルからのビームは射程が250m前後あるので、これを利用すると固定物に対して1000mほどの遠距離射撃が可能。
      尚、攻撃キーを押した後に、全てのファンネルが背中から離れる前に武器切り替えを行うと、射出は中断される。
      連射間隔は8f、MAXDPSは11,138相当になる。
      しかし、ゼロ距離でもファンネルの射撃までに36f(0.6秒)は掛かる為、全射は最短で75f(1.25秒)ほど掛かる。
    • TYPE-B
      五基のフィン・ファンネルを四角錐状に展開し、全方位から自機を防御するバリアを発生させる。
      モードチェンジ後にクリックで使用するとバリアを展開。
      展開中は徐々に弾数が減少し、弾数が尽きるか他の攻撃を行うとバリアが解除される(武器の持ち替えだけなら解除されない)。
      このバリアには以下の特徴がある。
      • 弾数が残っている限り、ビーム・実弾を問わず被ダメージをバリアが100%吸収し、防いだダメージ量と同量の弾数を消費する。
      • シールド防御と同じく、バリアで受け止めた攻撃の被ダウンポイントは50%になる。
      • 爆発系武器を防いだ場合はシールドで防いだ時と同様、機体本体にダメージの一部が貫通する。
      • 【よろけ・転倒】が発生した場合はバリアが即座に解除される。
      • 状態異常を防ぐ効果は一切ない。
      • バリアを破壊されたとき、バリアを破壊した最後の一撃の余剰ダメージは本体には受けない。
        このためチャージスナイパーライフルなどの強力な一撃を受け止めた場合はバリア破壊のみで本体は無傷で済む。
      • 見た目のバリアフィールド自体に当たり判定はなく、バリア展開中も機体のヒットボックスは変わらない。

        以上の事から「敵の攻撃をバリアで凌いで反撃する」という目的には使いづらく、主に撤退時の保険として展開しておくのに向く。
        その場合(最初からTYPE-Bでなければ)アクションキーで切り替え→展開という2ステップを踏む必要があるため状況判断が遅いと間に合わない。
        また異なる表示で弾数が共有のため思わぬ弾不足やリロード忘れに注意。
        ※TYPE-Bの弾数は補助パーツおよびモジュール「補助弾薬」を装備しても増えない。


        総評として、TYPE-A、B共に使われるとそこそこ面倒だが使う分には強くない…というなんともこの機体らしい性能ではある。
  • 注意点
    弾数が少ない状態でモードチェンジすると、TYPE-Aのマガジン弾数が変化する。
    例)TYPE-Aで6/6の時、TYPE-BにしてからTYPE-Aに戻すと5/7になる。

連射式フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.png連射式フィン・ファンネル52018/90フル1502,200
(2,420)
510
(561)
500
(600)
  • 解説
    2018/5/23に追加された。フィン・ファンネルとの同時装備不可。
    武器選択すると前方にフィン・ファンネル6基を常に展開する体勢になる。
    展開したフィン・ファンネルからビームを右から左にかけてフルオート連射する。
    右端から順にビームを発射し、左端まで到達するとまた右端から発射していく。
    この武装は射撃中にもシールドが機能する。ロックオン値はないが、高精度のロックオンが可能。
    連射速度に対して非常に高いDPが魅力だが、マガジン弾数が少なくリロードも遅いため
    近距離戦においてDP削りや追撃に特化した武装となっている。
    瞬間火力を重視する際に有用な選択となりうるが、通常版と同時に装備できないため中距離での安定感が落ちる事と
    主力武器のBRと有効射程が微妙に噛み合わないなど、やや扱いづらさもある。
    連射速度は1485相当の7f。ビームシューター有効。

 DPS、DPPS、マガジン火力

 被弾効果発生までに要するフレーム数目安

シールドミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シールドミサイル.pngシールドミサイル3004/32四点1084,500
(4,950)
900
(910)
570
(627)
580
(664)
760
(912)
2,500
(2,750)
シールドミサイルM3204/52四点1053,500
(3,850)
860
(874)
540
(594)
700
(760)
800
(960)
2,083
(2,291)
シールドミサイルF3704/24四点1105,500
(6,050)
820
(838)
510
(561)
450
(560)
720
(864)
2,917
(3,208)
  • 解説
    シールド先端部に装備された四点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ニュー・ハイパー・バズーカと比べるとDPや効果範囲が低い代わりに全弾命中時の総威力は高い。
    また武装重量が軽く、積載量に余裕が出る。
    「νガンダム専用シールド」装備中のみ装備可能となる。
    それなりに反動が強い点には注意(どのタイプも反動は同じ)。
    連射間隔は11fで、全弾命中に最短で34f掛かる(射撃モーション込みだと46f)。
    2018/05/23の統合整備計画で威力が大幅アップ。
  • タイプ別解説
    • シールドミサイル
      MAX総合威力は19,800(ロケシュ3は21,780)。
      全てにおいてバランスが良く、特に集弾性能が高めで狙った場所に着弾させやすいのが強み。
      射程も長いため尖った扱い方でなく、中距離に重点を置いた戦法や武装と相性が良い。
    • シールドミサイルM
      MAX総合威力は15,400(ロケシュ3は16,940)。
      効果範囲が狭いが弾数が多く、リロードも早いため継続的に弾幕を張ることができる。
      またロックオン値も高めなため、弾速の速さを生かした対空には最も適している。
      早いリロードを活かせるよう、装填が終わるたびに切り替えて撃てる、頭部バルカンやファンネルと相性が良い。
    • シールドミサイルF
      MAX総合威力は24,200(ロケシュ3は26,620)。
      集弾性能が低く着弾点がバラけやすいが、威力は一番高く効果範囲も広い。
      一撃離脱をするための威力重視な戦法や武装構成向け。BRがFならリロード時間の相性も良い。
      連射式フィン・ファンネルで怯みとったあとの追撃には最適。

シールド・ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
シールドミサイル.pngシールド・ビーム・キャノン30020/80フル321,050
(1,155)
960
(968)
600
(660)
800
(840)
740
(888)
シールド・ビーム・キャノンH32025/100フル32900
(990)
940
(952)
690
(759)
680
(744)
760
(912)
シールド・ビーム・キャノンF37015/60フル321,200
(1,320)
920
(936)
540
(594)
740
(792)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールド先端部に装備されたフルオート式のビーム・キャノン。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    νガンダム専用シールド装備中に装備可能となる。
    針状のビームを高速連射する。
    反動がほぼなく、集弾性能も高いため狙った所へ素直に飛んでいく。
    DPSはそれなりに高いがダウンポイントが少ないので、初手で撃つよりは追撃に向いている。
    連射速度は1,485相当で7f間隔。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
νガンダム専用シールド.pngνガンダム専用シールド510可能2,180
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備すると、シールドミサイル系やシールド・ビーム・キャノン系が装備可能となる。
    連射式フィン・ファンネルの射撃中も機能する。
    外した場合、ビーム・ライフルSAの連射速度が向上する。

サイコ・フレーム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体歩行移動が上昇し、武器の切り替え時間と射撃時の反動、着地後の反動を軽減する。
    ※効果が重複するため、モジュール【通常移動制御】は装備できない。

シールド大破抑制 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドが完全に破壊されなくなる。
    シールド大破状態で修復を完了すると、シールドが再使用可能となる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ
ニュー・ハイパー・バズーカM
ニュー・ハイパー・バズーカF
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネル
フィン・ファンネル.png連射式フィン・ファンネル
シールドミサイル.pngシールドミサイル
シールドミサイルM
シールドミサイルF
シールドミサイル.pngシールド・ビーム・キャノン
シールド・ビーム・キャノンH
シールド・ビーム・キャノンF

●…νガンダム専用シールドの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・ライフルビームサーベル改良型ニュー・ハイパー・バズーカF

カラーリング Edit

デフォルト.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

※wikipedia情報が30年近く前のものを採用している事もあり、現在のνガンダムの設定と変わっていることがあります。
型式番号 RX-93(プラモデルのνガンダムVer.Kaがモデル?)
ネオ・ジオンの戦力に対し、在来機種では対抗しきれない事から開発されたといわれる。開発要請はロンド・ベルが行い、地球連邦軍が発注、設計にはアムロ・レイが参加。
製造はアナハイム・エレクトロニクス社のフォン・ブラウン工場が担当し、U.C.0093年ロールアウト。3か月という短期間で完成に漕ぎつけた(ただしネオジオン軍が予定よりも早く行動をしたため、実戦配備はロンド・ベルでやる事を条件に10日も納期を繰り上げるというむちゃくちゃまでやっている)。
機体名のνはアナハイム社製ガンダムの11番目の開発コードを意味する。
アナハイム社が培ってきたMS技術も積極的に利用されており、機体に用いる部材はΖ系MSのものを使用し、センサー類にはインコムやバイオセンサーの技術をスピンオフして用い、整備やアップデート、量産化を踏まえて他の量産型MSの中から選別したムーバブルフレーム等を使用するとともに内装火器は極力減らされている。
※紛争の長期化を見越して部品や機材は連邦(アナハイム)規格のものを採用。整備やアップデートを容易に行えるよう各部もユニット化され、劇中ではアナハイム製のネオ・ジオンMSギラ・ドーガのビーム・マシンガンを奪って使用していたシーンも。
また、サザビーとの殴り合いを演じたシーンではマニピュレーターが損傷するどころかサザビーがボコボコにされていたりと非常に堅牢な機体であったようだ。

サイコミュ兵器"フィン・ファンネル"搭載にあわせて機体の慣性重心、バランスを考慮し、重心移動に対応した機体管制プログラムも搭載されており、操縦系統もZ系ほどの先鋭さはない。
これにより本機はU.C.0093年における最強クラスの性能を誇るMSでありながら、実用兵器としての信頼性も兼ね備えたバランスの良い機体として完成した。
敵機に対しより素早い対応ができるよう相手の脳波をサイコミュで強化し受信する、というアムロのアイデアにより、コクピットシート後方にサイコミュ受信パックを備えコクピットの周囲及び駆動部、機体各所のムーバブルフレームにサイコフレームを分散配置してサイコミュの小型化・感応度の向上が図られ、パイロットの脳波を駆動部に伝達する事により、機体の追従性、並びに運動性の向上にも大きな貢献を果たしていた。ただしロンド・ベルやアナハイムの一部部署には秘匿でネオジオンから提供されたサイコフレームの流用によりフレームが軽くなり、重量が3kg軽くなったことでひと悶着あったようである。(原作の序盤でアナハイムにチェーンが飛んでいたのは10日納期を繰り上げるのと仕様書と重量が違う説明を受けるためである)

余談ではあるが、『ガンダム・センチネル』のメカニックデザインで知られるカトキハジメ氏は、ΖガンダムからΖΖガンダムの流れを踏まえ主人公機Sガンダムには複雑なデザインを考えていたため、それと対照的なνガンダムを見た時は衝撃を受けたと回想している。



コメント Edit

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  • 高コストにしては高耐久ってもうそれ当てはまらなくね。コスト260とかがAP4000越えてるのに -- 2019-06-23 (日) 19:22:26
    • この個性潰すなら足回りなり、武器なりもう少し強化欲しいよねぇ。 -- 2019-06-25 (火) 17:31:23
  • 盾大破しないのはいいんだけど修理担当クマがしにそうになるんだが -- 2019-06-24 (月) 21:32:54
  • 今の連邦機だと、こいつ強化で良いと思うんだよなぁ。売りだった硬さってのがもう空気だし、デメリット400と変わらないし、武器がオーソドックスなだけに少しの強化で使える機体になる。 -- 2019-06-25 (火) 23:41:02
    • とりあえずアーマーを量産程度に上げてくれるだけでもだいぶマシになるんだがな -- 2019-06-26 (水) 20:06:56
      • アーマーだけじゃダメでしょ。ビームライフルの弾速上げるとか連射ファンネルの弾数アップとか、色々弄らないと無理。一時期の連射の印象強いから使える印象あるけど、こんな人気機体で戦場で殆ど見ないって、よっぽど使えないって事だよ。 -- 2019-06-27 (木) 01:01:08
      • 将官で使ってて全然強い機体だと思うけどまず空BZ直当てで怯みよろけ取りが必須なんで・・・・BZ直当てすら出来ない将官で溢れかえってるから流行ってない -- 2019-06-27 (木) 01:59:22
      • 誰でも使えるお手軽機体に調整したら使っててつまんなくなるからいらんわ -- 2019-06-27 (木) 15:28:08
      • お手軽機体まではやんなくて良いけど、今のフルユニ環境だとやっぱり足りないわ。バズ当てて追撃出来る距離まで出るのもこれからドンドン難しくなるよ。 -- 2019-06-27 (木) 16:50:59
    • DPPSだけは高いからこいつに必要なのは硬さと火力じゃないか?あと連射ファンネルの射程か、近~中距離なら戦えるけどBZ直当て始動で連射→シルミサまでしないと火力がまず足りん -- 2019-06-27 (木) 01:56:37
    • アーマーと連射ファンネルとシルミサを強化すればまだまだ通用すると思う。できればバズの弾速ももう少しだけ上げてほしい -- 2019-06-27 (木) 06:05:24
    • 使えんとは思ってないけどなんかニューとサザビーって強化を一段置いてかれてる感を感じるんだよな。全体的に微強化するだけでも多分化けると思うんだけどな -- 2019-06-27 (木) 06:17:58
      • もしかしたらスイッチ方式の武器持ってる機体って調整が面倒なんじゃないかな?サザビーもそうだし。νなんかBRファンネルBZとかwもし自分が調整しろって言われたら嫌ですって断るわw -- 2019-06-27 (木) 09:30:41
      • 自分はビームライフルの速度を強化できるようにしてほしい。あとはファンネルの弾数増やして攻守切り替えのもっと早く。理想は乱戦をファンネルの素早い切り替えで攻撃したり守るような動きにしたい。今はAPが低いのでファンネルで守ってバス直で遊ぶ。 -- 2019-06-27 (木) 10:34:02
      • ファンネルバリア持ってるって事よね?その武器構成だと火力が全然足りないじゃん。 -- 2019-06-27 (木) 16:48:59
    • とにかく火力が足りない。火力インフレで盾が空気になってるのも厳しい。DG3しか取り柄がない。連射式のマガジン射程威力を強化しないとちょっと今は厳しい -- 2019-06-27 (木) 22:53:16
      • ユニーク武器の連射ファンネルはDPPSこそ高いけど肝心のDPSが約20000で置いてかれてる感が強い、せめて22000位はほしい -- 2019-06-30 (日) 02:32:12
      • 威力もだけど弾数欲しいねぇ。両方なら言う事ないけど。 -- 2019-07-01 (月) 00:08:17
      • 火力ないしアーマーもない利点はDPPSおばけなくらい -- 2019-07-01 (月) 15:12:16
    • 連射FFにバリア切り替えが付けばいいんじゃね -- 2019-06-28 (金) 12:35:23
    • 一番不足してるのは火力だから、そこ何とかしてくれれば十分。本体もいじってくれたら嬉しいけど。 -- 2019-06-29 (土) 08:28:40
  • 形がかっこいい?それ以外に文句があるか? -- 2019-06-28 (金) 21:00:54
    • ガンオンの機体を特別カッコいいと思った事がないなZとかνはもっと参考モデリングを探せばもう少しカッコよく出来たのではないか?待機ポージングを工夫すればもっとカッコよく見えるのではないか?連射式のダサさを改善出来たのではないか?と開発側には失礼な言い方だがファンとしては残念な仕上がり -- 2019-07-03 (水) 02:40:34
      • Ζはそこまで思わないけど、νガンダムと百式はちょっと違和感あるねぇ。 -- 2019-07-03 (水) 06:29:18
  • こいつのバズがFAユニの2艇と弾速同じになったらぶっ壊れるかな? -- 2019-06-29 (土) 12:31:07
    • 壊れないよ。ダウンゲージ1ってあんまりいないから。 -- 2019-06-29 (土) 21:18:07
  • 連射ファンネルの弾を今の18から36の2倍にしてくれたら良い。他は全部弄らんでもそこだけ変えてくれれば一気に強くなる。むしろ他はいっそこのこと弱体してしまってもいい。 -- 2019-07-03 (水) 00:14:40
    • 強くなんねーよアホか この後に及んで弱体化とか尉官は何考えてんだ。 -- 2019-07-05 (金) 10:14:20
    • 連射FFのDPか威力減らせばありなんじゃないすかね。今の連射FFをそれにしたらお前380コス?400コスの間違いだろってなる。それこそHiνの立場がない -- 2019-07-15 (月) 21:55:15
      • ハイニューの立場なんていらん。こいつにも輝かせろ(笑) -- 2019-07-16 (火) 22:54:40 New
  • とりあえずこいつの火力不足とアーマー値の低さがひどいから運営に要望出しましょ -- 2019-07-04 (木) 03:21:48
    • 運営が高コストのアーマー高くしたくない様だからそれならそれで良いが、硬さをウリにしてたこいつには違う強みを追加してくれって要望出したわ。 -- 2019-07-04 (木) 09:51:59
    • アーマーは特に低いと感じたことは無いな。連射ファンネル使用の際の盾を使えば、アーマーが低いとは感じないと思う。こいつで死ぬときはうっかり格闘食らったり、空中転倒した時がメイン。アーマーよりシールド耐久増やすのがベストじゃないか。 -- 2019-07-04 (木) 19:59:07
      • 盾ありきで立ち回る機体だから盾の強化が一番恩恵あるだろうな -- 2019-07-05 (金) 01:49:21
      • アーマーは低中コストより低いのよ。百式とかもだけど、アーマーは揃え無いなら、その分、コスト分だけ別の所でもっと強化欲しいわ。たった20しか違わない400連中とはアーマー始め色々下の性能なんだから。 -- 2019-07-10 (水) 00:38:36
    • ただシールドの修復って面倒なんだよな・・・ 壊れたとしてじゃあそれでわざわざ拠点に帰るかっていったら帰らんし治せる熊いても時間かかるしもっと回復早くしてほしい、あとは連射の威力とかマガジン底上げ欲しいとかそんなんか -- 2019-07-05 (金) 15:30:54
  • 倉庫からフルマスひっぱりだしたら、ニューガン良いじゃん。バランス良いので立ち回りやすいわー。何よりカッケー -- 2019-07-04 (木) 16:17:12
    • 強くないけど弱くもない。武器も一通り揃って運用しやすい。正にνガンダムじゃないか -- 2019-07-12 (金) 20:23:58
      • この機体の評価はこれがしっくりくる。実際に使ってみても弱いとも強いとも言い難い。 -- 2019-07-12 (金) 20:46:38
      • ファンネルが微妙な点以外は一通り揃ってるから弱くないけどかっこ悪いのがなぁ -- 2019-07-12 (金) 23:25:56
    • んー、380だから、多少は強いくらいは欲しい。弱くはないって、微妙じゃん。 -- 2019-07-13 (土) 11:35:23
      • コスト加味した上でバランスが良いだと言ってるんだと思うよ。正直380以上はコスト相応の強さがあるという評価がされ難い、格闘特化のやつは除くとして。 -- 2019-07-15 (月) 19:36:10
      • 380コスでコスト相応ってつまるところ結局戦場の大多数を占めるコスト400に勝てない微妙機体って評価になっちゃうんだよね……クロボンや武者、ジオみたいな一部を除いてこのゲームは400コスとCT調整用の280コス以下を除いた通常戦闘機の立場が辛すぎる -- 2019-07-15 (月) 20:21:34
      • 微妙機体ではないよ、ライン戦で今のジオンに真っ向から立ち向かえる数少ない機体がνガンだし。クロボンや武者はライン戦で役に立たないからね。あれらの機体はライン形成できる機体ではない。ライン戦だと、νガンでフルコーン倒しきれないが、フルコーン側からしてもνガンを倒しきれない。だから、強いとも弱いとも言い難い。 -- 2019-07-15 (月) 22:23:29
      • 壁挟んだ比較的近距離のラインだと怖いけどねクロボン武者、突破力も400相当ありそう、盾撃ち出来るからνガンもまだ他よりはマシだけど火力過多や出待ち(スタン)格闘→転倒→撃破とかパターンを考えると前出難いのは変わらない -- 2019-07-16 (火) 11:29:09
  • (´・ω・`)νガンのここがしゅごい→盾構えながらFF連射するからフルコーンとの撃ち合いにもわりと勝てる。FFで転倒までもってけたらあとはバズとシルミサで抉れる・・・・・・・はず -- 2019-07-15 (月) 21:53:37
    • 弾数足りないから厳しいよ。バズから連射を綺麗に当てられたら分からんけど、なかなか難しい。 -- 2019-07-16 (火) 22:52:10 New
      • (´・ω・`)ゼロ距離から叩きつけるんだよぉ! -- 2019-07-16 (火) 23:42:13 New
    • 射程的に言うとBZ(無切替)シルミサからの(無切替)FFが良いと思うよ(主観 -- 2019-07-18 (木) 01:55:11 New
  • 少なくともUCより火力、耐久はあるのにUCより数が少ないのは不思議、というかなんでUC自体がそこそこいるのか不思議 -- 2019-07-20 (土) 13:59:08 New
    • 素ユニは最大射程だけは長いから絆機体としてはかなり快適だからな。今や完全に火力不足なガトHがHOTな辺り察して欲しい。 -- 2019-07-20 (土) 19:37:42 New
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