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νガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

νガンダム.pngアーマー3,3503,852ブーストチャージ290333
最高速度1,2191,402積載量2,2102,872
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド2,180手持可能
スロット数2(4,2)M-COST10
ダウンゲージLv3

アムロが基礎設計をし、アナハイム・エレクトロニクス社が製作したMS。
背部に装備されているフィン・ファンネル・ビットを使い、オールレンジ攻撃を行うことができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年08月23日(DXガシャコンVol.48
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    同時実装のサザビーとよく似た性能。
    高コスト強襲機の中でも高いアーマーで、高い耐久力のビームコーティング盾を持ち、ダウンゲージもレベル3と耐久性能が高い機体。
    しかしジーライン(ライトアーマー)のような特殊ブースト仕様ではなく
    通常の強襲ブースト仕様であるため、機動力は高コスト帯の他機と比べるとやや劣る。
    機体が縦に長く(ザクワーカーと比べて1.15倍程。)、背中のフィン・ファンネルが目立つうえ視界を遮るのが難点。
    横幅、前後幅に関してはザクと同程度で、被弾面積は見た目ほど大きくない。
    また、武装の重量が非常に重く積載のやりくりが難しい。武装構成次第では積載強化が必要。
    固有モジュールのサイコ・フレームは通常移動制御、高速切替、反動制御、着地姿勢制御の4つ分のモジュールに相当する。
  • 武装面
    主兵装であるビーム・ライフルはセミオート・フルオートの切り替えが可能なモードチェンジ武器。
    セミオートモードは他のコスト360~380機体が持つ同型武器よりも性能が一回り高い。
    フルオートモードは連射速度が強化不可だが、他のBRFAと同等の連射速度を持つ。
    またビームライフルFAとしては初となるH型が存在し、高精度の連射攻撃が可能である。

    そのほか、本機の代名詞と言える誘導型兵器のフィン・ファンネルや
    内蔵武器モードと構え撃ちモードの切り替えが可能で高DPのバズーカなど、独自性の強い武装を多く持つ。
    高性能なビームライフルを筆頭として他機の上位互換となる汎用武装を備え、
    攻防一体のフィン・ファンネルを状況や敵機に合わせた形で駆使し、
    高い耐久と優秀な武装を駆使し、堅実にダメージを与えて戦果を挙げていく機体となっている。
  • サイズ比較
 サイズ比較

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
量産型νガンダム(F装備仕様)360490Lv3350019101238132032019003643(7)10
量産型νガンダム(I装備仕様)360490Lv3350019101200136033019002733(7)10
νガンダム(HWS装備型)380590不可Lv3355023401157150027026702272(6)10
νガンダム380590Lv3335021801219138029022102732(8)10
サザビー380590Lv3390523001219138029023202732(8)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501238144034023605910(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20040/240フル58950
(1,045)
940
(952)
1,491
(1,500)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23045/270フル58750
(825)
980
(984)
1,491
(1,500)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25070/350フル58900
(990)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増し発射間隔6F(秒間10発)となる。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルTYPE-A52018/72単発1804,750
(5,225)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
760
(912)
TYPE-Bフル1303,400
(3,740)
690
(759)
740
(888)
ビーム・ライフルMTYPE-A62035/140単発1654,050
(4,455)
960
(968)
750
(825)
540
(632)
740
(888)
TYPE-Bフル1302,900
(3,190)
660
(726)
720
(864)
ビーム・ライフルHTYPE-A66022/88単発1854,450
(4,895)
980
(984)
840
(924)
660
(728)
800
(960)
TYPE-Bフル1303,150
(3,465)
720
(792)
760
(912)
ビーム・ライフルFTYPE-A70010/40単発1755,750
(6,325)
920
(936)
750
(825)
600
(680)
720
(864)
TYPE-Bフル1303,800
(4,180)
630
(693)
700
(840)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有するビーム・ライフル。
    アクションキーでTYPE-A(セミオート式) / TYPE-B(フルオート式)に切り替え可能。
    出撃時はTYPE-A。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      セミオート式。
      他の360コスト以上の強襲機のBRよりもさらに威力・弾数・ロックオンの性能が上がっており、マガジン火力が非常に高い。
      しかし重量がフルオートタイプと同じで重めになっており、リロードもやや遅くなっている。
      最短連射間隔は全タイプ共通で16f。シールドを装備から外せばM型以外が15fになり、M型のみ14fになる。
      本機の持ち味を活かすならできるだけこのモードで撃ちたいところだが、そこは状況やパイロットの技量と相談となる。
 TYPE-A DPS/マガジン火力


  • TYPE-B
    フルオート式。
    こちらは一般的な360コスト以上の強襲機が持つBRFAとほぼ同性能だが、若干リロードが早い。
    また本機で初となるフルオートH型が存在する。
    もともとH型は他タイプより反動が少ない型になっているが、本機は固有モジュール【サイコ・フレーム】があるため、反動がゼロになっている。
    連射速度は強化できないが、発射間隔は12f(連射速度1,432相当)になった。
 TYPE-B DPS/マガジン火力

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30080010,500
(11,550)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1808009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型36080011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。標準的な性能だが、形状が独特なビームサーベル。
    通常格闘はジム系だが、D格は独自モーションが多い。
  • 通常格闘
    軽量型以外は動作がややぎこちない。
    • 無印
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
    • 軽量型
      左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
      動作が素早い。
    • D出力強化型
      右下から左上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      時計回りに回転斬り。
      軽量型は硬直がとても短い。
    • 改良型
      前進しながら右前方を突き、左から右へ横薙ぎ。
      二段格闘のように見えるが、判定は一回のみ。
    • D出力強化型
      前進しながら袈裟斬りし、左から右へ横薙ぎ。
      二段格闘のように見えるが、判定は一回のみ。
      移動距離が長く、ブースト消費量もそこそこ。ただし硬直が長い。

ニュー・ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカTYP
E-A
5801/12単発85012,500
(13,750)
700
(730)
540
(594)
700
(760)
700
(840)
4,167
(4,583)
TYP
E-B
単発760
(784)
600
(660)
760
(912)
ニュー・ハイパー・バズーカMTYP
E-A
6403/27単発5509,000
(9,900)
740
(766)
550
(605)
560
(648)
740
(888)
3,750
(4,125)
TYP
E-B
単発800
(820)
600
(660)
800
(960)
ニュー・ハイパー・バズーカFTYP
E-A
7601/6単発75016,000
(17,600)
660
(694)
480
(528)
600
(680)
680
(816)
4,167
(4,583)
TYP
E-B
単発720
(748)
540
(594)
740
(888)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有するバズーカ系射撃武器。
    標準的なものより威力が高く弾速も速いうえに弾数も多いが、かなり重い。
    アクションキーでTYPE-A(内蔵) / TYPE-B(手持ち)に切り替え可能。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    出撃時はTYPE-A。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      内蔵射撃モード。背中にバズーカを背負ったまま使用するため、内蔵武器扱いされる。
      他の武器を選択しても背中のバズーカはそのまま表示される。
      発射時は移動中・空中でもその場で硬直し、宙返りしながら発射する。
      42f(0.7秒)の停滞硬直はあるが、ダッシュ中はその間もブーストを止めなければ、そのままの高度と速度で移動が再開される。
    • TYPE-B
      通常射撃モード。普通の手持ちバズーカと同じ挙動。右手に持つ。
      持ち替え動作が発生するが発射時の硬直が無く、集弾性能・射程距離・ロックオンが上昇する。
      持ち替えは63f(1.05秒)になっている。
  • タイプ別解説
    • ニュー・ハイパー・バズーカ
      最軽量のバランス型であり、DPが最高。
      DPは脅威の1000オーバーで、DGLv1の敵機なら一撃でよろけ・転倒が発生する。
    • ニュー・ハイパー・バズーカM
      弾数強化型。TYPE-A時の発射間隔は発射時の硬直のせいで長いが、TYPE-Bの発射間隔は他機のM型バズーカと同等。
    • ニュー・ハイパー・バズーカF
      威力強化型。威力・DPが他機のバズーカより一回り優れていることに加え、
      予備弾数が一般的なF型バズーカの約2倍になっており、継戦能力が上がっている。

フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネルTYPE-A5606/241551,350
(1,485)
690
(759)
500
(600)
フィン・ファンネルバリアTYPE-B1800/18000---
  • 解説
    モードチェンジ機能を有するファンネル系武装。
    アクションキーでTYPE-A(フィン・ファンネル) / TYPE-B(バリア)に切り替え可能。
    TYPE-Aの弾数1はTYPE-Bの弾数100に相当する。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      ロックオンした敵機に背部のフィン・ファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
      これまでのサイコミュ兵器とは異なりミサイル系武器に近い挙動になっており、
      右クリックすることなく照準範囲内の敵を自動でロックオンする。
      ロックオン後に発射するとロックした敵機にフィン・ファンネルが直進していき、
      敵に接近すると静止、高精度のビーム攻撃を行ったあと戻ってくる。
      敵機との途中に障害物などに阻まれ攻撃できなかった場合は発射されず本体に帰還する。
      攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
      敵機を最大1機まで貫通する。ロックオンに必要な時間は約0.5秒。
      ロックオンしていない時にファンネルを発射すると、照準方向に移動していく。
      (一定距離進むと発射してしまい、弾数を消費する)
      ファンネルからのビームは射程が250m前後あるので、これを利用すると固定物に対して1000mほどの遠距離射撃が可能。
      尚、攻撃キーを押した後に、全てのファンネルが背中から離れる前に武器切り替えを行うと、射出は中断される。
      連射間隔は8f、MAXDPSは11,138相当になる。
      しかし、ゼロ距離でもファンネルの射撃までに36f(0.6秒)は掛かる為、全射は最短で75f(1.25秒)ほど掛かる。
    • TYPE-B
      五基のフィン・ファンネルを四角錐状に展開し、全方位から自機を防御するバリアを発生させる。
      モードチェンジ後にクリックで使用するとバリアを展開。
      展開中は徐々に弾数が減少し、弾数が尽きるか他の攻撃を行うとバリアが解除される(武器の持ち替えだけなら解除されない)。
      このバリアには以下の特徴がある。
      • 弾数が残っている限り、ビーム・実弾を問わず被ダメージをバリアが100%吸収し、防いだダメージ量と同量の弾数を消費する。
      • シールド防御と同じく、バリアで受け止めた攻撃の被ダウンポイントは50%になる。
      • 爆発系武器を防いだ場合はシールドで防いだ時と同様、機体本体にダメージの一部が貫通する。
      • 【よろけ・転倒】が発生した場合はバリアが即座に解除される。
      • 状態異常を防ぐ効果は一切ない。
      • バリアを破壊されたとき、バリアを破壊した最後の一撃の余剰ダメージは本体には受けない。
        このためチャージスナイパーライフルなどの強力な一撃を受け止めた場合はバリア破壊のみで本体は無傷で済む。
      • 見た目のバリアフィールド自体に当たり判定はなく、バリア展開中も機体のヒットボックスは変わらない。

        以上の事から「敵の攻撃をバリアで凌いで反撃する」という目的には使いづらく、主に撤退時の保険として展開しておくのに向く。
        その場合(最初からTYPE-Bでなければ)アクションキーで切り替え→展開という2ステップを踏む必要があるため状況判断が遅いと間に合わない。
        また異なる表示で弾数が共有のため思わぬ弾不足やリロード忘れに注意。
        ※TYPE-Bの弾数は補助パーツおよびモジュール「補助弾薬」を装備しても増えない。


        総評として、TYPE-A、B共に使われるとそこそこ面倒だが使う分には強くない…というなんともこの機体らしい性能ではある。
  • 注意点
    弾数が少ない状態でモードチェンジすると、TYPE-Aのマガジン弾数が変化する。
    例)TYPE-Aで6/6の時、TYPE-BにしてからTYPE-Aに戻すと5/7になる。

連射式フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.png連射式フィン・ファンネル52018/90フル1502,200
(2,420)
510
(561)
500
(600)
  • 解説
    2018/5/23に追加された。フィン・ファンネルとの同時装備不可。
    武器選択すると前方にフィン・ファンネル6基を常に展開する体勢になる。
    展開したフィン・ファンネルからビームを右から左にかけてフルオート連射する。
    右端から順にビームを発射し、左端まで到達するとまた右端から発射していく。
    この武装は射撃中にもシールドが機能する。ロックオン値はないが、高精度のロックオンが可能。
    連射速度に対して非常に高いDPが魅力だが、マガジン弾数が少なくリロードも遅いため
    近距離戦においてDP削りや追撃に特化した武装となっている。
    瞬間火力を重視する際に有用な選択となりうるが、通常版と同時に装備できないため中距離での安定感が落ちる事と
    主力武器のBRと有効射程が微妙に噛み合わないなど、やや扱いづらさもある。
    連射速度は1485相当の7f。ビームシューター有効。

 DPS、DPPS、マガジン火力

 被弾効果発生までに要するフレーム数目安

シールドミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シールドミサイル.pngシールドミサイル3004/32四点1084,500
(4,950)
900
(910)
570
(627)
580
(664)
760
(912)
2,500
(2,750)
シールドミサイルM3204/52四点1053,500
(3,850)
860
(874)
540
(594)
700
(760)
800
(960)
2,083
(2,291)
シールドミサイルF3704/24四点1105,500
(6,050)
820
(838)
510
(561)
450
(560)
720
(864)
2,917
(3,208)
  • 解説
    シールド先端部に装備された四点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ニュー・ハイパー・バズーカと比べるとDPや効果範囲が低い代わりに全弾命中時の総威力は高い。
    また武装重量が軽く、積載量に余裕が出る。
    「νガンダム専用シールド」装備中のみ装備可能となる。
    それなりに反動が強い点には注意(どのタイプも反動は同じ)。
    連射間隔は11fで、全弾命中に最短で34f掛かる(射撃モーション込みだと46f)。
    2018/05/23の統合整備計画で威力が大幅アップ。
  • タイプ別解説
    • シールドミサイル
      MAX総合威力は19,800(ロケシュ3は21,780)。
      全てにおいてバランスが良く、特に集弾性能が高めで狙った場所に着弾させやすいのが強み。
      射程も長いため尖った扱い方でなく、中距離に重点を置いた戦法や武装と相性が良い。
    • シールドミサイルM
      MAX総合威力は15,400(ロケシュ3は16,940)。
      効果範囲が狭いが弾数が多く、リロードも早いため継続的に弾幕を張ることができる。
      またロックオン値も高めなため、弾速の速さを生かした対空には最も適している。
      早いリロードを活かせるよう、装填が終わるたびに切り替えて撃てる、頭部バルカンやファンネルと相性が良い。
    • シールドミサイルF
      MAX総合威力は24,200(ロケシュ3は26,620)。
      集弾性能が低く着弾点がバラけやすいが、威力は一番高く効果範囲も広い。
      一撃離脱をするための威力重視な戦法や武装構成向け。BRがFならリロード時間の相性も良い。
      連射式フィン・ファンネルで怯みとったあとの追撃には最適。

シールド・ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
シールドミサイル.pngシールド・ビーム・キャノン30025/100フル321,400
(1,540)
960
(968)
600
(660)
800
(840)
740
(888)
シールド・ビーム・キャノンH32030/120フル321200
(1320)
940
(952)
690
(759)
680
(744)
760
(912)
シールド・ビーム・キャノンF37020/80フル321,700
(1,870)
920
(936)
540
(594)
740
(792)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールド先端部に装備されたフルオート式のビーム・キャノン。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    νガンダム専用シールド装備中に装備可能となる。
    針状のビームを高速連射する。
    反動がほぼなく、集弾性能も高いため狙った所へ素直に飛んでいく。
    DPSはそれなりに高いがダウンポイントが少ないので、初手で撃つよりは追撃に向いている。
    連射速度は1,485相当で7f間隔。

その他 Edit

名称取外し耐久値
νガンダム専用シールド.pngνガンダム専用シールド可能2,180
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備すると、シールドミサイル系やシールド・ビーム・キャノン系が装備可能となる。
    連射式フィン・ファンネルの射撃中も機能する。
    外した場合、ビーム・ライフルSAの連射速度が向上する。

サイコ・フレーム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体歩行移動が上昇し、武器の切り替え時間と射撃時の反動、着地後の反動を軽減する。
    ※効果が重複するため、モジュール【通常移動制御】は装備できない。

シールド大破抑制 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドが完全に破壊されなくなる。
    シールド大破状態で修復を完了すると、シールドが再使用可能となる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ
ニュー・ハイパー・バズーカM
ニュー・ハイパー・バズーカF
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネル
フィン・ファンネル.png連射式フィン・ファンネル
シールドミサイル.pngシールドミサイル
シールドミサイルM
シールドミサイルF
シールドミサイル.pngシールド・ビーム・キャノン
シールド・ビーム・キャノンH
シールド・ビーム・キャノンF

●…νガンダム専用シールドの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・ライフルビームサーベル改良型ニュー・ハイパー・バズーカF

カラーリング Edit

デフォルト.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

※wikipedia情報が30年近く前のものを採用している事もあり、現在のνガンダムの設定と変わっていることがあります。
型式番号 RX-93(プラモデルのνガンダムVer.Kaがモデル?)
ネオ・ジオンの戦力に対し、在来機種では対抗しきれない事から開発されたといわれる。開発要請はロンド・ベルが行い、地球連邦軍が発注、設計にはアムロ・レイが参加。
製造はアナハイム・エレクトロニクス社のフォン・ブラウン工場が担当し、U.C.0093年ロールアウト。3か月という短期間で完成に漕ぎつけた(ただしネオジオン軍が予定よりも早く行動をしたため、実戦配備はロンド・ベルでやる事を条件に10日も納期を繰り上げるというむちゃくちゃまでやっている)。
機体名のνはアナハイム社製ガンダムの11番目の開発コードを意味する。
アナハイム社が培ってきたMS技術も積極的に利用されており、機体に用いる部材はΖ系MSのものを使用し、センサー類にはインコムやバイオセンサーの技術をスピンオフして用い、整備やアップデート、量産化を踏まえて他の量産型MSの中から選別したムーバブルフレーム等を使用するとともに内装火器は極力減らされている。
※紛争の長期化を見越して部品や機材は連邦(アナハイム)規格のものを採用。整備やアップデートを容易に行えるよう各部もユニット化され、劇中ではアナハイム製のネオ・ジオンMSギラ・ドーガのビーム・マシンガンを奪って使用していたシーンも。
また、サザビーとの殴り合いを演じたシーンではマニピュレーターが損傷するどころかサザビーがボコボコにされていたりと非常に堅牢な機体であったようだ。

サイコミュ兵器"フィン・ファンネル"搭載にあわせて機体の慣性重心、バランスを考慮し、重心移動に対応した機体管制プログラムも搭載されており、操縦系統もZ系ほどの先鋭さはない。
これにより本機はU.C.0093年における最強クラスの性能を誇るMSでありながら、実用兵器としての信頼性も兼ね備えたバランスの良い機体として完成した。
敵機に対しより素早い対応ができるよう相手の脳波をサイコミュで強化し受信する、というアムロのアイデアにより、コクピットシート後方にサイコミュ受信パックを備えコクピットの周囲及び駆動部、機体各所のムーバブルフレームにサイコフレームを分散配置してサイコミュの小型化・感応度の向上が図られ、パイロットの脳波を駆動部に伝達する事により、機体の追従性、並びに運動性の向上にも大きな貢献を果たしていた。ただしロンド・ベルやアナハイムの一部部署には秘匿でネオジオンから提供されたサイコフレームの流用によりフレームが軽くなり、重量が3kg軽くなったことでひと悶着あったようである。(原作の序盤でアナハイムにチェーンが飛んでいたのは10日納期を繰り上げるのと仕様書と重量が違う説明を受けるためである)

余談ではあるが、『ガンダム・センチネル』のメカニックデザインで知られるカトキハジメ氏は、ΖガンダムからΖΖガンダムの流れを踏まえ主人公機Sガンダムには複雑なデザインを考えていたため、それと対照的なνガンダムを見た時は衝撃を受けたと回想している。



コメント Edit

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  • 400コスのユニコーン状態、AP少ないし火力もないし唯一のDP値も微妙になったしHWSが上位でいるしどうすんのこいつ -- 2019-08-26 (月) 05:09:28
  • 散々テコ入れされてるのに低評価って悲しいな -- 2019-08-26 (月) 23:15:00
    • 普通に強いのにね ぶっちゃけこいつを低評価してる奴はお察し この弾速ですら空バズもできない雑魚が文句言ってるだけだろうしね -- 2019-08-27 (火) 17:54:10
    • こいつより優秀なのいるししゃーない -- 2019-08-27 (火) 18:26:33
    • 強いけど、今回の調整で前より確実に弱くなったよ。まず、連射FFの玉詰まりが再発してる。次に精密射撃が可能だったNバズの信頼性が下がった。最後に盾のDP軽減亡くなったから強みが消えた。強化前からずっと使ってたけど、けっこうきつい -- 2019-08-27 (火) 19:15:59
    • Nバズの株上がったんで眠ってた金図作ってみたんだけど結構強いと思うなあ。初手DP武装、内蔵連射DP削り武装、内蔵追撃武装と過不足なく持ってるし。 -- 2019-08-27 (火) 20:31:32
      • BZはFでも良くね?弾速速いから直撃狙えるし。直撃すればDP増加でひるみまでは持ってける。 -- 2019-08-27 (火) 23:26:17
      • 初手武器なんで弾薬多い方が良いかな -- 2019-08-28 (水) 08:29:40
      • 連射の方が弾切れ早くない? -- 2019-08-31 (土) 18:04:23
      • そんなん初手バズをどのくらい気楽に撃つかによるやん -- 2019-08-31 (土) 19:41:35
      • 380でも随一の安定感がある機体だと思うけど、今の380には尖った強さが求められる時代だからねぇ。 -- 2019-09-01 (日) 11:28:15
    • 連射FFが18発になってからはずっと現役だわ、高DPS高DPPSを盾撃ちでこすりつけられるから、タイマンなら大体勝ててたし -- 2019-09-01 (日) 04:22:10
      • その強化からはもうずっと強いけど何言ってんだろ木は尉官かねえ… -- 2019-09-01 (日) 17:24:25
  • 弱い弱い言ってるの尉佐官?380で確実に強い側なんだけど -- 2019-09-01 (日) 17:25:01
  • 連射FF以外をどうつなぐか難しい。回転バズなんか回転してる間に落とされるからむしろ打たない方がマシだと思った。今2武器で連FFとシルビを交互にうってる。 -- 2019-09-01 (日) 19:43:42
    • 手持ちバズ、シルミサ、連FFじゃダメ? -- 2019-09-02 (月) 01:04:08
      • バズがなかなか当たらないというか連FFが強力で他の武器を使うより、とりあえず連FF撃っとけってなる。バンバン削れるもん。 -- 2019-09-02 (月) 14:25:02
      • 連射は内蔵なんだから、バズ→連射で良いじゃん。バズ当たらなくても当たればラッキーくらいに思っても良いよ。 -- 2019-09-03 (火) 10:58:28
    • つーか今どきバズ回転しながら撃ってるやつおるんか -- 2019-09-02 (月) 01:29:12
      • なんで居ないと思った? -- 2019-09-08 (日) 17:53:28
      • 使えないからじゃない? -- 2019-09-09 (月) 23:54:49
    • 背面バズとかゴミだから使わないほうがいいよ 手持ちに切り替えて初手BZ運用するのがベスト -- 2019-09-13 (金) 10:56:54
  • 最近こいつも少し増えてきたけど将官戦場で普通のファンネルを飛ばしてる奴が割といて驚く -- 2019-09-03 (火) 04:44:01
    • あれが強い弱い以前に連射FFと併用できないのが問題だから使う気しないんだよな。確かにたまーに見る -- 2019-09-03 (火) 09:42:12
    • そう?将官戦場だと殆ど見ないけど。HWSは見るけど。 -- 2019-09-03 (火) 10:56:47
      • ファンネルを飛ばすHWSには心底困惑した。ただのデッドウェイトやんけ -- 2019-09-05 (木) 15:32:26
    • 最近増えてきたのがおかしいんだよな、BZ修正食らってNバズが弱くなってしまった。今ならZの方が強い。全機体にシールド大破抑制付いてるんでシールド貫通ハイメガが強い。 -- 2019-09-05 (木) 01:14:09
      • Z強い時期って殆どなくて長期間クソザコ機体だったから持ってる人少ないんじゃね -- 2019-09-05 (木) 15:25:55
      • まーたZは大人気機体だから入手してるやつ多いと思って… -- 2019-09-08 (日) 18:39:52
    • ネズミされやすいマップだとたまに使ってるよ。高高度飛んでようが変形ダッシュしようが当ててくれるからな。 -- 2019-09-07 (土) 10:33:08
      • まあ普通のファンネルは空飛ぶズサを止めるには便利だけど連射式を使えないとなるとMS戦どうするの?って問題がある。バズとBRで立ち回るぐらいしかなさそう -- 2019-09-11 (水) 03:05:40
      • シルビが使える性能になってたら普通のファンネル持たせる選択肢もあったかもだけどねぇ。 -- 2019-09-18 (水) 07:58:31 New
  • このゲームじゃファンネルバリアはゴミみたいな扱いだね -- 2019-09-08 (日) 11:40:37
    • 最初は硬くてミリ残りでも逃げ帰れてHWSに通じるものがあった。今はもうインフレに置いていかれてる -- 2019-09-08 (日) 12:50:03
  • 連射FFの威力 3000にしてくれない? -- 2019-09-08 (日) 17:56:09
  • 380の平均的な位置に収まったなって感じ -- 2019-09-08 (日) 18:11:21
    • だね。νとしてはこれくらいで妥当な気がする。調整回数自体は多かったけど結局無難な構成になっちゃうな -- 2019-09-08 (日) 19:06:21
    • ブーチャ、もう少し欲しくない?もしくは連射の弾数 -- 2019-09-15 (日) 12:30:29
  • こいつ強すぎでしょ、連邦オンリーワンの長射程高DPファンネルでズサの変形がずる剥けしまくりでにっこりしちゃう -- 2019-09-10 (火) 23:59:44
    • 群れになってる袖付きズサを一匹二匹叩き落としたって得意顔出来るわけ無いだろ -- 2019-09-11 (水) 06:32:36
    • νガンダム1機じゃズサ1、2匹落とすのが精々、ズサが5匹~10匹も固まって飛んでくる将官戦場だとあまりにも無力。んじゃνの頭数そろえるとなるとメインウェポンの連射式使えずMS戦性能下がってるので前線が押され気味になる。そもそも320コストのカウンターが380コストってどうなの?しかし現状ズサ落とすのはこいつが1番安定してるんだよな― -- 2019-09-11 (水) 09:22:29
  • 正直厳しくなったな。他の高DP武器はDGに合わせて引き上げられたのに連射FFのDP据え置きってね・・・。HWSの真似事したら完全劣化だしどうしたものかね -- 2019-09-12 (木) 01:40:27
    • サザビーνのDPPSなんかは今でも圧倒的だし他の通常射撃武器よりマシだと思うけどな。DP負けするようならバズを頑張れとしか。バズ直撃の回数が少ないならHWSで大口径撒いてる方が強いと思う -- 2019-09-12 (木) 02:00:19
      • よくあるその言い回しって、この機体は強いけどあなたが下手なだけだよってことだよね。まあ事実だけどプレイ参考したいので上手い人の名前教えてほしい。検索できるくらいのヒントでいいので -- 2019-09-12 (木) 11:11:32
      • 昔はMS戦で活躍するには空バズが必須スキルで皆が練習してたから、古参の将官なら大体の人は出来ると思う。まあそういう練習しなくてもツエー出来る機体が最近まで主流だったから新規とかだと難しいと感じるかも知れん -- 2019-09-13 (金) 02:55:14
      • 古参ならーはもういいんで・・・そんな説明されても困る。純粋に参考にしたいだけなんで別に悪意とかないんでバシバシ空バズ決めてキル量産してる人の名前を教えてほしい。 -- 2019-09-13 (金) 10:18:16
      • 地母神のひとがヅダで空バズ祭動画やってたな。滅茶苦茶好き嫌い分かれると思うが。 -- 2019-09-13 (金) 23:11:29
      • 他にもクセの強いガンオン動画作ってYouTubeでアップしてる人が空バズが上手い -- 2019-09-14 (土) 03:39:55
    • 連射FFより、バズが相対的に弱体化してしまったせいかな。射程距離が短くなったせいで集弾が以前より明らかに落ちてる。バズの弾速も遅くなってる気がする、弾速は自分の気のせいかもしれないが。以前と同じ交戦距離で戦っても直撃できなくなって近づかないといけなくなった。 -- 2019-09-13 (金) 03:17:53
    • 全然厳しくないけど 将官戦場でも普通にいるし DP据え置きって言ってもDPPS1285もあるんだぞ BZも直撃させやすいんだから完全に腕の問題 名前は流石に出せないけど、ある配信サイトでガンオン配信してる大将の人はニューガン使うのめっちゃ上手い しらみ潰しにニューガンつかって、ってコメしてみたらいいよ もしその人の見れたらニューガンが弱いとか、厳しいとか2度と口に出来なくなると思う -- 2019-09-13 (金) 10:55:20
      • その人、他の機体使ってる動画どうだった? -- 2019-09-13 (金) 12:59:33
      • どうせトから始まる3文字の人なんだろうな。 -- 2019-09-13 (金) 13:56:19
      • 他の機体でも普通に上手かった コスト280以下の中でも更に趣味機体って言われる機体を使ってても上位5位以内に普通に入ってたし トなんちゃらではないね -- 2019-09-14 (土) 02:55:17
      • でしょ?その人の動画見て使えてたからって、産廃機体でも使えるって事だかんね。Ez8縛りとかFAアレックスとかで5位以内に入る人とかもいるからねぇ。 -- 2019-09-15 (日) 12:28:50
      • 都合いいレス待ち君チースwww 自演しなかったのだけは褒めてやるわ -- 2019-09-15 (日) 14:44:41
      • 他人のプレイでイキってるのなんでだろう。そんなに自信あるなら自分の名前出してν使えるっての見せてくれりゃいいのに。少なくともランカーにはいないようだけど -- 2019-09-16 (月) 14:33:32
      • そんだけν使えるなら他の機体使えばもっと強い、とか言い出すに決まってるからなあコイツ -- 2019-09-17 (火) 20:24:47 New
      • そもそものνが強い弱いは別にしてもDPが足りないはおかしいよな。DP削るのに関してはトップレベルで優秀だし。弾速の早いバズが当たらないならバズ持ち以外で頑張れとしか -- 2019-09-17 (火) 20:58:02 New
      • 他人プレイでイキりニキは、先生がゆってたもん!とか言う小学生より酷いな -- 2019-09-20 (金) 07:57:01 New
      • 自分が下手なのを棚に上げて、弱い使えないゴミ!って喚き散らす雑魚よりは遥かに参考になるぞ -- 2019-09-21 (土) 19:44:56 New!
    • νBZを他のBZと同じように当てられない扱いするのは、そりゃ使えてないだけと言われても仕方ないと思う -- 2019-09-13 (金) 13:04:11
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  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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