Comments/ザクⅠVol3 のバックアップの現在との差分(No.19)

ザクⅠ

  • 限界近いっぽいから初新設なのだわ -- 2013-09-23 (日) 21:19:32
    • 移植とかリンクとかちょっとずつミスってた。ごめんね -- 2013-09-30 (月) 00:39:43
  • Mマシあと強化2回なんだけど皆は連射ロック以外に何上げてる? -- 2013-09-26 (木) 23:53:12
    • ガトシみたいに使えないかなーって射程あげた(´・ω・`)ばら撒く分には良い感じ -- 2013-09-27 (Fri) 00:36:04
    • 威力。連射早いからわずかでも結構上乗せが実感できる。 -- 2013-09-27 (金) 04:36:43
    • 集弾はちょっと微妙ですかね。威力上げます。 -- 木主? 2013-09-27 (金) 11:22:40
      • 射程あげれば集弾もあがるよ。 -- 2013-09-27 (金) 12:56:21
  • スプシュNSGからの格闘コンボは気持ち良いし楽しいが、かなりマップと状況が限られて辛い・・・やっぱグレスロ&グレポイ大勝利なんかな。 -- 2013-09-27 (金) 02:34:30
    • 自分が優位になる状況やマップは限られてるが、別に不利でも突っ込めば良いと思う。宇宙だろうとなんだろうとSGザクI使って将官維持出来てるし。不利な状況でもワンチャン目指して楽しめばいいのよ。 -- 2013-09-27 (Fri) 02:38:31
    • 低コスだから気兼ね無く突っ込めるし、SG旧ザクがこんなに強いとは思わなかった。いつもガデム気分で不利な状況楽しんでいこーよ -- 2013-09-27 (金) 20:22:15
  • 斧縛りで将官までいけたので格闘P縛り始めた。判定が終わってるのは前提としても、伸びと硬直だけは良好なD式がギリギリ実用レベルで、それでも暗殺主体で立ち回らないと撃破が取れない。ブースト消費を考えるとD格は二発しか撃てないし、シルブレと出力制御が必須になりそう -- 2013-09-27 (金) 10:43:35
    • D式D格で仕掛けて行くならシルブレいらなくない?910以下の盾はシルブレ無しで割れるから、効果があるのはガーカス相手だけでは。ただ、計算してみたら「コンカスフル強化D式D格+シルブレⅡ」で4950×1.15×2×1.3=14800.5のガーカス盾ぴったり破壊という数値になった。あまりは関節制御にしよう -- 2013-09-28 (土) 11:44:07
      • 着けるなら出力制御、ブースト制御、あとは装甲系モジュかな。特に格闘出力制御はⅢで10%軽減なので使えると思う。関節制御は検証動画見るとなぁ… -- 2013-09-30 (月) 09:28:19
    • 格闘Pは威力を2倍にして昔のモーションに戻してくれれば生き返る -- 2013-09-28 (土) 15:50:15
  • ガデム大尉のようになりたい -- ザクマニア? 2013-09-27 (金) 19:41:38
    • 4連投もするなんて余程本気でガデムになりたいんだな、許可する(´・ω・`) -- 2013-09-28 (土) 00:09:18
      • 旧ザク改造して練習してSジオンのガデム大尉て呼ばれたい でも階級は大尉ですガデム大尉と同じだw -- ザクマニア? 2013-09-29 (日) 20:54:49
    • あーこれはブラックリストに入れられても仕方ないですわ -- 2013-09-28 (土) 01:49:11
      • 新たなネームドktgi現る、か・・・・ -- 2013-09-28 (土) 01:53:28
      • どうしてブラックレストのるの -- ザクマニア? 2013-09-29 (日) 08:16:15
    • とりあえず修正。1秒ごとの連投だったのでなんらかの要因で連投状態になったとかじゃないですかね。良く分かりませんけど -- 2013-09-28 (土) 03:29:47
  • SG持ち全般に言えるけどエースが旨い。気づいたら倒してる。 -- 2013-09-28 (土) 11:01:11
    • うっかりやられても痛くないしね。マガジン全部撃ちきることもあってかなり美味しくしゃぶれる。 -- 2013-09-28 (土) 11:53:03
  • スプシュとグレスロ作ったけど地上拠点グレポイと宇宙グレぽいが別口だったからグレポイ2機作るべきだったと後悔した。 -- 2013-09-28 (土) 16:26:04
  • ちょっと前にザコプロガンにタックル決めてきたぜ、てかダッシュ格闘って軽量以外ならほとんど転倒するしタックルとか意味なくね?やっぱ初期機体同士バズ持ちたいな -- (/A`)(;A;)(-A-`)y~? 2013-09-29 (日) 06:22:11
    • 判定がしっかり残ってた時代は軽量で優秀な近接装備だったんだけどねタックル -- 2013-09-29 (日) 21:09:19
      • 一瞬で判定が出る+移動する、相手と同時にD格出せば発生の速さでサーベルにも勝てる(射程内なら)、ダメージ600以下でもダウン確定(ダウンしないMS以外100%ダウン)、硬直がゲルのD式D格並に短い。と近接武器としては破格の性能持ちだったβタックル、ある意味近接では当てれる腕があるなら無敵に近かった。 -- 2013-10-01 (火) 03:28:23
  • ザク -- ザクマニア? 2013-09-29 (日) 10:03:40
    • こういう無駄な書き込みばかりするからブラックリストに入れられるってことを理解しなさい -- 2013-09-29 (日) 21:15:14
  • 制圧戦でグレポイするには最適な機体だと思う -- 2013-09-30 (月) 00:47:26
    • ガチ装備も出来てタックルで遊べて・・・最強伝説始まる -- 2013-09-30 (月) 01:02:01
  • 金スプシュをつくったんだがモジュなにがいいんだろうか・・・SGNトマホNクラFで投擲強化ⅡとシルブレⅡつけてるけど・・・ -- 2013-09-30 (月) 15:26:26
    • 移動射撃補助は付けないん? -- 2013-09-30 (月) 17:35:24
    • 移動射撃補助とシルブレは鉄板だな。格闘したいなら格闘出力制御あるとオバヒしにくくなるが、正直ショットガン撃ってたほうが強いから格闘は飾りだと思った方が良い。 -- 2013-09-30 (月) 17:36:39
    • なるほどなー、移動射撃補助はできるだけでかいのつけたほうが良さげかな?近接は思い切って格Pにして積載稼いで着発持つのもありか -- 2013-09-30 (月) 20:52:45
      • 移動射撃補助はⅡで十分な効果がある。ⅢはⅡとの違いがあまり感じなかったから、そこは実際につけてみてどうぞ。格闘はPでもいいね。ショットガンで空中にいるやつ落として斧ぶんぶんで十分だったりするから。 -- 2013-09-30 (月) 21:04:51
    • 俺は射撃補助Ⅲだけ付けて使ってる、格闘Pはかなり当てにくいのでお勧めしないホークNが良いよ -- 2013-09-30 (月) 21:33:10
    • とりあえず移動射撃とシルブレをⅡで装備はSGNトマNクラFでやってみる、コスト余裕が出たら投擲つけようかな。参考になったよ、ありがとう。 -- 2013-09-30 (月) 23:29:53
    • これで武装トマホTでやってるんだけどNのが良いのか -- 2013-10-01 (火) 00:12:55
      • Tで良いと思う、SGN、Tホーク、クラFでバランス61確保できる、すばらしい機体だ -- 2013-10-01 (火) 04:03:15
  • おい、ザクⅠに凄いロマンを感じ始めたじゃないか、どうしてくれる -- 2013-09-30 (月) 17:14:44
    •  口 マ ン 大 尉 -- 2013-09-30 (月) 20:30:02
      • 将官部屋でも普通に見るから! -- 2013-10-01 (火) 19:32:35
  • マシM、斧T、着発Fに遠投モジュつけてバズーカ代わりにして遊ぶのも面白いね。 -- 2013-10-01 (火) 04:15:39
    • マシMは本当に楽しいよ。プロガン磨り潰したときは脳汁出た。 -- 2013-10-01 (火) 07:07:27
    • SGばっかりもてはやされるがコイツは強いよね垂れ流すのに十分な連射力とマガジン火力 -- 2013-10-03 (木) 21:23:01
  • 両軍やってて今まで気が付かなかったけど、旧ザクの方がジムより積載60高いんだな。その分積載調整が楽になるとはいえBZは欲しいけど -- 2013-10-01 (火) 18:45:38
    • ジムはバルカン、ザクは格闘Pでそれぞれ積載確保ができる。どっちが使いやすいかはわかるな?(震え声) -- 2013-10-02 (水) 00:10:05
      • 低コストの格闘とかお察しだし最近はやりのSG詰めないしでザクのがいいってのは多いと思うぞ -- 2013-10-02 (水) 06:58:16
  • 今まで見向きもしなったけど使ってみるとすごく楽しい機体だね。スプシュLv5のショットガンFでビスビスするのが楽しい。間合いに入るまでがきついけど・・・ -- 2013-10-01 (火) 23:43:10
    • そんなあなたにスプシュFS -- 2013-10-02 (水) 00:29:55
      • 広範囲格闘BZFもちの多い連邦の間合いに、臆することなく入っていけるSG持ちという点でザク1は強いんだよ。 -- 2013-10-04 (金) 23:31:53
      • ザクⅠ二機回しの捨て身の突撃がかなり楽しいぞ。実際稼げるしな。 -- 2013-10-05 (土) 03:48:25
    • ほんとショットガンは足回り大事だよな。 -- 2013-10-02 (水) 02:01:46
  • D格がかち合うとラグかなんかで怯むだけのやつがいるけど、格闘プログラムでも起きるときがあるから困る。転倒が売りなのにさ… -- 2013-10-03 (木) 00:41:22
    • 格Pで転倒しないのは修正してもらわないとな。 -- 2013-10-03 (木) 14:16:12
  • この機体バズーカが追加されたとして積載キツくない?積載を251強化してあるけどヒートホークとマシンガンFとかMとかもつとキツくなるような気がするがそれより格闘P修正してくれよゾゴックのロマンナッコォぐらいだよまともにあたる突進格闘は -- 2013-10-03 (木) 14:58:24
    • カプコンが作った連ジみたいに、フン!っていうスキがある構えはあっていいから、一直線に突っ込んで欲しいよね -- 2013-10-03 (木) 15:38:53
  • グフ売ってザクⅠ作っていいですか? -- 2013-10-04 (金) 18:25:58
    • ザクⅠをどう運用したいかによりますので、そこらへんkwsk。 -- 2013-10-04 (金) 18:42:28
    • グフが銀ならノータイムで売れ。金なら他の所持機体と相談しろ -- 2013-10-04 (金) 19:32:57
    • グレスロなら基本投擲 スプシュなら基本特攻して殲滅 コンカスなら基本タックル グフは金のコンカス3 -- 2013-10-04 (金) 20:24:06
      • グフがコンカスならザクⅠのコンカスはねらわない方がいいかな。格闘Pは難しいし、グフのコンカスを活かした方がいい。ザクⅠは金図手に入りやすいからコンカス以外がでるまで作り直すべきだと思う。後、グフくれ (T-T) -- 2013-10-04 (金) 23:17:30
      • 金グフのコンカスはすごい当たりだぜ。売る理由がわかんないけど倉庫枠なりGP不足なら多少課金しても残したほうがいいと思う。あと改行は怒られるからやめとこう -- 2013-10-05 (土) 12:41:21
    • 無駄改行すいません、機体所持数アップしたから作ってみたらグレスロだった、ザクⅠはコスト低いから高コスト機の中継ぎに使える -- 2013-10-05 (土) 19:55:08
      • 宇宙だと主力でもいけるしね。歩兵戦拠点グレポイ宇宙でも使えるって書けばグレスロが汎用性高く見えるね -- 2013-10-05 (土) 21:43:25
  • プロトタイプザクくるみたいだけど、兵科どうなるかね?おそらく低コストだとは思うけど、もしかしたらザニー枠で支援とか? -- 2013-10-04 (金) 21:32:14
    • 支援っぽいわ -- 2013-10-04 (金) 22:03:36
    • トーチ持ってた、おそらくザニーの対抗馬 -- 2013-10-05 (土) 00:13:18
  • Mマシ何強化すればいいかな? -- 2013-10-04 (金) 22:55:15
    • 連射、ロックとあと威力かな。集弾はモジュールで補強できるからあげなくてもいいかも。 -- 2013-10-05 (土) 00:01:04
      • 機体のブースト容量が多いと、一飛びでたくさん撃ち込めるので運用しやすいよ。横から失礼。 -- 2013-10-05 (土) 03:45:36
  • ゴッグの拡散メガ粒子砲とザクⅠのショットガンが全く同性能らしい。ショットガンは何が1番使いやすい?ゴッグだと中距離はミサイルだからどうしようかなと思って。ゴッグのページで聞けばいいんだろうけど金図限定であの使用率だからザクⅠの方に聞いたほうがいいかなと思ってこっちで質問させて。 -- 2013-10-04 (金) 23:25:13
    • ゴッグはH型がないのでH以外でお願いします -- 2013-10-04 (金) 23:27:16
      • ゴッグはスプシュがないのでMは論外、格闘が使い物にならず弾数3のFは辛い。よって消去法でN。できる限り密着して怯みか墜落を狙うこと、以上。 -- 元ゴッグ乗り? 2013-10-05 (土) 03:12:12
      • ゴッグでショットガンは縛りプレイとしては面白いけど、マジで罰ゲームのレベルだぜ…。真面目に答えるとFの射程とロックオンを目一杯強化して、余ったら威力強化。あと移動射撃モジュつけてそこそこいける。↑と考え方が逆で、短期決戦で挑まないと溶けるので威力重視の考え方。Nならロック・威力強化で、余ったら射程上げると集弾良くなる。とりあえずN、F両方メカチケで試して見ることをオススメするよー。 -- 2013-10-05 (土) 03:43:13
      • 両者共ありがとう!拡散メガ粒子砲の発射音にひかれたので罰ゲーム頑張ってくる! -- 2013-10-05 (土) 13:26:45
      • ゴッグの内臓武器を生かしてショットガン怯み→格闘がオススメ -- 2013-10-06 (日) 00:01:10
      • ゴッグの出の遅いクローなんかじゃ怯み格闘繋がらないと思うじゃん? 水中ってなんか中途半端に浮いてる奴が結構いるから簡単に空中ダウン取れるんだよね まぁ怯み格闘が繋がりづらいのは事実だから蝿叩きに専念するのが安全かな -- 2013-10-06 (日) 00:56:31
  • こいつに格闘関節Ⅲ付けたら鬼の強さになったぞ! -- 2013-10-05 (土) 14:31:42
    • 格闘プログラムでもですか? -- 2013-10-05 (土) 21:38:21
      • 木主じゃないけど格闘Pと聞いて。格闘Pは格闘関節より格闘出力の方がいい感じ。もともと硬直もほかの格闘より少ないしD式D格と相性が良い。それでも長いと感じたら、モジュ枠10だから関節も積めばいいと思う。低コスト機はモジュール考えるの楽しいね。 -- 2013-10-06 (日) 00:47:15
      • 格闘プログラムに格闘関節Ⅲ付けると硬直がまったくなくなるけど当たんないから普通にT式でブンブン振ってます。 -- 2013-10-06 (日) 18:17:12
  • ザクⅠが念願のスプシュ5になったんでSGNで暴れまわってるけど楽しい。流石に格上相手はしんどいけど詰め寄ればワンチャンある。しかしなぜか当たってるのにダメ喰らってないときとかあったり相手のHPがミリで残ったりでなかなかキルが取れない。 -- 2013-10-05 (土) 22:43:57
    • 当たらないのはラグです、仕方ないが超悔しい。しかし格上に突っ込んでいけて、1機倒せば十分なのが低コストの魅力だぜ。どんどん行こう。2機回しの突撃運用で結構pt稼げるし。 -- 2013-10-06 (日) 03:28:30
      • 爆風判定以外の判定はすべて攻撃側でしてるから、この場合でラグの可能性はまずない。盾で吸われたとかそういうつまらないオチなんじゃないの? -- 2013-10-07 (月) 14:33:46
  • 縛りプレイで金4機揃えたが2機で十分なんだよな…マスコット枠でアッガイでもいれようか -- 2013-10-06 (日) 13:59:24
    • ゾック神2機を入れてデッキボーナスでブースト容量上昇の加護を頂いてみてはいかがかな? -- 2013-10-06 (日) 14:42:19
      • 旧ザク×2、御神体×2デッキとかマニアックすぎるwww -- 2013-10-06 (日) 17:33:41
      • 旧ザク容量足りないし意外と理にかなっててワロタw 問題は新規で始めたせいでデッキコストが足りないことなんだよな… -- 2013-10-06 (日) 18:00:02
    • ゴッグ2のほうがいいんじゃないかな~ -- 2013-10-06 (日) 23:34:45
      • 兵科すら忘れられたか、こいつも強襲だぞ -- 2013-10-12 (土) 02:27:21
  • この子だったらザクバズ脇で構えるの似合うと思う。というわけでザクバズ持たせてくださいm(_ _)m -- 2013-10-07 (月) 02:09:07
    • バズ持ってないのショットガンFあるからじゃない?ミラーのジム、F持ってないし -- 2013-10-08 (火) 00:36:56
      • バズの代わりに格闘Pもってるじゃん('ω'`) -- 2013-10-08 (火) 00:38:36
  • 格闘Pの説明、「D格の移動がほとんどない」ってどういうこと?縦に伸びると思うんだけど。 -- 2013-10-08 (火) 02:19:28
    • それで満足ならいいんじゃないかな。少なくとも、俺には今の格Pに伸びがあると思えないけど -- 2013-10-08 (火) 15:35:47
  • これ今更な情報なのかもしれませんが、格闘Pをバックブースト中から振ると当たり判定早くでるようです。ほとんど振った直後に判定あるみたい。普通にブーストした場合だと伸び切った最後に判定がある。つまり遠くの敵を狙うときは偏差うちする要領で振って、近くの敵にはバックブーストして振る必要があるってことだね。格闘がすり抜けて困るって人は試してみてください。ちなみに他の機体もそうなのかと思ってFSで試したら、そんなことなかったから旧ザクだけの特徴かも。試し方は裸拠点殴ってやりました。必要そうな情報なら格闘の項に記載お願いします。 -- 2013-10-09 (水) 01:39:41
    • その判定の話は、旧格Pと同じような感覚でまだ扱いやすいってずいぶん前に話題になってた -- 2013-10-09 (水) 15:53:32
      • 即出でしたか。でも知らない人もいるだろうし記載したほうがいいんじゃないでしょうか。それともバグか何かの位置づけで記載はまずいですか? -- 2013-10-09 (水) 18:06:12
      • ↑わかってはいるんだがどうしても気になる。即出でなく既出。きしゅつ。こういう小さいことでも気にしてしまう性分なんだ。。。覚えておいてくれ。恥かかなくなるぞ。 -- 2013-10-11 (金) 17:00:07
    • いや知らなかったんで助かった。感謝。 -- 2013-10-10 (木) 09:25:09
    • 新規や読み飛ばしてしまった人にもいいだろうね、ただの飾りが、当てられるレベルになってる(横はせまいので使いづらいけど) ショット格闘なんかにはいいかもしれん  -- 2013-10-12 (土) 14:57:30
    • 連投スマン ちなみに自分もチュート戦艦で黄色の案山子相手に試した、方法は後ろに案山子おいてバックダッシュすれ違い密着状態で案山子の方に向いてP格闘クリック、即で当たり判定が発生するのがわかる、前ダッシュから密着P格だとワンテンポ置いて当たりが発生体感的にかなり違う -- 2013-10-12 (土) 15:04:22
    • 格闘プログラムの欄に追加しました。問題あれば訂正お願いします。 -- 2013-10-12 (土) 23:30:23
  • プロトタイプザクは初期型バズーカ持ってるのに、この機体が持ってないのは何でだ・・・戦場の絆でもバズーカ持ってたのに。格闘Pいらね。 -- 2013-10-09 (水) 20:50:37
    • 正直、ここまで来たらもうバズはいらん!ただ、格Pを何とかしてほしい -- 2013-10-10 (木) 20:42:04
    • あんな中途半端なバズならクラッカーのがマシだな。あれは支援機だから持ってて嬉しい武器。 -- 2013-10-10 (木) 21:04:22
      • 支援なんかがバズ持ってても嬉しくないし、何の役にも立たんけどな。ワーカーのマシの方がいい。 -- 2013-10-11 (金) 16:02:23
      • って言ってるとザニーのバズ辺りにぽっくりやられるんだよなぁ~ -- 2013-10-16 (水) 01:02:05
  • 箱拠点変更で産廃にならないか不安だけどグレスロザク作ってみた・・・宇宙かクラF陸は着発でつかいわけとかってありかね -- 2013-10-10 (木) 00:54:15
    • 投擲強化Ⅱ及びⅢを着けた場合、宇宙は地下でグレ反射投げで、敵及び味方本拠周辺の攻防に使える、地上は着発Fで威力MAX+グレスロで転倒も狙える慣れればそこそこ当てられる、モーション速度が気になるなら高速投擲を着けて緩和という手もある、 -- 2013-10-10 (木) 10:39:53
  • 敵とタイマンになったらとりあえず格闘Pを見せて、かかってこいやー!てする。相手もサーベル抜いたら後は漢の勝負。勝っても負けても満足だ。 -- 2013-10-10 (木) 21:08:52
    • おまおれー。左官だから今は通用するけどもうすぐ将官だからそれも無くなってしまうのだろうなー -- 2013-10-11 (金) 00:43:41
    • BRで速攻で溶ける画が浮かんだ -- 2013-10-12 (土) 08:10:04
  • 画像アップロダのlv76旧ザクいいなあ。 -- 2013-10-11 (金) 17:25:02
  • ショットガン楽しいです。 -- 2013-10-12 (土) 00:27:36
  • 格闘Pの時は斧を構えないでほしい。原作でも手ぶらで突っ込んでたろうが。 -- 2013-10-13 (日) 11:16:08
    • D格タックル、N格を右パンチ>左パンチ>両手ハンマーでよろしく。超かっこいい。 -- 2013-10-14 (月) 14:36:24
    • 持ち替えの隙もなくなってショットガンとのコンビネーションが更に加速する玄人向け機体に・・・いいですねぇ -- 2013-10-17 (木) 22:24:30
  • 最近始めたんですがどうして同コストのジムはバズもててザク1は持てないんですか?あとジムのページみたらジムよりザク1の方が優遇されてるって書いてあったんですけどどうしてですか? -- 2013-10-13 (日) 15:22:24
    • 運営に強化してもらうための高度な情報戦 -- 2013-10-13 (日) 15:54:18
    • ジオンの機体は連邦のような汎用性のあるやつが少ない。いわゆる尖った機体が多く、旧ザクの格闘プログラムもそのひとつ。しかし連邦からすると自軍の機体はどれも見た目がジムで、武器も同じものばかり。なんでもいいからオンリーワンが欲しいのが連邦で、一騎当千できる汎用性がほしいのがジオン。 -- 2013-10-13 (日) 17:43:04
    • ぶっちゃけザクⅠがバズ持てないのは運営が武器追加すんのめんどくさくて放置かましただけな気が・・・ -- 2013-10-14 (月) 17:37:14
  • 強いとか弱いとか関係なしに旧ザクでバズ打ちたい -- 2013-10-14 (月) 00:36:16
  • 今までスプシュだったが、グレスロ着発もかなり優秀だな。リロが短いのと放物線状に飛ぶからライン戦で比較的安全にキルとれる。テキサス南で短時間のうちに10連できたときは笑ったわ。遠投モジュールつけるとさらにグッド。 -- 2013-10-14 (月) 00:40:43
    • 佐官将官部屋でもできたらいいね -- 2013-10-14 (月) 02:56:36
    • スプシュでSG+着発N。テキサスみたいな閉所のライン戦は着発結構優秀だよね。味方のライン上げの安全地帯作るのに一箇所に連投したり、敵のたまり場に爆撃したり。ふつうに佐官将官部屋でも嫌がらせに使えるぞ。 -- 2013-10-14 (月) 14:34:41
    • グレスロ使ってるが、それもそれで面白い 着発転倒→SG→P格というドリームコンボがある、決まるとすっげーきもちぃぃ -- 2013-10-18 (金) 01:12:59
      • 決まると気持ちよさそうだけど、私ならもう一発着発F投げるw -- 2013-10-20 (日) 12:08:34
  • 同軍戦旧ザク祭したい。もちろん皆格闘プログラム。51VS51のアメフト。レディー、セット! -- 2013-10-16 (水) 00:48:04
    • 空振り続出、ブースト切れ続出、オーバーヒートして歩き回る大量のザクI、そこまでは見えた -- 2013-10-16 (水) 03:03:44
    • 格闘祭はやってみたいなな連邦にも協力してもらわないかんけど。 -- 2013-10-16 (水) 13:30:56
      • 金武器格闘勝負な お前らタックル 俺らガーカスのビームサーベル(ゲス顔) -- 2013-10-17 (木) 00:02:39
      • ギガンとジュアッグで返り討ちにしてやんよww -- 2013-10-18 (金) 16:09:01
      • 連邦は武器使わないとインファイトも出来ねぇのかよォ!ていうかジオン機体でステゴロ格闘持ちが多すぎた -- 2013-10-19 (土) 01:23:13
    • すごく静かな戦場だろうな。 -- 2013-10-17 (木) 00:40:49
  • スプシュ5でSGN撃ってたけど、AIM下手で将官相手だと不安定だったからT斧とマシM持たせて突っ込ませたらいい感じになった。SG撃ってたお陰で接近する技術が上がったのかね? -- 2013-10-17 (木) 12:16:38
  • ザクⅠスプシュが欲しくてグレ→グレ→コン→グレ→コン→グレとまったく当たらず銀設計図だけ30枚貯まった今日この頃 皆さん如何お過ごしでしょうか? -- 2013-10-17 (木) 17:32:24
  • 初期ジムと武器で差が有りすぎだ。攻めてバズとかショットガン3点欲しいよな。 -- 2013-10-17 (木) 20:59:03
    • 初期ジムは重撃だしなぁ。 -- 2013-10-18 (金) 01:50:23
      • 強襲素ジムと比べても、バズあるし同じコストで差が有りすぎでしょ。元々設定でもザクⅠにも専用バズあるんだし。 -- 2013-10-18 (金) 18:02:27
    • 2Sも出だし、ザク1S型に期待だねぇ。角付きのザク1も何時かはでるはず。 -- 2013-10-20 (日) 06:03:02
  • ザクⅠスプシュってよく聞くけどSGってどう強いの? -- 2013-10-18 (金) 21:49:11
    • 転倒耐性無い奴が向こうから空飛んで近寄ってきたらプロガン相手だろうがほぼ五分 -- 2013-10-18 (金) 21:54:17
    • 言わずとも設計図が集めやすくて特性強化が簡単。空飛んできてくれる高コスト機をよく打ち落とせるからそこから着発での追い打ちやら、格闘での追い打ちで勝てる時がある。またチャージ系の重撃で積載余裕がないやつとかだと怯みで勝てるのとタンクで積載確保してない奴も怯ませられるから擬似ハメが出来るぐらいじゃないかな -- 2013-10-18 (金) 22:16:27
      • あと数値上じゃ分からない特性として、敵は旧ザクだと思って舐めて突っ込んでくるから、自分からSGの射程に近づく足回りがなくても使えるところ。自分的にはこれが一番利いてる気がします。よくPガンが二刀で突っ込んできますが、怯みでD格阻止しながらハメ殺しできたときの優越感といったらありません^^ -- 2013-10-19 (土) 18:58:13
    • SG→斧持ち替えD格を、死ぬ事恐れず決めていける。極端な話、SGで怯んだの確認しなくてもD格ふっときゃいいからな。ザクIやられてもCT短いし。 -- 2013-10-18 (金) 22:44:20
    • ただし連キルは相当運ゲーだから将官維持で必死になるようなスコア厨にはお勧めしない -- 2013-10-19 (土) 13:40:23
    • 高階級戦場での高コスト機体はたいてい引き撃ちで近づくのも困難だよ・・・ -- 2013-10-20 (日) 22:26:28
      • 少将以上の将官戦場でザクI使うときはそもそも斧持ちっぱなしだわ。SG格闘なんて悠長な事やってられない。 -- 2013-10-21 (月) 00:50:44
    • とりあえずスプシュ4まで育ててSGNで実戦投入してみたんだけど当てればまあまあ怯んでハメられるんだけど…なんかSGってクリックしてから発射までにラグがない?そこだ!!って撃っても発射が微妙に遅れて外すことがしょっちゅうあるんだけど スペックは十分足りてるしどの局面でも重さを感じたことはなかったんだけどどういうことなんでしょうか? -- 2013-10-21 (月) 21:46:10
      • 仕様だよ。ずっとだからどうやら修正はされない模様。自分はSGの着弾音と併せて重々しさがあって気に入ってるけどね。 -- 2013-10-22 (火) 00:41:57
      • 手動エイムで撃つ武器だったら致命的だけどロック前提の武器だし別に気にならないけどなぁ -- 2013-10-22 (火) 03:20:08
      • 相手にラグ使いがいると弾が出なくなる気がする -- 2013-10-22 (火) 05:59:19
      • マジか これ仕様なのか 単発武器なのにクリック→発射に時間差あるってどうなんだよ… 教えてくれてありがとう それと俺これ手動AIMで撃つ武器だと思ってたからロックオン完全未強化だったわ ロックオン重視に強化し直します… ありがとうございました -- 2013-10-22 (火) 22:06:59
  • 格闘Pはもう少し当てやすくなってもいいと思うんだが。 -- 2013-10-20 (日) 01:17:10
    • 肩パット範囲ちっちゃすぎるよね(´;ω;`)、カッコいいから使うけど。 -- 2013-10-23 (水) 02:34:53
  • 格闘Pは内臓武器にしてほしいな、盾構えできるくらいはいいだろジムにはバルカンあるんだしななぜここまで差をつけるのか・・・ -- 2013-10-20 (日) 16:08:07
    • っつっても通常攻撃用にヒートホーク持っちゃうからな 通常格闘がパンチなら内蔵扱いになるかもしれんが… -- 2013-10-20 (日) 16:38:30
    • ホント差がありすぎ、3点ショットとジャイアントバズ、ブーストチャージ300で公平だ。 -- 2013-10-20 (日) 17:19:48
      • ネタでも叩かれかねんからやめてくれ -- 2013-10-22 (火) 15:23:53
  • 雑談でする話だとは思うけど、ジオン強襲機で帰投性能が高い機体がこれしかない。ねずみ対応や味方拠点に加勢に行く時とか結構困る。支援機は帰投は早いけど速度遅くて防衛行っても敵に置いて行かれるし、アッガイは武装がちょっと戦場選ぶしでどうにも…ⅡSとか早かったらよかったのにねえ。 -- 2013-10-21 (月) 10:54:03
    • ズゴックE「・・・・」 -- 2013-10-21 (月) 11:07:36
    • アッガイ「・・・(じわぁ」 -- 2013-10-21 (月) 12:02:38
    • やはりⅡEちゃんは強機体… -- 2013-10-22 (火) 03:21:42
  • ビルドファイターズでもやっぱりバズーカ持ってるじゃないですかぁっーーー!!! -- 2013-10-21 (月) 20:13:44
    • なんでこいつ金限定で格闘プログラムなんだろうな・・・ -- 2013-10-22 (火) 11:05:23
    • あ、あれは違う機体のパーツだったんだッ(錯乱 -- 2013-10-24 (木) 22:54:18
  • うぷろだにガデムはっといた -- 2013-10-22 (火) 00:28:07
  • 宇宙用で使いたいけど、クラッカーと着発式クラッカーどっちおすすめ? -- 2013-10-22 (火) 18:17:26
    • 起爆延長つけて時限式かな。南側拠点攻撃でうまくはまると連KILLうまー。本拠点攻撃ポイントうまー状態になるよ -- 2013-10-22 (火) 19:20:56
    • 地表なら着発で視界外にいる補給もしゃぶれる。宇宙グレは何でも美味しい。 -- 2013-10-23 (水) 11:45:20
    • 着発かなぁ。無限射程で素直に真っ直ぐ飛ぶから、使い道は多いよ。 -- 2013-10-26 (土) 10:21:04
  • EXのせいでモジュール素材がでなくて、移動射撃がつくれない。それでもスプシュ4でそこそこKILL取れる。スプシュ5にして移動射撃つけたらどれだけ化けてくれるか楽しみ。 -- 2013-10-22 (火) 19:18:07
  • 積載強化して盾外して格闘プログラム装備して格闘装甲付けて格闘カウンター機体にしたんだけどBR撃たれて死ぬ悲しみ -- 2013-10-23 (水) 00:40:09
  • 格闘Pの通常格闘がスパイクシールドで殴って、D格が今の奴だったらいいなぁ。格闘P装備時は盾外し不可で、盾壊れたらヅダみたいな感じにして。したらヒートホーク装備しなくても良いだろ、運営よ。 -- 2013-10-23 (水) 15:16:27
  • 廃ゴックの、肩つければ、最強じゃね?(錯乱) -- 2013-10-23 (水) 15:30:12
    • 廃ゴのコメントにも出てたな。廃ゴ「その当たらない肩をくれ。俺が一番うまく使える。」 -- 2013-10-24 (木) 12:03:15
  • 金のスプレーシュターが出来たんですけどショットガンは何がおすすめ?今は無印をつかってるんだけど・・・ちなみにモジュールは何も無し。 -- 2013-10-25 (金) 10:54:37
    • スプシュなら無印安定、スプシュじゃなくても旧ザクの場合は多分無印安定 F持っていいのはスプシュ付かなかったFSとか指揮ジムだけで、局地でもない限りこいつの足回りじゃFで有効打出せるほど密着出来るシチュエーションは少ないよ -- 2013-10-25 (金) 11:09:53
      • だよね、問題は速度。スプシュ無しでも威力525位出てれば7/8発ヒットでだいたい怯みが取れる。左官とか将官とか、相手が上手くなってくるとFが当たる所まで寄れないし、F3発で足りないで逃げるの失敗するよりN5発で発射機会が多い方が勝負になる。あとスプシュで5発あるとタンクとかハメる時便利。 -- 2013-10-25 (金) 14:00:42
  • 協力戦でエースこかしまくってる -- 2013-10-25 (金) 19:54:47
  • 着発持ちの宇宙適正ってジオンじゃ旧ザクだけだし、それだけで存在価値はある。グレスロもあるし。一番の問題は、今は宇宙は閉鎖されてる事で…。 -- 2013-10-26 (土) 10:25:29
  • グレで相談があるのだけれど グレスロとスプシュそれぞれどれを持つのが最適だと思う?固定装備がSGN 斧Nとして。組み合わせがよく分からない -- 2013-10-26 (土) 17:25:36
    • あ、斧はOでもいいのか…いっそ捨ててもいいのかな -- 2013-10-26 (土) 17:26:32
      • ワンチャン増やしたいならいっそ斧はTでもいいんだぞ そんな重くもないし -- 2013-10-27 (日) 00:08:23
    • グレはF一択だと思うけどな そんなに重さかわらんし 格闘もいざというとき困るからNは欲しいが -- 2013-10-26 (土) 19:23:12
    • 裸拠点殴り用なら格闘Pでもいいかもね。軽いし。Oよりは素殴りの威力もある。でも、私はN斧正直これで倒し事はほとんどないけどお守りで。グレスロもちだとグレに関してはMやNで長距離グレ投げする気がなければ投擲3に延長αでグレFおすすめ。最大角度でなげると高度飛行しているMSの高さくらいで爆発してくれるし、角度を下げると頭位置程度で空中爆発させることが簡単にできます。スプシュはむしろ近接でつかう前提になるので投擲2だけ装備させてFグレなげています。ザク1は帰投もはやいから弾薬補充しやすいし火力重視でいいと思う。 -- 2013-10-28 (月) 12:24:41
    • グレスロなら着発Fだろうね。対面や奇襲でダウン狙える。スプシュならグレはお好み。格闘はPでもいいかと。軽いし、SGでハエ叩きした後なら格闘PのT式ぶんぶんでも十分。D格振りたい人なら斧もてばいい。 -- 2013-10-30 (水) 23:45:05
  • ローディング画面のザクⅠの格好良さが凄い。濡れる。こんな武器持ってたっけって感じだよね。 -- 2013-10-26 (土) 18:35:21
  • ショットガンNは何を強化したものだろ。威力は必須として集弾を伸ばすべきかリロードを伸ばすべきか・・・ -- 2013-10-27 (日) 16:34:20
    • 威力、ロックで集弾上げるより射程 -- 2013-10-27 (日) 19:33:03
      • 射程かTHX。そういえば射程伸ばすと集弾も上がるなんて話聞いたことあったなぁ -- 2013-10-27 (日) 23:08:02
    • スプシュならnよりhの威力、ロックオン960で鬼無双できるぜよ! -- 2013-10-29 (火) 17:07:41
      • 確かにスプシュならHも悪くなさそう・・・あの射程と集弾性能は魅力的だよな。ちょっと格闘Pと併せて使ってみるかな -- 2013-10-29 (火) 22:01:44
      • いままでNしか使ってなかったんですが。スプシュ5ならでHでも怯みと打ち落としはできる計算にはなるのか・・試してみる価値はありそうですね -- 2013-10-30 (水) 10:05:00
      • 4048だから全弾命中なら大体の奴が怯む。1発でも外れると厳しいが -- 2013-10-30 (水) 18:57:10
      • 威力マックスできたけど、ロックが910くらいにしかならなかった。Nより遠くの間合いから撃てるのは良。ただ相打ち覚悟で特攻するときは威力不足に泣かされます。相手の格闘範囲の外から確実に撃てるので、脚がないザク1としてはありがたいので、しばらく試してみます。 -- 2013-10-31 (木) 07:09:38
      • 左官戦場ならHでも十分怯みとれるよ。若のH型SGでハメコロ出来たから間違い無い。 -- 2013-10-31 (木) 13:49:58
      • 試してみた結果、私の腕では使いこなせなかった・・・・ やっぱ、2機まわししてるのでザク1使うときは相打ち前提の立ち回りが身についてるせいかな。H使ってみてロック高いほうが接近戦で使いやすいことに気づいたのでNを強化しなおしました。 -- 2013-11-01 (金) 09:28:32
      • もう一度Hのロックを950まであげて試してみた。なにこれ強い。癖で接近しすぎるのを直したらもっと戦果あがるかもしれません。 -- 2013-11-03 (日) 12:37:15
      • スプシュH昨日作ってみたら本当強いね。同軍戦でデブもスマートなやつらもどんどん狩れた。何よりロック高くてnoobでも使えるのがいい -- 2013-11-06 (水) 12:30:30
      • さらに移動射撃ⅢまでつけてH運用してみた。射程ぎりぎりの相手にも歩き状態でよくあたる。問題は高速横移動している相手。ロック外して狙わないと無理ですね。練習しないと・・・ -- 2013-11-08 (金) 12:35:43
    • スプシュ以外でもMも試してミソ、威力480ぐらいからのけぞるやつ増えるし、集弾がHほどではなくても、かなりいい -- 2013-11-06 (水) 13:12:40
      • Mは射程がな・・・ -- 2013-11-07 (木) 13:10:37
  • スプシュが作りたくてザクⅠをもう12機作ったんだが一度もスプシュが出ない 特性によって出にくいとかあるのかねぇ -- 2013-10-30 (水) 20:11:36
    • 五飛教えてくれ、俺達はあと何機作ればいい?俺は後何回、GPとパーツを潰せばいいんだ・・・。運営は俺に何も言ってはくれない。教えてくれ、五飛 -- 2013-10-30 (水) 22:16:50
      • 諦めたらそこで試合終了ですよ -- 2013-11-02 (土) 09:01:32
      • あ、もう終了してますね -- 2013-11-09 (土) 14:15:19
    • 俺はJCを15機以上作ってるけどいつになっても射程特性がでてこない。確実に絞ってるだろうな -- 2013-10-30 (水) 22:40:46
    • 銀チケかマスチケかそれが問題だ。個人的体感ではマスチケで大体アタリ特性になる気がしてる。 -- 2013-11-09 (土) 14:12:34
  • こいつなまじ性能低いから周りとか使えるものを探すようにしたら視野広くなったりPS向上には最高の逸材だわ。高コスト機仕留めた時のどや感もいい -- 2013-11-02 (土) 01:42:28
    • そしてFSに乗り換えるとスピードの違いで攻撃ミスを繰り返すという・・・。最近は開き直ってザク1x2 ザクタンクx2でやってます。初動トツについていけないことだけが悩み -- 2013-11-02 (土) 09:53:39
      • 最近は慣れてきてFSとザク1セットでデッキにいれてます。前はとにかく正面から突っ込んで打ち合うスタイルだったけど、基本的に横かできれば背後をとる動きに変わってきて戦果があがるようになりました。いいタイミングを狙って延々と待ち構えたり、大回りしてるせいか拠点周囲で戦う時間が減ってPPがまずくなる副作用がでてますがw -- 2013-11-07 (木) 10:25:13
    • どうやって相手の懐に潜るかが肝だからPS向上にはなるよね。絶対デッキに1機以上いれてるが、最近機体が揃ってきたせいもあってグレスロとスプシュどっち入れるか悩むこと多い。 -- 2013-11-02 (土) 10:05:57
    • 格闘強いよ。ギガンの格闘より遥かに強いことが判明した。 -- 2013-11-04 (月) 20:12:38
      • ギガンより弱い格闘をもっている機体なんて存在するんですかね・・・? -- 2013-11-04 (月) 22:29:38
      • 威力だけならゾックの軽量クロー -- 2013-11-05 (火) 02:07:00
      • お前らアンカーFやTの悪口はヤメルンダッ -- 2013-11-05 (火) 19:08:11
      • ギガン以下はないだろうなあ。格闘に繋がらない系のアンカーのがまだマシだし -- 2013-11-07 (木) 12:43:06
      • 可愛さは一番なんだけど -- 2013-11-08 (金) 20:16:39
  • 質問ですが、軽量装備で盾はずして現在のバランス198なのですが、モジュールの格闘装甲Ⅲと転倒姿勢制御Ⅲ付けたらD格くらっても転倒しなくなりますかね? -- 2013-11-04 (月) 07:41:44
    • 計算してみたよ。強化済みT式4400でD格を正面から喰らったと仮定するよ。D格のダメは8800になるけど格闘装甲モジュで10%軽減されたと仮定すると7920になる。この状態で転倒しないバランスは193。つまり木主は格闘装甲付けただけで、もう転倒しないバランスに達してるよ。因みにこの状態で転倒制御モジュⅢ付けて転倒しないバランスは133。ついでにD式強化済み4950のD格を正面から食らった場合、ダメ9900、軽減して8910、これで転倒しないバランスは292。転倒バランス付けて転倒しないバランスは232。 -- 2013-11-04 (月) 19:12:25
      • ありがとうございました!参考にします! -- 2013-11-05 (火) 19:31:02
      • コンカスの事考えてなかったけど大丈夫かな? -- 2013-11-06 (水) 12:13:17
    • 転倒しないだと?! こ、こいつ立ったまま死んでやがる! -- 2013-11-05 (火) 03:01:40
      • 誰かこんな事言うかと思ってたよ…、コイツAPそんなに高くないから盾外したらすぐ死ぬんだよな。格闘なんか食らったらゲージ即赤になるし。軽量装備はブースト性能向上目的と割り切った方がいいかも。自分はそうしてる。 -- 一個↑の枝主? 2013-11-05 (火) 12:41:53
  • こいつの代わりに、最高速度MAXにしたプロザクを入れて拠点踏んでるわ。前に出て斧を当てるにはブースト厳しいし、盾外して足回り改善するなら射程補正のプロザクの方が良いかな?って思ってる。 -- 2013-11-06 (水) 00:29:34
    • 使い捨てなら何でもいいと思う。ただ、ザクⅠも最高速度MAXだとそれなりの速度、前出て斧振るのがダメなら相手が振るのを待ってみる。着発グレならモジュで底上げして榴弾のように、SGでハエたたきやはめ殺し。グフ銀はSGと着発無いし、支援機は格闘ワンチャンが無い。ようは使い捨てに何を求めるかじゃないかな? -- 2013-11-06 (水) 01:04:08
      • たしかにな、上手い人はザクⅠ乗っても上手いし、やっぱり機体が強い弱いはあるけど、その機体の長所をどう生かすかが一番のポイントであり、ガンオンの醍醐味のひとつなんだろうな。 -- 2013-11-06 (水) 15:23:07
    • グレスロ特性持ちの貴重な機体だからマップによっては高コスト機より活躍できるよ。北極基地の中央数字拠点とかテキサスとかだと特にね。 -- 2013-11-06 (水) 21:08:36
      • スプシュとグレスロ用意してマップによって切り替えてます。今は無きソロモンとか、テキサスはグレスロ機が輝きますな。それ以外はスプシュですが移動射撃と投擲モジュつけても余るスロットの多さが素敵。あ、格闘は飾りです。 -- 2013-11-07 (木) 10:09:48
  • 旧ザク趣味で集めてるからgpヤバイw -- 2013-11-08 (金) 18:24:05
    • なんて物好きな人だ。。私なんて3機しか倉庫にないよ! -- 2013-11-09 (土) 00:51:18
  • こいつにこそハイゴックの肩を付けるべきだった -- 2013-11-09 (土) 01:33:52
    • なぁ~に当たらなければどうということはないさ!! -- 2013-11-09 (土) 20:08:35
  • スプシュだとみんなNなの?Fは集弾悪すぎてダメダメ? -- 2013-11-10 (日) 04:35:54
    • スプシュ機はH使用。少し上の木にお勧めあったので、試してみたらもう手放せなくなりました。ロック950以上威力430以上くらいまで強化できたら、あとはロックして撃つだけ。ひるみも取れるし撃ち落しもできます。Fは無理。あれ使う時はD格が確実にあたるくらいの近距離に近づく必要ありますから・・・足回り的にきついのと、それくらいなら斧振ったほうが確実です。 -- 2013-11-10 (日) 07:01:39
      • スプシュLv5のSGH使ってみたら感動した。もう手放せませんわ。しかし同軍だとデヴが多くて簡単にフルヒットするから悲しくなる -- 2013-11-13 (水) 11:06:34
    • 威力あるからって思ってスプシュLV5でF威力ロックMAXやってみたけど、当たらない。Nのほうがいいよ。 -- 2013-11-11 (月) 22:48:32
      • スプシュ5のFは手負いの奴なら1発で仕留められるから乱戦時に連キルとれる。まあそういう都合の良い機会はあんまりないけど・・・ -- 2013-11-13 (水) 12:44:36
      • 大規模戦はN、局地はFかな。テキサスとか狭い場所多いところならFでもいいと思うよ。使い分け推奨 -- 2013-11-15 (金) 01:55:39
  • グレスロ特性だったら射撃武器は何がいいのだろうか。いっそショットガンを担ぐ方がよろしいのだろうか… -- 2013-11-10 (日) 13:56:54
    • 前に出たいのか後方援護したいのかで決めれば?前に出るならシャッガンじゃないと厳しいかも -- 2013-11-11 (月) 00:52:14
      • 後方から削りたいのならMマシ、でもKILLとれないアシスト用。前にでるならショットガン、でも死ぬ。死ぬ前に道連れつくれば上等な私は、グレスロ機はショットNです。 -- 2013-11-11 (月) 11:25:14
    • グレでコケた相手や死にかけ倒すのにマシンガン使ってる -- 2013-11-20 (水) 00:06:48
  • 最近ゲルさんよりこいつのほうが稼げた件w 気のせいだろうかw -- 2013-11-11 (月) 16:47:50
    • わかるw 旧ザクだと思ってなめてかかってくる相手に着発F投げたりすると意外と倒せたりするもんねw -- 2013-11-11 (月) 18:37:58
    • ドム相手がきついな、速度が遅いせいかピカがあたるんでSGあてるのに集中できない・・あとFバズで一撃されるときもあるのがつらい -- 2013-11-12 (火) 01:59:22
  • 最高速度フル改造にアーティラリーストライカーつけてダッシュ制御3つけて盾を外すと速度に不満がなくなる -- 2013-11-12 (火) 14:59:07
    • 盾をはずすと実際どうですか?すぐ撃破されそうなイメージがありますが -- 2013-11-12 (火) 15:20:32
      • まぁ劣化LAって感じ -- 2013-11-17 (日) 12:16:06
  • こいつに盾回復モジュールとかザクⅠオンラインも近いな! -- 2013-11-12 (火) 17:20:15
    • 雪合戦MAP(宇宙、テキサスコロニー、鉱山基地)では低コストのこいつに投擲強化Ⅱ+爆発装甲Ⅱ+盾回復が良さそうだね、宇宙は起爆時間延長で -- 2013-11-13 (水) 11:06:37
  • ガンオン始めて1ヶ月半、今日 旧ザクで自己ベストの18連キルを取れた。一連ずつキル数が増えていくのが快感すぎてやばいw 今まで散々連邦にボコられ続けてきて辞めようかとも思ったけど、今日の出来事で全てが吹き飛んだ。やっぱり旧ザクは最高や! -- 2013-11-13 (水) 23:25:28
    • 18キルとか凄いな・・・ガデムを名乗って良し! -- 2013-11-14 (木) 23:49:42
    • 味方ならば、交際を申し込むレベルw -- 2013-11-15 (金) 01:22:18
    • それは凄い。ソロモンがあるときは、南拠点前で雪合戦になればできたけど。今の状況だと私には無理だ -- 2013-11-15 (金) 11:11:45
  • 最近練習してやっと格闘Pあてれるようになってきた。でも交戦時のとっさにバックブーストから繰り出すのは本当難しい。バックしすぎてスカすこと多い。中距離武器の貧相さもあってかなり玄人好みの機体だよな。 -- 2013-11-15 (金) 11:36:02
    • 敵のD格の時判定が出る前にこっちから先に判定出せるじゃないb -- 2013-11-15 (金) 16:52:33
      • D格中SAあったような -- 2013-11-16 (土) 16:05:31
  • >1年戦争後に開発された機体。 えっ?開戦前じゃないの? -- 2013-11-18 (月) 19:06:58
    • ハイザックの間違えでは -- 2013-11-19 (火) 16:25:42
    • ワロタw -- 2013-11-20 (水) 14:46:55
  • SGの発射遅いなあ・・・と思ってたけど、この遅さがSG格闘しやすくしてるのに気付いた -- 2013-11-19 (火) 19:47:14
    • 実弾SGに慣れるとBSGの使用感にイライラする(´・ω・`) -- 2013-11-19 (火) 23:04:46
    • SG格闘練習してるんだけどうまくいかない。SG撃つ距離は50mくらいからじゃないと駄目なのかね?いままでSGNHメイン運用してたから150mくらいから打つ癖がw -- 2013-11-20 (水) 10:58:37
      • ショットガンは基本格闘の距離で使うもの。Hとかじゃあダメだよ。簡単に怯み取れるスプシュ+NorFで撃ったら切り替えて斬る。慣れればガンダムだって簡単に落とせる。 -- 2013-11-20 (水) 19:27:04
      • やっぱそうか、、ぶつかるくらい近づいて撃つか。高速切換IIぐらいあると便利そうなので、モジュールも換えてみます。 -- 2013-11-20 (水) 19:36:44
      • ロックしてから相手の正面すり抜けて後ろから近距離でズドン!これでしょ! -- 2013-11-22 (金) 02:37:09
  • D格判定が縦になっているタイプの中で格闘Pがぶっちぎりで使いにくいよな。ゾゴックのアンパンチやヅダのピックもそれなりに使えるのになんでこれだけ糞みたいな伸びなんだ -- 2013-11-21 (木) 07:56:43
    • 格闘Pを歩いてる敵にちゃんと当てれるまで練習するとジムストロッドが面白いように当たる。つまり格闘Pは実践用ではなく練習用の武器なんだ…って解釈してる -- 2013-11-21 (木) 19:41:18
    • 使いてにくさ比較だと、格闘P>ズゴ爪>>>アクア・水ガン牙突。 同じ突き系でもズゴのクローが水ガンとかと比べると判定ズレてるから当てにくい、そしてその上行く格闘P -- 2013-11-21 (木) 20:25:25
      • 牙突系は範囲が広いのか正面に判定あるからなのか、狙いはずさなければ結構当たるよね。ズゴ爪も慣れれば結構当たるよ。 -- 2013-11-22 (金) 14:09:39
      • ガーカスが抜けてるぞ。足の遅さもあって格Pばりに使いづらい。ズゴ爪は出が早いし手の少し右が判定なのを覚えておけば十分使える。 -- 2013-11-23 (土) 02:43:08
      • ズゴックのツメは右肩ぶち当てるように行けばあたる。 -- 2013-11-23 (土) 10:24:01
    • T使ってるんじゃないか? D式は伸びるし隙も少ないぞ。あと格Pの素当ては敵の進行方向に置く敵の格闘を回避しつつカウンターか、ブースト切れ狙い。 -- 2013-11-23 (土) 17:48:26
      • すり抜けなし硬直なしで連発できるNもいいぜ -- 2013-11-26 (火) 23:45:48
    • ただし数少ない強制転倒武器ってのが味噌。モジュで転けなくなってる奴も見かける今ならかなり強いと思う武装 -- 2013-12-02 (月) 15:16:22
  • ドムのGBZとグフのヒート剣とジムシールドを装備できるジオフロ仕様のザクⅠ後期型の実装はよ -- 2013-11-22 (金) 19:19:06
    • ゲルググ乗れよ -- 2013-11-23 (土) 17:46:46
  • 宇宙での着発グレ死亡なのかなぁ。どうなるんだろね -- 2013-11-23 (土) 10:19:55
    • 宇宙で着発使ってるんだ? -- 2013-11-23 (土) 13:58:22
      • 遠くの砂に投げつける時に重宝する。あとソロモン南の下側みたいに、狭い所で床撃ちして使うのに便利。宇宙だと着発+SGと通常+マシの2機入れてる。膠着した時に特攻運用しやすいし。 -- 2013-11-27 (水) 15:06:36
    • 旧ザクのグレだったら着発でしょ。普通のグレ使うなら他の機体でいいじゃない -- 2013-11-24 (日) 09:02:39
      • グレスロ付きグレを壁反射で戦える、着発より普通のグレだよザクⅠは -- 2013-11-24 (日) 09:05:59
      • 俺も時限式派だな。壁裏攻撃とか反射死角攻撃とか、障害物無しの空間投擲で役立つし威力高いからね。 -- 2013-11-24 (日) 09:52:33
      • 通常グレでビリヤードや距離調節爆風当てでしょ。着発は融通が利かない。 -- 2013-11-26 (火) 07:30:21
  • 今更だけど、モジュールわんさか積んだコイツの安心感が半端ないな。CTも大して増えないからガンガン使い捨て出来るし。 -- 2013-11-24 (日) 02:45:27
    • 確かに、スプレー機とグレスワ機を作りたくなったよ。 -- 2013-11-25 (月) 15:38:59
      • 射撃補助2+格闘出力制御2でCT70 投擲強化3+起爆時間延長γ+弾薬補助+シルブレ1でCT100 使い捨てやすいですなぁ。 -- 2013-11-25 (月) 21:39:39
      • コンカスで格闘プログラムこそ至高 -- 2013-11-26 (火) 18:15:54
      • よう半年前の俺 -- 2013-12-01 (日) 01:22:36
    • スプシュ5に投擲強化2移動射撃3シルブレ3のフル積み器用貧乏でやってる。遠投玉入れできないし低コストを活かすためにも絞ったほうがいいんだろうけど遠投グレのお陰で微妙に汎用性上がってやめられない。 -- 2013-12-03 (火) 00:47:31
  • 地上も宇宙も使いたい場合、クラッカーは通常か着発どっちがいい?宇宙で無限射程出来る着発の方がよさげ? -- 2013-11-27 (水) 10:19:38
    • 着発は修正されるようだから通常じゃないかな。宇宙の仕様も変わるから新システムでやってから考えた方が良いんでないかね。 -- 2013-11-27 (水) 15:02:23
  • プロガンと格闘勝負になったときに「間合いが遠いわ!」って言いながら格闘プログラム....これは流行る(*´ω`*) -- 2013-11-29 (金) 08:31:40
    • 格闘プログラムのほうが間合い狭i・・・うっ・・・頭が -- 2013-11-29 (金) 08:46:43
    • もう連邦はだれも旧ザクなんて見てないから格プロの判定戻していいと思うんだがな・・ -- 2013-11-29 (金) 19:25:46
  • ブースト容量多くないから着地多いし、着地→SGっていう選択肢も増えるし、着地制御のモジュはこの子と相性良いね。 -- 2013-11-29 (金) 20:27:11
    • 昔つけてたけど、着地のジャンプキャンセルができるようになってからは外してます。機体かわると微妙にタイミングが変わるのでザク1でしか安定してできませんがw -- 2013-11-30 (土) 12:44:25
      • 戦ってる時に着地キャンセルできるとかすげーな -- 2013-12-03 (火) 01:56:52
  • グレスロ5ザクⅠならlaに勝ってると思ってました。 あちらは爆風特性で威力8800効果範囲7000越えなんですね (--;) -- 2013-11-30 (土) 20:32:55
    • ゴミクズブサイクハゲグレネイドスロワーやめろ -- 2013-11-30 (土) 23:02:42
      • よう底辺 -- 2013-11-30 (土) 23:38:00
    • LAには勝てないがその後ろの重撃機にはかなり有効 -- 2013-12-01 (日) 23:57:15
    • 大破抑制と投擲距離アップあたり付けておけばオデ鉱山辺りは大破しないおかげで連キル稼ぎ続けられるよ そしてLAより安い LAにはなれないけどこれでも結構十分 -- 2013-12-02 (月) 00:19:23
    • コストが違いますしお寿司 -- 2013-12-02 (月) 15:20:59
  • ジムにもバズがあるんならこいつにもバズつけてほしいわ -- 2013-12-01 (日) 23:42:18
    • そんなもんいらんから格闘プログラムを前のしように…いい加減素ジムとの差別化してよ(-_-)いまただの劣化じゃん金設計 -- 2013-12-02 (月) 00:57:15
    • ぶっちゃけスプレー運用ならFバズあんまりいらん。もちろんあってよかったと思うこともあるけどスプレーで怯みなり転倒なり取れるからタイマン性能割とあるし集団ならグレスロ着けて適当に投げたほうがスコア出ると思う -- 2013-12-02 (月) 13:11:46
    • シャッガンFなくす代わりにバズな -- 2013-12-08 (日) 12:24:16
  • スプシュ5つくるとしたら、シャッガンF以外でも選択肢あるだろうか -- 2013-12-02 (月) 13:32:04
    • スプシュ5ならNSGのが使いやすいと思う。スプシュ5Fで背面で全弾hit+何発かヘッド入らないと転倒は取れなかったはず。 -- 2013-12-02 (月) 15:04:58
      • 転倒なくてもよろけからD格いれればいいんです -- 2013-12-02 (月) 15:22:10
    • 追う足がないからモジュつけてもFはきびしいよ。 怯み取りたいならNで十分ハエ落としもできるし -- 2013-12-03 (火) 02:22:48
  • 旧ザクでプロトガンダム倒した時はギンモヂィイ -- 2013-12-02 (月) 15:45:49
  • 運営「格闘プログラムを前の仕様に戻します」…はっ?夢か(・・;) -- 2013-12-04 (水) 01:54:26
    • ザクⅠ「さんたさん、ぼく、いい子にしてるからどうかぼくにもバズFを撃たせて・・・」 -- 2013-12-05 (木) 23:38:03
    • 旧ザク「さんたさん、いい子にしてたんで金設計の意味をください。」 -- 2013-12-06 (金) 09:31:16
      • サンタ「最初から特性Lv3で強化回数30もあるじゃろう・・・バズは知らん」 -- 2013-12-06 (金) 09:45:18
      • サンタ「難しいからこそ当たった時の喜びも大きいものじゃよ!格プロかてそうじゃよ!(震え声)」 -- 2013-12-11 (水) 14:47:49
    • 上の枝でも言われてるけど「バズは持ってないけど近づいたら凶悪性能のタックルをぶち当ててくる低コスト機」ってだけで十分差別化できるのにな・・・。なんで完全下位互換にしたんだろ -- 2013-12-06 (金) 11:38:07
    • さんたさん、バズいらねぇからタックルをもとに戻してちょ・・・ -- 2013-12-06 (金) 18:12:34
    • 連ジではザクバズーカ受領したときの無敵感といったら  -- 2013-12-10 (火) 14:50:04
  • 素ジム愛用者なんですけど、ザクIの格闘(普通の)って素ジムと同じ判定なんですか?何か斧だから判定が狭い気がなんかする... -- TK? 2013-12-06 (金) 18:29:59
    • ジオンはドM仕様なんで・・以上です。 -- 2013-12-06 (金) 19:59:21
    • サービス開始当初の初期強襲MSとしてはBSGの素ジム、タックルの旧ザクでした(過去形 -- 2013-12-06 (金) 20:40:19
    • サービス開始時は格プロがそこそこ使いやすくてトマホが終わってた、んで格プロが超弱体くらったかわりにトマホが今の性能になった。 -- 2013-12-07 (土) 20:37:05
  • 大破抑制、総弾数UP、回復速度UPで雪合戦用ザク1お勧め -- 2013-12-06 (金) 20:52:11
  • スプシュって当たりの特性ですよね? -- 2013-12-07 (土) 21:25:01
    • 特性吟味がたやすいこの機体で当たりという表現を使うかどうかはまあ別として、採用する意義が大きいのはスプシュかグレスロ。機体が揃ってない中での強襲戦力としてはスプシュがさらに優れているね。 -- 2013-12-08 (日) 03:57:21
      • 機体がそろってくると、グレスロのほうが出番多くなるかも。単純に代替できる機体がないという点で。モジュール大量につけても気にならないので、雪合戦になるとこだとグレスロもち旧ザクは輝きます。 -- 2013-12-08 (日) 08:18:57
  • ザクマシンガンってほんとは射程200mmなんでしょ -- 2013-12-08 (日) 19:43:07
    • 輪ゴム鉄砲かよ -- 2013-12-08 (日) 20:37:47
      • すまん、輪ゴムのが飛ぶわ -- 2013-12-08 (日) 20:38:37
      • クッソワロタ -- 2013-12-09 (月) 11:48:33
    • 200mでも短すぎるわ -- 2013-12-11 (水) 02:41:23
  • タックルからの3連格闘強いよ。タックルはずれてもあたるw -- 2013-12-09 (月) 03:11:33
    • よくわからんけど、格闘PのD格後に通常格闘振るってことですか? -- 2013-12-09 (月) 09:58:01
      • 敵が地面に倒れこむ前に追撃が決まるくらい隙が小さいんだよな。 -- 2013-12-13 (金) 14:43:00
    • Tでの話だな… -- 2013-12-10 (火) 06:30:40
  • 格闘プログラムつええなw当てるの難しいけど強制ダウンはうれしいw -- 2013-12-09 (月) 07:15:35
    • タンクのFⅡマシで慣れすぎて追撃つらい -- 2013-12-09 (月) 13:25:57
    • 豚はその強制ダウンさえネガって奪おうとするからな -- 2013-12-10 (火) 05:10:37
    • というかタックルなのに格闘持ち替えモーションあるのがおかしい、よいしょって斧もってそれどうするの? -- 2013-12-10 (火) 13:12:45
      • 通常格闘が無くなったらさすがに困ります -- 2013-12-10 (火) 13:40:32
      • 格闘Pの通常格闘にデンプシーロールを実装しよう(提案 -- 2013-12-10 (火) 14:03:04
      • まっくのうちっ!まっくのうちっ! -- 2013-12-11 (水) 01:08:16
      • 格闘Pを狙って外したあとの通常格闘のほうがあたるw -- 2013-12-11 (水) 02:31:39
      • 連ジみたく八極拳モーションにしてくれればな・・・D格が鉄山靠とだったらかかっこよくね? -- 2013-12-13 (金) 17:04:19
      • 連ジのモーション格好良かったよな!まだ金図持ってなかった頃、てっきり格Pのモーションはアレだと思い込んでいたものだから、いざ使ってみて相当落ち込んだの思い出したw今からでも要望出したら変更してもらえるかな? -- 2013-12-14 (土) 11:55:22
    • しかしD格で転倒しない相手なんて元々ほとんど居ないよな。エースとかタンクもこかせる!ってんならまだわからんでもないけど。こんなの要らないからBZFくれよ…。 -- 2013-12-11 (水) 12:30:45
    • 狙っても当たらないジオンの格闘。勝手に当たる連邦の格闘。 -- 2013-12-11 (水) 22:03:36
      • どう考えても逆だろwジオンやってから連邦やってみ?踏み込みたりんから -- 2013-12-13 (金) 00:22:28
      • 判定はビムサの方が穴ないしそれであってると思うが、まあ俺は格闘とかぶっぱしないし踏み込みの方とるけど -- 2013-12-13 (金) 18:44:13
      • それわかるわ。ずっとギャンのサベつかっててビムサベ使ったらあてらんねー。踏み込みが足りん!って感じ -- 2013-12-18 (水) 05:50:06
  • 城郭都市だとゾゴックを使うよりキルとれるんだなーこいつは 横からの敵陣地入口付近で嫌がらせするのがおもしろいw 入り組んでて用意に接近持ち込めるからショットガン使いやすいし  -- 2013-12-10 (火) 14:47:37
  • グレスロ特性だがメインはマシンガンとショットガンどっちがいいんだろ -- 2013-12-11 (水) 13:19:09
    • マシは軽いショットは重い マシはグレの後のミリ残りを狩りやすいし格闘まで考えるとマシだと思う -- 2013-12-11 (水) 14:40:20
  • 5vs5で戦ってて、敵がプロガン5体で、味方がザクⅠの4体と自分プロゲルだったら、絶望する。 -- 2013-12-11 (水) 14:47:01
    • こっちがスプシュLV5で、敵がなめてかかってきたら割と狩れなくもない。 -- 2013-12-15 (日) 04:49:53
    • 格闘きめようとしてくるプロガンをショットガンでビクンビクンさせるの楽しい。撃破した後回りをウロチョロして「旧ザクに負けてどんな気持ち?どんな気持ち?」てやってるわ -- 2013-12-19 (木) 21:41:13
      • 周りに他の敵機居ないと倒したプロガン・タンクなどの周囲をグルグル回って緊急帰投を連打するのが私です。 -- 2013-12-20 (金) 10:52:09
      • ベアッガイに倒されてから座って凝視される辛さよりマシだわ・・ -- 2013-12-23 (月) 12:23:51
  • こいつ使うとしたらスプシュ型?それともグレスロ型?どっちのほうがいいですか? -- 2013-12-13 (金) 05:44:54
    • ライン戦でpt稼ぎたいならグレスロ。低コスト活かしてがんがん前に出ていくならスプシュ。あとロマンのコンnew{2013-12-02 (月) 00:19:23};
    • コストが違いますしお寿司 -- カス格闘プログラム型も忘れないで。 -- 2013-12-13 (金) 09:59:52
    • 一度コンカス特性機に乗ってみたけど、階級上がるにつれて格闘よりメイン武器やグレに頼る頻度が高くなって処分した。主の倉庫に余裕が無く、この機体に永く乗るつもりであれば、他の二つの特性から選んだ方が無難だと思う。 -- 2013-12-14 (土) 11:48:52
    • スプシュ一択 プロガンだろうがなんだろうがワンちゃんある -- 2013-12-16 (月) 21:18:06
      • プロガン相手するならコンカス一択でしょw相手に居場所バレたらただの的なわけだし。 -- 2013-12-19 (木) 08:41:03
    • 一撃必殺でコンカス、ヒートホークD式使いこなせるなら多少の足回りを踏み込みでカバーできる、空中格闘できるならなおさら -- 2013-12-19 (木) 08:02:18
  • 最軽量装備なら余剰積載1191でバランス292か。これだと891ダメを食らっても倒れない。ロケシュ5のFバズだろうが耐える。コンカス5の改良を当てられても平気。格闘装甲Ⅲを付けるとD出でもこけないが、耐久が二桁しか残らないので追撃のバルカンで死にます。 -- 2013-12-13 (金) 14:29:37
    • それはさすがにやり過ぎだけど、格闘プログラム+モジュール使ってバランスガチガチに確保したスプシュSG機にすると素ジムとの差別化が出来て面白いね。 -- 2013-12-19 (木) 02:18:38
  • 一番上の説明文、「1年戦争後」じゃなくて「1年戦争前」だと思うんですが。 -- 2013-12-14 (土) 07:54:39
    • 運営に言え -- 2013-12-18 (水) 23:49:40
    • 修正してくれた方ありがとうございます。 -- 木主? 2013-12-20 (金) 06:56:14
  • 格闘Pにスタンつければ面白そう -- 2013-12-15 (日) 20:00:48
  • 日記、久々にPS3のターゲットインサイトやっててこいつがサンドカラーでBZかマゼラ持ってる姿相変わらすかっこいいなあと思った、BZ持ちながら盾構えながらエースみたいにつっこみたい・・・、ザクⅠ指揮官仕様とかでないかな -- 2013-12-16 (月) 02:27:44
    • ガーカスの対になる存在でジオニックフロントのザクⅠ重盾仕様が出るのをひそかに期待してたんだけど、モジュール実装した今となっては来たとしてもただの的だろうなぁ・・・ -- 2013-12-16 (月) 11:43:12
  • 新カラーシャア専用旧ザクかwかっけーw -- 2013-12-18 (水) 16:19:52
    • シャアカラーというか、ブロンズ色だから渋い。とにかく渋い。これはガデム大尉が大喜びで乗り込むだろう。 -- 2013-12-18 (水) 16:46:10
    • 連邦で素ジムの新カラーを見たあとに、ジオンで旧ザクの新カラーを見てびっくりした。すごいかっこいい。たぶん新カラーで一番良い色なんじゃないかなぁ。 -- 2013-12-19 (木) 08:12:25
    • フッ笑止な。所詮はブロンズ。シルバーやゴールドには遠く及ばん! -- 2013-12-19 (木) 11:29:40
    • これにツノがついてればさらにカッコイイのにな。外見カスタマイズ実装プリーズ。 -- 2013-12-19 (木) 21:44:21
    • え?そう?なんか赤錆色でいまいちなんだが・・・。上製の黒にしたいけどハードル高すぎんよー。 -- 2013-12-20 (金) 07:35:47
  • こいつのスプシュLevel5作ろうと思うのだがショットガンFって何強化すべきかな。 -- 2013-12-20 (金) 02:53:34
    • スプシュ5ならショットガンFじゃなくてNでも空中ダウン&地上ひるみハメできるよ。威力強化は必須であとは射程かな。局地でプロガンとタイマンになってもワンチャンある。 -- 2013-12-20 (金) 10:28:09
    • Fなら威力とロックオンあたりかな。射程は元々が低くて降下薄いから集弾のほうがいい。 -- 2013-12-20 (金) 21:43:08
    • F使えばわかるけど仕留めそこねることが多いぞ -- 2013-12-21 (土) 06:19:29
  • こいつのオススメの運用法教えて モジュもあわせて -- 2013-12-20 (金) 22:48:05
    • SGN、斧T、グレFで怯み格闘狙い。モジュは移動射撃補助と高速切換。2でいいけど、3だとなお良い -- 2013-12-21 (土) 12:28:02
    • ショットガンN 斧N グレF でシルブレⅠ 射撃補助Ⅱ 投擲強化Ⅲでライン戦でのグレポイ機として優秀だよ -- 2013-12-22 (日) 02:29:50
    • 装備はSGN、T式、グレF。 モジュは移動射撃Ⅱ投擲強化Ⅱ。 特性で運用変えてる、スプシュLv5怯み格闘のカウンター機体、グレLv5は雪合戦機体 -- 2013-12-23 (月) 01:05:28
    • SGF、軽量、グレFでモジュールは投擲強化Ⅱ、起動時間延長γ、補助弾薬、移動射撃補助Ⅰ、シルブレⅠ。テキサスとかジャブロー地下通路を封鎖するのがお仕事。 -- 2013-12-23 (月) 02:23:26
    • スプシュLV5なので、SGH,斧T,グレF。モジュは移動射撃補助。SGHから格闘狙ってもいいけれども、単にSGH連打してるだけでも強い。 -- 2013-12-23 (月) 02:29:22
    • スプシュSGN、格プロ、グレM。転倒モジュなどなどでバランス特化。 -- 2013-12-24 (火) 01:44:46
  • ショットガン使ってる人ロックオンどうしてる?マックス?それともそのままでほかにまわしてる? -- 2013-12-22 (日) 03:57:24
    • ロックオンは個人差あるから使ってみないとなんともわからん。高すぎると偏差撃ちしにくくなるし、低すぎると咄嗟の接近戦で使いにくい。個人的には880前後がいいかんじ。 -- 2013-12-22 (日) 05:54:52
      • 880前後いいよね。ただし、プロガンとかの高速機に近接で当てるときはロックオンが追いつかない。 -- 2013-12-23 (月) 17:08:32
    • ロックオンをそこそこにして、射程距離をUPしてる。あとはモジュールでなんやかんや -- 2013-12-22 (日) 18:52:27
    • ロックほぼMAXにしてるよ。至近距離から打つだけだし -- 2013-12-23 (月) 00:58:38
  • 武器フリー理想:D格闘でダウン→格闘プログラム連打 現実:格闘プログラム産廃 -- 2013-12-23 (月) 15:27:03
    • ちょっと何を伝えたいのかわからない -- 2013-12-23 (月) 15:28:43
    • 最初のダウンは当てやすい斧切りでとってあとはショルダータックル連打で追い討ちてところか? -- 2013-12-23 (Mon) 13:21:38
    • 何故一度斧でダウンを取った相手にわざわざ格Pで追い討ちを… -- 2013-12-24 (火) 17:19:38
  • 宇宙でのグレポイに役に立ったんだがグレMってどれか改造すればいいかな? -- 2013-12-24 (火) 20:56:43
    • グレFに改造 -- 2013-12-25 (水) 14:27:52
  • ジムって頭部バルカン・MG・スプレーのメイン武器選べてBZも持てるのに、この機体のメイン武器はMGかSGの二種類でBZも持てない。せめて単式MGくらい装備できるようにしてほしいな。 -- 2013-12-25 (水) 08:57:46
    • そのかわりマシにもSGにもF型があるから・・・(震え声 -- 2013-12-25 (水) 08:59:41
      • N安定なんですがそれは -- 2013-12-27 (金) 13:36:47
  • 某生放送で生主の乗るPガンを赤ザクさんがショットガン格闘で華麗に決めたとこを見たとき あっこいつシャアだなって思った -- 2013-12-25 (水) 12:43:13
  • ようやくスプシュでたわ。まさか10機近く外れ特性引き続けるとは思わんかった -- 2013-12-26 (木) 08:17:28
  • ジムのヘッドバルカンをこいつで使いたい 訓練用が弱すぎる -- 2013-12-26 (木) 10:02:29
  • ショットガンで叩き落としたFSにD格したらなぜか素通り。下の方判定ないのかな?ちなN斧 -- 2013-12-26 (木) 10:40:00
    • ジオン機の格闘は踏み込みがあるから手前判定がないっていう理由かな?ドムやゲルがいい例 極端だけど -- 2013-12-28 (土) 13:21:06
  • ドズルが来たんだから黒い三連星ザクⅠも来ていいはず -- 2013-12-26 (木) 17:11:20
    • ジオリジン好きな俺としてはここで言うことではないが、黒い三連星が乗ってたプロトタイプザクMS-03が来てほしい 無骨で発展途上なアーマーのプロザクから繰り出される格闘で連邦の初期型ガンキャを蹴り上げる所がむっちゃかっこいい 来年のジオリジンアニメ化続報か何かの記念で出してほしい 来年ガンオンあるかどうか知らないけど -- 2013-12-27 (金) 14:07:00
      • MS-04だった -- 2013-12-27 (金) 14:09:27
      • プロザク・・・ -- 2013-12-27 (金) 16:20:55
  • 1月の調整でザク1にバズが実装される可能性が微レ存・・・? -- 2013-12-28 (土) 13:18:20
    • 作ってみたけど、ほんとバズないと何も出来ないゲームだなーと実感したわ。2Fと比べたら雲泥すぎる。ということで売却、と思ったけど鑑賞用に倉庫入り。色だけは渋いの揃ってるんだよなw -- 2013-12-29 (日) 07:01:10
      • 普通の場所ならバズ持ち機に乗ればいいしグレ投げたい戦場見付けたらジオンのグレスロ機はこいつとグレスロ引いたら即売却されるF2しかいないんだからこいつ出せばいい、あらゆる場所で旧ザクだけで戦う必要は無いだろ -- 2013-12-29 (日) 07:20:10
  • こいつ全てのMSの中で一番強いと思う -- 2013-12-30 (月) 02:04:20
    • コスパで考えればいい線いくかもね 1番はないけど -- 2013-12-30 (月) 08:13:16
    • BZないから逆に安定してるんだよね。メイン武装を主軸にした立ち回りを強要される分隙がないというか。 -- 2014-01-01 (水) 00:50:18
      • それ思うわ。バランス確保できる分低速でもこけずに低ブーストも改善されて、SG一本に絞って戦えて安定する。これで格プロがもう少し当てやすかったら個人的には素ジムより強いと言ってもいいと思う。 -- 2014-01-02 (木) 02:19:18
  • なんだかんだコイツで前線ウロウロしてる時がいちばん心が安らぐ -- 2013-12-30 (月) 09:41:40
    • ワンチャン狙えるおかげで高コス機から逃げ回らなくていいし、低コスだから死んでも気にならないしな。FSもだがスプシュ持ちSG機は使ってて楽しい。 -- 2013-12-31 (火) 01:39:51
      • ほんとコレ。 -- 2014-01-01 (水) 21:16:19
      • 下手な中コスだと高コスが迫って来たときに逃げたくなるけど、こいつだと逆に挑みたくなるんだよな。 -- 2014-01-02 (木) 02:22:50
  • こいつでガンダム狩る楽しさは異常。SG最強 -- 2013-12-31 (火) 00:08:23
  • タックルは強制転倒ついてるし威力半減でもいいから発生を初期に戻して欲しい -- 2013-12-31 (火) 00:26:04
    • 今の当たり判定はあまりにもな……。 -- 2013-12-31 (火) 06:42:58
  • 金機体で作ったら最初から限定武装を装備してるのってこの機体だけですか? -- 2013-12-31 (火) 19:33:28
  • SGのひるみモーションはガンタンクが一番可愛い -- 2013-12-31 (火) 21:01:37
  • こいつが弱いっていうやつが理解できない…まさか旧ザクは最前線暴れられないから弱いっていう猪武者みたいな考え方なんだろうか -- 2014-01-02 (木) 15:56:20
    • だよな。コスト200で高コストも狩れるSG、特性込み8000越えるグレ、そしてこのルックス!そこにシビレル憧れルゥゥゥッ! -- 2014-01-02 (木) 16:03:29
      • なおジムは同コストでバズーカを持っている模様 -- 2014-01-03 (金) 15:57:15
      • 正直ずっと旧ザク使っているとバズーカ欲しいって思うことなくなるんだよな。あると便利なのはわかるけど、SG一本に絞った立ち回りを強制された方がなんか良い気もする。 -- 2014-01-03 (金) 16:41:07
      • バズは最前線で撃つものでグレは一歩下がったところから投げ込むもの。運用方法が違うから結局各々使いやすい方を選べばいいんだよ。それに旧ザクはグレスロつくけどバズ持てるジムにロケシュはない。一概に優劣は付け難いよ? -- 2014-01-04 (土) 21:48:58
      • GMはFBZ持つと積載きついしね -- 2014-01-05 (日) 10:52:59
    • 指揮官用角突きBZ付きは、まだかのう -- 2014-01-05 (日) 14:57:49
  • これまたカラースプレーもいいあじ出してるから、戦場で敵をバッコンバッコンなぎ倒すエース敵な存在 -- 2014-01-02 (木) 23:26:47
  • コスト足らないから宇宙でワーカ-使ってるんだけどザクⅠってどう? -- 2014-01-03 (金) 22:51:39
    • ボンボンでるから特性も5にしやすいし、コスト時間つぶしの玉投げ役としては最適だと思う。いらなくなったら乗り捨てても50秒で復帰するし攻撃的なデッキならいいと思うよ -- 2014-01-03 (金) 22:55:14
    • 本拠点ガン待ちなら・・・・ -- 2014-01-03 (金) 23:10:12
    • いま暗礁しかないからちょっと微妙かな ネズミするにも足回りがフル強化しても足りなくて泣ける -- 2014-01-05 (日) 10:58:31
      • 今INできないから試せないけど通常移動補助って宇宙でも効果あるのかな?あるなら移動多いからかなり使えそうだけど。 -- 2014-01-05 (日) 14:08:11
  • 今スプシュレベル4なんだけど、安定して正面から怯みとハエ叩きできない。レベル5にするとできるかな? -- 2014-01-03 (金) 23:55:41
    • 何使ってるのか知らんが威力フル強化のNで特性4なら、8発中6発当てればバランス95までの相手ならいけるはずだぞ。腕じゃね? -- 2014-01-04 (土) 00:08:31
      • 間違えたわ、はずかし。バランス68までかな、スプシュ5で78か。どのみち7発当てないと安定しないだろうし大差無いと思うぞ。 -- 2014-01-04 (土) 00:14:09
      • 相手方で実弾装甲つけている人おおいのかな?みんなつける? -- 2014-01-04 (土) 13:11:29
      • 連邦でもやってるが付けてるのは重撃全般、パジム、量ガンキャくらいかな。強襲は砂に狙われにくいし、CSR増えてきて付けてない人も多いと思う。 -- 2014-01-04 (土) 17:18:14
    • 移動射撃2を付けると良い -- 2014-01-04 (土) 03:52:18
      • あとロックオン強化も大切だと思う。普段ロック使わない人だったとしてもSGはロックして撃った方が安定する -- 2014-01-04 (土) 17:29:21
    • スプシュより撃ち方の問題の方が大きい。下手に歩き撃ちとかするより奇襲だとか物陰使って待ち構えて敵と高度合わせて密着撃ちする方が俺は落とせるな。とにかく近くで当てる気持ちでいけばスプシュないワカでも十分落とせる。 -- 2014-01-04 (土) 17:27:26
  • 試しにスプシュ5作ったらマカクやガンダム狩るのが楽しくなってきた。タンクのビクつき方可愛い。 -- 2014-01-05 (日) 04:58:28
  • コンカス5だけどヒートホークで狩るのが楽しい -- 2014-01-05 (日) 13:38:41
  • 被格差マッチのオデ鉱で、コイツのSG&タックルのコンボを使って連邦将官連隊をハメ殺しまくるガチエースに遭遇した。リプレイ見ると立ち回りに全く無駄がなくて、敵制圧下の数字拠点攻めるのにもまったく臆さず、群がるガンダムに怯みもせず冷静に叩き落として3秒と掛けず狩っていく様は正しく武士だったよ。腕さえあれば機体性能は関係無いんだね。 -- 2014-01-05 (日) 15:29:56
    • 機体性能無いとかなにザク1ディスってんだよ!強いだろザク1!! -- 2014-01-05 (日) 15:47:52
      • もっと上手く使えるように練習します。 -- 2014-01-05 (日) 16:10:28
      • 格好、宇宙でいけてますね、SGザクⅠ。ボッチや死角が多いので岩陰や上下左右から狙ってザクⅠの間合いに持ち込めることがあるので特に生かしておくとロクな事が無いSMLとか狙って狩に行ってますねえ。上から下から横から、宇宙の索敵は重要だ -- 2014-01-06 (月) 21:49:24
    • SG格闘してるのに格闘Pつかってんの?それ斧装備でよくね? -- 2014-01-05 (日) 22:25:55
      • 格闘Pのが軽いし、硬直短いから格闘PでSG格闘できるならそれにこしたことないんじゃないかな -- 2014-01-05 (日) 22:58:22
      • 硬直短い分、殲滅速度は格Pのが優秀だよ。(怯み→転倒→3連斬り)。独特な間合いもSG接射に相性抜群。武士の人は、叩き落とし~落下中タックルで削り、敵が起き上がる前に3連斬りで沈める…と云うのを、完ぺきな練度で繰り返していた。 -- 2014-01-06 (月) 06:50:34
      • なるほど -- 2014-01-06 (月) 18:10:17
    • ガデムかな? -- 2014-01-06 (月) 07:20:48
      • ジーン「呼んだ?」 -- 2014-01-06 (月) 19:20:32
    • 節子・・それマクロや・・ -- 2014-01-06 (月) 21:48:38
    • オデ鉱でザクⅠに近づかれる将官とかヘタクソすぎでしょw
      上手いガンダム相手だとSGの間合いに入ることすら無理だから -- 2014-01-06 (月) 22:00:10
      • お互い7-10機入り混じってたら無理やろ。低コス乗ってる時は特に相手の視線探るし、SG一発KOだから。 -- 2014-01-06 (月) 23:40:34
    • まぁたしかに稀にNTはいるよな。上手い人は行動に一切の無駄が無く躊躇いも無いよね。俺もたまにならプロガン落とせるよ。相手が下手ならね -- 2014-01-10 (金) 13:14:36
  • SGからの連携で格闘Pもアリだと見直し中 -- 2014-01-06 (月) 12:18:52
    • モジュは移動射撃と格闘出力制御かねえ。高速切り替えもアリかも -- 2014-01-08 (水) 13:43:02
  • (´・ω・`)俺がザクⅠを一番上手く使えるんだ -- 2014-01-07 (火) 18:34:34
    • 赤系に塗ってシャア専用きうざくできあがり -- 2014-01-08 (水) 11:52:59
      • ツノがない、やり直し! -- 2014-01-11 (土) 18:11:43
  • グレスロMAXで投擲関連のモジュール付けまくればかなり優秀な投擲ユニットになれる。スプシュMAXで移動射撃などのモジュール付けまくれば近距離で上位を食うクロスレンジャーにもなれる。どっちの場合もそれなりに脅威なところがこの機体の魅力的なところか。 -- 2014-01-07 (火) 18:44:47
    • 投擲高速化、遠投、弾薬補助とつけて投げてまわってるが、バズ持ち他機体よりキル取れるね。 -- 2014-01-10 (金) 23:03:14
  • SGでガンダムを叩き落とす。着地する前に斧を出して着地してからD格!!!→アシスト+4 大体ハイエナされるよねー。 -- 2014-01-08 (水) 14:30:20
    • 多分それタイマンじゃD式じゃないと削り切れず返り討ちがオチだと思う。おれは指揮ジムで同じことしたら返り討ちにあった...堅すぎるだろ!! -- 2014-01-09 (木) 08:53:48
      • 1:1なら起き上がりにD格かぶせろよ・・・ -- 2014-01-11 (土) 17:20:18
      • 指揮ジムだとかぶせるの難しいだろ -- 2014-01-14 (火) 14:49:43
  • スプシュザクIが時々現れるようになってから見られる悲劇「ザクIに修理要請」 -- 2014-01-08 (水) 20:11:08
  • SG格闘Pコンボやってみたが、結論から言うと安定しない。格闘Pは左右判定がほぼ存在しないので、斧と違ってSG当てた後に軸合わせをする必要がある。密着状態で当ててからのバックブーストタックルなら比較的安定したけども、大抵は敵機が旋回運動しているせいでスカる。ロマンはあるが実用性は低い -- 2014-01-10 (金) 12:39:16
  • Fバズさえ持ってればなぁ・・ -- 2014-01-10 (金) 15:36:49
    • 角付きのザクⅠが次のEXあたりに出てバズ持てるんじゃねと希望的観測をしてる -- 2014-01-10 (金) 16:27:26
  • こいつの外見雑がもろに雑魚って感じで将官戦場でたまーに見かけると吹いてしまう
    お前そのマシンガンでガンダムに挑むんかーってねw -- 2014-01-11 (土) 15:04:14
    • むしろそこが良くて使ってる人もいるのよ。 -- 2014-01-11 (土) 15:14:47
    • 将官戦場だとMGよりワンチャンあるSG持ちの旧ザクはそこそこいるぞ。 -- 2014-01-11 (土) 17:14:26
    • 今いる旧ザクはガチ初心者かSG格闘Pを決めてくる変態 -- 2014-01-12 (日) 00:22:55
      • あとグレポイヤーも忘れるな! -- 2014-01-12 (日) 01:29:21
      • 初心者でも変態でもないけど普通に将官戦場でも使えるよ。安全圏からグレポイして投げ終わったらスプレーで突撃でそこそこ稼げる。格Pはどちらかと言うと積載確保がメイン。 -- 2014-01-12 (日) 04:23:15
      • 前にもらった強襲F金もあるんだけど、他の機体でやってるバズ格闘ばかりだと飽きちゃうからショットガンと格闘を『楽しむため』にザクⅠいれてます。渋いねスプシュザクⅠ -- 2014-01-12 (日) 11:07:14
    • SG持ちだけど相手が油断してくれること多いからタイマンでもガンダムに勝てることは少なくない。 -- 2014-01-12 (日) 05:42:39
    • 高階級戦場でこいつ見ると逆に怖いな 上手くなきゃ使ってられんもの -- 2014-01-12 (日) 11:59:08
      • 引き撃ちド安定 SG追いつけないし所詮MGじゃBZFにもBRFには手も足も出ない -- 2014-01-12 (日) 23:48:42
      • 追いかけてきたら引き撃ち、下がったら追いかけるそれだけで安パイ
        1:1でこいつに不意討ち以外でやられるやつはド下手w -- 2014-01-13 (月) 23:36:10
    • 改行しちゃうお前は旧ザク以下の雑魚 -- 2014-01-15 (水) 14:56:56
  • まだコンカス強い頃に作ったコンカス特性ザク1なんだけど、コイツがショットガン使うとしたらどのタイプがオススメ?。 -- 2014-01-12 (日) 11:42:10
    • NかFじゃないかな?俺はNを愛用しているよ -- 2014-01-12 (日) 17:07:46
      • 最近は後ろでもとらんとNじゃよろけてんでとれないけど -- 2014-01-14 (火) 14:54:27
  • スプシュ5ザク1持ってるが宇宙でのグレポイに使ってる・・ グレ特性に変えたほうがいいのかなと迷ってるんだが -- 2014-01-12 (日) 23:45:11
    • 特性無しはわからないが、特性ありだと威力MAXのグレM一発でで本拠点攻撃P入るよ。 -- 2014-01-13 (月) 19:07:44
  • あんま触れられないけどフリー化でMGとショットガン両立できるようになるからやっと初心者でも一応使いやすい位置になる…のかもしれない -- 2014-01-14 (火) 02:07:06
    • それってグレか斧捨てないとできないじゃん。どっちか捨ててもそれはそれできつくなるんじゃない? -- 2014-01-14 (火) 12:12:20
  • 格闘プログラム返すから、バズが無理ならマゼラでも持たせてくんないかな -- 2014-01-14 (火) 13:43:27
    • マゼラは欲しい けど積載キツくなるからバズはいらないわ -- 2014-01-15 (水) 00:19:38
  • ここのコメに触発されて格闘P使いはじめる人割といると思うけどなかなか当たらんのな 左右判定狭いし独特のタイミングだし、バックしながらだと踏み込みが甘かったりで難しい -- 2014-01-16 (木) 01:18:53
    • 昔は踏み込み少ない代わりに発生早くて隙の少ないその場のタックルだったのよ…なんだよいまのあの変な踏み込みは -- 2014-01-16 (木) 12:33:22
    • 格闘Pの時は斧無しステゴロで持ち替え硬直無しとかならなぁ……すいません素手で戦いたいだけです -- 2014-01-16 (木) 14:05:36
    • 伸びが少ないから初期機体相手でも追いかけると当てるのきつくて使ってないわ -- 2014-01-18 (土) 21:56:23
  • 武器フリーきたらクラッカークラッカーショットガンでポイポイ投げまくる -- 2014-01-16 (木) 18:07:26
  • たまにこいつでガンダムを殺っているところを見ると、まだまだジオンも捨てたモンじゃないなと再認識するwスプシュ5のショットガンこわいよw目の前でガンダムをたたき落とし、一回格闘で削って、あとはもうショットガンでおわりw恐ろしい・・・ -- 2014-01-16 (木) 19:15:09
  • フリー化でSG・斧T・格P出来ると思うと胸が熱くなるな。SG怯み→斧D格→格P -- 2014-01-17 (金) 17:17:27
    • おう!強そうだな!斧の追撃に斧を使わない理由がわからないけどSG怯みから繋げられるコンボが2種類あるのは胸が熱くなるな! -- 2014-01-17 (金) 21:25:46
    • 斧かタックルかの2択を迫って相手のガードを揺さぶるんだな(困惑 -- 2014-01-18 (土) 01:30:08
      • 絆か -- 2014-01-20 (月) 21:50:55
    • 持ち替えなしならありだと思うんだけどなぁ 追撃でのD格での硬直、ブースト消費が少なくなるのはでかいし格PをD式で火力うpとかもできそうだし -- 2014-01-18 (土) 21:55:13
    • 最後タックルで決めたいだけなんだけどな! -- 木主? 2014-01-20 (月) 00:18:53
  • D式格闘って、使い心地どんなものかね?T式とどっちが当てやすいだろう? -- 2014-01-18 (土) 12:49:37
    • D式は踏み込みが強いから少し離れた敵に。T式は密着した敵に有効。使い心地は人それぞれだよ -- 2014-01-20 (月) 00:25:18
      • 最初Tが厳しいなーって思ってDにしようかと思ってたけど使い込むと慣れてきた 木主ではないけど -- 2014-01-20 (月) 20:17:03
  • 旧ザクⅠ【指揮官専用MS】メイン:MMP-80マシンガン追加、3点式SG追加 サブ:ザク・バズーカ系typeF(弾数1/5)追加 の新機体はどうですかお客さん -- 2014-01-18 (土) 17:07:17
    • ドズルとかも実装されたからエリクやトップ、ゲラート、黒い三連星、ラル、エリオット色々出せるな、とりあえずバズ持ちにしてくれ -- 2014-01-18 (土) 21:24:30
    • BZからの着発グレで寒ジムごっこできたらいいな -- 2014-01-18 (土) 21:59:54
    • MMPはGNつきですよね、コスト200で寒ジムになれるなら何でもするんでお願いします -- 2014-01-19 (日) 01:26:59
    • ガデム専用なら、メイン:パンチ、特殊:キック、サブ:タックルくらいにしてくれ。それぞれのD格に固有モーションつきで、硬直なし、ブースト消費なしで。 -- 2014-01-19 (日) 23:48:36
  • バズ使いたければFでいいと思うけどな、見た目が好きなら仕方ないがwグレにしか出来ない戦い方もあるし、バズ無いことでジャンプ撃ちしなくて良い分、落ち着いて戦えるから今のままで不満ないなぁ。SGメインでやるにはこのくらいが丁度良い。 -- 2014-01-19 (日) 23:59:17
  • 久しぶりに使ってみたけど、斧範囲狭くね? 背後から不意打ちーって斬りかかったら普通にスカるし、(偶然)空中でD格当ててオバヒしてたから通常格で追い討ちしようと思ったらスカってスカッて返り討ちにあった・・・。 -- 2014-01-19 (日) 18:24:41
    • お前が下手 -- 2014-01-19 (日) 19:39:05
  • 動画見たけどガデムかっこいいな ヒートホーク持ってたらガンダム落とせてたんじゃないか? 戦闘なれしてないアムロだったけど -- 2014-01-19 (日) 23:38:11
  • 訓練用マシンガンの連射速度がMaxで1460だった。更新頼む。 -- 2014-01-20 (月) 21:14:34
  • さて、フリー化で同じ初期機体の素ジムが金寒と同じ動きができるそうですが…この子との格差広がらないか? -- 2014-01-21 (火) 13:21:03
    • バズ持ちで、着発グレ持ったらあかんよなぁ・・・。ジオンでバズ持ちで着発持ちっていないんじゃない? -- 2014-01-21 (火) 18:46:33
    • 仕方ないよ。結局は連邦が有利にしかならないんだから。 -- 2014-01-21 (火) 20:32:19
      • それは流石にネガりすぎだろ。低コスは連邦圧勝なのは否めないが、高コストはジオン有利だし。まぁWD来たらもう戦争終わる気もするが・・・ -- 2014-01-21 (火) 20:44:12
      • 高コストがジオン有利・・・・? -- 2014-01-21 (火) 20:50:51
      • ◾高コストがなんだって?? -- 2014-01-21 (火) 22:16:54
      • 高コスト有利だったらネガジなんて言葉生まれてないよ・・・・ -- 2014-01-21 (火) 23:44:39
      • グフカス「あの・・・」ハイゴ「・・・」イフ改「・・」リクドⅡ「・」 -- 2014-01-21 (火) 23:50:33
      • ハイゴ銀は泣いて良い -- 2014-01-22 (水) 00:36:41
      • 高コスト「も」圧倒的に連邦有利なんですが・・・にわかだったかw -- 2014-01-24 (金) 16:46:44
  • 宇宙専用拠点グレポイ機体・・・はたして武器フリーで着弾式クラを3種類装備できるのか!?3種類装備できたらQザクが増えそうだ -- 2014-01-22 (水) 03:10:17
    • 同一系統なんで不可能です諦めて -- 2014-01-22 (水) 07:50:49
  • 武器フリー化が来ようと調整が入ろうと関係ない。ただこの子のタックルを当てに行く!最近ようやくタックルが当てられるようになってきたから楽しい。格P使ってると相手の着地タイミングとか確認するようになるね。ゲルとかだとあまり気にしてなかったけど。 -- 2014-01-22 (水) 08:35:18
  • こいつでガンダムとか高コスト機食うと本当に気持ちが良いね。同軍やってるけど、プロゲルとかより素ジムザクIのほうがタイマンだと カミカゼアタックしてくるから怖いわ -- 2014-01-22 (水) 12:12:26
    • 引きうちなんてやってると死ぬからね -- 2014-01-23 (木) 09:11:39
      • ガンダムで引き撃ちしてればザクⅠじゃ追いつけないけどな・・・ -- 2014-01-24 (金) 00:15:43
  • 他の機体でもそうだけど、着発使うメリットって何かあるの? -- 2014-01-23 (木) 20:48:45
    • 最前線で戦うなら有用。引っ込んでグレポイだけだと活かしきれない。 -- 2014-01-24 (金) 00:38:47
    • 素ジムは武器フリー化で発着増えるね、旧ザクには絶対できない芸当で -- 2014-01-24 (金) 10:47:27
    • 榴弾みたいな感覚でつかえることかな。追撃する時とか確定でいれれるのも便利だし。 -- 2014-01-24 (金) 15:56:13
    • 着Fはグレスロのリロあげてダウンとれる威力まであればハメれる。絵的に面白いけど格闘いれた方が早い -- 2014-01-24 (金) 16:02:08
  • デザインが好きだからフル強化して使いこなしてみたい -- 2014-01-23 (木) 22:16:30
    • キミのために俺のフルマスザクⅠの画像をアップしといてあげたよ -- 2014-01-24 (金) 00:14:50
  • 今週のアプデ予定を見て「ザクI(指揮官用)」がいつか出ることを俺は確信した。愛機が増えるよ!やったねザクIちゃん! -- 2014-01-24 (金) 22:28:01
  • とりあいずバランス調整はこいつに初期バズを持たせる事からだと思う -- 2014-01-25 (土) 12:08:37
    • 素ジムに比べて積載60高いマシとショットガンのFがある、ザク系のバズは強襲バズに比べて重さ低いとかの調整面倒だからやらないんでない? -- 2014-01-28 (火) 00:35:04
  • 盾を外して武器を格闘プログラムのみにしてにわか作りの連邦のモビルスーツなど一撃で倒してみせるわ!(フラグ) -- 2014-01-25 (土) 13:04:41
    • 機体バランスバカ高いMS増えそうだから格闘Pありかもね。積載MAXで格闘PD式のみなら機体バランス314やで。 -- 2014-01-26 (日) 01:52:00
    • 今日も宙を舞う高コス機へ喜んで突っ込んでいく漢のMS旧ザク達。もちろん最期は格闘で。力及ばずスカッた後でトドメに格闘振ってくれる人。素直でよろしい。そしてお前も一緒に散れ。 -- 2014-01-26 (日) 02:14:51
    • 装備外した枠に素手が欲しいんだが。待ち伏せなんかだとホークは意外と目立つのよ -- 2014-01-26 (日) 12:02:41
  • やっぱりスプシュlv.5でショットガンNにしたほうがええんじゃろうか -- 2014-01-25 (土) 17:27:04
    • それが安定してると思う。グレスロも強いが、爆風武器はどうしても回線に左右されて不安定になる。持ち味の緊急帰投や再出撃時間の短さで、拠点内に踏み込んできた敵を処理する場合、スプシューの恩恵は本当に大きい。 -- 2014-01-26 (日) 12:53:06
    • 最近のガンダムなんか、積載低いくせになめ腐ってひょいひょい飛ぶからな ワーカーのショットガンNで落ちる奴なんか見るも無惨だ、良い餌だよあんな良い機体使っといてよ -- 2014-01-27 (月) 11:26:31
      • 尉官がガンダム使ってるとあるよね…腕が伴ってないのにいい機体乗ってるやつ見ると味方でも敵でも微妙な気分になる -- 2014-01-27 (月) 19:39:09
      • まあわからなくもないけど、そういうのは胸にしまっておくのが一番よ。戦いをまともにやったら勝てる機体じゃないから。ミスか油断か乱戦にまぎれるとか、待ち伏せとか、たまたま強化が疎かだったり操縦技術が伴ってない奴に当たったり。そういう泥臭~い戦いの旧ザク乗りとしてはあんまり聞きたくない言葉。 -- 2014-01-27 (月) 23:20:14
      • 将官に引きうちされると手が出ないんだよなあ・・・。物陰に隠れてもBZであぶりだされるし。 -- 2014-01-29 (水) 12:18:41
  • SGとMG同時に持てたら戦術広がりますねぇ -- 2014-01-25 (土) 17:38:23
    • クラッカー捨てて軽量化して、ショットガン、格闘で白兵戦特化もありかもね。 -- 2014-01-26 (日) 12:54:55
  • 武装を格闘プログラムのみ。これでアナタもガデム大尉だ!!! -- 2014-01-26 (日) 16:04:58
    • 格闘さえ当てれば強制転倒でバランス300超えたガンダムでもこいつでハメころせる。そのためのブーストボーナス重視型か。ガデムは理に適っていたな -- 2014-01-26 (日) 22:47:22
      • 当てればな?同軍戦でアッガイたんの頭突きとザクⅠの肩パンで楽しく戦ってたら、しゃしゃり出てきたゲル様に斬られた…ありえねえよ…ジオンやっててなぜこんなことが平然とできるんだ!アッガイも切れて味方のゲルさんにビーム撃ちまくってたし -- 2014-01-27 (月) 11:02:55
      • ガンダムゲルググ乗りは、スコア厨キル厨ばっかしかいない印象あるわ。 タイマン格闘に平然とビームで割り込んでくるし。 -- 2014-01-27 (月) 20:07:49
      • そのゲルググは単にお前を助けようとしただけだろ。殺しあうゲームなのにキル厨もクソもあるか -- 2014-01-27 (月) 20:21:50
    • ちなみにガデムは盾さえ捨てていた模様 -- 2014-01-27 (月) 11:23:25
      • ガデムは積載バランス厨だったのか… -- 2014-01-27 (月) 20:40:57
  • 着発FとグレFを交互に投げたら相手が爆破タイミング分からなくなって錯乱するかな -- 2014-01-27 (月) 11:25:02
    • するかもしれんが所詮グレだからな…普通に殺されるだけな気がする… -- 2014-01-27 (月) 18:05:01
    • そして装備できなかった。 -- 2014-01-30 (木) 09:47:27
  • そうだ、シュツルムを追加しよう(名案) -- 2014-01-28 (火) 00:21:02
    • 着発式という名のシュツルムがあるだろう? -- 2014-01-28 (火) 00:37:20
  • スプシュ5ショットガンHで怯み取れる?やっぱ威力不足かね? -- 2014-01-28 (火) 15:39:23
    • 威力上げて移動攻撃モジュ付けたら余裕。空中ダウンもよく取れるよ。Nよりお勧めしたい -- 2014-01-28 (火) 23:30:36
  • スプシュは連邦格闘の足止めや待ち伏せにうってつけ。格闘持って突っ込んでくるのが見えたらボーナス。エグザムBD1は少し面倒だが。 -- 2014-01-28 (火) 23:49:51
  • 今回の調整、SGに関しては一切手が付けられてないんだが。全体的にアーマー30%って事は…SGの威力30%ダウンって事か…? 全弾HITじゃなきゃ話にならん武器になってしまったのだろうか…。 -- 2014-01-29 (水) 03:55:43
    • いまでも結構ギリなのに倒しきれない敵増えそうだね -- 2014-01-29 (水) 09:48:31
    • 武器フリーでバランスを整えた相手に怯みを取るのが厳しくなる、怯んでもSG1射分は撃破に必要な攻撃数が増えるから時間がかかる。スプシュ以外のSGはもうきついんじゃねーかな -- 2014-01-29 (水) 09:53:24
    • というより線機体共通でSGはよろけ、低バラの蠅叩きだけがウリって武装になりそうだね。よろけは取れるのに撃破はしにくいという矛盾・・・ -- 2014-01-29 (水) 15:40:51
      • 最近は武器外してる奴いるからスプシュ5のSGでも怯みとるのしんどいわ -- 2014-02-02 (日) 20:30:55
  • フルマスチケでLv71になった。速度とブースト容量がMAXだったからかなりうれしい -- 2014-01-29 (水) 15:19:03
  • 愛すべき格闘プログラムの強化に期待してたが、何もなかったか。せめて、威力はジムストや高ドムと同じにしてくれてもいいのよ? -- 2014-01-29 (水) 16:24:53
    • ぶっとび距離(笑)に期待しようぜw -- 2014-01-29 (水) 17:19:50
    • 強制転倒が意味を持つようになる・・のか? -- 2014-01-29 (水) 23:00:23
      • 積載+400だろうが強制転倒できるのは格闘Pの強みじゃないかな?当てるのが大変だけど・・・。 -- 2014-01-30 (木) 05:49:44
    • 強いて言えば吹っ飛ぶ距離がアホみたいに大きくなって追撃決めにくくなった感じ -- 2014-02-02 (日) 20:31:49
  • 速報ヒートホークと格闘プログラム両立可能 -- 2014-01-29 (水) 18:08:44
    • 両立させるとどっちがどっちかわからなくなる模様 -- 2014-01-29 (水) 19:32:35
    • 少し前両方持てる事で胸が熱くなるな。って言ったら本当に両方持てるようになるとは・・・ -- 2014-01-29 (水) 19:53:09
    • ほんとまさかの格闘2系統。早速やってみたけど踏込みのD斧と近場の格プロTで楽しい趣味機体になった。しかもコンカス5の格闘ブースト消費低減が想像以上の効果でびっくり。 -- 2014-01-30 (木) 00:46:25
    • 両方持てるけど無駄に持ち替えモーション発生するしほとんど意味無いな… -- 2014-01-30 (木) 11:06:06
      • 遊びに意味を求めてはいけない(戒め -- 2014-02-01 (土) 06:02:11
  • 軒並み硬くなってしグレ強化無かったし、投擲デイリー厳しくなりそうだ。投擲デイリーのためにグレ特性のコイツ作ろうかな。 -- 2014-01-29 (水) 20:11:00
    • 爆風処理が相手持ちじゃなくなった(?)事で着発Fが以前より楽に転倒取れるようになって実質強化されてる気がする。 -- 2014-01-30 (木) 00:29:43
      • お前ポジティブだな・・・ -- 2014-01-30 (木) 21:46:43
  • 4つ作って全部コンカス3だったんだが現仕様だと当たりなんだろうか、lv5にしたらブースト消費が偉い軽くなってた感じがした -- 2014-01-30 (木) 09:05:10
    • もはや積載+350のガンダムを転倒させられるのは強制転倒持ってるこいつしかいないかも? -- 2014-01-30 (木) 10:08:10
  • (´・ω・`)そろそろスロット数を20以上にして頂きたい -- 2014-01-30 (木) 13:06:14
    • 装甲系とバランス系全積みできそうだな -- 2014-01-30 (木) 19:26:16
  • ショットガンとMGの組み合わせが地味に強いと思う。 -- 2014-01-30 (木) 14:18:08
    • いや普通に良いよショットガンとMGの組み合わせ。今まではどっちかが犠牲になってたし、中距離戦ができるってだけでかなり違う -- 2014-01-30 (木) 18:04:54
    • 良い感じですね突出した感じはないけど痒いところにてが届いて楽ですね -- 2014-01-30 (木) 20:13:25
    • 何気にシューティンゲー界初の試みじゃないかww どんなfpsでもショットガン持ったら他にプライマリウェポンは持てなかったし -- 2014-01-30 (木) 21:12:43
      • SF1だとARとSGが持てましたよ? -- 2014-02-01 (土) 10:34:56
      • CODでも普通に持てますし・・・ -- 2014-02-01 (土) 11:20:42
    • それだとザクⅠ使う意味皆無じゃないか -- 2014-01-30 (木) 21:31:19
      • コスト250でモジュール10までつけれるのですよザクIは。他の機体ではそうはいかない -- 2014-01-31 (金) 14:28:31
    • 宇宙でスプシュLv5、マシH、ショットN、クラFでガンダム狩りが捗りすぎワロタwコッチがザクIだからってマシHでけん制してたらナメて近づいてきやがるwそこをショットNでビクンビクンですよ。これで3連続ガンダム撃破した時は、MSの性能云々・・・って言葉がよぎった。 -- 2014-02-02 (日) 04:38:22
  • 格闘プログラムの助走のわりにまったく伸びないタックル。あんだけ助走するならもうちょっとタックルの長さ長くてもいいはず・・・ -- 2014-02-01 (土) 15:34:59
    • 突進しきってから申し訳なさそうに肩出してるから正直見栄えもよくないっていうね・・・ -- 2014-02-01 (土) 16:41:41
  • ショットガンってロックなしのが当てやすかったりする?左右に振られるとまるで当たらない・・・・。 -- 2014-02-02 (日) 10:24:10
    • ノーロックでショットガンとか無理ゲーよ -- 2014-02-02 (日) 20:46:48
    • チャンスを見極めてもっと相手の懐に飛び込んでがっちりロック。周りから激しくまとわりつくように舐めまわす。 -- 2014-02-02 (日) 21:36:32
    • ちゃんと相手の動く方向の逆方向に逐一自機を動かしながら撃つのよ -- 2014-02-06 (木) 03:55:35
  • SGFって集弾良くするには集弾と射程、どっち上げたほうが効率いいのかな? -- 2014-02-02 (日) 22:21:32
    • 動画でも検証されてたけど集弾UPは地雷。 射程上げろ。 -- 2014-02-04 (火) 21:47:24
  • 積載お化けが増えたからスプシュのSGをNからFに変えたよ。クラッカー捨ててSGF、T式斧でやってる。Fにするとさすがにまだ怯み撃墜、怯み格闘が狙えて悪くない。移動射撃モジュはつけてる。 -- 2014-02-02 (日) 22:31:07
    • 自分もSGFにしたわ。追撃はクラッカー使ってるからSGF 着発Fだけど。 -- 2014-02-05 (水) 01:44:10
  • 格闘プログラムD式、縦に凄い吹っ飛ぶようになったけど横にも吹っ飛ばしてくれないと敵がどこいったのかすらわからない。N式使用で解決してるけど吹っ飛び見直ししてほしいなー -- 2014-02-06 (木) 15:33:51
  • ジーライン実装か戦記から出すなら対抗馬としてエリック専用旧ザクを出すべきだろ・・・ -- 2014-02-07 (金) 03:18:44
  • グレスロ5&威力MAXでFグレ8855いくのか・・・LAのやつの範囲が少なくなった版みたいな感じか? -- 2014-02-07 (金) 17:07:31
  • 断言しよう、両軍あわせてコイツが一番カッコいい。 -- 2014-02-07 (金) 22:51:16
    • カッコいい× 渋い◎ -- 2014-02-07 (金) 23:03:56
  • もうゴミと化したなこの機体。BZなんて贅沢いわないのでせめて単式くらい装備できなきゃ尉官部屋以外で使い道ない。 -- 2014-02-08 (土) 08:11:47
    • ギャンに比べればまだまだいい機体だと思います -- 2014-02-08 (土) 08:25:27
    • 普通に将官部屋でも見かけるし使い道がないと断言するのはアレじゃあないか。単純なKD戦になった時にはSGFからの格闘なりで2倍コスト機も食えるし使い道ないってことはないだろうに。なによりコスト200CT50ってのを無視しすぎではないか。 -- 2014-02-08 (土) 11:52:38
      • 現状上位階級でモジュなしで使ってるやつはおらんやろ・・・ -- 2014-02-08 (土) 12:16:34
      • そのSGでよろけなくなったのでもはやゴミだと言ってんだが。しかも連邦のコスト200CT50の機体は強襲で内臓武器つかえてBZもてる。重撃にいたってはB3とCBR選べてチャージしなくても9000超えのBZもってる。将官部屋でジオン軍だけCTで待機じゃかなわんな。 -- 2014-02-08 (土) 14:49:41
    • 単式もいいすけどMG系の特性とか欲しいですね。 -- 2014-02-08 (土) 14:44:53
    • 局地でこいつは使い道がないと思う。2Jのほうが優秀 -- 2014-02-08 (土) 23:03:19
    • まあ舐めてかかる奴多いからまともな腕あれば佐官くらいは余裕で狩れるよ もちろん相手が舐めてきてる前提だけどね -- 2014-02-09 (日) 00:05:50
    • ところでしばらく少将やってるけど未だにスプシュ5のNで怯まない奴なんて会ったことないんだけど -- 2014-02-10 (月) 23:31:33
      • 実際、運用次第で通用するって感じでそう悪くはない。以前のように、プロガン・ガンダムあたりの高コスト機を特攻気分で狙っていくと、全弾命中しても怯まないのが結構居るけど。盾外してる奴も6~7発命中だと厳しい。爆風きつくて近寄りにくいし、積載確保してる相手は移動も長いから余計にたいへん。SGFだとより一層密着しないと厳しいから、N持ってF並みに近距離を意識して、出来れば盾持ちや強襲以外を中心に狙ってる。盾は外してSGをFからNに、格闘もT式からNに落とせば積載はかなり余裕出来る。ただみんな固くなったから、積極的に格闘使わないと足りないことが多いのが最もキツイところ。 -- 2014-02-11 (火) 01:31:44
  • メカチケ強化でもコンカス5、軽量、出力制御ⅢでD格7回は振れる -- 2014-02-08 (土) 11:30:37
    • この機体で軽量は選択肢に入らないなぁ -- 2014-02-08 (土) 12:18:09
    • D格7回もぶん回してたら大体味方か敵の攻撃が飛んできていい結果にはならんだろうな 嫌がらせにはちょうどいいかもしれんが -- 2014-02-08 (土) 14:09:49
  • SG格闘Pする場合って格闘間接や出力って必要ですか? -- 2014-02-08 (土) 18:23:15
    • 切り替えが一番必要じゃね? -- 2014-02-08 (土) 23:42:22
  • バズ付けないならジムとなんとか機体性能で差別化してくれよ さすがに機体性能同じでこの武装はないわ 速度少し上げてブーチャは240とかで 劣化LAとかでいいからさ -- 2014-02-09 (日) 15:43:22
    • 格闘プログラムの強化でいいと思うけど -- 2014-02-09 (日) 21:41:29
  • スプシュLv.5が倉庫行きになった……。グレスロLv.5着発F使いの人はまだ戦えていますか? -- 2014-02-09 (日) 22:49:42
    • スプシュだめだな。接近してひるませて格闘するってのが今のガンオンだとリスク高すぎ。 -- 2014-02-10 (月) 22:17:16
      • ハイリスクローリターン -- 2014-02-10 (月) 23:09:12
      • 格闘ふるなら~でいいんじゃん。このコストの仕事じゃないからで結局、旧ザクで2系統振ってるw -- 2014-02-10 (月) 23:25:56
      • ずっとデッキに入れてたスプシュの生きる道が見当たらない…。よっぽど有利な側面や背後でも取らん限り、奇襲したところで怯まずにFバズやFAFの餌食になる事が多すぎるわ…。D格でも倒れないガンダムとか多くてワンチャンすらねぇ…ッ -- 2014-02-12 (水) 00:34:27
    • うちのグレスロ5は現役だよ、着発じゃなくて普通のほう使ってるけどね -- 2014-02-11 (火) 16:46:53
      • グレだけならジオン最強なんだよな… -- 2014-02-11 (火) 22:00:08
      • グレ最強は悲しみのグレスロF2ですから! -- 2014-02-15 (土) 01:43:51
    • 最近何とはなしにグレスロ5着発F使い始めたけど、佐官程度ならまだまだこけるやつはいる印象。将官は知らん。飛んで上とってグレが楽しい。 -- 2014-02-13 (木) 20:46:00
    • 将官戦場でも場所を選べばそれなりに活躍できるなジャブロー北洞窟やテキサスの北南の閉所の攻防とか場所選ぶけどさ -- 2014-02-14 (金) 05:45:18
    • 将官戦場でも場所を選べばそれなりに活躍できるなジャブロー北洞窟やテキサスの北南の閉所の攻防とか場所選ぶけどさ -- 2014-02-14 (金) 05:45:21
  • 悲しいお知らせ…武士の人も爆発系武器の判定精度向上下での運用は既に諦めていた模様。デッキを確認したらザク1が常駐していた枠にマカクと中高コストが収まっていた。スロット自由化によって唯一残されていたチャンスまで奪われてしまったんだね・・・ -- 2014-02-11 (火) 18:09:13
    • 誰だか知らんけど動画かなんかなら普通動画外でまでネタプレイスタイル貫いてはないだろ -- 2014-02-11 (火) 19:21:38
    • 実際今こいつを使うのはマゾすぎる。 -- 2014-02-11 (火) 20:53:37
  • スプシュ5のショットF斧TマシHでまだ使ってるよ(´・ω・`) 舐めてかかってくる高コス狩ってるよ(´・ω・`) ちなみに万年左官だよ(´・ω・`) -- 2014-02-13 (木) 01:42:41
    • スプシュ5ザク持ってるが、流石に運用が厳しすぎると感じてきたな。水中機体持ってないしこいつ売ってミサシュマリン作ろうと思う。少しでも勝ちに貢献したいからなw ザクⅠの価値を否定してるわけではないよ(´・ω・`) -- 2014-02-13 (木) 11:40:38
    • 他のツリー見ても、うん、そうなのね(´・ω・`) なんかわかった(´・ω・`) 封印する方向で(´・ω・`) -- 木主? 2014-02-13 (木) 13:55:14
  • ザクI指揮官用でも出さないと存在感が…… -- 2014-02-13 (木) 16:51:07
    • 出すにしても、コスト据え置きのBZ持ち+GPガシャ入りで漸くジムとトントン。完全なミラーがほぼ存在しない現状、運営は『F強襲を使え』って言いたいんだろうけどさ。 -- 2014-02-14 (金) 15:55:39
  • なんか人気無いのな。まあ今のジオンは下位機体は重撃使えばおkな感じだから仕方ないか。 -- 2014-02-14 (金) 12:11:24
  • こいつってショットガンは見たことないけど普通にバズはあるよね。なんでガンオンでバズ抜かすねん。そしてジムのバズは逆に違和感あるわぁ -- 2014-02-15 (土) 01:04:56
    • イメージだと指揮官ジムがバズ持ってる感じだったんだが…
      ガンオンだと逆だね -- 2014-02-15 (土) 01:47:08
  • グレスロ大勝利だな。暗礁グレポイ専用機として活躍してる。 -- 2014-02-15 (土) 01:55:19
    • ジムもザクもまさかスプシュがハズレになるとは思わなかった -- 2014-02-18 (火) 10:23:05
  • マジでSG外してMGにしたけど悪くないね。通常射撃何も持たない選択肢もあったけど原点回帰いいゾ~これ -- 2014-02-15 (土) 17:56:33
    • コスト低い機体は使ってて楽しいよな -- 2014-02-15 (土) 22:12:55
    • 楽しいのみならずコスト低い方が活躍もできる謎。ヅダとズゴEが主にデッキに入ってるけどこいつが一番稼げることさえある。 -- 2014-02-15 (土) 23:36:56
      • ヘイト低いからか乱戦の時に狙われない感じがするんだよな、味方の高コス機についてって援護してるだけで稼げるし感謝もされてウマー。案外ザクIは雑魚だから後回しでいいって連中多いけどそういう連中は決まって返り討ちにされて驚いてるっぽいしw -- 2014-02-16 (日) 11:45:11
      • 旧ザクのマシンガンとゲルググのBRFどっちがヘイトを稼ぐかってのはある。 -- 2014-02-18 (火) 13:57:39
  • 格闘P使ってるマz…もとい猛者の皆さんはどういう立ち回りしてどうやって当ててらっしゃる? -- 2014-02-16 (日) 16:10:29
    • グレぽい→敵「たまらん。」→かたポン これで三割勝ったは -- 2014-02-16 (日) 21:15:25
      • んー、やっぱりグレ始動が基本ですか。ありがとうございます。 -- 木主? 2014-02-17 (月) 17:53:15
    • ヒートホークでダウンを取って格Pで〆る -- 2014-02-18 (火) 16:54:27
      • それも考えたんですが結論「普通にホークで追撃すればよくね?」でした… -- 木主? 2014-02-18 (火) 19:02:17
    • 後退中の判定を利用するよ!前にブーストしながら敵にピッタリくっつくいたら後退のボタンと同時に格闘ボタン押す。前ブーストはタンク以外当てたことない -- 2014-02-19 (水) 23:36:18
  • 訓練マシだけ持って耐性モジュフル装備の嫌がらせ機体おもしろい -- 2014-02-16 (日) 17:34:55
    • 宇宙で4機とも訓練マシのコイツと出会った 張り付かれてグルグル周りながら延々とガリガリされてお手上げだったわ -- 2014-03-02 (日) 06:17:11
  • 格闘PがD格で斧投げるとかにならねーかな。格闘じゃなくなるけど・・・ -- 2014-02-16 (日) 22:01:28
    • 魔界村だな -- 2014-02-18 (火) 19:58:32
  • 同軍で旧ザクで旧ザクを倒したら違う旧ザクにやられてそいつをまた違う旧ザクがryになってちょっと和んだわ -- 2014-02-17 (月) 14:09:51
  • コンカス5にしたった。D斧持って突撃してくる -- 2014-02-18 (火) 08:45:41
  • バランス確保が容易になった現状で格闘Pが輝くと思ったらそんなことはなかったぜ。 -- 2014-02-18 (火) 17:38:24
    • みんな「バランス確保が容易になったならヒートホーク積めるな。」 -- 2014-02-21 (金) 04:30:00
    • こいつの格闘Pは相手のD格かわせたら高コスト機体相手でもワンチャンあるから愛用してる。え?高コスト機体がBRとかBZとか使ってくる?そんなの勝てませんよ。 -- 2014-02-23 (日) 12:25:07
  • バランスなんかいらない、せめてシュツルムを持たせてくれ・・・ -- 2014-02-19 (水) 03:57:26
    • せめてって言わねえよ -- 2014-02-19 (水) 10:33:25
      • なら武装はシュツルムだけしか持てませんでどうだ? -- 2014-02-20 (木) 07:40:34
      • 国民突撃隊かよ… いやもうある意味戦争末期だけどさww -- 2014-02-20 (木) 13:21:40
    • 旧ザク乗りとしてはシュツにしか頼れない戦闘スタイルなんざこっちから願い下げだわ -- 2014-02-26 (水) 15:05:27
      • 同意する。 -- 2014-02-26 (水) 22:11:26
    • せめて頭だけでもゲルググにしてよしいよなっ -- 2014-03-02 (日) 08:27:16
    • シュツルムより核バズーカが欲しいです -- 2014-03-02 (日) 16:54:50
  • 宇宙は遠投起爆延長 陸はスプシュSGからの格闘で楽しんでる。 -- 2014-02-20 (木) 02:25:17
  • 08に出てきたこれの指揮官仕様が欲しい -- 2014-02-21 (金) 08:10:39
    • いつかEXでぶち込んできそうだな、いろいろ使いまわしで楽できるし -- 2014-02-22 (土) 03:27:48
    • 背中にあるものに目を瞑れば指揮砂で気分を味わえるかも…? -- 2014-02-22 (土) 08:19:00
  • 男なら格闘プログラムD式だけ担いで特攻だろ!間合いが遠いわ! -- 2014-02-22 (土) 14:16:52
    • 格闘プログラム系・クラッカーF・盾なし・グレ特性の構成ならたまに使ってるけど、案外嫌いじゃない。 -- 2014-02-23 (日) 09:16:56
  • あれ、この間のアプデからもしかして格闘Pがゴミじゃなくなった? -- 2014-02-24 (月) 13:01:53
    • 確かに敵が何を捨てていようともお構い無しに転倒は魅力だが、当たらなければどうということはない。 -- 2014-02-25 (火) 00:14:36
      • 当てる努力からスタートですね -- 2014-02-27 (木) 17:01:46
      • タンクとかも転倒させれるなら斧と格P持つんだけどなぁ。斧と格Pの持ち替えもなくしてほしい -- 2014-03-01 (土) 08:44:29
    • タックルの判定が直線の頃のままならワンチャンあったけど、現状のほぼ点しかない判定は非常に…… -- 2014-03-01 (土) 04:04:46
    • 格pってネガられて弱体化したよな・・・ バズ持ってない代わりと考えれば普通だったのに -- 2014-03-01 (土) 04:10:24
      • 最初の頃は格闘無双だったからね、今の爆風オンラインなら戻しても問題ないと思うが・・・ -- 2014-03-08 (土) 01:11:16
    • D格の転倒時吹っ飛んで追撃出来ない、もしくは追撃する間もなく他の機体のBZの餌食になる事が増えましたけどね。 -- 2014-03-03 (月) 04:10:26
  • 引いた特性がコンカスなんだけど、数字拠点ふみとかをメインに使ういたくて、グレ1個2個投げて突入って考えた時、グレ特性の方が活きるかな?このままコンカス伸ばすかまよってる。みなさんどうしてます? -- 2014-03-02 (日) 09:48:08
    • コンカスは現状一番のハズレだと個人的には思う。なくてもTなら大抵転倒するし -- 2014-03-02 (日) 13:42:05
      • ありがとう。コンカス売って新たに作ったらグレスロでたので使っていってみるよ。感謝ー。 -- 2014-03-02 (日) 16:42:13
    • 2台回してるけど両方グレスロ。マシhとmグレのみ。防御系モジュールてんこ盛りでやってる。格闘使うには足回りが貧弱過ぎるよ。グレは人によって好みが違うから色々試してみな。 -- 2014-03-03 (月) 21:40:41
    • ショットガン使うならスプシュ、使わないならお好みって感じかと。前線出るならグレスロは微妙な気はするけどザクⅠで前線出ること自体が -- 2014-03-08 (土) 22:50:59
  • せめてグレ二種類持てるようになったらなー・・・ -- 2014-03-07 (金) 19:12:48
  • ガンダムに武器が追加できるならバズーカ下さいよ・・・ -- 2014-03-08 (土) 01:41:11
    • バズーカ欲しいよね・・。あと指揮官機か専用機実装してくれー -- 2014-03-08 (土) 19:39:43
      • なぁ素ジムにタックル追加すればもう何もネガリもないはずなんだが 装甲ジムやガーカスとかザクキャにもてこ入れがいるはずなんだがなぜもともと強機体がさきやねん -- 2014-03-09 (日) 20:53:46
      • ゴミ機体を多少強化しても金にならないので -- 2014-03-11 (火) 14:50:21
  • ツノ付きバズーカ持ち旧ザクとか、ガンダムファン刺激するようなカスタマイズ機体作れないの運営? -- 2014-03-09 (日) 20:34:03
    • だいぶ前のアンケートにノリスザクⅠが居たけどどうなったんだろうね。マグフよりノリスザクの方が宇宙も地上もいけて良かっただろうに。 -- 2014-03-12 (水) 23:02:20
  • 素ジムと比較して、N以上のMGの改造費用が高いのも地味にマイナスだよね -- 2014-03-10 (月) 16:30:32
  • 斧と格闘P両方もってる旧ザクと遭遇した。斧でダウンとってからタックルかますとか...何がしたいんだよwそれじゃ、自ら格闘P当てれません、て言ってるのと同じでしょ。格闘Pは当てれなくても振れ。精進せよ -- 2014-03-12 (水) 12:26:52
    • 斧はT格PはDとかにして火力の底上げとかなのでは?もしくは追撃のD格でのブースト消費を抑えるためとか -- 2014-03-12 (水) 22:10:12
  • ああああぁ!!頼むからゲラザクの実装はよはよ!!あいつならバズーカ積めるし90m
    mアサルトライフルも持てるんだぜ!!まさに万能な指揮官機の登場じゃないか!!まぁ足回りはお察し下さい -- 2014-03-13 (木) 06:34:13
    • これだけ欲求不満が続くと、もはや単なるBZでは満足できないな。実装するなら絶対万BZ! -- 2014-03-13 (木) 06:59:27
    • 積まれるなら核積載しようのザクIだと思ってる・・・南京条約って何さ!? -- 2014-03-20 (木) 03:07:44
  • 三連星機とラル機はよおおお -- taka? 2014-03-15 (土) 12:37:37
  • この無風状態。本当の自由がここにある。 -- スカトロノミー? 2014-03-15 (土) 17:32:05
  • エリク専用でないかな -- 2014-03-16 (日) 12:23:10
  • ザクⅠとジムのシルバーだけの限定戦あれば面白そう -- 2014-03-18 (火) 07:22:52
  • 尉官佐官戦場だったけどこいつで無双してる人がいてかっこよかった。 -- 2014-03-19 (水) 19:16:13
    • ザクⅠで格闘縛りしてる将官とかおったで -- 2014-03-22 (土) 12:19:41
  • このゲームで一番不遇の機体、弱いとかじゃなくて不遇 -- 2014-03-20 (木) 02:20:36
    • ちょっと壺さんに謝って貰おうか -- 2014-03-24 (月) 23:24:29
  • 一斉出撃イベで角突きBZ持ちのこいつが来ることを期待してみる -- 2014-03-20 (木) 23:12:50
    • 全く同じこと考えててワロタ -- 2014-03-24 (月) 04:02:42
  • いま、スプシュLV5でショットガンF+格闘プログラムN+105mmマシンガンに移動射撃補助Ⅲで快適に遊んでいるw -- 2014-03-21 (金) 00:07:51
  • 弱いのにバズ無いって 何の罰ゲームですか? -- 2014-03-21 (金) 15:35:23
    • わたしのザクⅠちゃんも倉庫で肩震わせて泣いてるの(´・ω・`) -- 2014-03-21 (金) 21:26:26
  • もういい もうバズは諦めた 代わりに改良グレか3点マシをよこしてくれ バズ追加より楽だろう頼む 頼む -- 2014-03-22 (土) 02:12:31
    • 運営がミラー嫌って旧ザクにバズ持たせたくないなら、ホントに三点マシN持たせたほうが良い気もするな。確かジオン強襲だと三点持ちはコスト240からと少し離れるし。調度いいんじゃない? -- 2014-03-23 (日) 22:07:13
  • 全部「初期機体だから^^」で済まされそうなんだよなあここの運営だと…… -- 2014-03-22 (土) 04:10:12
    • 初期ジム・・・ -- 2014-03-25 (火) 05:28:06
  • 除いたら木の単発ワロタw -- 2014-03-22 (土) 10:51:05
  • SG強化、モジュール追加→復活 バズ強化高バランス増加→ご臨終 -- 2014-03-24 (月) 16:19:50
  • ガンダムは無理だけどまだショットガンで結構撃ち落とせるね(・ω・)もうちょい頑張れそうだ -- 2014-03-24 (月) 23:06:09
  • 高ゲルと交換で売ってしまった、ごめんよザクⅠ -- 2014-03-25 (火) 20:08:56
    • 俺は去年の1月にフルマスしたこいつをまだ持ってるぜ。当時は積載が意味のないステータスでな、積載以外はMAXだわ。…ほんと積載上げとけばよかったわ、そしたらまだ乗れるのに -- 2014-03-25 (火) 22:54:05
  • こないだ連続で格闘P当ててくるツワモノにあったわ。ちゃんと動き回ってたんだけどね。それでもこの格闘P当ててくるのは凄腕だわ・・・。できれば敵を賞賛するシステムがほしい・・・。 -- 2014-03-26 (水) 10:21:26
  • なんだかんだで コイツ絶倫なイメージ -- 2014-03-28 (金) 01:36:24
    • 火野正平に似てる -- 2014-03-28 (金) 18:03:14
      • 似てるのは顔だけだろ! -- 2014-03-30 (日) 14:45:35
    • 戦場だとすぐ果ててしまうけど。 -- 2014-04-02 (水) 11:19:37
    • スプレーシューターってそういうこt・・・いやなんでもない -- 2014-04-02 (水) 22:31:23
  • 着発のおかげでデイリー助かってます -- 2014-03-30 (日) 01:32:09
  • 指揮官型はよ。旧ザクのタコ顔でバズ持ってベテラン風吹かせながら無双したい -- 2014-03-30 (日) 15:34:22
    • 分かる、ザクⅡよりデザイン好きなんだよなぁ、とくに顔と胸の所。現状だと性能が低すぎて運用に困る。 -- 2014-03-31 (月) 18:51:14
      • ベルファストジャングルでSGと格闘振ればいいんですよ -- 2014-03-31 (月) 19:08:06
  • いいねザクⅠ指揮官仕様 コスト220か240で欲しいね -- 2014-04-01 (火) 08:25:46
    • ぜひバズを持たせておくれ -- 2014-04-02 (水) 11:34:43
    • 指揮凸「ヒートホーク2刀流がいいと思うぞ!」 -- 2014-04-04 (金) 10:03:32
  • (´・ω・`)こいつで稼ぐの難しくなったな、前は拠点凸が多かったから迎撃でかなり稼げたんだが・・・・ -- 2014-04-03 (木) 05:37:26
  • 格闘Pただでさえ当てにくいのに吹っ飛んで追撃できない時があるのがきついなぁ -- 2014-04-03 (木) 17:36:04
  • 格闘機作りたいんだが、せっかく当てたイフ金が悲しみのスプシュになってしまった んでコンカス5使ってる人に聞きたいんだが、T式D式どちらをメインに使ってる?それともこのさい隙とブースト容量極限まで減らす為に軽量持ったほうがいいんだろうか -- 2014-04-03 (木) 18:49:53
    • 言葉足らずすまん、ザクⅠでコンカス5作ろうと思ってるんだ イフとかのがいいかもしれんけどこっちのほうが手っ取り早いと思うしなぁ・・・ -- 2014-04-03 (木) 18:51:45
      • 銀なら当たり機体でも30万GPで当たるよ -- 2014-04-03 (木) 19:57:01
      • 足回りが貧弱すぎてな。それでも使ってるけど。ちなみにT式 -- 2014-04-03 (木) 20:17:07
      • 残念ながら俺もよりによってスプシュだったわけだが、T式だな。無課金低スペの俺にD式はリスクが大きすぎる -- 2014-04-04 (金) 01:59:06
    • 足まわり弱いから敵見つけて後ろから不意打ちしようにも追いつけないし踏み込み弱いから何もできないよ!ちなみにT式。 -- 2014-04-04 (金) 19:51:48
    • 俺はT式だけど、D式と比べてみてD格が当てやすい方を選べばいいよ。ただこいつは足回りないから、格闘機というより鉄砲玉みたく近くの敵と刺し違えるのが精一杯だけどね -- 2014-04-06 (日) 23:02:33
    • 銀イフスプシュでもザクⅠより優れてるだろ・・・未強化イフのほうが強いまである -- 2014-04-07 (月) 22:00:27
  • (´・ω・`)そろそろマットザクⅠだせや。速度据え置きHP劇高のピーキー仕様でいいからコスト340で。格闘は連邦盾でのシールドバッシュかヒートサーベル。ジオニックフロント初出の装甲強化事務が出た時はもっとジオフロMSが出るかと思ってたんだが・・・ -- 2014-04-04 (金) 09:42:09
  • ねぇねぇザク鹵獲されたらザニーにされちゃうの?(´・ω・`)そんな夢を見て怖いんだ。 -- 2014-04-04 (金) 21:10:13
    • Ez8の生贄にされます。 -- 2014-04-04 (金) 22:07:57
      • いや、股間をロケットのようなもので撃ち抜かれます。 -- 2014-04-07 (月) 23:41:17
      • ???「そのまたぐらにロケットパァーンチ!!!」 -- 2014-04-08 (火) 10:02:00
    • 的あての的にされるよ -- 2014-04-08 (火) 09:11:37
    • ヒトホとビムサの二刀流でお願いします -- 2014-04-12 (土) 18:19:37
  • MS-05B だと280mmバズーカ持てるはずなんだけど、これA型なのかな。はやくノリス少佐機でもいいから来てくれー。新型ザクⅠ。 -- 2014-04-05 (土) 20:18:40
    • プロザクですらバズ持ってるのに、なんで持ってないんや・・・ -- 2014-04-14 (月) 17:51:52
  • デッキに2機入れてると出れないことが無くて命がとても安く感じる。性能はまぁ微妙なんだけど……相討ちしたときの満足感が随一。なおT式カチコミ運用 -- 2014-04-07 (月) 22:52:07
  • スプシュMAXでB3SGからの、リロMAXにモジュールも付けてSFS凸や戦艦凸は重宝しそう -- 2014-04-09 (水) 10:26:12
    • B3ないよ -- 2014-04-09 (水) 14:44:43
      • あ、ホントだ( ´・ω・`) 何もできない子やないの… -- 2014-04-09 (水) 16:07:18
  • SGFとマシFどっちがメインとして優秀なんだろう…クラッカーとホークは外せないし -- 2014-04-09 (水) 15:06:27
    • マシFは集弾低すぎるんじゃないの -- 2014-04-09 (水) 23:40:53
    • どっちもメインとしてなら微妙だな、SGFはまともに当たらんぞ。メインって事は削ったりもするんだろうし、Fで怯み取れても削りきったり安定して当てるのは無理じゃないかな。スプシュ5でSGNが一番じゃないかね、バランス205まで怯み取れるし。それ以上の奴はあきらめろ! -- 2014-04-10 (木) 00:19:02
  • さて、次のバランス調整で今度こそBZは来るのかね? -- 2014-04-12 (土) 01:51:15
    • なにいってだこいつ 鹵獲あるんだから来るわけないだろ!一応ちゃんとジムと差別化はされてるんやで環境に合ってるかは知らんがな -- 2014-04-13 (日) 01:27:20
      • 運営がいた -- 2014-04-13 (日) 01:33:42
    • ガンダム金にスパナパ、銀に2丁きたんだからザクⅠにBZくらい追加してやれよって要望出しまくってる。ついでにジムに格闘プログラムの追加も要望出しといたで! -- 2014-04-13 (日) 13:20:24
      • なんかジムとザクⅠがタックル対決してるの想像したら微笑ましいというか、穏やかな気持ちになれた。でもすぐシュツナパが飛んできて二人とも死んじゃうんだろうな・・・ -- 2014-04-13 (日) 23:57:44
  • こいつとであったら必ず着発グレで壊される、そのたびにちょっと尊敬する -- 2014-04-13 (日) 12:28:59
  • バズが追加されたらかなり嬉しい半面、俺の技量だと結局撃ち漏らして終わりな未来が見える。やっぱマシンガンM安定よ -- 2014-04-13 (日) 23:20:12
  • 将官部屋で、格闘PとT斧(?)二本だけのガチムチモジュールのめっちゃ強い赤い旧ザクがいたわ… 爆風の中、確実にMSを仕留める奴はまさにエースの姿だっだ… -- 2014-04-14 (月) 02:06:28
  • 専用機でもなんでもいいから角付きの旧ザク出してほしい -- 2014-04-15 (火) 13:43:42
  • グレスロ着発おもろいやんけ。テキサスかジャブローが出るのを願うしかなかった投擲デイリーが初動防衛で楽に終わったわ。 -- 2014-04-15 (火) 19:47:22
    • 投擲デイリーなんてD格振って転倒してる間に着発当てれば楽に取れるじゃないか。問題は容量少なくてD格の硬直デカいこいつで有効範囲まで踏み込めるかどうかだが。 -- 2014-04-15 (火) 22:13:55
    • そのアドバイスは良く見かけるから一応格闘も持っていったで。でもわいはリロ800という数値を活かして着ハメするんや。倒れんでもリスクは低いし確実にダメージに繋がるから現実的や。Fバズの代わりに着発、ありやな。と、正直おもたで。 -- 2014-04-15 (火) 23:45:31
  • 格プロの威力あげてほしい…格プロの威力あげてほしくない?2発直撃しても落ちないのはちょっと困るわ…。 -- 2014-04-15 (火) 21:59:28
    • ???威力強化してればD式D格2回でだいたい落ちるでしょ? -- 2014-04-15 (火) 22:16:18
      • コンカスだなかったからかもしれんが、ガンゲル相手にミリ残ることがたまにある…。相手は盾なしで…。 -- 2014-04-15 (火) 22:26:33
      • ガンダムと先ゲル等の装甲は最大強化で2000超えるから無傷の相手は無コンカスのD式D格2回だけじゃ落ちない、木主は恐らくN型かT型で戦ったようだがね。 -- 2014-04-16 (水) 02:14:34
      • 威力より判定をソロモン実装前に戻せばいいんだけどね -- 2014-04-22 (火) 13:37:05
  • 一年ぶりに復帰したけど驚いたわ。俺のスプシュザクⅠが文字どおり産廃になってやがった。フルヒットさせても平気で突っ込んでくるガンダムの群れに蹂躙されたわ。ワンチャンのFBZすらないしもはやコイツでMS戦やるのは米軍に自転車で挑むようなもんだわ -- 2014-04-16 (水) 01:40:11
    • 最近の盾無しガンダムは無ロケシュFBZじゃワンチャンすら許されないが、こいつにバズ追加は来てほしいね -- 2014-04-16 (水) 02:00:14
    • 米軍に自転車の例えがすごいしっくり来てワロタwww -- 2014-04-16 (水) 04:22:02
    • でもガンダム以外ならまだまだ落とせるからもうちょい頑張れる(・ω・)この自転車は乗ってて面白い -- 2014-04-16 (水) 20:42:09
    • まだ格闘ワンチャンあるから(震え声 まぁまじめに真正面からじゃなければ将官戦場でも格闘で結構キル取れるよ -- 2014-04-16 (水) 22:47:33
  • ついにゲルググに匹敵する機動力を手に入れたな -- 2014-04-16 (水) 02:46:49
    • ゲルググ(重撃)、しかも最高速度だけじゃないですか… -- 2014-04-16 (水) 07:01:05
      • ゲルググJ、量産型であるA型の3倍を誇る推進力らしいが・・・また見習いが何かしたに違いない(白目 -- 2014-04-16 (水) 20:47:46
  • マスチケフル強化したるんや まだや!まだおわ【略 -- 2014-04-16 (水) 22:54:17
  • 格闘Pって全部同じ性能って書いてあるけどブースト消費も同じなの? -- 2014-04-17 (木) 11:32:52
  • 協力戦のこいつがリペアトーチ持ってるの不具合だったのかw -- 2014-04-19 (土) 01:03:37
    • ワーカーもハゲだから見間違いだと思う -- 2014-04-20 (日) 23:16:49
  • ここも機体解説がいじられてるな・・・あってるのか? -- 2014-04-20 (日) 12:49:30
    • 最近多いねこういうの -- 2014-04-20 (日) 22:47:08
  • 最近戦績があまりよくなくこいつで将官部屋行ったら6位になれました,そして彼女もできました -- 2014-04-22 (火) 07:47:36
    • ザクⅡF型で将官部屋行ったら3位になれました,そして彼氏もできました -- 2014-04-23 (水) 12:18:11
      • おまいらナパームで爆発しろ -- 2014-04-23 (水) 12:23:33
      • F型はマラ砲で彼氏ゲットしたのかな? -- 2014-04-25 (金) 05:06:22
  • アップデートで初期配備の面目躍如できるか⁉︎ -- 2014-04-23 (水) 13:42:02
  • もうBZとかいいから格Pの判定と速度をどうにかしてくれんかな……速度あればまだ戦えそうな気がする -- 2014-04-24 (木) 13:28:24
    • ジムの金限定がバズなんだからバズ並みに使えるレベルにしてもいいよね -- 2014-04-25 (金) 14:37:55
      • ロートルが最強レベルの格闘を手に入れるとか胸熱 -- 2014-04-26 (土) 15:51:54
    • D格闘中ブースト消費しながらタックル移動可でおないしゃす -- 2014-04-27 (日) 01:24:34
  • 格闘とシャッガン強化来るで 旧ザク始まったな -- 2014-04-26 (土) 17:52:10
    • スプシュレベル5ザクⅠ残しといてよかったわ -- 2014-04-26 (土) 18:32:16
    • 俺のグレスロ5旧ザクを生き返らせたいからクラッカーにもテコ入れ欲しいのねん。 -- 2014-04-26 (土) 22:48:43
      • クラッカーのせいで拠点の形を変更するはめになった運営がテコ入れなんてするわけない(´・ω・`) -- 2014-04-29 (火) 20:48:14
    • おいおい、俺のLV72旧ザクがついに火を吹くのか? -- 2014-04-27 (日) 00:59:58
  • こいつにBZがないのは、何時か闇夜のフェンリル隊のマット専用機とかでだすつもりだからか?BZくれBZを -- 2014-04-27 (日) 02:17:24
    • こいつがBZもつと指揮ジムがBZ持ってない言い訳ができなくなるからダメ -- 2014-04-27 (日) 02:19:58
      • 格闘P使えないからBZほしいよ -- 2014-04-27 (日) 13:47:23
      • 指揮ジムは攻撃範囲広い2刀あるやん… -- 2014-04-28 (月) 14:17:02
      • 指揮ジムはコスト違うんですが -- 2014-04-28 (月) 21:42:32
      • ザクⅠはジムと指揮ジムはⅡS型と対にされてる感じなんだよな -- 2014-04-29 (火) 21:35:51
      • ならBZもたせりゃいいじゃん -- 2014-04-30 (水) 03:24:44
    • ゲラートザクにアンブッシュと核バズ持たせる気じゃないよね・・・ -- 2014-04-28 (月) 15:18:45
  • 最近復帰したんだけど格P当てやすくなった? 前より追尾する気がする -- 2014-04-29 (火) 10:14:14
  • 鹵獲にすら装備されない格闘P…運営公認使えない装備扱いですね -- 2014-04-29 (火) 11:39:05
    • 改行やめような -- 2014-04-29 (火) 18:33:04
  • Fマシってどうなん? -- 2014-04-29 (火) 19:55:02
    • 近づけば強い 中距離だとまったく当たらない -- 2014-04-29 (火) 20:37:16
      • そして近づくならショットガンでいい -- 2014-04-29 (火) 20:55:15
  • ちんちん -- 2014-04-29 (火) 21:45:35
  • 格P調整来たで!SGも調整入ったしザクI復活来るか? -- 2014-04-30 (水) 16:05:31
    • 設計図とっとくべきか? かなり気になる -- 2014-04-30 (水) 16:09:43
    • 隙はかなり減った気がするけど判定は相変わらずって所か -- 2014-04-30 (水) 16:36:42
    • 体感()だけど以前より伸びがあるような気がするが判定が相変わらずだから使い物にならない。それ以上に斧の使い勝手が向上してるからコンカスLV5倉庫から引っ張り出して遊んでるwアレックス食えるで! -- 2014-04-30 (水) 20:10:30
    • ドザクとの正面衝突には完敗した模様 -- 2014-04-30 (水) 20:48:56
  • SGNの瞬間火力が半端ないことに。そのせいで格闘Pとか使わないで敵が溶ける。 -- 2014-04-30 (水) 16:56:08
    • 急遽スプシュ5の旧ザクを2機デッキに入れたわ。DPSおかしすぎ。 -- 2014-04-30 (水) 17:01:50
    • しまった、こいつの設計図売っちまった -- 2014-04-30 (水) 17:33:12
    • 発射間隔短くなって威力も上がったからハメ殺しがはかどる。飛んでるアレックス打ち落としてしとめた時は脳汁でまくり -- 2014-04-30 (水) 17:42:12
    • グっ、グレスロでもいいんですかね…(震え) -- 2014-04-30 (水) 18:38:31
      • こいつの設計図なんて腐るほど手に入るんだからスプシュ厳選して特性5にしようぜ。さすがにガンダム相手にするならスプシュの有無はでかいぞ -- 2014-04-30 (水) 23:34:22
    • スプシュSG鬼過ぎわろた、BZも格闘もいらんな -- 2014-04-30 (水) 18:52:10
  • ジムにはSGFがないからとうとう、ザクⅠが並んだな 感涙ものだな -- 2014-04-30 (水) 18:59:46
    • BZF・BSGNの連携によって意趣返しさせてもらえない未来のザク1の姿が見える -- 2014-04-30 (水) 19:05:07
      • やめろ・・・やめろ・・・ -- 2014-04-30 (水) 19:09:30
      • SGFと格闘の組み合わせが大流行中 -- 2014-05-01 (木) 01:30:09
    • スプシュ5Fならバランス90までこけさせる可能性も出て面白いな NとF同時にもちてえw -- 2014-05-01 (木) 03:00:28
  • ガンダム:FAF「ピューンピューン」ザクⅠ「ズドン!」追撃ズドン!格闘シャキーン!シャキシャキドカーン! -- 2014-04-30 (水) 19:17:20
    • その前にbzナパで消し飛ばされそうね -- 2014-04-30 (水) 20:05:43
      • 近づくまでが大変 まあ前がそうで修正前は近づいても何も出来ない状態だったんだが -- 2014-04-30 (水) 20:43:50
  • 今までワンチャンスも無かったのが、接敵できればワンチャンスあるぞこれ -- 2014-04-30 (水) 21:37:15
    • SGがN型なら安定してダメ取れるし、Fなら大物食いも可能。武装ラインナップが貧弱な中距離戦闘から如何にして接近できるかがミソになりそう。 -- 2014-04-30 (水) 22:58:51
      • 足回りの弱さもあるから愚直に突っ込むだけだとダメだし、一周周って玄人機体に返り咲いた感がある。 -- 2014-05-01 (木) 00:48:41
      • ザクⅠでガンダムを撃破できる原作再現も夢じゃないな -- 2014-05-01 (木) 23:55:04
  • ザクⅠとジムの差が酷い。 -- 2014-05-01 (木) 01:54:13
    • だよな。積載高すぎだわ -- 2014-05-02 (金) 03:11:45
  • スプシュでSGN,Fが話題になってるけど、Mも相当強いぞこれ。920まで威力上げればバランス230までよろけ取れるし、マガジン火力がハンパないからカス当たりだった時も安心。心なしか連射もNより早い気がする。SG以外ろくな武器無いからこれ一本で戦ってるけど十分格上ハメ殺せるわ。 -- 2014-05-01 (木) 03:25:38
    • スプシュ5で威力とロックをMAXまで上げたSGM使ってみた。アホみたいに強いねこれwwメカチケ強化のザクIでドヤ顔して飛んでくるガンダムとか余裕でハメ殺せるw -- 2014-05-01 (木) 04:07:01
    • 連射速度 M>N、H>F こんな感じかな?なんかFはちょい遅めに感じるんよね -- 2014-05-01 (木) 10:01:28
    • SGで叩き落として格Pでガンダムブチ殺すの面白過ぎ -- 2014-05-01 (木) 10:40:43
    • ジムと違って頭バルでの追い打ちがないコイツはMも全然アリだな -- 2014-05-01 (木) 14:50:35
  • 格闘プログラムも昔の当たり判定に近くなって当てやすくなってるよ。盾を外したバランス重視の転倒しないはずの敵機を転倒させて着発投げると面白い。 -- 2014-05-01 (木) 09:25:54
    • 直接関係無いがさらに強化されたコンカスもいいね。関節Ⅲ出力Ⅲコンカス5のこいつでタックル連打したら気持ち悪いくらい滑らかな動きしてワロタw -- 2014-05-01 (木) 23:31:23
  • よーしスプシュ5のザクⅠ作っちゃうぞー→グレスロ3連続 -- 2014-05-01 (木) 09:53:47
  • バランスの甘いアレックスをハエ叩きして、格闘で嬲り殺したときの快感は……最高やな! -- 2014-05-01 (木) 13:15:37
    • 同軍でケンプをSGNでハエたたきしてSG連打でそのまま蒸発させた。アレックスも時々喰えますね。ためたDXチケでケンプもアレックスもゲットできなかったのでコイツで上位機体食いでストレス発散してます。 -- 2014-05-02 (金) 02:23:31
  • スプシュ作って武器マスチケ強化した直後にバズゲーになったからほんとに救われた -- 2014-05-01 (木) 16:54:39
  • 連邦の雑兵共に強化された鉛玉をくれてやる(・∀・) -- 2014-05-01 (木) 16:55:49
  • M型発射間隔短いが 連続で怯ませれると転倒狙えるのかな? -- 2014-05-01 (木) 17:12:30
    • 相手の積載にもよるがいけますよ、空中飛んでるプロガンくらいなら落とせました。スプシュ5M使ってます。陸ガンは後ろから撃ったら店頭した -- 2014-05-01 (木) 17:19:31
      • 空中ならよろけるだけでダウンやw -- 2014-05-01 (木) 23:38:55
    • 転倒が狙えるほどの短さじゃないね。 -- 2014-05-01 (木) 18:38:44
  • ワンチャン機体になるとは誰が思ったやら -- 2014-05-01 (木) 23:53:09
    • 武器フリー化前はふつーにスプシュでプロガン落としてたワンチャン機体だったけどなw -- 2014-05-02 (金) 02:02:19
    • 飛び回るプロガンへのワンチャンカウンターとして局地でも割と活躍してたんだぞ一昔前の旧ザクは -- 2014-05-02 (金) 08:44:28
  • ザク1にマスチケつかう事になるとは -- 2014-05-02 (金) 00:30:26
    • (コストが)安い、(それなりに)速い、(密着できれば)強い。三拍子そろってるから不思議ではない -- 2014-05-02 (金) 01:14:30
  • 今回のバランス調整はまさに旧ザクちゃんの為にあったようなものだな -- 2014-05-02 (金) 03:06:32
  • スプシュザク1つええええなんだこれ。コストタイム安いから躊躇なくインファイト仕掛けられるのもポイント高い。高いコスト機体と刺し違えればもうけものだし。 -- 2014-05-02 (金) 03:34:13
    • タイプはNですか? -- 2014-05-02 (金) 08:44:03
  • 旧ザク使いの方々はモジュールは何を着けていますか? -- 2014-05-02 (金) 04:03:13
    • 移動射撃3のみにして出来るだけCTを軽く回す。メタルギアなかんじで障害物に隠れながら移動して、背後や、横合から仕掛ける、見つかったら死ぬぐらいの感覚 -- 2014-05-02 (金) 04:54:49
  • 着発で怯ませて、SGで怯ませて、そのまま御馳走様でした。 -- 2014-05-02 (金) 05:54:41
  • だれも格Pには触れないんだな -- 2014-05-02 (金) 06:47:30
    • 演習でしか使ってないが当たり判定スッカスカでゴミじゃねっておもいました -- 2014-05-02 (金) 06:57:13
    • ハイゴの格闘の方が輝いた -- 2014-05-02 (金) 07:41:34
    • 今回のアプデで小技を駆使しても密着した距離での当たり判定が少し細くなった。さらに改悪を受けたのでタックル使いとしては少し悲しいが軽くなった為武装考え直せた。まだまだやってやるさ -- 2014-05-02 (金) 09:05:05
    • SGと格闘Pで今まで運用してたが、正直SG一本で追撃まで出来ちゃうから外そうかと思い始めたわ -- 2014-05-02 (金) 10:11:46
  • 倉庫みたらザク1の設計図がザックザックww流れに乗ってスプシュ5を作ってみました。初めてのスプシュ機体。ショットガンは何がオススメですか? -- 2014-05-02 (金) 08:47:23
  • 最近戦場に増えたな。ザク1。必ず接近してシュッシュッしてくるから距離置くようにしてるわ。こいつに高コスト落とされたらたまらんしな。 -- 2014-05-02 (金) 09:07:29
  • スプシュ5のザクⅠを2体作るわ これでラーメンタイムにはならんだろ -- 2014-05-02 (金) 09:56:22
  • 武器をショットガン+斧にしてるが盾を外すか否かで迷う。ある程度の攻撃に耐えつつ接近可能なように装備するか、そもそも奇襲メインの機体なんだから外して素晴らしい機体バランスとブースト効率を手に入れるか。 -- 2014-05-02 (金) 10:05:44
    • 斧を外すという選択もありじゃないかな? -- 2014-05-02 (金) 11:29:25
      • 言われてみれば、それもありかもしれないね。マガジン火力の高さからして。 -- 2014-05-02 (金) 11:42:11
  • 動画とってざっくり検証してきた。誤差はあると思うが参考にしてくれ発射間隔(1秒60フレームとして換算)F54フレーム N47フレーム H45フレーム M37フレームとFは連射が遅く、Mは連射が早いことが判明。DPSに換算するとF 123dmg/s N122dmg/s H106dmg/s M138dmg/s  Mワンチャンある? -- 2014-05-02 (金) 10:21:16
    • バランス171を蠅叩きするなら威力944以上まで強化、もしくはスプシュ4が必要(威力アップが約1.111倍必要) -- 2014-05-02 (金) 10:59:06
  • ショットガンNのみ盾無しでモジュ移動射撃3シルブレ1対爆3つけてバランス300オーバー、ロケシュ無し重撃バズも地上直撃であれば耐えれて一度飛び上がってしまえばシュツでもなかなか落とされない。スプシュ5N全弾あてれば空中の敵は確実に落とせるしマガジン火力は27000超え、アレックスもガンダムも食いまくりですわ。 -- 2014-05-02 (金) 11:24:37
    • 計算してみたらスプシュ5N威力MAX改造でマガジン火力30000超えだった。上で検証してくれてる連射速度も加味したらMも充分選択肢に入りそうだね。Nに比べるとハエたたき能力と残弾管理が少し難しくなるのが欠点か。 -- 2014-05-02 (金) 11:36:21
  • ジオン機体なにつかってもしっくりこないしもうこいつをショットガンのみ四機編成にでもしておくかなぁ -- 2014-05-02 (金) 14:03:37
    • 二機で十分だよ -- 2014-05-02 (金) 14:17:22
    • 2機つくって他の2機を砲撃にすれば、速度が上がるぞ -- 2014-05-02 (金) 14:56:52
      • それ俺w旧ザクx2+ザクキャx2というw -- 2014-05-02 (金) 15:18:22
      • よう俺、このデッキ構成いいよな -- 2014-05-02 (金) 15:39:32
    • ひさびさにここ見たけどガンオンを楽しんでる人達の集まりですね! 自分もザクⅠ2機作って楽しもうかな~ -- 2014-05-02 (金) 17:54:02
  • M使ってるけど、アレックスだけはよろけない。というわけでNにした。これで俺はアレックス殺すマン、アレックス殺すマンだ! -- 2014-05-02 (金) 17:46:26
  • アレックスはNでもよろけないという事実を知って愕然とするがいい -- 2014-05-02 (金) 17:51:08
    • そうなん?ベルファでダウンしたぞw -- 2014-05-02 (金) 17:54:09
      • 相手の装備次第なんだから、決め付けてかかるほうがナンセンス -- 2014-05-02 (金) 18:23:03
      • 積載MAX盾なしガトF+万BZで280くらいだったかな -- 2014-05-03 (土) 09:04:27
      • 武器2つの奴は怯まないかもね。3つの奴は確定。 -- 2014-05-03 (土) 09:54:22
  • ザクⅠスプシュ52機でひたすら突撃してたらまさかの20キル。なんとか降格を免れたぜ。 -- 2014-05-02 (金) 18:41:44
    • 52機かと思った -- 2014-05-03 (土) 09:26:30
      • 本当だww -- 2014-05-03 (土) 19:08:17
    • 少将まで降格してたがSG情報修正の初日と二日目までにザクⅠ1機のみで大将まで上がれた俺もいる。(連キルじゃないのであしからず) -- 2014-05-03 (土) 10:34:52
  • SGは確かに強いんだけどこいつの場合足回りが残念すぎてなぁ、みんなどうやって距離詰めてるんだ?SGの距離行く前にBZやBRで溶けるんだが -- 2014-05-02 (金) 18:57:57
    • 何故正面から挑むんだあの足回りだったら奇襲がいいだろ -- 2014-05-02 (金) 19:08:24
    • まず、天誅かメタルギアやってこい -- 2014-05-02 (金) 19:57:22
      • スプリンターセルもだ -- 2014-05-03 (土) 00:06:27
      • ザクサイズのダンボールに隠れるんですね判ります -- 2014-05-03 (土) 03:31:11
      • ドムの後ろから飛び出してジェットストリームアタックがいいよ。 -- 2014-05-03 (土) 09:56:25
  • やめろガデム、貴様のザクでは無理だ! -- 2014-05-02 (金) 20:01:29
    • ガデム「ワイのスプシュじゃけんガンダムさえ食えるわ!」 -- 2014-05-03 (土) 02:58:50
      • お前、格闘Pしか装備してないじゃん・・・ -- 2014-05-03 (土) 12:30:48
  • 低コストだからと思ってSGF使ってるんだけどやっぱNかMがいいのかな? -- 2014-05-02 (金) 21:13:48
    • 安定もとめるならね、積載最大ならSGN・Mだけでバランス300あるしFはFで正面でもバランス100以下ならダウン奪えるロマンあるし(正面以外ならさらに -- 2014-05-02 (金) 21:42:36
      • Nは相手の積載・武装によっては怯み取れない(将官戦場でもまあ7・8割くらいは取れるよ)。Fは怯みほぼ取れるが、弾数とか飛距離とかでタイミングによって大失敗に繋がる場合もある。 -- 2014-05-03 (土) 10:00:45
  • みんなSGで盛り上がってるけど、格闘Pって当たり判定どうなったん? -- 2014-05-02 (金) 22:50:51
    • 前よかマシ -- 2014-05-02 (金) 23:30:16
    • 判定がどうなろうと「突進した先でちょっと判定が出る」のに変わりは無いから相手の移動する先にこっちの突進先を置かなきゃならんNT推奨仕様はかわらんよ -- 2014-05-02 (金) 23:40:15
    • かなり当てやすくなった。もっと前がどうだったかは知らんがだいぶ使いやすくなった -- 2014-05-02 (金) 23:48:50
  • こいつにフルマスチケの選択肢でてきたかね? -- 2014-05-02 (金) 23:02:53
    • SGは少し強くなりすぎた気がする、どうなるだろうな。 -- 2014-05-03 (土) 00:08:25
      • たしかに再調整が来そうなレベルだよな。ケンプを売る為とは言えちょっとやり過ぎ。 -- 2014-05-03 (土) 03:11:41
      • ケンプや初期機体でスプシュLv5にしやすい機体ならまだしも、スプシュ3のSGNなんかでもがんがんよろけ取れるのは狂ってるよなぁ。スプシュ3のSGFでよろけ取れるかも、ってとこまで再調整してほしいわ。 -- 2014-05-03 (土) 11:53:35
      • 接近するリスクも考えたらこのくらいでもいいと思う。ケンプファーのSGは論外だが。 -- 2014-05-03 (土) 12:43:15
      • 上位機はリスクがあるがこいつはリスクなんてないも同然なんだよなぁ。低コストで使うほど稼げるしCTも回るという実際。 -- 2014-05-03 (土) 19:51:12
      • アレケンみたいな例外除けばCBR・重撃バズにしろSGにしろコストで武器性能の差を付けるってことしないからなこの開発。今回のはちょっと極端すぎるわ。 -- 2014-05-03 (土) 21:17:02
    • 正直あまり長く持たない気もしてる -- 2014-05-03 (土) 00:20:24
      • 確かにね。強くなったけど、やられる事も増えた。 -- 2014-05-03 (土) 09:33:19
      • なぁにゾンビアタックすればいい -- 2014-05-03 (土) 13:28:26
  • シパーン、シパーン、今日もショットガンの音が響く -- 2014-05-03 (土) 08:45:39
    • アレックス叩き落とすマンとして超輝いてるわ -- 2014-05-03 (土) 10:42:19
    • 「シパーン!!」とか言うと、JUNK METALを思い出しちゃうよね。あのゲーム面白かったんだよなー。また始まらないかなー。 -- 2014-05-03 (土) 11:04:04
      • アレもショットガンとバズのバランス調整が多かったですね -- 2014-05-03 (土) 12:11:52
    • [゚д゚]<シパシパーン -- 2014-05-03 (土) 13:28:53
  • ⅡFよりもコイツがいいような気がしてきたw そのくらいSG強すぎw 初期機体やから簡単にスプシュ5を作れるというのが他のSG持ちとの差だよなぁ・・・ -- 2014-05-03 (土) 11:35:56
  • SGMよろける?俺の使ってる奴全然よろけないんだけどどうなってんだこれ いつも反撃くらって死ぬ -- 2014-05-03 (土) 11:40:10
    • スプシュ5で威力をmax近くまで改造したかい?そしてなるべく後ろとか頭を狙うように戦うんだ、俺の場合はショットガンMだけだから積載も十分で転けないようしてる。 -- 2014-05-03 (土) 12:16:46
      • あーこれ威力MAXにしなきゃいけないのか・・・ロックオンもあげたいしフルマスじゃないときつそうだなあ ありがとう大人しくN使う -- 2014-05-03 (土) 12:53:36
      • リセット繰り返してメカチケ強化でもいいんじゃね? -- 2014-05-03 (土) 13:29:35
      • 開発メカチケで成功。メカチケ強化でLv50。まあまあな出来上がり^_^ -- 2014-05-03 (土) 13:46:11
      • いけるもんかな?威力MAXとロックと射程もあげたいんだよな~相当な運使いそうだw -- 2014-05-03 (土) 13:50:12
      • 運がよくても威力MAXで残り強化3回とかだろうし…射程とロックまではなかなか回らないだろうなぁ。まれに3つ強化できるくらい大成功が連発するときはあるけど、それなるまでにGPいくら使うかわからんよね(笑)威力にロック5割とか、ロックすてて射程とかになるんじゃないかな。もしくはマスチケ数枚使えば多少3つに振り分けられるかもよ。 -- 2014-05-04 (日) 10:46:07
  • 距離が600くらいのところから当ててくるやついるけどSGってそんな射程長いの? -- 2014-05-03 (土) 19:24:56
    • JCやザクキャ、砂Fみたいな射程特性持ちなら普通、ザクⅠなら距離の計り間違えだね。 -- 2014-05-03 (土) 19:44:47
    • そっかぁありがとう。 -- 2014-05-03 (土) 19:51:37
    • 射程LV5でSGHなら570程度かな?しかしそんな距離で当てるくらいなら三点の方が遥かに優秀だし、そもそもワンチャンハエたたきのためにNとかF、DPSの高さでM持ってる人ばかり。木主はよっぽどの変態と遭遇したようだ -- 2014-05-03 (土) 20:23:15
    • あれはもはや散弾バズーカや -- 2014-05-03 (土) 20:47:21
    • 旧ザクじゃ無理だけど射程5付きで距離400ぐらいなら近付くに近付けない時に立ち止まるなりしゃがむなりで集弾上げて偏差で撃ったりはする 特にしゃがみ撃ちはもうBRみたいなもんだからしゃがむ余裕さえあればゴリッと削れるよ -- 2014-05-04 (日) 02:22:54
  • アニメの可愛らしいキューザクヘッドがオプショ・・・ソギムか!? -- 2014-05-03 (土) 19:54:20
  • 「ごっめーん散弾系武器強くなりすぎちゃったから下降修正するね♪ テヘペロッ」 ってあるんだろうなぁって思ってる -- 2014-05-03 (土) 22:21:16
    • ないよ -- 2014-05-03 (土) 22:43:21
    • やっと三すくみてきな武器による距離すみわけができたのにまたバズゲーオンリーにもどすんけ -- 2014-05-03 (土) 22:51:24
    • ブラン「ふん、散弾では……ファ!?アッシマーがぁぁぁぁあ」 -- 2014-05-03 (土) 23:06:16
    • 非常にありそうで困る -- 2014-05-04 (日) 01:34:41
    • そこから外れてるマシンガン。ぶっちゃけ威力600じゃ何も出来んよ、威力1100のガトリングにどうやって対応すりゃええの。 -- 2014-05-04 (日) 02:20:12
      • 射程勝っててギリギリ撃ちも現実的な集弾なんだから理論上は対応出来るだろ。深刻なのは絶対に削り合いになるただのバルカン -- 2014-05-04 (日) 02:29:31
      • 構造上、マシンガンじゃガトリングには勝てんわな。 -- 2014-05-04 (日) 04:27:00
    • ケンプファーをある程度売る間の弱体は無いと見た。三ヵ月後はあるかもしれん -- 2014-05-04 (日) 11:33:36
  • こいつやろうと思ったらジムと違ってバズーカないのか -- 2014-05-03 (土) 23:47:30
  • 高コスト気の機のガンダムがショットガン3発で沈んでワロタつよすぎ -- 2014-05-04 (日) 01:03:11
  • モジュおすすめ教えてちょ -- 2014-05-04 (日) 02:04:40
    • ダッシュ 移動射撃 高速リロード 転倒制御 かなあ。ショットガン攻撃に生かすモジュだと。 他人の意見も知りたい -- 2014-05-04 (日) 02:21:58
    • 通常移動強化、移動射撃3 撃ち負けたら死ぬって気持ちでやってるから押し切れるモジュにしてる。 -- 2014-05-04 (日) 02:30:12
    • 武装はSGNのみ、移動射撃2、通常移動強化、爆発装甲、実弾装甲。CBRにも負けず、バズにも負けず、SGにも、マゼラにも落とされない丈夫な体を持ち、決して遠距離戦はせず、いつも静かに物陰に隠れてて行動する。 -- 2014-05-04 (日) 02:49:52
  • 敵味方SG持ちの低コスト期待が戦場で生き生きしてるw ついでにアレケンもビュンビュン飛んでるけどw -- 2014-05-04 (日) 04:03:37
    • 後はマシンガンを強化してくれれば -- 2014-05-04 (日) 04:20:07
    • ジオンよりも連邦の方がいきいきしてる気がする。装甲、LA、WD、あたりが普通に多い。ドムもピカじゃない普通のSG追加してくれないかな -- 2014-05-04 (日) 04:22:54
      • 連邦のは低中コストが多いな。ケンプファーFSがあるジオンのほうが強そうな気はするけど -- 2014-05-04 (日) 11:29:22
    • やっと正しい姿になった感があるな。ザクとジムがいてこそだ。 -- 2014-05-04 (日) 04:22:57
      • うむ、それでいてハマればザクでもガンダムを落とせる。素晴らしい -- 2014-05-04 (日) 19:48:43
  • ショットガンが強くなった今、バズーカさえあれば・・Fバズさえあれば・・前線で活躍できるのにっ・・!! -- 2014-05-04 (日) 04:36:11
    • ジムばっかずるいわ、どうして初期機体の性能を片方に肩入れするのかね -- 2014-05-04 (日) 05:03:54
    • は?Fバズなんていらないだろ。ロケシュないんだし。バズ頼りだから左官なんだよ君 -- 2014-05-04 (日) 08:09:42
      • 木主じゃないが、連邦でジム使ってるけどBZF要るよ。非ロケシュだとダウン取れないってのは、近距離でSG構える機体にはあまり関係ない。 -- 2014-05-04 (日) 08:37:34
      • 枝主じゃないけどBZF持つと積載悪化するから、SGだけのほうが戦果安定するよ。火力はSGだけで十分すぎる。 -- 2014-05-04 (日) 08:48:23
      • 持ち替え動作あってこかせられないバズなんて重石でしかないよ、SG1丁でいいよ強襲バズFロケシュLv5ですらこけないのは偉大だぞ? -- 2014-05-04 (日) 10:47:09
      • バズ持ってないんだからロケシュあるわけないだろ・・・バズ持ってればジムと同じ特性になるだろうとは思うけど。 てか、バズが要る要らないとかじゃなくて、どうして初期機体に差を付けるのか?ってことなんだが。 -- 2014-05-04 (日) 11:05:20
      • Fバズの話になってるけどバルカンとか他にも差はあるけどな。デジムデザク、ジムキャザクキャ、タンクお互いに微妙な差はあるんだから今更文句言うなよ。ジムと旧ザクじゃジム有利だけどあいつBSGだとビムコに防がれるからな -- 2014-05-04 (日) 11:23:19
      • ショットガン強化前ならバズもちのジム優位だったけど今は同等よSGFがもっと使いやすければこいつもやばかったな -- 2014-05-04 (日) 11:27:28
      • バズよりも角がほしい -- 2014-05-04 (日) 12:03:42
      • よくこの足回りでショットガン一本だけでやってけんな ちょっと先を核やらビーコン持った敵が通りすがった時とかどうすんの? -- 2014-05-04 (日) 19:06:11
    • 盾h -- 2014-05-04 (日) 12:19:00
      • すまぬ、ごばくった。盾はずしSGM一本が強いよ。近距離ならマガジン火力の高いFAF的に使える。ひるみにくいしね -- 2014-05-04 (日) 12:20:29
  • SGは大活躍だというのに・・・格闘プログラム・・・ -- 2014-05-04 (日) 11:01:59
  • バランス104の箱ガンがSGMでなにも出来ずに死んだ…久々に顔が真っ赤になったわ -- 2014-05-04 (日) 11:32:38
  • 見つけたら即ナパーム、ケチるとやられるわ 高コスト機に乗ってると出会いたくない機体になったな -- 2014-05-04 (日) 11:43:36
    • 補給できないシュツやナパームをこいつらに使わせた時点で完敗は免れたかなって思ってしまう -- 2014-05-04 (日) 13:39:27
    • こいつらに狩られるとストレス半端無いからそれでいい -- 2014-05-04 (日) 14:48:14
  • バズはいいから格闘PのD格を2段派生にしてくれないかな・・・動画じゃタックル後右パンチしてるじゃん? -- 2014-05-04 (日) 15:34:40
  • SGMってそんなにいいの?N使ってるけどMもつかってみようかな -- 2014-05-04 (日) 15:51:25
    • 1発フルヒットなら236以下は問答無用でひるませられる、しかも連射はやいうえに9発、盾とかバズ持ちがほぼ餌に思えるよ -- 2014-05-04 (日) 18:35:18
  • SGの新しい説明を読めば分かるよ、スプシュLv5前提で瞬間火力、マガジン火力、DPSを兼ね備えた凄い武器だよ。 -- 2014-05-04 (日) 16:53:32
  • SGは超強化しすぎなんだよ。低コストとは思えないDPS叩き出す。俺が開発だったら威力、発射間隔を上げるなら射程を削るな。 -- 2014-05-04 (日) 18:56:23
    • 逆にこうでもしないと低コスト機が高コスト機に勝てなかったからしょうがない -- 2014-05-05 (月) 09:20:00
    • それでも射程に入らなければ敵じゃないよ。 これまでの近づきすぎた戦い方を変えれば問題ない話。 -- 2014-05-05 (月) 14:58:24
  • みんなスプシュザクⅠモジュ何にしてる?自分SGM&着発Fで高速切り替えと移動射撃Ⅲ -- 2014-05-04 (日) 19:43:29
  • スプシュで格闘入れてる人いない?空中ダウン取った後用に入れてるんだけど -- 2014-05-04 (日) 20:25:43
    • 格闘なくてもとどめさせるから格闘はずした。これでバランス300確保できて自分はSGに対する耐性が得られる。 -- 2014-05-04 (日) 21:01:27
    • 持ってはいるが、ダウン追撃用じゃなくリロード中の護身用として持ってる。 -- 2014-05-05 (月) 01:17:24
    • 怯み格闘してるから入れてる -- 2014-05-05 (月) 23:38:08
    • サブアカでやってたけど切り替えモジュないと格闘いらんな -- 2014-05-06 (火) 00:36:20
  • SGMのとこ理論上ダウン可能と書いてあるが地上では怯み、空中ではダウン可能と書いたほうがいいんじゃない? -- 2014-05-04 (日) 21:46:26
    • バランス238未満の敵なら地上にいても理論上はSGMで怯み×2で転倒とれるという意味だからこれで合ってる -- 2014-05-04 (日) 22:31:54
    • SGMの連射速度で連続ひるみとると割りとこける -- 2014-05-04 (日) 22:43:38
  • スプシュってやっぱN型が一番いいかね? -- 2014-05-04 (日) 23:12:36
    • 間違えた。ショットガンな -- 2014-05-04 (日) 23:12:54
    • スプシュじゃなくてもそれなりにキル取れるのはN型じゃないかな? 軽いのもいい -- 2014-05-04 (日) 23:23:27
    • 同業者のSGだけ素ジムやアレックス含めて安定して戦えるのはN、武装外して積載確保してる敵以外ならMも強い。 -- 2014-05-05 (月) 11:22:41
  • スプシュ5のSGMの怯み判定って850*1.1*1.15=1075.25で単数切り上げて1発108*5=540だからバランス240までのはずなんだけど合ってるよね? -- 2014-05-04 (日) 23:41:54
    • 大抵の相手はそれでいいけど、アレックスは280確保がデフォだから、Mだとそこは諦めるしかないな -- 2014-05-05 (月) 08:51:05
      • ブースト厳しいけど上を取ってHS狙うか背後から撃てばアレックス相手もワンチャンある。 -- 2014-05-05 (月) 17:06:59
    • 850x1.25=1062.5で切り上げて1063x5=5315、バランス231くらいじゃないか?特性の計算って未強化の値で計算したものって見たが実際どうなのやら -- 2014-05-05 (月) 19:41:58
  • 装備がショットガンのみだからかな?ブーストボーナスで割と快適に行動できる -- 2014-05-05 (月) 09:13:30
  • フルマス突っ込んだグレスロ機愛用してたがスプシュ機も欲しくなってくるな今回の修正は・・ -- 2014-05-05 (月) 11:23:45
    • わかる。コンカスのマスチケ10枚使ってLV60越えのザク1あるけど、今回は新たにスプシュ5作った。メカチケのみでLV50。まあまあの出来で満足。作りなよ! -- 2014-05-05 (月) 12:32:13
      • うちなんてフルメカチケでLV40だった。やっぱ部隊ボーナスの差か -- 2014-05-05 (月) 13:20:28
  • ちょっと前まで旧ザク使ってる奴そこまで見なかったのにシャッガン強化されてからうじゃうじゃ出てきてなんか辛い 連載開始から見てた漫画がアニメ化してチヤホヤされてる感じに似てる -- 2014-05-05 (月) 16:46:02
    • 通気取りのやつって何にでも湧くよね -- 2014-05-06 (火) 11:24:47
    • まぁ気持ちは解る。他の機体なんかでも今まで産廃産廃言って馬鹿にしてた連中が手のひら返して強い強い言ってたりするともうね。 -- 2014-05-06 (火) 13:48:48
      • 有名なだれだれが使い始めたから~とかじゃなく実際強化されたからだし、しかたないっしょ -- 2014-05-06 (火) 13:55:44
  • パンッ!パンッ!って周りながら撃ってくるちっさい坊主のおっさん -- 2014-05-05 (月) 19:23:47
  • こっちプロガン、あっち玄人っぽいザクⅠ。僅差でザクⅠの勝ち。なるほど、SGMの発射間隔やばいな!素ジムのスプシュLv5でリベンジしてやるからまってろよぉぉぉぉぉ -- 2014-05-05 (月) 19:35:23
  • SGが強すぎてMGが息してない・・・ -- 2014-05-05 (月) 21:40:17
    • 念のためMGMを持ってみたけどまったく使わなかったw -- 2014-05-06 (火) 00:08:15
      • マシンガンなんてただの重しですよ -- 2014-05-06 (火) 00:31:05
    • マシンガンどうにかしてくれれば救われる機体も多いのにな。 -- 2014-05-06 (火) 04:28:33
    • マシンガンも結局300くらいまで近づかないとDPS発揮できないしね。それでもちゃんと当たらない可能性もあるしSG優秀すぎっすわ -- 2014-05-06 (火) 13:21:04
    • ショットガンだけもってなにくらっても平然と散弾ぶちあててくるこいつまじシュワチャン -- 2014-05-06 (火) 13:53:28
  • ショットガンやりすぎだわこれ 連キル取れ過ぎて補助弾薬装備させた -- 2014-05-06 (火) 01:04:31
    • ケンプと違って突っ込めるからやりたい放題にやれるな -- 2014-05-06 (火) 08:54:33
    • まぁ明らかに調整ミスだよな。いや、ケンプの為の確信犯かも。 -- 2014-05-06 (火) 17:23:45
    • でもSG威力下げたら旧ザク今度こそ仕事がなくなっちゃう気がして困る -- 2014-05-06 (火) 18:17:31
      • ザク1に一発逆転の要素として有りのだとは思う。 -- 2014-05-06 (火) 19:25:39
      • 威力下げるんじゃなくて射撃間隔下げればいいだけの話 -- 2014-05-07 (水) 00:30:16
  • 飛んできた高コスを叩き落としてスクラップにするの楽しいです^^ -- 2014-05-06 (火) 11:06:05
    • 足回り的にFSのがいいんだろうけどやっぱこいつで叩き落すのは格別だな、まあスプシュ育てやすいのもあるし -- 2014-05-06 (火) 14:06:53
      • SGは接近が必要って所から低コスト捨て身運用できる面でも旧ザクは強い -- 2014-05-06 (火) 14:08:22
  • 先制でバズ直撃させても全く動じずにひたすらSGMでよろけ狙ってくる旧ザク怖すぎ -- 2014-05-06 (火) 13:30:48
    • 実弾、爆発、ビーム装甲ぜんぶのせてみたぜ -- 2014-05-06 (火) 14:37:13
    • 積載+モジュでひるまずにひたすらSGM粘着するタイプか、盾もって嫌がらせも兼ねるタイプか悩む。こいつの730盾は地味に相手のマガジン削れるよね。 -- 2014-05-06 (火) 17:44:34
  • 最近SGが強化されて両軍ジムと旧ザクがよく使われるようになってけど、なんでジムだけFBZ持ってんだ(´・ω・`)格闘プログラムなんていらんねん -- 2014-05-06 (火) 18:48:11
    • バズもいらんってなってきてますので問題ありません -- 2014-05-06 (火) 18:59:12
      • SGMで怯ませることでき、そのままやれることがおおいから同じくバズいらないきがしてきた -- 2014-05-06 (火) 19:26:08
    • FBZもつと積載がもうカツカツだからな あんなもん重りにしかならんよ -- 2014-05-06 (火) 20:13:14
    • 最近の戦場はロケシュないと転ばないしなあ -- 2014-05-06 (火) 20:20:49
    • SGM一本で十分だよ!相手をこかす必要すらない! -- 2014-05-06 (火) 20:35:05
    • ランキング上位見ても素ジムにバズ持たせてない人の方が多いみたいよ -- 2014-05-06 (火) 21:57:18
  • スプシュ5だとNとMどっちがいいんだろう -- 2014-05-06 (火) 21:01:59
    • アレックスなどの超バランス組をひるませたいならN。ただDPS×マガジン火力で瞬殺出来るM型のほうが明らかに優秀だよ。 -- 2014-05-06 (火) 21:06:47
  • ありがとう。やっぱりかぁ、両方使ってみたけど明らかにMのが優秀だったから -- 2014-05-06 (火) 21:11:35
  • これはスプシュ調整はいるんじゃ・・・。 -- 2014-05-06 (火) 21:14:03
    • スプシュじゃなくショットガン弱体化の可能性が高い -- 2014-05-06 (火) 21:31:12
    • 久しぶりのOWABIくるか -- 2014-05-06 (火) 21:36:51
    • おそらく高コストの散弾はそのままでジムやザクIのを弱体してくると思う -- 2014-05-06 (火) 21:42:34
    • ケンプのを弱くしたらゾゴック事件みたいにDXチケマスチケ返却祭りになるからやっぱ無課金系の機体のみ修正しそう -- 2014-05-06 (火) 21:46:43
      • 近距離限定で高火力、引き撃ちされたらどうしょうもないでバランスとれてね?
        バズ一強から、距離による最適武器がちゃんと有る状態になったのにまたバズゲーに戻したいのか -- 2014-05-06 (火) 22:26:46
      • FAFと近距離で撃ち合って旧ザクが勝つのはちょっと異常だろ。バランス崩壊してるやん。 -- 2014-05-07 (水) 13:07:26
    • 近づかないと当たらないしシュツゲー秋田し俺は今ぐらい低コストワンチャンあったほうがまだマシなゲームだと思うけどなー・・・ -- 2014-05-06 (火) 22:23:26
      • 範囲攻撃だからPSまったくといっていいほど、いらないけどなマップ見とけ誰でもキル量産できる -- 2014-05-06 (火) 22:50:38
      • もうバズゲーはいやだなあ、まあ冗談抜きで今悲惨な状況になってる機体もあるからこのままってわけにもいかないだろうけどそれらは強化してやればいいんじゃないのかねえ -- 2014-05-07 (水) 00:59:55
      • 弱い機体強化してユーザーは満足するかもしれないが直接儲からないからな 壊れ機体出しまくったほうがなー -- 2014-05-07 (水) 05:33:42
  • SGの話題で持ちきりのところ恐縮だけど、格Pはどれぐらいよくなったのでしょうか?アッガイたんのヘッドバット以上に当たらないし、この子の格Pだけは絶対あてられる気がしないのですが・・・ -- 2014-05-06 (火) 23:03:09
    • 格Pは何も変わらない -- 2014-05-06 (火) 23:08:36
    • 左右の当たり判定が若干増加、移動距離が若干増加、『移動距離の増加に伴って根元の当たり判定が薄くなった』←弱体化。密着だとバックブーストD格しても当たらんくなった。 -- 2014-05-06 (火) 23:25:26
    • 正直主さが普通のホークと大差なくなって積載コントロールの考慮にも入らないレベルのゴミ -- 2014-05-07 (水) 13:10:37
  • 火力があって発砲音が静かでコストが安くてCT短くてそれなりの足があり体躯が小さくお手軽に手に入る。これ以外に褒めるとこはないかね? -- 2014-05-07 (水) 00:38:05
    • かわいい -- 2014-05-07 (水) 01:36:31
    • ネタ武器まで完備、モジュ山盛り可 -- 2014-05-07 (水) 02:19:30
    • カラーが豊富 -- 2014-05-07 (水) 14:10:24
  • こいつやっとフルマス出来たんだけどどう強化したらよかったのか教えてくれ -- 2014-05-07 (水) 01:10:53
    • どうフルマスしたのか教えてくれないと・・・ -- 2014-05-07 (水) 01:36:17
    • フルマスしたんなら強化終わってんだろ? -- 2014-05-07 (水) 03:02:55
      • 装備はショトガンFと格闘プログラムT式の固定 もう1機フルマスしたいんで参考に意見ください あと旧ザクメインに使うんで使い捨てのことは考えないでください http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=16048 -- 2014-05-07 (水) 03:41:55
      • 200コスを使い捨てしないとか戦犯まっしぐらだな -- 2014-05-07 (水) 10:20:23
    • このステならなんの問題も無いんだが…。自分はフルメカチケLV50で大満足してるもん(笑) -- 2014-05-07 (水) 07:28:45
  • しかし、先日のアプデ以降、ザク1のスレの伸び方が全然違うのな(笑) -- 2014-05-07 (水) 07:29:45
    • そらそうよ ショットガンだけ持たせて盾外せば高バランス高火力低コストのいい機体に早変わりだぜ モジュも積めるし特性選びやすいしデブじゃない -- 2014-05-07 (水) 13:57:27
  • SG強化されたとはいえ、旧ザクにやられると「おっ」と思うけど、ジムにやられると「この野郎」と思う。これがアイドル補正か。 -- 2014-05-07 (水) 14:04:22
    • 同軍戦で俺のひ弱で可愛い銀先ゲルを、ザクⅠが撃ち落とした時はジム以上に腹が立ったけどな。 -- 2014-05-07 (水) 15:20:21
  • フルメカチケで満足しちゃったけど積載MAXにして盾有り+対爆モジュにしてもよかったかなーとちょっと後悔 -- 2014-05-07 (水) 14:09:28
  • こいつを久しぶりに使って思ったことがある。カラーリングが全て格好いいということだ…。特殊カラーはハマーン専用ガザDみたいな感じだからあんまり好きじゃないが -- 2014-05-07 (水) 14:14:00
    • 少佐以上の暗緑色のやつが好きだ。 -- 2014-05-07 (水) 14:37:49
    • サンバーストカラーが至高。 -- 2014-05-07 (水) 15:33:34
  • 誰が使っても強い使うのが恥ずかしい機体になったから逆に使わなくなったわ -- 2014-05-07 (水) 15:10:05
    • 強いMS使わない俺かっけーっていうアピールは恥ずかしいとは思わなかったのか・・・ -- 2014-05-07 (水) 15:15:06
    • うせろ!オナニー野朗 -- 2014-05-07 (水) 15:19:49
    • じゃあ何に乗ってるのよ?ギャン4編成? -- 2014-05-07 (水) 15:46:03
    • 君リアルだと友達少ないでしょ? -- 2014-05-07 (水) 15:49:21
    • お前さんには銀ハイゴックと銀グフで出撃を命ずる -- 2014-05-07 (水) 16:01:58
    • じゃあマシ使えばいいじゃん。あと宇宙は4デッキオッゴなお前。 -- 2014-05-07 (水) 17:10:37
  • ザクⅠとジムは神機体になりましたね -- 2014-05-07 (水) 15:53:38
    • 誰が使っても強いから使ってる奴は初心者 -- 2014-05-07 (水) 15:57:06
      • それが理由ならケンプやアレックス使ってる奴もそうなるな -- 2014-05-07 (水) 16:00:42
      • そして強いMSを使ってない俺はかっこいい って言いたいんだろ枝主は -- 2014-05-07 (水) 16:04:18
      • 私が使ったら弱い!!(確定) -- 2014-05-07 (水) 17:02:14
      • マイナー厨の人は自分たちが少数派って事を理解した方がいいよ? 他人に押し付けたり、悪口の類を言う奴は特に -- 2014-05-07 (水) 17:06:25
      • 出来ることなら味方は強い機体を使って欲しい。こっちは勝ちたいんだ。 -- 2014-05-08 (木) 00:46:52
    • 誰が使っても強いんじゃないのかよw -- 2014-05-07 (水) 17:15:29
  • sGは一律で強化しすぎたな  低コスト機と高コスト機のSGで威力に差をきっちりつけるべきだった -- 2014-05-07 (水) 16:41:22
    • そうは思いません -- 2014-05-07 (水) 16:57:25
    • 貴君の考えがCOST=機体+武器性能だとして、運営はCOST=機体性能と考えているんじゃないかな、武器性能まで違いを出すならば、CTももう少し重くしないといけないと思うがいかがか? -- 2014-05-07 (水) 17:00:43
  • ショットガン1丁で調子に乗ってたら固定砲台ニキに蜂の巣にされた はい、ニュービーです -- 2014-05-07 (水) 17:32:11
  • みんなモジュは何付けてる?SG一本だけど -- 2014-05-07 (水) 18:16:38
    • 移動射撃補助III 爆発装甲III ビーム装甲III -- 2014-05-07 (水) 20:42:28
      • まったく同じ構成やw アーマー低いし蒸発するときは蒸発するけど、怯まないし強いね。素ジム相手にするときも比較的優位に立てるのが地味にいい -- 2014-05-07 (水) 20:58:50
  • ビムシュ5のFAFよりスプシュ5のショットガンのほうが強いらしいよ。つまり転倒しないでボタン押してるだけのこの機体は誰が使っても強いから初心者向けで使ってる奴は雑魚です。はい -- 2014-05-07 (水) 18:43:58
    • その雑魚にやられるってもう言い訳できないレベルの雑魚だよね -- 2014-05-07 (水) 18:58:39
    • 強い人は弱い機体を使わなきゃいけないって聞こえるんだが・・・ -- 2014-05-07 (水) 19:00:29
    • 明らかにバランス調整ミスだけどね。ほんとに誰が使っても強いのに待ち時間0秒で回せる -- 2014-05-07 (水) 19:47:20
    • お前がそう思うんならそうなんだろう -- 2014-05-07 (水) 19:51:48
    • ご自慢のアレックスでもスクラップにされて顔真っ赤なのかな?こういう奴はワーカーでも余裕だからな。 -- 2014-05-07 (水) 20:57:18
      • おそらくそうだろう。将官相手だとすでに旧ザク対策しっかりやってくるからな。SG強すぎは同意だが、いかに近づいて先手を取るかのテクは必要だよ。 -- 2014-05-08 (木) 06:43:23
    • 誰が使っても強い→わかる だから使ってる奴は雑魚→??? -- 2014-05-07 (水) 21:11:39
      • 誰が使っても強いアレケンガンゲル使ってる奴も雑魚だな。みんな雑魚ばっかだw -- 2014-05-07 (水) 21:36:40
      • 戦場の平均階級が上がるほど雑魚が増える異常事態 -- 2014-05-07 (水) 21:40:19
      • つまりはF砲を使っている奴は真の強者ということか・・・!! -- 2014-05-07 (水) 22:29:11
  • 一年前からスプシュ5フルマスで使ってた俺大勝利。でも積載確保のためグレ持たなくなったのが残念だな…グレ楽しいんだけど装備重量軽くならないかな? -- 2014-05-07 (水) 20:18:42
    • グレの威力上げるとクソゲーって騒がれるからまぁ手を入れるとしたら重量軽減が妥当だよな せっかくジオンには珍しいグレスロなんだし今まで対空に踏み合いに活躍してくれてたし持ちやすくしてほしいね -- 2014-05-07 (水) 21:10:16
  • スプシュLv5でSGF、盾なし格闘プログラム。これ最強だと思うがどうかな? -- 2014-05-07 (水) 20:54:50
    • 火力に関しては申し分ないが…。格Pは斧と対して重量が変わらんし、癖が強いから苦手な人はT斧でもいいかもね。それか格闘枠捨ててクラッカーを持つという選択肢もある。 -- 2014-05-07 (水) 21:03:31
      • いやSGメインで使ってハエ叩きしたトドメのための格P。素で使う事ほとんどないけど案外当てやすくなってるよ。まあどうせまたSG調整入るだろうなあ -- 2014-05-07 (水) 21:12:22
  • いや、低コストで十分戦えるいい状態になったのに調整する意味ないでしょう。それとも高コストや課金機体使っている廃ユーザー様の邪魔しちゃいけないと?ガンダムやケンプ持ってなきゃやれない空気にならないのはジムやザクが連中を狩れてることを忘れちゃいけないし新運営もそこまで馬鹿じゃないはず。 -- 2014-05-07 (水) 21:29:19
    • 低コストでも:× SGさえ持ってれば:○ 何処の木と間違えたか知らないけど何の予防線にもならないよそんな破綻しまくって突っ込むのもバカらしい意見。コストなんて関係ない。SGが壊れてるからすぐ修正される。それだけ -- 2014-05-08 (木) 02:21:33
    • バカだな~SG持ってないハンパなコストの機体が埋もれただけだろ 低コストでも十分戦えたらバランスが取れてるとでも思ってるのか -- 2014-05-09 (金) 10:05:21
  • ガデムさん出なかったね... -- 2014-05-07 (水) 22:00:09
    • タックルだけならトランザムでもないかぎり戦えないね -- 2014-05-07 (水) 23:10:51
  • 近距離限定という縛りがついてるSGが、今まで近距離でバズやBRに勝てなかったのが異常なんだろうけどな、~60m格闘、~100mSG、~200mBRと住み分けできてて良いじゃないか。なおMGは置いていかれた模様。 -- 2014-05-08 (木) 00:16:12
    • バズマゼラ機とSG機のバランスはとれてるな、あとはデブの積載とゴミ豆鉄砲組が最大の問題か今のところ -- 2014-05-08 (木) 00:42:21
    • 低コストが高コスト機をワンチャンとかじゃなく結構な確率で狩れるようになった現状があんまり良いとは言えないが……SG取り上げられたらガチで何も出来んのがな -- 2014-05-08 (木) 01:07:05
      • つっても寄らないとだめだから基本不利だしそもそも以前の高コストとの差が異常すぎただけじゃね、バズもない高火力武器も無い高コスト()さんは救済すべきだが -- 2014-05-08 (木) 01:17:48
    • SGが強くたって機体性能はお察しな時点でやっぱりフルマスチケした課金機には及ばない -- 2014-05-08 (木) 03:57:28
      • アレックスが旧ザクの壊される。ロマンやの -- 2014-05-08 (木) 22:26:38
  • SG強化は嬉しいんだけど強くしすぎだなとも思う やる事が極端なんだよ -- 2014-05-08 (木) 03:37:29
    • バズで中距離即死ハメされるようなゲームでは近距離射撃武装はこれくらいで妥当、結局格闘MG等がゴミ過ぎるだけ -- 2014-05-08 (木) 03:56:52
      • 格闘は強襲D格闘を3倍ダメージor(&)コンカス5でブースト消費無しに、MGは秒間10発の超連射(リココン必須)とかにしてやりゃ神バランス -- 2014-05-08 (木) 19:39:12--ケンプでゴキジェットされると、ぬわあああん疲れたもおおおおんってなるわ -- &new{2014-05-08 (木) 06:59:08}
    • まああとは重量ガッツリ下げてくれりゃ普通に使うよ格闘 -- 2014-05-08 (木) 07:48:43
    • 俺も格闘外してショットガンだけしか持たせてない。積載的に格闘で斬られても転倒しないからショットガンで封殺出来るし格闘なんてね?重いだけですよ -- 2014-05-08 (木) 08:32:51
    • 同軍イフ改の格闘相手に旧ザクのSGでハメ殺し出来たのはさすがによろしくないと思った。そのうちにD格モーション中ハイパーアーマーなんて調整が入ってもおかしくない。 -- 2014-05-09 (金) 01:15:12
      • 格闘機はそれでいいとおもうよ -- 2014-05-09 (金) 03:34:15
  • こいつに爆発とビーム装甲のモジュール積んだら敵がいなくなった -- 2014-05-08 (木) 12:38:54
    • 質問なんですがBSG特性スプシュ5相手でもひるまないようにするにはバランスいくつあればいいんでしょうか?(自分がモジュールビーム装甲3ついてる状態) -- 2014-05-08 (木) 14:29:42
      • 算数レベルだぞ、自分で計算機叩いたほうが早いんじゃないか?最大威力に特性と軽減分かけて3000引いて10で割る、ほら簡単。下の違うぞ。 -- 2014-05-08 (木) 15:26:50
      • 算数もできない脳なんです。なのでちゃんと教えていただけると助かります(迫真) -- 2014-05-08 (木) 16:04:09
      • SGNフル強化全弾5225×スプシュ5の1.15で、モジュ無しだとバランス301必要。装甲3は8%軽減だから0.92倍のダメージになってバランス254必要。少数は繰り上げにしてるけど、合ってたかは忘れた、耐える用の数値だし多くても問題ないし気にしない!下のと違うな、279になんてなるか? -- 2014-05-08 (木) 18:15:35
      • ビーム装甲つけても同軍のSGだと意味ないからすぐやめたった -- 2014-05-08 (木) 18:59:43
      • 同じバランスでいいんだし実弾に変えりゃいいだろ、何のための装備セットだよw -- 2014-05-08 (木) 19:09:01
      • 算数もできない俺に優しく教えてくれてありがとう。君は将来リアルで大物になるよ! -- 2014-05-08 (木) 19:14:34
      • ちなみにスプシュ3ケンプのSGNの場合は、モジュ無し306、実弾3で258だな。さすがにスプシュ4以上はいないだろ・・。 -- 2014-05-08 (木) 19:33:10
      • SGは1発毎に計算だから5225*1.15じゃなくて950*1.1*1.15=1201.75を単数切り上げで1発121ダメ*5=605でバランス306必要だぞ -- 2014-05-08 (木) 21:55:43
      • ↑特性の計算って強化分は計算に入れてないって聞いたことあるんだけど、ほんとのところはどうなの?そうなった場合は950*(1.1+0.15)=1187.5で119ダメ、5発で595とそれなりに違う結果になってくるんだけど -- 2014-05-08 (木) 22:18:16
      • グレスロとロケシュの自爆ダメージで試してきたけど普通に(基本値+改造分)*特性だったよ -- 2014-05-09 (金) 00:17:57
  • N180 M130かな出掛け中でしっかり計算してないけど -- 2014-05-08 (木) 15:04:34
    • 装甲3ならN279 M221じゃね? -- 2014-05-08 (木) 17:19:14
    • フル強化4発分を装甲無しで耐える数値が↑+1なんだけどどんな計算をしたのか気になる -- 2014-05-08 (木) 17:25:38
  • ほんと小っさい坊主のおっさん強すぎるな。キレてるだろうなーと思いながらバスバスやってます。 -- 2014-05-08 (木) 16:41:08
  • 対空に限れば至近SG、近距離CBR,マゼラ、中距離:CBR,マゼラ,狙撃、遠距離:狙撃で良調整だと思う -- 2014-05-08 (木) 19:18:39
  • 連邦豚だけど、ザクⅠにBZが無いのが不思議でしょうがない。プラモのパッケージでBZ構えてる姿が多いのに(´・ω・`) -- 2014-05-08 (木) 22:56:43
    • SG強化前はなんでBZないんだよと思ったが今はどうも思わないな クラッカー投げてたほうが良いわ -- 2014-05-08 (木) 23:06:27
      • SGMだけでいいな -- 2014-05-08 (木) 23:23:01
      • SGMだけで運用すると、積載60高くてビムコ盾で半減されないしで素ジムより強いんじゃね!?と思ってしまう、不思議!ちょっと前までは比べ物にならないほど弱いと思っていたのに・・・ -- 2014-05-09 (金) 10:17:02
    • 今じゃBZいらんと思える -- 2014-05-09 (金) 07:59:44
    • 指揮官機か専用機で担がせてくれれば大満足だわ。 -- 2014-05-09 (金) 14:08:03
  • 高コスト機は汎用性と機動性で有利な状況作りやすいのに何でか突っ込んできてこっちの間合いにきてくれるよな -- 2014-05-08 (木) 23:29:57
    • FAFとBZがあまりに万能すぎてそういうのでも無双できちゃってたからなあ、ただ今まで脳死してただけで本来はまともなパイロットも多いだろうしこれからは対策してくるでしょ -- 2014-05-09 (金) 00:23:36
    • 今までは何のリスクも無くそれで狩れたからな -- 2014-05-09 (金) 00:26:45
      • これな、今まで適当に飛びながらバズからのFAFで簡単にキル取れてたけどSG、BSG強化のおかげで飛びながらバズ打つこともままならん、しっかり考えて近づかなきゃならないからね -- 2014-05-09 (金) 12:27:06
      • 近距離対空手段として機能し始めたし三竦みみたいに絶対的強武器構成がなくなっていいバランスになったと思うわ -- 2014-05-10 (土) 00:09:06
  • 積載お化けのアレに対応するのに背面ショット練習してたらキルレだいぶ上がった -- 2014-05-09 (金) 12:23:48
  • ザクダヨー -- 2014-05-09 (金) 12:54:22
    • 旧ザクにはたき落とされた時、そこには二等身のトラウマメイカーが・・・ -- 2014-05-09 (金) 13:42:48
  • ザクⅠを使ってくれるプレイヤーが増えてガデム大尉も喜んでおられることだろう -- 2014-05-09 (金) 15:51:33
  • 金10機作ってスプシュ0 どんだけ絞る -- 2014-05-09 (金) 16:24:33
    • おまおれ。11機目で出来たから気長にやろうぜ。 -- 2014-05-09 (金) 17:17:12
    • 強化前に作ったときはスプシュばっかでたwいま設計図もでない -- 2014-05-10 (土) 00:03:36
    • 大成功スプシュ出るまでやったら、100万GPが消えた、手元には成功1機のみ・・・あれ? -- 2014-05-10 (土) 10:20:29
  • (´・ω・`)SG強いけどやっぱもっとパワーが欲しいな。フェンリル実装でにわかにマットザクやゲラートザクが現実味を帯びてきた。コスト280~ではよ実装 -- 2014-05-09 (金) 19:19:55
    • 最近のキルカメラはSGが多い。格闘も土星自爆も投擲もひるみでモーションキャンセル&キルされる。怖ろしい武器やで -- 2014-05-09 (金) 19:33:21
    • さすがにSG強くしすぎだろー。N型の威力が850で良いと思うんだけどな。ただそれだと無敵な奴も出てくるから、NT-1の積載下げるとか調整必要だけど。 -- 2014-05-09 (金) 23:40:23
      • NT1は強化されたSGでも全然落ちないけどな・・・バランス300近くいくんだろWWでも、SG強くし過ぎってのは同意だな。 -- 2014-05-10 (土) 11:18:57
    • SG怯みで動けないのは流石に異常だわな -- 2014-05-10 (土) 11:55:16
  • 威力はまぁ今まで射程の割りには微妙だったからこれでいいんだけど怯まされるのがキッツい  というかバズゲー以降この怯みと転倒のシステムが諸悪の根源になってる気がするんだが -- 2014-05-09 (金) 23:45:05
    • 全く同意だ。火力高くなるのは目をつむれる。しかし怯みと転倒は格ゲーで言うところのハメだ。やられるとストレス溜まるしそれが勝敗を決めるというのは面白みにかける。怯みは移動の中断だけ、転倒は転倒からの復帰導入か、転倒率半減。こうすればストレス少なく楽しくプレイできるんじゃないかな。そういう要素は上手い人が僅かな隙を狙って有利に戦えるくらいのバランスでいいと思うんだ。あと焼夷弾も現状はやり過ぎ感があるなあ。 -- 2014-05-10 (土) 01:02:33
      • 無課金でもブームに乗れるところは良心的ではあると思う。ライトユーザーが遊びやすいバランスではあると思う。今あるものを無くしたり弱体するより、前にあった限定戦みたいな枠つくるほうがニーズにあってるとおもうけどなぁ。 -- 2014-05-10 (土) 21:47:42
    • ひるみも威力もこれでいいとおもうんだ。ただDPSがたかすぎるとおもう。連射力がさがればハメもしづらいしいいんじゃないかな。近距離でDPSたかいだけのひるまない武器ってFAFとかあるし -- 2014-05-09 (Fri) 18:11:15
      • 全体的にリロード速度を300-400くらいまで下げて連射力は現状維持、集弾性HとFそのままで他を下げ、Mだけ威力750に調整とかなら丁度いいかなと思う。 -- 2014-05-10 (土) 02:43:36
      • SG弱体とBZ弱体と装備や盾外した場合の積載減少値を下げるのを同時にやればそれでもいいと思う、SGだけ弱体ってのはありえない -- 2014-05-10 (土) 03:24:46
    • 怯みの敷居を上げて転倒を格闘武器の特権にすれば良いと思うんだよなぁ 現状だと相手を拘束しやすすぎる -- 2014-05-10 (土) 01:23:49
      • 転倒怯みがなくなると高コスがコストのままに低コスを蹂躙するゲームになっちゃうんだよなぁ・・・低コスの格闘なんて機動力の差でまず当てに行けないし。今でも積載MAXアレックス相手にはスプシュLV5のNでもワンチャン無くなってんのに -- 2014-05-10 (土) 03:08:28
      • むしろ高い金出して高コス使ってんのに無課金低コスに怯み取られて簡単に倒されるほうがおかしいだろ、誰も課金しなくなってサービス終了だよ -- 2014-05-10 (土) 03:30:52
      • 高い金出してアレックスのれば? -- 2014-05-10 (土) 03:36:42
      • 一部高額課金者だけが無双するゲームって人が一瞬で居なくなって早々に終了するんだけどなぁ・・・運営はそれでいいから、それが良いんなら何も問題はないけど。高い金だしてアレックスに乗るとかそういう問題じゃなくてそういうゲームを万人はやりたいか?ってことなんだけどね -- 2014-05-10 (土) 03:44:04
      • 全機体コスト相応に調整しろってだけで済む話なんだがな 機体性能だけじゃなく武器もコストに合わせろよ  低コスト機の方が強いって環境は狂ってるがな -- 2014-05-10 (土) 04:08:36
      • ↑いまだに重撃は低コスでOKってのがそれを表してるよな(ライゲル以外)。調整が圧倒的にへたっぴだよぉ~ -- 2014-05-10 (土) 04:12:39
      • インファイトだけじゃん強いの -- 2014-05-10 (土) 04:12:50
      • 撃墜されても少し待てばすぐ復活できる低コストとラーメンタイムになる高コストじゃインファイトのリスクが天地の差があるんですが そもそも中距離でも低コスト重撃の方が特性厳選出来て強いしな -- 2014-05-10 (土) 04:17:12
      • リスク高いのになんで寄るんだ、不意打たれたら不利なのはあきらめろ -- 2014-05-10 (土) 06:31:07
      • 課金して買った機体や高コストが強くて当たり前とか恵まれたMSは贅沢を仰る・・・死産されたMSはメイン武装すら後続機のオマケレベルに成り下がるのがガンオンなのに -- 2014-05-10 (土) 20:45:45
      • コスト300以上の機体でコイツ以下なんて片手じゃ足りないもんな -- 2014-05-11 (日) 12:02:12
  • 仕掛けなければ状況避けられると思ってるのか もういいわ -- 2014-05-10 (土) 04:23:55
    • 旧ザクだと死ぬまでに1~2機道連れにできるけど、イフ改なら2~4機くらい、ケンプなら3~6機、グフカスは何もできずに死んだ。コスト高いほうがキル取れるんだが・・・ -- 2014-05-10 (土) 10:57:23
      • グフカスさん… -- 2014-05-10 (土) 15:25:23
      • 比較対象が同じくSG強化の恩恵を大きく受けたイフ改とかジオン最高峰のケンプの時点で 死んだ後のクールタイムの差も考えれば割に合わないだろ -- 2014-05-10 (土) 18:30:10
      • 汎用性と機動性が高い分、初動と突、ネズミ、拠点から遠い位置への移動、位置取りで圧倒的に高コストが有利なのに、近接時のMS戦性能だけで語られてるな -- 2014-05-10 (土) 19:32:24
      • コストとキル数が主眼の所で総合性能語られても -- 2014-05-10 (土) 20:47:13
      • ぶっちゃけゾンビアタックが強いっす -- 2014-05-11 (日) 12:04:35
      • 超転等ハメゲーになってる現状死ぬのが全然痛くない そこそこキル取れてすぐ復活出切るって点に勝る強みって早々無いぞ -- 2014-05-11 (日) 12:23:10
  • 指揮ザクⅠはよ。 -- 2014-05-10 (土) 11:30:27
  • こいつの金機体が欲しいんだけど、全然出ない。60~70万GPまわしたけど、1枚だけだった(※しかし、コンカス)。銀の先ゲルとか2枚出たのに。おれはザク1が欲しいんだ! -- 2014-05-10 (土) 16:38:06
    • やっぱそうか!すでにフルマスしたスプシュ5があってめっちゃ強いからもう一個作ろうとしてるのになぜかコンカスしかでない・・・ -- 2014-05-10 (土) 18:49:15
      • 2つ目で大成功スプシュ出た、運だな。10万GPくらい。 -- 2014-05-10 (土) 21:52:05
      • 旧ザクに10万GPか・・・ずいぶんとお高い機体に出世してしまったなぁ -- 2014-05-10 (土) 23:52:18
  • スプシュはSGMがいいの?それともN? -- 2014-05-10 (土) 19:43:48
    • Mかな。理由はDPS、1マガジンが多いから打ち切るまでに相手を倒せる。Nでもちゃんと当てる腕があればいいけど、これ一本のみで1マガジンで倒せなかったら死亡。 -- 2014-05-10 (土) 20:40:01
    • アレ食うならNじゃないと無理Mだと安定しないわFは論外だけど -- 2014-05-10 (土) 20:54:48
    • 不意打ち前提ならMで食える、背面狙えばいい感じに落ちるぜ -- 2014-05-10 (土) 23:06:37
    • Mの利点て盾装備してこその武器なんだなーと思った。SGN愛用してるけど怯ませるけどリロード入って(耐えられて)返り討ちに会うことが多い。盾なしSGMはボーナスと思うw -- 2014-05-11 (日) 22:28:37
      • 敵がM撃ち切ってもどっちも死んでないってどんだけ下手同士の戦いなの…(驚愕) -- 2014-05-11 (日) 22:46:29
      • どっちも死んでない…?何言ってry -- 2014-05-12 (月) 19:12:31
  • ハゲおっさん使いの皆様、モジュは何を付けてますか? -- 2014-05-10 (土) 20:42:04
    • 移動射撃2と連邦ならビーム装甲3、ジオンなら実弾3 -- 2014-05-10 (土) 21:36:35
    • 通常移動制御、移動射撃Ⅲ、着地姿勢制御Ⅲ -- 2014-05-10 (土) 23:09:23
  • なんで旧ザクにバズがないのか・・・意味がわからん。ジムにあるなら旧ザクにも持たせてやれよ。 -- 2014-05-10 (土) 21:54:35
    • 対艦戦闘を想定して作られたMSなのに対艦装備であるバズが持てないと言う深刻な問題っすな -- 2014-05-10 (土) 21:59:57
    • ●●「お、いいねソレ。次の課金候補でBZもち指揮旧ザクか・・・グラ使い回し効くし、いいただきィ^^」 -- 2014-05-11 (日) 03:08:26
      • 連邦には格闘プログラムを持ったジムが実装されるんですね… -- 2014-05-11 (日) 03:57:03
      • 格プロ課金機とかバンナムさんは鬼畜ですなあ -- 2014-05-11 (日) 06:48:39
    • 設定の話しだしたらこいつ性能ジムにめちゃ劣るやん。曲がりなりにもジムはガンダムの量産機だそ。基本スペックが違う。 -- 2014-05-11 (日) 12:14:29
      • 素ジムは前期型だからでは?前期型は急造だからかなり稼働に不安がある。 -- 2014-05-11 (日) 12:27:28
      • ガンダムの設定でいえば確かにそうなんだが、これ対人ゲームだからね。初期機体にそういう大きな差があることは、ゲーム性を考えた場合あまりにもおかしい。素ジムにとっても外してる人が多く、必須な武器でも無くなったから今更言っても仕方ないことなんだが。 -- 2014-05-11 (日) 12:38:40
      • カタログスペックではガンダムより強い機体たくさんいるよね(´・ω・`) あんなもん当てにならんわ -- 2014-05-11 (日) 12:45:39
      • ↑ガンドゥムが340なら○○は360コスで性能段違いじゃないとおかしい そんな機体だらけだもんな。パジムニキとかジムカスとか -- 2014-05-11 (日) 12:51:03
      • MS以前のガンタンクとかようやく形になったガンキャノンがコスト340で相応に強いってゲームだからな  設定考えたら両方200前半だろうこいつら -- 2014-05-11 (日) 12:54:41
      • このゲームの方向性を、運営がどの様に位置づけているかだよなぁ、自分はキャラゲーで対戦要素を強くしたような印象を受けるけど、バランスを考えず設定資料を基に作るとすればジオン若しくは連邦兵の気分(性能差の苦労など)ロールするゲームになるだろうし -- 2014-05-12 (月) 05:59:10
    • ザクII=盾持ちSGM 素GM=盾なしNSG+Fバズって感じの運用方法があってるんじゃないの?まぁバズ使えば分かるけど転倒する機体少ないから微妙 -- 2014-05-11 (日) 13:02:09
    • 旧ザクのコストを10下げて200コスにジムと全く同じ構成のザクⅡCがほしいな -- 2014-05-11 (日) 14:04:47
      • 今コスト下がったら連邦からのネガがやばいぞ。どうせ双方スプレーしか持ってないんだし -- 2014-05-11 (日) 14:31:08
      • まあやらんだろうけどもしやるなら旧ザクミラーの190ださんとまずいやろなあ -- 2014-05-11 (日) 19:02:20
      • 仮に出るとしたら、ザニー(強襲)とか出されそうだな -- 2014-05-11 (日) 20:13:29
      • 今の旧ザクをBZ持ったザクⅡCに変更して、EXに旧ザクをもってくればOK.運営得意の使いまわしでも喜ばれるであろう。 -- 2014-05-11 (日) 23:08:22
    • マリンちゃんから奪ってくればいいのよ アクアジムェ・・・ -- 2014-05-12 (月) 00:41:35
    • こいつのコストおとして代わり作ったらいいわ -- 2014-05-12 (月) 11:13:48
    • ザクⅡSにバズあって指揮ジムバズないからいいじゃん。 -- 2014-05-12 (月) 17:09:41
    • ロケシュ3くらいでも転ばないやつがそこらじゅうにゴロゴロいるのに今更特性乗ってないバズなんかいらないだろ -- 2014-05-12 (月) 18:08:16
  • 連邦に興味ないから今までちゃんと見たことなかったけど、連邦ってスプシュ機体多いんだね。どおりであっちこっちでプシュ!プシュ!ってやられるわけだ。 -- 2014-05-11 (日) 19:48:01
    • 元々、ジムの主力兵器はBSGだからの。ビームだからビーム装甲モジュで軽減できるが、純粋なSGは実弾ゆえに無理。難しい問題だ -- 2014-05-11 (日) 20:12:05
      • ああ、なるほど。スプレーガンの威力が上がるからスプレーシューターなのか -- 2014-05-12 (月) 03:09:33
    • 連邦はメイン武器に乗る特性持ちが多い。ビムシュと言いスプシュと言い。こういう面でも連邦の火力って優遇されてるんだよねー。 -- 2014-05-12 (月) 15:31:48
  • ショットガンのおかげで強くなりすぎた。昔は飛んでる敵の懐にもぐりこんでやっとワンチャンだったのに、今では歩いてようが何だろうが互角の勝負ができるようになってしまった。こんなの旧ザクじゃないや・・・・・・ -- 2014-05-11 (日) 22:01:44
    • 自分もワンチャンが好きでずっと格闘Pと共にデッキ使ってたが、この強化はちょっとな・・・ 威力上がったのは嬉しいが、この連射速度は正直どうかと思うわ -- 2014-05-12 (月) 03:53:34
    • おう早くガンダムに乗りにもどんな -- 2014-05-12 (月) 05:02:44
    • いや、まぁ色々とはあるけど初期機体(または低コストMS)で高コストMSを倒せる機会があるのは結構良いことではあるんだけどなぁ -- 2014-05-12 (月) 05:09:51
      • SG強化は良い事であはるけどやり過ぎ感が強いのと、にわかザクⅠ使いが増えて、今までこの機体と苦楽を共にしてきた古参プレイヤーにとっては複雑な気持ちなんだろうな。その気持ちは判る気がする。 -- 2014-05-12 (月) 14:58:29
    • ちょっとやりすぎだろというのは誰もが思ってるだろうなー。連射速度少し落とすか(この運営は少しって言葉がどのくらいかいつも理解できてないが)、連射速度そのままに威力100落とす感じで良いと思う。 -- 2014-05-12 (月) 15:38:46
      • いや?俺は思ってないけど。まあ爆風ゲー化前なら糞調整すんなってきれてただろうけどね -- 2014-05-13 (火) 14:51:45
      • バズマゼラとSGの住み分けはできてるし、BRFも追撃手段やSGより遠い位置からの攻撃手段として有用。対空としては近距離SG、中距離マゼラ、CBR、遠距離砂で悪くない。格闘は減ったものの近接戦闘で対多数となるとこれかシュツしかないので有用。マシが少しきついくらいか? -- 2014-05-13 (火) 18:22:32
  • 投擲武器特性持ちは、課金にEXにグフ旧ザク。シュプシュもいいけどデイリー用はコレしか選択肢がないのよね。 -- 2014-05-11 (日) 23:01:12
  • GPガシャでヅダ当てて自爆しようぜ。あれなら銀でもOK。一応ヅダ自身もクラッカー持ってるから4機回しでやれば1戦で終わらせられる -- 2014-05-12 (月) 00:30:35
    • ありがとう。クラッカー投げながら特攻してみる。 -- 2014-05-12 (月) 01:07:58
  • ラグを考慮すると無闇に近づけない。中距離からSG全弾フルヒットとかよくあるからな -- 2014-05-12 (月) 03:12:58
  • 射程狭いままでいいから格プロで頭おかしいくらい移動できるようにしてください -- 2014-05-12 (月) 11:10:45
    • 頭おかしいくらい?イフのD2並みに格プロが突進できたら笑えるよね。 -- 2014-05-12 (月) 12:27:32
    • ドムよりはやいザクⅠとか嫌だよ。キモチワルイよ -- 2014-05-13 (火) 14:58:57
  • ランバラルカラーかっこいいけど上製集めるの面倒くさい。3連星カラーも欲しいのに全部埋まってるんだな、出るとしたら別機体か? -- 2014-05-12 (月) 16:50:04
  • シュシュからの格闘と着グレのおかげでデイリーがとりやすくなりましたね -- 2014-05-12 (月) 22:07:15
  • ジオンの主力機体となりました。量産力は武力だよ -- 2014-05-12 (月) 23:15:14
    • 連邦でジムが量産されるのは分かるが旧ザクが量産されるのは違和感があるな ガンダムが量産されてるから今更って感じだけど -- 2014-05-12 (月) 23:29:48
  • 昔のグフカス2、3機にザクⅠが入ってた時を思い出す 当時ザクⅠは格闘がメインであったが -- 2014-05-13 (火) 16:21:03
  • で、なんでこいつにFバズないの?素ジムにあるのに。 -- 2014-05-13 (火) 19:21:35
    • そのぶん格Pがあるだろ。使い道がないだけで。 -- 2014-05-14 (水) 01:55:18
      • ついでにSgfもあるな、密着レベルじゃないとだめだから使い道無いけど -- 2014-05-14 (水) 06:08:48
    • ロケシュないしバズもらったところでって感じだなあ。ない理由の説明になってないけど。 -- 2014-05-14 (水) 15:21:27
      • だなぁ...ロケシュないFバズじゃ全く転けてくれない -- 2014-05-16 (金) 19:27:03
      • 単純に中距離火力とかが違うんじゃ -- 2014-05-19 (月) 01:47:10
  • こいつをザクⅡC型に変えて欲しい。旧ザクが戦場にたくさんいるのおかしいでしょ。ザクⅡのがたくさんいるべきっしょ。 -- 2014-05-13 (火) 19:43:35
    • そういうとこ運営は全然わかってないからね。もしわかってた場合、旧ザクは課金機体になってた可能性もあるが・・・ -- 2014-05-13 (火) 20:12:46
      • 良いんじゃない?ザクⅠ課金する人いると思うよ? -- 2014-05-13 (火) 20:13:46
    • でも、ガンダムやケンプファーがあふれてるのが現状。ザク、ジム、メインでガンダムやケンプファー、⚪︎⚪︎専用はエース機でいいんだけどな -- 2014-05-15 (木) 12:22:40
    • 連邦はガンダムの量産に成功しちゃってしかも1機の開発をあれほど阻止しようとしてたNT-1ですら量産されちゃったからなw能力とかはどうでもいいけどどこ見てもガンアレゲルケンってのはどうかと思うね確かにw -- 2014-05-16 (金) 18:27:07
  • 相変わらず不意打ちで強いものの、対策が浸透してるのかアプデ直後のような無双っぷりはなくなったね -- 2014-05-14 (水) 00:14:21
    • そりゃアホはそこまで多くないししゃーない、ここにきてようやくSGらしくなってきた -- 2014-05-14 (水) 05:08:19
    • 対策ってどんなですか?ぜひ、私も参考にしたい -- 2014-05-14 (水) 07:31:47
      • 近づかないことさ -- 2014-05-14 (水) 13:31:57
      • 中距離以遠で引き撃ちする ビル街とかで不用意に高く飛ばない SG持ちみたら背を向けない(背面ショットされないようにする)  今までグー(近距離対空)がなかったから何も考えずチョキ(空中ぐるぐる)で勝ててただけだけだから今はいいバランスだと思う -- 2014-05-14 (水) 21:08:51
    • いままで低コ見かけたら昔は猫まっしぐらだったからそのなごりで相手が勝手にこちらの距離に入ってきてたからな -- 2014-05-14 (水) 14:31:44
    • 実弾装甲だろ、思ったより攻撃が効かなくて「あれ?」ってやつたまにいるよな -- 2014-05-14 (水) 19:33:38
    • 所詮足回りが200コストだからな、距離取られるとどうしようもないのはしゃーない これまでワンチャンなかったのが十分チャンス出来ただけでもいいと思うようにしてる -- 2014-05-15 (木) 16:31:55
    • 流石にそろそろミドルコスト以上の強襲ザクⅠが欲しい -- 2014-05-15 (木) 18:10:17
      • 旧ザク角つき実装しないかな。足回り強化、バズ装備。 -- 2014-05-15 (木) 22:49:12
    • 技術まったく要らんし対処できない奴には滅法強いから尉官佐官戦場では猛威 基本機体らしく初級者向けのいいMSになったな -- 2014-05-16 (金) 09:48:29
  • コンカスの呪いが再発してコンカスしか作れません しかもマスチケ使ってるのにいつも善処してきやがる シムスは見習いで一回修行してきてくださいお願いします -- 2014-05-16 (金) 18:29:57
  • 先輩方、ショルダーアタックのコツをご伝授下さい<(_ _)> -- 2014-05-16 (金) 15:00:34
    • 装備をスプレーMに変えてロックしてクリックするだけですっげぇ当たりやすいし強いよ -- 2014-05-16 (金) 19:29:28
      • クリゲーのゴミが乗る機体ですね?わかります -- 2014-05-17 (土) 02:39:06
    • SGからの怯み、あるいはバックブースト吹かした後にD格すると判定の出が通常より早くなるから、そういう小技を挟んで狙っていくとよい。 -- 2014-05-16 (金) 19:39:07
    • アレックス殺すマンでSGFつけてるわ -- 2014-05-17 (土) 08:34:54
  • マットザクⅠは課金だろうかEXだろうか -- 2014-05-14 (水) 20:52:01
    • 普通であればEXだろうけど、「ん?金取れる可能性高いんじゃね?」と運営が思ったらDXだろうなw -- 2014-05-17 (土) 16:58:51
  • ザク1だけ全特性の3機を持っている。格闘強い時に作ったコンカス。時々やってくるスプシュ時代用にスプシュ。投擲デイリー用のグレ。外せないぜ! -- 2014-05-18 (日) 12:55:32
  • コンカス5に関節Ⅲと出力Ⅲで、ヒートホークD式一本でやってるんですが、グフカスの金図が当たったんで乗り換えようか迷ってます。【初めて2か月くらいです】 -- 2014-05-18 (日) 20:14:30
    • コンカスならまあ… それ意外ならやめとけ 今やグフカスはザクⅠ以下だ -- 2014-05-21 (水) 14:39:30
  • ジムにあるからとかじゃないんだよ。旧ザクの設定上バズあるはずだし、なによりも戦場の絆で旧ザク赤1バズタックル愛好家としてバズ実装はよ! -- 2014-05-15 (木) 21:42:23
    • 昔っからBZ入れてって言われてるのにこれだからねぇ・・・ -- 2014-05-16 (金) 01:47:49
    • 当時連邦最強だったガンダムに銀二挺金ナパーム実装するくせにね  -- 2014-05-16 (金) 18:23:16
      • まぁ最強機体で性能にかなり差あったししょうがない気がするけどねぇ。今回も何かしら措置がありそうだなぁ・・・ -- 2014-05-16 (金) 19:28:32
      • 別にナパーム実装を悪く言うわけじゃないけど一番強かった強化の必要なかった機体じゃなくて埋もれがちだったプロガンのほうに実装すればよかったんじゃない?って事かなあ原作再現なんだろうけどさ -- 枝主? 2014-05-17 (土) 19:56:46
      • いや原作再現じゃなく売出し中だっただけでしょう -- 2014-05-18 (日) 22:50:28
    • 今はBZ必須ってわけじゃないし別に無くてもいいと思うんだよね。なによりBZ実装されたら積載ガー、盾の耐久ガー、武装の種類ガーと連邦がうるさそうだし -- 2014-05-18 (日) 13:12:30
      • 今でもうるさいけどね ソレは連邦とジオンどっちもだけど でもゲーム開始直後のジムはBZ有り ザクⅠはタックルってどう考えてもおかしくない?って思いはしたけど 今だったらスプシュだけ持ってれば良い感じだから問題ないけど -- 2014-05-18 (日) 13:53:07
      • 初期のころは格闘P強かったからなBZ無くてもあまり不満が無かった、良くも悪くも環境と運営しだい。 -- 2014-05-18 (日) 15:17:36
      • Pはすぐに消されたやんその後ずっと爆風オンラインだったし -- 2014-05-19 (月) 00:08:22
    • ロケシュのらないバズなんて使わないし、積載60高い方がいいだろ。せっかくの優遇点を宝喜する気かアホ -- 2014-05-18 (日) 22:41:33
      • 喜んでるのか嫌なのかわかんないなコレw -- 2014-05-18 (日) 22:51:16
      • まあとりあえず貶めはやめといたほうがいいよ  -- 2014-05-19 (月) 00:05:57
      • 原環境では積載60高い方がいいだよね。下手にBZ持たされて積載下げられても嫌だし、ただ今後どうなるかわからんからなぁ。ここの運営は極端な修正し過ぎなんだよ -- 2014-05-19 (月) 15:53:51
    • 装甲モジュールという観点で見ると、連邦は実弾装甲だから砂かあまり見ないマシンガン、ジオンはビーム装甲だから大概の連邦機体の武器+モジュールではないが最近見ないゲルググ盾ということを考えると、装甲モジュールだけで見るとジオンの方がメリットが高そうな気がするのだが。 -- 2014-05-20 (火) 02:30:33
      • ヒント:選択肢の幅 -- 2014-05-21 (水) 14:53:11
  • エリク専用機の角付き旧ザク来ないかなぁ -- 2014-05-19 (月) 03:41:41
    • トップ専用の陸戦型もいいなあ。 -- 2014-05-22 (木) 22:25:15
  • 三連星もしくわランバラル専用はよ -- 2014-05-19 (月) 10:29:27
  • もう格闘Pに範囲強化しろだろ伸び良くしろなんて言わないので格闘当たる判定時に無敵判定ください!敵のFBZの中を格闘Pのタックルで切り抜けられたらとてもかっこいいと思うんですよ -- 2014-05-19 (月) 12:05:06
    • 無敵あるけど。しかも割と全MS屈指なくらい長く。 -- 2014-05-19 (月) 18:46:23
      • 無敵なんてないでしょ。 -- 2014-05-25 (日) 18:13:13
    • まあ200コストのザクⅠには来ないだろうな 高コストの格闘機限定でしょ 低コストでそういうことやってザクⅡF2型とかジム寒冷地とかやらかしたの忘れたか  -- 2014-05-21 (水) 16:12:54
  • 何度も何度も何度も何度も作ってるのにコンカスグレスロになるわ…何機作ったかは数えてないけど10機以上作ってスプシュ0って何よ絞ってるとしか思えない -- 2014-05-21 (水) 16:10:04
    • そこまでがんばっても現状SGが強すぎるから修正くるかもよ。それまでは強いけど -- 2014-05-21 (水) 21:27:52
    • 先日グレスロ欲しくて4機程作ったけど3機連続スプシュ。4機目でグレスロ来た。絞ってると言うより物欲センサーの方が大きいと思う(笑) -- 2014-05-22 (木) 07:10:42
    • 半年前位に作った時も10機くらい作ってやっとスプシュ引けたし前から絞ってるね -- 2014-05-22 (木) 18:22:33
    • 相変わらず近接最強の地位はシュツバズなんだが先にSG弱体っておかしくね? -- 2014-05-23 (金) 04:42:09
      • SGは持ってる機体が低コストから多兵科に分布してるのが問題。低コス機体でもワンチャンあるって言えば聞こえは良いけど実際はワンチャンどころか1互角以上に戦えちゃうからね。 -- 2014-05-23 (金) 07:58:09
    • 何機作ったかはわかりませんがようやく一機作れました… お騒がせしました 作れた嬉しさのあまりSGMをフルマスしたけど使い心地最高です 木主 -- 2014-05-28 (水) 17:47:03
  • 格闘プログラムのD格闘は発生が遅く出しにくいが、後ろダッシュ中だと発生が早いので、ダッシュ移動中に一瞬だけ後ろを入力してから出すとすぐ判定の出るショルダータックルが当てやすい。イメージとしてはダッシュ中、格闘を出す瞬間に一瞬の間に横→後→ショルダーと入力するイメージ。前→後だとダッシュが途切れるので、横→後と一瞬で入力するのがコツ。名付けて「スグショルダー」・・・ぜったい流行らない。 -- 2014-05-22 (木) 20:35:44
    • 格プロ使いには常識やで。その名前は流行らんだろうけど。 -- 2014-05-23 (金) 11:33:13
  • SGM(スプシュ5)食らった時のよろけを防ぐには238とあるけど、実弾装甲2(5%)で211、実弾装甲3(8%)195でOKだよね。 -- 2014-05-23 (金) 12:19:21
    • ジムならビームだけどな。 -- 2014-05-23 (金) 15:24:07
  • しかし、下手すりゃDX機体より歩兵戦は強い場合もあるな。容易にLV5にできるしね -- 2014-05-23 (金) 00:29:07
    • それももうすぐ終わりそうだ、盾持ちアレックスどうすんだこれ万BZでこけるならいいが・・・ -- 2014-05-23 (金) 18:57:14
      • いや、逆にこっちも盾構えてれば万バズで怯むだけだろ。盾大破抑制で盾は何度も復活。シールドブレイクも付けられ盾ダメ底上げしても、さらに移動射撃も付けられる。モジュに余裕ある低コスト機はより戦いやすくなると思うけどね。 -- 2014-05-23 (金) 21:10:39
      • というかアレックスが盾持ったらガトNバズF盾でバランス190。一切反撃せずに盾構えれば怯まないけど、反撃すればSGMでも落ちるカモになるんじゃないの? -- 2014-05-23 (金) 21:16:05
      • 攻撃中は盾ガードが出来ないからアレックスを倒すチャンスになるね -- 2014-05-23 (金) 21:26:01
      • あーそうか、盾持ち最強すぎると思ったが、攻撃中は防御判定出ないの忘れてたわ。あんま気にすること無い気もするなー・・・ -- 2014-05-23 (金) 21:34:11
      • SGMならDPSは圧倒的だしな -- 2014-05-23 (金) 21:35:47
      • まあ距離とられたら詰みだから今よりきつくなるのはまちがいないっすね -- 2014-05-23 (金) 23:35:18
      • でも一回怯んだら即盾構え状態になるよね。そこから盾使われると格闘ないとどうにもならんのじゃないか。 -- 2014-05-26 (月) 09:19:23
    • 盾って……アホか。低階級まるだし -- 2014-05-23 (金) 21:59:23
      • 来週の盾修正見てないの?まだ実際に運用してどうなるかってのはわからんが、盾装備について思考停止してレッテル張りするほうがアホとしか言えない。有りか無しかで議論し合うほどの変更なんだよこれは -- 2014-05-23 (金) 22:29:58
  • 盾強化で一番やばいのコイツだろw転倒しなくなるわ体力増えるわ実弾SGは軽減されないわモジュで盾は直し放題だわ帰投も早いわ・・・ケンプキラーがアレックスになるならアレクキラーはこいつじゃね? -- 2014-05-23 (金) 23:06:20
    • 無理無理 -- 2014-05-23 (金) 23:32:34
    • 不意打ち対策にしかならんと思うけどな(しかも正面のみ) 逆に不意打ちしても空中ダウン取れないと盾構えながら下がられる→倒せないし距離取られて蜂の巣に、となりそう そして撃ってる間は無防備だから殺される前に殺すSGMとの相性は最悪 SGFや3BSGなら盾使う機会あるけど旧ザクには懐に入る足がない 不意打ちで懐入っても盾で逃げられるしネズミ処理も撃退率が今より下がる  と考えて行くとSG格闘がまた便利になるかもな・・・ まあ盾なしSGに落ち着きそうだけど -- 2014-05-24 (土) 00:38:15
      • 相手に盾持ちが増えるなら不意打ちでT斧振ればダウンは取れるようになるんだよね。盾無しに後ろから切りかかってダウン取れなかった時は諦め顔になったさ。 -- 2014-05-24 (土) 13:58:37
    • シルブレ3も付けやすいから盾も秒殺破壊できるぞ! -- 2014-05-24 (土) 03:51:26
      • そういやそんなモジュあるのすっかり忘れてた -- 2014-05-24 (土) 08:54:17
      • シルブレ3つけて盾持ちキラーとしてよさそうだな SGM2発で盾壊して残った低バランスの敵を怯み殺すと -- sage 2014-05-24 (土) 14:55:19
    • アレックスの戦術自体が変わるでしょ。盾持ってなぜか長射程になってるんだろうBR系使うのが増えると思う。盾で転倒や怯み防げるのはアレックスも同じだし、その上積載も化け物だから。盾にバランス100でスプシュ5のショットガンFで怯みもしなくなるから、一発逆転は少なくなると思うよ。 -- 2014-05-24 (土) 10:57:33
    • 仰け反らない装甲無双のころは盾無双ひどかったからそれに戻るんだろう、足の速い盾持ち最強だよ -- 2014-05-24 (土) 15:16:39
  • ザク1での無双の楽しさを知ってしまった今では今回の盾強化は残念な気もするけど、コンカスが生きるし、いままで盾を持つ意味が薄かったのに盾を取るかバランスを取るかが肝になって来るしで、運営にしてみれば良い調整なのではないかな?と思えてきた。 -- 2014-05-24 (土) 22:39:44
    • 全ての機体が盾持ち強襲だったらバランスよかっただろうな -- 2014-05-24 (土) 22:52:54
      • それなんだよな。一見良調整だが、盾も格闘も基本強襲の装備で他兵科は割を食ってるだけって言うね。 -- 2014-05-25 (日) 16:08:01
      • 盾持ち以外は実質大弱体だからな -- 2014-05-25 (日) 19:52:27
      • 盾持ち強襲か・・・結局連邦の時代か -- 2014-05-26 (月) 08:20:31
      • むしろジオンのほうが恩恵あるだろ 連邦は盾持ち多いっていうけどメインで使われてる強襲はジオンだって盾持ちおおいし、ビムコ盾の普及で連邦のBSGやBR半減できる 逆にジオンのSGは半減されないし、連邦のビムコ盾もちで今あえて使うようなのは少ない -- 2014-05-26 (月) 09:14:09
      • 盾で散弾の怯み防げるっていうジオンの特権が連邦にも渡るんだから連邦に追い風の仕様変更なんじゃないの? -- 2014-05-26 (月) 09:27:54
      • そんな特権きいたことないけどあったの? -- 2014-05-26 (月) 09:55:11
      • ビムコ盾でBSG防いだとき怯みにくいって意味の特権だったかな でも現状それするとBZで転倒するだけで意味のない特権だったけど、盾修正で盾持ちやすくなったら転倒怯み耐性に加えてビーム半減までついてくるからジオンのが恩恵大きいと思うよ  -- 2014-05-26 (月) 10:43:43
    • 格闘好きな自分からしたらかなり嬉しい調整かなー格闘強化来てからガルバルさんの格闘より踏み込むようになったイフ改でガルバルさん抜いて全部イフ改にしたほうが良いじゃんってなってたからなあ 盾持ち高性能格闘のガルバルさんって差別化が出来るぜー -- 2014-05-25 (日) 02:40:14
    • 盾なしは強いけどザク1の盾かっこいいから実用レベルになったのは嬉しい  -- 2014-05-25 (日) 11:57:03
    • 盾を持って、ショットガンMで解決ですね -- 2014-05-25 (日) 15:49:13
      • にっこり(^o^) -- 2014-05-27 (火) 00:57:45
    • 結局コケたらムケるから盾なしで安定する気がする -- 2014-05-28 (水) 09:53:13
  • このSG全盛の時代に格闘P一本の漢がいた。SGMじゃよろけないと慢心してるアレックスからダウン取ってた -- 2014-05-25 (日) 01:42:10
    • そもそもガンダムゲーで何でショットガンなんか使わなきゃならんのだ、ますますつまらなくなっている。 -- 2014-05-25 (日) 14:32:56
      • 使えと強要してないから、使いたくなければ使わなければいいだけだよ。 -- 2014-05-26 (月) 08:22:15
      • そうだよ。ショットガンなんか使わずにガデムごっこしてる人もいるってすぐ上に書いてるじゃんw -- 2014-05-27 (火) 04:57:46


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