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ザクⅠ
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅠ.pngアーマー2,5102,886ブーストチャージ200230
最高速度1,0041,155積載量1,5001,949
ブースト容量1,0001,149緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST200TIME50189
シールド990手持可能
スロット数10M-COST40
ダウンゲージLv1

一年戦争前に開発された機体。
基本性能は低いが再出撃時間が短く、撃破された際も短時間で出撃することができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png100,000GP、シルバー設計図ジオン.png50,000GP、レンタル要請書ジオン.png30,000GP
       GPガシャコン
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。


  • 性能面
    全強襲機の中で最も低いCOSTに低い機体性能が特徴。
    機体性能は全体的に見てもCOST相応に低いが、緊急帰投性能は高い。
    積載量も高くはないがそれほど重量のある武装はないため、ある程度の積載強化で事足りる。
    またブースト容量が少なく、息切れしやすい点に注意。
  • 武装面
    基本的な近距離用武装が多いがバズーカを持っていない。
    金図限定武装として敵機にタックルを仕掛ける格闘プログラムが用意されている。
    遠距離用武装がないため、マシンガンの射程距離より遠い敵への対抗手段は無いに等しいが
    各種クラッカーとモジュールの投擲強化や起爆時間延長を装備することで遠距離への攻撃も可能になる。
    武装は全て低コスト仕様のため、高コスト用より性能が低い。
  • 特徴
    短いTIMEを活かした使い捨て運用や、COST調整用の機体として有効。
    近距離で威力を発揮する武装が多く、機動力的にも厳しいが、距離を詰めることが出来れば高COST機の撃破も不可能ではない。
    連邦のジムとほぼ同じ性能を持つが、こちらの方が積載量が高く武装が一部異なる。
    最大の相違点はバズーカの有無。瞬間火力に乏しく、中距離からの攻撃力が大きく劣る。
    実弾系武装も多く、近距離戦はこちらの方が安定性が高い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅠ20050Lv125109901004100020015006821040
ザクⅡF型22070Lv132001380102310802101610591740
ジム20050Lv125109901004100020014506821040

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
  • 近~中距離がメインの機体のため、特性はどれも外れ枠がない。
    どの特性も熟練が必要とされるが初心者のうちは特性を気にせず自分に合った装備を選ぶと良い。
  • コンバットカスタム
    D格時のブースト消費減に加え威力も上がるため、格闘が使いやすくなる。
  • グレネイドスロワー
    クラッカーの威力が上昇する。低コストを生かした乱戦時の最前線で効果が期待できる。
    モジュールと組み合わせた遠距離攻撃も可能であり、3つの特性のうち最も恩恵がある。
  • スプレーシューター
    対空性能が上がり、射撃DPSも圧倒的。
    ただし射程距離の短いショットガン自体に慣れる必要がある。

武器-性能 Edit

105mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
105mmマシンガン.png訓練用マシンガン26040/280フル20550
(605)
880
(904)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
1,000/280
(1000)
105mmマシンガン28035/24578950
(1,045)
920
(936)
570
(627)
800
(840)
760/280
(912)
105mmマシンガンH改31045/270750
(825)
960
(968)
660
(726)
820
(856)
800/300
(960)
105mmマシンガンM改33070/42058800
(880)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760/260
(912)
105mmマシンガンF改34025/175781,150
(1,265)
840
(872)
1,447
(1,460)
510
(561)
800
(840)
760/270
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    低コスト仕様のため、高コスト用より性能が低い。
    連射速度を1459(訓練,無印,H改,F改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 訓練用マシンガン
      初期装備。この中では最軽量で、ロックオンが1000と非常に高い。
      近距離において絶対に命中するだけの性能を誇るが、その分威力は低く、
      集弾性も悪いため中距離の敵には命中させづらい。
      ある程度ゲームに慣れてきたら他の武器に変えることをお勧めする。
    • 105mmマシンガン
      バランス型。性能は平均的だが集弾性はどの運用にも向く。
    • 105mmマシンガンH改
      命中強化型。威力は低いが、この中では最も射程距離が長く、離れた敵にも対応可能。
    • 105mmマシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力と連射速度に優れる。
      射程距離と集弾性能が低いため、実質的に近距離での垂れ流し向け。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 105mmマシンガンF改
      威力強化型。威力が最も高く、近距離での火力に優れる。
      ただし集弾性能がショットガン並みに低く、弾がバラけるため有効射程距離は表記の半分程度。

 タイプ別DPS、マガジン火力

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3205/20単発491,000
(1,100)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780/200
(936)
ショットガンH型3606/24800
(880)
840
(856)
360
(396)
720
(776)
800/220
(960)
ショットガンM型4007/28850
(935)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760/180
(912)
ショットガンF型4603/151,100
(1,210)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740/190
(888)
  • 解説
    複数の実弾を発射するセミオート式ショットガン。
    弾数1につき実弾を5発撃ち出す、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットしやすくなる。
    高COST用より性能が低く、特に射撃間隔がやや長い。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      この中では最軽量かつ平均的な性能。F型に次ぐ威力をもつ。
    • ショットガンH型
      命中強化型。集弾性能と射程距離に優れ、フルヒットさせやすい。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。他タイプより射撃間隔が少し短く、連射しやすい。
      スプレーシューターと合わせるとマガジン火力は圧倒的に上がる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • ショットガンF型
      威力強化型。威力は高いが重量が重く、弾数も少ない。
      射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないと命中しない。

ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク2408003,500
(3,850)
740/300
(888)
ヒート・ホークT式3004,000
(4,400)
軽量ヒート・ホーク1803,000
(3,300)
ヒート・ホークD式3604,500
(4,950)
  • 解説
    斧型の格闘武器。特性のコンバットカスタムが有効。
    低コスト仕様のため、高コスト用より性能が低い。
    格闘プログラムより重いが、D格のモーションがオーソドックスな分扱いやすい。
    ブースト容量が少ない本機では、D格を乱発するとオーバーヒートしやすい点に注意。
  • 通常格闘
    全体的にあまり前進せず、判定も狭い。
    • 無印,軽量,D式
      右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
    • T式
      左袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式,軽量
      左から右への横薙ぎ。
      判定はそれなり。D式より移動距離が短い分、ブースト消費量が抑えられている。
    • D式
      時計回りに回転斬り。
      ブースト消費量は多く、移動距離が長いが左右の判定が異常に狭い。
      発生までが遅く、D格直後はモーションの関係上判定がない。また近距離だとスカりやすい点に注意。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク.png格闘プログラム2008003,500
(3,850)
740/300
(888)
格闘プログラムT式2604,000
(4,400)
格闘プログラムD式3204,500
(4,950)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。ヒート・ホークより軽い。
    通常格闘はヒート・ホークと同じだが、D格のモーションが異なる。
    D格の範囲が機体幅程度しか無いため非常に当てにくい。
  • 通常格闘
    • 無印,D式
      右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
    • T式
      左袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
  • D格
    前進しながら左肩でショルダ-タックルを仕掛ける。
    通常の転倒と違い、地上でも一度ホッピングするため相手の転倒時間が長い。
    全タイプの動きは同じで、ダメージは表記の2倍。
    D格直後の判定がやや遅く、高速で動き回る敵には非常に当てづらい。
    攻撃判定は自機の幅程度で前方にしかないため、実戦で敵に当てるにはかなりの熟練が必要。
    硬直や移動距離はヒート・ホークより伸びがなく短い(静止目標にして無印65m以下、D式80m以下まで近づかないとヒットは困難)。
    タイプ別の移動距離・硬直・ブースト消費量の目安は、(長・多) D式>T式≒無印 (短・少)。
    余談だが、格闘プログラムで撃破した死体も1度ホッピングするため、離脱する際に引っかかる場合がある。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2秒、F改:3秒。

着発式クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.png着発式クラッカー1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式クラッカーM改2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式クラッカーF改2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    クラッカーより重く、威力と効果範囲も劣る。

その他 Edit

名称取外し耐久値
スパイクシールド.pngスパイクシールド可能990
  • 解説
    低コスト仕様の盾。特にコーティング等は施されていない。
    外してバランスを確保する運用も可能だが、アーマー値が低い本機にはリスクが大きい。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDE
105mmマシンガン.png訓練用マシンガン260
105mmマシンガン280
105mmマシンガンH改310
105mmマシンガンM改330
105mmマシンガンF改340
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンH型360
ショットガンM型400
ショットガンF型460
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク240
ヒート・ホークT式300
軽量ヒート・ホーク180
ヒート・ホークD式360
ヒート・ホーク.png格闘プログラム200
格闘プログラムT式260
格闘プログラムD式320
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
クラッカー.png着発式クラッカー160
着発式クラッカーM改210
着発式クラッカーF改260

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム105mmマシンガンF改ヒート・ホークT式着発式クラッカーF改

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ザクI_デフォルト.pngザクI_准尉.pngザクI_少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ザクI_高級.pngザクI_特殊.pngザクI_上製.pngザクI_カラー3.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ザクI_Lv10.pngザクI_Lv15.pngザクI_Lv20.pngザクI_レンタル.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5
レンタル限定カラー

機体解説 Edit

型式番号 MS-05B

ザクⅡの開発後、旧ザク、旧型ザクとも呼称されるようになった機体。
人類史上初の軍事用量産型モビルスーツであるが、未だ戦闘用としては運動性能やジェネレーター出力の低さが問題だった。
そのため、ルウム戦役時には既にザクⅠを全面改良したザクⅡにお株を奪われており、補給活動などに使用されていた。
しかしジオンの物量不足から、ほぼ全ての機体が一年戦争で実戦参加した。




ガデム大尉のショルダータックル
Zaku1.PNG

コメント Edit

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  • 今のこいつでもガチ初期のガンオンの時代に居たらぶっ壊れなんだよな・・・ -- 2020-01-12 (日) 18:02:36
    • 「アーマー高め」の基準が4桁に達しているかで判断できる頃に戻ればまあ -- 2020-01-12 (日) 18:16:25
    • そらDPS6000ちょいのガトシやDPS9000そこそこのFAFがぶっ壊れだった時代だし -- 2020-04-03 (金) 00:09:41
  • ほぼ全ての重撃より足の遅い強襲とか存在価値あるんすかね… -- 2020-05-08 (金) 20:44:14
  • Fザクに負けるのはまだ分かる、オッゴの方がマシってどういう事だ -- 2020-05-25 (月) 20:59:07
    • さすがにオッゴが相手なら僅差で勝てるって! ……20コス下の支援機とどっこいレベルな強襲もどうかと思うけど。いや無料機体に負ける課金機体のオッゴの方が問題なのか……? -- 2020-05-25 (月) 21:06:58
      • オッゴは40コス下やで(小声) -- 2020-05-25 (月) 21:21:25
      • そういや200コスト初期機体は強襲も重撃も緊急回避2回が限界ってくらい消費キツイな。160コストとは言えボールとかは元課金機だけど同じ惨状なんだろうか。(MGとかバズが糞弱いのは知ってるが・・) -- 2020-05-25 (月) 22:48:58
      • 6連ロケラン撃たれたら死ぬだろ…。シュツ→マシでも死ぬ。こっちはバズーカないんだから。こいつがいるよりレーダーやリペアが置ける支援のほうが当然のうに役に立つ -- 2020-05-26 (火) 02:18:23
      • さすがに全弾直撃でも威力2万いかない6連ロケや2連シュツ、超低威力バズじゃ死なんって。MGもオッゴのはこっちの劣化品やしSGでマガジン火力2万ちょいあったりD格でコケさせたりできるこっちの方が戦闘面はマシや! -- 2020-05-29 (金) 08:11:51
      • アーマー、足回り共に底辺のこの機体で接近戦するくらいならオッゴでばら撒いた方がましなんだよなぁ -- 2020-05-29 (金) 21:33:52
      • 上で間違えてた事を書いてしまった、虹ステは旧ザクでも3回はできるんだな、F重や初期ジムだと2回でカツカツ3回目で確実にオバヒするのに対して初期強襲はだいぶ消費マシになってるなあ -- 2020-06-14 (日) 21:01:24
  • クラッカーより威力が弱い格闘って何なんすかね。 -- 2020-05-29 (金) 07:49:26
  • バトルユニバースみたいにG3ガスを使わせてくれぉ -- 2020-07-10 (金) 19:19:46
  • 普通に旧ザクとか使って遊びたいのにもう絶対使わせないレベルの調整するってソシャゲとかでもここまでのは見ないレベルだろ、別にこの初期機体使わせる気ないならないでいいから別にザク1オリジンでも何でもいいからまともな性能の低コスで欲しい、ジムとかその辺もだけど -- 2020-07-11 (土) 15:04:55
    • ジムはまだ指揮ジムいるしいいんだけどね。こいつもガンプラとか08小隊で角ついたやついるし指揮ザクIみたいなの作ってもいいと思うんだよな(ゲラザクは専用機なのでちょっと違う) -- 2020-07-21 (火) 20:34:25
      • ゲラザク、ノリザク、シャアザク、三連星と意外とバリエーションは多いザクI。量産機がコレだけなのは残念だけど、全機体でみればザクIは選択肢が多い方だと思うよ -- 2020-07-21 (火) 21:34:17
    • 外見が好きで使いたいけど無理があるのでゲラザクを作ってみてが、スタイルが全然違っててがっかりしたわ。 -- 2020-10-28 (水) 02:53:11
  • 200コスト帯の武器性能調整の要望送ってるけど改善されるといいなぁ --  ? 2020-02-24 (月) 10:26:17
    • 初心者が乗る必要のある機体じゃないし金になる機体でもないし無理でしょ -- 2020-02-24 (月) 16:43:51
    • せめて300コスト相手までなら勝てるようになって欲しいな。 -- 2020-03-08 (日) 12:52:56
      • 300コス相手はムリでも流石にCT20秒差のMSすら火力に倍くらい差があって倒せないっていう状況は改善されてほしい。コスト200帯見捨てるならコスト240くらいでモデル流用、金図20万GPくらいでまともな性能になったザクⅠ(後期生産型)とかジム(ガンダムデータインストール版)とか追加してほしい。量産タイプのジムとかザクⅠに乗って最低限の戦いがしたい -- 2020-03-08 (日) 17:50:40
      • 多少コスト上げてもいいからまともにしてほしいね。 --  ? 2020-07-26 (日) 20:15:35
  • ここまで武器威力弱くする必要ある?デッキに4機しか入れられないゲームだよ?弾数減らしてマガジン火力減らすとかリロード遅くするとか、そっちで弱さ出して欲しいな。これじゃ存在の意味ないじゃん。階級関係なく、工夫次第で活かせる機体にしてよ。 -- 2020-10-14 (水) 21:32:15
    • 誘導N格闘からD格闘数発入れても敵を撃破できないのはこいつだけの個性。 -- s? 2020-11-26 (木) 08:09:15
      • できないことは個性ではないぞ -- 2020-11-26 (木) 08:49:23
  • この機体のメリットってグレスロ特性の上げやすさくらいだよね -- 2020-10-24 (土) 20:06:32
  • 格Pの威力だけでもザクⅡのヒート・ホークぐらいにしてくれよん -- 2021-01-16 (土) 20:21:21
    • バズ来ないなら単マシくらいくれよん -- 2021-04-11 (日) 20:21:25
Name:

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