機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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Comments/バトルアシストモジュール
のバックアップの現在との差分(No.27)
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Comments/バトルアシストモジュール
へ行く。
バトルアシストモジュール
どんなシステムだろ。マゼラアタックや98式戦車とかが援護射撃してくれるのかな? --
2013-07-05 (金) 23:24:54
アーマードコアでいうオプションパーツかなと思ったけど、そっちのが名前的に合ってそう --
2013-07-05 (金) 23:27:46
「様々な追加の機能を行う事ができるようになります」
ポジティブに考えると瞬間的に加速するとか一定時間ブーストが減らなくなるとかすごく面白そうな機能が実装されるかもしれないが、ネガティブに考えるとただの機体特性みたいなのが一個増えるだけみたいな感じにも思えるな --
2013-07-05 (金) 23:39:18
バトルアシストモジュールDXガシャコン登場で課金が捗るな --
2013-07-06 (土) 06:41:26
宇宙用エンジンなんてあったら課金しそう --
2013-07-06 (土) 06:47:56
初期機体の機体ステ上限値開放とかしてほしいなぁ。実質最高速度とブーチャくらいだけどw --
2013-07-06 (土) 07:26:31
金の匂いしかしねえ! --
2013-07-06 (土) 08:03:56
どうせBBのチップだろ --
2013-07-06 (土) 08:05:20
あ、それ自分も思った。ネーミングはアレだが要するにチップじゃね?みたいな。 --
2013-07-06 (土) 10:46:43
BBのパクリなら結構影響でかいよな --
2013-07-06 (土) 11:12:22
向こうのような武器関係の強化はこのゲームでは現在の火力インフレ見る限り極力止めてほしい所だが・・・機能追加系がメインだったらいいなぁ --
2013-07-07 (日) 05:50:55
自分も同じ事を思ったw 緊急回避用の短距離高速ブーストはBBよりもこっちの方が光るだろうから来て欲しいなぁ --
2013-07-07 (日) 08:43:17
そのうちBD専用のEXAMとかこれで出す気なんだろうか --
2013-07-06 (土) 10:50:57
そういうのならいいけど、ジムがアイテムつかったからってぶっ飛び速度になるとかマジ萎える。まさに色物になるからそういうのだけはやめて欲しい。原作に元ずくものならいいんだけど。 --
2013-07-06 (土) 14:26:40
AI操作に切り替わったら笑う --
2013-07-06 (土) 23:57:32
ガンダムブレイカーってゲームにモジュールってあったし、そんなノリなのかな --
2013-07-06 (土) 12:49:16
なんとなくオプショナルパーツ?みたいな感じな気がする。ブーストチャージ+10的な。そしてさらにそのパーツをチケット使ってLVUPさせる…もうお金がもちません@_@ --
2013-07-06 (土) 18:10:37
俺の最大強化した旧ザクと素ジムがついに最終形態になる時がきたのか --
2013-07-06 (土) 18:15:27
改造限界+10くるでマスチケでも大成功10%並の --
2013-07-06 (土) 18:25:04
一度装着したバトルアシストモジュールを壊れることなく外したい場合はこちらの「着脱キット(500BC)」をご利用ください。 --
2013-07-06 (土) 18:43:47
30戦でバトルアシストモジュールは消滅します ってかんじ? --
2013-07-07 (日) 00:15:58
宇宙or地上適正追加だったりしたら神だは --
2013-07-07 (日) 00:57:44
適正追加は空間突撃がやべぇ! --
2013-07-07 (日) 08:03:39
ん?今転がっていったドラム缶、どこかで・・・ --
2013-07-07 (日) 13:47:41
そういうお前は・・・ボールか・・・! --
2013-07-07 (日) 18:41:25
最低限、海,地適正モジュールは欲しいな。宇は今出すとグフカスオンライン復活しそうであれだが --
2013-07-07 (日) 13:51:09
2段ジャンプとかできるモジュールがでそう --
2013-07-07 (日) 07:58:37
モーション追加みたいなのは技術的に彼らには不可能だろうし、ブースト容量+30とかそういう数値的な増減アイテムだろうなぁ・・ --
2013-07-07 (日) 13:31:52
金陸が宇宙でも使えるようになれればいいな --
2013-07-07 (日) 13:50:33
かわりにグフカスオンラインが再開するぞ。高機動、高性能MG、着発 宇宙に必要なものが全部そろってる。 --
2013-07-07 (日) 13:54:05
さすがに今ならプロガンほうが強いわw --
2013-07-07 (日) 17:25:13
そりゃタイマンならプロガンが多少強いだろうが、今の劣化プロガンな金陸と特徴の違う金銀グフカスが宇宙に出てくるのとはだいぶ違うと思うが --
2013-07-07 (日) 19:45:56
確かに着発式グレを宇宙に持っていけるのはでかいな。ジオンの現状じゃ旧ザクしか持っていける奴いないもんな。ただ・・金網張られてからは着発式グレ自体が微妙な気がしないでもない。 --
2013-07-08 (月) 16:11:50
バトルアシスト・・・ハロ!回避は任せるぞ!ってやつか・・・つまりハロだな!? --
2013-07-07 (日) 13:58:40
「シールドビット展開!」 --
2013-07-08 (月) 00:57:02
盾が来るか?だね。あと角。 --
2013-07-07 (日) 14:10:11
ガンタンクとアッガイたんが角はやして盾持つ日が来るのか・・・胸熱・・・ --
2013-07-07 (日) 16:33:05
手がある全MSに、積載はそのままで盾が選べるなら、カスタマイズ性が上がるだろうね。元々盾無し前提の積載だしトレードオフになる。 --
2013-07-08 (月) 16:01:47
ねこみみパーツとみた! --
2013-07-08 (月) 16:33:01
モジュールの装着で機体速度が30%UP!!!!!(ただしガチャを100回まわしても出ない)とかだろうな・・・ --
2013-07-07 (日) 17:30:44
ここ何? --
2013-07-07 (日) 17:42:34
名前だけで情報を出さないから予想して遊んでる --
2013-07-07 (日) 20:13:54
ジオンはアンテナブレード、プロペラントタンク、ドダイ装着、マゼラアタック召喚、ドップ召喚・・・無駄な妄想が広がりんぐ --
2013-07-08 (月) 00:34:30
神になるか悪魔になるか --
2013-07-08 (月) 01:39:23
MSの個性が無くなってしまうようなことになって欲しくない。ジャンルは違うが「ストリートファイター X 鉄拳」というゲームのジェムパックというものがゲームを台無しにしたので。これと同じような物だったら多分つまらなくなって辞めると思う。 --
2013-07-08 (月) 06:27:37
全機体に宇宙特性や水中特性なんか付けれた日にはゲーム崩壊するしな。この運営ならやりかねん、デッキコスト拡張のように30戦適正付与とか普通に売り出しそうだしなぁ・・。いまあるアイテムでの拡張だけで戦闘面はおkだし、個人的には悪い方向にしか進まないだろうと思っている。 --
2013-07-08 (月) 06:37:12
Fで好きなモーション1つ追加くらいが良い。タックル、カウンター、急速チャージ(しゃがみ状態でオバヒからの回復が速くなる)、1段のみのスコープ、地雷探知機とか --
2013-07-08 (月) 06:38:37
基本的にはアイテムパーツを常時付加みたいな物だろうね。新モーションが来ても結局「強襲にはコレ一択」とか、有ると無いで別機体並の糞バランスしか見えない。例えば2段ジャンプだけが到達できる崖上からの凸や箱拠点に段差使わず縁に登れる、とか結局一択になるって言う。 --
2013-07-08 (月) 15:57:41
ブースト消費してのダウン受身やらステップやらの追加モーションほしいな。 --
2013-07-08 (月) 16:30:01
ガシャコンの枠にコイツが追加されてお目当ての設計図がさらにでにくくさせるとか止めて、ほんと止めて! --
2013-07-08 (月) 17:08:37
ビームコーティングできるといいな。 --
2013-07-08 (月) 19:14:21
機体にビームコーティングできたら、ジオンは大半の水泳部、連邦はWD、初期ジム、ジム後期が産廃になるね。そしてコスト340最強はギャンかガンタンクになる。 --
2013-07-08 (月) 19:29:34
耐久力からガンタンクだろうな。今でも一番相手にしたくないからな。 --
2013-07-08 (月) 20:15:11
ドダイ召喚‼ --
2013-07-08 (月) 20:05:00
やべえ課金するわ --
2013-07-08 (月) 20:38:42
ドダイだけにどーだい?なんちゃって --
2013-07-09 (火) 17:24:27
寒ジム呼ばないで --
2013-07-09 (火) 21:38:50
使用回数制限があったりして・・・ --
2013-07-08 (月) 22:27:00
何となく名前が格好よくなったアイテムの気がしてきた --
2013-07-10 (水) 10:36:58
肩幅が狭くなるアイテムがついに・・・ --
2013-07-10 (水) 13:03:34
重課金者が俺TUEEゲーになるのは勘弁してほしいな --
2013-07-09 (火) 14:03:05
楽しみではある --
2013-07-09 (火) 14:35:57
きっとボールにウィンチワイヤーをつけられたり、ザク2にアドバルーンをつけられたりするよ --
2013-07-10 (水) 02:10:38
パラシュート装備で戦艦からゆっくり降下したり(砂の餌食)するんじゃね? --
2013-07-10 (水) 13:16:30
初期の機雷撒きボールへの換装とか・・・いや、あれはもともとの規格が違うから無理か --
2013-07-10 (水) 14:39:54
ゴッグ・モジュール・・・アーマー値+350、ブースト容量・ブーチャ3%上昇 LAモジュール・・・最高速度、ブースト容量・チャージ3%上昇、ジャンプ力上昇、アーマー値ー100。こんな感じの各機体専用のモジュールとかあれば嬉しい。 --
2013-07-10 (水) 13:25:41
課金至上主義ってわけじゃないけどさ、重課金者と無課金者が完璧に同じ土俵でプレイしようなんてのは無理な話だと思うな。 どうにもならないレベルのバランス破綻でも無ければ課金者にアドバンテージがあってしかるべきだろ。 あくまで破綻しない範囲でだけどさ。 --
2013-07-10 (水) 13:57:30
あくまで課金は早く楽に強くなれる要素であって、無課金でも相応の時間をかければ課金者と同じレベルに追いつけるくらいが理想だと思う --
2013-07-10 (水) 19:00:21
それは勿論ですね。今で言うならGPガチャやイベント等で無課金でDXガチャチケゲット、勢力勝敗(ここはかなり崩れてるけど)でのマスチケゲット、一応は無課金者でもそれなりの域にいけるシステムはできてるかなって思いますね。それでも金の代わりに時間は食うし、何より最近までジオン側がマスチケを受け取れることなんて稀だったわけで・・・こう言っちゃ下の人にそれみたことかと言われそうですが、課金することがやっぱり無難かなって。 --
2013-07-10 (水) 22:53:28
>>課金者にアドバンテージがあってしかるべき って課金至上主義じゃね? 課金至上主義も別に有っても良いと思うけど、俺は絶対にそんなゲームやらん。たとえ俺が億万長者でも。 --
2013-07-10 (水) 19:04:34
どこが課金至上主義なのか・・・遊園地だって金を多く払ったほうが優先的にアトラクションに乗れたりするだろ?バンナムだって慈善事業でガンオンの運営してるわけじゃないんだから課金者の待遇のほうが良くて当たり前だろ。俺はあくまでバランスが破綻しない範囲でって言ってるの。 --
2013-07-10 (水) 22:50:22
課金者と無課金者に差がなかったら誰も課金するわけないだろう? --
2013-07-11 (木) 17:34:39
バランスが破綻しない範囲?ハッハッハ、ナイスジョーク --
2013-07-11 (木) 19:18:04
WoTくらいバランスよくないと無理 --
2013-07-12 (金) 01:12:26
WOTは課金しても末永くゲームを遊べるようにしてるからなぁ…ガンオンは本当に1年戦争のつもりなのだろう --
2013-07-12 (金) 03:49:23
世界観崩れそうだけど、おれは楽しみにしている --
2013-07-11 (木) 04:13:49
開発のセンス次第さ・・・。 --
2013-07-11 (木) 07:27:51
駄目な未来しか見えなくなった --
2013-07-11 (木) 14:18:13
うむ・・・・ --
2013-07-12 (金) 07:15:55
本拠地が公衆トイレと名づけられ、砲台が全部内向きについてる基地デザインのセンスですね。 --
2013-07-12 (金) 10:35:52
ボールオッゴ以外の宇宙機が地上でまともに動くように…ないな --
2013-07-11 (木) 08:21:02
無いと思ったらそれっぽいのがきた --
2013-07-12 (金) 21:11:54
よし、予言してやろう・・・・おそらくモジュールはBBでいうパーツのようなものだろうな・・・・。その入手方法はこれまたガシャ方式でGPガシャ、課金ガシャがあり、当然入手する確率はクソでCT短縮とかの性能いいのほしいならもちろん課金ガシャ。ここまで妄想した。 --
2013-07-11 (木) 17:19:00
あ、すまんパーツじゃなくてチップね --
2013-07-11 (木) 17:47:01
「アシストモジュール使用!デルタプラス召喚!不利戦闘は空に華麗に逃げるぜ!」なーんてな --
2013-07-11 (木) 21:54:41
諦めろぉ!可能性に殺されるぞ…そんなもの、捨てちまえ!→ウワァァァァ→悲しいね…→うてませぇん!を再現できるのか --
2013-07-12 (金) 17:24:57
武器追加モジュール:ガンダムハンマー あるで --
2013-07-11 (木) 22:32:20
角モジュールがあれば俺のゲルググに・・・! --
2013-07-12 (金) 03:59:40
ついにサイコミュとファンネルの実装か。早かったな! --
2013-07-12 (金) 10:34:39
各機体の設計図◯枚で特性を1つだけ付けられるとかありそう --
2013-07-12 (金) 12:22:04
『バトルアシストモジュールガシャコン(300BC) 出現率1%レアモジュール(速度10%UP、ビーム攻撃力10%UP…) 並モジュール29%(速度3%UP…) レンタルモジュール70%(速度5%UP…3回でEN切れ) ※各モジュールは機体につけたら二度と外せない一生物です、1機に対して1個のモジュールしかつけられません。』こうだな --
2013-07-12 (金) 17:21:32
「ソシャゲより良心的」を謳ってソシャゲ以下の確率仕込んだ経緯を考えれば敬愛するソシャゲに習って「同じ効果のモジュールABCがあります、A+Aで効果は加算しませんレベルを上げたかったらABC全部ガチャで当ててくださいね^^」の擬似コンプガチャをするのが○△だろ! --
2013-07-12 (金) 22:05:15
バトルアシストモジュールの公開はよう!! --
2013-07-12 (金) 18:28:48
今日公開のはずなのに・・・いつになったら公開するんだよ運営!まさか・・・まだアシストモジュールの詳細が決まってないとかじゃないよな・・・ --
2013-07-12 (金) 19:25:28
7/12と書いてありますが、あくまで公開予定なのでご安心ください --
2013-07-12 (金) 20:46:15
公開予定日を何食わぬ顔で二日後にした運営だぞ。察し。 --
2013-07-12 (金) 20:51:33
このまま、延期が続いて発表が8月とかになったら・・・OTL --
2013-07-12 (金) 20:54:10
あれ?情報出てない?バトルアシストモジュールの一例でてるよ
転倒姿勢制御(転倒からの復帰時間短縮)とか宇宙適正換装(宇宙適性がない機体の機動力低下の緩和)等々… --
2013-07-12 (金) 21:23:08
改行したつもりじゃないのになってた すまん… --
2013-07-12 (金) 21:24:05
やっときたか・・・ --
2013-07-12 (金) 22:04:13
これ適正Ⅱとかつけたら普通の宇宙機体とほぼ変わらなくなるのかな? --
2013-07-12 (金) 21:25:49
水泳部おわた。 --
2013-07-12 (金) 21:26:52
速度低下がなくなるだけで、水泳部のような速度上昇効果はないと信じたい --
2013-07-12 (金) 21:34:49
むしろ、始まったろ。宇宙でズゴックとゾックが自在に飛ぶんだぞ。正に漫画の世界 --
2013-07-12 (金) 21:42:50
気が付いたんだけどさ。 適正つけるモジュールって現状のランダムマップではすっごいハートフル効率悪くないか? 出撃前に付け替えできるならいいけど --
2013-07-12 (金) 21:36:36
書いちゃいないけど、消費アイテムかもしれんぞ --
2013-07-12 (金) 22:03:01
PCからは普通に見れたけど、スマホだと再読み込みしないと見れなかった。 --
2013-07-12 (金) 21:26:03
水泳部が宇宙に出るのはともかく、ボールとオッゴが平気で地上をうろつくのか。もうガンダムなのか何なのかわかんねえ・・・ --
2013-07-12 (金) 21:33:44
コスト増加させてまで、出撃させる価値は無いがなwその辺はネタでしかないだろう --
2013-07-12 (金) 21:45:11
宇宙専用ってついてるのはそもそもデッキに入れられないからなあ --
2013-07-12 (金) 22:07:29
他にも特性でカバーしていない能力にはアシストモジュールくるな。 --
2013-07-12 (金) 21:34:27
起き上がり速度UP、格闘の伸びUP、ポーカーフェース(ロック時にHP非表示or機体から煙がでなくなる) --
2013-07-12 (金) 21:49:51
機体だけでなく武器にもくれ。ペナルティは重量増加な。 --
2013-07-12 (金) 21:37:38
これで、ドムがリックドムに!リックドムがドムになれる! --
2013-07-12 (金) 21:40:54
素直に適正あった方を使ったほうがいいんじゃないか?w --
2013-07-13 (土) 00:51:47
というか、殆ど性能の変わらない2機なんですけども…。性能が完全ミラーじゃなかった理由はこれのせいなのだろうか。 --
2013-07-13 (土) 00:56:32
現状の地形適当は最大で5段階ある。また画像より同系モジュールを複数つけることはできないことも分かる。さてどれくらい動けるようになるのか。1:速度増加(例:水泳部が水中に)、2:普通、3:速度低下(地上機体が水中に)、4:速度大幅低下&ブースト消費増大(陸機が宇宙にor逆)、5:出撃不可(ボールが地上に) --
2013-07-12 (金) 21:41:43
コスト300のボールが作れるとか胸熱w --
2013-07-12 (金) 21:47:18
高コス1機作ってあとは低コストでデッキボーナス稼ぐのが無難かな --
2013-07-12 (金) 22:01:09
画像を見る限り、アンロックとかなってるので課金で追加、ということは無さそう。武器みたいに素材集めてアンロックするタイプのようだ。(その素材が課金、もしくは超レアって可能性もあるか・・・)多分ボールとかの専用機は地上適正とかのモジュール開発自体ができないのだろう。 --
2013-07-12 (金) 22:07:04
それだと、地上適正モジュールそのもの存在する理由が無いだろう。宇宙専用機のためのモジュールだと思うが --
2013-07-12 (金) 22:10:36
宇コマや凸キャのような「一応地上出れるけど動けない」機体のためのモジュールじゃないかな。ボールはそもそも出撃不可。こないと分からんところだが。 --
2013-07-12 (金) 22:15:10
移動力の低下を緩和だから、宇宙ではなく、宇宙専用は駄目だろうね --
2013-07-13 (土) 00:31:26
これバランス上手く取れるとは思えないんだが、とりあえずジオン水泳部と連邦のアクアジムの価値は今より更に下がり、ジオンのアクトザクに比べアーマーと足回りに差があるとはいえコストが140も低く武装がほぼ同じで初期機体の連邦の初期ジムとか恐ろしい事になりそうだ、連邦の低中コスト機に比べジオンの低中コスト機は武装に恵まれてない機体も結構あるし、実装されたら今度は連邦に対して修正入ってゾゴックみたいにまたowabi来るような気がする --
2013-07-12 (金) 22:23:15
ジオン水泳部は宇宙に出てのびのび生きるよ。3点メガ粒子砲とミサイルが標準装備ってSMLがいっぱい居るようなもんだろ? --
2013-07-12 (金) 23:10:04
水泳部が疑似SML化か、ミサイルの威力と射程は下位互換になるが、足が速い水泳部&適正換装2の補正が大きければ、宇宙での速度はSMLに並べるor超えられる?被弾判定は微妙なところだが。 --
2013-07-13 (土) 00:54:30
まじでゾゴックだけは宇宙に来ないでください・・・ --
2013-07-13 (土) 03:52:25
この手のバランスの取り方は、まず使い物にならない程度の数値で実装して、そこから修整を加えるパターンだな --
2013-07-12 (金) 23:49:10
運営が普通の感覚ならそれでいくだろうね --
2013-07-13 (土) 00:30:33
少なくともテストはしないで実装するだろうから、どうだろうな。 --
2013-07-13 (土) 02:24:51
とりあえず、適正換装モジュール付けてもマイナス機動補正が緩和されるだけっぽいから、機動力が上がる水泳部レベルにはできないと予測。ってか、そうあるべきじゃないか? --
2013-07-13 (土) 00:53:14
まあそれが妥当なところだよなぁ、でも宇宙適正はボーナスが無いからそのままの性能でいけるんだよなぁw --
2013-07-13 (土) 02:43:47
この様子だとザク1に私のザク1に角がつくことはなさそうですね --
2013-07-12 (金) 22:23:26
リック…ゾック… --
2013-07-13 (土) 00:01:58
これなら漫画のように水泳部が出せるな...宇宙でのゾック祭り用意だ --
2013-07-13 (土) 00:13:47
ゾックが完全に宇宙の防衛砲台としても活動しやすくなるわけだな。御神体としての活躍の場がさらに広がったわけだ。 --
2013-07-13 (土) 00:27:36
宇宙遊泳か。なんかステキやん? --
2013-07-13 (土) 00:54:55
現存の機体のスロットは5とかで、今後ランダムでスロット決まるとかあったり。 --
2013-07-13 (土) 00:20:30
公式の画像みる限りだと、装備できる枠が8スロット(機体によって変動?)、10スロットが最大っぽい表示だな。5スロあたりが基本で、そこから機体強化みたいにスロットを増やすのか(素材がレア?)、それとも… --
2013-07-13 (土) 00:45:50
もしかして課金? --
2013-07-13 (土) 00:55:23
5スロとかコスト+100 TIME+100とかでいいから、手持ち可能機体に(標準耐久730の)盾装備とか来ないかな…いや重量設定が面倒だな、個別に盾も選別しないと…。 --
2013-07-13 (土) 01:06:23
おそらく新しく盾のグラつくるのめんどいからって理由で盾はむりだとおもふ・・・ --
2013-07-13 (土) 05:38:35
そうだよな…。ジム系にはジムシールド、ザク系にはスパイクシールドってある程度は決まってるけど、水泳部とかとくにどんな盾持つんだよってなるもんな… --
2013-07-13 (土) 06:49:14
清清しいほどにボーダーブレイクのパクリだったなw機体のバランスもパクってくれよw --
2013-07-13 (土) 01:21:29
遂にゾゴックが宇宙に! --
2013-07-13 (土) 01:29:49
両軍やってるがまじでそうなったら連邦はもうやらない --
2013-07-13 (土) 03:56:15
そしてクソゲーが加速していく。もうガンダムじゃないね これ --
2013-07-13 (土) 04:26:21
こいつの実装でガンオンは引退者続出、一部廃人、廃課金者のみが残る修羅のゲームとなるであろうことは明白ッ! --
2013-07-13 (土) 08:05:44
適性緩和系がヤバいね。水中で今でも問題ないプロガンやギャン、グフカスとかが水泳部顔負けの起動力を得るわけだ。ここの運営開発のことだから調整がさらにカオスなことになって本当に引退させられるかもしれん。マジでテストするか実装を考え直して欲しい。 --
2013-07-13 (土) 10:02:00
俺も引退考えてる、水泳部連中が宇宙に来たりとかプロゲルが水中に来たりとか今までもいたが適性緩和によって増えるんだろうなと…そんな戦場が何か面白くない事がか予想できるしさ、そして水泳部に水中適性着けたら更に加速するのかなとか思う --
2013-07-13 (土) 12:04:08
原作再現としては正しいかもな。一年戦争にしたいんだよ。 --
2013-07-13 (土) 12:29:40
適正緩和系の効果の具体的な数値出てないだろうに、何でそこまで騒げるのかわからん。 --
2013-07-13 (土) 12:53:32
いや、期待してたのと違う…って意味のガッカリ感が大きいんでしょ。数値の問題じゃなしに。ガンダムの世界観の中でもザク1がバズ持ったり、ドムかシュツルム持ったり、アクトザクが盾持ったりっていう機体の幅はある訳だ。カスタマイズでそういう幅が出せるんであれば、ニーズに合ってた。一方でボダフレのチップは、膝蹴りやタックル、緊急回避みたいなアクション系のチップがゲーム性の肝なのに、パクってる癖に手間のかかるアクションチップには触れず、簡単にソシャゲー的に稼げる部分だけを盗もうとしてる。要するにウンコ味なんだよ。糞。暴利を貪ってるのはバレてるんだから、余裕を持って中身の充実をはかれるはずなんだが、そうしないのは志の問題。運営も開発も卑しい。 --
2013-07-13 (土) 14:11:26
ブーストモジュール付けてレースするわ --
2013-07-13 (土) 10:22:16
速度が上がるやつがあったら、ボールが高速で飛び回るのか・・・? --
2013-07-13 (土) 11:54:49
それで固定砲台であぼーんですね、わかります --
2013-07-13 (土) 12:03:19
試合前のブリーフィング画面でモジュールを変更できる、とかじゃないと正直地形適正モジュールって産廃じゃない? 例)宇宙適正モジュールをつけてる機体で参戦→ランダムマップで地上マップ引いた→宇宙適正モジュール全く意味なし、だがモジュール分のコストとCTだけは増えてる --
2013-07-13 (土) 12:05:22
宇宙適正モジュールありと無しの2機用意して機体ごと交換すれば良いのよ。 --
2013-07-13 (土) 12:27:17
それをありにすると便利すぎて良くないと思うんだよなー…まぁ武器すら変更できないんだしどうせ無理だろうけど --
2013-07-14 (日) 01:46:44
やったねシャア大佐!リックアッガイが誕生するよ! --
2013-07-13 (土) 12:46:55
チャージ短縮は間違いなく壊れモジュールになるだろうな...。大丈夫だろうか。 --
2013-07-13 (土) 12:49:52
壊れたやつはきっと課金じゃ?w --
2013-07-13 (土) 13:11:48
CBRFとかB3SGとかその他1発リロード系がやばそうだな --
2013-07-13 (土) 13:35:00
あれ、チャージか。なぜリロードと勘違いしたんだろう・・・。 --
2013-07-13 (土) 14:51:00
まぁ、チャージ武器の無い機体に取り付けることが出来る不具合が発生までは予想の範囲内。チャージ不可能な武器がチャージできてしまう不具合が微レ存。 --
2013-07-13 (土) 14:04:19
一番いいのつけて15%軽減、くらいなら許容範囲かねえ。リロード速度も枷になるだろうし。つーか、リロード時間+チャージ時間がCBZやCBRの実質的な射撃間隔だから一見凄そうだけど実は・・・みたいなモノになるかもなw --
2013-07-13 (土) 15:14:55
御神体がさらに輝かれる --
2013-07-13 (土) 15:45:08
問題は%で軽減されるかだね CSRがもっとも恩恵を受けるかも --
2013-07-13 (土) 23:00:38
クイックロード持ちチャージバズの出番か --
2013-07-14 (日) 22:11:52
金かけるほど強くなるのはいい・・・けど無課金者をないがしろにするのはよくない。無課金でもそれなりにモジュールを使えるようにはしてほしい。まじで人がいなくなるぞ。 --
2013-07-13 (土) 15:33:07
課金はスロット増加じゃねぇの --
2013-07-13 (土) 20:32:50
銀図か金図かによってスロットの数に違いがありそうだな --
2013-07-13 (土) 20:57:15
クイリロついた陸ジムにクイックチャージつけて転倒ハメするのが流行るかもな --
2013-07-13 (土) 21:30:55
今CBZFでもないとフルチャージでも相手こけんよ --
2013-07-13 (土) 22:02:07
課金じゃないのか?⇒※「バトルアシストモジュール」は大規模戦報酬などでの入手を予定しております。 --
2013-07-13 (土) 23:28:52
「など」・・・大規模戦報酬で初期機体の銀設計図が出るのと同じように、一番弱いモジュールなら報酬でたまぁ~に出るんだろうさ。 --
2013-07-14 (日) 16:06:58
デッキコストの考え方から見直して欲しいね。仮に一律1000で何しようが増やせないようにして低コスト&高コストで組むか中コストで揃えるみたいにね。再出撃ももっと引っ張って高コストにリスク持たせないと、フリーハンドにしたらバランス取れないでしょ。 --
2013-07-14 (日) 00:24:24
はやくゾゴックに宇宙適正つけさせろ --
2013-07-14 (日) 02:45:23
緊急補助は転倒攻撃受ける前に帰投チョイ押しでキャンセルされるとかないよな? --
2013-07-14 (日) 10:07:25
大破抑制、コレダメだろ。これ1個つけたら死体が破壊されなくなるんだろ?落としても死体破壊出来ずに簡単に復活されるとかウザすぎる。せめてされにくいまでだろ。 --
2013-07-14 (日) 10:41:55
本拠点の入り口とか狭い通路をゾックで塞いでワーカーが復活させる肉壁ループできるから大破されないは無しにして欲しいね。 --
2013-07-14 (日) 10:51:43
BBのパクリだからw、あっちもオーバーキルしやすくするやつがあるんだけど大破防止の前では無意味(コストが大破防止の方が安いし --
2013-07-14 (日) 10:52:40
やられた時の黄色のゲージが七割くらいになるとかならいいかも、これ以上ポイ厨支援増やしたらゲームとして成り立たん --
2013-07-14 (日) 17:06:33
今は現在アーマーが低いときに大ダメージを受けると即座に大破するけれど、それを防いで中破止まりにするものだと思いたい・・・ --
2013-07-15 (月) 12:15:44
「戦闘不能時に」となってるからたぶんそうなるはず・・・だよね? --
2013-07-15 (月) 15:35:54
むしろなくていいな…。あったらダメだ。着地ショック緩和とか緊急回避とかつけてくれ。 --
2013-07-16 (火) 12:53:13
コストとCT増えるなら低コストほどスロットが多く、高コストほどスロットを少なくしないと現状のバランスと変わらない所か下手すりゃ格差拡大するだけなんだが、どうせバ開発だからその辺り全然考えてないんだろうなぁ。 --
2013-07-14 (日) 20:05:14
どうせお金を払えばスロット増やせるんだろ。画像だと10個まで増やせそうだしw --
2013-07-14 (日) 22:01:15
とはいえ下手につけまくったら凄まじいラーメンタイムになるから難しいところやねw --
2013-07-14 (日) 22:55:01
完全なクソゲーになるな --
2013-07-14 (日) 23:20:53
まったくだな。コスパに優れた初期ジム、WD、柑ジムが水中でジオン水泳部を駆逐する絵が見える気がする。 --
2013-07-16 (火) 00:11:00
ってかこれ連邦側が得しかないし、ジオン水泳部が産廃通り越す気がしてならない・・・・。 --
2013-07-16 (火) 06:43:32
ジオン水泳部使わないでゲルギャンFSに水中適正つけろって荒れそうだな --
2013-07-16 (火) 13:51:29
コストの調整用程度でいいよマジで --
2013-07-15 (月) 00:36:18
問題は取り付け取り外しが自由かどうかだな、付けたら取り外し負荷とか機体強化ごとリセットしなければならないとかだと洒落にならんぞ・・・。 --
2013-07-15 (月) 03:42:36
画像を見る限り、素材消費して機体ごとにモジュール開発だな。強化できない武器みたいなもんだ多分 --
2013-07-15 (月) 15:10:29
ますます重課金ゲーになる臭い --
2013-07-15 (月) 04:33:46
MMOみたく激レアモジュールとか実装されたらひどいことになるな。 --
2013-07-16 (火) 00:13:08
むしろ重課金者と無課金者の差が少ないゲームだから、もっと課金者優遇されるべきだろ。だからいなくなる重課金者がいっぱいいるんだよ。 --
2013-07-16 (火) 10:57:13
現状を課金者優遇って言ってるやつはバカだよな --
2013-07-16 (火) 19:15:05
現状課金者はごみみたいなアドバンテージに数万単位突っ込まされてるというのに --
2013-07-16 (火) 22:32:12
対人で金かけるほど目に見えて強くなるゲームは課金者無課金者どっちからも嫌われる傾向があるよ、まあこのゲームは若干金賭ければかけるほど強くなる要素はあるけどさ --
2013-07-18 (木) 15:58:59
壊れか空気かのどっちかにしかならないだろうな。良調整なんて求めるやつがバカ。 --
2013-07-15 (月) 18:11:47
ひたすら金金金金って運営だからレアモジュール課金はありそう --
2013-07-16 (火) 07:02:20
タンク乗りなんだが発表されてる中で欲しいモジュールが無い…。帰投速度アップとかあるんだろうか? --
2013-07-16 (火) 11:05:10
コストはバンバン増えてもいいけどタイム増えるのが使い勝手悪そう。素ジムがコスト280とかになってもいいけどタイム190だとまず使わんし --
2013-07-16 (火) 13:55:38
BBのもろにパクるなら、対爆装甲とかビームコーティングとかありそうだな……特製対爆の機体がハズレを超えてまう…… --
2013-07-16 (火) 14:14:31
もし対爆あったら特性とあわせてBZFで直撃でも転倒しなくなるかも知れんよ。はずれどころか場合によっては大当たりじゃね? --
2013-07-16 (火) 14:38:23
宇宙適正に種類(Ⅰ・Ⅱ)があるって事は元々宇宙適正のある機体には及ばない可能性があるのかな。 --
2013-07-16 (火) 17:29:56
可能性も何も…目は大丈夫か --
2013-07-17 (水) 10:12:57
水泳部が宇に行くのか・・・ --
2013-07-16 (火) 22:30:29
ミサイル祭りだなw --
2013-07-17 (水) 07:33:56
そうえいば、ガンダムマンガにズゴックが大挙して宇宙飛んでるやつがあったなwww --
2013-07-18 (木) 17:13:54
アーマー10%アップとかならゴッグが強く!?…なるだろうか?盾持ちほど効果が薄いはずだな --
2013-07-17 (水) 07:52:40
さすがはゴッグ、なんともないぜ! --
2013-07-21 (日) 16:28:02
これでアクション系のチップはスルーしてきたら笑うわ。てかこのゲーム本当にあれな運営なんだなぁ・・・いっそ開発とセットでどこかと交換して欲しいくらいだ、未来が無さすぎるorz --
2013-07-17 (水) 08:57:11
そんな技術力があるとでも以下略。 --
2013-07-18 (木) 15:43:35
通常プレイで手に入るやつ全部つけても、課金アイテム1スロット分の能力とかあり得そうだな。 --
2013-07-18 (木) 16:40:49
2が課金用、1が無課金ようだったりしてw --
2013-07-19 (金) 23:28:10
本家のBBやバトオペは強機体にはスロット数を基本的に少なく設定してるけど、この運営だと良くて全機体同一数、普通に考えれば課金機体ほどスロット数でも有利になりそう。 --
2013-07-19 (金) 23:30:18
モジュールまで課金なら本格的に終わるなこのゲーム。マスチケ+モジュールでさらに差が開いたらついていけないやつが増えるだろうし --
2013-07-20 (土) 03:53:44
モジュールが課金でなくても既にオワコン --
2013-07-21 (日) 14:28:17
例えば地形適応モジュールⅡがペナルティ20%緩和だとしよう。・・・5個使えばペナ0%、6個で20%UP・・・・とかいう不具合を想像した。 --
2013-07-20 (土) 06:40:12
画像を見る限り重複して使用することはできないかと思われる。 --
2013-07-21 (日) 06:30:03
カラースプレーみたいに戦闘報酬かGPガシャEXガシャでしか入手できない仕様なら良いんだけどな --
2013-07-20 (土) 20:34:03
機体性能を3~5%低下させる代わりに、コスト-20ってのも出るのだろうか。 --
2013-07-21 (日) 07:00:50
COST下げなくていいからタイムを・・・ --
2013-07-22 (月) 02:13:40
公式サイトのカスタマイズ作例のパワジムがモジュールを5スロ使った状態でコスト300になってるから、実装と一緒にコスト減少もするんじゃね? --
2013-07-22 (月) 16:38:52
大破抑制の利点てなに? --
2013-07-21 (日) 09:01:02
死体処理されずカウント内ならリペア復帰のチャンスが残る事かな…(ガンオンに一発大破のシステムあったっけ?) --
2013-07-21 (日) 10:36:42
本拠点の固定砲台(震え声) --
2013-07-21 (日) 10:53:02
御神体で出撃して、死してもその身をもって信者を守る肉壁になる事じゃないかな。 --
2013-07-21 (日) 21:09:10
そういえばエースって大体決まったルートにしか動かないから囲んで壁を作ればはめれるのでは…この前ゾックで大破したときつっかえてたしな --
2013-07-21 (日) 21:59:27
砲撃の餌食になっても原形とどめてられる。ただし、支援さんは故障機体をスルーする模様 --
2013-07-22 (月) 00:11:10
再出撃までの約10秒の間、鉄壁のオブジェクトができる。自身が破壊されずに復活できる可能性が上がる。場合によっては敵に有利な状況を作る(死体に隠れながら戦うとかCBRを隠れながら貫通させるとか)。 --
2013-07-22 (月) 01:00:43
運営の模索した「設置型防護壁」実装の瞬間である。 --
2013-07-22 (月) 02:13:08
鉄壁じゃなくて金網だろjk --
2013-07-22 (月) 13:37:27
近くに敵がいるっていう警告になるんじゃないかな。仲間が死んでいるのを見て、相手を奇襲できることよくあるし。 --
2013-07-25 (木) 18:12:10
何でだろう・・・「こいつを機体の~」のテム・レイさんがすごい頼もしく見える・・・アニメだと酸素欠乏症のアムロからしたら絶望しかない親父だったのに・・・ --
2013-07-21 (日) 10:54:52
ガンオンから入ってファースト劇場版観た人は愕然とするんだろうな --
2013-07-22 (月) 01:19:56
ガ、ガンダム作ったすごい人やし --
2013-07-23 (火) 11:25:37
ガンオン「ビムシュ大成功つけといたぞ。ついでにモジュール開発しておいたから」アニメ本編「あへあへうんこまん!!ぶりっちょ!!!」 --
2013-07-23 (火) 11:30:45
オリジン見ればテムレイかっこいいよ --
2013-07-24 (水) 12:37:36
バトルアシストモジュールの略称はBAMでいいかな? --
2013-07-26 (金) 13:05:10
確かに「バトルアシストモジュール」って長いな。BAMでいいと思う --
2013-07-26 (金) 13:11:16
そこはアシモだろ --
2013-07-26 (金) 14:45:40
バスト モル --
2013-07-26 (金) 22:52:27
スモーとか素敵じゃね? --
2013-07-29 (月) 21:52:55
モジュールでいいんじゃね。 --
2013-07-31 (水) 18:41:50
チップでいいj(大破 --
2013-08-01 (木) 14:02:24
バシモ --
2013-07-26 (金) 19:22:21
開発じゃなくて、まさかの協力戦の報酬のみチップが出現!とか、ありそう --
2013-07-27 (土) 11:44:39
本当に報酬から出現だった --
2013-07-29 (月) 14:27:15
まあ大規模戦みたいやしありじゃね --
2013-07-30 (火) 13:47:30
アイテムみたいに一回使ったら終わりだったりしてな --
2013-07-28 (日) 00:26:43
そんな糞仕様にはならない!・・・とおもう。たぶん。きっと。であってほしい。 --
2013-07-28 (日) 11:23:50
おお!ついに今まで育てたかわいいドムを、チョイといじってリックドムが、仕様になるかね。ソロモンに御神体降臨ってことも出てくるわけか。陸ガンなんかソロモン行って、陸ガンとは呼べなくなるのね。設定ガン無視だな。 --
2013-07-29 (月) 23:37:00
リックドムに地上適正モジュールつけて地上戦するわ --
2013-07-30 (火) 14:15:29
エネルギーと同じで定期的にGP食うあたりが落としどころじゃないか?
0GPだと補給できないようにしとけばガチャまわしまくって赤字維持もやりづらくなるだろうし。 --
2013-07-28 (日) 19:07:59
モジュール付けてるとエネルギー回復時にGP+したりして・・・本当にありそうでこわいww --
2013-07-29 (月) 18:15:30
コストで回復GP上がるからそれは普通じゃね --
2013-07-30 (火) 13:39:38
画像見るとスロット1つでコスト+4タイム+12かな? --
2013-08-01 (木) 16:38:41
タイムの増加が結構きついな --
2013-08-01 (木) 16:39:35
デッキコストが余りがちだから、タイム据え置きでコストだけをモリモリ上昇させる形式にしてほしい --
2013-08-01 (木) 16:42:10
スロット1つでコスト10タイム30かもな --
2013-08-02 (金) 09:27:19
動画見る限りスロット1つで+5ぽい、タイムは元の計算そのままかな、340から360で+90 280から300で+60だから --
2013-08-02 (金) 17:46:21
恐らくコストは1スロ+5、タイムの増加はコスト準拠だと思う。現状、オッゴとボールを除けば、コストの階差数列は初項20、公差10の等差数列になってるし、動画にでてくるコスト360(340機体の4スロ装備状態)、タイム490もこれに当てはまる。また、(上記仮定が正しければ)コスト380ではタイム590になるから増分100を4(スロット)で割った25だけタイムが増えるのも説明がつく。よってコスト200の機体が1スロ装備してもコスト・タイムの増加は+5だが、コスト340の機体が1スロ装備した場合はコストは+5・タイムは+22.5だと予想。 --
2013-08-02 (金) 18:12:56
ACT2の紹介動画来たので更新しました。タイムの増加量は動画中の画像で整合性が取れてないように見えるので省きます。 --
2013-08-02 (金) 16:30:49
嫌なことに気づいた。バトルアシストモジュールの開発には【マスターメカニックチケット】が必要です…。それも、多分機体ごとに。 --
2013-08-02 (金) 16:33:54
【?スターメカ??ケット】
http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=6812
--
2013-08-02 (金) 16:37:56
待て!テスターメカニックチケットかもしれん! --
2013-08-02 (金) 22:21:59
9スロットあるから最低でも9枚。だが開発を繰り返すので・・・それ以上必要、しかも1つにつき1枚とは限らない。あとはわかるな? --
2013-08-02 (金) 16:49:08
Ⅱは2枚、Ⅲは3枚だろうな。 --
2013-08-02 (金) 17:06:19
4亀の記事も出てたのでそこから少し更新。 --
2013-08-02 (金) 18:11:56
うちもティザームービー確認したので、それについても記載しておいた。 --
2013-08-02 (金) 18:17:55
メンテ告知も出たので表を差し替えました。 --
2013-08-02 (金) 21:31:31
はー神アプデ楽しみ♡ あと5日が長い・・・ --
2013-08-02 (金) 17:52:20
SHINEおつ・・・・ --
2013-08-02 (金) 17:53:35
4gamerの記事によると開発したモジュールは他の機体にも装備できるみたいで一安心。 --
2013-08-02 (金) 18:24:53
この情報がなかったらAct.2来る前にもう駄目だったわ… --
2013-08-02 (金) 18:31:01
課金の匂いしかしない --
2013-08-02 (金) 19:06:56
マスチケは協力戦でしか安定して取れるのがないな --
2013-08-02 (金) 20:33:20
チィ、予想以上に魅力的なモジュールばかりで悩むな・・・ --
2013-08-02 (金) 21:21:21
個人的には楽しみだけど、結局ゲーム的にはさらに札束で頬を叩くだけになるな。転倒防止・ビーム軽減・リロード短縮つけたプロゲルとかどうやって倒せばいいのか分からんわ。 --
2013-08-02 (金) 21:26:14
ビームコーティングもあるから、大丈夫だ --
2013-08-03 (土) 08:32:16
ttp://msgo.bandainamco-ol.jp/event/act2ud/#!/home大規模戦で入手可能とあるが、極低確率なのだろう。まさか開発に課金が必要だとは --
2013-08-02 (金) 21:24:46
でもまぁ引退するきっかけになってよかった --
2013-08-02 (金) 21:25:27
無課金でも可能なら十分でしょ、このゲームは課金者に冷たすぎるよ。全部が全部マスチケ必須かはまだわからんしね。 --
2013-08-03 (土) 01:02:34
新要素追加したらそこで金回収当たり前でしょう?その代わり既存要素に必要な金が減ったりするもんだが --
2013-08-02 (金) 21:43:26
その分、協力戦でマスチケの入手手段を増やしたから、協力戦のサイクル次第では比較的優しい回収手段かもね。 --
2013-08-03 (土) 09:56:52
実弾装甲+転倒防止のモジュールで狙撃本当にオワタ --
2013-08-02 (金) 21:55:56
それにしても、攻撃補助ばっかりで、攻撃力に直結するモジュールが1つもないな。モジュールの意味なくなるし出したくないのだろうか --
2013-08-02 (金) 21:57:15
「カメラアイ強化 スポット完了までの時間を短縮」これって何ですか?スポット? --
2013-08-02 (金) 22:12:14
照準を敵機に一定時間合わせ続けるとロックオンをしなくても対象がレーダーに表示されるシステムの事です --
2013-08-02 (金) 22:15:39
敵に照準をあわせて索敵するあれか、ジャミングからの回復くらいしか思いつかなかった。多分違うと思うけど --
2013-08-02 (金) 22:16:34
このゲームのスポットは長すぎなんだよなあ --
2013-08-02 (金) 23:34:28
まずスポットでポイント獲得できないと前提として意味なくね? --
2013-08-03 (土) 10:06:14
補給艦とか戦略兵器の発見はポイントほしいよな。 --
2013-08-03 (土) 14:13:48
宇宙・地上・水中適正がマスチケ必須とかだとうれしかったなぁ --
2013-08-03 (土) 01:08:04
萎えてる人は低階級部屋に来いよ、尉官や下士官でモジュール付けるやつなんていないだろうしさ。 --
2013-08-03 (土) 07:48:51
8/7から階級落としてお邪魔します。 --
2013-08-03 (土) 14:15:18
退出で階級落として延々と黒帯・尉官部屋で狩りし続けてハイスコアランキングに載ったゾゴック使いが何人もいてな。 --
2013-08-03 (土) 17:27:14
ボダ完コピで笑える --
2013-08-03 (土) 12:33:15
既出ですよ --
2013-08-04 (日) 10:19:52
ひとつ思うにモジュールは一度選んで装備したら変えられないって設定なのかな?そうなら面白いのだが… --
2013-08-03 (土) 12:54:36
8/7からガンオンは課金340機体が爆発装甲+機体バランス補助2種+転倒姿勢制御をつけて、足を止めさせることさえ出来ない無課金者をなぎ払う無双ゲームになります^^ --
2013-08-03 (土) 13:13:07
デッキコスト拡張に金払うやつ増えそうだよな。 --
2013-08-03 (土) 15:24:48
デッキコスト拡張も30戦じゃなくて1ヶ月だったら考えるんだけどな、つくづくプレイヤーの気持ちが分からない会社だぜ --
2013-08-04 (日) 14:31:49
せっかくの大型アップデートで面白そうな項目なのに弱体化騒動でいまいち盛り上がってないな。ブーメランなんてジャミングモジュールでも作って敵機の誘導兵器の誘導性能を軽減します。とかで対処すればよかったのに。 --
2013-08-03 (土) 14:34:27
モジュつけられるのがコスト200台だけならまだ面白そうだけど、内容見る限り今の強機体をより倒せなくなるだけだからな。空中でのCBRやショットガン、バズ、それどころかD格で転ばすことすら出来なくなる。ダメージ軽減はやりすぎだよ…。 --
2013-08-03 (土) 17:17:17
面白くないよwwよりソシャゲー方向に進むだけじゃん。これはただのセコい有償チート。 --
2013-08-03 (土) 17:24:26
あーマスチケ必須なら結局金かけた奴が強くなるのな --
2013-08-03 (土) 20:21:02
メカチケ強化・並の機体で積載ギリギリな奴には影響ないけど、マスチケ強化プロガンゲルググでバランスある奴はBZFやCBZでコケなくなる。そういうこっちゃ。 --
2013-08-03 (土) 20:48:23
モジュールの効果によっては「流石ゴッグだなんともないぜ」ごっこできるかなぁ --
2013-08-03 (土) 20:19:10
実弾装甲見た瞬間真っ先にゴッグ思い浮かんだわ --
2013-08-03 (土) 23:37:57
水中装甲lv5+水鯖+水中装甲(10%減と仮定)で驚異のダメージ0.65%!アーマーはまさかの2829!バランス最大、最軽量装備なら12261ダメ以上で転倒,7646ダメまで怯まず耐えられるぞ!他のモジュールもつけたら最強になるぞ!みんな強すぎて絞られる前に第一弾ガチャを回すんだ! --
2013-08-04 (日) 02:58:22
しかし水中に連邦兵がいないもよう --
2013-08-04 (日) 16:42:29
これから機体完成させるのに、設計図(中央値25000)、マスチ(6000)、モジュール(2000)=40000円かかるのか、クソゲ --
2013-08-03 (土) 22:03:11
いや、機体の開発にも要るし改造にも要る。マスチケは61枚の12200円(税抜き)+モジュール用だなw --
2013-08-04 (日) 02:09:07
特性の厳選と武器の強化もしないと。失敗が続いたらリセットしないと。10万円ぐらい?ただし翌月には弱体化で産廃だがな! --
2013-08-04 (日) 05:49:28
バランス補助は上昇する数値をせいぜい10~20程度にしないとゲームバランスが… --
2013-08-04 (日) 03:58:36
まるでバランスを良くしようとしたら余計バランスが悪くなった某ゲームだな --
2013-08-04 (日) 10:21:54
某FPSの銃器強化システムを思わせるものだとは思ったけど、まさか本当に最初っから課金で来るとは思わなかった。 --
2013-08-04 (日) 06:43:16
え、モジュールって課金なの?大規模戦の報酬で出るとかじゃなかったの? --
2013-08-04 (日) 09:14:01
課金でも出来るけど大規模戦の報酬でもあるね。少しは戦闘報酬が楽しみになるか・・・ --
2013-08-04 (日) 10:22:41
違う。モジュールの材料が大規戦報酬で出るだけで、開発ではマスチケ要る。マスチケも大規模戦での報酬で出る(ランクインor勢力勝ち)で出るから一応嘘ではない。コスいやり方だけどな。 --
2013-08-04 (日) 16:39:52
開発中の画面を見て課金と決め付けて騒いでるだけ。そっとしといてやれ。 --
2013-08-04 (日) 10:23:20
実装直前にあんな動画見せられたら誰でも課金と思うだろ。事故だとしても確認もしないなんて運営アホだろ。あ、元からか… --
2013-08-04 (日) 10:51:44
【転倒】機体バランス補助のモジュールをつけたら、積載+61を気にしなくてよくなるのでは?これをつけると、+30とか追加されるのだろうか?確認したいわ。 --
2013-08-04 (日) 12:08:17
>※7/31の公式ティザームービーよりマスチケ(課金)が必須なのを確認。
ああ、札束ゲーを加速させるってことね・・・所詮バンナム丸山ですわこれっぽっちも期待できない --
2013-08-04 (日) 13:52:47
モジュールガシャコン追加で、戦闘報酬で貰えるモジュールの10倍性能が手に入る!中央値25000円だよ! --
2013-08-04 (日) 14:29:20
ただの格差助長ツールだってことが判明したからな。 --
2013-08-04 (日) 16:31:09
ダメージ軽減は全て破棄すべきだよなこれ・・だってHSで一撃で砂落とせないなら対スナさらに減るし、格闘で倒せないなら強襲乗る意味がない、これ正気か? --
2013-08-04 (日) 23:58:38
バズF当てても倒れない,格闘T当てても倒れないプロゲルとか戦意失うわ、効果次第じゃ引退する --
2013-08-05 (月) 00:11:16
お客様(課金者)「何十万円も払ってるのにザコの格闘やバズでコケて死ぬなんて許せない!」らしいし。それにモジュールは全部、ガンオンのパクり元のボダブレの丸パクリだし。 --
2013-08-05 (月) 14:57:23
失礼な。ボダブレは1年半も前にチップを導入したが部位ごとにチップを搭載できたり、低コスト・低性能なパーツには沢山付けれたり、チップだらけにしようとすると致命的に見た目が格好悪くなったりするぞ。断じて丸パクではない。劣化パクだ! --
2013-08-05 (月) 17:02:55
シールドに適応されなくてシールドに当たると転ぶに違いないゴッグの出番だな!! --
2013-08-05 (月) 22:52:32
低コストは大量に付けれて高コストは少ないならありかもしれないけど課金でモジュールスロット増加なんてのもありえそうだけど まさか高コストも低コストもスロット数平等なんてことないよね...? --
2013-08-05 (月) 21:31:37
動画を見てみましょう!あのプロトタイプガンダムはモジュールスロット数9枠です!8/7からの再販DXガシャコンをどしどし回してくださいね!5万円出せば1枚は出ます! --
2013-08-05 (月) 21:44:40
4亀の記事だけだとまともに見える・・・いや騙されんぞ・・・騙されんぞ・・・ --
2013-08-06 (火) 20:36:04
電撃の記事出てたから見てみたら「有償サービスではない、ゲームをプレイすればするほど増えていく要素となっております。(モジュール)」とあった。課金の可能性は少しは減ったかも --
2013-08-06 (火) 21:26:48
↑訂正 電撃以外の情報サイトも同じく書いてありました --
2013-08-06 (火) 21:28:34
ttp://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=37499&c_num=14 ここ見ると、1スロットのモジュール開発はマスチケ不要みたいね。4スロット分のやつはマスチケ必要かもしれないが「有償サービスではない」ってわざわざかいてあるから、ひょっとしたら不要かも --
2013-08-06 (火) 22:06:17
だと、無課金にとっては嬉しい・・と思うんだけど、この運営だからなぁ・・ --
2013-08-06 (火) 22:43:56
コスト低いMSほど付けれるのかな、上位MSとの格差埋めるためなんだろうが、絶望的なMSはどうしようもなさそうだな。同コストで格差がヒロガリング --
2013-08-06 (火) 23:23:19
正直無課金でもマスチケ手に入れられるからなぁ、問題は紫wの設計図だと思う。 --
2013-08-07 (水) 00:35:37
時間をかければ無料で全て手に入るって言い放つ運営だぞ? 夢みるなや --
2013-08-07 (水) 01:17:08
だよな。奴らの中ではマスチケは無料で手に入るアイテム。 --
2013-08-07 (水) 02:47:22
スロット占有数ってレベル一律じゃないんだな。高速装填3は5スロ占有みたいだ。ttp://www.gpara.com/article/pop_show.php?c_id=37499&c_num=12&c_num2=2 --
2013-08-06 (火) 23:24:35
ザクⅠをゴテゴテにしてガンダムぶっ殺してやるぜと考えてたがそこまでパワーアップは出来そうにないな --
2013-08-07 (水) 00:58:03
仮に10個つけられるならコスト250タイム270の旧ザクになるね! --
2013-08-07 (水) 01:00:37
レベル2でも十分効果的なモジュールもあるだろうし、そこはセンスの見せどころだぜ --
2013-08-07 (水) 01:27:56
テンプレモジュールだらけにならず、一点特化で目立てたり熱いアセンができることを願うわ。壊れ・不具合が出ると全ての希望が消える --
2013-08-07 (水) 01:36:07
水中装甲+ウォーターサバイバー+モジュール水中装甲で水中機体どうなん…?…御神体とか --
2013-08-07 (水) 01:38:26
水中装甲Lv5&水中装甲モジュールが
Lv3
で7%程度と仮定すると・・・約30%軽減かな?。 --
2013-08-07 (水) 02:32:04
コストごとのモジュール限界数も既出情報で大体予想できるな。cost280で8スロはいけると思ってたから意外と少なく感じるけどこんなもんか --
2013-08-07 (水) 02:20:05
てか高級機程スロが多いとか高級機による無双ゲーに拍車かかるだけのような。 --
2013-08-07 (水) 03:01:15
まずゲームが重くなることは必死かと思うんですが。そこんとこ・・・どうでしょう? --
2013-08-07 (水) 02:38:28
ガンオンが重いのは無意味で糞みたいなセキュリティ(笑)部分だから、そこがAct2でこっそり改善されるか否かに全てがかかってる。 --
2013-08-07 (水) 03:01:17
上のタイムとコストの増加見てると思うが、ジムをモジュール強化するとコスト220にした場合CT130秒になって同じ220の寒ジムより50秒も長いのな。 --
2013-08-07 (水) 03:03:54
ああそれ古いやつで間違ってるよ。宣伝してるサイトの画像で計算するとよろし --
2013-08-07 (水) 03:13:57
最新の画像ので編集したんだけどどこか違う情報載ってるサイトあった? --
2013-08-07 (水) 08:17:38
最新とか古いとかではない。元の機体のコストによって違うだけ。 --
2013-08-07 (水) 11:12:22
上の票の240COSTの最大値は公式画像で判明してるよ --
2013-08-07 (水) 12:02:10
たぶんバランスが完全に崩壊してしまうかもね。「ドムを改装してリックドム」程度でよかったのに・・・。転ばないとかやりすぎ。宇宙に陸ガン?ナンセンスすぎる。原作を著しく無視したシステムはもはや、同人誌。 --
2013-08-07 (水) 11:20:45
クルスト「あ?何か文句あんのか?」 --
2013-08-07 (水) 11:25:53
機体の水陸間の隔たりはともかく、陸宇間の隔たりはこのままでいいと思うんだがな。 --
2013-08-07 (水) 11:30:12
そうか?姿勢制御用のバーニア増やしましたーとか原作でもよくあるし、ベジータさんも宇宙用に改修してもらってたじゃん。マリンザクだって元はただのザク2なんだぜ。 --
2013-08-07 (水) 11:39:15
でも、このモジュールシステムは、装備がマリンザクのまんまで宇宙に行けることになるよね?「サッポロ一番!横浜醤油味」みたいな。どっちやねん!ってならんかね。 --
2013-08-07 (水) 11:54:07
ゲーム中じゃ宇宙と地上に適性ある旧ザクだって、実際の運用じゃ環境に応じてオプションの変更ぐらいするだろう。車のスタッドレスみたいに。原作だってフィクションなんだから細かいことはナシにしようぜ。 --
2013-08-07 (水) 12:31:08
車のスタッドレス程度がドム・リックドム程度の改装だろうなぁ。ここまで何でも改装できちゃうと、車にプロペラ付けてヘリ車だとか、潜望鏡付けて潜水車とか、ボンドカーみたいなMSだらけになりかねんよ? --
2013-08-07 (水) 13:30:06
Ez8-HMC「陸戦機が改造した程度で宇宙にでれるわけないだろ?」 --
2013-08-07 (水) 13:59:54
やたらとドム→リックドムにこだわってる奴がいるが、あれエンジンスワップしてるんだぞ?宇宙用エンジン積みゃカブだって宇宙で走れらぁ --
2013-08-07 (水) 14:39:27
その宇宙用エンジンつきカブみたいな、訳のわからないMSが溢れかえって、バランス壊れるって話だろ? --
2013-08-07 (水) 16:00:59
「宙コマを地上に~」とか「ドムを宇宙に~」とかソロモン以降それを望んでた人間がいた。ユーザーの要望に答えた形がこれなだけ。原作云々はうるせえしタブーだから、嫌ならやんな。 --
2013-08-07 (水) 11:42:47
だから、ドムを宇宙にくらいで良かったのにって書いてあるじゃん。ユーザーが原作破壊するほどの改装望んだかい?いつからタブーになったんだ? --
2013-08-07 (水) 11:58:42
お前みたく博識()な奴だけがこのゲームをやってると思ってるの?設定に忠実にしてたらゲームが周らないし、あくまで追加要素の一環で導入してる新システムなんだから。一々原作ガーとか嫌な絡み方するんならこのゲーム辞めろってマジで --
2013-08-07 (水) 12:10:34
キャラゲーで原作持ち出すのがタブーとかねぇよw --
2013-08-07 (水) 12:12:23
原作厨は一々オリジナルの追加要素に文句垂れるよな。スパロボの強化パーツと変わらねえよこんなの --
2013-08-07 (水) 12:18:59
運営も必死だ、その辺で。まぁメンテを待ってみようぜ。とんでもMSが溢れかえるとは思うがな。 --
2013-08-07 (水) 12:33:33
ガンドゥムオンラインの原作はSEGAのボーダーブレイクだろ。何を言ってるんだ? --
2013-08-07 (水) 12:00:10
おお!ナイスな突っ込みだな! --
2013-08-07 (水) 12:03:36
逆にガンダム好きには、このゲームにこだわる意味ってか雰囲気がなくなるね; --
2013-08-07 (水) 12:16:54
もうパクリゲーなんだから、屈キャンとステップモジュール実装しちゃえよww・・・と思ったけど、ガンダムが屈キャンしながら移動する姿想像したら草不可避w --
2013-08-07 (水) 17:24:11
宇コマ「(モジュールで宇宙に)行ったかと思ったよ」地コマ「とんでもねえ、(モジュールGETするのを)待ってたんだ」 --
2013-08-07 (水) 12:13:10
劣化ガトシを使うか、ビムシュビームガンを使うか。どちらにせよ、どれだけ軽減されるかに託される --
2013-08-07 (水) 12:29:34
宇コマ「水中適正しか出ないんだが、地上どうしよう…」 --
2013-08-07 (水) 12:37:47
宇コマ「ジムコマ!?(宇宙でも)生きていたのか?」コマ「トリック(モジュール)だよ」 --
2013-08-07 (水) 12:41:21
ガーカス緊急帰投フル強化に緊急帰投補助でジム敵前逃亡カスタムはどうでしょうか? --
2013-08-07 (水) 13:35:47
何をするための機体なんだそれ --
2013-08-07 (水) 13:40:05
+ストライクフォース・アーマー強化。Fバズ撃ち散らかしてその場で帰投するだけのネタ --
2013-08-07 (水) 13:45:57
いがいと強いかも知れないよ。 --
2013-08-07 (水) 16:07:01
戦線に戻る時間考えたら強くは無いなwちょっかい出してすぐいなくなる敵より、その場所に長く居続けられる敵の方が嫌だ。 --
2013-08-07 (水) 17:04:07
一番ありそうでなかった連射強化モジュール・・・ --
2013-08-07 (水) 14:11:42
出来杉並みの天才現る --
2013-08-07 (水) 15:56:02
そういやあいつって出来杉なのかな出木杉なのかなどっちなんんだろ --
2013-08-07 (水) 20:50:18
後者のはず。 --
2013-08-07 (水) 20:54:14
自動移動モジュールと自動攻撃モジュールと自動回避モジュールの実装があれば操作することなくゲームが出来るわけか --
2013-08-07 (水) 16:22:21
一定時間操作しなかったら締め出されるシステムあるから、それはないだろう --
2013-08-08 (木) 00:30:19
NPCの動き知ってて言ってるんだよな? --
2013-08-08 (木) 01:24:17
実弾装甲と機体バランス補助で砂に転倒させられなくなる?転倒姿勢制御で起き上がり早くなればハメられなくもなるし?実質的な砂弱体ないじゃないの?それとも、チャスナが脚光を浴びてしまうのか? --
2013-08-07 (水) 16:56:32
スナ対策専用にすればできるでしょ、目的に合わせてモジュールを選択すれば良い --
2013-08-07 (水) 20:03:20
コストやCT増やしてまで付ける価値のあるモジュールなんて数えるくらいしかないが、産廃だらけになるんじゃないの、これ? --
2013-08-07 (水) 17:00:52
御神体に大破 --
2013-08-07 (水) 17:15:12
ミサイル系のモジュールがリロードやロック時間短縮って効果凄そうに見えるけどな ゾゴックのブメSのリロードが2秒を大きく下回ったりすると修正前よりぶっ壊れだしSMLやマリンザクも劇的に化けるかも知んない --
2013-08-07 (Wed) 21:22:48
よかった、COSTが高いほど付けれる数が少ないみたいだな。 --
2013-08-07 (水) 18:52:25
ミス「元のCOSTが高い機体ほど」 --
2013-08-07 (水) 18:52:56
一応コストごとじゃなくて機体ごとっぽいけど、大体はそんな感じね --
2013-08-07 (水) 18:54:22
試作Fある代わりに4つしかないWDとかな。多分機体の強さ=モジュールの上限なのだろう --
2013-08-07 (水) 18:57:34
同じコスト340でもガンタンクは3、SMLが4なんだが --
2013-08-07 (水) 20:03:51
タンクはダウンしないと言う機体特性がモジュール扱いになってるんじゃない? --
2013-08-07 (水) 20:31:14
ゲル・ズゴEは3つだけど、アクトは4。JC2は8つだけどアッガイたんは9。F2は7つだけどジュアッグは5つ。とりあえず同コストでも強い機体はモジュール数が少ない感じかな。…武器調節でデータ取った時に機体被撃数とかも調べたんかな・・・ --
2013-08-07 (水) 21:37:03
よく見ようぜ、開放されてないにせよスロット数は全機体10個、モジュール開放チケット300BCお買い上げありがとうございますってことさ!!! --
2013-08-07 (水) 22:34:31
この運営に限ってそんな安いはずないだろ --
2013-08-08 (木) 00:05:54
まず素材集めないと開発すらできんのねw --
2013-08-07 (水) 20:18:22
高速切り替えは役に立つ機体が多い気がするね... --
2013-08-07 (水) 20:23:56
材料でなさすぎワロタ。店買いできる素材とか全部なくせよ。 --
2013-08-07 (水) 20:38:53
これレンタル機体にも取り付けれるみたいだね --
2013-08-07 (水) 21:20:38
コスト、タイム、名称、効果、画像を入力したけどもう開発の方を編集する体力がきれた...そろそろ自分も素材あつめやってこよー --
2013-08-07 (水) 21:34:01
おつー、素材自体でにくいし再抽選機能も課金必要だからかなりきつめ --
2013-08-07 (水) 21:39:35
戦闘する体力も無かったから3戦でやめたけどホントにそこまで出るわけじゃないのね --
2013-08-08 (木) 02:51:26
編集お疲れ様ですー --
2013-08-07 (水) 22:27:04
ほんと、お疲れ様です。頭が下がります。 --
2013-08-08 (木) 00:01:15
作業ありがとうございます --
2013-08-08 (木) 01:40:56
協力戦で素材集めるのがいいのかねぇ、これ開発したら使いまわし可能?ならでにくいのもしょうがないか --
2013-08-07 (水) 22:30:26
地上適正モジュール試した方いませんか? --
2013-08-08 (木) 00:45:36
爆風拡大でギャンが生き返るかどうか決まるな --
2013-08-08 (木) 02:00:08
想像以上にタイム延びるんだな。そこまでして強化する価値あるんだろうか?まだ一個も作れてないけどね。 --
2013-08-08 (木) 02:04:51
一応同コストと同タイムになるんだね --
2013-08-08 (木) 02:07:44
つまりコスト280まで上げたらCT190になるってことか --
2013-08-08 (木) 08:13:06
爆風拡大+クイックリロード+クイックチャージのモジュールでCBZが全盛時並みになるんじゃね?2J>初期ジムの構造に戻るかも --
2013-08-08 (木) 02:47:33
モジュールは共用可能でした。1度開発すれば全機体で使えます。高速切り替えⅠでしたが、体感で早くなったのがわかるくらい効果はありました。それと同じ効果のモジュールはつけられませんでした。 --
2013-08-08 (木) 02:54:47
素材がランダムにしか手に入らないから、欲しいもんなかなか作れなくてイライラするわー。内容もごちゃごちゃしててわかりにくいし。。。 --
2013-08-08 (木) 03:01:34
まぁこんくらい手に入らないようにしないとエンドコンテンツにならんしちょうどいいわ --
2013-08-08 (木) 03:05:54
長く遊べるのと長くプレイしなきゃなんないのは全く別の話だぞ、と。 --
2013-08-08 (木) 11:37:37
モジュールが課金要素じゃなく「無課金でもがんばって集めれば強化できる」ってのは評価すべきだね。まあそれ以外が色々とダメすぎるんだが --
2013-08-08 (木) 10:40:42
モジュール手に入れるのに時間かかりそうだね --
2013-08-08 (木) 10:08:19
開発しちゃえば全機体共通だからあんまり簡単すぎてもつまらんはが --
2013-08-08 (木) 10:10:50
格闘間接制御1を装備してみたけど体感でわかるような硬直の軽減はありませんでした --
2013-08-08 (木) 10:38:54
転倒抑制のレベルが知りたいわ。 --
2013-08-08 (木) 10:54:07
この「とりあえず数値があるものには全部モジュール設定してみました」感が満載のラインナップw 背面ダメージやスポット時間短縮なんてデメリット背負ってまで付けると思えないんですけど・・・ --
2013-08-08 (木) 11:11:59
もんのすごい効果かもしれないやろ!背中で受けるのがガチ戦術になるかもしれないやろ! --
2013-08-08 (木) 11:19:18
ゾック「せやで」 --
2013-08-08 (木) 13:07:11
地形適正は必要なのか?これ入れるんだったら負荷かける必要ないよな・・・全機体どこでもいけるようにすればいいじゃん --
2013-08-08 (木) 11:18:57
デメリットでかすぎだって。1スロでコスト+5 CT+5秒 くらいでいいだろこれ。今のままじゃデメリット抱えてまで使う価値のあるモジュールほぼないぞ。 --
2013-08-08 (木) 12:05:55
高コスト機に1スロ付けるだけでCT20秒増しとかちょっと費用対効果は望めなさそうね --
2013-08-08 (木) 12:33:03
高コストをどうこうするっていうより低コストをもっと使わせるためのシステムだろうな --
2013-08-08 (木) 13:06:06
でも低コスに盛りまくっても中コス優良機体との間には超えられない壁がある 今後化ける組み合わせが見つかる可能性はあるけど --
2013-08-08 (木) 13:25:08
低コスにつけて何かに特化させるのはいいかも --
木主
?
2013-08-08 (Thu) 13:42:20
高コストはつけられるスロットがすくないように差別化されてるんだから、タイム増加量は+5とかの固定でよかったよなあ、220以下くらいじゃないとCT長くなりすぎて装備できないだろこれ --
2013-08-08 (木) 18:08:24
つけたところで、タイムの割に機体性能が低すぎるという罠 --
2013-08-08 (木) 18:43:47
転倒抑制と格闘装甲と爆発装甲ってどのくらいのダメに関係するんだろ?もし開発出来た方いたら、実感教えてください。 --
2013-08-08 (木) 12:37:34
仕様機体プロガンに実弾装甲Ⅰで戦闘訓練のザクのマシンガンで受けるダメージが55から53に --
2013-08-08 (Thu) 12:40:18
5%減かね?1スロとはいえかなりしょっぱくないだろうか・・・ --
2013-08-08 (木) 12:44:49
デメリットと恩恵が釣り合ってなさすぎでは… --
2013-08-08 (木) 13:09:42
上等だろ、どんな無敵機体作りたいんだよ --
?
2013-08-08 (木) 13:54:37
上等どころかこれは使う奴がいるか疑わしいレベルだろ。1か100かじゃなくて50くらいの調整をして欲しい --
2013-08-08 (木) 14:06:16
水中装甲3で15%減のカノウセイが美レゾン?おっほー、特性Lv5とウォーターサバイバーで36%減きちゃうぅぅ? --
2013-08-08 (木) 14:10:42
ぎりぎりバランス+61確保無理な機体ならありか? --
2013-08-08 (木) 14:28:34
5%軽減だとバランス28あれば対艦Fでコケなくなるんだよな --
2013-08-08 (木) 17:24:45
めっちゃいいじゃん。5%は予想通りだわ --
2013-08-08 (木) 18:13:33
Ⅰで5%って十分過ぎるだろ・・・少ないとか言ってる奴大丈夫か --
2013-08-08 (木) 20:34:41
量タン、ザクタンに爆風拡大は使えそう --
2013-08-08 (木) 13:23:05
迫撃砲は対象外だぞ…CBZ持ちと寒ジムはありだなこれ --
2013-08-08 (木) 14:29:16
報酬で出てくるモジュールのレア度は、階級に関係あるの?将官の階級でしか出ないモジュールとか --
2013-08-08 (木) 14:25:50
多分5の素材はレア素材確率アップじゃないと出ないっぽい --
2013-08-08 (木) 16:13:38
初期機体のトレワカのスロット枠が2。初期機体にこそフルで10枠使えるようにするべきじゃないのか。340の高コストにはフル10枠使用なんてCTがやばくてできないのに。何考えているんだ運営は。 --
2013-08-08 (木) 14:48:53
とりあえず分かっていないのに文句言うなや --
2013-08-08 (木) 14:59:35
それ見間違いじゃないのか…?340機体はスロット3個しか無いけど。 --
2013-08-08 (木) 15:01:28
ジオンは一覧に各機体スロット数載せたからそっち確認しといて --
2013-08-08 (木) 15:45:19
勘違い分かったらコメント消せや。トレーナーはスロット10だ。 --
2013-08-08 (木) 16:36:29
まさか…初期配布される特性無しの奴の事か? --
2013-08-08 (木) 16:58:15
って340にフル10枠って言ってる時点で違うな --
子木主
?
2013-08-08 (木) 16:59:14
デッキ複数登録させてくれないもんかね、武器&モジュールも地上宇宙とそれぞれ変えられるように。宇宙・地上でしか意味のないモジュールがあるのに今の仕様はつらい --
2013-08-08 (木) 16:27:18
ダッシュ制御Ⅰを開発したら各MSで一個ずつ使用できますか? --
2013-08-08 (木) 17:14:16
作ったMSのみ --
2013-08-08 (木) 19:36:34
一度開発したモジュールは他機体にも装備することも可能。 ん? --
2013-08-08 (木) 19:42:44
大規模戦より協力戦のほうが素材出やすい気がする、大規模だと選んでない奴にすらないのに協力戦だと1列は入ってる。 --
2013-08-08 (木) 18:04:29
階級で出やすさが違うんじゃない、星1がさっぱり出なくて困る --
2013-08-08 (木) 18:36:22
大将だけど☆1が全然でない・・・買えもしないし、積んでるだろこれ --
2013-08-08 (木) 19:06:14
Fジ大将だけど、協力戦イージーなら☆1は見るけどね。ただ成功は報酬4で、失敗は3なんで報酬+1アイテム使っても数を揃えるのは難しいかも。 --
2013-08-08 (木) 19:19:38
多分現将官の人たちが低☆のモジュールをゲットできないのはやばいので、いずれはショップ売りになるとは思うが。 --
2013-08-08 (木) 19:23:42
プレイしないと出てこない=プレイヤーは戦闘に参加し続ける、ガシャ入りはあっても店売りはしないでしょ --
2013-08-08 (木) 19:42:01
え、モジュール素材も階級依存なの?それだと結局スコア厨しないとダメなままじゃん。 --
2013-08-08 (木) 19:27:42
ところが、高階級だと逆に☆1パーツでなくて作れないっていうw --
2013-08-08 (木) 21:05:57
砲撃にガードブレイクとか付けたら結構な嫌がらせになりそうだなー --
2013-08-08 (木) 20:11:46
我が御神体に宇宙適正がつく日がきたか --
2013-08-08 (木) 20:40:54
グフカスに集弾強化と初期ジム、WDにクイックスイッチ、ゾゴックにクイリロ、ドムにブースト移動消費減とかやばそうな組み合わせが色々あるなw --
2013-08-08 (木) 21:52:27
昔ならいざ知らず、今のガトシが多少集弾上がった程度でヤバくなったりはせんよ。DPSが違い過ぎる。ドムの移動消費が減った所でブーチャの低さという弱点は変わらないし、所詮デブはデブ。クイックスイッチは良くわからんな。 --
2013-08-09 (金) 07:17:34
集弾が上がる訳じゃなくて移動撃ちで当たりやすくなるから相性抜群。ドムってかホバー系はチャージより1回の水平移動でどれだけ可動できるかだし容量が大きいから消費減は飛躍的に効果が高くなる。クイックチェンジは高火力で息が短い兵装を複数持つ機体全般に有効、金寒の例。 --
2013-08-09 (金) 08:38:33
実際の効果も表にしたほうがよくない? --
2013-08-08 (木) 22:36:56
まだわからないことが多いので調べていただけるのなら... --
2013-08-08 (木) 23:13:52
実際の効果がわかっているのなら編集しますよ --
2013-08-09 (金) 01:12:31
格闘出力制御Ⅰ付けてみたけど、目視じゃどれだけ軽減してるのかわからないレベル。Ⅲになればちゃんと効果を実感できるのだろうか・・・。 --
2013-08-08 (Thu) 23:29:24
ビーム装甲どのぐらい軽減されてるのかなぁ・・・ちゃんと計測する手段はないだろうか --
2013-08-08 (木) 23:44:39
1で5%軽減らしい --
2013-08-08 (木) 23:52:03
けっこう大きいな。よろけ制御と転倒制御も期待できそうだな --
2013-08-09 (金) 00:09:22
表記を具体的な数値にして欲しかったよw --
2013-08-09 (金) 00:29:10
特性に習ってⅠで5%、Ⅱで7%、Ⅲで10%が多そう --
2013-08-09 (金) 00:41:45
そこは、5-10-15って感じじゃないかな。特性lv1-3-5って感じで。 --
2013-08-09 (金) 01:26:07
スロット必要数的に5-7-15かもしれん --
2013-08-09 (金) 05:11:59
確かに高級モジュール素材の出にくさと、課金要素からしてアリエール・・ --
2013-08-09 (金) 09:08:06
てか数値を具体的に表記するように運営に問い合わせればよいかとw --
2013-08-09 (金) 10:39:38
ちょっとこのページ縦長だね。開発素材とかは普段見ないし畳んでいいんじゃないかな --
2013-08-09 (金) 03:41:16
木主だけどさっそく対応してくれたみたいでサンクス --
2013-08-09 (金) 08:42:31
クイックチャージⅠはチャースナFで計測してみたところ0.5秒短縮でした --
既出だったらすまん
?
2013-08-09 (金) 04:11:44
固定値か変動値かの参考にもなる有益な情報だと思うから、差分値だけじゃなくて初期値とモジュール付加値も出してくれたらありがたいなー --
2013-08-09 (金) 06:40:54
ナイス検証。CSRFはチャージ5.5秒だから10%短縮(0.55s)か0.5s短縮かどっちだろう。 --
2013-08-09 (金) 07:06:04
計測結果追加 チャースナN(最大溜めまで約3.5秒)で試してみたところ3.2秒になりました。(3.15かもしれない) 次にチャースナM(最大溜めまで2.0秒)では1.8秒という結果になりました。 この結果からクイックチャージⅠはチャージ時間10%短縮だと思われます。 --
Ⅱはパーツ不足のため未収得
?
2013-08-09 (金) 08:04:30
これはいい検証。もしⅡが2割短縮だとコスパがやけに良くなってしまうので上昇率が気になるね --
2013-08-09 (金) 08:44:42
使用モジュールって全部デッキに公開されるのな。武器はいいけどモジュールは独自カスタムがしやすい部分だから非公開がよかったな --
2013-08-09 (金) 07:56:48
現状モジュールはデメリット大きすぎるから実用に耐えるモジュールは数えるほどしか無いと思う、そこまで差は出ないんじゃないかね --
2013-08-09 (金) 08:16:41
プラシーボ効果もあるかも。今日はこのモジュールを付けているから、いつもより大胆な時分になってみよう!ってな感じで。 --
2013-08-09 (金) 09:10:01
何を隠す必要があるのか分からん。自分が一番強いとでも思ってるのかい? --
2013-08-09 (金) 10:35:50
局地をガチでやってる人は隠したいと思うかもね。ただ、モジュールを隠すなら、もっと大事であろう武装を隠した方がいい気がする。 --
2013-08-09 (金) 11:45:11
移動射撃補助ってブースト移動時も効果あるのかな? --
2013-08-09 (金) 09:26:51
機体コストとタイムの表が何か分かりにくい・・・。しかもスロット数ないものまで記入されてるっぽいし。 --
2013-08-09 (金) 10:38:06
これが分かりにくいって、どんな表用意しても無理だろ --
2013-08-09 (金) 10:53:25
表はコストごとの最大スロットまででいいとは、見にきてみて思ったよ --
2013-08-09 (金) 11:16:15
最大スロットとかコストごとに付けられて無いんだから10スロ書いてていいだろ。新機体でスロット多いの出てきたらその度に追加とかめんどいし意味が無い --
2013-08-09 (金) 12:02:25
最大スロットはコストで決まってたと思ってたごめん --
2013-08-09 (金) 12:21:25
爆風制御Ⅰを本拠点床撃ちで調べたところ、5%ではなくおよそ3%拡大ぽかったです。バズの範囲3579で当たり、範囲3502で当たりませんでした。モジュール無し3665は当たります。 --
2013-08-09 (金) 11:19:32
それ場所が悪かったとかじゃない?チュートリアルの敵ロックしてカスダメが当たる最大距離で調べたけど全く増加してなかったよ、Wバズ範囲5417でつけても外しても81m --
2013-08-09 (金) 11:44:56
ここの開発のことだ、まさかのチュートリアルでは適用されない不具合の可能性も・・・。 --
2013-08-09 (金) 11:49:50
【よろけ】機体バランス補助Iはチュートリアルで適用されてるの確認した。バランス+10 --
2013-08-09 (金) 11:58:38
それだと、転倒防止も、Ⅰで+10という可能性あるね。あくまで予測ですけど。 --
2013-08-09 (金) 16:59:57
格闘硬直減少モジュール?Ⅰつけてるんだけどなんも変わってる気がしないんだけど、ダッシュ格闘の硬直なのか通常格闘の硬直なのかも書いて欲しいわ --
2013-08-09 (金) 11:57:31
確かにこの効果説明の文章だと、格闘武器を使用した場合(N格、D格)の硬直全般なのかと思うね。N格の場合は格キャン出来るタイミングが速くなるって事なのか、格キャン入れないで振り切った後の硬直が軽減されるだけなのかとかもあるし。 --
2013-08-09 (金) 12:59:30
オーバーヒートモジュール3装備するともしかして普通にブースト回復するよりブースト回復はやくね? --
2013-08-09 (金) 15:42:07
もしかしなくてもチャージがあがるモジュールがオバヒ冷却しかないからね。戦闘中だと保険に、長距離移動ならわざとオバヒさせる。って使い道かな? --
2013-08-09 (金) 16:20:25
いきなり敵に出会うと死するけど、リスクとリターンとしてちょっと面白いかもね。でも運営の意図に合ってない場合には即修正が入る諸刃のヒートホーク --
2013-08-09 (金) 17:30:57
高速装填Ⅰ、無改造BZF(リロ600)が3.88~3.92秒でリロード完了…。短縮はされてるけどこれで2スロ分か…。 --
2013-08-09 (金) 15:53:32
3%くらいか? --
2013-08-09 (金) 15:56:44
追記。無改造グレランN(リロ740)が2.52~2.56秒でリロード完了。 --
2013-08-09 (金) 16:02:28
機体コストでスロット数統一すればいいのに、なんでこんなに一貫性がないんだ? --
2013-08-09 (金) 16:12:11
コスト220だと寒ジム6アクアジム9 コスト260だとWD4LA6 同コストでも性能が良い機体ほど少ないから、スロット数も機体の性能の1つになったというわけ --
2013-08-09 (金) 16:18:28
そもそもの機体コストがオカシイんじゃん、そこを最初に改善しとくべきだったんじゃ? モジュ着けてもコスト増えないならその考えも分るけど、性能の悪い機体の方がよりコストと性能の差が大きくなるんじゃないかな?使えないのに高コストってね。 --
2013-08-09 (金) 16:54:56
機体コストいじった例はいままでにないよ --
2013-08-09 (金) 18:45:46
コスト280でFS5ジムコマ6ジムコマ宇7ゴッグ7もまぁソウイウコトダナ、FSこそ至高 --
2013-08-09 (金) 16:22:43
移動射撃補助Ⅰ手に入れたんでスクリーンショットとって比べてみたけど、気休め程度には効果あるね。Ⅲなら目に見えてこうかあるかもしれないがそのためにコストとCTを受け入れるかというと・・・(´・ω・`) --
2013-08-09 (金) 16:30:40
これの効果はブーストで敵の弾を避けながら狙うとかがやりやすくなる感じ? --
2013-08-09 (金) 17:10:12
ショットガン使う人にはありがたいモジュールだと思う。 --
2013-08-09 (金) 19:22:40
地上適正Ⅲをリックドムにつけたいんだが、モジュールあつまらなすぎぃ --
2013-08-09 (金) 16:41:36
じっくり時間をかければ、確実に金ドムがゲットできると思ってがんばるのじゃ --
2013-08-09 (金) 17:28:05
モジュール材料の逆引きが欲しくなるな --
2013-08-09 (金) 17:06:05
オーバーヒート冷却Ⅰを旧ザクに付け回復までの歩数で確認したところ(無)17.5歩(有)16歩と言う感じでした。 --
2013-08-09 (金) 17:06:35
つ、つよい(革新 --
2013-08-09 (金) 17:09:39
オーバーヒートは必要回復秒数が通常時の+4秒になるから冷却1を付けるとそれが+2.5秒になるって事かな --
2013-08-09 (金) 17:11:28
更に格闘出力制御Ⅰで個人差はあると思うけれど(無)連続4回(有)連続6回と言う感じでした。 --
2013-08-09 (金) 17:24:12
とうとう旧ザクの時代が来るのか? --
2013-08-09 (金) 17:25:12
まだそんなに素材も集まっていないであろう現在、人柱ちっくなモジュールに手をつけてくれた兄貴に感謝! --
2013-08-09 (金) 17:29:07
ちょっとペナがキツすぎない?もうちょい緩和してもいいような。 --
2013-08-09 (金) 17:11:56
デッキコストがインフレ化していくしこんなもんでいいと思う --
2013-08-09 (金) 17:33:30
まぁ、大将以上のデッキコストをゲットしていくのは楽じゃないだろうけどね。でも、余りにもユルユルにモジュール付けられると今よりも更に新規の姿がなくなるだろうし、エンドコンテンツ風のものとしては丁度いいのかも --
2013-08-09 (金) 17:45:18
高コストデッキだとキツく感じるね。多分コスト1000とかだと全然回ると思う --
2013-08-09 (金) 18:22:00
Ⅰはつけてもほとんど意味なくねこれ。Ⅱ以上じゃないとコストタイム上げてるだけにしか思えん --
2013-08-09 (金) 17:57:37
地上宇宙適性は原作にしたがっただけなんだからコストTIME0でいいくらいだろ・・・。 --
2013-08-09 (金) 17:58:46
セカンドチャンスはGPでもできるようにして欲しかった。10万GPくらいかかると流石に躊躇してしまうが・・ --
2013-08-09 (金) 18:13:38
再抽選チケが出るさ、EXガシャのおまけで --
2013-08-09 (金) 20:34:54
効果が機能して無いモジュール発見された? --
2013-08-09 (金) 18:47:57
既出かもしれないけど爆発装甲Ⅰを検証してみたよ。BZFで壁撃ちして、モジュールなしだと700減るけどモジュール装備したら679だった。どうも爆発装甲Ⅰはダメージ-3%みたいだね。 --
2013-08-09 (金) 20:07:11
検証乙。上のほうで55が53になったってのは小数点以下切捨てだったわけか。 --
2013-08-09 (金) 21:19:02
爆発装甲作ろうか迷ってたから助かったわ、情報サンクス --
2013-08-09 (金) 23:07:01
てことはⅡは7%Ⅲは10%・・・それともⅢは12%か・・・5%/10%/15%を夢見てたんだけどなぁ --
2013-08-10 (土) 04:48:44
ブースト系モジュールの使用感があれば教えてほしいなぁ --
2013-08-09 (金) 21:28:24
Iつけてみたけど、ブーストが元から多いと少し体感できる。容量が直接増えるわけじゃないからチャージ効率もあがるし、装甲やドムみたいなのに合うんじゃないかな。支援機につけても良い感じだ。 --
2013-08-10 (土) 10:18:50
格闘関節制御Ⅰ、ザクIや先ゲルD式だと体感できるけど高ドム、格闘プログラムだと変わってる感じがしない --
2013-08-09 (金) 22:26:19
???「そこでお客様にオススメしたいのが、この格闘関節制御Ⅱ!! 大好評をいただいております関節シリーズの第二段でございます!」 --
2013-08-09 (金) 22:47:39
!!!「あらっ!ホント若い頃の様にラクラク」 --
2013-08-10 (土) 11:01:36
死んだばーさんに見せたかった --
2013-08-10 (土) 12:10:54
移動集弾モジュール1だけど使ってみたFAFをかなりバラマキ抑えてくれたよ、ダッシュ中は特に感じた --
2013-08-09 (金) 22:27:40
マジか開発してみるわ --
2013-08-10 (土) 01:06:44
今更だけど、"わずか"とか"少し"なんて曖昧な表現にしないで、"%"とか"秒"で表して欲しかった。 --
2013-08-09 (金) 22:49:11
曖昧にしておけば調整しやすいからじゃね?数値で出さない以上こっそり修正できるし --
2013-08-09 (金) 23:09:30
そんなんで通せるほど今のネットユーザーは甘くないけどね。上のコメントでもバッチリ検証されてるくらいだし下手な小細工しようものならすぐバレて叩かれる。 --
2013-08-09 (金) 23:18:08
叩かれても痛くも痒くも無いでしょ、曖昧な表現はなにかと便利だから使うだけ --
2013-08-10 (土) 09:55:18
気になったから移動射撃補助モジュⅡで検証してろだに画像あげといた
効果が出るのは集弾低いBRFとかFAF、上位の連中なら生かせそうだわ --
2013-08-10 (土) 13:35:57
すばらしき日本語 --
2013-08-10 (土) 15:40:53
特性水中装甲に水中装甲のモジュとビーム装甲付ければジオン水泳部大勝利? --
2013-08-09 (金) 23:27:33
真の水泳部なら水中デッキボーナスも付くな --
2013-08-10 (土) 04:49:30
皆モジュールの素材どうやって集めてる?高階級が低ランク素材集めるならやっぱり協力戦? --
2013-08-10 (土) 00:31:52
うーん水中適正1付けても効果わからんw --
2013-08-10 (土) 02:43:37
宇宙適性が一番わかりやすいんじゃないかな --
2013-08-10 (土) 03:15:21
FAFに移動射撃補助やばいわ。ほぼ全弾敵に吸い込まれる --
2013-08-10 (土) 03:43:05
だね。こっそり、効果を下方修正してくるんじゃないか? --
2013-08-10 (土) 07:23:11
もしかしてガトシとかも影響大きいのかな --
2013-08-10 (土) 10:10:54
よろけと転倒の違いってなんだ・・・どっちもバランスあげるだけなんかな --
2013-08-10 (土) 03:43:50
バランスあげるというより、よろけ・転倒しなくなる規定バランス量を引き下げる、みたいな解釈でいいんじゃないかな。 --
2013-08-10 (土) 04:58:39
なるほど、分かり易く説明してくれてありがとう。 --
2013-08-10 (土) 05:39:12
Lv3
のモジュで時間70伸びるとかつらいなぁ・・ --
2013-08-10 (土) 09:49:52
正直、全体的にメリットよりデメリットが大きすぎるよな。CT軽減アイテム課金させたいのかも知れんが。 --
2013-08-10 (土) 17:13:04
WDさんに高速切替モジュールLV1つけると鬼神のごとく強くなるんだけど…。ヘタレ准将の俺でも11連キルとかできちゃった。 --
2013-08-10 (土) 12:09:12
それ素体の性能じゃ・・・という話はともかく、短縮時間の検証お願いできます? --
2013-08-10 (土) 16:23:44
移動射撃補助のキャプチャでブースト射撃中のレティクルの開きを比べてみたところ、MMPマシM(集弾900)<頭部バルN(集弾920)<MMPマシM(集弾900・補助1)の順にレティクルの開きが小さくなってた。また、MMPマシM(集弾900・補助2)と頭部バルN(集弾920・補助1)の開きがまったく同じ。以上から補助1は集弾+25、補助2は集弾+50じゃないかという予想。もっと詳しく検証できる方おねがいしやす! --
2013-08-10 (土) 12:25:44
まちがえた、1は+30あたり、2は+50じゃないかと・・・読みづらい文章でごめん --
木主
?
2013-08-10 (土) 12:26:50
集弾が30~50変わるってかなり大きいよね。機体性能あげる奴があんまり効果なくてがっかりしてたんだけど、武器性能アップ系はありなのかな? --
2013-08-10 (土) 15:48:02
強すぎね?スロット使わないし効果半分くらいが妥当と思うんだ。これは修正くるわ --
2013-08-10 (土) 16:31:01
MAX強化で10とかしか増えないような集弾に固定値で+25上昇か・・・やっぱアホだな --
2013-08-10 (土) 18:13:03
固定値で増加じゃなかった場合、補助1は(1000-集弾)x0.3、補助2は(1000-集弾)x0.5あたりかも。ギャンのニーミサFやグフカスのガトシF、装甲ジムの90mmマシMなんかの低集弾フルオート武器を調べればもっと詳しいデータだせそうだけど、どれももっていなくて・・・ --
木主
?
2013-08-10 (土) 19:23:56
ダッシュ制御1でどのくらいブースト巡航時間伸びるのか試した。ドム高機動で容量1540。30fpsで録画したのをダッシュ制御1有り無しで比較。結果14フレーム伸びて時間にして0.46秒多くブースト出来た。 --
2013-08-10 (土) 13:41:17
忘れてた。ブーストUP2%です。 --
2013-08-10 (土) 13:44:36
同じ条件でグフでも試した。容量1172のブーストUP4%。結果9フレーム伸びて時間にして0.3秒多くブースト出来ました。高ドムとグフのブーストUPが違うので全然正確ではありませんが参考までに…。 --
2013-08-10 (土) 14:00:33
「カメラアイ強化:スポット完了までの時間を短縮する」の意味教えて!! --
2013-08-10 (土) 16:44:27
まんまじゃねえか ロックオンして敵をレーダーに移すまでの時間を短縮するって意味だよ --
2013-08-10 (土) 17:08:47
ロックしないで照準合わせるんじゃなかった?ロックだとすぐレーダーに反映されるし、こっちの位置もばれるんじゃなかったけ --
2013-08-10 (土) 17:34:58
ロックオンで自分の位置まではバレないぞ、ロックオン警報が相手に鳴ってそれから相手もロックオンしたら自分の位置がバレる。 --
2013-08-10 (土) 20:07:04
みんなで検証しあって、情報提供したいがみんなドコで検証してるの? チュートリアルの戦闘訓練か戦艦出した後に降りて敵が無限増殖の・・2つしか検証場所しらないんですが・・。 --
2013-08-10 (土) 17:08:37
演習でやりゃいいじゃん。いつの時代の人だよ…w --
2013-08-10 (土) 17:10:41
そもそもモジュールが集まんねーよ --
2013-08-10 (土) 17:13:19
モジュールが実装される前はゲームバランスが崩れるとか心配してたけどつけてもスズメの涙ほどしか強くならないね・・・CTの割りに合わないからCT20増えるモジュールつけるよりCT20高い機体を使ったほうがいい気がする --
2013-08-10 (土) 17:32:56
使う価値があるのは移動射撃補助くらいかな --
2013-08-10 (土) 17:40:01
やられなきゃいいんだよ --
2013-08-10 (土) 18:36:33
先駆者さん達が検証してくれたデータ、※欄だけじゃなくて表の下にでも入れてあげたいね…わかりやすくなるし(投げっぱなし --
2013-08-10 (土) 17:55:30
どう編集したらいいかわからんなぁ。クリック展開すると一覧が猛烈に見難いのでそこに詳細を書き込むのは如何ともしがたい --
2013-08-10 (土) 18:08:55
モジュールって一回作ると複数のMSに適用できるのね。一機に取り付けたら他のMSには取り付けできないものだと思ってた。 --
2013-08-10 (土) 18:20:59
ここの尊いデータを、このモジュール一覧の個所に反映できないでしょうか。効果のところだけ見えるようにしてもらって、そこに数字を入れてほしいです。木主さんお願いします。また、検証してくださっているみなさん、心の底からありがとうございます。 --
2013-08-10 (土) 18:21:11
各種検証の方でもやってるからある程度まとまったら写すよ、今写しても真偽不明になってわけわからんことになる --
2013-08-10 (土) 20:04:50
クイックチャージⅡの検証 : チャースナNMFの最大チャージででそれぞれ試したところ N(通常3.5秒)が約3秒、 M(通常2.0秒)が約1.7秒、 F(通常5.5秒)が約4.75秒 という結果になりました。しかし今回環境の都合でアナログな計測をしたので若干の誤差があるかもしれません --
2013-08-10 (土) 19:23:34
検証おつかれさま --
2013-08-10 (土) 22:33:41
モジュールの検証が出てから強化やり直そうと思ったが、特に高コストはスロットが少ないから結局ダウンなりひるみは積載で賄ったほうがよさそう? --
2013-08-10 (土) 19:32:21
積載を伸ばせばダウンはもちろんブースト容量UPボーナスで共にモジュール追加より効果あると思う --
2013-08-10 (土) 19:40:16
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21557211 高速切替LV1だとバズの持ち替えが1.6秒早くなるらしい。手持ち武器複数を切り替えて使う初期ジムWDジムあたりだと効果が高そう。 --
2013-08-10 (土) 20:50:02
0.16秒ですよー、1じゃまだ実用ではないとおもう。高LV次第ですね。 --
2013-08-10 (土) 21:03:19
ごめん間違えた(´;ω;`) --
2013-08-10 (土) 21:23:40
1,6も縮まったら内蔵クラスだなw --
2013-08-10 (土) 21:07:56
cost180という未実装の規格の存在が判明したわけだけど、そのあたりのコストの機体って何があるんだ?ザニー? --
2013-08-10 (土) 21:09:27
は? --
2013-08-10 (土) 21:20:22
ああ、ホントは居ないんだけど、160と200を見れば180もわかる、という意味で勝手に追加したの。並び的にあった方が良いと思って載せたけど無いほうがいいかな? --
2013-08-11 (日) 00:19:06
いないし合ってるかどうかもわからないんだから役に立たないんじゃね? --
2013-08-11 (日) 00:36:58
紛らわしいから、消しました。 --
2013-08-11 (日) 02:16:59
上でダッシュ制御1巡航時間を検証した者だけど、ブーストUP入ってる機体だと純粋なダッシュ制御1での上昇率が曖昧になると思ってブーストUP0%に出来たFSで再検証。容量1425。前回同様30fpsの録画で比較。結果、無しの11.93秒から12.13秒に伸び約1.7%up。ついでに同FSでブーストUP9%も試したら13.10秒から13.46秒に伸び約2.8%upした。 --
2013-08-10 (土) 21:36:53
動画とか撮ってなくて申し訳ないけど、格闘関節制御Iをつけると、改良サーベルの硬直は0.1~0.2秒程度、D型サーベルだと0.2~0.3秒ぐらい短縮されてる感じで、はっきりわかるぐらい効果があるね。 --
2013-08-10 (土) 21:53:43
機体ごとの格闘硬直の時間はすでに割れてるので使用機体を教えてくれ --
2013-08-10 (土) 22:17:13
ライトアーマーとジムコマLAとジムストで試したけど短縮具合はだいたい同じぐらいだった。ジムストのD型D格は素の硬直時間がクソ長いから、短縮してもまだかなり長いけど。 --
2013-08-10 (土) 23:55:27
ズゴックにⅠつけてみたけど、説明書きの通りわずかにしか違いがないね。Ⅰだと実用性は低い感じ。無硬直格闘の夢はまだ捨ててないけど…… --
2013-08-11 (日) 05:46:49
対装甲モジュールⅢはやはり10%軽減だった・・・12%も夢見たがやはり10%だ・・・4スロもつかって-10%はちょっと割りに合わないな・・・せめて15%はないと --
2013-08-10 (土) 22:12:08
なんかだんだんコストや再出撃の追加に見合わないものばかりな気がしてきた…。機体をより強くする!というより趣味な機体をどうにかして使える様にする為の趣味システムじゃないのかこれ? --
2013-08-10 (土) 23:03:37
移動集団補正はめちゃくちゃ使えるぞ、たぶん修正されるだろうけどな --
2013-08-10 (土) 23:26:19
たしかにモジュールの中じゃズバ抜けて優秀だな。Iつけるだけでバズですら素直に直進する。が、個人的にはそれですら装備するには微妙だと思う・・・。モジュールが低コスト救済なら、CT増加は無くてよかったんじゃ・・・。 --
2013-08-10 (土) 23:37:36
歩いてるときだけ?ダッシュ中は?どうなんでせう --
2013-08-10 (土) 23:57:18
↑ バルカン・マシンガン系をノーロックでブーストふかしながら撃っても体感できるぐらい散らばりが少ない つまりロックするとさらに・・・ --
2013-08-11 (日) 02:23:34
CT増加はわずか・コスト増加が割合って仕様だったら低コスト機の救済になったかなー --
2013-08-11 (日) 01:31:04
ドラムカンや丸くてニクイあいつも地上適正モジュールを付ければ地上に…無理なのかな --
2013-08-11 (日) 00:08:54
そもそもその2機は地上デッキに入れられないし --
2013-08-11 (日) 03:10:48
やっぱり入れられない時点で無理か…なんのための地上適正モジュールなのやら --
2013-08-11 (日) 05:38:42
地上でプカプカ浮いてるのはあまりにもおかし過ぎるし、地面をゴロゴロ転がるのでも多分役に立たない。 --
2013-08-11 (日) 11:24:50
結局、汎用性があって一番使えそうなモジュールってどれなんかね?GPも素材もないからソコから入りたい --
2013-08-11 (日) 00:35:39
移動射撃補助や高速装填の類かなぁ --
2013-08-11 (日) 01:25:26
局地今日2 3回やったけどモジュール素材結構出るね --
2013-08-11 (日) 00:43:39
アナログな計測方法だけど、運搬補助付けて、ゲル、ズゴE、ギャン、グフカス、高ドム、ドムのコンテナの設置速度を検証してみた。ゲル、ギャン、ズゴE、グフカスは約0.1秒、ドムは約0.15秒、高ドムは約0.26秒縮まった。モジュなし先ゲルよりモジュあり高ドムのほうが設置速度が若干(0.06秒)速い結果になりました。参考程度にどうぞ。 --
2013-08-11 (日) 02:48:01
こんなコストCT増えるんなら 誰も装備しないわな
考えることがバカすぎる --
2013-08-11 (日) 03:21:33
俺、手持ち最高コストは280の金水ガンと金量産キャノンであとはボールとか量産タンクとかだからモジュールつけまくるんだ…。将官だからコストも余りまくってるし。 --
2013-08-11 (日) 04:57:25
装備してますwサーセンww --
2013-08-11 (日) 08:51:12
好きな機体を使いたいとか無課金で良くて銀とかが使うだろうし、生き残る自信があるならコスト、タイム増えても問題ないしな --
2013-08-11 (日) 13:56:49
コスト160~220くらいならモジュールがっぽんがっぽんつけれるでぇ --
2013-08-11 (日) 03:54:30
ボールオッゴ最強伝説 --
2013-08-11 (日) 04:04:43
コスト160と200は同じスロット10なんですがそれは --
2013-08-11 (日) 13:01:29
TiMeが圧倒的に変わるだろ --
2013-08-11 (日) 15:19:55
クイックロックオンⅠ、ズゴックにつけて各種ミサロック時間手動計測してみたけど一律0.1秒早くなるみたい。期待してた格闘関節制御も微妙だっのでモチベが下がる……マルチロックモジュール実装はいつだろう --
2013-08-11 (日) 06:15:45
Ⅰならそんなものじゃない? 0.1秒って全くの無駄に見えるけど、鉄火場での0.1秒ってそれなりに意味があると思うよ --
2013-08-11 (日) 09:30:05
もともとMで1秒かからないから大きいね。Ⅰでもイイ感じだし早くⅡの材料集めたい --
2013-08-11 (日) 21:10:18
格闘関節は結構変わるぞ ゲルのT式に乗せたら目に見えて変わった --
2013-08-11 (日) 12:17:18
モジュール素材のドロップは階級依存なんでしょうか?移動射撃補助を開発したいのですが、中期型モジュールコードが出ません。階級は准将です --
2013-08-11 (日) 07:27:22
完全に運だと思う。階級は大佐だけど中期型モジュールコード何個かでてきてる --
2013-08-11 (日) 08:19:49
俺も大佐だけど中期型モジュールコード出たよ。ただ他のに比べると出にくい感じがする --
2013-08-11 (日) 08:57:50
恐らく階級関係なく運だと思います。自分は大将で中型コードは20個ほどあります。 --
2013-08-11 (日) 09:04:15
星の数=レア度に比例して出にくくなるような気がする。しかしこれ、武器強化もこういう風にやる予定だったんだろうな・・・今の購入オンリー仕様だと直接金払ってるのと変わらんし --
2013-08-11 (日) 09:48:22
同士よ、俺もでなくて困ってるんだ。 --
2013-08-11 (日) 09:50:56
自分准将だけど一応出るよ。Ⅰ開発してⅡの材料集め中。 --
2013-08-11 (日) 12:25:01
試作モジュールコンデンサがでねえな~少将だけど --
2013-08-11 (日) 17:19:33
俺もそれが全くでない、ちなみに佐官 --
2013-08-11 (日) 18:48:39
カメラアイ強化が気になる…どういうことなんだろ? --
2013-08-11 (日) 09:49:52
敵に一定時間照準合わせるとマップに表示される、の時間短縮では?
意味なさげ --
2013-08-11 (日) 09:59:19
なるほど、ありがとう --
2013-08-11 (日) 11:47:02
爆風拡大って、グレネードにも効果あるのかね。説明文からすればバズーカ・榴弾のみだろうが、武器種別の爆発マークが同じなんだよね・・。そのためにあのマークを開発したのだろうし。でも、それだと迫撃にも爆発マークがある・・。やっぱりグレネードには効果ないのだろうか。 --
2013-08-11 (日) 10:29:19
検証するか問い合わせろ --
2013-08-11 (日) 11:21:30
ゲーム攻略に関するお問い合わせにはお答えしておりません。(テンプレ) --
2013-08-11 (日) 12:10:56
多分機体特性でもグレネード拡大とBZの爆風拡大は別だから効果ないと思うよ。 --
2013-08-11 (日) 11:27:42
バズでさえ検証めんどくさいのにグレなんかやってられっか --
2013-08-11 (日) 11:49:40
自爆する範囲だから検証同じなような --
2013-08-11 (日) 12:02:20
着発でやれば跳ね返らないからいいんじゃないかな? --
2013-08-11 (日) 14:59:23
気になったから、試してきたけど67~68mくらいの判定で伸びなかった --
2013-08-11 (日) 20:37:36
モジュールを最大まで装備すると一部の機体が指揮官仕様に! とかないかなぁ --
2013-08-11 (日) 12:35:39
そんな金にならない事をするわけないだろ --
2013-08-11 (日) 13:22:20
BCで買えるならかうわ --
2013-08-11 (日) 19:30:43
格闘出力制御Iの検証してみた。画像はアップローダーに。ものさしツールで差分測ったら3.66%程UP。多分3~4%の効果。 --
2013-08-11 (日) 14:38:06
使ってみたけど3%だと思う --
2013-08-11 (日) 16:06:45
どのモジュールもことごとくショボいな --
2013-08-11 (日) 16:13:54
間違えてた。残り容量の差分見ていて、減容量みないとあかんかった。結果は7.5%減 ブースト容量MAXのゲルでD式四回がギリだったが1cmほど余裕ができる。 --
2013-08-11 (日) 18:00:35
大抵のモジュールが効果がしょぼくて、付けてコスト上げるくらいなら高コスト機に乗り換えた方が強いというのが現状だな・・・。 --
2013-08-11 (日) 17:30:43
ボール・オッゴならフルに付けまくってもコスト210タイム60!! ビーム・爆発装甲Ⅲつけて宇宙要塞と化そう!(なお) --
2013-08-11 (日) 17:45:55
元がアレ過ぎてダメだろ、もしボール・オッゴがプカプカ浮いてたら、即効狩られるな。 --
2013-08-11 (日) 19:41:36
ザクⅡFにパーツつけたらFSの性能になるとか想像してたのに --
2013-08-11 (日) 19:33:23
とりあえず現状役に立ってるのって移動射撃補正と爆風拡大くらいなのか?あとはダウン補正系とか。一部機体にはクイリロも強そうだな、初期ジムやゾゴとか。とりあえずビーム装甲と格闘硬直短縮はコスト増が勿体ないゴミやったで。ゴミだらけすぎて萎える。 --
2013-08-11 (日) 18:54:19
劇的に変わっちゃってもうこれ付けてない奴はクズみたいになるよかいいや --
2013-08-11 (日) 19:08:13
ゾック+大破抑制は役に立つと思うけど。ワーカーがいれば、ね。 --
2013-08-11 (日) 19:31:57
死んでもなお盾になれるとか拠点奪還時よさげだが大抵はバズ自爆の元。 --
2013-08-11 (日) 22:51:35
動いていない障害物で自爆するとかどんだけ周り見えないねん --
2013-08-11 (日) 23:06:15
宇宙で戦艦前で死ぬば金網塞げるかな・・・ --
2013-08-12 (月) 03:15:17
爆風拡大は半径1~2mくらいしか伸びないぞ、Ⅰだからまだ実感できて無いだけだと思うけど --
2013-08-11 (日) 20:46:47
COSTも減らなくなったし、中将から大尉まで落として真の力を取り戻したグフカスで初心者狩り楽しすぎ。KD比10 平均撃破30も余裕 --
2013-08-11 (日) 19:45:40
階級落して初心者狩り自慢とかクズの極みだな。 --
2013-08-11 (日) 20:14:19
お嬢様って奴か。会ったことないが掲示板でお前評判悪いぞ --
2013-08-11 (日) 20:26:54
関係ないページでコメントしてるあたり、お前の頭の悪さは尋常じゃない。 --
2013-08-11 (日) 21:12:26
日本人じゃないんだろ --
2013-08-11 (日) 23:12:29
格闘関節作ったけど目に見えて効果があったのはゲルググのD式ぐらいかなぁ。ほかになにかつけると効果が大きい機体ってあった? --
2013-08-11 (日) 21:08:17
アッガイD式 --
2013-08-11 (日) 21:28:42
高ドムD式は? --
2013-08-11 (日) 23:01:23
ジムスト --
2013-08-11 (日) 23:40:21
移動射撃補助Ⅱ+BRFをやってみたけど、かなり使える。ノーロックで3マシと同じくらいの精度ある --
2013-08-11 (日) 21:34:33
ロックオン補助モジュールがあれば、速攻で作ったのになぁ~・・・。 --
2013-08-11 (日) 22:37:25
実装前の品目に「戦艦破壊」に関するモジュがあったはずなんだけど、もしかして消された? --
2013-08-11 (日) 23:08:22
いくつか実装見送りあったなーと思って
8月7日更新内容について
を確認してみたけど載ってるね。実装し忘れかな? --
2013-08-12 (月) 04:17:00
とりあえず移動射撃補正モジュールが、今後の鉄板になりそう。 --
2013-08-11 (日) 23:17:15
このモジュールのおかげで強武器になったジムマシMがさらに化けてるから凄い --
2013-08-12 (月) 00:31:54
モジュール素材って協力戦の方が出やすいとかあります?大規模戦40戦以上やってるのに移動射撃補正1すら作れん。勿論他のモジュールもまだ一切作ってない状態。 --
2013-08-12 (月) 01:04:47
今50%でレアUPでるから勝てる陣営・階級じゃないとたまらないと思う、協力戦を地道にやるしかない。 --
2013-08-12 (月) 01:39:14
レアアップか…勝率は30-40%ってとこだと思う。協力戦は数回やってもういいかなって思ったんで気長に大規模戦やろうと思う。ありがとう。 --
2013-08-12 (月) 02:25:22
連邦のバズBRの強襲デッキだと高速切替がすごい便利ですね、これと移動射撃がメインになりそう。ほかに連邦強襲でお勧めのモジュールなんかないかな? --
2013-08-12 (月) 01:38:08
起爆時間延長って何に使うんだ?ハイドとグレしか思い浮かばないが --
2013-08-12 (月) 01:47:32
グレの起爆時間3秒も伸ばしたって使い物にならんよな --
2013-08-12 (月) 02:34:21
核の起爆時間を延ばしてニヤニヤする --
2013-08-12 (月) 02:47:37
グレMの起爆時間を延ばすことによって、無印グレのように、曲射で死角に投げ入れやすくする。とか可能性無限大だよ。 --
2013-08-12 (月) 03:07:37
リペアポッドから遠投がはかどる --
2013-08-12 (月) 03:10:37
とりあえず奪取されそうな数字拠点にグレF並べて見てる --
2013-08-12 (月) 03:12:55
拾って投げ返せたらいいのにな --
2013-08-12 (月) 03:51:27
投げ返そうと思って振りかぶった時に爆発するんですね分かります --
2013-08-12 (月) 10:15:03
高所から投げる時ちゃんと下まで落ちる --
2013-08-12 (月) 04:06:29
ザク1で運用してるけど3秒延長のMで大体射程1000mってとこ。ミニマップでぎりぎり本拠点が見えるくらいからグレ入れられるようになるからポイント凄い貯まるよ。水平の場合は大体頭の高さくらいで爆発する。高所から入れる場合は慣れが必要 --
2013-08-12 (Mon) 14:27:09
起爆時間を長くすることによって宇宙でのグレFの射程が更に長くなるライトアーマー無双 --
2013-08-12 (月) 14:28:32
素直に着発じゃダメなのか --
2013-08-12 (月) 16:32:35
一体一日何戦すれば開発できるようになるんだ・・・素材全然集まんねーよ・・・ --
2013-08-12 (月) 04:36:40
悪いことは言わん、今のうちに稼げるだけ稼げセカンドチャンスも使え レア50%だからこんだけ出るんだぞ!今週だけだぞ! これが終わったらますます素材集まらなくなるんだぞ! --
2013-08-12 (月) 04:39:16
しかもEX期間に入ったら目も当てられなくなるぞ --
2013-08-12 (月) 04:59:29
おう、わかった。全力でいくことにするわ。助言サンキュー --
2013-08-12 (月) 05:09:21
射撃補正モジュⅠとⅡ これが最優先だ あとは体感上がった気がするとかそんなもんだから後 1000円も課金してセカンドやれば最速で溜まるぞがんばれ! --
2013-08-12 (月) 05:37:51
これは巧妙な?セカンドチャンスのステマ --
2013-08-12 (月) 06:01:34
おう ジュース1本我慢するだけで狙ってるモジュールが1個2個、確実に手に入ると思えば安い安い --
2013-08-12 (月) 07:37:04
確実に手に入るなんて保証はどこにもないんですが… --
2013-08-12 (月) 14:58:59
2.3回やってダメなら諦めろ 運がなかったってこった --
2013-08-12 (月) 16:57:35
転倒バランス補助1 未改造グレバズF被ダメ700時 バランス97ダウン 98ダウンせず --
2013-08-12 (月) 04:43:48
水中装甲 ハープーンS 被ダメ なし300 水中装甲1 291 水中装甲2 285
特性水中装甲LV5適用 なし255 水中装甲1 246 水中装甲2 240
ウォタサバ特性水中装甲LV5適用 なし234 水中装甲1 225 水中装甲2 219 --
2013-08-12 (月) 04:56:46
だいたい1が3%で2が5%軽減か --
2013-08-12 (月) 05:13:00
これ移動射撃補助モジュぜったい修正はいるだろ・・・宇宙でプカプカ浮きながらマシンガン撃つとぶっこわれっぷりがよく分かるわ・・・ --
2013-08-12 (月) 07:16:28
というわけで修正後は 今のⅠの性能がⅡでやっと手に入るぐらいになると予想 Ⅰで集弾+10 Ⅱで+20 になる・・・かも --
2013-08-12 (月) 08:00:33
移動射撃補助2つければBRFは全くぶれなくなるな。マシだとちょとバラけるがやっぱかなり強力なモジュだと思うわ --
2013-08-12 (月) 08:42:54
同じ系統のモジュールは1つまでです --
2013-08-12 (月) 09:32:14
たぶん「2個つければ」じゃなくて「2をつければ」だと思われ --
2013-08-12 (月) 09:38:56
これⅢで昔の集弾に戻るように調整してあるんじゃないの? --
2013-08-12 (月) 10:51:46
現状バグレベル性能なのは確か いつもの事だけどテスト不足だね --
2013-08-12 (月) 11:27:50
どうなんだろうなこれ、Ⅰで集弾5%とか上がって、940の集弾なら987とかガイキチ級の性能になってんのかな --
2013-08-12 (月) 11:31:21
教えてくれてありがとう、さっそく開発して装備したわ。確かにブレにくくなった。まだ補正Ⅰしか装備していなから、補正Ⅱも部品集めて開発してみるよ。 --
2013-08-12 (月) 13:34:54
あんまり騒ぐと修正入れてくるんだから騒ぐなよ。開発費用とかそれに合わせた武器開発が無駄になるだろうが・・ --
2013-08-12 (月) 14:08:56
騒ぎすぎて修正入ると今度は効果が全くわからないレベルまで落とされるのはわかってるだろ? --
2013-08-12 (月) 14:43:31
だってオマ・エラに心の準備させとかないとまたお詫びお詫び糞運営糞運営って騒ぐじゃん --
2013-08-12 (月) 14:51:38
まぁ明らかに修正はいるなこれは --
2013-08-12 (月) 15:42:43
もともとこのゲームの集弾率が悪すぎるんだろ。コスト上げて当たるようになるならまだ許されるだろう --
2013-08-12 (月) 15:58:25
Ⅰのわりに効果が大きいってだけでまぁⅡ、Ⅲで今の効果ならふつーって気がする、運営の思うふつーが分からん、ので --
2013-08-12 (月) 16:45:55
【バズーカ・榴弾】爆風制御ってグレネードはダメだよね? --
2013-08-12 (月) 13:37:01
グレネード=手榴弾なんじゃね? --
2013-08-12 (月) 15:03:48
ハイゴッグのロマン砲強化しようと思ったけど、ミサイルは対象外か... --
2013-08-12 (月) 15:34:37
シュツルムは対象だよね? --
2013-08-12 (月) 16:05:57
とりあえず、シールドブレイクって名前カッコイイし、相手にボロ盾持たせるのが面白過ぎるw --
2013-08-12 (月) 14:37:51
シールドブレイクモジュールが神モジュールでつらいwww連邦の糞将官どもがなんでこれでダウン????って唖然としてる顔が見えるようだ。盾持ちざまぁ時代がきたな --
2013-08-12 (月) 15:19:09
FS、ギャン、ゲルググ「ざまぁとかいってる場合か」 --
2013-08-12 (月) 15:40:14
ゲルにゃんはシルブレ込みでもCBRで空中転倒なくね --
2013-08-12 (月) 16:39:16
シルブレといえば戦士・・・いえ、なんでもないっす・・・ --
2013-08-12 (月) 16:00:04
芋芋ファンタジーの昔話はやめるんだ --
2013-08-12 (月) 19:03:55
シルブレ?シルブプレ??(外人顔) --
2013-08-12 (月) 23:31:47
普通に強襲・重撃に装備させるもよし、砲撃・狙撃に装備させるもよし。割と万能なモジュよね --
2013-08-12 (月) 16:11:21
ガーカス「やめてくれええええっっっ!!」 --
2013-08-12 (月) 17:02:33
Ⅰで20% Ⅱで30% て聞いたんだがホントかよ しかも%上乗せした上でよろけ&転倒を再計算だからNバズなんかでもガードしたらコケるという・・・ --
2013-08-12 (月) 17:12:02
攻撃受けそうになったら武器もちかえとかしてボディで受けろってことだろうな。まったく、運営はまったく --
2013-08-12 (月) 17:17:17
スプシュLV3+BSGFでも殆どの敵から地上ダウンを取れるようになるな。これは盾持ち強襲機強すぎっていう批判を受けての仕様なんだろうか。まいったな、俺のスプシュジムコマLAちゃんが最強になってしまう>< --
2013-08-12 (月) 17:34:15
これで鉄板は 移動射撃補助Ⅰ+シールドブレイクⅠ になったな あとは好みで 特にジオン側は鉄板モジュだろこれ --
2013-08-12 (月) 18:02:13
一応クラッカー使って試したけどⅠで20%確定です。 --
2013-08-12 (月) 19:08:38
オマ・エラ使えない使えないとブツブツ言うわりに使えるのが来たら来たでブツブツ言う奴がいるし・・・ --
2013-08-12 (月) 19:14:30
怯みダウンの再計算は狙って設定されてるのか微妙なところだし、狙ってても露骨に強いと「不具合でした^^」で落とされるからなぁ --
2013-08-13 (火) 00:09:20
シルブレと移動射撃でシャッガン始まったコレ --
2013-08-12 (月) 22:06:31
現状体感できるのが射撃補助だけだな・・・。たまにゾゴックが宇宙で溺れずにスイスイ動いてるのを見るくらいだ --
2013-08-12 (月) 15:56:26
格闘関節制御ⅠつけてFSのホーク改良型でD格振ってきましたが、体感でわかるレベルで硬直解除がはやくなりました --
2013-08-12 (月) 16:34:31
インターフェースの問題だが、自分が現在所持している素材で何を作れるのかが分からなさ過ぎる。「現在作成可能なモジュール」ってタブも追加するよう要望した方が良いんじゃないのか --
2013-08-12 (月) 16:55:19
基本欲しいのがあってそれの素材集める感じだしいらないんじゃないかな。ただ装備の関係上アンロックされていない項目の表示非表示は切り替えがしたい --
2013-08-12 (月) 22:21:42
不具合かわからんけどモジュール外したのに外れてなくてコストオーバーになった、そして帰還すぐにモジュール外そうとしたら外れててコストオーバーもしてなかった。何でだ? --
2013-08-12 (月) 18:56:51
それ外した直後に参戦しなかったか?俺は武器でそれなった。 --
2013-08-12 (月) 20:36:56
武器でってのがよくわからんけど外れてすぐ参戦したよ。やっぱ不具合か --
2013-08-12 (月) 21:43:14
何でBC販売しないんだろ?結構売れると思うんだ --
2013-08-12 (月) 18:59:25
廃人をINさせるためだろ、重課金者からはセカンドチャンスで儲けるから問題ない --
2013-08-12 (月) 19:09:04
モジュール素材の販売を始めました!素材一つで100BCです^^ --
2013-08-12 (月) 20:17:04
モジュール素材の売却を始めました!素材一つで500BCです^^ --
2013-08-12 (月) 20:25:07
神モジュールはガチャだろうな、プラチナモジュールなど運営がいくらでもこれから創作できる、そして飼い慣らされた豚は --
2013-08-12 (月) 20:44:29
プラチナモジュールありそうwww --
2013-08-12 (月) 22:37:18
それ、コンプガチャと何が違うん? --
2013-08-13 (火) 02:16:56
モジュールだけでいいんで解体素材還元機能付けてくださいお願いします。くそ~何を開発したらいいのか悩んで開発に踏み切れない。射撃補助とやらが外れなしな感じなのか --
2013-08-12 (月) 20:27:36
開発したモジュールをデッキ内で共有できるだけでも運がよかったと考えるんだ。 --
2013-08-12 (月) 20:38:57
移動射撃補助とシールドブレイクは当たり。特にシールドブレイクは盾持ちならFBZでロケシュなくても転倒率がグンとはねあがる --
2013-08-12 (月) 20:43:30
強襲ゲーを覆し、盾のないデブども大歓喜、真是神的実装盾破砕装置 --
2013-08-12 (月) 21:39:58
盾持ちのゆとりがネガりそうだなw --
2013-08-12 (月) 21:44:07
盾持ちたくないなら外せばいいじゃない(マリー あ、グフカスさん、チッス! --
2013-08-12 (月) 22:59:02
ガカスがボロボロのゴミ携えてウロウロしてるのは見ていて楽しい --
2013-08-12 (月) 23:12:59
ガーカスはマジで存在意義がヤバイと思うよ。まあ、持ってないし増えたゲルググ狩りやすくなったから、俺には問題無いけど。BRメインでも安心して戦える --
2013-08-12 (月) 23:48:54
連邦が主に被害でかいが、ジオンもFSやグフカス等がかなり致命傷負ってる、特にFSが辛い・・・ --
2013-08-13 (火) 00:32:55
おいおい、そんなにこのモジュ装備してる奴いないって。被害妄想もほどほどに。 --
2013-08-13 (火) 01:18:35
オススメのシルブレと射撃補助付けたら初期ジムの3点でゲルググ狩りが捗りました。 --
木主
?
2013-08-13 (火) 01:16:43
重撃も仕事ができるし、シルブレは最高だ! --
2013-08-13 (火) 02:18:56
宇宙適正換装Ⅲ作った方いません?どんな感じかお聞きしたいです。 --
2013-08-12 (月) 22:52:54
星の数が少ない素材の方が手に入りにくいってどういうこと?上位のモジュールの素材が先に揃ってるのに、低位のモジュールがなかなか完成しないからどれも作れずムキー状態。ぶんぶん。 --
2013-08-12 (月) 23:41:20
水中適正はまだしも他の適正系統は1じゃなんのやくにも立たない --
2013-08-13 (火) 00:09:57
シルブレは今度のアプデで修正されるな。てか修正されないと迫撃オンラインになるぞ --
2013-08-13 (火) 00:47:29
シールドブレイクのおかげで、盾持ち強襲機が弱体化されて、スプシュ+BSGFとかロケシュ+バズNとかの組み合わせも生かせるようになって今までより選択の幅が増えたんだけど、やっぱ不具合なのかね。 --
2013-08-13 (火) 01:01:45
これまで盾持ちは優遇され過ぎてきたからなぁ。一部機体を除けば盾外せるし、積載も軽くなるしの選択をすればいいだけの話のような。 --
2013-08-13 (火) 01:06:45
強襲完全優位が是正されて以前よりバランス取れると思うがな。嫌なら盾外せばいい。 --
2013-08-13 (火) 01:07:03
わりと素晴らしいじゃぁん?盾外せないグフカッスとガーカッスはちょっとアワレェ!だが --
2013-08-13 (火) 01:11:53
間違えてシールドブレイク開発してしまってここ見に来たら20%アップってこれ当りだった --
2013-08-13 (火) 01:21:06
迫撃は適用外にすれば解決だろう。 --
2013-08-13 (火) 01:48:13
今が強襲オンラインだからな・・・。 --
2013-08-13 (火) 02:07:27
シールドブレイクって名前だけど、実質盾持ち強襲特攻効果+20%だから強力だな。移動射撃はどの機体でもとりあえず積めば効果あるのが魅力だな。 --
2013-08-13 (火) 02:09:53
砲撃が対空砲のせいで本来の仕事がぱっとしなかったけど、これで生き返る。強襲オンリーのゆとりには良い薬だろう。 --
2013-08-13 (火) 02:14:15
強襲弱体化でバランスが取れるって言うか、上位戦場ですらお芋に拍車がかかるおそれがある。ある程度までならわかるが。どう考えても良くないバランスなのによくもまぁ…。 --
2013-08-13 (火) 03:01:59
強襲ゲーで既にお察しですが・・・ --
2013-08-13 (火) 03:58:02
シルブレ当たりなのか、連邦だけど手持ちの機体だれも盾持ってないから大勝利かもしれん。これならFSとゲルググを盾ごと削り殺すことも可能に・・・。 --
2013-08-13 (火) 03:58:36
ゲルググはビムコシールド持ってるんで意味ない、シルブレⅢは知らんが --
2013-08-13 (火) 04:58:18
芋ゲーよりは強襲ゲーの方がマシだわ… --
2013-08-13 (火) 08:27:10
迫撃だけなら何の問題もないだろ。自分で対空砲おけよっていうだけの話。 --
2013-08-13 (火) 06:42:28
機体バランスモジュールでバランスとれそう --
2013-08-13 (火) 08:04:17
威力だけならいいがバランスにまで影響が出るのはなぁ。スナが付け始めたら折角+61保ってんのに意味なくなるじゃん。 --
2013-08-13 (火) 10:18:12
盾を外せ。byドム --
2013-08-13 (火) 11:05:35
ドム豚は最強のラグアーマーあるだろw --
2013-08-13 (火) 11:53:11
相手の砂炸裂式で転倒させようとしてるのか --
2013-08-13 (火) 12:01:52
対転倒用のモジュールあるだろ! --
2013-08-13 (火) 12:53:28
修正されるのはいいと思うけど、今度のアップデートで爆発武器の上下ダメージ判定に減衰追加されるからどうなるのか --
2013-08-13 (火) 12:12:26
カメラアイ強化 スポット完了までの時間を短縮する <-- 目的は何ですか --
zaku
?
2013-08-13 (二) 01:47:47
スポットって何なの? --
2013-08-13 (火) 02:06:01
射程外でも敵とかレーダーにレティクルあわせ続けるとピッてなるじゃん。それだと思う。使い道はスナで敵の戦略見つけたときに射程外でもすぐスポットできるとこかな。 --
2013-08-13 (火) 02:09:14
マンピーのGだよ --
2013-08-13 (火) 07:02:19
単発のバイト --
2013-08-13 (火) 10:35:09
敵機にしばらく照準合わせ続けると敵機発見になってレーダーにもしばらく表示されるアレ。つまり目視でのノーロック索敵が少し速くなるモジュールなのであーる --
2013-08-13 (火) 13:28:27
別に文句があるとかじゃないんだけど、「格闘関節制御」って関節技でもかけるのかと連想してしまってつい吹いちゃう(´・3・`)ぶふー --
2013-08-13 (火) 02:26:24
戦場のあちこちでプロレスごっこがハジマル…! --
2013-08-13 (火) 13:29:34
ギンザエフ「ギギムセメントクラッシュ!」 --
2013-08-13 (火) 14:01:30
☆1の初期型モジュールコードだけ全然出ないわ。どうやったら集められるんだろ。 --
2013-08-13 (火) 09:56:49
なんか出ないよな。出にくいだけで集まらないわけではないけど。 --
2013-08-13 (火) 11:48:41
今現在の鉄板モジュールはシールドブレイクと移動射撃でおk? --
2013-08-13 (火) 10:12:35
鉄板というか万人受けするのがそれかなって感じ。あまり気にせず個性つけるためにモジュール付けていいと思うよ。あくまでオマケ要素だし。 --
2013-08-13 (火) 10:28:54
シールドブレイクが人気なのがよく分からん。対強襲には裏か横に回って削ることが多いからかな --
2013-08-13 (火) 11:15:34
ガードされたらNバズやSGですら転倒狙えるから付けておく価値は高い。 砲撃と砂との相性も抜群だ --
2013-08-13 (火) 11:49:59
前に出ないでドンパチやるライン戦では重宝する感じなんじゃ? --
2013-08-13 (火) 12:10:04
数字のうえでの上昇値の大きさもあるだろうね。20%とか効率がアップするのはこれだけだろうし --
2013-08-13 (火) 12:19:18
真価を発揮するのは重撃や砲撃だろうね。転倒も取りやすくなるわけだし盾に当たれ!と思うようになるのかも。 --
2013-08-13 (火) 12:26:32
砲撃にシールドブレイクはいいぞ。今まで当たってもなかなか撃破までいかなかったが、シールドブレイク付けてからはハッキリわかるぐらい撃破が増えた。 --
2013-08-13 (火) 13:35:07
なんでコスト軽量化モジュールがないんだよ! --
2013-08-13 (火) 10:21:19
全機体性能5%ダウンが理想かな --
2013-08-13 (火) 12:50:34
いやむしろCT減少モジュールだろ、コストは増えていいCT減らしたい --
2013-08-13 (火) 15:15:21
移動射撃補助って数値的にはどれくらい集団あがるの? --
2013-08-13 (火) 11:48:57
1で+30、2で+50くらい、改造で補おうとすると大成功5回分にもなるからかなり有効 --
2013-08-13 (火) 12:52:35
体感と主観だが、↑ぐらいは冗談抜きで上がってると感じる 逆にⅡだからといってⅠの2倍の数値・・・とまでは感じない だからやっぱⅠで30 Ⅱで50 が的を得てると思う --
2013-08-13 (火) 13:24:24
体感した限りトレワカFマシとショットガン系は2でぶっ壊れになる --
2013-08-13 (火) 13:24:01
移動射撃が一番良さそうだけど、修正来そうで作るの怖いなー。素材もあんま集まらないから悩む。 --
2013-08-13 (火) 11:55:23
移動射撃Ⅱまで開発したけど、たしかに当たりやすくなった。特に射程ギリギリの相手に当たるようになった。BR使う人には鉄板かも。ただ数字上どうなのかがまだわからん。ここで検証して頂けると、すごくうれしいです。どうぞよろしくお願いします。 --
2013-08-13 (火) 16:07:07
格闘関節制御ってN格とD格の両方に効果あるかも --
2013-08-13 (火) 12:54:35
モジュールの素材なかなか出ないな・・・ --
2013-08-13 (火) 13:08:31
モジュールは強化出来る分だけ今後武器や機体を弱体化するって運営からのメッセージ --
2013-08-13 (火) 13:16:31
モジュールつけない人がいるの考えないのかな~それに強化できるって言ったって+ー0になったりするんだから弱体化はいらない気が・・・ --
2013-08-13 (火) 13:45:16
ビーム装甲や実弾装甲って死にづらくなる?体感できるレベルかな? --
2013-08-13 (火) 13:38:49
死因が大量にあるのにいちいち何かに特化してコスト上げるとか無駄すぎ --
2013-08-13 (火) 15:19:08
な、、、なるほど!! --
2013-08-13 (火) 15:45:14
機体バランス19、実弾装甲Ⅰで3人のスナから地上でくらってみたけど全部転倒しなかったよ。バランス33で転倒しないって人もいたから積載きつい人にはスナ対策にいいかもね。 --
2013-08-13 (火) 18:30:26
カメラアイ強化のスポット完了までの時間を短縮するってどう言う効果なのでしょうか?教えて頂けると助かります。 --
2013-08-13 (火) 14:47:10
多分一定時間敵にターゲット合わせてたらマップに映るようになるアレの時間短縮だと思う --
2013-08-13 (火) 16:55:25
有難うございます。 --
2013-08-13 (火) 18:02:35
投擲強化について書かれてないね、結構伸びて面白いんだけどなー。起爆時間延長と組み合わせるとイチローばりの強肩も夢ではない、かも? --
2013-08-13 (火) 14:47:56
もし分かればでいいんだが、空中で爆発する場合は延長モジュつけて各レベルの最大飛距離どんくらいになるか教えてくれないか? --
2013-08-13 (火) 14:54:40
着発グレで試したが、一番上に向いて投擲するとⅠでMAPのマス目半分くらいだから、250mくらい伸びてるっぽい、Ⅱ以降は持ってないけど --
2013-08-13 (火) 18:27:48
次それを開発予定ですけど、部品がそろわんのよね。宇宙で試したい。 --
2013-08-13 (火) 16:08:07
距離次第では単凸に最適になりそう。投擲ⅢにγをつけたLAちゃんがジオンを震撼させる日は近いか…… --
2013-08-13 (火) 16:29:40
クイックロックオンⅡ ズゴックで検証、0.2秒短くなるみたい。この分だとⅢで0.3秒かよくて0.4秒かね~夢を見て0.5秒としよう。コストにみあうかどうか微妙なきがするけど0.5秒でロックオン完了とかならそれなりに面白いかもね。誰も作らないだろうから素材あつまったら作ってみるよ --
2013-08-13 (火) 15:20:15
割合で減ってる可能性があるからSなのかMなのか教えてくれ --
2013-08-13 (火) 16:27:29
前のクイックロックオンⅠコメでも書いたけど一律みたいだよ。M1.0→0.8秒、N1.1秒→0.9秒、S1.3→1.1秒(手動計測だけどね) --
2013-08-13 (火) 17:15:11
星1素材とか集めるなら大規模戦放置が楽40位とかだと結構見かける --
2013-08-13 (火) 15:23:52
まじかよ放置推奨ゲーか --
2013-08-13 (火) 15:33:22
Sランクだったのに4個☆1だったんだが・・・。階級も関係ないみたいだし、これって間接的に大規模戦での報酬額が減っているよね。 --
2013-08-13 (火) 17:14:07
さいつよモジュールはシルブプレに決定しました。はーまじ強いはシルブプレ --
2013-08-13 (火) 15:28:05
シールド強化 : 盾耐久力x%上昇 破損しても怯まない くるで --
2013-08-13 (火) 15:43:33
そんなにお願されてもね --
2013-08-13 (火) 17:50:30
爆風制御ⅡをPジムに付けて戦艦チュートでワーカー撃ったらモジュールありとなしで自爆ダメが入る最大距離が68と67くらいで全然変わらなかった。何故か。 --
2013-08-13 (火) 16:28:03
シールドブレイクが強いらしいが、それよりもカメラガン強化に注目したい。Ⅲの50秒延長で75秒の索敵って結構強力じゃないかな。撃沈アシストもがっぽり貰えそう。 --
2013-08-13 (火) 17:20:00
ぜひ試して頂いて、この板に報告してよ。お願いします。 --
2013-08-13 (火) 17:22:23
クイリロトレーナーがいるから高速装填Ⅲと合わせて使いたいがモジュールコンデンサというのが全く手に入らないorz 相手機体を片っ端から索敵してポイ厨レーダー涙目にしたいのに先は長い。 --
木主
?
2013-08-13 (火) 18:41:22
盗撮マンがカメラだけでソロモン200P稼いでたから更に上がりそうだな --
2013-08-13 (火) 17:30:59
雑談でカメラマンがいたから聞いてみたけどPP的には大差ないそうだ強化1でも、ついたやつからはポイントが入らないから強化3だと貢献度は高いけどPPは減るんじゃないかな --
2013-08-13 (火) 22:38:43
各機体のページにおすすめモジュール欄とかあるといいかもね --
2013-08-13 (火) 17:28:07
それ良いね。寒ジムに高速切替、FA持ちに移動射撃補助とか。でもページ容量多くなりそうだから、どっちかというとモジュールページにモジュールの詳細な効果と実用例を載せる方がいいかも。 --
2013-08-13 (火) 18:46:33
機体の運用次第だから纏まらないと思うよ --
2013-08-13 (火) 18:57:14
補助兵器操の短縮がかなりいいのでコケたところノンチャージで仕留めれる 砂漠くるとやばいかも --
2013-08-13 (火) 18:40:33
リロが半分からはじまるから50%短縮か --
2013-08-13 (火) 18:42:59
そんなに効果あるのか --
2013-08-13 (火) 19:17:58
誰だよモジュール使えないなんて呟いてた奴らは、クイックロッコオォンもⅢになるとやばそうだし --
2013-08-13 (火) 19:24:16
実弾装甲やビーム装甲って盾には効果乗るのかな? --
2013-08-13 (火) 18:47:56
シールドブレイク強すぎ、つけてない奴は地雷 --
2013-08-13 (火) 18:53:23
シールドブレイクやばいよなwwCBRFで転倒できるしww --
2013-08-13 (火) 18:53:47
絶対修正入るからつけるなら今だけ! --
2013-08-13 (火) 18:57:07
露骨な自演で草がで、出ますよ・・・ --
2013-08-13 (火) 18:59:49
実際のとこCBRFの射程でシールド判定でることなんて滅多にないけどね、ふつう相手も攻撃モーション入る --
2013-08-13 (火) 19:15:40
まーたOWABIですか --
2013-08-13 (火) 19:50:32
シールドブレイク開発したプレイヤーにOWABIか…今のうちに開発しておこう --
2013-08-13 (火) 20:31:35
無課金で開発できるしOWABIはむりじゃね? --
2013-08-13 (火) 22:26:01
弱いとは思わないけど盾割れたら関係ないし最初から盾持ってない奴相手だとコスト増加が無駄になるだけ。付けてないと地雷は間違いだな。 --
2013-08-13 (火) 20:53:15
初期ジムなら盾ない奴にはハメできるよ。盾あったら転倒 --
2013-08-13 (火) 20:55:01
初期ジム超強くなっちゃったよな、リロードのモジュールとあわせれば完璧にはめれるってドユコト・・・・ --
2013-08-13 (火) 21:59:06
今どきCBRFでよろめく情弱はおらんやろー --
2013-08-13 (火) 22:10:36
バランス80以下は結構いると思う --
2013-08-13 (火) 23:38:14
低コス機ならつけてマンゾクフーゾクなモジュールやな --
2013-08-13 (火) 22:05:49
起爆時間延長γ:ハイドには効果無し。宇宙で射程1000mくらい。安全な距離で嫌がらせには便利だけど、狙った地点で起爆は難しくなるので、撃破はやりにくくなる感じ。 --
2013-08-13 (火) 20:19:55
ハイドって時間じゃなくて射程距離で爆発なんだよな… --
2013-08-13 (火) 23:24:18
高速装填Ⅰで4.0秒から3.5秒になったので0.5秒短縮かも --
2013-08-13 (火) 22:06:27
↑数値的にはリロード値50上がった感じ --
2013-08-13 (火) 22:07:17
特性みたいに%軽減じゃないっすかねぇ、10%ってとこっすかねぇ --
2013-08-13 (火) 22:11:52
Ⅰで10%はないだろ。正確に計算すると8%ぽいけどこれでも高いくらい。これでⅢなんかがあったら特性クイリロが完全にいらない子になる。予想は5%→7%→10%てとこ。さすがに運営もそれくらい考えてるよね(シルブレちらっ --
2013-08-13 (火) 23:28:39
特性と加算か乗算かは分からんがスロット5相当の特性を常に持ってるなら十分にすみわけできてると思うが --
2013-08-14 (水) 01:04:07
格闘関節制御2と3を作ってみた。愛機高ドムD2で試したところ3なら違いが分かる程度に・・・グフカスヒートT式はあってもなくてもって具合。旧ザクTホークはFSと似たような挙動に。これはFSと旧ザク使ってたら若干の差異がわかる程度。あんまり格闘家がときめくようなモジュールじゃなかった・・・ --
2013-08-13 (火) 22:37:13
格闘の撃破自体が通常2,3割だろうからモジュ効果考えると割に合わないんだよな。 --
2013-08-14 (水) 02:17:47
シールドブレイクって盾に当たった時だけ威力20%アップって認識でおk?盾持ちを後ろから撃って盾に当たってない場合は威力20%アップは適用されないよね? --
2013-08-13 (火) 23:57:31
節子、それバランスブレイクや --
2013-08-14 (水) 00:29:37
前者は間違い。後者は正しい。ダメージ計算時に盾に入るダメのみ20%UP。爆風盾貫通ダメでも本体に入るダメは変わらん --
2013-08-14 (水) 00:31:15
クイックロックオンはミサイル系のロック時間短縮ってことですか? --
2013-08-14 (水) 00:23:24
素材集まらなすぎ笑えない --
2013-08-14 (水) 00:31:01
今までの皆の話しからすると、固定値と%に分かれてるっぽいね。強化出来る部分は%、出来ないのは固定値。そう考えると短所を消すよりも、特性と同じで長所を伸ばす感じの方がいいかも。迫撃砲+特性+シールドブレイク=一万越えしてるかもって考えると、そりゃどんな盾も溶けますがな。まぁ、間違ってる可能性もありますが…。 --
2013-08-14 (水) 00:42:20
↑もう色々と数字出てたのね。恥ずかしいので消してくれる人がいたらありがたいです。木主 --
2013-08-14 (水) 02:46:19
最高速度1237でブースト容量1279のリックドムに地上適正換装を付けたら地上平地直線ブースト距離が約210mから約340mに伸びましたよという検証結果。 --
2013-08-14 (水) 01:06:25
2スロも使ってしょぼすぎるなw --
2013-08-14 (水) 01:22:48
え?それってすごくね?移動距離1.5倍でしょ? --
2013-08-14 (水) 01:31:33
いやいやいやいや下から考えるなよ、地上適正機が水平ブーストすれば余裕の1000m越えでしょ --
2013-08-14 (水) 01:58:35
木主です。やっぱりIじゃそれなりの性能ってとこですかねw; IIは金素材必要だから遠いですねー… --
2013-08-14 (水) 02:26:04
機体設計素材いらないよ・・・モジュール素材がほしいよ・・・ --
2013-08-14 (水) 01:08:35
バトルアシストモジュールのページで各モジュールの効果の横に作成に必要な素材を書き込めるようにしておいてください。 --
2013-08-14 (水) 01:50:49
もう、あったからいいです --
2013-08-14 (水) 01:51:37
地上適正の検証を行いました。速度1053容量1337ブーストボーナス6%の凸ジムキャでブーストが切れるまでの距離を測ったところ、Ⅰで300m Ⅱで344m Ⅲで396mでした。Ⅲでもジャンプブーストするとかなり消費を強いられるため、なかなか使いどころが難しそうです。 --
2013-08-14 (水) 02:51:19
地上適性みたいな適正系の効果少なすぎだと思うわ。コスト10払うから普通に使えるようにして・・・ --
2013-08-14 (水) 02:55:58
宇宙だとどのくらい移動できるんですか?それ書いてくれると比較しやすいです --
2013-08-14 (水) 10:35:21
ジムストで、ブースト満タン時からダッシュと攻撃同時押しした時(もちろん自力入力なので完全に同じタイミングではないが)に消費するブースト量を「格闘出力制御2」の有り無しで比較したらこうなったよ ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/7186.jpg … 連続D格したら1回分ダッシュ押せるぐらいは多く残るのかな…?微量ですな。 --
2013-08-14 (水) 03:05:54
クイリロLv5+高速装填Ⅲってやばそうだな 試してみたい --
2013-08-14 (水) 03:56:47
移動射撃は+20、+40な気がする。ゾックのCBRで試したけどCBRNよりも集弾が40低いCBRFに移動射撃Ⅱをつけると同じ集弾になってる気が。 --
2013-08-14 (水) 03:58:30
他の検証動画見た感じ元の集弾が低い武器ほど効果が大きいように見えるし、多分上昇値は割合で(1000-武器の集弾値)×N%とかの気がする --
2013-08-14 (水) 11:31:24
特性のクイリロと同じ計算式なんかな?そうであった場合初期値低いほど恩恵増えるのも納得だわ --
2013-08-14 (水) 13:07:43
シールドブレイクⅢが出来たのでグレM未強化(500ダメ)を30回ほど自分に食らわせて検証しました。グフカスの910盾が最大203(707ダメ)まで減っていたため、最低41.4%アップです。中途半端な数字ですが何度やっても203以上ダメ食らうことがなかったです。 --
2013-08-14 (水) 04:51:19
シールド仕様って今どうなってたっけ?1発のダメ>盾HPになっても本体にはいかないんだっけ? --
2013-08-14 (水) 07:40:40
ガーガス 未強化グレFで試したら 980ダメ食らったよ --
2013-08-14 (水) 08:56:39
☆5の高硬度モジュール複合フレーム加工材が出る気がしない --
2013-08-14 (水) 08:00:01
オバヒⅠモジュール糞だな、10秒が9.5秒くらいになった --
2013-08-14 (水) 08:54:09
元々オバヒさせないのが基本だし、4秒以上短縮じゃないとあんま意味ないもんな。 --
2013-08-14 (水) 10:25:22
オバヒさせると隙があるけど、回復早いよ!とかだと思ってた。流石だな。 --
2013-08-14 (水) 12:34:13
シールドブレイク修正くるのかな? --
2013-08-14 (水) 09:07:44
そもそも他のモジュールがクソ過ぎるから優秀に見えるという見方もできる、CT上昇に見合った効果が全く無いものばかりだし… --
2013-08-14 (水) 11:29:07
CT増加がなくなるなら修正来てもおかしくないが、今のCT増加のままだと他強化しないと割に合ってないかな --
2013-08-14 (水) 11:34:02
普通なら低い物を強化して均すけど、この運営は低い値に揃えようと必死だからね。下方修正でCT不相応な微強化値=モジュールいらね・・・な予感しかしない。 --
2013-08-14 (水) 11:40:55
単純な威力上昇系は危険だよ。マシとかBRみたいにダウンよろけに関係ない武装ならいいけど、適用される武装の制限がないから、例えばバランス61確保しててもスナハメ食らうことになる。しかもそれがスロ1っていう超低コストでできる上に対抗手段がない。明らかなバランスブレイカー。 --
2013-08-14 (Wed) 12:19:14
実弾装甲でカバー!できないだろ、どう考えても補正の値が違いすぎる、つらすぎだよな…jk --
2013-08-14 (水) 12:30:56
盾ついてて転ぶなら盾外せばいいじゃん。全ての機体で付け外し可能にすれば選択肢も多くなる。現状盾が強すぎる。 --
2013-08-14 (水) 12:54:23
盾外せばいいなんて理屈は論外。なぜなら盾持ち機体は盾装備前提の性能調整がされてるから。ためしにドムと装甲ジムの機体性能を比べてみればいい。これで盾外すのが基本なんていう環境になったら、盾持ち機体が片っ端から弱体調整食らったようなもん。しかもそれがスロ1のモジュールによって、だ。 --
2013-08-14 (Wed) 13:11:32
そりゃ少々の調整はいるけど盾持ち機体のが現状強いから弱体化でもいいんじゃないか。産廃と言われている機体の多くが盾無しの現状だぞ --
2013-08-14 (水) 13:13:35
それはそれ、これはこれ、だよ。盾持ちが強いんなら盾の耐久低下調整すればいい。それに関しては別に何か言うつもりはない。問題は、威力上昇=よろけ、ダウンの誘発=機体バランス調整の意味の消失 にある。そしてそれに対する対抗手段もないわけ。つまりシルブレ1つで機体の積載強化の意味が大きく失われちゃうわけだ。 --
2013-08-14 (Wed) 13:23:50
盾あればアーマー増加するがよろけやすくなる。盾無しの場合はアーマー低下するがよろけにくくなる。一長一短でいいと思うが何が不満なんだ?盾あれば積載少し強化すればアーマー増加のメリットだけの現状。メリットとデメリットは必要だろ。 --
2013-08-14 (水) 13:28:34
それと盾の1番のメリットは1撃死がないこと。ロマン砲ですらLAの盾で防げる。耐久値より事故死防げるメリットがでかい。 --
2013-08-14 (水) 13:32:16
申し訳ないけど↑3のコメント読んでくれ。 --
2013-08-14 (Wed) 13:35:36
申し訳ないけど君が盾持ちで盾無しのこと考えてないの分かったからもう不毛だし終わりにしよう。優遇維持したいなら話進まないしね。付き合ってくれてありがと。 --
2013-08-14 (水) 13:38:57
そうかい。俺は別に盾持ち優遇しろなんて毛ほども思ってないけど、君が終わりにするって言うならそれでかまわないよ。 --
2013-08-14 (Wed) 13:43:24
まあ客観的に見れるといいな。お疲れ --
2013-08-14 (水) 13:50:59
必要なスロット数を増やす方向で調整して欲しいな、いくらなんでも1は低すぎる効果からすれば2か3が妥当 --
2013-08-14 (水) 12:27:27
盾あり機体強いから今のままでいいと思うわ。盾ない=不利ってのが強すぎる。 --
2013-08-14 (水) 12:50:49
強襲優遇されてきたんだし少しくらい冷遇されてもしょうがないだろ。今でも強襲最強には違いないし --
2013-08-14 (水) 13:01:32
ゲルググとズゴEが同じコストなんだぜ。盾がないのは明らかに不利だわ --
2013-08-14 (水) 13:07:00
必要スロット数増やしたら尚更モジュール皆使わなくなるだろCT変動を緩和してシルブレとかの補正値をちょっと下げて他のを強化すればいいまあモジュールゲーになったらますます新規がやりずらいだろうけどな --
2013-08-14 (水) 14:26:40
↑2水陸機とそれ以外を単純比較すんな。水中ではゲルより強いだろ。 --
2013-08-14 (水) 15:20:27
特定機体のみならまだしも、すべてのMSに付けれるんだから現状のままでイイんじゃね? --
2013-08-14 (水) 13:06:39
ホントこれ。自分もつければ相手の盾あり倒しやすくなるのにね。盾有りの人が盾無しの人を倒しにくくなるから文句言ってるようにしか見えない --
2013-08-14 (水) 13:09:36
盾なしMSにシルブレ必須。盾ありMSは有っても無くてもいい。他のモジュールつけれる利点があるよね。やっぱり盾なしは不遇。 --
2013-08-14 (水) 13:17:56
盾持ちはその分他の数値が低く抑えられてるのに発想が単純すぎる --
2013-08-14 (水) 14:16:09
数値が抑えられてても現状盾あり>盾無しだろう。シルブレがあるからといって逆転するほどではない。 --
2013-08-14 (Wed) 14:28:53
盾有り超優遇じゃなければ気がすまない人と討論しても先に進まないし不毛だよ --
2013-08-14 (水) 15:01:44
なんと、効果の個所に赤字で数値が入っているよ。木主さんの仕事に感謝申し上げます。効果の右にもう一つ効果数値というセルを作って、そこの数字を入れて下さったら、もっと見やすくなるのではないかと思いました。これらのデータはノドからジムの手が出るくらい見たい数値かと思います。 --
2013-08-14 (水) 14:38:41
盾わりするために、わざわざモジュールが必要な時点で、盾優遇は揺るがない。増加コスト・タイムがあるんだぜw --
2013-08-14 (水) 14:46:04
改行やめろよアホ --
2013-08-14 (水) 14:52:41
盾持ち機体にモジュール枠2,3個減らせば、バランスとれるんじゃね。 --
2013-08-14 (水) 14:51:07
ゲルプロ「ファ?」 --
2013-08-14 (水) 14:53:17
プロゲルはモジュール枠0でいいだろう… --
2013-08-14 (水) 15:32:38
連邦もジオンも盾弱体ですむ話。 --
2013-08-14 (水) 15:39:03
盾持ちゆとりが釣れました。 --
2013-08-14 (水) 15:57:19
地雷でシールドブレイク…ぐっは --
2013-08-14 (水) 14:57:29
地雷で盾壊れないのガーカスぐらいだろw --
2013-08-14 (水) 15:46:46
シールドブレイク修正はいったら、どんだけゆとりなんだと思うわ~。 --
2013-08-14 (水) 15:08:32
むしろ盾に修正いれるべき。 --
2013-08-14 (水) 15:27:31
全ての元凶は盾にあるのか。両軍もう盾捨てようぜ。盾が本体の人ももう後ろの部分捨てて盾の部分だけで移動したり攻撃したりすればいいよ。それはともかく、大破抑制なかなかよかった。ゾックが壊れずゾックの立ち往生ができる・・・ --
2013-08-14 (水) 15:40:54
地味にうぜぇなそれw --
2013-08-14 (水) 16:05:54
ヤンをかばって死んだパトリチェフ少将を思い出した。 --
2013-08-14 (Wed) 16:36:36
シールドブレイク修正早かったな・・・ --
2013-08-14 (水) 16:04:47
妥当な対応。盾持ち、楯無し機体のバランス調整は別のところでやればいい。 --
2013-08-14 (Wed) 16:06:21
無難な落とし所だろうね。強襲乗りからしてもこれなら文句ない。 --
2013-08-14 (水) 16:10:13
全部の盾の耐久半分にすればいいんじゃないかね。 --
2013-08-14 (水) 16:11:40
まーた強襲機の天下か… --
2013-08-14 (水) 16:12:12
夢から覚めた --
2013-08-14 (水) 16:12:52
お詫びもいいけど、モジュール分解してパーツ返して欲しいわw --
2013-08-14 (水) 16:13:36
それでも他のカスモジュールと比べると使う価値あるよな。 --
2013-08-14 (水) 16:14:22
確かによろけ・転倒判定はなくなったけど、ダメージ量の修正云々は記載されてないからね。相手の盾ボロくするのは一番。 --
2013-08-14 (水) 16:16:58
強襲優位うんぬんは置いといて、セッティングの奥行きが出て良かったのに残念 --
2013-08-14 (水) 16:20:49
てかちょっと前にテスト体制の整備云々って言ったのに、たった一週間でこれって・・。テスターの不備もそうだけど、それ以前にテスト項目も満足に挙げられてないね。普通のシステム屋なら一発でアウト --
2013-08-14 (水) 16:23:12
いつも思うがうちだったら普段顔出さない上司が飛んできてグーパンでぶっ飛ばされる勢い。こんな殿様営業共が巨大企業の一部って考えるだけで心底あきれる。 --
2013-08-14 (水) 16:26:28
巨大企業だからこその殿様営業だよ --
2013-08-14 (水) 16:36:31
シールドブレイクにヨロケまでいらんやりすぎだとアホでもわかるだろ。わからんバカも一部いるみたいだが --
2013-08-14 (水) 16:24:44
ゆとり盾は黙っててw --
2013-08-14 (水) 16:26:26
ここのコメントだと賛成反対の声は大差なかったでしょ、ムキになるない --
2013-08-14 (Wed) 16:28:55
会話をするのにアホとかバカとかいう言葉は必要ないな。言われた相手も聞く耳持たなくなるしメリットは一つもない。 --
2013-08-14 (Wed) 16:34:45
ガーカスの盾が書き込んでると思えば腹が立たない、不思議! --
2013-08-14 (水) 16:42:19
俺のスプシュLV4、シルブレ3、SGF威力MAXの金FSを見てくれ、こいつをどう思う --
2013-08-14 (水) 16:27:57
涙拭けよ --
2013-08-14 (水) 16:29:45
スプシュコマLAに活躍の場が! って思ったらこれだよ --
2013-08-14 (水) 16:33:01
転倒・よろけはともかくそれなら即効で盾破壊できるのは変わらないと思うが --
2013-08-14 (水) 19:07:12
盾あり盾無し格差を埋めるために転倒ありでも良かったとは思うけど、俺のメインの金グフちゃんには結構つらかったから、これはこれで文句は無い。 --
2013-08-14 (Wed) 16:33:27
対強襲向けに重撃に装備させてたのに・・・うーん、言うほど強かったんだろうか? --
2013-08-14 (水) 18:58:13
強い弱いを実感する前に終わっちゃった感じ。まぁ、それでもモジュールの中では使えるほうだと思うけど。 --
2013-08-14 (Wed) 19:11:40
現状でも低コス砲撃狙撃ならまずつけて問題ないと思われる --
2013-08-14 (水) 19:59:20
修正きたかwシルブレのために初期ジェムちゃん今さらフル改造しまくって同軍マッチでプロガンふっとばすの楽しかったんだがまぁしょーがねーか --
2013-08-14 (水) 19:04:48
6600*1.4で9240、ガーカス以外のすべての盾を一撃で消し飛ばせる最強スナイパーの誕生、運営わかってるぅ、シルブレⅢ高速装填Ⅱのザクスナ最高っすわー天下無敵っすわー --
2013-08-14 (水) 20:45:50
で、ゆとり盾の修正はいつ? --
2013-08-14 (水) 16:39:15
昔の盾を知らない新規が増えたこと増えたこと --
2013-08-14 (水) 20:00:23
なー 昔は・・・なんて老害ぶる気はないが 340度ガード(真後ろからしか直撃しなかった) ガードしたらよろけ、転倒なし こんなのが数週続いたからな --
2013-08-14 (水) 21:30:06
高火力武器もないし、グフカスor陸ガンもいないし、3点SGも確かなぜか当時のNレベルの威力を3連射、しかもリロも低下してない状態と、いろんな意味でぶっこわれてたしな。FSに追加されて3日ぐらいで修正されたろ、ほんと意味不なバランスだった。 --
2013-08-14 (水) 21:43:16
高速装填1と2を作ったので検証してみました。ザクIスナイパータイプを使用し、リロード強化・未強化武器、クイックリロード特性の有り無し機体を利用して測定。結果:高速装填の時間短縮効果は I 0.05秒 II 0.1秒 武器・クイックリロード特性の計算後の装填時間から減算されているもよう。割合での減算は見受けられない。ストップウォッチでの計測なので、誤差があるかもしれませんが、ご容赦を --
あるじ
?
2013-08-14 (水) 17:40:04
ストップウォッチってなんだよ、録画してフレーム単位で計測しろ --
2013-08-14 (水) 19:06:01
ストップウォッチで0.05秒計測とかやるじゃねぇか! --
2013-08-14 (水) 19:06:05
アマレココで録画し、aviutlで1フレームずつコマ送りすれば理論上最も正確に計測出来ますし、それが一般的な方法です。ストップウォッチなんてのはこの世で最も不正確な計測方法です。再計測願います --
2013-08-14 (水) 19:34:37
ストップウォッチで0.05秒正確に測れるのか??w --
2013-08-14 (水) 22:16:23
水中装甲3 未強化ハープーンs 被ダメ276 軽減率8% --
2013-08-14 (水) 17:59:20
特性の水中装甲あれば20%以上の軽減も可能だな --
2013-08-14 (水) 19:00:44
高速装填ⅡとクイックチャージⅡでもCBZNハメはまだできない。Ⅲにしたらできるかな。 --
2013-08-14 (水) 18:04:31
ぶっちゃけコスト200機ぐらいしか大量にモジュール着けれないよな。 --
2013-08-14 (水) 19:08:01
【転倒】機体バランス補助ってどれぐらい効果あるのかな? --
2013-08-14 (水) 19:37:59
格闘関節ⅠorⅡ、おどろくほど体感じゃわからないな…ゲルググD式とFSのT式で試したが、隙が大きいものほど短くなっているとしても僅か、どっちもほんのちょっと短くなるだけだ、1よりは2の方がわかるがそれも…。 --
2013-08-14 (水) 19:43:59
モーションキャンセルはたぶん「そぎむ」というか、させないつもりだろうから、ゲルググみたいなのは恩恵少ないんじゃないかと予想。ビームサーベルとかヒート剣のD式が一番恩恵受けるんじゃないかな --
2013-08-14 (水) 19:58:13
追加でグフカスT式とDⅡで試した。結論、一応隙が大きいもの方が短くなるかもしれない…が、アカン…これ作ったらアカンやつや!関節Ⅱをつけるとさすがにわずかに変わるんだけど、誤差レベルでスロ2つかってコスト上げるとかないです。Ⅲまで作ったらまた変わるかもしれないけど、傷口広げる余裕ある人だけ作って検証することをオススメする! --
2013-08-14 (水) 20:36:45
ザクⅠにつけたらくっそ早くなるでぇ、速い機体は元から速いから速いので影響が少ないので速いのでは? --
2013-08-14 (水) 20:47:40
そ、そうか?どうあがいてもコスト上がるほどの恩恵はないと思うんだが…まぁ高コスト機はスロットレベルですらカツカツだから、二重苦なのはある。折角だから作った人の意見は聞きたいな、他に合いそうな機体とか。 --
2013-08-14 (水) 21:17:36
効果有無し2パターンの人に別れるみたい。自分は無しの方で無硬直格闘夢見てたから硬直減ってもスキが大きすぎとコスト増加で残念ってタイプ --
2013-08-14 (水) 21:48:52
俺は逆で、関節有ることによってゲルググのD格振る機会が激増したな。取り敢えず3も作る --
2013-08-15 (木) 03:43:53
少なくともゲルググはスロット3だし足りないけど、大丈夫か?しかし効果ある派とない派にわかれるな…。 --
2013-08-15 (木) 09:40:59
格闘関節II作れてFSのT式で試したけど、体感であるか、ないか、のすごい微妙な所。動画とってちゃんと検証したらあると思うけど、1~3Fぐらいの効果はおそらくものすごいショボイ。 --
2013-08-15 (木) 10:19:40
上の方も書いているが、格闘モーションはプログラムからアニメーションを呼んで再生しているだけと思われる。このモジュールで短くなるのはアニメ再生後の硬直時間。FSの様に元から殆ど無い機体は頭打ちしてるんじゃないかな。 --
2013-08-15 (木) 10:45:37
演習で直線を走った結果なんだが、地図上で見ても、ダッシュでのブースト消費量の変化が体感できない件。5%とか書いてあるけど、実際はコメントにもあったし1~3%くらいじゃない? --
2013-08-14 (水) 20:06:41
あ、検証した機体はLAでブーストUP2%のもの。容量も1192とあまり鍛えてないからその影響かもしれんが…… --
2013-08-14 (水) 20:08:10
って、なにを調べたのかも書いてないからほんとグダグダだな……ダッシュ制御1です、すまない --
2013-08-14 (水) 20:22:53
ダッシュⅠの効果は無いに等しいな。チュートで端っこから同じ機体に付ける付けないで図ったが、2歩程度伸びただけだ。これでタイム20伸びるとかマジありえない。 --
2013-08-14 (水) 23:12:39
全然揃わないのだけど、装備機数分作る必要あるの?一個作ればデッキ分OK? --
2013-08-14 (水) 20:27:30
このページの一番上を読みたまえ、というか一番最初に読んで、どうぞ。 --
2013-08-14 (水) 20:44:01
失礼しました --
2013-08-14 (水) 21:16:44
昨日までは普通にゲーム出来てたのに、今日のアプデで蔵が死ぬほど重くなった。カクカクで最大射程でミサイルのロックする事すら不可能なレベル。居るだけで迷惑過ぎると思って退出したけど、なんなんだこれは…。 --
2013-08-14 (水) 21:14:09
ごめん。書くところ間違えた。 --
2013-08-14 (水) 21:15:20
【バズーカ・榴弾】爆風制御ⅠをバズNに装着して箱拠点の床撃ちをしてみたところ、効果範囲3507ではヒットせず、3602ではヒットするようになりました --
2013-08-14 (水) 22:06:18
移動射撃補助ってダッシュ中とかも効果があるんだろうか。歩行時のみだったらゴミ確定だが・・・まさかな。 --
2013-08-15 (木) 01:13:20
お前は少し↑を読む位の事はしたほうがいい --
2013-08-15 (木) 02:07:51
仕様機体プロガンに実弾装甲Ⅱで戦闘訓練のザクのマシンガンで受けるダメージが55から52に --
2013-08-15 (Thu) 01:27:31
5%減ってところかな?検証乙 --
2013-08-15 (木) 11:04:22
検証乙、と言いたいが既に検証済みなんだな、これ。 --
2013-08-15 (木) 13:17:23
前の検証も自分がやったものだけどその時は実弾装甲Ⅰで今回はⅡです --
木主
?
2013-08-15 (Thu) 15:57:50
適正換装モジュの中途半端なスロット数がなんかむかついてくる。Ⅲだけでもいいからスロット1は減らしてもらいたいもんだ。 --
2013-08-15 (木) 01:52:16
すみません、シールドブレイクてもう効果ないんでしょうか?ご存知の方教えてください。 --
2013-08-15 (木) 02:10:52
効果がなくなるわけないでしょー、告知みてきーや --
2013-08-15 (木) 02:30:44
ん〜すみません告知読んでも良く意味が解りませんでした^^; --
2013-08-15 (木) 02:58:45
外国人なら日本語を勉強してください。小学生なら国語を勉強してください。中学生以上なら人生を諦めてください。 --
2013-08-15 (木) 03:18:01
↑この性格の悪さ・・・。確かに中学生以上なら矯正不能だから人生諦めたほうがいいかも・・・。 --
2013-08-15 (Thu) 07:57:25
効果はあるよ、メンテで盾に対するダメージにだけ補正がかかるように修正された。つまり修正前のように転倒させやすくする効果はなくなった。 --
2013-08-15 (木) 03:40:58
なるほど、ありがとうございます^^; --
2013-08-15 (木) 04:11:43
移動射撃とシールドブレイクを両方3取ったけど、取り敢えず今のところは全般的にIIで十分な気がする。重要なのをII、あると便利なのをIで埋めると効率よさそう。不効率でも格闘IIIは作るがな --
2013-08-15 (木) 04:56:04
シルブレⅢあれば単発F狙撃ライフゥ!で910盾が一撃ヨー --
2013-08-15 (木) 06:20:25
移動射撃を妥協ラインまで乗せて、あとは乗せられるだけシルブレ…。悲しいなぁ…。 --
2013-08-15 (木) 09:46:53
F狙撃なら盾一撃なのか。そういう特に相性の良さそうな組み合わせも徐々に見つかっていくかな --
2013-08-15 (木) 11:50:16
Ⅲはスロットが2つ増えるからな 重要なもの以外はⅡで我慢が鉄板かもしれない --
2013-08-15 (木) 13:01:31
Ⅲは正直重すぎる。まぁあんま効果高くてもぶっ壊れだからこんなもんでいいかな。高速切替とか装填はⅢ付けてみたいけど --
2013-08-15 (木) 14:38:27
高速切り替えって武器内臓タイプにも更に効果あります? --
2013-08-15 (木) 12:26:42
内蔵は元から切り替え時間ゼロなのに、何を望んでいるのかい --
2013-08-15 (木) 13:50:22
マイナス、つまりタイムワープの可能性をだな… --
2013-08-15 (木) 15:29:25
バズで転びたくないと思ったら、爆発装甲と【転倒】機体バランス補助、どっちが効果的かわかりますか? --
2013-08-15 (木) 13:05:03
爆発装甲。でもF直撃でころぶしどっちもいらないと思う。上下の爆風軽減の仕様変更あるみたいだしそのアプデ次第じゃあさらにいらないと思う。どうしてもつけたいなら自分の機体のバランスとモジュで、Fバズの直撃最大威力でこけないように計算してつけるといいかもね。 --
2013-08-15 (木) 13:24:41
転倒バランス補助レベル1検証1例のみ 無強化バズF 被ダメ700 バランス97ダウン 98ダウンせず 自分のバランスに3%ボーナスだとおもう --
2013-08-15 (木) 15:05:29
倒した後に破壊しようと思ったら、大破抑制付けてて壊れない人初めて見たけど、時間で爆発するまでずっと殴っちゃった。敵さんの中の人は壊れた機体が殴り続けられるのを見るのは気持ちのいいものではないと思ったけど殴り続けてしまった。 --
2013-08-15 (木) 13:48:25
キミがッ!爆散するまで!殴るのをやめないッ!! --
2013-08-15 (木) 14:34:51
そいつ大破抑制ついてるぜ --
2013-08-15 (木) 21:43:31
こいつは抑制ェ―ッ!大破抑制のにおいがプンプンするぜッ――――ッ!! --
2013-08-16 (金) 14:06:54
機体「無駄無駄無駄ぁ!」 --
2013-08-16 (金) 19:07:32
オレのそばに近寄るなああ―ッ! --
2013-08-16 (金) 20:29:06
T式格闘で転倒しないやつめっちゃ増えたな。 モジュールは俺のストライカーさんを侮辱した! --
2013-08-15 (木) 14:07:02
T式のD格でこけない敵とかホラーなんですが。バランス200超え相当になるモジュールなんてあったっけ。格闘耐性? --
2013-08-15 (木) 14:30:27
む?? もしかして無理なのか --
2013-08-15 (木) 14:38:02
かなり難しい。T式D格で威力MAXだと880ダメージ。格闘装甲Ⅲでダメージを10%引いたとしてもバランス+200くらい必要なはず。つまり、最軽量武器しか持ってない高機動機で積載MAX強化してて格闘装甲Ⅲ付いてたら転倒しない…かもしれない。 --
2013-08-16 (金) 20:07:08
なんか俺それ系のモジュール付けてないのにこけないこと増えたな。ゲルググでグルグルしてる時に多い --
2013-08-15 (木) 14:36:17
確かにD格中は判定良くわからなくなって転ばなくなったりするよね --
2013-08-15 (木) 14:37:45
D格同士でかち合うとどっちも転ぶか一瞬ビクンッってなって棒立ちになるかのどっちかになるけど最近は棒立ちになることが多くなったね --
2013-08-15 (木) 22:31:39
棒立ちになってプロガンに(゚д゚)?されたあと普通にボコボコにされた。俺のゲルググはD格ドヤ中停止だった。 --
2013-08-16 (金) 01:26:31
グフカスとイフ改にプロガン二刀流BD格が同時ヒットしたんだけど、グフカスは盾壊れて転んで、イフ改は怯んだだけだった。どういうことやねん --
2013-08-16 (金) 13:00:36
ジムストのD型D格を格闘関節制御LV2で試したら0.2秒短縮。多分LV1で0.1秒、LV2で0.2秒、LV3で0.3秒短縮かな。まあ格闘ヲタにはいいと思う --
2013-08-15 (木) 15:56:21
格闘関節ってFSと相性がよさそうだな。 --
2013-08-15 (木) 16:53:21
固定時間減ならFS、%ならD式だな --
2013-08-16 (金) 21:48:26
転倒補助って効果どれくらいあるか試した方はいませんか? --
2013-08-15 (木) 17:01:48
アプデの後こちらに向けて撃たれたミサイルがキモい動きする事があるんだが誘導性能UPなんて無いんだよなぁ。グルグルっと機体の周囲を@な感じで纏わり付く事がある。 --
2013-08-15 (木) 17:23:57
誘導性の強いM型なら以前からだよ --
2013-08-15 (木) 18:44:22
だな。デザクやデジムくらいになると射程もかなり長いから、Mミサはかなりグルグル回るよな --
2013-08-15 (木) 21:44:57
ロック完了後に誘導性能高いミサイルを移動しながら発射するとそうなるよ。 --
2013-08-16 (金) 14:02:14
BDの有線ミサイルなら数秒間キモい動きできるっちゃできる --
2013-08-16 (金) 22:27:11
忘れた頃に 実は効果がありませんでした~効果出るように修正しますねwww とかふざけたこと言われるモジュールがどれくらいあるんだろうな --
2013-08-15 (木) 19:37:17
今のところ検証されたやつは効果が高すぎる低すぎるはあっても全く無かったというのは無いから無いんじゃね。小型兵器が地味すぎて忘れられそうだが --
2013-08-15 (木) 21:28:18
モジュールつけているとコスト上がった分だけエネルギー回復量が増加します --
2013-08-15 (木) 19:53:25
ぜんぜんきずじゃなかったけど考えてみたら当たり前だな。ご利用は計画的に。 --
2013-08-15 (木) 21:18:02
コストと修理費の関係とかアッタカー?改造度は影響するケドー? --
2013-08-15 (木) 21:22:57
コストxレベルでエネルギー回復量に影響がでます、レベルについては開発強化の部分に記載されていました、またモジュール外してからエネルギー回復行うほうが雀の涙ほどGPが安くなるようです。コスト5あたりで使用回数20回の場合に3~4GPほど高くなりました。 --
2013-08-15 (木) 22:02:12
GPが安くなるというのはおかしいですね、高くならずに済むという感じでしょうか。 --
2013-08-15 (木) 22:03:39
というかその仕様いらないな、嫌がらせしてるだけで回避可能だし。 --
2013-08-16 (金) 20:13:56
モジュールスロットて増やす事は不可能なのかな? --
2013-08-15 (木) 22:45:19
現状無理 --
2013-08-15 (木) 22:58:49
高速装填Ⅲにて5秒のシュツルムが4.5秒前後に短縮。9%か10%辺りだと思われる。 --
2013-08-15 (木) 22:59:36
高速装填Ⅱつけても大して早くなった気しないな --
2013-08-16 (金) 01:14:08
クイックリロード特性を更に強化するなら良い感じに使えるのでは?CBRFとかにも使い勝手よさそうだが。 --
2013-08-16 (金) 01:25:57
特性と同じモジュールはつけられないです --
2013-08-16 (金) 01:57:57
クイリロLv5のスナに高速装填Ⅱつけてるが・・・ --
2013-08-16 (金) 01:59:49
高速切替じゃなくて?俺はザクⅡJ型クイック5で高速装填つけれんかったよ --
2013-08-16 (金) 02:03:50
装填Ⅰでスロット2消費するって設定が間違いだわ。性能的に。 --
2013-08-17 (土) 00:22:00
クイックリロード5の砂に高速装填3も行けた。多分特性は関係ないぞ --
2013-08-16 (金) 03:17:02
1だと何の変化も体感できないレベルだった。枠の無駄だな~、こんなのばっかだね。 --
2013-08-16 (金) 09:05:48
スプレーB3のリロ855に高速装填1つけて30FPSで計ったら1Fだけ早くなってた。時間にして0.03秒。 --
2013-08-16 (金) 10:21:57
高速装填Ⅰはシュツルムやバズーカで動画撮り計測した結果、リロード時間を2%短縮だった。正直運用は厳しい・・・他の一部モジュールにも言えるけど、最低10%は効果あるものじゃ無いと体感は何も変わらんのぅ。装填に関しては10%で5スロの価値を見出すなら、リロードを少しでも伸ばしたいクイリロ特性の砂か、クイリロ特性でクイックチャージⅢも合わせてCBZFを使う2J・2F重くらい? --
2013-08-16 (金) 12:28:05
Ⅱの減少値はどのぐらいでしたか? --
2013-08-17 (土) 00:12:29
大規模戦 協力戦 局地戦とやったが報酬回転速いのは局地だが人集まらねーんだよな --
2013-08-16 (金) 01:10:02
固定砲台って実弾かな?実弾なら凸機に実弾装甲付けるのもありかな? --
2013-08-16 (金) 03:30:09
付けても一瞬で蒸発する光景しか思いつかない --
2013-08-16 (金) 04:00:29
仮に10%軽減奇跡的に15%軽減できても固定砲台さんなら一瞬でバターだろ --
2013-08-16 (金) 05:27:01
仮に10%軽減奇跡的に15%軽減できても固定砲台さんなら一瞬でバターだろ --
2013-08-16 (金) 05:27:05
固定砲台破壊の与ダメ上昇を使うほうがよい気がするね --
2013-08-16 (金) 07:06:01
この砲台って内部じゃなくて外部の砲台の事じゃない?初動とかなら有効だと俺は思うよ。 --
2013-08-16 (金) 10:18:15
いや内部だろ。外部なら初動凸では味方が我先にと壊すんだから撃たれることなんて稀だぞ。 --
2013-08-16 (金) 11:45:09
榴弾と同じような感覚で使えるようになるから射程が伸びる投擲強化は着発グレとの相性がいい。 --
2013-08-16 (金) 08:51:22
着グレNにアイテムつければ11個持てるしな。捗るw。 --
2013-08-17 (土) 20:49:39
モジュール使っているとTIME増加がなぁ……。せめてコスト増だけなら良かったのに --
2013-08-16 (金) 10:09:35
TIMEそのままでコスト上げると味方のゲージごりごり減らす戦犯が生まれるからこれでいい --
2013-08-16 (金) 21:46:40
Act2前に公開したモジュール一覧に戦艦に対するダメージアップ的なのなかったっけ?ページが見つからない --
2013-08-16 (金) 10:55:50
8月7日の更新予定と更新後の一覧に乗ってるな。しゃがみ姿勢制御と一緒に消しちゃったんじゃないw? --
2013-08-16 (金) 11:38:39
格闘間接ってあんまり使えない幹事? --
2013-08-16 (金) 11:28:35
2ぐらいから使えなくもないけど、趣味レベルかな。別に強くなるってもんじゃないと思うよ。 --
2013-08-16 (金) 12:13:37
高ドムはこれを付けることによって格闘特化の名に恥じない機体になるぞ。他でもD系を使うなら生存率が格段に上がる --
2013-08-16 (金) 14:50:04
格闘出力と関節の3付けると超楽しそう。まだどっちも1だけど。LAちゃんあたりに付けたいなぁ --
2013-08-17 (土) 04:16:55
格闘関節は隙のなさはブーストジャンプして着地までに何回D格闘出来るかで違いがわかる
Ⅱを付けるとゲルググT式なら着地までに2回、FSなら3回、グフカス、イフリートなら1回 --
2013-08-17 (土) 21:28:25
砲台チャージ半減はつえーなこれ --
2013-08-16 (金) 11:42:17
トレワカに付けるのが安定そうね、スロ余ってるし --
2013-08-16 (金) 19:32:41
補助兵器操作は武器のリロードが-40%じゃないか?チャージの時間はかわってない --
2013-08-16 (金) 22:36:16
リロ-40(-50?)は大きいな。作ろうかな --
2013-08-17 (土) 12:50:11
格闘装甲、ダメージを3%減らしたくらいで何になるんだよwダウン防止にもならんし、なっても700以上のダメージ貰う前提で装備したって意味ないだろ… --
2013-08-16 (金) 13:49:10
Ⅰ3% Ⅱ6or7% Ⅲ10% まぁダウン=格闘ハメ=死 まず焼け石に水だわな 転倒モジュやバランスをいじってダウンしないようにと思っても実用的じゃない --
2013-08-16 (金) 15:23:04
しかも金のハズレ、コンカス
Lv3
の機体も戦場に数多くいるのに 格闘したのにダウンしない状況なんてまずない --
2013-08-16 (金) 15:24:09
切られても味方の援護を期待できればワンチャン、って感じなのでは? 生き残るのが主目的なのかもしれない --
2013-08-16 (金) 17:59:39
運営はほんとなんとなくで数値決めてるからな --
2013-08-17 (土) 02:55:39
バカに何言ってもしょうがないよ。爆風特性とかいくらでもだめな設定今まででもあったからな。あいつら計算してないんだよ。 --
2013-08-17 (土) 13:44:59
一対一でハメられたら今までと変わらずに死だろうけど、集団戦とかで斬りかかられた時に被ダメ900が850とか800とかになれば生き残って反撃するチャンスはかなり増えるんじゃないかな --
2013-08-18 (日) 11:09:42
集団で転倒した時点で死ぬわ --
2013-08-18 (日) 13:29:37
爆風制御って砂の炸裂に適用されたりする? --
2013-08-16 (金) 15:30:48
これは気になる・・ --
2013-08-16 (金) 21:34:17
炸裂は爆発属性だから多分適応される。 --
2013-08-17 (土) 10:06:50
いやいや、わざわざモジュール名で「バズーカ・榴弾」って書かれてるんだから乗らないだろ。爆風なら全部乗るというならグレネイドまでOKになってしまう。 --
2013-08-17 (土) 10:47:14
迫撃、グレは別武器 炸裂は怪しい --
2013-08-17 (土) 11:22:48
グレネード=手榴弾って考えたらのるんじゃんね? --
2013-08-18 (日) 01:28:24
ハイドは固有武器のようで「連射する弾速のすごく遅いBZ」だから効くのであって、炸裂SRはズム、しゃがみしてないとブレるっていう性質上BZとは完全に違う武器扱い。なんじゃないかな? --
2013-08-17 (土) 13:53:07
地雷が設置武器だけど投擲強化で射程が伸びたっていう情報があった。炸裂に乗る可能性もあるかもしれない。ただしあってもバグ扱いで修正される可能性大 --
2013-08-17 (土) 14:45:09
グレネードランチャーは榴弾だからのるよ・・・な? --
2013-08-17 (土) 16:06:51
グレランはロケシュのるから適用されそう --
2013-08-17 (土) 17:57:05
地雷は一応投擲してるから、モーション短縮と飛距離増加が乗るのはそんなに不思議ではない気がするな。 --
2013-08-18 (日) 10:48:42
戦艦チュートで炸裂N未改造に爆風制御Ⅱ有無のスナザク2機を準備して自爆範囲を撃ち比べてみたが効果ない模様。ただ炸裂の自爆爆風範囲だとスコープ覗くと当てることすら出来ないからサブのハンドビームガンで距離測ってノースコープで撃ってるので着弾がブレブレで1mくらいは誤差はあるかもしれん。まあ効果あったとしても1m以内の誤差範囲なのでコスト上げて付ける意味はない。 --
2013-08-18 (Sun) 15:30:34
実弾装甲,ビーム装甲 って 盾にも適用されるのでしょうか? また ビーム装甲Iを付けていたとして全身ビ-ム軽減3%ってこと? --
2013-08-17 (土) 03:18:50
全身 お前のアソコもカッチカチやで --
2013-08-17 (土) 09:53:02
悲報:高速投擲をつけても何も実感できないレベル、2スロ使ってまで使う価値無し こりゃないわ修正はよ --
2013-08-17 (土) 04:09:25
本当に運営は凸を憎んでるんだな…もう拠点いらなくね? --
2013-08-17 (土) 04:28:35
制圧戦 --
2013-08-17 (土) 08:57:32
どう見ても悪名だかい襲撃戦のリテイクじゃないですか!ヤダー>< --
2013-08-17 (土) 16:12:21
高コスト機にモジュールつけるとデッキが回らなくなるな。340機体に3スロつけるとCT400→467。再出撃短縮パーツ使っても300→350。モジュール付けて強化するより、外して高回転させたほうがスコア伸びやすい。 --
2013-08-17 (土) 05:10:57
たまに90秒くらいニートになるようになったけど、まあもういいかなー、って感じ。アイテム使って短縮するのも馬鹿馬鹿しいしね。 --
2013-08-17 (土) 07:35:51
高コス強襲は移動射撃くらいに留めておくのが無難かもね、移動射撃Ⅰだけでも相当変わるから付けないのはちょっと勿体無い気がする --
2013-08-17 (土) 11:13:23
つけて安定して戦える人はつけたほうがいい。正座待ちする人はつけないでくれ。でおわり。 --
2013-08-17 (土) 13:33:07
高コスト機はもともと強いからなあ… 気軽に付けられないのは確かだ --
2013-08-18 (日) 10:50:20
「固有」のカテゴリ作ったのがいいかな。EXAMでたし。 --
2013-08-17 (土) 05:47:21
せやね。ロードマップで今後武器固定が増えるとか書いてあるし必要になってくるかも --
2013-08-17 (土) 11:17:46
陸戦型ガンダムのリミッター解除とかでMAXモード……だっけ? になるとか? --
2013-08-17 (土) 14:05:14
固有は効果の後ろにでも持ってる機体書いてってほうがいいんじゃないかな --
2013-08-18 (日) 00:53:58
移動射撃補助のショットガンに対する効果ってどうなんですかね?試してみた人いますか? --
2013-08-17 (土) 11:47:53
ある。Ⅱまでつけた方がいい、Ⅰじゃショットガンの散りと合わさってイライラする。というかあの糞短い武器で下がりながらと前進しながら打てるようになるのはかなり大きいから付けとけ。 --
2013-08-17 (土) 13:30:23
おお、情報サンクス。ひとまず素ジムちゃんで試してみますわ! --
2013-08-18 (日) 03:25:01
歩きながら撃つだけでおかしな広がり方をするショットガン系にとっては恩恵でかそうだよな… 個人的には基本動作が遅すぎて普段使わない武器だけど --
2013-08-18 (日) 11:13:42
集弾2で無いとカス当たりしかしないドムピカが粗全弾ヒットする位に変わる鬼畜モジュール --
2013-08-19 (月) 12:46:34
「しゃがみ速度短縮」ってのが欲しい。3点スナが好きで使ってるんだけどしゃがまない全然あたらないんだよね。 --
2013-08-17 (土) 12:03:42
そういえば、しゃがみ短縮あったけど実装時に削除されたよな。ゲームバランスに影響出るからって。 --
2013-08-17 (土) 21:07:21
ただのスクワット高速化がどんな影響与えるんだろうか? --
2013-08-18 (日) 02:30:54
高速スクワットによるダウン回避ができちゃうからね。 --
2013-08-18 (日) 10:33:00
銀図で積載カツカツだけどスナの転倒事故は避けたいという人はバランス足りない分だけ実弾装甲つけるといいね。バランス30くらい+実弾装甲1で転倒しなくなる。計算苦手なんで詳細は誰かエロい人頼む。 --
2013-08-17 (土) 13:15:47
苦手っていうか…面倒くさいだけだろ?Ⅰでも6600×0.97=6402まで落とせる。単純にこれだけだと、CBRFにはめられるのは変わらない。 --
2013-08-17 (土) 13:27:28
実弾装甲1でバランス41以上、実弾装甲2ならバランス28以上で砂転倒回避。 --
2013-08-17 (土) 13:41:43
あれ?武器威力1の位って切り上げてダメージ計算されるんじゃなかったっけ?威力6402→641ダメージって感じで --
2013-08-17 (土) 15:03:45
Ⅲだと積載0でも砂の6600ダメは転倒しなくなるのか・・・ --
2013-08-17 (土) 15:02:54
移動射撃補助をつける前提で武器の集弾強化しないでおいて、移動射撃補助に修正きたらOWABIマスチケもらえるかな? --
2013-08-17 (土) 13:59:36
ねーよ --
2013-08-17 (土) 14:37:31
単純に性能が下がるだけで何らかのOWABI貰える可能性あるから色々作れってことだね。本来バランス調整のためなら仕方のないものだと思うけど --
2013-08-17 (土) 14:46:40
どうしてこんなバランスでGOしたんだ…ってのが多いから擁護できない… --
2013-08-17 (土) 19:45:22
転倒姿勢制御の人初めて見たけどアホだな。倒れたまま動いてるわ。 --
2013-08-17 (土) 17:34:59
変形は昔よくおきてたけど、またか…。転倒ポーズで浮きながら走ってくるんだろ?ホラー乙だわ。 --
2013-08-17 (土) 19:05:48
モジュ実装の前からラグとバグでそういうのはたまにある… 撃破された姿でブースト移動しながらマシンガン撃ってきたり、砲撃体制のまま縦横に駆けまわるキャノンがいたり、転倒姿勢のまま駆けまわる味方がいたり…… --
2013-08-18 (日) 11:04:44
プロガンが倒れたまま、2刀で駒みたいに回って飛んできた時は目を疑った。 --
2013-08-18 (日) 23:03:04
ぶっちゃけモジュって産廃だよな・・・?なんとか使えるモジュってシーブレと移動射撃くらいか。 --
2013-08-17 (土) 19:47:49
持ち替え高速、LAなら投擲、スキウレとか好きなら砲台くらいかな。 --
2013-08-17 (土) 21:08:42
高速切替、格闘関連は機体次第ではいい --
2013-08-18 (日) 01:02:56
単発マシやBRFや3点ショットガンや手榴弾や榴弾やBZや狙撃などの単発武器は高速装填で続けて撃てる速度が変わる。特にCBZはクイックリロ特性Lv5の機体に高速装填とクイックチャージを付けると下方修正前のCBZよりも早く次弾を撃ち込めるからCBZハメも下方修正前より簡単になる。 --
2013-08-18 (日) 06:55:48
投擲系とか結構面白いけど増加コストに見合うかどうかっていうとなあ --
2013-08-18 (日) 10:46:13
産廃とは思わないが、付けることにより得られるメリットがコストの上昇量のデメリットに対して割には合わないと絶対に思う。 --
2013-08-18 (日) 19:00:36
よろけ抑制と転倒抑制のどっちが使えるんですかね?よろけよりも転倒の方が隙が大きいし、転倒の方のモジュールを優先すべきかな? --
2013-08-17 (土) 20:47:17
抑制は誤差。転倒姿勢制御は神。砂ハメが嫌で転倒抑制するなら実弾装甲つけたほうが早い。 --
2013-08-17 (土) 21:04:58
スナに実弾撃たれてコケるのが嫌なら実弾装甲の方が手っ取り早いかもしれない(マシンガンその他ダメージも軽減できるし)。ビームや爆風での転倒も考慮したいなら転倒耐性が視野に入る感じだと思う。バランスにしてどの程度上がってるのかが疑問だから効果の薄いお守りみたいな感じだろうけど --
2013-08-18 (日) 11:00:19
シールブレ修正あってまだメリットコスト以上のメリットあるかな~? --
2013-08-17 (土) 23:54:04
ジオン:連邦に盾持ちが多いからスロ残ってたら必須レベル
連邦:鉄壁のゲル盾を壊すためにいるかも --
2013-08-18 (日) 00:13:26
ジオンだって盾持ちいっぱいいるのに...。 --
2013-08-18 (日) 09:03:55
出撃してる強襲の中で半数は盾無しだからな。イフ改も無いし。ジオンに比べると連邦はそこまで必須ってワケでもないかと。盾の無い敵には完全な無駄スキルだし。ジオンはやっぱり枝主の言うように必須だろうな。 --
2013-08-18 (Sun) 10:27:53
将官戦場はゲル・ギャン・カス・FSが殆どだから階級が上であるほど付ける動機が強くなる。 --
2013-08-18 (日) 18:13:56
転倒コンボ主体の機体はそんなに。よろけや転倒なしで倒しきる機体なら絶対欲しい。 --
2013-08-18 (日) 00:51:27
砲撃や重撃は陣営問わず必須レベルじゃない?強襲だとこっちが攻撃出来る場合向こうも攻撃してくるだろうからなきゃないでもいいと思うけど。 --
2013-08-18 (日) 01:15:34
階級が上がれば上がるほど、盾の運用上手いからね。主にゲル盾破壊用。 --
2013-08-18 (日) 03:05:28
Ⅰで20%のダメUPだからBZFのダメフル改造なら7700×1.2のダメ9240でガーカス以外の盾なら直撃一発で破壊できる。狙撃の実弾Fや砲撃の迫撃Fのダメフル改造なら6600×1.2の7920でガーカス・グフ・グフカス・ゲルググ・プロガン以外の盾なら直撃一発で破壊できる。ビムシュ特性Lv5のCBRFのダメフル改造フルチャージなら3300×1.5×1.15×1.2の6831で装甲・陸ガン・WD・LAの盾なら一発で破壊でき、CBRNなら一発目フルチャージの2750×1.5×1.15×1.2の5692と二発目無チャージの2750×1.15×1.2の3795の合計9487でガーカスとゲルググ以外の盾を破壊できる。 --
2013-08-18 (日) 07:13:17
Ⅰでそれってやばいだろ。高コストの機敏さでBZFは回避しても遠方からのCBR恐ろしいな・・・・ --
2013-08-18 (日) 11:06:57
連邦に盾もってる重撃が居てる --
2013-08-19 (月) 02:15:31
冗談でも笑えないし。ネタにもならない。 --
2013-08-19 (月) 07:47:38
とりあえず、シルブレ1はつけておいて損は無い、ってことでいいかな? --
2013-08-19 (月) 17:34:14
コスパを考えればシルブレ1は色々と最強、付けておいていいと思うよ --
2013-08-19 (月) 21:04:48
ダッシュ制御2の開発が出来たので実験してみましたが、こちらもあまり変化が見られませんでした。直線を走って最終到達地点までを走りましたが、ダッシュ制御2で直線で60歩ほどの距離になり、制御なしの状態が57~58歩分くらいの距離でした。ダッシュ制御1は59歩ほどになりましたので、ダッシュ制御1は1~2%。ダッシュ制御2は3~5%くらいの効果のようです。実験したのはLAでブースト容量1192、速度1236、容量ボーナスは0%です --
2013-08-18 (日) 02:28:06
検証おつ。コスト15あげてこれじゃあひどいとしかいいようがない --
2013-08-18 (日) 04:42:37
まあ低コスト向けだろうね --
2013-08-18 (日) 06:54:44
いや、低コスに付ける価値も無いよ --
2013-08-18 (日) 09:48:04
ダッシュ系はゴミモジュールだなぁ・・・CT15も上がるんだったらもっとつけるべきものがあるわ。 --
2013-08-18 (日) 10:20:02
もともと足回りの良い機体に使うよりも、ブースト容量とブーストチャージの低い機体に使うと恩恵があるような気がする。いつもはあと一歩で届かない崖上に飛べる、とかそういう感じで --
2013-08-18 (日) 10:56:08
なんでここの人は目算で報告する人が多いんだ? 動画撮ってフレーム数比較すりゃ何%UPかは正確に分かるのに。○歩とか言われたって分からんよ --
2013-08-18 (日) 13:37:53
正確な情報は各種検証ページでやってるよ。ここは大雑把な使用感でいいんじゃないかな? --
2013-08-18 (Sun) 16:01:20
大体の効果が分かれば問題無いでしょ、大体運営がパーセンテージ明記しないことが問題… --
2013-08-18 (日) 18:04:29
運搬設置つけてみたけどまるで変化無し
詐欺だこれ --
2013-08-18 (日) 10:22:34
運搬設置は若干だけど変化あるよ。乱戦時に核置きに行く時とか結構違いがわかると思うw10%~20%ぐらいの速度増加はあるんじゃないかな。 --
2013-08-18 (日) 11:16:32
転倒姿勢制御Ⅰ付けてみたけどD格のハメからは逃れられなかった。Ⅱならチャンスあるかな? --
2013-08-18 (日) 10:35:15
相手の武装にも依るからなあ。DⅡ式でコンカス付いてたりするとどうしたってコケるだろうけど、ノーマルとかT式・改良型くらいまでだと、もとのバランスによっては何とか踏ん張れるのかも?実験しないとわからないが… --
2013-08-18 (日) 12:02:40
転倒姿勢制御は転倒からの復帰早くなるやつだぞ --
2013-08-18 (日) 13:33:28
BZFからD格やD格D格ハメは普通、1発目当てた後に転倒中はD格当たらない事があるから起き上がりを待ってるぐらいだし、起き上がり時間が早くなっても相手の待ち時間が短くなるだけでハメ抜けはできないじゃないかな。 --
2013-08-18 (Sun) 14:53:01
うーむ。これも使えないモジュールか。 --
2013-08-18 (日) 22:21:38
高速切替Ⅱが実感できるレベルで早くなった。 --
2013-08-18 (日) 14:08:32
モジュール付けるのはイイけど、COST300~340あたりの機体にモジュール付けまくると再出撃時間が約500秒近くとかなっちゃったり・・さすがにそれはちょっと長すぎかと・・どうですか? --
2013-08-18 (日) 14:47:49
やられなければどうという事はない、と思う人は付ければいいんじゃないかな。 --
2013-08-18 (Sun) 14:54:56
そもそも高コスト機にはモジュールそんな付けられない。大破抑制か移動射撃補助くらい付けとけばいいだろ。 --
2013-08-18 (日) 15:43:53
その少しのモジュール付けただけでも時間跳ね上がるよ --
2013-08-18 (日) 15:56:18
強い機体にさらにモジュール付けるんだからそれくらいのリスクは当然だろ --
2013-08-19 (月) 00:02:04
使えるモジュールと使えないモジュールの差がはげしい。ほんと調整下手だな運営は。とりあえずプレイヤーにデバックさせて後日メンテで修正してくるだろうな --
2013-08-18 (日) 17:34:39
もう一回シルブレは修正くると思う。スロット1で20%、スロット2で30%ってⅠだけコスパ的に上がり方がおかしい。スロ4は効果量バラバラみたいだけど、Ⅰでこんなコスパいいのはこいつだけじゃない?10か15毎でいいんじゃ…と思う、あとの使えないのは強化して欲しいね。 --
2013-08-18 (日) 20:04:19
シーブレさらに弱体化とか・・・ むしろ他のモジュールをシーブレや移動射撃ぐらい効果が体感できるレベルに強化すべきだろ --
2013-08-19 (月) 00:05:08
シルブレの比率がおかしいと言いながら、Ⅰを10か15ってどういう計算をしたんだよ・・・イメージで適当な数字を書いてるだけでしょ?他のモジュールの検証結果から察するに、本当はシルブレⅡは33%だったりしないかな?20%と33%なら他と同じだから問題ないと思う。 --
2013-08-19 (月) 00:50:31
20、30、40だって強化のところにかいてあるが?むしろ33ってどこのデーター? --
2013-08-19 (月) 00:57:54
盾かまえとるときは攻撃しない人にとってはどうでもいいけどね --
2013-08-18 (日) 20:39:00
15毎だったらⅡで同じ、Ⅲで強化になるだろ?ほとんど俺に対するレスだと思うけどちゃんと読んでる?俺がいってるのはシルブレ内でのスロ単位のコスパですら他と比べておかしいという話だぞ?Ⅲは他のモジュもばらつきあるが。ここからそろえて、その後他を底上げしないと歪みすぎててバランスもなにもないよ。 --
2013-08-18 (日) 21:04:31
等倍で上がってくモジュールのほうが少数派だったな、すまん --
2013-08-19 (月) 01:05:26
デバックしてないからな --
2013-08-19 (月) 04:03:17
デバックしてなかったらむしろ数値揃えるよな…つまり、ノリと感性。 --
2013-08-19 (月) 08:21:12
ノリで性能決めるなら、水中装甲2倍、格闘装甲ぐらい3倍でつけるな…、特性なしT式威力MAX(8800)と格闘装甲Ⅲ(通常の3倍、30%カット)で差し引き6160…普通はちゃんと転倒するしいい具合で減ってるな!NはⅠまでなら(3倍の9%)でも7007でまだこける。 --
2013-08-19 (月) 11:03:14
ノリで性能決めるなら、水中装甲2倍、格闘装甲ぐらい3倍でつけるな…、特性なしT式威力MAX(8800)と格闘装甲Ⅲ(通常の3倍、30%カット)で差し引き6160…転倒しないしいい具合で減ってると思うんだが…D式とⅢだと6930、N式はⅠまでなら(3倍の9%)でも7007でまだこける。 --
2013-08-19 (月) 11:03:14
具体的にどうやってシルブレのデバックとるんだ?転倒ブレイクは流石に強かったけど、現状は盾の使い方上手い将官戦で使われるぐらいだろ?難しいけどビーム装甲ぐらいまで下がったら誰も使わない。 --
2013-08-20 (火) 01:28:13
数値調整まともにしねーからここの運営。バズ威力500縛り・・・ --
2013-08-20 (火) 17:29:56
コスパとかいう言葉を使う奴が数字に弱いのはネットの常識。しばらくしたらこんなちびっこだけになるんだろな・・・ガンオンも。 --
2013-08-20 (火) 19:51:12
焼夷弾にも爆風制御ってのるのかな? --
2013-08-18 (日) 22:44:51
乗る。だろ? --
2013-08-20 (火) 00:03:39
大破抑制って殴られて生命1で耐えるっていうのじゃなくて制限時間いっぱいまで爆散しないからその間に蘇生してもらえってモジュール? --
2013-08-19 (月) 00:07:11
うん --
2013-08-19 (月) 00:14:55
追記。死体破壊されると、自分の撃ったミサイルやバズの弾とか迫撃砲とか全部消える。したい破壊されてる間はアシストも入らない。このへんも考えて見るといいよ。 --
2013-08-19 (月) 00:16:26
もしかして神モジュールなのでは --
2013-08-19 (月) 03:09:57
御神体ゾック、最強ガンタンクは味方の盾になり、敵の視界、進行を邪魔するという新たな能力を手に入れた --
2013-08-19 (月) 08:40:25
同時に味方の射線や退路を塞ぐと言う諸刃の剣 --
2013-08-19 (月) 08:48:39
一足先に移動壁が実装されていたとは --
2013-08-19 (月) 17:56:16
1スロなら全機体に付けてもいい効果だが、2スロだからなぁ・・・高コス機は移動射撃とシルブレだけで埋まって終わり --
2013-08-19 (月) 18:10:22
局地戦で付けるといいよ。高レートほど死体破壊に必死になるから壊れない機体をずっと攻撃するのは見てて面白い。 --
2013-08-20 (火) 11:55:42
BRFに移動射撃補助1ってどうだろう? --
2013-08-19 (月) 04:38:22
FをBRN見たいに運用するなら〇 押し付け運用ならシルブレか高速切替の方がいいとおもう。SG、SMGやCBZSみたいにばらける武器の方が効果感じる。 --
2013-08-20 (火) 01:05:44
爆風拡大Ⅲ、チャージバズで比較。無い場合と比べ、自爆ダメージの範囲がMS1機分増えるかどうか。 意味無さすぎる… もうちょい正確に測る方法ないかな? --
2013-08-19 (月) 10:09:53
明確に数値を表記しない運営は汚いな、後で性能変更する気まんまんじゃん。Act2からは真面目に誠実にやりますみたいなコメントはもう忘れたのだろうか --
2013-08-19 (月) 10:24:10
数値をボカしてるから修正し放題。人気モジュールの寿命は短いと思う。 --
2013-08-19 (月) 12:35:55
明確に数値を表記しているカメラガン強化が神だと思った俺は変態かな?wまだ素材が揃わなくて作っていないのだが。 --
2013-08-19 (月) 13:07:23
起爆時間延長も明確に表記されているが、神かどうかはおいといてお前は変態だろう --
2013-08-19 (月) 14:29:09
カメラガン強化の嫌がらせ能力に期待して作ってみたいが、その前に他のモジュを作りたいからな… --
2013-08-19 (月) 17:59:16
あくまで体感なんで悪いけど、高速切替ⅢでMG系の武器への切替が内蔵武器より1クリック分位遅くなった。すごく解りづらくてごめん、でも寒ジムとかになら着ける価値は大アリだと思う。 --
2013-08-19 (月) 12:34:27
ページソート中に作りたくもないモジュールを誤動作で作ってしまった。自分の怠慢を擁護するつもりはないけど、無駄に高いしボタン小さいんだから確認用ボタン作るなり考えてほしいわ --
2013-08-19 (月) 12:47:56
ビーム装甲1は普段体感できないけどアーマー1200前後で砂のチャージやアムロのBRB3受けて残りアーマー50位でギリギリ生き残る事がある位の効果があった --
2013-08-19 (月) 12:53:18
というよりCBRFのノンチャージ羽目とか場合によってはNのフルチャージ耐えられる機体とか作れるから、普通にビーム装甲は優秀よ~ --
2013-08-19 (月) 13:22:48
相変わらずビームスプレーはビーム扱いされないからもんにょりするよね --
2013-08-19 (月) 15:27:18
ジオンならビーム装甲1付けとくだけでも違うよな 死因の半分はビームだし --
2013-08-19 (月) 18:05:41
BRFなど目当てでビーム装甲はさすがに枠の無駄、ぶっちゃけCBRや茶砂即死対策専用モジュだな。これつけたところで単発BRは強いまま。 --
2013-08-20 (火) 09:23:08
移動射撃補正の上昇量が記入されてるが、これってどうやってこの数値割り出したんだ? --
2013-08-19 (月) 15:03:14
レティクルの広がり --
2013-08-19 (月) 15:14:32
ちゃんとロックして試したのかねぇ。いい加減なデータをwikiに書かれても困るが --
2013-08-19 (月) 20:28:27
間違っている根拠をデーターとして出してくれないことには言いがかりでしかないんだが、大丈夫か? --
2013-08-19 (月) 20:59:41
どうやって検証したかと検証データが書いてないんだから疑うのが普通。 --
2013-08-20 (火) 19:34:27
それなら自分で調べて、どうぞ --
2013-08-20 (火) 21:16:55
モジュール設計図が足りなくなる。加工材ばっかりが増えていく。 --
2013-08-19 (月) 15:59:39
つ 【セカンドチャンス】 --
2013-08-19 (月) 18:19:05
たわけた事いってるな。セカンドチャンスなんて詐欺だ。金払ってるんだから、全てオープンで選ばせろよ。 --
2013-08-19 (月) 20:34:06
わかるわー金払ってるんだからゲルググ金設計図寄越すべきだわ --
2013-08-19 (月) 20:44:38
???「お客様。桁を一つか二つお間違えのようでございます。お客様には全てご自由に機体を選んで頂けます!」 --
2013-08-19 (月) 23:31:10
特性水中装甲15%+モジュール水中装甲Ⅲ10%+ウォーターサバイバー7%+ビームor実弾or爆発装甲(3%~10%)の35%~42%OFFって可能? --
2013-08-19 (月) 16:03:26
可能だがCT短いほうがよさげ --
2013-08-19 (月) 17:13:49
加算なら強そうだが、乗算だったら微妙 --
2013-08-19 (月) 18:00:53
ゴッグの耐久値が2400相当まで上がるな。御神体ではラーメンタイムで実用不可だしこれはゴッグのためにある超絶ロマンデッキと見た --
2013-08-19 (月) 18:24:51
各種検証の欄を見るに、特性とモジュール、ボーナスは加算ってのは確認できる。水中での軽減と各種装甲モジュが加算か乗算かは不明。水中のみの32%軽減でもゴッグのMax2700程。3ワーカー分の耐久力か。特性乗った試作BRFを1マガ平気で耐えれる様になる。流石ゴッグだ。なんともないぜ! --
2013-08-19 (月) 18:48:55
パーツって1.1倍だっけ?パーツもつけて装甲モジュールが加算だったら驚異の3487だ! --
2013-08-19 (月) 21:25:32
モジュールの水中装甲は加算だったから他のも加算じゃないかな --
2013-08-19 (月) 21:06:38
待て待て、水中機体はデフォルトでダメージ軽減もついてるから更に実質アーマーは上昇するぞ。アーマー3000到達するなこれ --
2013-08-19 (月) 23:05:47
デフォルトでダメ軽減ってどれくらい付いてるの?検証ページ見てみたけどそれらしいのなかったから教えてくれ --
2013-08-20 (火) 17:49:08
何が凄いって、アーマー増加ではなくダメ軽減なのでほぼ転倒しなくなる所。+61確保しとけばコンカス3のT式D格でもギリ転ばなくなる。5000程度じゃ怯みもしないし、バランス強化の効果が1.5倍程度になるようなもの。回復も1.5倍なので、専属の回復付けば海核本当に止まらなくなるのではないだろうか。 --
2013-08-20 (火) 10:51:10
誰が付いていくんだ?? --
2013-08-20 (火) 15:40:13
水中適正3+@載っけた対爆5ワーカー?もしそれでやるとしたら小隊前提になるが、回復なくても止まらないのは変わらないから十分いけそう。 --
2013-08-20 (火) 19:12:49
高速装填のリロード短縮効果をどなたか検証していただけませんか… --
2013-08-19 (月) 19:51:12
投擲強化3装備時の発着グレの最大射程は1000M程度のもよう、LAちゃんが擬似砲撃になるひがくるとは・・・着発式グレネイドG試作型がおすすめ --
2013-08-19 (月) 23:36:45
素ジムで投擲強化1を付けて着発Nで試したけど最大射程は約1.000mだった。グレの種類(重さ?)でも射程が変化するようだ。 --
2013-08-20 (火) 06:01:40
マップの2.5マス分程度の射程なので1250メートル程度が最大射程かな?ベルファストで弾入れよゆうでした --
2013-08-20 (火) 09:09:32
グレにも着弾表示ほしいな --
2013-08-20 (火) 13:56:18
移動射撃1付けたら当りやすくなった気がするんだけど、そもそも移動中に射撃したら集弾ってどのくらい落ちてるんですか? --
2013-08-20 (火) 00:02:26
その武器の集弾性能の数値に比例して落ちる --
2013-08-20 (火) 00:15:41
数値で言うよりレティクルの広がり見た方が分かりやすい --
2013-08-20 (火) 13:23:14
爆風拡大ってつける価値あるかな? --
2013-08-20 (火) 10:45:29
爆風拡大させたい人には価値ある。 --
2013-08-20 (火) 11:03:02
アーマー1700のザクタンクに格闘装甲1をつけて遊んでたらジムストのD格に2回
耐えて残アーマー50位だったからD格1回800位まで軽減してる計算か --
2013-08-20 (火) 13:54:08
高速投擲作ってみたけどほぼ変化ない気がするわ・・・ --
2013-08-20 (火) 17:47:11
カメラアイのスポット完了までの時間を短縮するってありますが、スポットって何ですか? --
2013-08-20 (火) 18:35:37
殆ど用いられないが、攻撃できる対象に一定時間照準を当て続けるとレーダーに表示される。ロックオンと違って相手に気づかれないが、必要となる場面が少ないんだよね。 --
2013-08-20 (火) 19:17:17
そんなのあったんですね、ありがとうございます! --
2013-08-20 (火) 20:04:58