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バトルアシストモジュール
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バトルアシストモジュール Edit

  • モジュール用素材は大規模戦報酬などでの入手。
  • 一度開発してしまえば、以後は所持機体全てにモジュールを装備させることが可能(武器のような機体固有開発ではない。)。
  • 開発済みのモジュールは複数の機体に同時に装備させることが可能(装備時に費用はかからない。)。
  • 同系統のⅠとⅡとⅢは2種類以上同時に装備できず、いずれか1種類まで。
  • 装備すると再出撃時間(以下クールタイム)が加算される。詳細は下表参照。
  • 固有モジュールは対象の機体に開発時から装着されており、
    固有モジュールのみの場合は0スロット・加算タイム+0秒扱いだが、取り外し不可。
  • バトルアシストモジュール等によってダメージ軽減効果が重複した際のダメージ軽減率に上限を設定。(最大80%まで?)

モジュールクールタイム Edit

2017/12/13現在の値

スロット数
012345678910
タイム(単位:秒)
cost1603031333538414450607699
cost180404143454854606880102139
cost2005054586266778596110134189
cost2207076829098110122135152188249
cost240100108118128138152168182200280372
cost260140150163175188206222237319415525
cost280190202217232247269287367463575703
cost300250264282299317342362454564692839
cost3203203363563763964245066097338771042
cost34040041243045048054964175689410551239
cost360490504524546576651752878102912061408
cost3805906056256527077898991037120213951615
cost4006900000000000
  • (※参考) 現行における最大スロット数は
    • 400機体はスロット0
    • 380機体はスロット2
    • 360機体はスロット3
    • 340機体はガンキャSMLやFAガンダム、重撃アクトのスロット4
    • 320機体はナイトシーカーⅡやハイゴ、ザクフリッパー等のスロット5
    • 300機体はジムコマLAのスロット6
    • 280機体はジムコマ宇宙仕様、ラムズゴのスロット7

過去のクールタイム Edit

モジュール-効果 Edit

効果については古い情報のまま記載され続けている可能性もあります。
各種検証や各機体などのページ・コメント欄に情報が散らばっている事があるので、検証された方や情報をお持ちの方は、検証日の報告・情報をお待ちしています。

攻撃 Edit

防御 Edit

移動 Edit

特殊 Edit

補助 Edit

固有 Edit

モジュール-開発 Edit

備考 Edit

単発実弾系武器としてスナイパーライフルF(威力最大強化)の使用時と想定

実弾装甲
なし
シールド
ブレイク
なし8800884882727920
1100010560103409900
11880114041116710692
13200126721240811880

・スナイパー視点
モジュール装備無しだと990盾(ザクⅠやジムなどの一般的な強襲機)以上を一撃で破壊することはできない。
シールドブレイクⅠでは1040盾(高機動型ゲルググやバーザム改等)以下を一撃で破壊できる。
シールドブレイクⅡでは実弾装甲のついていない1170盾(プロトタイプガンダム,グフ等)以下を一撃で破壊できる。
シールドブレイクⅢをつけた場合でも1440盾(ガンダム,ギャン・エーオース等)には届かず、残り耐久値100%から一撃で破壊できる盾の種類は増えない。

盾の所持機体の詳細はシールドを参照

※他の攻撃を受けていない局地的な想定のみ記載

コメント Edit


【過去ログ】
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 高速補修と高速補給が同時に装備出来ないんだけどこれって説明あったっけ? -- 2018-01-07 (日) 17:07:05
    • アナウンスはなかったかもね。俺も今気づいたので編集してみた -- 2018-01-19 (金) 11:42:55
      • ゲーム内では効果が重複しているためと書かれているけど…別に重複してないんじゃない?っていうw -- 枝主? 2018-01-19 (金) 11:53:27
      • それを言ってしまうと、炎上スロウスタンジャミングフラッシュも「効果が重複しているため~」だから変になるしなw -- 2018-03-08 (木) 04:43:22
  • シールドリペアって使用感どんな感じですかね?10%減は結構痛い気もするんですが、シールド持ちの強襲機の生存率が上がるならアリなんでしょうか? -- 2018-01-18 (木) 15:19:53
    • クマサンにつけるならアリだと思います。リペアトーチだと、盾の回復がかなり遅いのであまり意味がないかな -- 2018-01-19 (金) 11:58:51
      • 鹿2では使いこなせませんか…熊引けるまで頑張るか -- 2018-01-19 (金) 14:12:36
  • ダッシュ制御は誤差LVでしか効果が出ないね。LVⅡでハイゴックの幅位しか移動距離が上がらんw -- 2018-01-23 (火) 03:19:13
    • 俺も試しにFA-ZZでLv1付けたら、機体1機分しか延長されないでやんの。モジュール2枠、しかも相当な容量がある機体で上げ幅が誤差程度とかゴミ過ぎるだろw -- 2018-04-04 (水) 20:29:30
    • ダッシュモジュはバッタ用じゃないの? -- 2018-04-21 (土) 18:58:33
  • ガンオンの癌→スロウ時間 軽減率9割↑でいいよなぁ。炎上は即鎮火なのにこの雑調整なんなんだマジ -- 2018-01-26 (金) 23:22:16
    • 炎上は元々多くの武装に爆風減衰があるから即消えてるように見えるだけでスロウ軽減と減少率は同じはず。減衰が無い強タンの火炎放射浴びてみそ。 -- 2018-01-31 (水) 13:59:32
    • 妨害系全部に弱いはさすがにやり過ぎだと思うね、一種類でもいいから無効化しても問題なかろう妨害数種類のうち1とか早々噛み合うわけがない -- 2018-02-03 (土) 17:30:00
    • 炎上モジュは即鎮火じゃないぞ。昔はモジュあれば2秒くらいで鎮火してたけど今は普通に燃え続ける -- 2018-02-06 (火) 11:30:33
  • 【バズーカ・榴弾】爆風制御について、この書き込み現在ではⅠからⅢまで順に5%6%8%の増加とあるが、自分が試みた検証と著しく乖離があったので報告します。検証方法は拠点リペポへの攻撃で自爆ダメが入る距離を計測。誤差をなるべく抑えるため武器の照準とロックオンのレティクル中心を合わせ、三角形リペポの頂点へ正対し集弾を上げるためしゃがみ撃ちした。検証機体と武装はスナカスのBZW(範囲5958)とジムヘのネットM(2750)。結果を羅列すると(左からモジュなし、Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ) BZW 88m 89m 91m 93m ネットM 49m 50m 50m 51m。どうでしょうか、数値としては範囲の大きいBZWでのⅢの伸びと範囲の小さいネットMのⅠとⅡの差がないところから、おおよそⅠは1%、Ⅱで2%、Ⅲが4%ほどの増加でしかありません。このモジュ実装直後には今回の検証結果とそう差のないⅠで1m、Ⅲで3mといった意見でまとまっていた記憶があるのですが、いつどんな検証結果から現在のwiki情報が採用されたのか不思議でなりません。そしてモジュ効果がⅠで5%あり有用というwiki情報がかなり浸透しているようで、FAMk2の機体ページで今回の検証を公開しても嘘情報を流すな、wiki情報を否定するなら否定材料たる検証動画を出すのが当たり前とまで言われる始末でした。自分には動画作成のスキルは持ち合わせないので、もし今回の検証に近い考え検証結果をお持ちの方や、興味を持った方が後に続いて検証結果が増えればおそらくは間違った情報が是正されるのではないでしょうか。 -- 2018-02-08 (木) 00:08:06
    • 俺も重撃BZWで検証したけどモジュ1で1M、3で3~4Mしか伸びないから1で5%は間違いなく無い5%なら4~5M伸びなきゃいけない。そもそも5%も伸びたら特性1と同等でこのモジュだけ破格すぎる。俺は自分で知りたかったから検証しただけで他を納得させる為の証拠なんて上げる気は全くないのでどうでもいいが間違ってる事には賛同する。 -- 2018-02-10 (土) 01:13:56
      • つーても高速切換とか装甲系とかの特性を上回るものもあるし、5%もそう破格ってわけじゃなかろ。んで検証結果は俺も正しいと思うよ。 -- 2018-02-27 (火) 23:23:11
    • ぎょえーマジかよ。今までありがたがって爆風Ⅰを付けてたぜ。。。外そう。。。 -- 2018-02-21 (水) 09:28:26
    • 誰が検証したかはともかく、いつ検証したのか日付がないんだよな。15/03/18以前しか読み取れないの残念だけど。どこかに赤文字はいつ頃ってのを見た気もしたがどこだったかなぁ・・・ -- 2018-03-02 (金) 16:11:45
      • まず2013-10-29の時点でIが5%で検証ページのリンクが張ってあるな。その検証データがその後更新されたかはもっと調べないとわからんが。 -- 2018-03-02 (金) 16:24:16
      • 2017-03-29に何度検証してもIは5%Ⅱは6%しか増えないおかしいってコメントがある。 -- 2018-03-02 (金) 16:29:38
    • 初期ジムBZN無改造(範囲4167)で実施した所それぞれ62m, 63m, 64m, 65mとなりました。 -- 2018-03-13 (火) 00:41:30
      • 各種検証ページコメント欄 2013-08-11 (Sun) 01:43:23の書き込みにて、モジュール1は1.3%未満の効果と推測さできる書き込みがあるので、その当時からそうだった可能性があります -- 2018-03-13 (火) 00:46:53
      • またその2日前、バトルアシストモジュールコメントvol.1 2013-08-09 (金) 11:19:32によると、この時すでにモジュ1が5%と言われていたようですが、ここで5%を否定し3%説が登場しています -- 2018-03-13 (火) 00:53:52
      • その2週間後の書き込み、バトルアシストモジュールコメントvol.2 2013-08-23 (金) 15:41:22には「爆風制御Ⅰ+2-3%とあるけど」とあり、一旦2~3%の記述になっていたふしがあります。しかしこの書き込みでは、それは半径に対する数値で直径は5%ではないかという恐ろしい説が唱えられ……それ以降爆風制御モジュール検証についての(まともな)記述は見当たらなくなります -- 2018-03-13 (火) 01:01:43
  • 上にある爆風制御や炎上時間軽減モジュの話題見る限り、結構実際と違う効果がWikiに書かれてる事が有るっぽいんかねこれ -- 2018-03-02 (金) 16:43:10
    • プレイ人口減少に伴ない、検証人や編集ボランティアも減ってるし、更新しないページや管理手薄なページもあるだろうから荒らされてたり捏造されてもすぐには気づけない場合もあるだろうよ。もっとも検証してもずーっと変わらない場合は更新されんわな。再検証もしっかり報告してくれりゃ済む話ではあるが・・・ -- 2018-03-02 (金) 18:06:38
    • 燃焼軽減の即鎮火は無くなったしな。自分も細かい修正はやってるが、確証の無い部分は直せんからのう -- 2018-05-19 (土) 00:40:51
  • 今更なんだけど、装甲系モジュってⅠで6%も軽減されてたのか・・・ -- 2018-03-03 (土) 15:43:25
  • バトルアシストのCT増大抵の場合割に合わないよね -- 2018-03-04 (日) 07:15:31
  • クイックチャージ+チャージ武器2種装備の良い組合せないか模索したが・・・。「他のモジュで良い」とか「クイチャだからってチャージ武器2種は要らん」って場合がほとんどだなあ。ハイザック・ジムヘ・金G3他にいたかな -- 2018-03-25 (日) 17:22:47
    • ザクTB「ちらちら」 -- 2018-05-07 (月) 23:44:36
      • ラッシュモードのチャージ速度アップか実際組みあわせる人はいるのかな -- 2018-05-08 (火) 18:00:28
  • 榴弾着弾予測、名前変えてグレネイド着発のだけでも対応にしてくれないかな。普通のグレは地面に落ちた後も跳ね返るから予測がおかしくなるとかあって技術的に難しいのかもだけど着発は榴弾と変わらいのでは -- 2018-03-26 (月) 05:36:58
  • ガード体制にシルブレって有効なのかな -- 2018-05-12 (土) 20:28:03
    • 今度の大型アプデで有効になるぞ!(´・ω・`)やったぜ。 -- 2018-05-17 (木) 07:46:19
  • 本当テストプレイしてないんだな。佐藤の頭の中どうなってんの? -- 2017-12-08 (金) 20:28:48
    • 冗談抜きで何も考えずに調整しましたってわかる内容だよな。やっぱもどしまーすwってww -- 2017-12-11 (月) 06:16:52
      • 上層部に向けてのマッチポンプじゃね?100修正して100戻したら200修正したことになる・・・わけねーだろバカ運営! -- 2017-12-19 (火) 18:30:42
      • 運営がダメじゃないとは言わんが、君のレスは「勝手にありえない仮定をして、それをネタに人様を罵倒してる」という救えない感じだぞ。 -- 2017-12-22 (金) 20:22:57
    • できるはずないじゃん。開発陣が常時100人揃っていると思うか? -- 2018-06-08 (金) 02:36:23
      • 大分前から言われてるけど人員不足でNPC混じりでテストプレイしてるせいでちゃんと調整ができてないんだよな。その結果少数vs少数が前提の調整で実装されてしまってる機体が結構ある。シナンジュとか酷いのはすぐ修正されてるけど。 -- 2018-06-11 (月) 20:21:39
  • クイックロックオンってミサイル以外にもレーザータイプやブーメランも含まれるのでしょうか? -- 2018-07-08 (日) 12:54:08
    • ヘイズル改のQSとゾゴのブーメランは乗ったはず -- 2018-07-09 (月) 04:07:53
  • 機体性能の調整もいいけけど、死んでるモジュールの調整してほしい。開発したけど役に立った事無いものが多い -- 2018-07-17 (火) 17:13:26
  • ここで大破抑制モジュールの修正すればいいのに、格闘で斬られても死体残るとか -- 2018-07-27 (金) 21:32:19
    • それないとねえ・・ -- 2018-08-09 (木) 03:06:15
  • シールド大破抑制の枠を2に変えるだけで随分と救われるMS増えるのになんで4枠のままなのか・・・特にギャンとか、後ギャンとか -- 2018-07-31 (火) 19:22:44
  • ダウンゲージ拡大って、+10ってバルカン一発より少ない…? -- 2018-09-04 (火) 19:05:23
    • DG1は500だがDP102を5発耐えられるようになるとか? -- 2018-09-13 (木) 08:31:14
      • DP102というとヅダのマシンガンが該当するな -- 2018-10-28 (日) 16:52:05
  • 地上機を宇宙適正換装も付けない状態だと50%減速になるのでしょうか? -- 2018-09-05 (水) 14:55:19
  • とりあえずシールド大破抑制は2にしてほしいかな…というか固有だと2表記なのに汎用だと4なのはなぜなのか -- 2018-09-16 (日) 19:10:07
    • 固有の枠は運営の気分で設定しただけだぞ。レズドーガのシルブレ1も2枠だし -- 2018-09-27 (木) 20:48:45
    • せめて3枠だよなぁ。 -- 2018-11-14 (水) 18:27:43
  • 装甲強化系は盾も含まれすか? -- 2018-11-20 (火) 11:35:16
    • 含まれない。検証はしてないがもし含まれていたらガーカス等の機体で効果があったらバランスが壊れるほど影響がでてたはず。そういう話は聞いたことないし盾に効果は乗らないで間違いない。 -- 2018-11-21 (水) 02:15:59
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