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バトルアシストモジュール
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バトルアシストモジュール Edit

  • モジュール用素材は大規模戦報酬などでの入手。
  • 一度開発してしまえば、以後は所持機体全てにモジュールを装備させることが可能(武器のような機体固有開発ではない。)。
  • 開発済みのモジュールは複数の機体に同時に装備させることが可能(装備時に費用はかからない。)。
  • 同系統のⅠとⅡとⅢは2種類以上同時に装備できず、いずれか1種類まで。
  • 装備すると再出撃時間(以下クールタイム)が加算される。詳細は下表参照。
  • 固有モジュールは対象の機体に開発時から装着されており、
    固有モジュールのみの場合は0スロット・加算タイム+0秒扱いだが、取り外し不可。
  • バトルアシストモジュール等によってダメージ軽減効果が重複した際のダメージ軽減率に上限を設定。(最大80%まで?)

モジュールクールタイム Edit

2017/12/13現在の値

スロット数
012345678910
タイム(単位:秒)
cost1603031333538414450607699
cost180404143454854606880102139
cost2005054586266778596110134189
cost2207076829098110122135152188249
cost240100108118128138152168182200280372
cost260140150163175188206222237319415525
cost280190202217232247269287367463575703
cost300250264282299317342362454564692839
cost3203203363563763964245066097338771042
cost34040041243045048054964175689410551239
cost360490504524546576651752878102912061408
cost3805906056256527077898991037120213951615
cost4006900000000000
  • (※参考) 現行における最大スロット数は
    • 400機体はスロット0
    • 380機体はスロット2
    • 360機体はスロット3
    • 340機体はガンキャSMLやFAガンダム、重撃アクトのスロット4
    • 320機体はナイトシーカーⅡやハイゴ、ザクフリッパー等のスロット5
    • 300機体はジムコマLAのスロット6
    • 280機体はジムコマ宇宙仕様、ラムズゴのスロット7

過去のクールタイム Edit

モジュール-効果 Edit

効果については古い情報のまま記載され続けている可能性もあります。
各種検証や各機体などのページ・コメント欄に情報が散らばっている事があるので、検証された方や情報をお持ちの方は、検証日の報告・情報をお待ちしています。

攻撃 Edit

名称スロット効果備考
バズーカ1.png【バズーカ・榴弾】爆風制御1【バズーカ・榴弾】武器の爆風範囲がわずかに拡大する
(爆風範囲+2%、文字通り投擲には反映しない)
2【バズーカ・榴弾】武器の爆風範囲が少し拡大する(爆風範囲+3%)
バズーカ2.png4【バズーカ・榴弾】武器の爆風範囲が拡大する(爆風範囲+4%)
高速切替1.png反動制御1射撃時の反動による照準のブレをわずかに軽減する(※15/03/18以前)(ブレる距離25%減)
2射撃時の反動による照準のブレを少し軽減する(※15/03/18以前)(ブレる距離50%減)
高速化.png3射撃時の反動による照準のブレを軽減する(ブレる距離??%減)
格闘1_0.png格闘出力制御1ダッシュ格闘時、ブースト消費量をわずかに軽減する(10%減)
2ダッシュ格闘時、ブースト消費量を少し軽減する(?%減)2021/8/18以前:20%
格闘2_0.png4ダッシュ格闘時、ブースト消費量を軽減する(?%減)2021/8/18以前:30%
ロック1.pngクイックロックオン2【誘導】武器のロックオン完了時間をわずかに短縮する(0.1秒短縮)
3【誘導】武器のロックオン完了時間を少し短縮する(0.2秒短縮)
ロック2.png5【誘導】武器のロックオン完了時間を短縮する(0.4秒短縮)
ロック1.png誘導感知範囲強化2【誘導】武器のロックオン範囲をわずかに拡大する(戦闘時のみ)(ロックオン範囲+??%)
3【誘導】武器のロックオン範囲を少し拡大する(戦闘時のみ)(ロックオン範囲+??%)
ロック2.png5【誘導】武器のロックオン範囲を拡大する(戦闘時のみ)(ロックオン範囲+??%)
格闘1_0.png格闘関節制御1【格闘】ヒット時に武器の硬直時間をわずかに軽減する(10%短縮)
2【格闘】ヒット時に武器の硬直時間を少し軽減する(20%短縮)
格闘2_0.png4【格闘】ヒット時に武器の硬直時間を軽減する(30%短縮)
チャージ1.pngクイックチャージ2【チャージ】武器のチャージ時間をわずかに短縮する(15%短縮)
3【チャージ】武器のチャージ時間を少し短縮する(20%短縮)
チャージ2.png5【チャージ】武器のチャージ時間を短縮する(30%短縮)
射撃1.png移動射撃補助1移動中の集弾率がわずかに上昇する(集弾+20)
(およそ、歩行で-40、飛行で-200)
2移動中の集弾率が少し上昇する(集弾+40)
射撃2.png4移動中の集弾率が上昇する(集弾+60)
※移動射撃補助は、移動中に低下した分にのみ反映する

防御 Edit

名称スロット効果備考
カメラ1.pngメインカメラ装甲1【ヘッドショット】により受けるダメージをわずかに軽減する(??%軽減)
2【ヘッドショット】により受けるダメージを少し軽減する(??%軽減)
カメラ2.png3【ヘッドショット】により受けるダメージを軽減する(??%軽減)
背面1.png背面装甲1【バックショット】により受けるダメージを若干軽減する(10%軽減)
2【バックショット】により受けるダメージを少し軽減する(15%軽減)
背面2.png3【バックショット】により受けるダメージを軽減する(25%軽減)
実弾1.png実弾装甲1【実弾】武器により受けるダメージをわずかに軽減する(6%軽減)
2【実弾】武器により受けるダメージを少し軽減する(8%軽減)
実弾2.png3【実弾】武器により受けるダメージを軽減する(10%軽減)
ビーム1.pngビーム装甲1【ビーム】武器により受けるダメージをわずかに軽減する(6%軽減)
2【ビーム】武器により受けるダメージを少し軽減する(8%軽減)
ビーム2.png3【ビーム】武器により受けるダメージを軽減する(10%軽減)
爆発1.png爆発装甲1【爆発】武器により受けるダメージをわずかに軽減する(6%軽減)
2【爆発】武器により受けるダメージを少し軽減する(8%軽減)
爆発2.png3【爆発】武器により受けるダメージを軽減する(10%軽減)
水中1.png水中装甲1自機が水中にいる場合、受けるダメージをわずかに軽減する(6%軽減)
2自機が水中にいる場合、受けるダメージを少し軽減する(8%軽減)
水中2.png3自機が水中にいる場合、受けるダメージを軽減する(10%軽減)
格闘1.png格闘装甲1【格闘】武器により受けるダメージをわずかに軽減する(6%軽減)
2【格闘】武器により受けるダメージを少し軽減する(8%軽減)
格闘2.png3【格闘】武器により受けるダメージを軽減する(10%軽減)
カメラアイ.pngロックオン感知試作型-1ロックオン捕捉された方向が通知されるようになる(最大同時表示数:10機)
カメラアイ.pngロックオン感知改良型-1ロックオン捕捉された方向と距離が通知されるようになる(最大同時表示数:2機)
ロック2.pngミサイル高感度検知-1敵機にミサイル照準を合わせられた際、すぐに自機へ通知されるようになる

移動 Edit

地形適正を持たない機体が地形適正モジュールを装備していない状態の移動速度は、地上&宇宙:60%、水中:80%。
宇宙or地上適正が無い機体は最高速度だけでなくブースト消費量も大幅に増加するが、これも宇宙or地上適正モジュールで緩和される。
水中は最高速度が低下するだけでブースト消費量は増えないため変化はない。

名称スロット効果備考
宇宙適正1.png宇宙適正換装2地形適正【宇宙】を持たない機体に対して、地形【宇宙】における戦闘時の機動力低下をわずかに緩和する(?%に緩和)2021/8/18以前:70%
3地形適正【宇宙】を持たない機体に対して、地形【宇宙】における戦闘時の機動力低下を少し緩和する(?%に緩和)2021/8/18以前:80%
宇宙適正2.png5地形適正【宇宙】を持たない機体に対して、地形【宇宙】における戦闘時の機動力低下を緩和する(?%に緩和)2021/8/18以前:90%
地上適正1.png地上適正換装2地形適正【地上】を持たない機体に対して、地形【地上】における戦闘時の機動力低下をわずかに緩和する(?%に緩和)2021/8/18以前:70%
3地形適正【地上】を持たない機体に対して、地形【地上】における戦闘時の機動力低下を少し緩和する(?%に緩和)2021/8/18以前:80%
地上適正2.png5地形適正【地上】を持たない機体に対して、地形【地上】における戦闘時の機動力低下を緩和する(?%に緩和)2021/8/18以前:90%
水中適正1.png水中適正換装2地形適正【水中】を持たない機体に対して、地形【水中】における戦闘時の機動力低下をわずかに緩和する(85%に緩和)
3地形適正【水中】を持たない機体に対して、地形【水中】における戦闘時の機動力低下を少し緩和する(90%に緩和)
水中適正2.png5地形適正【水中】を持たない機体に対して、地形【水中】における戦闘時の機動力低下を緩和する(95%に緩和)
ブースト1_0.pngダッシュ制御2ダッシュ移動時のブースト消費量をわずかに軽減する(ブーストUP2%)
3ダッシュ移動時のブースト消費量を少し軽減する(ブーストUP4%)
ブースト2.png5ダッシュ移動時のブースト消費量を軽減する(ブーストUP9%)
ブースト1_0.pngジャンプ制御1ジャンプ移動時のブースト消費量をわずかに軽減する(ブーストUP??%)
2ジャンプ移動時のブースト消費量を少し軽減する(ブーストUP??%)
ブースト2.png4ジャンプ移動時のブースト消費量を軽減する(ブーストUP??%)
転倒制御1.png転倒姿勢制御1【転倒】状態からの復帰時間をわずかに短縮する(??%短縮)
2【転倒】状態からの復帰時間を少し短縮する(??%短縮)
転倒制御2.png4【転倒】状態からの復帰時間を短縮する(??%短縮)
通常移動制御.jpg通常移動制御-2機体の歩行移動、ブースト未使用時の移動速度が上昇する(20%上昇)
ブースト2.png宙域姿勢制御-2宇宙空間の機体高度を維持しやすくなる(※15/03/18以前)(1秒ほど落下速度低下?)
転倒制御1.png着地姿勢制御1着地時の硬直時間をわずかに軽減する(20%)
2着地時の硬直時間を少し軽減する(35%)
転倒制御2.png3着地時の硬直時間を軽減する(45%)

特殊 Edit

名称スロット効果備考
大破抑制.png大破抑制-2戦闘不能時に、受けるダメージが減少する
(戦闘復帰および、被撃破後に機体の破壊で消滅する投擲武器や砲撃武器にも効果あり)
カメラアイ.pngカメラアイ強化-1スポット完了までの時間を短縮する(0.4秒短縮)
基本は0.7秒、装着後は0.3秒。レーダーに7.25秒残る
補助兵器.png補助兵器操作-2バストライナー・スキウレのリロード時間を短縮する(※15/03/18以前)(50%短縮)
高速化.png運搬補助-2【設置・回収】のモーション速度が上昇する(約20%上昇)
高速化.png高速投擲-2【投擲】のモーション速度が上昇する(20%上昇)(結果的に硬直も減る)(30F→24Fに?)
炎上時間軽減.jpg炎上時間軽減2炎上状態の効果時間を軽減する(33~40%軽減?)2021/8/18以前:20%?
3炎上状態の効果時間を大きく軽減する(50%軽減?)
シールドリペア.jpgシールドリペア-3【リペアトーチ】武器の回復力が低下してしまうがシールドを修理できるようになる。(回復量-10%・盾回復量は低下した回復量の1.5倍)
装備中は味方のアーマーゲージの下に青色のシールドゲージが新たに表示される。
炎上時間軽減.jpgスロウ時間軽減2スロウ状態の効果時間を軽減する(33~40%軽減?)2021/8/18以前:20%?
3スロウ状態の効果時間を大きく軽減する(50%軽減?)
炎上時間軽減.jpgスタン時間軽減2スタン状態の効果時間を軽減する(33~40%軽減?)2021/8/18以前:20%?
3スタン状態の効果時間を大きく軽減する(50%軽減?)
炎上時間軽減.jpgジャミング時間軽減2ジャミング状態の効果時間を軽減する(33~40%軽減?)2021/8/18以前:20%?
3ジャミング状態の効果時間を大きく軽減する(50%軽減?)
炎上時間軽減.jpgフラッシュ時間軽減2フラッシュ状態の効果時間を軽減する(33~40%軽減?)2021/8/18以前:20%?
3フラッシュ状態の効果時間を大きく軽減する(50%軽減?)
シールド1.pngシールドブレイク(1【シールド】に対するダメージをわずかに増加する
増加量は怯み・転倒・機体爆風ダメージに影響しない
(25%増加)
2【シールド】に対するダメージを少し増加する
増加量は怯み・転倒・機体爆風ダメージに影響しない
(35%増加)
シールド2.png4【シールド】に対するダメージを増加する
増加量は怯み・転倒・機体爆風ダメージに影響しない
(50%増加)
兵器破壊.png小型兵器破壊-2固定砲台・迫撃砲台・対空砲・設置武器に対するダメージが上昇する(28%上昇)
投擲強化1.png投擲強化1【投擲】武器の飛距離がわずかに上昇する(弾速10%・距離20%延長)
2【投擲】武器の飛距離が少し上昇する(弾速20%・距離40%延長)
投擲強化2.png4【投擲】武器の飛距離が上昇する(弾速40%・距離80%延長)
防壁破壊.png防壁破壊-1破壊可能な防壁・障害物に対するダメージが増加する(約50%)
時間.png起爆時間延長α(アルファ)-1一定時間後に起爆する武器の経過時間を1秒延長する(1秒延長)
起爆時間延長β(ベータ)-1一定時間後に起爆する武器の経過時間を2秒延長する(2秒延長)
起爆時間延長γ(ガンマ)-1一定時間後に起爆する武器の経過時間を3秒延長する(3秒延長)
大破抑制.pngシールド大破抑制-4被リペア時、シールドの回復量が上昇する
投擲強化2.png榴弾着弾予測-1【榴弾】武器の着発予測地点がミニMAP上に表示される(地上フィールド戦闘時のみに有効)
なお、メイン画面には着弾点が表示されないのでミノフスキー粒子の影響下では実質使用不能となる

シールドブレイクは、強化型ZZガンダムクィン・マンサ(AR)の「ガード耐性」、クロスボーン・ガンダムの「ABCマント」等のモジュールにも有効。

補助 Edit

名称スロット効果備考
転倒制御1.png【怯み】ダウンゲージ拡大21段階目のダウンゲージ[緑]がわずかに上昇する(DG[緑]+10)
31段階目のダウンゲージ[緑]が少し上昇する(DG[緑]+20)
転倒制御2.png51段階目のダウンゲージ[緑]が上昇する(DG[緑]+30)
ブースト1.pngオーバーヒート冷却1オーバーヒートから回復するまでの時間をわずかに短縮する(10%短縮、EXAM:55%短縮)
2オーバーヒートから回復するまでの時間を少し短縮する(15%短縮、EXAM:65%短縮)
ブースト2.png4オーバーヒートから回復するまでの時間を短縮する(25%短縮、EXAM:75%短縮)
大破抑制.png緊急帰投補助-1緊急帰投準備中に攻撃を受けても、中断されにくくなる
(被害ダメージ発生で中断→怯みで中断になる)
転倒制御1.png【よろけ・転倒】ダウンゲージ拡大22段階目のダウンゲージ[黄]がわずかに上昇する(DG[黄]+10)
32段階目のダウンゲージ[黄]が少し上昇する(DG[黄]+20)
転倒制御2.png52段階目のダウンゲージ[黄]が上昇する(DG[黄]+30)
高速切替1.png高速切替1武器の持ち替え速度をわずかに短縮する(10%短縮)2021/8/18以前:15%
2武器の持ち替え速度を少し短縮する(15%短縮)2021/8/18以前:25%
高速化.png4武器の持ち替え速度を短縮する(20%短縮)2021/8/18以前:45%
射撃1.png高速装填2武器のリロード時間をわずかに短縮する(4%短縮)2021/8/18以前:2%
3武器のリロード時間を少し短縮する(6%短縮)2021/8/18以前:4%
射撃2.png5武器のリロード時間を短縮する(10%短縮)2021/8/18以前:7.5%
高速補修1.png高速補修
「高速補給」と同時装備不可
1リペアトーチやリペアポッド、補給艦等による自機のアーマー・シールド修復速度がわずかに増加する(15%)
2リペアトーチやリペアポッド、補給艦等による自機のアーマー・シールド修復速度が少し増加する(30%)
高速補修2.png3リペアトーチやリペアポッド、補給艦等による自機のアーマー・シールド修復速度が増加する(40%)
高速補給.png高速補給
「高速補修」と同時装備不可
1リペアポッド、補給船等による自機の弾薬の補給速度がわずかに増加する
2リペアポッド、補給船等による自機の弾薬の補給速度が少し増加する
時間.pngカメラガン強化1【カメラガン】使用時、索敵効果時間を延長する(※16/11/09)(4秒)
2【カメラガン】使用時、索敵効果時間を延長する(※16/11/09)(7秒)
カメラ2_0.png4【カメラガン】使用時、索敵効果時間を延長する(※16/11/09)(10秒)
補助弾薬.png補助弾薬-2武器の予備弾薬数が増加する※予備弾薬数が1以上の武器のみ有効
(弾数10%増加、端数切り上げ。弾薬UPと併用すると30%増加)

固有 Edit

モジュール-開発 Edit

備考 Edit

単発実弾系武器としてスナイパーライフルF(威力最大強化)の使用時と想定

実弾装甲
なし
シールド
ブレイク
なし8800884882727920
1100010560103409900
11880114041116710692
13200126721240811880

・スナイパー視点
モジュール装備無しだと990盾(ザクⅠやジムなどの一般的な強襲機)以上を一撃で破壊することはできない。
シールドブレイクⅠでは1040盾(高機動型ゲルググやバーザム改等)以下を一撃で破壊できる。
シールドブレイクⅡでは実弾装甲のついていない1170盾(プロトタイプガンダム,グフ等)以下を一撃で破壊できる。
シールドブレイクⅢをつけた場合でも1440盾(ガンダム,ギャン・エーオース等)には届かず、残り耐久値100%から一撃で破壊できる盾の種類は増えない。

盾の所持機体の詳細はシールドを参照

※他の攻撃を受けていない局地的な想定のみ記載

コメント Edit


【過去ログ】
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  • 初心者です。シールドブレイクは機体にビームコーティングがある敵機に対しても有効ですか? -- 2019-10-30 (水) 08:04:32
    • シールドのみ有効です、 -- 2019-11-10 (日) 09:51:24
  • ダッシュ制御は消費軽減ではなく最後に「ブーストUP2%」って書いてあるように実質的には容量微増なのか積載ボーナスと同じで -- 2019-11-17 (日) 11:33:54
    • 前はダッシュした瞬間の消費が減るって認識だったと思ったけど、なんか検証でもあったんかな? -- 2019-11-24 (日) 21:43:43
  • 80%(強化)x80%(クイリロ5)x92.5%(高速3)=59.2%。高速装填IIIの7.5%の位置はこうでいいのかな? -- 2019-11-30 (土) 12:59:19
    • 20%(強化)+20%(クイリロ5)+7.5%(高速3)=47.5%になるよ。例、リロ値700=3秒、3秒を47.5%短縮して1.57秒になる。 -- 2019-12-02 (月) 01:15:51
      • 各種検証のページだと、初期スナのライフルF(リロード600=4秒)のフル改造(リロード680=3.2秒)にクイリロLv5は744(2.56秒=3.2x0.8)とあって乗算なんですが。検証のは古い情報なんですかね -- 2019-12-03 (火) 22:52:31
      • 実測したらこっちが間違ってた。早とちりすみません。すべて乗算であってるみたいです。40.8%の時間短縮みたいですね。 -- 2019-12-04 (水) 00:37:30
  • ジャンプ移動時っていうのは空中ダッシュも含まれるの? -- 2020-01-10 (金) 08:19:10
  • 死にモジュールの改変とかしないのか? 某アークスMoみたいに定期的にテコ入れしようぜ。 -- 2020-05-25 (月) 09:13:46
  • DG30増やすのにスロット5って無いよな てかスロット少なくてもどうかと思うが なんだろうね もうDP制破綻してんだな -- 2020-12-06 (日) 05:43:29
    • DG1が500/1000の時ですら誰も使ってなかったのに数値据え置きだからね。とはいえ僻地タイマンが趣味の人で相手の機種を把握してDP武器をゲージ奪う最小限で撃って格闘に移行するというスタイルの人なら30の差で泣くパターンもあるかも・・いや限定的すぎるなw -- 2020-12-06 (日) 09:24:09
    • こういう適当な数値を改善してテスト鯖出する頭がない、運営、いや、あるんだろうがしない運営 -- 2021-05-11 (火) 15:36:38
    • バランス考えればDGなんて気軽に増やしていいものではない。DG増やすのが主流になったらそれを超える武器を持つ新機体が実装されてインフレが加速するだけ。 -- 2021-07-17 (土) 23:56:00
  • 移動モジュールの転倒姿勢制御ってレベルごとに0.1秒短縮とか。すごい無駄な性能してるよな、もはや存在消して鯖負荷軽くしたほうがいいレベル。 -- 2021-06-14 (月) 14:01:16
    • 高速装填も負けてないぞ、レベル1だとリロード5秒の武器が4.9秒になる! -- 2021-06-14 (月) 19:28:47
    • 大昔は高速装填ⅢならザクF(重撃装備)でCBではめ殺しできたり、ワーカー/トレーナーでリロードを挟んで組成できたんですよ。 -- 2021-06-14 (月) 20:13:16
  • 特性越えのモジュールってどれ調整するつもりなんかな? Ⅲ級ならたしかに超えるものもあるけど、アドカスで枠増やして使われたら困るからって弱体するのは、いつも通りだけどひどいな。格闘だけならいいけど他のは勘弁してくれよ。俺の趣味機4機の機体の価値ガー -- 2021-08-05 (木) 21:32:54
    • 俺としては逆に効果低いモジュの調整が気になるわ。状態異常軽減モジュⅠで半減、Ⅱで無効とかなったら付ける人増えるだろうし、AC3で解放されたスロットは付けてもCT増えないにすれば売上アップ。 -- 2021-08-09 (月) 07:26:03
      • ピンポイントの弱体と一部強化だったな。 適正換装はおそらく10%づづ上げてMAXいけるようにして、軽減Ⅰは30か35%に上がる感じだろう。課金してアドカス3つければ、好きな機体でどんな戦場にも行けます。スロウ軽減Ⅱとスタン軽減Ⅰつけて快適なプレイができます。ってところか。 数値はまだ出てないけど、今回はかなり良調整だと思う。機体適正ない戦場で普通にプレイできればうれしいし、デバフは弱体させれたらその方がゲーム環境的にいいし、軽減つけた機体が増えれば必然的にデバフ使いも減るから、アドカス3まで上げる気が無い人にも恩恵がある。今回は丁度いいところになりそうだけど、アドカスをこれから露骨な課金優遇システムにしてこないかだけ心配だ。 そうなったらただチケで、ほどほどにやってる層も消えてサ終待ったなしだからな。 これで増える枠3より下とかいう糞仕様だったら笑えるわ。 -- 2021-08-11 (水) 21:37:30
  • 地上適正と宇宙適正って移動速度の緩和はされるんだけどさ。ブースト消費が大幅に上がるのは全く軽減されないからぶっちゃけ上方修正入っても意味ないんだよね -- 2021-08-12 (木) 00:36:56
    • あとは装着したら宇宙専用ってなってる機体を地上に出せるようにしてほしい。ジオングとか。 -- 2021-08-14 (土) 14:50:45
  • 現状だと5スロ使ってリロード800:2秒→1.85秒、リロード100:9秒→8.33秒程にしかならない高速装填3はどこまで強くなるかな。 -- 2021-08-12 (木) 17:22:39
    • 今回の調整は機体特性を上回る効果を持つモジュの抑制と言ってる以上 機体特性クイリロ3以下は確定でそれを5スロットも使ってつける価値があるとは思えない。そもそも複数の武器を切り替えて使えるこのゲームでリロード時間を10%程度短縮した所でメリットが少なすぎる -- 2021-08-14 (土) 10:24:46
  • とりあえず適正1つけるだけでブースト消費はだいぶマシにはなった -- 2021-08-18 (水) 17:11:58
    • ドムと同じ速度・容量にしたリックドムに地上適正IIIをつけてワンブーストで行ける距離を比べれば100%になったかわかるかな。(ブーチャに差があるので1ブースト) -- 2021-08-18 (水) 17:53:46
    • https://www.nicovideo.jp/watch/sm39201533 雑だけど宇宙適正0~3 -- 2021-08-18 (水) 18:09:38
    • しかしスロット5も消費してⅢつけても結局ペナルティ0に出来ないのはきついな -- 2021-08-18 (水) 18:38:54
    • てか水中適正の数字に合わせただけなんじゃね? -- 2021-08-19 (木) 04:08:14
  • 軽減系Ⅰ演習のネット砲台で試したけど、40か35%ぐらいあるんじゃないか? Ⅱとそこまで差がない感じがした。 -- 2021-08-18 (水) 22:19:37
    • もしそうだとしたら軽減モジュⅡを付ける価値が無くなるな。3スロ使って半減だしAC3追加モジュ枠が4あったらスロウスタン炎上のどれかⅠを2個付けた方が良さそう。 -- 2021-08-20 (金) 11:59:05
      • すまん俺がエアプだったわ。軽減系モジュって1グループだから同時装備不可能だった。 -- 2021-08-20 (金) 15:07:33
      • こマ? これまでコスパ悪かったから2つ入れるなんて考えることすらなかったけど、できないならⅠ強化した意味全くないやんw どうせ装備するなら1枠多くても半減の方使うし、運営もたぶんわかってないだろこれw -- 2021-08-20 (金) 22:44:11
  • 高速切替 リアシュラク(ビムシュ3)のBZ持替で測定したら 通常67f,切替1で60f,切替2で57f,切替3で53fだったのでおそらく10%,15%,20%低減だと思う -- 2021-08-19 (木) 01:27:39
    • おっそろしく弱くなってて草も生えんな。やってられんわ -- 2021-08-19 (木) 10:17:50
      • 今回のは、アドカスで枠が増えるのと最高コスト帯が装備できるようになるのを考えて弱体入れてるから、撤回は無いだろうね。小池お得意の新しい要素入れるために既存システムを改悪していくスタイル。 -- 2021-08-19 (木) 21:11:22
      • 重複装備できなくするか2個目は効果量下げればいいだけなのにあいつ本当に頭が悪いな -- 2021-08-20 (金) 23:45:52
    • ザク系機体のほとんど「「「やめてくださいタヒんでしまいます」」」 -- 2021-08-20 (金) 13:50:35
  • クイリロ3はリロード値500のが通常300fが272fだったので10%短縮かな(普通はx0,9だけどバンナム算数では1.1で割る) -- 2021-08-19 (木) 01:38:40
    • クイリロじゃなくて高速装填だったw ジムキャウォルフのBZF(初期値リロ600無強化特性射程)で再測定してきたモジュ無し240f,装填1で231f,装填2で226f,装填3で218fだったのでおそらく4%,6%,10%低減だと思う -- 2021-08-19 (木) 16:53:50
      • 測定乙です、結局リロード100(9秒)の武器ですら1秒足らずしか減らないのかあ -- 2021-08-19 (木) 17:35:43
    • http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=86564 高速装填測定動画 -- 2021-08-19 (木) 20:59:21
      • バンナム算数だとリロード時間10%短縮はx0.9じゃなくて÷1.1で計算するんでw 機体特性のコメ参照。以前のモジュ性能も2%,4%,8%だけど通常リロード時間をそれぞれ1.02,1.04,1.08で割ってるから中途半端な数値に見えてる -- 2021-08-19 (木) 22:27:53
    • 算数の問題でもあるし国語の問題でもあるよね(×リロード時間短縮 〇リロード速度増加) -- 2021-08-19 (Thu) 23:30:55
      • 「リロード時間が表記%分減少する」←文章通り、これだったなら文句なし。「ステータスのリロード値が表示%分増加」←まあこれだったとしても容認できる。実際:「リロード時間が100/(100+表記値)に減少する」←???もし仮に「50%減少」と宣言してこれをやっちゃうと実質33%しか短縮しないという変な式 -- 2021-08-22 (日) 17:10:53
  • 宇宙適正Ⅲつけても95%と100%なんて目じゃないくらいブースト減るけどブースト消費量はまた別計算なんか・・・? -- 2021-08-19 (木) 17:55:25
  • 動画勢の検証では大破抑制は回復時間33%短縮とのことだけど、ビムシの自己修復にも効果あるんだっけ -- 2021-08-21 (土) 00:44:07
  • シールドリペアの回復量低下って強化込みの数値から減少なのか、基本数値から減少して強化分はそのままなのかどっちなんだろう -- 2021-09-03 (金) 18:05:26
  • シールドリペアの回復量低下って強化込みの数値から減少なのか、基本数値から減少して強化分はそのままなのかどっちなんだろう -- 2021-09-03 (金) 18:05:30
  • 結局役立つのは榴弾着弾予測と予備弾薬くらいか? -- 2021-09-16 (木) 23:21:36
    • 一応今でも高速切替は他の微妙なのに比べれば有用、後は環境機が盾持ちならシルブレⅠも有用になったりするな -- 2021-09-16 (木) 23:43:02
    • 軽減率高い機体は装甲モジュの恩恵が高い。アドカス3の仕様次第ではデバフ短縮も選択しに入り得る。 -- 2021-09-17 (金) 00:41:10
  • ACモジュールスロットは普通のモジュールスロットと干渉するから同時装備不可のモジュは同じく装備できない。ちょっとデバフ軽減系複数種積めるか期待したけど無理だった。 -- 2021-09-22 (水) 16:32:50
    • それ出来たらスロウと炎上半減するためにジャブジャブ課金されただろうにkikはほんとバカだな。さらに同じカテゴリのモジュも付けれないときたもんだ。格闘出力と格闘関節をACスロットに付けようと思っても無理。なんか妙にプレイヤーをイラつかせる仕様なんだよな -- 2021-09-23 (木) 06:02:38 New
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