Top > バトルアシストモジュール

バトルアシストモジュール
HTML ConvertTime 1.087 sec.

バトルアシストモジュール Edit

  • モジュール用素材は大規模戦報酬などでの入手。
  • 一度開発してしまえば、以後は所持機体全てにモジュールを装備させることが可能(武器のような機体固有開発ではない。)。
  • 開発済みのモジュールは複数の機体に同時に装備させることが可能(装備時に費用はかからない。)。
  • 同系統のⅠとⅡとⅢは2種類以上同時に装備できず、いずれか1種類まで。
  • 装備すると再出撃時間(以下クールタイム)が加算される。詳細は下表参照。
  • 固有モジュールは対象の機体に開発時から装着されており、
    固有モジュールのみの場合は0スロット・加算タイム+0秒扱いだが、取り外し不可。
  • バトルアシストモジュール等によってダメージ軽減効果が重複した際のダメージ軽減率に上限を設定。(最大80%まで?)

モジュールクールタイム Edit

2017/12/13現在の値

スロット数
012345678910
タイム(単位:秒)
cost1603031333538414450607699
cost180404143454854606880102139
cost2005054586266778596110134189
cost2207076829098110122135152188249
cost240100108118128138152168182200280372
cost260140150163175188206222237319415525
cost280190202217232247269287367463575703
cost300250264282299317342362454564692839
cost3203203363563763964245066097338771042
cost34040041243045048054964175689410551239
cost360490504524546576651752878102912061408
cost3805906056256527077898991037120213951615
cost4006900000000000
  • (※参考) 現行における最大スロット数は
    • 400機体はスロット0
    • 380機体はスロット2
    • 360機体はスロット3
    • 340機体はガンキャSMLやFAガンダム、重撃アクトのスロット4
    • 320機体はナイトシーカーⅡやハイゴ、ザクフリッパー等のスロット5
    • 300機体はジムコマLAのスロット6
    • 280機体はジムコマ宇宙仕様、ラムズゴのスロット7

過去のクールタイム Edit

モジュール-効果 Edit

効果については古い情報のまま記載され続けている可能性もあります。
各種検証や各機体などのページ・コメント欄に情報が散らばっている事があるので、検証された方や情報をお持ちの方は、検証日の報告・情報をお待ちしています。

攻撃 Edit

名称スロット効果検証日
バズーカ1.png【バズーカ・榴弾】爆風制御1【バズーカ・榴弾】武器の爆風範囲がわずかに拡大する
(爆風範囲+2%、文字通り投擲には反映しない)
2013/10以前?
2【バズーカ・榴弾】武器の爆風範囲が少し拡大する(爆風範囲+3%)2013/10以前?
バズーカ2.png4【バズーカ・榴弾】武器の爆風範囲が拡大する(爆風範囲+4%)2013/10以前?
高速切替1.png反動制御1射撃時の反動による照準のブレをわずかに軽減する(※15/03/18以前)(ブレる距離25%減)
2射撃時の反動による照準のブレを少し軽減する(※15/03/18以前)(ブレる距離50%減)
高速化.png3射撃時の反動による照準のブレを軽減する(ブレる距離??%減)
格闘1_0.png格闘出力制御1ダッシュ格闘時、ブースト消費量をわずかに軽減する(10%減)
2ダッシュ格闘時、ブースト消費量を少し軽減する(20%減)
格闘2_0.png4ダッシュ格闘時、ブースト消費量を軽減する(30%減)
ロック1.pngクイックロックオン2【誘導】武器のロックオン完了時間をわずかに短縮する(0.1秒短縮)
3【誘導】武器のロックオン完了時間を少し短縮する(0.2秒短縮)
ロック2.png5【誘導】武器のロックオン完了時間を短縮する(0.4秒短縮)
ロック1.png誘導感知範囲強化2【誘導】武器のロックオン範囲をわずかに拡大する(戦闘時のみ)(ロックオン範囲+??%)
3【誘導】武器のロックオン範囲を少し拡大する(戦闘時のみ)(ロックオン範囲+??%)
ロック2.png5【誘導】武器のロックオン範囲を拡大する(戦闘時のみ)(ロックオン範囲+??%)
格闘1_0.png格闘関節制御1【格闘】ヒット時に武器の硬直時間をわずかに軽減する(10%短縮)
2【格闘】ヒット時に武器の硬直時間を少し軽減する(20%短縮)
格闘2_0.png4【格闘】ヒット時に武器の硬直時間を軽減する(30%短縮)
チャージ1.pngクイックチャージ2【チャージ】武器のチャージ時間をわずかに短縮する(15%短縮)
3【チャージ】武器のチャージ時間を少し短縮する(20%短縮)
チャージ2.png5【チャージ】武器のチャージ時間を短縮する(30%短縮)
射撃1.png移動射撃補助1移動中の集弾率がわずかに上昇する(集弾+20)
(およそ、歩行で-40、飛行で-200)
2移動中の集弾率が少し上昇する(集弾+40)
射撃2.png4移動中の集弾率が上昇する(集弾+60)
※移動射撃補助は、移動中に低下した分にのみ反映する

防御 Edit

名称スロット効果
カメラ1.pngメインカメラ装甲1【ヘッドショット】により受けるダメージをわずかに軽減する(??%軽減)
2【ヘッドショット】により受けるダメージを少し軽減する(??%軽減)
カメラ2.png3【ヘッドショット】により受けるダメージを軽減する(??%軽減)
背面1.png背面装甲1【バックショット】により受けるダメージを若干軽減する(10%軽減)
2【バックショット】により受けるダメージを少し軽減する(15%軽減)
背面2.png3【バックショット】により受けるダメージを軽減する(25%軽減)
実弾1.png実弾装甲1【実弾】武器により受けるダメージをわずかに軽減する(6%軽減)
2【実弾】武器により受けるダメージを少し軽減する(8%軽減)
実弾2.png3【実弾】武器により受けるダメージを軽減する(10%軽減)
ビーム1.pngビーム装甲1【ビーム】武器により受けるダメージをわずかに軽減する(6%軽減)
2【ビーム】武器により受けるダメージを少し軽減する(8%軽減)
ビーム2.png3【ビーム】武器により受けるダメージを軽減する(10%軽減)
爆発1.png爆発装甲1【爆発】武器により受けるダメージをわずかに軽減する(6%軽減)
2【爆発】武器により受けるダメージを少し軽減する(8%軽減)
爆発2.png3【爆発】武器により受けるダメージを軽減する(10%軽減)
水中1.png水中装甲1自機が水中にいる場合、受けるダメージをわずかに軽減する(6%軽減)
2自機が水中にいる場合、受けるダメージを少し軽減する(8%軽減)
水中2.png3自機が水中にいる場合、受けるダメージを軽減する(10%軽減)
格闘1.png格闘装甲1【格闘】武器により受けるダメージをわずかに軽減する(6%軽減)
2【格闘】武器により受けるダメージを少し軽減する(8%軽減)
格闘2.png3【格闘】武器により受けるダメージを軽減する(10%軽減)
カメラアイ.pngロックオン感知試作型-1ロックオン捕捉された方向が通知されるようになる(最大同時表示数:10機)
カメラアイ.pngロックオン感知改良型-1ロックオン捕捉された方向と距離が通知されるようになる(最大同時表示数:2機)
ロック2.pngミサイル高感度検知-1敵機にミサイル照準を合わせられた際、すぐに自機へ通知されるようになる

移動 Edit

地形適正を持たない機体が地形適正モジュールを装備していない状態の移動速度は、地上&宇宙:60%、水中:80%。
宇宙or地上適正が無い機体は最高速度だけでなくブースト消費量も大幅に増加するが、これも宇宙or地上適正モジュールで緩和される。
水中は最高速度が低下するだけでブースト消費量は増えないため変化はない。

名称スロット効果
宇宙適正1.png宇宙適正換装2地形適正【宇宙】を持たない機体に対して、地形【宇宙】における戦闘時の機動力低下をわずかに緩和する(70%に緩和)
3地形適正【宇宙】を持たない機体に対して、地形【宇宙】における戦闘時の機動力低下を少し緩和する(80%に緩和)
宇宙適正2.png5地形適正【宇宙】を持たない機体に対して、地形【宇宙】における戦闘時の機動力低下を緩和する(90%に緩和)
地上適正1.png地上適正換装2地形適正【地上】を持たない機体に対して、地形【地上】における戦闘時の機動力低下をわずかに緩和する(70%に緩和)
3地形適正【地上】を持たない機体に対して、地形【地上】における戦闘時の機動力低下を少し緩和する(80%に緩和)
地上適正2.png5地形適正【地上】を持たない機体に対して、地形【地上】における戦闘時の機動力低下を緩和する(90%に緩和)
水中適正1.png水中適正換装2地形適正【水中】を持たない機体に対して、地形【水中】における戦闘時の機動力低下をわずかに緩和する(85%に緩和)
3地形適正【水中】を持たない機体に対して、地形【水中】における戦闘時の機動力低下を少し緩和する(90%に緩和)
水中適正2.png5地形適正【水中】を持たない機体に対して、地形【水中】における戦闘時の機動力低下を緩和する(95%に緩和)
ブースト1_0.pngダッシュ制御2ダッシュ移動時のブースト消費量をわずかに軽減する(ブーストUP2%)
3ダッシュ移動時のブースト消費量を少し軽減する(ブーストUP4%)
ブースト2.png5ダッシュ移動時のブースト消費量を軽減する(ブーストUP9%)
ブースト1_0.pngジャンプ制御1ジャンプ移動時のブースト消費量をわずかに軽減する(ブーストUP??%)
2ジャンプ移動時のブースト消費量を少し軽減する(ブーストUP??%)
ブースト2.png4ジャンプ移動時のブースト消費量を軽減する(ブーストUP??%)
転倒制御1.png転倒姿勢制御1【転倒】状態からの復帰時間をわずかに短縮する(??%短縮)
2【転倒】状態からの復帰時間を少し短縮する(??%短縮)
転倒制御2.png4【転倒】状態からの復帰時間を短縮する(??%短縮)
通常移動制御.jpg通常移動制御-2機体の歩行移動、ブースト未使用時の移動速度が上昇する(20%上昇)
ブースト2.png宙域姿勢制御-2宇宙空間の機体高度を維持しやすくなる(※15/03/18以前)(1秒ほど落下速度低下?)
転倒制御1.png着地姿勢制御1着地時の硬直時間をわずかに軽減する(20%)
2着地時の硬直時間を少し軽減する(35%)
転倒制御2.png3着地時の硬直時間を軽減する(45%)

特殊 Edit

名称スロット効果
大破抑制.png大破抑制-2戦闘不能時に、受けるダメージが減少する
(戦闘復帰および、被撃破後に機体の破壊で消滅する投擲武器や砲撃武器にも効果あり)
カメラアイ.pngカメラアイ強化-1スポット完了までの時間を短縮する(0.4秒短縮)
基本は0.7秒、装着後は0.3秒。レーダーに7.25秒残る
補助兵器.png補助兵器操作-2バストライナー・スキウレのリロード時間を短縮する(※15/03/18以前)(50%短縮)
高速化.png運搬補助-2【設置・回収】のモーション速度が上昇する(約20%上昇)
高速化.png高速投擲-2【投擲】のモーション速度が上昇する(20%上昇)(結果的に硬直も減る)(30F→24Fに?)
炎上時間軽減.jpg炎上時間軽減2炎上状態の効果時間を軽減する(20%軽減?)
3炎上状態の効果時間を大きく軽減する(50%軽減?)
シールドリペア.jpgシールドリペア-3【リペアトーチ】武器の回復力が低下してしまうがシールドを修理できるようになる。(回復量-10%・盾回復量は低下した回復量の1.5倍)
装備中は味方のアーマーゲージの下に青色のシールドゲージが新たに表示される。
炎上時間軽減.jpgスロウ時間軽減2スロウ状態の効果時間を軽減する(20%軽減?)
(ネット砲台を 3.0~3.2秒 → 2.5~2.6秒に軽減。絶対値か割合かは不明)
3スロウ状態の効果時間を大きく軽減する(50%軽減?)
炎上時間軽減.jpgスタン時間軽減2スタン状態の効果時間を軽減する(20%軽減?)
3スタン状態の効果時間を大きく軽減する(50%軽減?)
炎上時間軽減.jpgジャミング時間軽減2ジャミング状態の効果時間を軽減する(20%軽減?)
3ジャミング状態の効果時間を大きく軽減する(50%軽減?)
炎上時間軽減.jpgフラッシュ時間軽減2フラッシュ状態の効果時間を軽減する(20%軽減?)
3フラッシュ状態の効果時間を大きく軽減する(50%軽減?)
シールド1.pngシールドブレイク(1【シールド】に対するダメージをわずかに増加する
増加量は怯み・転倒・機体爆風ダメージに影響しない
(25%増加)
2【シールド】に対するダメージを少し増加する
増加量は怯み・転倒・機体爆風ダメージに影響しない
(35%増加)
シールド2.png4【シールド】に対するダメージを増加する
増加量は怯み・転倒・機体爆風ダメージに影響しない
(50%増加)
兵器破壊.png小型兵器破壊-2固定砲台・迫撃砲台・対空砲・設置武器に対するダメージが上昇する(28%上昇)
投擲強化1.png投擲強化1【投擲】武器の飛距離がわずかに上昇する(弾速10%・距離20%延長)
2【投擲】武器の飛距離が少し上昇する(弾速20%・距離40%延長)
投擲強化2.png4【投擲】武器の飛距離が上昇する(弾速40%・距離80%延長)
防壁破壊.png防壁破壊-1破壊可能な防壁・障害物に対するダメージが増加する(約50%)
時間.png起爆時間延長α(アルファ)-1一定時間後に起爆する武器の経過時間を1秒延長する(1秒延長)
起爆時間延長β(ベータ)-1一定時間後に起爆する武器の経過時間を2秒延長する(2秒延長)
起爆時間延長γ(ガンマ)-1一定時間後に起爆する武器の経過時間を3秒延長する(3秒延長)
大破抑制.pngシールド大破抑制-4被リペア時、シールドの回復量が上昇する
投擲強化2.png榴弾着弾予測-1【榴弾】武器の着発予測地点がミニMAP上に表示される(地上フィールド戦闘時のみに有効)
なお、メイン画面には着弾点が表示されないのでミノフスキー粒子の影響下では実質使用不能となる

シールドブレイクは、強化型ZZガンダムクィン・マンサ(AR)の「ガード耐性」、クロスボーン・ガンダムの「ABCマント」等のモジュールにも有効。

補助 Edit

名称スロット効果
転倒制御1.png【怯み】ダウンゲージ拡大21段階目のダウンゲージ[緑]がわずかに上昇する(DG[緑]+10)
31段階目のダウンゲージ[緑]が少し上昇する(DG[緑]+20)
転倒制御2.png51段階目のダウンゲージ[緑]が上昇する(DG[緑]+30)
ブースト1.pngオーバーヒート冷却1オーバーヒートから回復するまでの時間をわずかに短縮する(10%短縮、EXAM:55%短縮)
2オーバーヒートから回復するまでの時間を少し短縮する(15%短縮、EXAM:65%短縮)
ブースト2.png4オーバーヒートから回復するまでの時間を短縮する(25%短縮、EXAM:75%短縮)
大破抑制.png緊急帰投補助-1緊急帰投準備中に攻撃を受けても、中断されにくくなる
(被害ダメージ発生で中断→怯みで中断になる)
転倒制御1.png【よろけ・転倒】ダウンゲージ拡大22段階目のダウンゲージ[黄]がわずかに上昇する(DG[黄]+10)
32段階目のダウンゲージ[黄]が少し上昇する(DG[黄]+20)
転倒制御2.png52段階目のダウンゲージ[黄]が上昇する(DG[黄]+30)
高速切替1.png高速切替1武器の持ち替え速度をわずかに短縮する(15%)
2武器の持ち替え速度を少し短縮する(25%)
高速化.png4武器の持ち替え速度を短縮する(45%短縮)
射撃1.png高速装填2武器のリロード時間をわずかに短縮する(2%短縮)
3武器のリロード時間を少し短縮する(4%短縮)
射撃2.png5武器のリロード時間を短縮する(7.5%短縮)
高速補修1.png高速補修
「高速補給」と同時装備不可
1リペアトーチやリペアポッド、補給艦等による自機のアーマー・シールド修復速度がわずかに増加する(15%)
2リペアトーチやリペアポッド、補給艦等による自機のアーマー・シールド修復速度が少し増加する(30%)
高速補修2.png3リペアトーチやリペアポッド、補給艦等による自機のアーマー・シールド修復速度が増加する(40%)
高速補給.png高速補給
「高速補修」と同時装備不可
1リペアポッド、補給船等による自機の弾薬の補給速度がわずかに増加する
2リペアポッド、補給船等による自機の弾薬の補給速度が少し増加する
時間.pngカメラガン強化1【カメラガン】使用時、索敵効果時間を延長する(※16/11/09)(4秒)
2【カメラガン】使用時、索敵効果時間を延長する(※16/11/09)(7秒)
カメラ2_0.png4【カメラガン】使用時、索敵効果時間を延長する(※16/11/09)(10秒)
補助弾薬.png補助弾薬-2武器の予備弾薬数が増加する※予備弾薬数が1以上の武器のみ有効
(弾数10%増加、端数切り上げ。弾薬UPと併用すると30%増加)

固有 Edit

モジュール-開発 Edit

備考 Edit

単発実弾系武器としてスナイパーライフルF(威力最大強化)の使用時と想定

実弾装甲
なし
シールド
ブレイク
なし8800884882727920
1100010560103409900
11880114041116710692
13200126721240811880

・スナイパー視点
モジュール装備無しだと990盾(ザクⅠやジムなどの一般的な強襲機)以上を一撃で破壊することはできない。
シールドブレイクⅠでは1040盾(高機動型ゲルググやバーザム改等)以下を一撃で破壊できる。
シールドブレイクⅡでは実弾装甲のついていない1170盾(プロトタイプガンダム,グフ等)以下を一撃で破壊できる。
シールドブレイクⅢをつけた場合でも1440盾(ガンダム,ギャン・エーオース等)には届かず、残り耐久値100%から一撃で破壊できる盾の種類は増えない。

盾の所持機体の詳細はシールドを参照

※他の攻撃を受けていない局地的な想定のみ記載

コメント Edit


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 |


Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 機体性能の調整もいいけけど、死んでるモジュールの調整してほしい。開発したけど役に立った事無いものが多い -- 2018-07-17 (火) 17:13:26
  • ここで大破抑制モジュールの修正すればいいのに、格闘で斬られても死体残るとか -- 2018-07-27 (金) 21:32:19
    • それないとねえ・・ -- 2018-08-09 (木) 03:06:15
  • シールド大破抑制の枠を2に変えるだけで随分と救われるMS増えるのになんで4枠のままなのか・・・特にギャンとか、後ギャンとか -- 2018-07-31 (火) 19:22:44
  • ダウンゲージ拡大って、+10ってバルカン一発より少ない…? -- 2018-09-04 (火) 19:05:23
    • DG1は500だがDP102を5発耐えられるようになるとか? -- 2018-09-13 (木) 08:31:14
      • DP102というとヅダのマシンガンが該当するな -- 2018-10-28 (日) 16:52:05
    • 百式の拡散バズNが全弾命中でDP712だから、ゲージ700の機体でも一発で怯む。ゲージ720まで上げられれば一発は耐えられることになるか。モジュール3枠必要だけど -- 2019-01-01 (火) 01:24:39
  • 地上機を宇宙適正換装も付けない状態だと50%減速になるのでしょうか? -- 2018-09-05 (水) 14:55:19
  • とりあえずシールド大破抑制は2にしてほしいかな…というか固有だと2表記なのに汎用だと4なのはなぜなのか -- 2018-09-16 (日) 19:10:07
    • 固有の枠は運営の気分で設定しただけだぞ。レズドーガのシルブレ1も2枠だし -- 2018-09-27 (木) 20:48:45
    • せめて3枠だよなぁ。 -- 2018-11-14 (水) 18:27:43
    • 昔は盾持ち340が強かったからな。こんな機体に盾大破抑制なんて付けたら本当に落とせなくなる(ギャンという機体から目を逸らしながら -- 2019-01-05 (土) 08:32:28
  • 装甲強化系は盾も含まれすか? -- 2018-11-20 (火) 11:35:16
    • 含まれない。検証はしてないがもし含まれていたらガーカス等の機体で効果があったらバランスが壊れるほど影響がでてたはず。そういう話は聞いたことないし盾に効果は乗らないで間違いない。 -- 2018-11-21 (水) 02:15:59
  • ○○適正換装はⅠ→1スロ80%軽減、Ⅱ→2スロ90%軽減、Ⅲ→3スロ100%軽減にしてほしいわ。今のゲームバランスなら地上専用機が宇宙で暴れられるようになったところで大局に影響は無いだろ? -- 2019-01-01 (火) 05:14:11
    • フレピク「だな」 -- 2019-01-05 (土) 08:28:21
  • モジュール追加再開とグレ救済を兼ねて「起爆時間短縮」なんてのほしいな。起爆までの時間がα(1/2)、β(1/4)、γ(1/6)になり投擲モジュと組み合わせればグレが単ミサみたいになると。 -- 2019-01-08 (火) 15:19:38
  • 【バズーカ・榴弾】爆風制御について、この書き込み現在ではⅠからⅢまで順に5%6%8%の増加とあるが、自分が試みた検証と著しく乖離があったので報告します。検証方法は拠点リペポへの攻撃で自爆ダメが入る距離を計測。誤差をなるべく抑えるため武器の照準とロックオンのレティクル中心を合わせ、三角形リペポの頂点へ正対し集弾を上げるためしゃがみ撃ちした。検証機体と武装はスナカスのBZW(範囲5958)とジムヘのネットM(2750)。結果を羅列すると(左からモジュなし、Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ) BZW 88m 89m 91m 93m ネットM 49m 50m 50m 51m。どうでしょうか、数値としては範囲の大きいBZWでのⅢの伸びと範囲の小さいネットMのⅠとⅡの差がないところから、おおよそⅠは1%、Ⅱで2%、Ⅲが4%ほどの増加でしかありません。このモジュ実装直後には今回の検証結果とそう差のないⅠで1m、Ⅲで3mといった意見でまとまっていた記憶があるのですが、いつどんな検証結果から現在のwiki情報が採用されたのか不思議でなりません。そしてモジュ効果がⅠで5%あり有用というwiki情報がかなり浸透しているようで、FAMk2の機体ページで今回の検証を公開しても嘘情報を流すな、wiki情報を否定するなら否定材料たる検証動画を出すのが当たり前とまで言われる始末でした。自分には動画作成のスキルは持ち合わせないので、もし今回の検証に近い考え検証結果をお持ちの方や、興味を持った方が後に続いて検証結果が増えればおそらくは間違った情報が是正されるのではないでしょうか。 -- 2018-02-08 (木) 00:08:06
    • 俺も重撃BZWで検証したけどモジュ1で1M、3で3~4Mしか伸びないから1で5%は間違いなく無い5%なら4~5M伸びなきゃいけない。そもそも5%も伸びたら特性1と同等でこのモジュだけ破格すぎる。俺は自分で知りたかったから検証しただけで他を納得させる為の証拠なんて上げる気は全くないのでどうでもいいが間違ってる事には賛同する。 -- 2018-02-10 (土) 01:13:56
      • つーても高速切換とか装甲系とかの特性を上回るものもあるし、5%もそう破格ってわけじゃなかろ。んで検証結果は俺も正しいと思うよ。 -- 2018-02-27 (火) 23:23:11
    • ぎょえーマジかよ。今までありがたがって爆風Ⅰを付けてたぜ。。。外そう。。。 -- 2018-02-21 (水) 09:28:26
    • 誰が検証したかはともかく、いつ検証したのか日付がないんだよな。15/03/18以前しか読み取れないの残念だけど。どこかに赤文字はいつ頃ってのを見た気もしたがどこだったかなぁ・・・ -- 2018-03-02 (金) 16:11:45
      • まず2013-10-29の時点でIが5%で検証ページのリンクが張ってあるな。その検証データがその後更新されたかはもっと調べないとわからんが。 -- 2018-03-02 (金) 16:24:16
      • 2017-03-29に何度検証してもIは5%Ⅱは6%しか増えないおかしいってコメントがある。 -- 2018-03-02 (金) 16:29:38
    • 初期ジムBZN無改造(範囲4167)で実施した所それぞれ62m, 63m, 64m, 65mとなりました。 -- 2018-03-13 (火) 00:41:30
      • 各種検証ページコメント欄 2013-08-11 (Sun) 01:43:23の書き込みにて、モジュール1は1.3%未満の効果と推測さできる書き込みがあるので、その当時からそうだった可能性があります -- 2018-03-13 (火) 00:46:53
      • またその2日前、バトルアシストモジュールコメントvol.1 2013-08-09 (金) 11:19:32によると、この時すでにモジュ1が5%と言われていたようですが、ここで5%を否定し3%説が登場しています -- 2018-03-13 (火) 00:53:52
      • その2週間後の書き込み、バトルアシストモジュールコメントvol.2 2013-08-23 (金) 15:41:22には「爆風制御Ⅰ+2-3%とあるけど」とあり、一旦2~3%の記述になっていたふしがあります。しかしこの書き込みでは、それは半径に対する数値で直径は5%ではないかという恐ろしい説が唱えられ……それ以降爆風制御モジュール検証についての(まともな)記述は見当たらなくなります -- 2018-03-13 (火) 01:01:43
    • ザクIIF2のザクバズWでモジュール爆風制御IIIと機体特性の爆風拡大5%で被ダメージ距離が同じだったので4%か5%が妥当と思われる。 -- 2019-01-23 (水) 02:46:55
      • この前2F2爆風拡大特性Lv4でCBZF(範囲のみmax強化3208)で爆風モジュ3の有無で自爆範囲確認したときもモジュ無し75mまで、モジュ有り79mだったので5%程度だった -- 2019-02-13 (水) 04:35:06
    • もともとこういうのは運営がちゃんと数値として出すべきなんだよ わずかに、すこしとかふわふわした表現にするな -- 2019-02-09 (土) 01:08:06
      • そうそう。スタン軽減モジュなんかもうまともに検証しようもないしなぁ -- 2019-02-20 (水) 20:57:55
      • なんでモジュールだけこういう表現なんだろうね。曖昧表現じゃ使われねぇだろっていうね -- 2019-02-22 (金) 20:59:23
    • どっかの動画で検証あったけどバズの削りダメ保証が上がる程度とか言われてた -- 2019-03-12 (火) 05:22:17
  • ネットだけだが、多分他も半減じゃねーかな。 http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=66913 -- 2019-02-20 (水) 23:24:14
    • 3枠使って50%じゃ使えないな。中低コスならCTの増加量は許容できるかもだけどそもそも中低コスが戦える環境じゃないし大事に乗る機体でもない。今回の55ガチャや今後のDXでスタンやネット増えた際にユーザーからのクレームを逸らす為だけの調整かな -- 2019-02-22 (金) 14:48:15
    • 木主だが、ネットⅠ測ってみたら何度やっても20~25%しか軽減しねえ・・・。2枠でソレおかしいだろ -- 2019-02-22 (金) 23:06:01
    • ペナルティの無いガンオンファイトでスタン軽減Ⅱ付けるぐらいしか出番無いなこれ -- 2019-03-02 (土) 19:37:51
      • ガンオンファイトでスタン軽減Ⅱ付けてみたけどたしかにアンカー喰らっても短時間で解除されてザンバーを回避できるようになった。ガンオンファイトならCT増えないしこれはアリだわ。なおGAAギャンクリに串刺しにされる事の方が多い模様。 -- 2019-04-15 (月) 01:31:58
      • 今回スロウ系が多かったからこっちを試してみてもよかったかもしれんな。 状態異常軽減モジュ系は大規模では微妙すぎたから選択肢に入れてすらなかったわ。 -- 2019-04-15 (月) 13:52:34
  • 320以下トナメでスタン軽減大活躍だったわ -- 2019-06-09 (日) 18:11:37
  • シールド大破抑制って効果変わったけど相変わらず4枠。シールドの回復量上昇って効果どれくらいあるんだろ?4枠使う程の効果あるんかね -- 2019-08-27 (火) 16:14:35
    • 自分でも気になったので同じくシールド修復速度増加の効果をもつ高速補修と合わせて検証しました。やり方はシールドを大破させてミデアに近づいたところでオプション画面を開き、閉じるを押すと同時にストップウォッチを開始してシールドアーマーが白になったら停止というやり方です。使用きたいはダカネモシールドガーダー1。結果は大破抑制が7.5秒、高速補修が1→2→3の順に7.5→6.6→6.3という結果でした。アナログなやり方なので精密なタイムとは言えませんが大破抑制はスロ1のモジュールに負けてます。 -- 2019-08-30 (金) 20:19:35
      • 相変わらず調整する気もない感じで草 -- 2019-10-17 (木) 05:35:39
    • いまさらだけど、これシールド大破抑制デフォで付いてる機体(特にハイチン)が強くなりすぎるといけないから性能低いんやろな。 -- 2019-11-05 (火) 20:33:21
  • アナログ検証でもありがたい。乙です -- 2019-09-02 (月) 17:43:33
  • 初心者です。シールドブレイクは機体にビームコーティングがある敵機に対しても有効ですか? -- 2019-10-30 (水) 08:04:32
    • シールドのみ有効です、 -- 2019-11-10 (日) 09:51:24
  • ダッシュ制御は消費軽減ではなく最後に「ブーストUP2%」って書いてあるように実質的には容量微増なのか積載ボーナスと同じで -- 2019-11-17 (日) 11:33:54
    • 前はダッシュした瞬間の消費が減るって認識だったと思ったけど、なんか検証でもあったんかな? -- 2019-11-24 (日) 21:43:43
  • 80%(強化)x80%(クイリロ5)x92.5%(高速3)=59.2%。高速装填IIIの7.5%の位置はこうでいいのかな? -- 2019-11-30 (土) 12:59:19
    • 20%(強化)+20%(クイリロ5)+7.5%(高速3)=47.5%になるよ。例、リロ値700=3秒、3秒を47.5%短縮して1.57秒になる。 -- 2019-12-02 (月) 01:15:51
      • 各種検証のページだと、初期スナのライフルF(リロード600=4秒)のフル改造(リロード680=3.2秒)にクイリロLv5は744(2.56秒=3.2x0.8)とあって乗算なんですが。検証のは古い情報なんですかね -- 2019-12-03 (火) 22:52:31
      • 実測したらこっちが間違ってた。早とちりすみません。すべて乗算であってるみたいです。40.8%の時間短縮みたいですね。 -- 2019-12-04 (水) 00:37:30
  • ジャンプ移動時っていうのは空中ダッシュも含まれるの? -- 2020-01-10 (金) 08:19:10
  • 死にモジュールの改変とかしないのか? 某アークスMoみたいに定期的にテコ入れしようぜ。 -- 2020-05-25 (月) 09:13:46
  • DG30増やすのにスロット5って無いよな てかスロット少なくてもどうかと思うが なんだろうね もうDP制破綻してんだな -- 2020-12-06 (日) 05:43:29
    • DG1が500/1000の時ですら誰も使ってなかったのに数値据え置きだからね。とはいえ僻地タイマンが趣味の人で相手の機種を把握してDP武器をゲージ奪う最小限で撃って格闘に移行するというスタイルの人なら30の差で泣くパターンもあるかも・・いや限定的すぎるなw -- 2020-12-06 (日) 09:24:09
    • こういう適当な数値を改善してテスト鯖出する頭がない、運営、いや、あるんだろうがしない運営 -- 2021-05-11 (火) 15:36:38
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White