Comments/雑談掲示板Vol2000 のバックアップ(No.10)

雑談用掲示板

  • (^q^)ますくるぽー(新設できない豚はただの豚だ2000記念新設) -- 2019-11-20 (水) 15:50:13
    • ミレニアムおつ(´・ω・`) -- 2019-11-20 (水) 15:51:33
    • J( 'ー`)し たかしちゃん新設できたのねさすが私の天使ちゃん -- 2019-11-20 (水) 15:55:10
    • 2000記念パピコ -- 2019-11-20 (水) 16:15:49
  • 年末年始あたり海外で先に出したGセルフ実装だろうけどこの分だとまた佐藤に産廃新機体にされてガンオンもろともサ終する予感 -- 2019-11-20 (水) 15:53:22
    • もう出せる機体の弾がないからアホクサみたいな事してたら終わる -- 2019-11-20 (水) 15:55:32
      • (´・ω・`)Vガンダム時代の追加でザンスカール帝国で地上をバイク乗りの楽園にできるだろ -- 2019-11-20 (水) 16:06:20
  • 上から(金網が)来るぞ!気を付けろ! -- 2019-11-20 (水) 15:54:57
    • なんだこの機体調整は!? -- 2019-11-20 (水) 16:02:57
    • 話が逸れるが、うちの長男(中学生)がそのネタを言っててビックリした事がある(´・ω・`) -- 2019-11-20 (水) 16:07:22
  • 超大作神ゲーガンドゥムオンライン剣盾のメンテがあけるううう皆いそげえええええ(白目) -- 2019-11-20 (水) 15:56:10
  • あれ?そんなに金網気にならんけどw -- 2019-11-20 (水) 16:03:30
    • 上から侵入したときとか気にならんの? -- 2019-11-20 (水) 16:05:09
    • 外からは殴れないようになってるけど、砲台が二つに減ってて安置ある。殴りやすくなったね -- 2019-11-20 (水) 16:05:10
    • 演習でこれくらいか楽勝やんけ!実践でふざけんな!ってなるパターンやな -- 2019-11-20 (水) 16:06:09
  • やっとゆとりカウンター調整か -- 2019-11-20 (水) 16:05:23
    • 他にも機体速度低下とか弾速低下とか連射速度低下とか…変なアプデの予定してるのねぇ -- 2019-11-20 (水) 16:07:18
      • 今までのようにやりくりしても悪くなることはあっても良くなることはない、だったらアッパーデバフ一気にやっちまおうぜ!ってやけくそ具合に見えるけどいいぞもっとやれ -- 2019-11-20 (水) 16:12:34
      • だいぶガラッと環境が変わりそうだね。今更そんな急激に変化して俺のモチベはついていけるだろうか -- 2019-11-20 (水) 16:15:19
      • 要は「描画が追い付かないから負荷になる武器をデバフします」って技量不足を白状してるようなもんだけどな。もっと明確に人減らしたいのかとしか思えない内容だよ -- 2019-11-20 (水) 16:16:11
      • ごめんデバフじゃなくてナーフだったわ -- 2019-11-20 (水) 16:16:59
      • ぶっちゃけガンオンの人口が増えることはまずないし減るなら減るでもう構わねぇだろ -- 2019-11-20 (水) 16:19:13
  • ロックオン調整やら武器調整ってこれやった後F91止められるのか…? -- 2019-11-20 (水) 16:11:54
  • オータム計画指令書ってもう手に入らんの? -- 2019-11-20 (水) 16:13:56
    • 来週以降であと8枚入手できる。ご利用は計画的に -- 2019-11-20 (水) 16:16:41
      • そか、ありがとう、でも何で今週入手できないんだろう…? -- 2019-11-20 (水) 16:22:04
  • (´・ω・`)とりあえず12月のバランス調整予定貼っとくぞ -- 2019-11-20 (水) 16:16:13
    • 嫌な予感しかしない -- 2019-11-20 (水) 16:16:41
    • (´・ω・`)大まかに言うと、①武者カウンター制限。②武装多様と高速戦闘の弊害で処理が重くなってたりするからブースト速度、弾速、連射速度とか低下させて戦闘速度ゆっくりにする。でもこれ帰投そのままならまた本拠点殴りにくく…いやよそう俺の勝手な予想で皆を混乱させたくない -- 2019-11-20 (水) 16:19:49
    • 初めからバトオペか初代連ジくらいの速度にしておくべきだったな -- 2019-11-20 (水) 16:24:25
    • より接敵した戦闘になるように調整する為武者のカウンターを弱体させるって、武者弱体の口実作りにここまでした気がしなくもない。新機体で壊れ産んじゃだめだわ -- 2019-11-20 (水) 16:30:19
  • 機能追加と調整が書いてある通りならまたちょっとゲーム変わりそうだな。しかしゲームスピード上昇と当たり判定問題のさらなる齟齬を弾速低下連射速度低下で対策ってそういうもんか? -- 2019-11-20 (水) 16:16:45
    • 糞蔵にテコ入れすれば解決するだろうに… -- 2019-11-20 (水) 16:20:17
      • テコ入れすら「そぎむ」だから武器ナーフで誤魔化そうってだけよ。高負荷なのは100人の大半を1か所に集めて雪合戦させようとしてるのが一番の原因だと思うんだが -- 2019-11-20 (水) 16:25:19
      • クライアントに手を入れるよりアプデに力を入れたほうが実益があるクライアントに労力割いて儲かりますか? -- 2019-11-20 (水) 16:31:16
      • グラ蔵はユーザーが使わせないだけでもうあるよ。むしろ使ってない分コストが死んでる -- 2019-11-20 (水) 16:57:34
      • それじゃ使いましょうよ!! -- 2019-11-20 (水) 17:03:10
    • スピーディーな戦闘にするため弾速下げますって、なんかな -- 2019-11-20 (水) 16:21:43
    • スピーディーな戦闘にするためにダッシュ移動速度を下げます‥はぁ? -- 2019-11-20 (水) 16:25:21
      • 回避アクションでも実装されるんじゃないの? -- 2019-11-20 (水) 16:34:52
    • 交戦距離を短くしつつ足遅くしてプレイヤーがスピーディーに撃破されていくようにする調整やぞ -- 2019-11-20 (水) 16:29:40
  • 機体の移動速度が遅くなったらマップが広くなるよ、やったね! -- 2019-11-20 (水) 16:20:08
    • は??何言ってるん? -- 2019-11-20 (水) 16:22:57
      • マップの端から端まで移動するのに必要な時間が増えたらそれだけマップが広くなったように感じるってこと。最高速度インフレでマップが狭くなってきてるのは感じてただろう。 -- 2019-11-20 (水) 16:27:54
    • 従来の味方と連携しつつの集団戦に近付くならワイは嬉しいで。まぁ実際にどうなるか分からんけど。 -- 2019-11-20 (水) 16:25:29
      • 望む集団戦って要は一斉凸だろ?そこを現在進行形で抑制してんだから期待するだけ無駄よ。MS戦って意味でも集団重視にするほど芋化するのは他ゲーでも一緒だから余計にミカタガーってなるよ(´・ω・`) -- 2019-11-20 (水) 16:39:57
      • 別にええわい。むしろ凸するだけのゲームだとヤダ。戦略性重視のゲームが良いんじゃ! -- 2019-11-20 (水) 16:50:33
      • …一応、戦略性重視っていうのは20分間撃ち合いすることを指して言っているのではないということを追記しておく…。 -- 2019-11-20 (水) 17:23:15
  • ▼ブーストダッシュ機能の拡張 ブーストゲージを使った新しいアクションの追加を予定しています。 ついに来るかUKEMIが -- 2019-11-20 (水) 16:22:29
    • IPPON♂ -- 2019-11-20 (水) 16:23:34
    • ステップ実装で半歩やるぞ!やるぞ! -- 2019-11-20 (水) 16:24:40
    • 昔ガンオンで転倒からアクションで即起き上がりとか実装しようとして結局止めたけど、それかもしれんぞ。 -- 2019-11-20 (水) 16:26:28
    • 今の操作での戦闘システムに飽きて離れたプレイヤー多いし、大規模な拡張はいいんじゃないかね -- 2019-11-20 (水) 16:26:37
  • 武者のカウンター調整くるけど、同時にD格全てが「遅く」なるからむしろ格闘自体が死んでね?とくに格闘専門機は死活問題だと思うんだが。 -- 2019-11-20 (水) 16:23:57
    • 最初期頃のもっさりに戻そうとしてるのかもな -- 2019-11-20 (水) 16:25:43
      • 普通のMSでは格闘を使うリスクが大きくなるわけだが、ますますクロボンの天下な気がする。 -- 2019-11-20 (水) 16:27:56
    • ブーストダッシュの移動速度も低下するから差引ゼロかも -- 2019-11-20 (水) 16:26:40
      • なおさらダメじゃね? 距離詰めるのも遅くなるしD格も遅いってことだよね -- 2019-11-20 (水) 16:28:57
      • 問題は振り動作中や振った後の硬直にバズ喰らわないかだよな…。まぁ実際に調整されないと分からん。 -- 2019-11-20 (水) 16:30:07
      • 相手が避けるのも遅くなるって意味で書いたのよ。実際どうなるかは知らんけど -- 枝主? 2019-11-20 (水) 16:32:57
    • まぁとは言えロック距離が遠くなれば命中率が下がる仕様になるんで交戦距離が近くなるし完全に死ぬことはないんじゃないかな‥と、ここまで書いて「でもこの運営だからなぁ」という不安は残るなw -- 2019-11-20 (水) 16:32:44
  • 遠くから垂れ流しして絆キルだけとってたフルコーン終了か。まあ終了ってこともないかもしれんけど当て難くはなるわな。 -- 2019-11-20 (水) 16:24:56
    • ブーチャは上がるらしいから近距離で細かく動いて撃ち合えってことなんかな -- 2019-11-20 (水) 16:35:00
  • グラボ使わせれば描写処理はGPU、ダメージ計算などはCPUでやれて軽くなると思うんだけどなんで運営は取り組まないんだろう? -- 2019-11-20 (水) 16:27:54
    • ユーザー側を絞ったところで採算が取れないから。 -- 2019-11-20 (水) 16:31:42
      • ユーザーを絞りゲームの方向性を明確にすることも運営の仕事だと思うで特に本来なら快適なプレイ環境を構築してるはずの層の足を引っ張ってるオンボ民は切り離すべき -- 2019-11-20 (水) 16:35:12
      • 低スペ切れマンがこの単純すぎるロジックを徹底して無視するのが謎。一度取り込んだ客をわざわざ切り捨てるとかマゾ経営者かな? -- 2019-11-20 (水) 16:37:41
      • それで採算が取れるならとっくにやってるだろうさ。運営はボランティアじゃないんだよ? -- 2019-11-20 (水) 16:38:45
      • 推奨環境ですらないクソスペに足引っ張られる運営とゲームって笑っちゃうんですよね・・・ -- 2019-11-20 (水) 16:39:05
      • などと無課金勢が言っております閣下。 -- 2019-11-20 (水) 16:45:45
      • むしろハイスペだからこそ課金するわまともに動くと思ってるからそもそもまともに動作しないオンボ低スペは鼻っから課金しない -- 2019-11-20 (水) 16:47:16
    • オンボ切り捨てたらもう対戦がままならないほどに人が減るから無理や。2000人くらい減りそう -- 2019-11-20 (水) 16:33:11
      • そこでご安心システムですよ -- 2019-11-20 (水) 16:36:44
      • 減るなら減るで構わないよ普通のゲームなら畳んでるとだしな最後くらい快適にやらせてほしい -- 2019-11-20 (水) 16:37:56
      • 馬鹿なの?サ終決定したらそれこそアプデなんかしないよ。 -- 2019-11-20 (水) 16:41:31
      • 言うて前回のグラ蔵時代ならまだしももうwin7終了のこの時期にガックガクでやってるやつ2000人もおらんわ。っつかどっちにしてもオンボじゃ動かんし逆にCPUの負担減らしてしょぼいグラボで動かせたほうが幸せになる奴多いやろ -- 2019-11-20 (水) 16:42:03
      • そのしょぼいグラボでさえ禄に使ってないのがガンオンなんだ -- 2019-11-20 (水) 16:42:53
      • そのしょぼいグラボでもグラを使う蔵に更新したほうが皆幸せになるやん?本来この程度のグラならGTX660程度でもフルに動かしゃ余裕で動くよね -- 2019-11-20 (水) 16:53:27
      • GTX1050でも十分かもしれんなんでグラボ使わないのかほんとわからない -- 2019-11-20 (水) 16:57:35
      • 多くのユーザーのPCはノートか省スペースデスクだからね。グラボがそもそも挿せませんって状況(または知識が無い)なのが多いから、最初にオンボOKにしちゃった時点でこうなるのは確実だったのよ -- 2019-11-20 (水) 17:13:19
      • 昔のゲームに求められるスペックと今のゲームに求められるスペックを理解できないとガンオンのオンボ民のように騒ぎ立ててしまうんだ -- 2019-11-20 (水) 17:17:58
      • そのノートや省スペースが使うCPUもグラ蔵実装当時と違って、今はクロックよりグラ能力重視するCPU性能へシフトしてる時代やん?今のi7でも追いつかない脳死CPU負荷蔵より断然マシだと思うんだけどなぁ -- 2019-11-20 (水) 17:26:51
      • だから業界の殆どは同じPCゲーでも新規に続編作ってスペック引き上げするんやで。同じゲームでスペック引き上げなんかしたら切り捨て言われるのは当たり前だし、それが嫌で維持するんなら当然昔のゲーム扱いされ続けるだけよ -- 2019-11-20 (水) 17:28:49
      • じゃぁ機体も尽きるしガンオン2作るしかないな。んでオンボ民はこっちに追いやってくれれば満場一致でwinwinやんか -- 2019-11-20 (水) 17:31:31
      • 昔のオンゲでもリニューアルするとこはあるんだよな国産オンゲとかやってるしガンオンは何もしない怠慢よ、無理やり動かそうとしても性能発揮できないしマジで運営は何を考えてるんだ -- 2019-11-20 (水) 17:33:02
      • まあガンオン2作っても目先の人口のために「オンボOKです」やらかしそうなのがバンナムだけどな・・・ -- 2019-11-20 (水) 17:44:40
    • いや、一時取り組んだことはあったよ。実際にグラボ使用するようにしたアップデートもされた。だがそれした直後にオンボ民から大量のメルボム食らって、速攻で取り下げなくちゃならなくなった -- 2019-11-20 (水) 16:34:30
      • 推奨環境でない人らの意見をなんで聞いたのかこれがわからない -- 2019-11-20 (水) 16:36:29
      • 4桁単位で減るほど多かったから、それに尽きるでしょ。対戦オンゲでガンオン以外やろうとするとオンボじゃまず動かんのと、なんだかんだで「ガンダムだから」で無理にでもやりたい奴は相当多かったってこと -- 2019-11-20 (水) 16:44:56
      • だよな。あの時期に切り捨ててもやりたい奴はいずれPC更新した時戻ってたろうしな。そもそもPC更新も出来ないような奴が運営費賄えるような売り上げに貢献すると思えん -- 2019-11-20 (水) 16:46:19
      • その人らが今もガンオンやってるなら意味ある数字だなって -- 2019-11-20 (水) 16:48:38
    • どうでもいいけどオンボってオンボロのことだと思ってたゾ -- 2019-11-20 (水) 16:42:46
      • 間違っちゃいない -- 2019-11-20 (水) 16:43:26
      • 違うけど合ってる -- 2019-11-20 (水) 16:44:42
    • スマホゲーなら端末の種類とかわかるらしいけどPCのハードウェア何使ってるのかも運営って把握してるの? -- 2019-11-20 (水) 16:50:22
      • ガンオンはそういった情報を送信してる風には見えないからやってないと思う、だからこそ適当な意見に振り回されてるとも言う -- 2019-11-20 (水) 16:53:05
      • ユーザーの良心に期待しすぎというか「ガノタ舐めてた」ってことよ。本来ならハナから最低スペック満たないPCじゃ動かないように作っておくべきだった。無理にでも動かそうって奴(ガノタ)が多いのはどう考えても明確だし、運営(≠開発)は「動いちゃうなら歓迎しなきゃねw」と人口重視するのは確実なんだから -- 2019-11-20 (水) 17:08:15
    • …そもそも機体や武器の種類の多様化が原因だし、グラボ/オンボに関わらずせざるを得ない調整だったんじゃないか…? -- 2019-11-20 (水) 17:08:36
      • 運営のやりたいことに蔵が追いつかないならマジでそこを改良しろや -- 2019-11-20 (水) 17:21:31
      • 運営「しました」 -- 2019-11-20 (水) 17:25:17
      • しました(改良したとは言ってはいない -- 2019-11-20 (水) 17:27:27
  • 要は武器性能落として機体性能を上げる調整って認識でよい? -- 2019-11-20 (水) 16:28:55
    • むしろ機体速度と武器性能落としてクライアントを軽くする調整や -- 2019-11-20 (水) 16:31:31
    • 素直にグラボ蔵にしてくれよもう -- 2019-11-20 (水) 16:33:40
  • 誘導系のミサイルの弾速変わらないから機体速度下がるならミサイルとファンネルちょっと復権しそうだな -- 2019-11-20 (水) 16:30:06
    • ゲーム根幹にかかわる調整だから隅々までチェックが行かず色々弊害は出る可能性あるな、場合によっちゃミサイルを避けれない何てことになってもおかしくない -- 2019-11-20 (水) 16:33:06
    • デブ調整、ミサイル復権…ファンネルミサイル…あっ(察し -- 2019-11-20 (水) 16:35:06
      • 今の速度をペネクスィの高機動モードでだせるとか言い出したらユーザーブチギレですわ -- 2019-11-20 (水) 16:37:00
    • 中・低コス帯の汎用機体の多くは速度遅いからキツイことになりそうやな -- 2019-11-20 (水) 16:38:23
  • 調整予定に「ダッシュ攻撃時の移動速度を低下」ってあるけど普通の汎用量産機とか320コス以下のD格速度も下がるとかだと困るなぁ。クロボン武者は落ち着くならいいかもしれんけどジェスタやデナンゾンみたく汎用装備がメインの機体で格闘が選択肢から外れるようなのは決め手に欠けちまう。弾速も遅くなるといっても射程と手数が段違いだから射撃と同列で下方調整されたくないんだよな。・・・また格闘氷河時代の要因にならなければいいんだけど・・・。 -- 2019-11-20 (水) 16:30:22
    • 格闘氷河期にしなきゃ次のぶっ壊れが生きないからね。で、ぶっ壊れで文句出た後の対策はまず格闘強化だし、射撃と格闘でシーソーするのがガンオンのバランス取りなのよ(まず陣営で取れよと) -- 2019-11-20 (水) 17:01:35
    • その分通常移動速度も落ちるから結果変わらんのと違う?そこに新要素の駆け引きが絡んでくるって感じで -- 2019-11-20 (水) 17:18:16
  • 機体速度や弾速等全てスロゥリィになるわけだな。ガンオンには速さが足りないとか言われそうだ。 -- 2019-11-20 (水) 16:30:55
    • 俺が初めてこのゲームを見た時は、18メートルの機械だとは思えないほどピョコピョコ動いてて気持ち悪いと感じたものだw 今さら新規もおらんだろうけどさ -- 2019-11-20 (水) 16:38:07
      • ガンオンに慣れるとバトオペのモッサリがきつくてな -- 2019-11-20 (水) 16:42:08
      • ガンオンも2012年~の動画見たらわかるけど元はめっちゃもっさりやったんやで -- 2019-11-20 (水) 16:59:52
    • 弾速だけ落ちてマトリックス化するんじゃね? -- 2019-11-20 (水) 16:40:31
      • ”ブーストゲージを使った新しいアクション”・・・! -- 2019-11-20 (水) 16:44:02
      • UKEMIすら挫折した運営が新アクションねえ・・・ -- 2019-11-20 (水) 16:48:07
    • ブースト移動の低下でレースを完全封殺する、これが佐藤の理想郷 -- 2019-11-20 (水) 16:53:04
  • あーあ、今回の調整でギャン終わったな… -- 2019-11-20 (水) 16:33:34
    • まるで今まで生きてたかのような表現は止めて差し上げろw -- 2019-11-20 (水) 16:35:47
    • 倉庫定期 -- 2019-11-20 (水) 16:39:27
    • ベンチ温める天才やぞ -- 2019-11-20 (水) 16:55:17
  • この運営バカだから連射速度を落とすだけで火力を上げず産廃化させそう。萎え引退まったなしだな。 -- 2019-11-20 (水) 16:35:27
    • そんだけ重いなら戦闘15分にして30:30か40:40にすりゃいいのに。軽くなる&マッチングも早まるでええやん -- 2019-11-20 (水) 16:39:15
      • 重い原因なんて大人数が1か所に集まるのが要因なんだから、人数はともかく戦闘時間なんて関係ないよ。例えばBAあるMAPって今でも20分かかることが滅多にないわけで、制圧戦ルールみたいにBAを分割して人の集中を避ければその望みは叶うんだけど、それすら「そぎむ」なんだろうね -- 2019-11-20 (水) 16:53:56
  • 重撃完全死亡のお知らせか? -- 2019-11-20 (水) 16:37:07
    • フルユニやべんじゃねえの? -- 2019-11-20 (水) 16:37:48
    • 重撃のチャージ武装はチャージすると命中精度が上がります‥となればワンチャン -- 2019-11-20 (水) 16:51:08
    • もう死んでるから、死体に鞭打つが正しい -- 2019-11-20 (水) 16:53:21
    • ノーロックで当てていけるならワンチャンあるかも… -- 2019-11-20 (水) 17:12:09
  • 調整直前にキャラバンでお披露目するんかね、もっと前に動画なりで新しい戦闘を公開して意見募ったほうがいいと思うんだが -- 2019-11-20 (水) 16:39:29
    • またサイサリス君が生贄になりそう(こなみ -- 2019-11-20 (水) 16:45:40
    • 実際にプレイヤーが動かした上での意見でないとあまり意味は無かろうさ -- 2019-11-20 (水) 16:54:54
  • ズサ「出番が増えるよ!」SML「やったねズサちゃん!」 -- 2019-11-20 (水) 16:39:37
    • ヘイズル改「自分、QSいいっすか?」 -- 2019-11-20 (水) 16:44:43
    • シモカス「俺も混ぜてくれよぉ」 -- 2019-11-20 (水) 16:46:00
    • ミサイルとか威力少ないDPそこそこ、とか色々や利用あると思うけど、やらないってことはやっぱ強襲様がゴネるからなんだろうな。 -- 2019-11-20 (水) 16:55:58
  • どうしたどうしたガンオン、毎月めっちゃ弄る気見せてるじゃん。どうなるか知らんがやる気有るのはいいぞ -- 2019-11-20 (水) 16:41:55
    • うむ このやる気を2年前に見せて欲しかった(T_T) -- 2019-11-20 (水) 16:43:36
    • 弄ればやる気あるってどうなのよ・・・無いよりマシだけども -- 2019-11-20 (水) 16:44:24
      • いつものアレが立てた木でしょ -- 2019-11-20 (水) 16:54:32
    • 問題の核心に触れるのが遅すぎるんだよなぁ。関係のない前戯が長すぎる。 -- 2019-11-20 (水) 16:46:41
    • 大体大きく動くのは同接数がヤバくなってから。基本的に気づくのが遅いのよ -- 2019-11-20 (水) 16:52:20
    • 致命的な調整きても正月休みでとんずらされるで -- 2019-11-20 (水) 16:55:48
    • とりあえず、修正入れれば一時的に人数は増える。12月のはバランス目茶苦茶になるから 毎週修正必要で、どんどん人数増えてくぞ~ 的な? -- 2019-11-20 (水) 17:29:25
  • 今のコスト340の持つ中コスFABRすら弾速遅すぎて使い物にならないのに弾速落としたBR全部死亡の未来しか見えん -- 2019-11-20 (水) 16:46:13
    • 逆に、PS依存だけどヘイズル改とかのBRとか弾速やばいよな。 -- 2019-11-20 (水) 16:47:47
  • 遠距離ロックの命中精度低下って強襲だけでよくね? -- 2019-11-20 (水) 16:46:53
    • そぎむ -- 2019-11-20 (水) 16:48:36
    • 強襲だけだとどうせ文句言うだろ?運営・ユーザーともに他兵科は強襲から見た被差別身分でしかないのよ -- 2019-11-20 (水) 16:50:05
    • ノーロックで撃つ場合は精度低下なしなのかな -- 2019-11-20 (水) 16:51:28
    • スナライフルは調整無いのかな?移動速度遅くなるならある程度復権するかも -- 2019-11-20 (水) 16:54:24
    • Exs君… -- 2019-11-20 (水) 16:57:40
      • お前さんは体格減衰強化で前より前に出られるようになったろ? -- 2019-11-20 (水) 17:01:15
      • Ex-Sで前に出たらSG持ちが喜んで寄ってくるから結局意味ないんだよなあ -- 2019-11-20 (水) 17:07:13
      • デヴの天敵はSG持ちってのは変わらないか‥状況は好転してないんだな -- 2019-11-20 (水) 17:12:47
  • 弾速、機体速度などに起因する描画問題の改善って、要はエクバ化が著しいからもっさりゲーの初代連ジに戻すよやったね!ってことでおk? -- 2019-11-20 (水) 16:53:07
    • まぁどこまで落とすかはまだ不明 -- 2019-11-20 (水) 16:57:47
  • このゲームまだβ版なの? -- 2019-11-20 (水) 16:53:54
    • もちろん 俺たちは有料テストプレイヤーだぞ -- 2019-11-20 (水) 16:55:43
    • とりあえず、バランス目茶苦茶で戦場カオスになりそうだな。 -- 2019-11-20 (水) 16:57:11
    • 永遠の処女、ということにしておこうや(´・ω・`) -- 2019-11-20 (水) 16:57:31
    • αでしょ -- 2019-11-20 (水) 17:00:37
    • γに突入した -- 2019-11-20 (水) 17:11:01
  • 個別機体(強襲)の調整 -- 2019-11-20 (水) 16:56:41
    • 砂と砲撃はアキラメロン 重撃はワンチャン 既定路線は強襲よ -- 2019-11-20 (水) 16:59:46
      • 砂はノーロック遠距離攻撃で即着弾あるんだし、むしろ復権する可能性あるかも…と、個人的には思う…。 -- 2019-11-20 (水) 17:14:18
      • 復権を許さない理由は弱いとかそういう問題やないんやで(´・ω・`) -- 2019-11-20 (水) 17:53:38
  • つまり12月の調整明けたらクライアントテストの名目でみんなペズン・ドワッジ使えばええんやな? -- 2019-11-20 (水) 17:02:25
    • 全員でミサイルぶっぱなしてオンボ民吹っ飛ばそうw -- 2019-11-20 (水) 17:15:04
    • ミサイルの修正マダですか? -- 2019-11-20 (水) 17:15:16
  • まだ続ける気のある人はDXチケ・マスチケはキープしておいた方がいいぞ。12月の修正は機体・武器両方とも今までとは段違いで影響あるだろうからせっかく入手した機体がゴミ化する可能性も大だ -- 2019-11-20 (水) 17:04:53
    • GセルフにX-0来るで。最強やで! -- 2019-11-20 (水) 17:15:36
      • そういや中華X-0にはまんま武者のカウンターがあったな…武者のカウンター弱体でこいつ実装…あっ(察し) -- 2019-11-20 (水) 17:17:23
  • 金かけずに調整したいから「速度を下げて近距離で戦わせれば体感変わらないだろw」的な発想だろな -- 2019-11-20 (水) 17:08:17
  • つまり中~遠距離で戦う機体は全て死亡確定か・・・かなりの機体が死にそうだな -- 2019-11-20 (水) 17:08:27
    • 近距離で瞬間的に大火力が出せて硬い機体がこれからのトレンドってことやな -- 2019-11-20 (水) 17:10:51
      • つまりクロボン天下でいいってことか・・・ -- 2019-11-20 (水) 17:18:18
      • それハイチンでは・・・。 -- 2019-11-20 (水) 17:29:42
    • ひょっとしたら重撃スナなんかは集弾の影響はマイルドになる可能性はある。それならもうちょい使われるかもしれん -- 2019-11-20 (水) 17:11:36
      • 強襲との差別化を図るのはそこかもしれんなぁ -- 2019-11-20 (水) 17:14:18
      • まぁ砂は威力上げられないから当てやすさ重視の調整しますってことなんだろうな -- 2019-11-20 (水) 17:17:56
      • スナが使われないのは火力。一撃必殺もしくはそれに近い火力あれば現役だよ。このゲームでスナ使って当てる事はちょろい -- 2019-11-20 (水) 17:22:47
      • 前にも書いたけどウィクシュ5で後頭部にチャ砂F当てれば54000~56000前後の威力が出るぞ。…この威力を指して火力無いって言ってるのならスマンかったけど…。 -- 2019-11-20 (水) 17:28:45
      • だから威力DP上げたらその当てられるシモ・ヘイヘみたいなことしてた上級大将1人いればクソゲーになるから上げられない。だから上にはほぼ関係なく、下階級の使いやすさの底上げってことだろうね -- 2019-11-20 (水) 17:31:49
      • 敵本拠点の屋根陣取ってるのかな? -- 2019-11-20 (水) 17:37:04
      • 砂で相手の後頭部をスナイプする機会がどれほど有るねんw -- 2019-11-20 (水) 17:48:23
      • 知ってる。つまりは火力の問題ではなく当てられないっていうだけ。 -- 2019-11-20 (水) 17:53:00
    • 火力次第。 -- 2019-11-20 (水) 17:18:28
  • 蔵の64bit化や鯖の増強をせず!全体的にもっさりに調整するという愚行 -- 2019-11-20 (水) 17:10:58
    • さすがに愚行と言われても仕方ない -- 2019-11-20 (水) 17:13:20
    • 佐藤「モッサリにする事で、ニュータイプ感を得られるようにしました。敵の動きが見えるようになるでしょう」 -- 2019-11-20 (水) 17:19:25
    • …そもそも50vs50で機体がヒュンヒュン動くのは向いてなかったっていうだけかもしれん…。 -- 2019-11-20 (水) 17:30:40
      • 雪合戦化が一番の原因なんだけどね。100人の殆どを1か所に集中させて皆が弾連射
        してるなんて、グラボ使う仕様であっても処理はキツいはずだからね -- 2019-11-20 (水) 17:40:50
      • 改行すまぬ -- 2019-11-20 (水) 17:41:28
      • FA-ZZの時なんか処理落ちひどかったからなぁ1機だけでもワンクリックで複数の爆風エフェクトばら撒くのにそれが集団だからな -- 2019-11-20 (水) 18:26:13
    • これ大丈夫か?バトオペみたいに全体的にもっさりになるんだろ?あのゲームもっさりしてるからやらない人もいるわけだし、確実に悪手だと思うぞ -- 2019-11-20 (水) 17:39:55
  • エフェクト、モーションフレーム数を軽量化するんじゃなくて、ユーザー全員に体感ストレスかけるとかヤベェな -- 2019-11-20 (水) 17:20:18
    • 一部プレイヤーに配慮した結果は個別調整以外はどんぶり勘定の一括調整なんやろなぁ皆で不幸になろうやってのと変わらんぞ -- 2019-11-20 (水) 17:25:03
      • 今のヌルヌル査定でも尉佐官がいっぱいいるように、その一部が実はかなりの割合ってことなんだと思うよ。「低スぺ切り捨てたら一気に人減ってマッチ不能になりました」でも皆不幸な結果は一緒だからね(´・ω・`) -- 2019-11-20 (水) 17:35:26
      • でもオンボ尉官が消えても佐官や将官には一切ダメージないのがね… -- 2019-11-20 (水) 18:28:12
    • 目と手の酷使を抑えることによって20分やったらもういいやの気持ちを軽減する可能性がある…かもしれない -- 2019-11-20 (水) 17:34:25
  • ▼ブーストダッシュ時の移動速度を低下▼ダッシュ攻撃時の移動速度を低下▼一部武器弾速を低下▼一部射撃武器の連射速度を低下および発射間隔を増加 「武者頑駄無」「武者頑駄無摩亜屈」の固有モジュール「天下無双」について  佐藤の弱体止まんねーなw目玉の強みで集金してやっぱ無しいい加減やめろよ -- 2019-11-20 (水) 17:29:05
    • 武者は散々美味しい思いしたから調整されてもしょーがねぇかなって思う。この手のゲームでこんなゆとりカウンター他にあんの?ってレベルだし -- 2019-11-20 (水) 17:33:22
      • ハイチンの転倒無効取り上げてから何も学習してないやん -- 2019-11-20 (水) 17:38:50
    • 機体速度上げて「行けるくね?」ってなってたデナンゾンやヘビーガン、ベルガギロスのアイデンティティーが減るのはね…。F91(を建前としたクロボン)オンラインは失敗でしたと言ってる気もする。 -- 2019-11-20 (水) 17:34:32
  • オンボ勢は程度はあれどスペック的にMS戦が厳しいので支援とか砲撃使ってる連中だろ? グラボ蔵にして斬捨ててもいいだろ別に。後ろでポスンポスンしているのやパチパチしてるのは居なくても構わない。代わりにNPCを投入して穴埋めすればいい。ボ勢のやってることはNPCレベルだから、NPCで代換えしても問題ない。 -- 2019-11-20 (水) 17:31:12
    • ▽くまさんが絶滅しました。 -- 2019-11-20 (水) 17:36:26
      • オンボ勢って尉官とかそこらでしょクマはそれくらいで絶滅したりしないわ -- 2019-11-20 (水) 17:38:14
      • 自分の思い通りになれば自分にとって都合の良い世界が出来上がると思ってる典型さんやん。もっと現実見て生きようぜ。 -- 2019-11-20 (水) 17:43:14
      • 将官にオンボ民いたら驚くわw -- 2019-11-20 (水) 17:46:52
      • 「尉佐官はどうなってもいいから自分は快適な環境で遊びたいです」自己中丸出しやん。 -- 2019-11-20 (水) 17:55:50
      • オンボって時点で推奨されていない環境なんだ理解しろよ -- 2019-11-20 (水) 17:59:17
      • 実際カネ払ってなくて(課金機体に乗ってもスペック的に意味がない)、前線に出てエサ役もしない連中ってどうでもよくね?グラボ蔵切り替えの障害になるって話しならガンオンから消えてもらいたい。 -- 2019-11-20 (水) 18:00:09
      • スペック的にオンボは切ってもいい←まぁ分かる オンボの代わりにNPC入れろ←あんた一人と他全員NPCだけのチームになっても文句言うなよ。 -- 2019-11-20 (水) 18:07:24
      • どんどん佐藤にメルボしてかなえてもらえばいいじゃん。佐藤は現状なんて見ないから要望の数で木主の希望をかなえてくれると思うよ? -- 2019-11-20 (水) 18:10:24
      • 誰かに言われなくても運営に意見するなんてメール一つで出来るんだからやっとるやろ後は動くかどうかや -- 2019-11-20 (水) 18:18:15
    • それで人口が3,000人割りとかなっても「神アプデ!佐藤GJ!」と皆で喜べるならそれでいいんだけどね(´・ω・`) -- 2019-11-20 (水) 17:37:19
      • それでもぜんぜん構わない。ガンオンやめる良いきっかけになるわ。全体的にスローになるのも程度によっては良いきっかけになるかもしれないけど -- 2019-11-20 (水) 17:42:48
      • ↑それって今のガンオンが楽しいってことじゃん。辞めたいんなら自分で移住の努力はするべきよ(それで「やっぱガンオンがいい」ってなれば続けりゃいいだけ) -- 2019-11-20 (水) 17:48:13
      • 前にグラ蔵に変わった時0083あたりだったかと思うんだけど、別に接続数減ってないぞ?ここでも若干ざわざわしてたけど当時はまだしつこくXP使ってる奴もいた時代だからそりゃ騒ぐ奴もいただろうけど -- 2019-11-20 (水) 17:59:15
      • ↑嘘乙。その時に参戦数集計したからよく覚えているが、10500人が7800人ぐらいになったぞ。2割減だ。さすがにすぐにバレる嘘はつくなよ。 -- 2019-11-20 (水) 18:02:06
      • 言い切るならせめて画像くらい貼れよ…つーか当時と今でプレイヤー層変わってそうだから意味あるかわからないけどな -- 2019-11-20 (水) 18:03:40
      • それこそ嘘だわ。俺が覚えてるのは2014年の12月頭の0083だけど参戦数見てみなよ。まぁあん時は大型だし平時の調査とはならんけどね -- 2019-11-20 (水) 18:41:52
    • ガンオン推奨スペックは俺様だ!それ以下は参加資格なし。。。そして、俺様が皆の餌になるんだ、俺様以下の動きは許さねえぞ -- 2019-11-20 (水) 18:29:39
    • このゲーム、オンボでもそこそこ動くよ。どうせ高性能グラボの機能なんて使ってないから。投げナタやアンカーみたいにFPS低いと何故か変なところで当たる武器もあるしね。 -- 2019-11-20 (水) 18:42:48
  • 描画問題にすりかえてのいつもの弱体したいだけだなwスピーディな駆け引きにしたいのにブーストやD格の移動速度低下とか意味わからん -- 2019-11-20 (水) 17:37:44
    • ああスピーディーな戦闘にするため弾速も下げますだった -- 2019-11-20 (水) 17:41:57
  • 天敵の武者が弱体されたらクロボンの天下じゃん。せめてスタンも大幅弱体しろや -- 2019-11-20 (水) 17:38:14
    • クロボンと武者の弱体だけでよかったのに結局仕事がクソ遅いだけだなこの運営 -- 2019-11-20 (水) 17:43:12
    • だなぁ。しかも接近戦が増える調整になるんだろ?ますますクロボンの天下になるじゃん -- 2019-11-20 (水) 17:44:33
    • スタンは一度弱体化したからなぁ‥やるとすればスタンの範囲とか射程とかかな -- 2019-11-20 (水) 17:51:58
      • 二度じゃね?対モジュール追加と範囲狭くした -- 2019-11-20 (水) 17:53:46
    • 前に1回スタン調整あったんですよ・・・ -- 2019-11-20 (水) 17:52:36
    • クロボンクロボンに目が行きがちだけど、他にもヤベーレベルの格闘機は昔に比べてかなり増えてるからな。 -- 2019-11-20 (水) 17:55:12
    • ヘイズルとフロドーガのがやばくなりそう -- 2019-11-20 (水) 17:58:55
    • スタン持ちは黒本だけじゃないんだから巻き添えは勘弁して -- 2019-11-20 (水) 18:44:00
  • しかし、これ11月のデラックス機体は生け贄枠だな…。ここでファントムとかアンカーとか出さないでくれよ??(フラグ)こういう時はF90のA装備とかクァバーゼとかでお茶を濁してほしいところだ。 -- 2019-11-20 (水) 17:42:15
    • スタン弱体後に来たのはクロボンX1X2だぞ、ここの運営ならじゃぶじゃぶ課金させるために何が来ても驚かんわ -- 2019-11-20 (水) 17:44:19
      • F90…F90…。(悪魔の囁き) -- 木主? 2019-11-20 (水) 17:53:50
    • ファントムってあの仮面ライダーみたいなやつか? う~ん実装されてもあまり食指が動かんなぁ(;´・ω・) -- 2019-11-20 (水) 17:46:08
    • フリントが地味にほしい -- 2019-11-20 (水) 17:52:52
  • (´・ω・`)ガンオンにおいて、勝手にアイテムを消す仕様と演習中、他の武器に換装できない仕様だけは許せない -- 2019-11-20 (水) 17:45:10
  • 一部射撃武器の連射速度を低下および発射間隔を増加これが一番やばいと思う。特に一部ってのが・・・対象と非対称で雲泥の差になるぞ・・・というかこれ詳細発表までもう武器改造とかできんし、そもそもDPS低下するわけで高コス更に死ににくくなるのでは・・・ -- 2019-11-20 (水) 17:51:44
    • 集金を考えれば中・低コス機体の射撃武器を56しに来るだろうなぁ -- 2019-11-20 (水) 17:54:07
    • 移動速度も下がるから全体的にゲームスピード落とそうって話なんだろ。まじで下手くそと老人向けにしかアプデしてないんじゃないかな -- 2019-11-20 (水) 17:54:27
      • いやさ弾速の低下とかはさ移動速度の低下と相殺(完全に相殺ってことにはならんだろうけど)な感じするけど連射速度、発射間隔はもう武器性能にクリーンヒットするからね。連射速度1段階上がるだけで別武器に化けるんだぜ?つまり一段回下げられるだけでゴミ武器になるってのかなり出るやろ -- 2019-11-20 (水) 17:57:53
  • できることをどんどん出来なくしていく調整ばかりだな。つまらなく思えて人が離れていくだけじゃん -- 2019-11-20 (水) 17:52:12
  • 広告宣伝して新規ユーザー獲得する予定なのでは?セレロン2コアでも遊べるガンオンに調整。 -- 2019-11-20 (水) 17:53:09
  • ゾックは地上でも宇宙と同じ速度になり宇宙だとなおさら酷くなるな。前線まで1分以上かかっちゃう? それに射程すら取り上げられたらもう消していいんじゃねって機体だろこれは。 -- 2019-11-20 (水) 17:53:44
    • どの程度機体速度を下げるかによるなぁ‥ただ一つ言わせてくれ ゾックを宇宙で泳がすんじゃないw -- 2019-11-20 (水) 17:56:15
    • とりあえず動き遅くなるのと射程関係は強襲だけにして欲しいな。他の兵科巻き込むなよと。 -- 2019-11-20 (水) 17:56:36
    • 普通に考えて描画に影響出やすいのは機体速度の速い機体だろ。だから足の速い機体の速度低下だろうからゾックは遅くならんだろ。もし違ったら11月のデラックスに課金してやるよ! -- 2019-11-20 (水) 17:58:31
    • 歩く速度はゾックだろうと同じだろ。ただゾックはブーストしても歩行と殆ど変わらないだけでさ。つまり相対的に見てゾックは高機動化するのでは -- 2019-11-20 (水) 18:47:07
  • 低コス格闘時代くるかな? -- 2019-11-20 (水) 17:57:06
  • これ今の強機体使ってもキルとれないへたくそオンボ野郎向けの調整だろ。しょーもな -- 2019-11-20 (水) 17:57:37
  • 今の1200程度のブースト移動よりも、Fキーや武装による特殊な高速移動の方が断然素早くて描写と判定が間に合ってないと思うけど、なんでノータッチなんだろうか。 -- 2019-11-20 (水) 17:57:45
    • また格闘移動勢が移動性能格差で大暴れしかねないよな -- 2019-11-20 (水) 18:00:38
  • なんつーの? ガンオンを支えている大事なオンボ民を捨てたくない。だけど戦闘で支障がでているのは解消しなくちゃヤバい。そして運営が出した結論がシステム面でのデノミ。まあ放置プレイするよりはマシだろうから、一応みんなも評価してあげようや。斜め上修正でも修正であることにかわりはないんだからさ。 -- 2019-11-20 (水) 17:57:49
    • まぁ確かに実際にプレイしてみないと何も分からんしな‥何も変わらんより良い -- 2019-11-20 (水) 18:01:20
    • (´・ω・`)ゲームスピード下げるのにスピーディーな駆け引きなんて出来るのかしら?新アクションがよっぽど凄いのねおほー -- 2019-11-20 (水) 18:01:51
    • 逆に皆に聞いてみたいんだけどここに居てる人で最低スペックも満たしてないような人っているの?いわゆる自分はオンボ民だと自覚してるような人とか前回のグラ蔵導入時に動かなくなったけど元蔵に戻ったからいまだにそのパソコン使ってる人とか -- 2019-11-20 (水) 18:03:44
      • たまに出張時にオンボノートで遊ぶ事あるぞ。接近戦はカクつきが発生するリスクがあって辛いが擦りあいなんかは普通に出来る。今は将官戦でも交戦時間の大部分が雪合戦だったりするから致命的ではない。まぁ無理やりデイリー消化くらいは我慢出来る。 -- 2019-11-20 (水) 18:51:30
  • 佐藤に運営どうせ見てるんだろ?12月の大型改悪マジでやめろ余計なアクションいれて更にゲームが重くなるのにクライアントは改良できないからって全機体下方修正なんて論外だろ。だったら余計なアクションなんか実装考えるな。最優先でクライアント改良することを年末頑張れ。 -- 2019-11-20 (水) 17:59:56
  • しかし全体的に弱くしてゲームももっさりになって面白いのか?ストレス溜まるだけじゃないか? -- 2019-11-20 (水) 18:00:44
    • 内容次第だけど下手するとまじでユーザーいなくなるレベルだと思うぞこれパッと思いつくだけでも様々な問題思い浮かぶけどこの運営が全部にきちんと対処してくるとはとても思えん・・・。 -- 2019-11-20 (水) 18:03:40
    • 弱くする度合いによるよ。例えばさ、シナンジュとかの速度を1350に下げると高コストは厳しくなるけど、足が遅い機体でもアタックチャンス!レベルでチャンスは出てくると思うよ。機体水準低い俺みたいな人は喜ぶね。 -- 2019-11-20 (水) 18:03:46
      • あの運営が高コスだけとかやるわけがない -- 2019-11-20 (水) 18:11:44
    • ジムの動きがガンキャみたいになるんだろうなぁ。で、ガンキャはゾックみたいな動きになるんだ。ゾックは・・・動けるのか? -- 2019-11-20 (水) 18:11:35
      • そんなゲーム面白いと思うか? -- 2019-11-20 (水) 18:13:43
      • 一律下げるとは限らないゾ まぁ詳細が発表されるまで待つしかないんだが -- 2019-11-20 (水) 18:14:42
      • 例えば一律で全機体最高速度を200下げるとかじゃなくて、一律で20%下げるとかだったら速度の遅い機体と早い機体の格差が減るカタチになる。…まぁ実際のところは知らんけど…。 -- 2019-11-20 (水) 18:17:19
    • 麻薬と同じで最高度の快楽を覚えたら体が自然にそれを求めて今までの刺激は物足りなくなるに決まってるわ。俺たちはインフレ環境にNTRたのさ・・ -- 2019-11-20 (水) 18:13:03
      • 環境に対応できないパイロットは死ぬ ただそれだけさ -- 2019-11-20 (水) 18:16:49
      • 格ゲーが秒間60フレームから30フレームになって面白くなるわけがないからなぁ -- 2019-11-20 (水) 18:21:08
    • 今の強機体が最強上限で更なる強機体を出したいがためのダウンとか -- 2019-11-20 (水) 18:39:22
      • 次のシリーズ来るのか -- 2019-11-20 (水) 18:53:08
    • インフレインフレうるさいから全員弱体しまーすだろ -- 2019-11-20 (水) 18:44:48
    • 割合で下げようが固定値で下げようが、最高速度を下げれば元々低速な機体ほど相対的に強化される。つまりゾックが最も恩恵を受けるし、重撃全般にとっても強化になる。 -- 2019-11-20 (水) 19:11:07
  • しかしもう重くてこれ以上ガンオンの進化は無いと言ってるようなものだから終わりが近いとも受け取れるな -- 2019-11-20 (水) 18:03:18
  • 取りあえず、最高速度がゴミ機体はブースト消費の特殊移動、元々速度ある奴はわざわざ使わなくてもって感じが最低ラインだ、これすらできない糞アプデじゃもどらね -- 2019-11-20 (水) 18:05:31
  • 連射を下げるってことは、フルマスしてあるFA武器の連射速度上昇値も変わるのか? これって、マスチケを消費させる新たな集金手段じゃないのか? -- 2019-11-20 (水) 18:07:41
    • ???「君のように勘のいいパイロットは嫌いだよ」 -- 2019-11-20 (水) 18:10:58
    • やべぇなwマスチケ30貰っても割に合わなそう -- 2019-11-20 (水) 18:12:46
  • このゲームもなんだかんだ言って長く続いてるし、どこかでスベックの足切りをするのは正直全然アリだとは思う。思うのだけど、まだやってないってことはやっぱり採算が取れないんだろうなって…。 -- 2019-11-20 (水) 18:13:41
    • スベックくわしく -- 2019-11-20 (水) 18:14:37
      • 画像投稿です。 -- 2019-11-20 (水) 18:21:09
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/773a15d576d45316394cbc74f725a54f17648477
      • 長寿と繁栄を… -- 2019-11-20 (水) 18:26:35
    • 採算取れてるからやらないってパターンもあるよ今のままでも十分やっていけるからシステムの現状維持とかよくある。そうなるとずっと現状維持でケツに火が点いたときにはもう遅い -- 2019-11-20 (水) 18:16:22
    • 2年位前まで定期的に処理軽くする定期調整は入ってたんだけどもうずっとやって無いから考えられないくらい重くはなってきてんだよね。 -- 2019-11-20 (水) 18:46:06
      • 手抜きのシュガーは伊達じゃないな -- 2019-11-20 (水) 18:47:18
  • ただ不安材料だけ出された感じ、テスト環境の動画出せる状態になってから生配信時に発表したらいいのに -- 2019-11-20 (水) 18:14:47
  • 弾速下げる 連射下げるで 機体速度も下げてプラマイゼロになるってこと? -- 2019-11-20 (水) 18:17:16
    • (面白さ、爽快度は除く) -- 2019-11-20 (水) 18:18:47
    • ミサイルは速度下がらずブースト速度が下がるってことは -- 2019-11-20 (水) 18:26:38
  • 弱体ばっかりで強くする調整なんもしないからわくわく感が何もない。 -- 2019-11-20 (水) 18:17:17
    • でも武者の弱体化には喜びましたよね? -- 2019-11-20 (水) 18:22:50
      • 武者に使った課金が無駄になったとは思ったよ -- 2019-11-20 (水) 18:29:09
      • ガンオンに課金するということはそういうこと昨日の強機体は明日は雑魚になるかもしれないこれを肝に命じとけよ、それと課金分はいい思い出来たろ -- 2019-11-20 (水) 18:31:46
  • 黒本のスタンは速度と範囲とかが違うからヤバいんだから、他と同じになってくれれば弱体化だよな。 -- 2019-11-20 (水) 18:25:10
  • 現在の武者が強くなる戦場となる調整を予定してますって書いてあるようなものじゃん。>>現在の「天下無双」が持つ格闘攻撃に対する反撃効果は、本バランス調整後の環境ではその影響がより強くなると判断いたしました。そのため格闘攻撃への反撃効果に関して、発動条件あるいは一定の制限を設ける調整を予定しています。 -- 2019-11-20 (水) 18:25:25
  • どーせ新機体は足速くて格闘移動出来てロックオンすりゃ当たるような機体出すんだろ、騙されんぞ -- 2019-11-20 (水) 18:31:56
    • 正解 -- 2019-11-20 (水) 18:34:41
  • 最近思ったのだがヒットボックス緩和でデブ有利かと思ったけど、実はスリム組もカス当たりは軽減されるようになったからスリムのが有利になってるんじゃね? もちろんデブに救済はあっただろうけどスリム組のが恩恵でかかったような気がするんだわ -- 2019-11-20 (水) 18:32:25
    • 少なくともチンゲと赤マンに乗ってみた感じ、やたら強くなった気がしてるのでデヴの方が恩恵受けてる気がするゾ -- 2019-11-20 (水) 18:58:37
    • それはない -- 2019-11-20 (水) 18:59:21
    • 何度か出てるが真ん中を狙う必要性が出た事でよりPS練度で左右される仕様になっただけで。全機体通してしきい値の調整で管理すると言う発想自体は、デブだけ細だけと言った曖昧な調節するより建設的であると言う結論にまとまってる -- 2019-11-20 (水) 19:01:05
  • 唯一決定しているのは、既存の機体はデノミされても、デノミ以降に実装される課金機体は既存の機体並みの性能になるってことだな。つまり今の機体を時代遅れにして、新機体は現状のハイスピードな性能に仕上げて、新機体に乗らないとまともに戦えない!(悲鳴)な環境にしてお布施を巻き上げようという魂胆だろう。 -- 2019-11-20 (水) 18:33:54
    • 正直そういうのもいいんだけどぶっちゃけ小型MSを実装する辺りでそういうのをしてほしかった感 -- 2019-11-20 (水) 18:42:01
  • うわぁ…ブースト速度低下させて今後売り出す機体は高速を売りにするとかやらねぇよなwあとロックオン距離によって集弾低下ってノーロック撃ちはどうなるんだ? -- 2019-11-20 (水) 18:34:18
    • 重撃にさらに死体蹴りw笑えないわ -- 2019-11-20 (水) 18:36:54
    • 来年には全ガンダムでも最速クラスのV2ガンダムが出るからな。どう見ても事前調整だろ -- 2019-11-20 (水) 18:37:48
      • その前にクシーとペネでマッハ速度機体実装だぞ -- 2019-11-20 (水) 18:44:52
    • 今までずーーーーっとその手で詐欺商売してきてるじゃん -- 2019-11-20 (水) 18:39:00
    • ロックオンから座標を読み集弾をというスクリプトならノーロックで回避可能、だた実はロックオン関係なしでレティクルから座標を読むなら回避不可能 -- 2019-11-20 (水) 18:40:34
    • DP制と一緒でいずれそうなるだろ。けどもう宇宙世紀でそんな後発抱えてないから何とも言えんが -- 2019-11-20 (水) 18:43:40
    • 集弾低下の程度によってはゲロビが有望株になったりせんかね -- 2019-11-20 (水) 18:45:25
      • ゲロビは弾速調整入るから終わりゾ -- 2019-11-20 (水) 18:51:32
      • ゲロビ今より遅くなるってやばくないかw どんだけゆっくり発射されていくんだよw -- 2019-11-20 (水) 18:53:24
    • 絶対それやるぞ、でまたインフレして来たら地均しの繰り返しだ -- 2019-11-20 (水) 19:38:49
  • ニューガンダムが普通のガンダムにまで退化するくらいの調整だな -- 2019-11-20 (水) 18:35:24
  • 12月の調整に短時間戦闘とかもいれてくれないかなぁ。動きがどんどん遅くなってCT長いままで20分はだるすぎるから10分戦闘とかに直してくれ。 -- 2019-11-20 (水) 18:39:02
  • 下げて(下方修正)上げる(高性能課金機体)って、以前もあった手法やんけ。いま発表しているのは下げるまでだけど、絶対上げるのも来るぞ間違いないって! -- 2019-11-20 (水) 18:40:36
    • おあつらえ向きにハサウェイの機体は最高速が圧倒的。主兵装がファンネルだからロックオンが振れない -- 2019-11-20 (水) 19:04:20
      • 調整内容が完全にクスイーとペーネロペー向きだよね。正直現環境のままじゃあの二機実装してもファンネルミサイルがよっぽど強かったり飛びまくったりとか何かしらないとナイチン亜種くらいにしかならなそうだしな -- 2019-11-20 (水) 19:07:46
  • 正直ロックオンで精度低下するのは上手いなって思った、どれくらい下がるのか知らないけどそれなりにPS差出るようにして欲しいな -- 2019-11-20 (水) 18:41:09
    • ファンネル「復権するかな」 -- 2019-11-20 (水) 18:44:22
    • ナラCとかのロック外す性能考えるとここの運営大雑把だから200mで20%低下とかやりそう・・・ -- 2019-11-20 (水) 18:54:27
  • オータムイベの機体は罠だDXを交換しろ絶対壊れ機体くるぞ -- 2019-11-20 (水) 18:43:01
  • これは完全に閃光のハサウェイ以降の飛行機体用の調整ですわ。 -- 2019-11-20 (水) 18:43:45
    • 閃ハサ以降言うてもFとVしか無いやん -- 2019-11-20 (水) 18:47:45
    • Gアーマー「飛行!?」 -- 2019-11-20 (水) 18:48:23
    • 弱体の調整内容見ると基本直射武器だから今現在まともに武器として機能してるスロウインコムなんかはさらに良い武器になりそうな気もする。ファンネルミサイルなんかも多分これ系の武器だろうし(ただのミサイル扱いされたクシャリぺなんて奴もいるが・・・ -- 2019-11-20 (水) 18:52:32
    • ズサ凸が捗りそう -- 2019-11-20 (水) 18:58:01
  • (´・ω・`)あれ?オータムの残り8枚の入手どうなったんだ?来週1週間で8枚あつめれる様なかなり緩いイベント内容になのか?50戦とか設定したら社会人勢おわるぞ -- 2019-11-20 (水) 18:46:42
    • イベントアイテム「オータム計画指令書」は、10月23日定期メンテナンス ~ 12月4日定期メンテナンスの期間中に開催される3つのイベントに報酬として設定されています。 どういうこっちゃらんらんの兄弟! -- 2019-11-20 (水) 18:49:05
      • (´・ω・`)2週間の猶予あたえたら、年末進行でプレイ時間が減ってしまう社会人でも簡単に取れてしまうから、物理的にプレイ時間が取れないように最後の8枚は11月27日~12月4日の1週間で頑張って取ってくださいね(笑)にしましたって事だよ!!!! -- 2019-11-20 (水) 19:17:52
    • 下手に取得期間長くしてしまったせいで帳尻合わせが必要になったのかと。今週やらなくて良いなら助かる -- 2019-11-20 (水) 18:49:25
    • 今までも週平均20戦要求するイベントだったし、「12枚集めたら十分でしょ?w」って感じで、木主の例も十分あり得るかと -- 2019-11-20 (水) 19:11:42
  • EWACネロ使ったけど完全にボランティアだったな・・・。ジオンで交換した火力チビッガイのが使いそう -- 2019-11-20 (水) 18:51:52
    • EWACネロは小隊で運用するしかねえぞ野良戦場で使っても誰とも連携できない -- 2019-11-20 (水) 18:53:27
    • 過剰に持ち上げるがきちんと運用する場合味方との連携チャット報告ができてそこから作戦をきちんと練れないと意味がない(ここまでできてる時点で歩兵が圧倒的だからそもそもこいつが必要ない) -- 2019-11-20 (水) 18:57:24
      • 過剰じゃないんだよ。歩兵の質が下がり過ぎて使いこなせないんだよ。金棒は鬼が持つから強いのであってヒョロガリに持たせても振り回せん。 -- 2019-11-20 (水) 19:43:59
  • スピーディな駆け引きが活きる←まぁわかる。 機体速度とか落とします←これがわからない。 -- 2019-11-20 (水) 18:55:17
    • つーかずっと延々芋合戦しろって事でしょ、それならそれでいいからもう拠点殴るってルール自体いらねーんだろって気もしてくるけど -- 2019-11-20 (水) 18:58:20
    • そもそも運営が思ってるスピーディな駆け引きってなんだ?って話だけどね。凸はユーザー(代理)の意思だから関係ないし、ライン戦にしたって(敵が雑魚にしか見えない大将か階級落とし以外は)CTキツい現状なのに、スピーディになって死にやすくなったら「じゃあ芋るわーw」で駆け引き自体減るのがオチなわけで(しかも調整内容は明らかに低中コス殺してるという) -- 2019-11-20 (水) 19:07:13
    • インフレ緩和でケンプアレックス時代ぐらいに戻すんじゃないかマップもずっと大きさ変わらんから問題ないし -- 2019-11-20 (水) 19:07:42
    • 弾速も集弾も落ちるからな -- 2019-11-20 (水) 20:00:45
  • ファンネルとかミサが復活するのね -- 2019-11-20 (水) 18:55:49
    • ファンネルとかスロウインコム辺りはともかくさすがに今あるミサイルはないんじゃないかな、もうあれは武器として全然機能しないレベルで弱いし -- 2019-11-20 (水) 18:57:23
      • ワイのミサシュFA-ZZが復活やな -- 2019-11-20 (水) 19:14:50
    • クスィ・ペネ用の下準備かな? -- 2019-11-20 (水) 20:13:26
  • こんな大鉈、佐藤の役職じゃ無理だわ。丸山かディレクターが好き放題やってるだろこれ。 -- 2019-11-20 (水) 19:01:24
  • 聖杯がついに望まれたレベルまで速度落ちて強化されるのか・・・ -- 2019-11-20 (水) 19:02:31
    • 停止する日がやってきたか。無限における機雷って蔵に負担かけそうだけど楽しそう -- 2019-11-20 (水) 19:15:47
  • ついにガンオンにも大型デグレの波か・・・OWABIOWABIうるさかった連中もだいたい死に絶えたしな -- 2019-11-20 (水) 19:04:25
  • 宣伝部の告知ツイートの画像緑コーンと緑ノルンなんだけど実装するって事かい? -- 2019-11-20 (水) 19:06:53
    • ほんまや・・・ もうサイコフレーム覚醒くるんだな、どう考えても400は下回らないだろうし本当に最高コストの実装ペース半端ないな -- 2019-11-20 (水) 19:10:29
    • (´・ω・`)おそらくは。そして来月はクスィーとペーネロペとらんらんは推測したのでこの緑共は罠ね! -- 2019-11-20 (水) 19:10:38
    • でも佐藤ならゴミにするんやろ? -- 2019-11-20 (水) 19:13:00
    • どっちがジオンなんだ…? -- 2019-11-20 (水) 19:13:20
      • バンシィ→連邦 フルユニ→ジオン ということは? -- 2019-11-20 (水) 20:12:13
    • ユニコーン両軍かと思ってたけど・・・ これなら今まで通りならバンシィ連邦でジオンフルコーンじゃない?  -- 2019-11-20 (水) 19:15:27
    • うわぁ。これが年末恒例環境機体になりそうだな -- 2019-11-20 (水) 19:19:42
      • 噂されてるGセルフもPパックならともかくノーマルだろうし、これが今年最後の目玉になりそうね -- 2019-11-20 (水) 19:27:48
    • つかこのレベルの機体って年末の大目玉とかじゃなくて11月の合間に実装しちゃうのか -- 2019-11-20 (水) 19:29:37
      • (´武ω者`)因みに昨年の11月は拙者でござる -- 2019-11-20 (水) 19:38:05
    • 高コス強襲で集金ばかりでうんざりしてきた・・・ -- 2019-11-20 (水) 19:59:53
    • 400コスト連発かな 閉店前の回収に入った感じか -- 2019-11-20 (水) 20:11:58
    • よし、そんな愛着無い機体だしスルー出来る -- 2019-11-20 (水) 20:19:53
  • 弾速調整するんじゃなくてクライアントを調整してくれええええええええええええ! -- 2019-11-20 (水) 19:08:35
    • まじそれな -- 2019-11-20 (水) 19:59:17
  • 今回の調整でユーザー減らしてガンオン2をリリースするんじゃね? -- 2019-11-20 (水) 19:11:40
  • お知らせ見てむしろ弾速弱体されなさそうな武器が何なのか分からなかったんだが、ミサイルとデバフ系? -- 2019-11-20 (水) 19:11:44
    • SGも弱体化されない -- 2019-11-20 (水) 19:13:15
    • CBRやバズの調整が何のためだったのかサッパリ -- 2019-11-20 (水) 19:19:49
  • ついに狙撃の佐藤Pが本気を出してきたか -- 2019-11-20 (水) 19:12:07
  • 2回目に試験的にグラボ使う仕様にした時、もうちょっと踏ん張って欲しかったな。まぁあんだけ尉佐官に騒がれたら仕方がなかったのも分かるんだけど期日決めて段階的にやるとか、大根切りでいいからオンボ勢とグラボ勢分けて試すとかして欲しかった。純将官戦や局地だけグラボで尉佐官戦や協力戦復活してオンボ勢に対応とかできんかったんかね。流石に全体の速度低下させてってのは違う気が…。ここの運営、高い金出した人や能力高い人にひたすら負荷を押付ける傾向があるよね -- 2019-11-20 (水) 19:17:01
    • よくわからんけどその時って何の告知もなしにいきなり低スペ切りしたの?もしそうなら流石にひどいと思うけどね1,2か月くらい前にはアナウンスしてあげないと -- 2019-11-20 (水) 19:20:22
      • 低スぺ切り?とんでもない。定期的に処理を軽くする事はずっとやってて、その一環で推奨スペック範囲内でグラフィックに処理を振る方法を用いただけ。なのに最低スペック条件も満たしてないのにゲームしてた人間が騒いで立ち消えた -- 2019-11-20 (水) 19:32:11
      • 一応告知はしてたと思うよ。オンボのノートPCで試したらフワフワと泳いでる様な挙動。スパガンを更に不安定化させて挙動が全く操作と一致しない感じだった。元々、カクつきやワープが多発する低スぺ勢の救済の為にやってたような節もあるから仕方がないっちゃ仕方がないんだが、それにしてもオンボ勢が多かったって事よね -- 2019-11-20 (水) 19:45:07
    • ゲーム環境の均等化は全PCゲーム会社が抱えてる問題だけどそういう事じゃないだろって思うよね -- 2019-11-20 (水) 19:21:48
    • 気持ちは分からんでもないのよ。課金者は意地でも俺Tueeeしようと残るし、ガンオンは元々カジュアルだから上に合わせると一気に過疎る(カジュアルだから他ゲーの上級者は移住してこない)って事情があるからね。単に試験して戻したのはユーザーを全く把握してなかっただけで、むしろグラボ勢のデカい声だけ聞いて試験しました→やったらオンボ勢の多くの声で戻しました、って感じだと思うよ -- 2019-11-20 (水) 19:24:39
      • 逆だって。声が大きすぎる推奨スペックガン無視の低スぺオンボ勢の救済の為にやってたんだよ。運営も流石にあんなにオンボが多いとは思わなかったんだろ。あとFPSからの移住者も結構多かったよ。あれも今ほどカジュアル傾向じゃなかったしずっとやってると疲れるし病むからね。MMOからの移住者は絶対に強襲、重撃乗らない将官とか結構いて問題になってたけどな -- 2019-11-20 (水) 19:56:24
      • FPSからの移住者なんてほぼガチゲーから逃げてきた奴でしょ?初期から機体で勝つゲームだったのにPS勝負に期待して移住する奴なんかいるわけないじゃん。あと今の方がよっぽどガチ傾向よ。チーム戦でガチになる=味方にあれこれ強要するってことだし、当時は課金するのも俺Tueeeするためであって、味方のために課金するとか味方に課金しろと強要することはそれほどなかったからね(´・ω・`) -- 2019-11-20 (水) 20:07:31
      • いや、カジュアルってのはキャラの事。ずっと箱庭で殺し合って人間キャラの血飛沫とか見てると病むって学術論文かなんか出てカジュアル化、疑似化された物が普及されて多くなってきた状態。元々米軍の訓練用教材だしね。あとメンツの固定化が凄かったのよ。いっつも同じメンツと同じ対戦相手チームばっかりとかさ。環境整ってて若くてそこそこ上手ければFPSは割と早くカンストしてマンネリ化しちゃうのよ。別に逃げてきた人が多かったわけではないよ。今みたいにEスポーツで職業として成立してるわけでもなかったしね -- 2019-11-20 (水) 20:23:04
    • 後半の高い金能力云々の下りは首をかしげるけど、それ以外はおおむね同意。糞蔵でSA系武器本来のスペックが引き出せないのはさすがにどうかと思う。 -- 2019-11-20 (水) 19:30:03
      • そもそもなんだけどSA武器ってデザイン自体がもうダメな気もする。マグナムとかマゼラくらい感覚遅いなら分かるんだけど15Fだのああいう武器を完璧に連射しろって公言するのもアレだけどマクロ組んでも無理な状態だし、SAなんて名ばかりの感覚遅いだけのFAにでもして性能調整し直した方がいいと思う -- 2019-11-20 (水) 19:34:12
    • もっと人いる時にグラボ依存の64bit版を作っておくべきだったのは間違いない。今じゃもう予算貰えないだろうな -- 2019-11-20 (水) 19:47:58
      • 予算うんぬん以前にゲームエンジンに手を付けられる人もういないんじゃないか? -- 2019-11-20 (水) 21:28:01
    • それさそもそもオンボ民への配慮とかいうならなんで今回の新アクション追加は更に重くなると明言してるのに追加するの?オンボ民への配慮があるならそういうの追加しないでまずはクライアントの改良化やメモリエラーを治すのが一番でしょ。そもそもオンボ民への配慮?じゃあなんで必要環境の所にグラボの記載があるんだ???矛盾しすぎだろ運営さんよお -- 2019-11-20 (水) 21:12:45
    • あれ、ある意味おま環かもしれないけど手元のオンボで試したら性能良い方のノートPCなら軽くなってたから少し残念だったわ -- 2019-11-20 (水) 21:43:10
  • 格闘戦が起こりやすくなるって、局地のルールとか極小BAとかかな? -- 2019-11-20 (水) 19:17:44
    • 接近戦強いるならCT調整してよなぁ -- 2019-11-20 (水) 20:04:37
  • 今いる機体をすべて速度弱体するなら今の最高コストくらいの性能で本格的に420コストとかもありえてくるんじゃないのか? 理由つけて調整してもその後すべて壊すような機体実装するなんていままでもある事だし -- 2019-11-20 (水) 19:21:19
  • そもそもオンボ勢で重課金プレイヤーって存在するの? -- 2019-11-20 (水) 19:33:10
    • スマホで廃課金と同じだろ? -- 2019-11-20 (水) 19:36:17
      • 言わんとしてることは分かる、スマホのポチゲーならともかく対人戦メイン(それしかない)ゲームを低スペでまともにプレイできないのに、さらに金を突っ込むて言うのがわからんよな。楽しいのかね? -- 2019-11-20 (水) 19:54:52
      • スマホもスペック格差あるぞ -- 2019-11-20 (水) 19:59:39
      • スペックが必要ないゲームなら関係ないからな -- 2019-11-20 (水) 20:02:25
      • 当時アンケートした時にオンボ民のほうが多かったんじゃなかったか?とにもかくにも人がいないと話にならないゲームだから課金関係なくオンボ民優先したんでしょ -- 2019-11-20 (水) 20:19:55
      • じゃあなんでオンボ民切り捨てようとして反発貰う騒ぎ起こしたのかが謎だけどね。アンケート結果を反映してるなら「ハナから試験もしない」が正解だし、どうせグラボ勢のデカイ声だけ聞いてとりあえずやってみたってノリだと思うよ -- 2019-11-20 (水) 20:23:06
      • 開発の時点で内臓GPUをメインターゲットにするような超軽量なクライアントにしなかった時点でオンボメインなんて言い訳はないわ。そもそも開発の時点での要求スペックが高かったし、設定下げればオンボで出来なくもないレベルだっただけ。それをオンボメインで声がデカいグラボ民なんて言われもなぁ。 -- 2019-11-20 (水) 20:39:05
      • オンボかどうかのアンケートなんか無かったと思うよ。カクツキとかワープに関するアンケートはあったけどな。んで低スぺ救済の為に定期的に改善してたらオンボ勢が態様出来ない仕様に成って騒がれたから仕方がなく戻しただけ。たしかにグラボ勢はヌルサクになったって大絶賛だったけど高スぺ勢は最初から挙動に問題無いから要望なんか送ってないと思うよ。あと元々、最低限必須なスペックにオンボは入ってないんだから、オンボ民切り捨てようようとした、はないだろwちゃんと推奨スペック用意した人達が用意してない人達の為に迷惑被ってる状態ってのは理解してる? -- 2019-11-20 (水) 20:45:42
      • だから切り捨て試みた上で戻した経緯が謎なのよ。思うんだけど運営(企画)と開発が敵対してるというか全く意思疎通してないんじゃない?って感じがするんよね -- 2019-11-20 (水) 20:48:47
      • 上でも書いたがオンボ民の切捨てを試みたんじゃなくて色々アンケート取って動作が不安定な低スぺ勢の救済の為に改善してたら真面に動かせなくなった人が大量発生して、それがオンボ民だっただけ。運営も流石にオンボ民が大量にいるとか思わなかったんだろ -- 2019-11-20 (水) 21:05:30
    • オンボロ家屋に高級家具揃えるみたいなもんやん 変人やな -- 2019-11-20 (水) 19:56:16
      • 電気止まってるのに高級家電揃えてるようなもんやなw -- 2019-11-20 (水) 20:26:14
    • いる。オンボ尉官で百式全盛期に4機、特性5、課金フルマスとか余裕でいる。勝敗に興味なくてフレとMMOに近い感覚でやってるんじゃないかね -- 2019-11-20 (水) 20:00:15
    • PC対戦ゲームってオンボだとそもそも「プレイができない」のがザラだから、プレイできるガンオンだと頑張っちゃうのはいるのよ。あとこれはオンボだからって問題じゃないけど、階級落としが楽ってのがガンオンの魅力(?)だから、尉官相手ならオンボで無双できる!楽しい!って奴がいてもおかしくはないのよね(´・ω・`) -- 2019-11-20 (水) 20:12:35
  • もうこれ何するゲームなんってくらい何もかも終わらせてくるな。今でもくっそつまんねーのにもっとつまんなくするってすげーなおい -- 2019-11-20 (水) 19:37:43
  • スカルハートガシャコンがあるのに、入手していたイベントメカニックチケットが削除されて公式サイトにも書かれてないぞ。お詫びだな。 -- 2019-11-20 (水) 19:38:29
  • そろそろガンオンにアンリアルエンジン組み込んだガンオン2やるころあいか?また1年戦争から始めるのかビルドファイターズ的な未来世界のゲーム的な仕様にするのか -- 2019-11-20 (水) 19:38:52
    • 実際やるかはともかくやるならまた一年戦争からってのもないんじゃないかな・・・ Gジェネみたいに何でもありだろ。 そうするともう今のガンオンみたいな量産機も遊べるってのは減りそうだけど -- 2019-11-20 (水) 19:41:20
    • 大した変更しなくていいからガンオン2はグラボ対応、現在の水準スペック対応で出してほしい。もうネトゲもPCもスペック上がらないわけだからやりやすいと思う。ガンオンの機体移行出来るようにして機体バランスを連5:ジ5でフェアにして、あとは局地発展させるとか有料会員制、月額課金にして汚物をはじくとかしてくれたら絶対人集まる。昼とか深夜は過疎るだろうから参戦も予約制にするとかね。月額3~5千位なら余裕だろ -- 2019-11-20 (水) 20:09:33
      • それで人口4桁いく?って感想しか出ない(´・ω・`) -- 2019-11-20 (水) 20:24:11
      • 最終的にはいくと思うよ。最初はGT、19~23時くらいの間に常時500人前後いれば楽勝で将官戦や局地は回るだろ。多数の低スぺや連邦しかやらない頭の偏った奴、幾らやっても上手くならない奴の間でDX機体売る為の循環環境が行きついた状態が現状だろ。それに嫌気がさして引退してった人も万居るわけだし。機体も出切った状態で色々と低スぺな連中とは明確な線引き、排除した有料会員制の2作れば行けると思うけどね。むしろ今の世界的な潮流だろ。変なの入れずフェアにやれるなら月額3千円とか安いわ -- 2019-11-20 (水) 21:29:14
      • いや4桁到達で満足されても困るんだが(´・ω・`) -- 2019-11-20 (水) 21:34:12
      • 4千位しかいなかった頃は将官のメンツはほぼ固定だったなw 将官レベル、局地レベルだけの有料会員制なら3千もいらないだろ。2千で充分回る。どうせGTだけだしな。それでも直ぐに4,5千位にはなると思うがな -- 2019-11-20 (水) 21:45:49
  • 明後日の宣伝部に神コーンの画像使われてるってことは…? -- 2019-11-20 (水) 19:44:37
    • (´・ω・`)よん・・・三回目のUCアプデね -- 2019-11-20 (水) 19:57:04
    • 毎回バカみたいに高コス強襲ばっかだな -- 2019-11-20 (水) 20:04:57
    • まぁ12月の調整内容の詳細が出るまでDX回すのは悪手よ -- 2019-11-20 (水) 20:10:20
    • 高コスならもう重撃でも強襲仕様でいいと思うんだけどな。 -- 2019-11-20 (水) 20:40:35
  • (´・ω・`)らんらん知ってるョ、12月に統合整備来るけどどーせまた強襲機武器のみ調整とかユニーク武器は見向きもされないとかなんでしょ? -- 2019-11-20 (水) 19:49:43
  • 速度低下してスピード感だします速度低下してスピード感だします速度低下してスピード感だします速度低下してスピード感だします速度低下してスピード感だします -- 2019-11-20 (水) 19:57:13
  • まーた高コス強襲で集金かよ・・・ -- 2019-11-20 (水) 19:58:11
  • (´・ω・`)もしも、全機体がゾックタイプの特殊ブーストになったらどうなるかな? -- 2019-11-20 (水) 19:58:38
  • 速度低下してスピード感出すってことはエクバのブーストダッシュみたいな、急加速できるけどブースト多く使うってアクションが追加されると予想する。考えても思い付かないんだが他のブーストアクションの追加ってなんか予想できる? -- 2019-11-20 (水) 20:02:02
    • ACからのパクリなんじゃね? -- 2019-11-20 (水) 20:04:07
    • ロックオン関係の記載と合わせるとvs系のステップな予感がする -- 2019-11-20 (水) 20:04:33
      • まあ縦横無尽過ぎたからな今のダッシュ -- 2019-11-20 (水) 20:23:41
      • 現状のダッシュの速度を遅くしてステップを追加じゃないかな?でもまあUKEMIすら実装できなかった運営じゃ、実装直後に重大バグ発生→長期メンテか、そもそも頓挫する未来しか見えないんよなあ -- 2019-11-20 (水) 20:27:41
    • パクリ元に似せてステップでも入れるんだろ。 -- 2019-11-20 (水) 20:07:53
    • なんとなくバトオペみたいな操作感にするのかな?と思った。 -- 2019-11-20 (水) 20:17:19
    • 地面に接している時のみ可能なダッシュとか?VS系のゴッドみたいな動き・・・まぁモーションの事考えるとそぎむだろうが -- 2019-11-20 (水) 20:27:36
    • ボダブレにアサルトチャージャーってのがあった気がする 多分ああいうのじゃない? -- 2019-11-20 (水) 21:01:34
      • それやったらガンオン終焉が見えるぞ?ジムスト等がネガられたのはあくまでその「速度」であって格闘移動で凸する不自然さを問題視するのは少数だからね(格闘がアサルトチャージャーの代わりになってたに過ぎない) -- 2019-11-20 (水) 21:05:14
      • カタパルトからのAC慣性でネズミしまくれた時が一番面白かった -- 2019-11-20 (水) 21:10:21
    • 視野角変えるだけでは -- 2019-11-20 (水) 21:33:25
  • (´・ω・`)◯山やればできるじゃん。この調子でどんどん面白くなるように調整するのよー。 -- 2019-11-20 (水) 20:02:37
  • 連邦のへたれは粘着質たけー俺強いからってワザワザ七年間もカメラガンやらんでもええやろワラワラ。こういう奴がストーカーとかして犯罪を犯すんだろうなドヤァ -- 2019-11-20 (水) 20:12:18
  • オレ未来人。調整によってバランスは持ち直すが。次の週にそれらを覆すブッコワレが実装されるからぜひ期待してくれ。 -- 2019-11-20 (水) 20:05:58
  • ガンオン2へのテストが始まったな・・・ -- 2019-11-20 (水) 20:12:29
  • 数年前のジOあたりも酷いと思ったが現状よりまだ面白かったな -- 2019-11-20 (水) 20:13:06
    • 過ぎ去った思い出を美化してるだけだと思うよ。今と大差なく酷かったわ -- 2019-11-20 (水) 20:19:10
    • 昔からこれ以上悪くならないところから別方向にさらに悪くしていくよなガンオン運営。たちの悪さは随一だと思うよ -- 2019-11-20 (水) 20:36:27
    • 人は過去を美化する傾向なのか?こないだβやリリース直後は良かったなぁなんて動画見てみたけど今あのクオリティで出てたら誰がやんねんってレベル。言えば単純に飽きな。試しにほかのオンゲ漁ってみろよ1か月持たんぞ -- 2019-11-20 (水) 21:02:20
  • (´イωガ(;´〇ω〇`)これはきっとあれだ。本物の佐藤はバンナムオンライン喫煙室に監禁されていてガンオンを改悪した佐藤は自我を持ったバンナムオンライン本社AIが作り出した佐藤の立体映像・・ウッ!? -- 2019-11-20 (水) 20:16:52
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/b1d8eb5fb51c9dbaf91370c252df34de5edc867f
  • 「ブーストゲージを使った新しいアクションの追加を予定しています」…まさかあのUKEMIか? -- 2019-11-20 (水) 20:18:15
  • 運営はさっさとネズミを殺処分しないからクソゲーになるんだよ -- 2019-11-20 (水) 20:25:09
    • ネズミは砲撃が死んだ今雪合戦を打開する数少ない1手なんだがな。そんなにフルタイム雪合戦したいか? -- 2019-11-20 (水) 20:30:16
    • ネズミは何か悪い事しましたか・・・?基本的にレダさえ焚いとけばネズミなんて無力ですよ・・・(ネズミ専中将 -- 2019-11-20 (水) 20:30:51
      • レーダーに映ってもそのまま突っ切る、通すと被害甚大なので数名の対処・常駐が必要になる、対処に追われて稼げないネズミ狩りを強要されるのでイライラする、格闘移動が気持ち悪い → 死刑 -- 2019-11-20 (水) 20:42:54
    • ブーストゲージを使った新しいアクションで全ての機体がネズミ用の高速空中盆踊り移動が出来るようになります。 -- 2019-11-20 (水) 20:37:40
    • こういう奴が駄目にしたんだろうな。 -- 2019-11-20 (水) 20:39:56
      • 木主のようなのは自分の快適さだけを基準にするからね。敵ネズミが通ればそいつ+味方の防衛・支援にキレるし、味方のネズミは「前線減らす戦犯」って扱いしかしないからね(連邦民の一部はそれを盾にジムストが壊れと認めなかった) -- 2019-11-20 (水) 20:45:25
    • だったら拠点なんかなくせよと -- 2019-11-20 (水) 21:09:05
      • また言ってるよ -- 2019-11-20 (水) 22:21:00
    • ねずみが、ねずみと言われるようになった経緯の通り、こそこそしているだけなら良かったんだよ。防衛が到達できない空を飛んでみたり、防衛が追いつけないような格闘移動するからおかしくなった。 -- 2019-11-20 (水) 21:09:53
      • このあたり真正面から切りつけて勝てちゃうインチキ臭い格闘にも当てはまるよな。元々格闘は壁待ちや背中から奇襲する代物だったはず -- 2019-11-20 (水) 21:15:36
      • 木主は既に勘違いしてるがそれをやらかした犯人は運営だからね。ユーザーは単に「ぶっ壊れなら使うのが当たり前」であって今回はたまたまネズミ機だっただけ。なのに「ネズミ機だけは使用者も共犯!」ってのは筋が通らん話なんよね(´・ω・`) -- 2019-11-20 (水) 21:20:10
  • Core i5 650 (BM=3045) 3.20GHz メモリ4GB HDD250GB DVDROM Lenovo \15,000- (混雑時FPS:15/60)
    Core i7 870 (BM=5270) 2.93GHz 上記CPUからの換装可能 \3,500- (混雑時FPS:30/60) -- 2019-11-20 (水) 20:34:25
    • 3700Xでも将官戦場で重い場所だと余裕で40FPS割ってくるから安心してほしい -- 2019-11-20 (水) 21:23:41
    • FPS測定ソフトなに使ってる?Fraps使えないんやけど -- 2019-11-20 (水) 21:42:59
      • 使えるぞぉ。fraps起動してから、チャット欄で文字入力モードにしてからtab押しっぱなしにするとそのうち端っこに数字が出てくる。まぁ出るタイミングは個人差あるとは思うが。 -- 2019-11-20 (水) 21:48:18
      • 表示されるようになったわ!使い方教えてくれてありがとう! -- 2019-11-20 (水) 21:57:11
      • (´・ω・`)ええんやで。ガンオンから逃げるなよ? -- 2019-11-20 (水) 22:15:41
  • (´・ω・`)実はここまで全部ハゲのコメント。 -- 2019-11-20 (水) 20:50:17
  • 運営自身が12月中旬の調整でシステムバランスが大きく変わるから、それを理解したうえで課金しろって、それ遠回しに11月のDXは余命2週間って宣言しているようなものじゃないか? 回す奴いるのか? -- 2019-11-20 (水) 20:53:27
    • 最近は後で超強化の可能性があるから何とも言えんがな。クズ運営だから全般的に期待はするな。 -- 2019-11-20 (水) 21:21:32
  • 11月のDXは神コーンと覚醒バンシィでフルクロスに続いて400コストなんかな?? そんで12月はGセルフらしいけど大気圏内飛行パックでコスト380とリークされてたな -- 2019-11-20 (水) 20:55:19
    • 中華で決まってるだけじゃなくて国内のでもう12月決定してるの? -- 2019-11-20 (水) 20:59:41
    • その確定情報とやらはどこソースなんだ? -- 2019-11-20 (水) 21:00:32
      • 映画館関係者らしいよ -- 2019-11-20 (水) 21:07:33
      • 劇場公開するGレコに併せて声優さん呼ぶみたいだし、そうなるとGセルフの可能性が高いよね -- 2019-11-20 (水) 21:16:49
      • らしいとか〇〇から聞いたがソースは草 -- 2019-11-20 (水) 22:12:28
      • いや俺が聞いたわけじゃないし見たこともないんだかららしいしかいえんだろ。Gレコ好きじゃないから劇場版とかも知らんし。自分で探せよ -- 2019-11-20 (水) 22:25:09
      • 裏も取れてない情報をここで言うなよ。誤った情報ここで言うと、何回もその情報が出て事実だと勘違いする人もいるんだから、らしいとか○好きじゃないとか言い訳してるけどちゃんとした情報出さないとかマスゴミと一緒だね。だから次からやめようね -- 2019-11-20 (水) 23:18:41
  • フロンティア1ってあの宇宙のユニコーンのMAP(名前忘れた)を上下ひっくり返したような感じだな 3取りゲー 北とかBAに行くゴミが多ければ多いほど負けるのも同じ -- 2019-11-20 (水) 20:58:28
    • マップ担当って重要拠点は1つだけっていうパターンのマップしか作らないような気がするけどわざとなんだろうか -- 2019-11-20 (水) 20:59:50
  • しかし変わった調整するからメンテ時間伸びるか緊急メンテやるんだろうなぁ -- 2019-11-20 (水) 21:04:37
  • 中距離戦闘を潰して、ムシャガン強化フラグしかたってねーの草はえる。しかもヤバそうなにおいしかしない -- 2019-11-20 (水) 21:06:59
    • クロボンX1・X2「俺たちを忘れるなよ」 -- 2019-11-20 (水) 21:29:57
  • 皆、20分戦闘楽しんでるから、60分に延長すればいいのにね。 -- 2019-11-20 (水) 21:08:47
  • F91だけじゃなくて先週の強化応援キャンペーンLIMITEDで強化を促した両陣営数十機の機体達、DXガシャコン FASTESTやDXガシャコンで入手させといて翌週になってこれらの機体も武器の弾速や連射下げる調整するっていくらなんでも鬼畜すぎじゃね?先週対象の機体をマスチケ強化した人はたくさんいるだろ。それを数か月とかじゃなくて翌週急にまた下方修正入れた挙句後になって「商品購入後およびご利用後の補償や補填は承りかねますので、バランス調整の内容と12月実施予定であることに十分ご留意くださいますよう重ねてお願いいたします。」なんて言うなんて酷すぎる。この七日間の間でどれだけのユーザーが振り回されたのか運営はそこの所を理解してほしい。そしてこの12月の大型改悪するのを思いとどまっててほしい。新アクション追加のせいでゲームがまた重くなってどうしようもないならその新アクションとか追加しなくていいじゃん…。  -- 2019-11-20 (水) 21:08:58
    • F91だけじゃなくてまで読んだ。長文ご苦労さま。 -- 2019-11-20 (水) 21:13:59
    • (´・ω・`)マスデバ最大強化と武器3種をマスチケで叩きなおしを2機分行ないました………OWABIマスチケ50枚は必要です………はまじクソげ -- 2019-11-20 (水) 21:14:53
      • (´・ω・`)はーい豚さーん課金のお時間ですよ~ -- 2019-11-20 (水) 21:17:57
      • >>マスデバ最大強化 それな。そこまでして強化したのに台無しになるなんてたまったもんじゃねぇ -- 2019-11-20 (水) 21:19:27
    • 次の新機体ガチャもそういうことが起こるから調整終わるまで回さないほうがいいぞ -- 2019-11-20 (水) 21:18:05
    • この長文を運営に送ってくれ ここで叫んでも何も変わらん -- 2019-11-20 (水) 21:19:12
    • どうせ現状でクソゲーなんだから手あたり次第やってもいいよ -- 2019-11-20 (水) 21:22:45
    • 一ヶ月間隔で調整告知するようになったからここんとこずっとご了承期間なんだよな -- 2019-11-20 (水) 21:25:22
  • ガンオン3月以降続けられないってフレから聞いたんだけど、どこ情報かわかる人いる? -- 2019-11-20 (水) 21:14:52
    • ないよ -- 2019-11-20 (水) 21:56:35
  • シュツガルチェンマレベルの弾速になるんやろ(期待) -- 2019-11-20 (水) 21:15:02
  • フロンティア1で初動3維持されたら南本拠点から出られないまま補給も即破壊で固められて北と揺さぶられてボロボロだったんだけど今日の変更のせい?前もそういう展開あった? -- 2019-11-20 (水) 21:17:12
    • Y・B拠点へのアクセスもしにくくなった以外は以前と変わらんかな 北レダ置いて南押し込むだけよ -- 2019-11-20 (水) 21:22:11
      • そっかー。 -- 2019-11-20 (水) 21:55:08
  • 弾速弄るとロックオン数値鍛え直しになるのなんとかしてから調整しろや  最大値から好きな値に設定できるとかでいいだろ -- 2019-11-20 (水) 21:17:24
    • 連射速度低下も大問題だよな。また一から強化せざるをえなくなる -- 2019-11-20 (水) 21:21:49
      • 当たり前のように仕様としてるけどガンオンにおいての連射速度ってこれ酷いよね。自分で調べない限り一段上がる境界あるとか認知不可能だし、グレバウのシルビ強化の際に連射強化って言って内部で一段上がらない範囲での微強化とか意味ない事してたり運営内でも一部把握してない奴がいそう -- 2019-11-20 (水) 21:25:03
      • いっそのこと弾速は強化項目から外して変更不可にすれば他の強化に回せるのに -- 2019-11-20 (水) 21:28:29
    • 武器の強化項目ごとにリセット掛けられる様になってればまだ救いはあるけど全項目初期値に戻るからマスチケ強化してる人は大損害やな -- 2019-11-20 (水) 21:25:55
    • 弾速弄られたら影響のある武器全部打ち直しだし本当にもう改造値以下なら好きな値選べていいと思うな -- 2019-11-20 (水) 21:32:52
    • ここで言うより普通に要望案件だろ -- 2019-11-20 (水) 22:19:48
  • (´・ω・`)ガンオンオワコン敗北者 -- 2019-11-20 (水) 21:26:16
    • だな! -- 2019-11-20 (水) 21:29:28
    • ハァ・・・ハァ・・・ (´・ω・`)はぁまじはぁ -- 2019-11-20 (水) 21:41:08
      • (´^ω^`)ニチャア… -- 2019-11-20 (水) 21:50:11
  • そろそろ基本に返って同じ機体のコスト上版で水増し販売したらどう?コスト300素ジムとかDXガチャで出していこ? -- 2019-11-20 (水) 21:32:33
    • 課金モジュでOKでしょ。アホみたいに性能上がる代わりに課金ガチャ限定のモジュ -- 2019-11-20 (水) 21:39:55
    • 正直バズーカとかビームみたいな汎用品で戦うだけならガワだけジム系に変えて戦いたい感はめっちゃある、基本見た目通りに判定つけてるゲームだからスキン変更なんて無理だろうけど -- 2019-11-20 (水) 21:46:19
    • うんえい「水増しの許可が出ました・・が、新機体はそれなりに面倒なので第4特性の追加商法でいきます -- 2019-11-20 (水) 22:03:42
  • 運営やべーよなぁ。誰も求めてない改善方針。あたまおかしいやつやん!MDMAかな -- 2019-11-20 (水) 21:44:09
  • フレは辞め、拠点は殴れなくなり、ユニコ以降の原作には興味が薄く・・・メインはもう引退同然、勝敗を気にしなくていいサブキャラで参戦してる。完全引退(あるいはサ終)までに、もう一度良い夢を見ることができるだろうか(´・ω・`) -- 2019-11-20 (水) 21:49:59
    • (´・ω・`)ないです -- 2019-11-20 (水) 22:03:37
  • クソラグに対する回答が蔵改良じゃなくゲームスピード低下とか頭佐藤極まってんな -- 2019-11-20 (水) 21:55:04
    • そんなに改善したいならスピード全員ゾックにすりゃいいんだよ! -- 2019-11-20 (水) 21:56:26
    • しかもこの回答。こんど実装する新アクションが更に重くなるから仕方なくって理由が最大に理解不能。なら新アクションなんか実装すんなよ。 -- 2019-11-20 (水) 21:58:41
  • 描画と実際の状態にズレがあるからクライアント(システム)を改修して直そうぜ! じゃなくてスピード落として誤魔化しますねってあまりにひどくないか……? -- 2019-11-20 (水) 21:55:37
    • しかも新アクションは出すんだぜ。意味ねーし!いらねーし!格闘移動みたいなのやるなボケ! -- 2019-11-20 (水) 22:04:48
  • (´・ω・`)運営にとっては、『月額制の代わりにアイテム課金』なので<イベント強化期間でつえーさせて運営費に充てて、完了したら新機体>の繰り返し。 神コーンが出るので頂点をそのままにして全機体の強さ調整はしやすくなるチャンス。『神コーン+F91+クロボン』の最新シリーズが揃った状態で役割を与えてガンオン完成状態。 -- 2019-11-20 (水) 21:59:05
    • でもそれをまさかたった一週間で振り回すなんて今まで一番酷いよな。成功率UPイベやってから一週間で仕様変更の告知とか今までなかった -- 2019-11-20 (水) 22:02:53
      • (´・ω・`)NPC/CPU戦闘と対人の2つモードがあるゲームだと、『対人最強を維持させる人向けに毎月新武器販売させて課金』運営になるのよね。NPC/CPU戦闘は新MAP・シナリオが出なければクリアできる状態の武器でしばらく課金しないで遊び続ける事ができる。新武器追いかけて楽にしていくのも好みだが。ガンオンは対人だけなので『旧機体に強化上限・特性上限のゲームシステムにした』=『課金限界がある』以上、1.新機体でインフレか2.トレンド変更で無理やり原作無関係に機体の強さランクを変えるかどちらかの運営になるのよね。 -- 2019-11-20 (水) 22:12:46
    • (´・ω・`)これからガンオン1を10年越えまで続けるか(バンオン自慢+オンボ民の居場所)、ガンオン1とガンオン2を並行させるか(データ移行させるかさせないか)、ガンオン2では全員同じスタートという事でデータ移行はナシんこにしやすい。ガンオン2はオンボ民のPCにwin10が載らない可能性が高いのでグラボ蔵専用にしやすい。 -- 2019-11-20 (水) 22:03:15
      • そもそも対戦オンゲは2~3年くらいが人口維持する限界だからね(それ以降は新規と古参の差が広がってそれがお互いのストレスになり過疎る)。スペックが問題ならなおさらガンオン2にするってのが賢明な判断なはずなんだが、バンナムはオンボ民すら金ヅルの一部として維持する見方しかしてないってことなんよね -- 2019-11-20 (水) 22:11:05
      • (´・ω・`)何個かサービス終了ブラウザゲーやったけど、簡単に作れる分”焼き畑”運営に向くのよね。バンオンのDBZ,ヒーローズとか原作関連なので最強出たら終了になりやすい。ネタ切れが終了タイミング。 -- 2019-11-20 (水) 22:16:26
      • FF11から14にデータ移行なんかしなかったろ、バトオペも2に機体もってけたか?新作へデータ移行なんか無いんだけど、何と勘違いしてんだろうな -- 2019-11-20 (水) 22:19:13
      • (´・ω・`)ガンオン2の話題は、ガンオン2信者の脳内ソースもやもやの居酒屋与太話だからな~。過去ログ拾って書いてるけどデータ移行うんぬんの人は、ドラクエⅩの新ぱっけレベルで考えてるのだろう。 -- 2019-11-20 (水) 22:41:52
    • (´・ω・`)PS4になりPCと性能が似てきたとこがあるので、マルチプラットフォーム路線もありうる。プレイディア2は出さないと思う・・・。 -- 2019-11-20 (水) 22:05:22
      • (´・ω・`)なるほど、つまりピピンアットマークで出る、と -- 2019-11-20 (水) 22:25:37
  • これ絶対ブースト消費して大ジャンプだぞ・・・。足遅くなったら高度からのSFSとかZやバウですらきつくなるから -- 2019-11-20 (水) 22:07:26
    • グフフ・バイカス「な、何だってー!」 -- 2019-11-20 (水) 22:13:08
    • (´・ω・`)パニキの目覚め -- 2019-11-20 (水) 22:14:53
      • (´・ω・`)積載+50 -- 2019-11-20 (水) 22:27:18
    • (´・ω・`)「ああっ!見えない天井に頭ぶつけた!!」→ 落下 →爆風でデス -- 2019-11-20 (水) 22:17:43
  • ユニコーン系ばっか追加でおかないっぱい シナンジュのバリエーションてないの?シナスタは別物だしせっかくのかっこいいMSなのに -- 2019-11-20 (水) 22:17:48
    • まあ設定的には二機しか作られてないからねシナスタって、一方は全裸のシナンジュになってもう一方は素のまま全裸の失敗作が乗ってるのでもしシナンジュ出すならシナンジュ(フロンタル機)とシナンジュスタイン(ゾルタン機)ってなるだろうね -- 2019-11-20 (水) 22:36:25
  • このまま大きい調整はせず細々弄りながらコピペ新機体増やすだけしていってゆるやかにサ終するもんだと思ってたから、内容はともかくまだなんかやる気あるんだってむしろびっくりした -- 2019-11-20 (水) 22:19:04
    • 毎週機体追加してる時点で儲け出てるんだろ、今時赤字垂れ流しで運営なんかしないから本当に稼げてないならとっくに終わってるんだよ -- 2019-11-20 (水) 22:21:27
    • 最低限閃光のハサウェイまでは持たせないといけないからな。問題はその後だろう -- 2019-11-20 (水) 23:07:58
  • 今週はオータムねーのかよ -- 2019-11-20 (水) 22:23:23
    • 今週やってる司令イベに混ぜときゃいいのにな。 -- 2019-11-20 (水) 23:01:49
  • 結局のところ次の調整でも今の陣営意識は変わってないだろうから、ホバー機体の移動速度の低下の緩和とかない限り(言ってしまえばドム系とクシャの復権)は、ジオンが勝ちやすいなんて言葉を聞くことは無さそうだな。クライアントが軽くなってくれるなら多少ゲームが変になっても許せるとは思うから次の調整はそこに期待かな -- 2019-11-20 (水) 22:25:08
    • 貴様ッ!ただのドムニストだな?! -- 2019-11-20 (水) 22:38:27
      • ごめん、そこまでドムニストじゃない。リックドムは強いとは思ってるけど。ただホバーなんてそこまでやし個性として残してもよくない?とは思うね。 -- 2019-11-20 (水) 23:25:55
  • ブーストゲージを使った新しいアクション…ブーストキャンセル…フリーダム…う、頭が -- 2019-11-20 (水) 22:40:56
    • UKEMIだろ!? -- 2019-11-20 (水) 23:06:02
  • よりスピーディーなゲームにするためにユニットの速度落として弾速も落とすの? そして現在中距離武器を主軸にしているユニットは実質的にロック低下集弾低下で弱体。近距離射撃を得意としていたユニットはロック上昇集弾上昇で強化、とかにならないか心配になるな。 -- 2019-11-20 (水) 22:42:01
    • うだうだいってるけど、要するにインフレしすぎたからデノミするって話でしょ。で、さらにインフレした機体を売りつけると -- 2019-11-20 (水) 22:49:30
      • だと思う。そしてすぐに現状と同じくらいの速度で動く機体と弾速の武器が出るだろうね -- 2019-11-20 (水) 22:51:46
    • 前々から全体的に戦闘距離は縮めたいって言ってるから集弾の件はわかるんだけど、機体速度落としつつスピーディーな感じ出すってのはよくわからんな?? -- 2019-11-20 (水) 22:52:56
    • ロック値は最大値からいつでもいじれるようにして、連射強化の項目はなくすか、レベル1〜3とかに表記するよにしてわかりやすくしてほしい -- 2019-11-20 (水) 22:58:42
    • 要約するとこれから出す新機体が強くしやすくなる為に、古い機体は弱体するよって事だろな。 -- 2019-11-21 (木) 00:54:28
  • 天下無双が無くなったら赤武者は減るだろうが、黒武者はいなくなるわな。まじで黒武者使う理由が一個も無くなる -- 2019-11-20 (水) 22:44:51
    • ガチでなくなったら赤武者乗るくらいならクロボン乗るだろ -- 2019-11-20 (水) 22:50:13
    • 天下無双は背面からは発生しない、発生時にブースト消費50%ぐらいが妥当。黒武者はいなくなるけどw -- 2019-11-20 (水) 22:52:40
      • 背面その他にも反応できるのが強みで、見えてる敵を斬るならクロボンでイイんだよね -- 2019-11-20 (水) 22:54:57
      • さすがwikiエアプの発言は酷いなぁ -- 2019-11-21 (木) 00:22:03
    • そしたら赤キュベ高ジェやジオフィーバーしてもいい。格闘機はいくらでも控えがおるんじゃ~ -- 2019-11-20 (水) 23:36:46
  • 単に格闘天国加速プランにしか見えない。ゲーム性はより大味に -- 2019-11-20 (水) 22:47:08
    • 近距離戦闘増える分格闘はもっさり気味にするんじゃね -- 2019-11-20 (水) 22:54:17
    • ぶっちゃけ武者クロボンにヘイト集めて誤魔化してるだけで、クッソウザい格闘機なんてゴロゴロ居るからな。それが嫌だから武者載ってたのに。まぁいいけど拠点踏み、武者で率先してやってたけど弱体具合ではもうやんないから頑張ってね。 -- 2019-11-20 (水) 22:55:57
      • 近距離戦闘を無理やり強いることで格闘機に餌を用意する手厚さ -- 2019-11-20 (水) 23:09:58
      • 武者クロボンジオフルクロス以外にウザイ格闘機っている? -- 2019-11-20 (水) 23:15:13
      • FSDと黒ザクじゃね?明らかにコスト比で高性能すぎる。ヘビーガンとかもそうだが -- 2019-11-20 (水) 23:19:13
      • 何度も同じ場所で黒ザクにやられてるのを見るたびに疑問を覚えることはある。その上で言うけどハッキリいって黒ザクが理不尽と思ったことはない。ヘビーガンなんかもウザいとか脅威に感じたことはないなぁ・・・ -- 2019-11-20 (水) 23:26:43
      • 赤キュベに高ジェにX3やな -- 2019-11-20 (水) 23:27:35
      • X3はわかるけど他に取り柄ないからなぁ・・・ -- 2019-11-20 (水) 23:33:36
      • 赤キュベと高ジェの体感異次元格闘がもう嫌や・・・それ当たってないだろ!っていう位置で当たったときのまじはあ感。X3は・・・あの子IFHが届く距離でしかまともに動けないから・・・ -- 2019-11-21 (木) 00:11:21
      • FSDが高性能?はまだ一億歩譲ってわからんでもないが黒ザクなんて威力あるだけで踏み込みゴミだろw尉官かな? -- 2019-11-21 (木) 00:24:40
      • 黒ザクがゴミなら将官戦場であんだけ芋堀りに使われてないから -- 2019-11-21 (木) 06:44:06
  • これは重撃がふっけんするのでは?遠距離は重撃で強襲は近接。あれ?本来のガンオンになるのでは? -- 2019-11-20 (水) 22:56:24
    • その構図でいいけど昔よりは全体の交戦距離は短い方がいいな -- 2019-11-20 (水) 23:00:08
    • まず強襲のctを減らすことも考えてほしい。兵科によってct調整してくれればいいのに。 -- 2019-11-20 (水) 23:02:04
    • あまり移動速度遅くなるとストレスやばいから重撃はあまり下限を落としすぎないでほしい -- 2019-11-20 (水) 23:04:34
    • というか重撃の遠距離攻撃が強くなる要素ある?明らかに今までより弱くなる上に鈍足強化で強襲に絡まれたら死ぬしかないんちゃう? -- 2019-11-20 (水) 23:23:29
    • 何いってんだ。逆に弱くなる要素しかねーよ -- 2019-11-20 (水) 23:35:33
    • 歩く速度は全機体共通なんだから最高速度を抑えれば機体間の速度格差は減る。つまり重撃からみると強襲が遅くなる分相対的に強化となる。 -- 2019-11-21 (木) 00:37:53
    • おかしいなぁ。本来のガンオンだと遠距離は狙撃の領域なのに -- 2019-11-21 (木) 01:06:23
  • 全マップがキャルホ化しそう。 -- 2019-11-20 (水) 22:58:33
  • 頼むからグラボの使用比率今より上げてくれ -- 2019-11-20 (水) 23:01:24
    • これ -- 2019-11-20 (水) 23:13:38
    • ほんこれ。なんで下に合わせるんだよ -- 2019-11-20 (水) 23:17:31
    • それやればやるほどオンボ民から怒られるし、連射速度強化の閾値変えたらボロクソ言われるし -- 2019-11-21 (木) 00:43:22
  • ギャプランにクナイなげたら9割カット音聞こえたけど効果時間は変わらないようで -- 2019-11-20 (水) 23:06:36
    • ヒザにクナイを受けてしまってな・・・ -- 2019-11-20 (水) 23:07:52
    • 最近やってないからわからんのだけど割合ごとにカット音ってかわるん? -- 2019-11-20 (水) 23:17:52
      • カス当たりだと鈍い音(と火花?のエフェクト)が出るようになった -- 2019-11-21 (木) 02:02:39
    • そもそもダメージとDPはカットすると言ってるけど状態異常もカットするとは言って無いからね。爆風系は距離で減衰してるみたいだけど -- 2019-11-21 (木) 01:03:06
  • そ、速度をお下げになる?w流石にそれはダメだわ・・・しかも新アクションとかどうせ回避やろ -- 2019-11-20 (水) 23:07:40
    • 連ザフみたいにステキャンできないと人権ないとあなったら嫌だなぁ・・・ -- 2019-11-20 (水) 23:08:44
      • ステキャンできる→ブースト容量が重要→重撃大勝利…? -- 2019-11-20 (水) 23:14:02
      • ホーミングしないから杞憂だとは思うけどね -- 2019-11-20 (水) 23:15:53
    • 格闘をタイミング良くキー押したらガード出来るジャストガードとか来たら笑う -- 2019-11-20 (水) 23:10:20
      • そこまでのゲーム性高いものは用意してくれないだろうし、それこそ「見た目とタイミングが違う」とかで不可能だとおもう。回避行動とかでしょうね -- 2019-11-20 (水) 23:30:06
    • ダウン受け身とかダメージ無しでダウン取れるタックルとかじゃねえの?(ボダブレ脳) -- 2019-11-21 (木) 00:05:29
      • ボダブレのパクリだからな -- 2019-11-21 (木) 00:08:53
    • さんざん速度インフレ進めといてこれかよ無能の極みだな -- 2019-11-21 (木) 00:19:54
    • MS捨てて生身でマシンガンもって戦えるようになるんじゃないwフェンシングしたりw -- 2019-11-21 (木) 04:13:09
  • ゲロビの弾速遅くするって他の武器とは比較にならないほどの弱体化なんですけど…赤マンェ… -- 2019-11-20 (水) 23:16:42
    • 別に比較にならないほどじゃないでしょ。むしろ影響少ないまである。テトラの即着弾からの弾速導入で超弱くなったからの印象なんだろうけど、ゲロビだから影響がでかかったんじゃなくて即着弾ってのがそもそも強いだけ。例えば2挺バズみたいなのが即着弾してみろよ。そっから弾速有にしてみたらとんでもない弱体化だから。 -- 2019-11-20 (水) 23:29:51
    • でも機体速度落ちるならゲロビの弾速落ちても届きさえすればほぼ必中になるんじゃね? -- 2019-11-21 (木) 00:03:01
      • ゲロビの弾速って相手に届くまでに消費する弾数のことだぞ。弾速が遅くなるほど実質的なマガジン火力が落ちるんだから弱体化ってレベルじゃねーよ -- 2019-11-21 (木) 01:10:30
      • 普通の武器は命中率落ちて火力落ちるから別に特別ではない -- 2019-11-21 (木) 01:41:43
      • 普通の武器は命中率が落ちるだけだがゲロビは確定で当たらない弾が増えるだから弾速の意味が別物だよ -- 2019-11-21 (木) 06:17:02
      • 着弾が遅くなるだけじゃなくマガジン火力も落ちるんだから産廃になる可能性は他の武装より大きいよ -- 2019-11-21 (木) 08:28:59
  • この調整するなら拠点殴りにくくしたのなんでや… -- 2019-11-20 (水) 23:21:14
  • あれか既存機体の速度を下げて、新機体は今までの機体より少し早い機体にして新機体を無茶苦茶高機動な機体()にしようってことだな! -- 2019-11-20 (水) 23:21:44
  • 過疎の最大原因である連ジ格差に小指の先ほども触れない佐藤的調整の見本 -- 2019-11-20 (水) 23:23:45
    • 触れたくても触れられないやろ。ユーザーが証拠集めてもこの二年くらいはどちらかの陣営が優遇されてる証拠なんてランカーバトル位しかないんだから。 -- 2019-11-20 (水) 23:29:07
      • 単純に将官の数で見たら分かるんでない?月一の降格で大将が消えても連邦はすぐに復帰してるぞ -- 2019-11-21 (木) 00:46:45
      • そいつがジオン行ってもすぐ大将に戻るよ -- 2019-11-21 (木) 09:15:08
    • 特にジオン側が冷遇されてると騒ぐだけやからね -- 2019-11-20 (水) 23:32:49
  • ミサイラーには朗報? -- 2019-11-20 (水) 23:24:19
    • 白骨死体が腐乱死体に変わるくらいには -- 2019-11-21 (木) 08:16:15
  • 凄く何気ない事なんだけど。今、連邦の可変機結構暴れてない? -- 2019-11-20 (水) 23:26:11
    • 暴れる理由ある? -- 2019-11-20 (水) 23:28:28
    • せいぜいインダス南の高飛び無警戒だった時に殴られる程度じゃろ  しかもそれ刺さって一番痛いのはグレバウだろうし -- 2019-11-20 (水) 23:45:23
    • ジオンの可変機が存在してないから相対的に暴れているよう見えるだけ -- 2019-11-20 (水) 23:47:36
      • これ言いたかったのかもしれない -- 2019-11-20 (水) 23:58:45
      • ば、バウ… -- 2019-11-21 (木) 00:00:05
      • バウも成長したからなァ普通の戦場じゃ力をセーブしないと周りが壊れちまう -- 2019-11-21 (木) 00:07:26
      • っていうか暴れてる連邦の可変機って何? -- 2019-11-21 (木) 00:08:22
      • Ζじゃないか?あいつ遺跡とかの本拠点でよく見るしチャレンジャーだとは思うぞ。まぁ、俺はΖガンダムアレルギーだから参考にはならないがね -- 2019-11-21 (木) 00:21:58
      • Zは強化受けてないっていうか、カスあたり導入でむしろ弱ってると思うが -- 2019-11-21 (木) 00:34:47
    • お前が無能だからそう思うだけパイカ晒してみろ -- 2019-11-21 (木) 00:22:47
    • (´・ω・`)連邦はどうか知らんが、ワイの股間の可変機は暴れん坊やで(ボロンッ -- 2019-11-21 (木) 00:33:05
    • 昔の可変機は変形できるから性能が低めになってたけど連邦がネガりまくって非可変機と同等以上の性能になったから変形できる分は有利になってるのはあるな -- 2019-11-21 (木) 00:44:16
    • 5chの連邦スレに定着してるネガジかな? -- 2019-11-21 (木) 00:56:35
  • 正直ガンオンの唯一の取り柄のスピード感が落ちて、ガンオンの低グラ、適当モーションの回避か何か知らんけど新アクションやるくらいならおとなしくバトオペするわ -- 2019-11-20 (水) 23:27:22
    • 運営の質は向こうが数段上 -- 2019-11-21 (木) 01:07:27
  • イフシュナ「おいおいみんな 回避追加と言うが回避Pの調整があったばかりで回避を追加する訳ないだろ?」 -- 2019-11-20 (水) 23:46:09
    • (´・ω・`)君もそうだけどこの間格闘速度が落ちた子達が更に酷い事になるって思うとなんだったんだろねこの間の調整 -- 2019-11-21 (木) 00:29:17
    • 01の高機動をどうするのか楽しみにしてたらブースト吹かしバッタ(笑)でその後高速移動や回避P出しちゃうような運営やぞw -- 2019-11-21 (木) 00:33:39
      • なお、そのブースト吹かしバッタ(笑)はマジで高機動で洒落にならなかった模様。今でも核持ちにGP01使ってる人いるしな -- 2019-11-21 (木) 00:53:22
      • 機体とあいまってなぜか受け入れられたよなあれだけはゼフィランサスならシャーネー的に、ただミラーのはずのライゲルが運営によるジオン劣化カスタマイズされて今で言う陣営煽りがどんどん煽ったせいかうざいくらい大炎上したな -- 2019-11-21 (木) 02:05:03
      • fbバッタ移動も実装当初は消費が激しく長距離になるほど遅くて運営がケンプより速いです!って主張はしてたけど(動画無し長距離レースのタイムのみ)運営発表タイムもユーザー再測定だとケンプじゃなくてレンタルプロケンにギリ勝つ程度だったんだよなあ… -- 2019-11-21 (木) 06:13:18
      • コスト違うからなぁ。ライゲル340だし。 -- 2019-11-21 (木) 09:12:15
    • あってもコンカスとか適用されなそうだし鈍足重撃救済とかそんなレベルじゃね -- 2019-11-21 (木) 01:25:31
  • やべぇ・・・機体調整すらまともにできない調整能力皆無の運営が大きなことをしようとしてる。嫌な予感しかしねぇ・・・ -- 2019-11-20 (水) 23:59:54
    • 一つだけ間違いないことは、次のDXは壊れだぞ -- 2019-11-21 (木) 00:04:01
      • だが12月調整が終わるまでは様子見だぞ -- 2019-11-21 (木) 08:50:54
  • まだまだ運営の糞っぷりの認識が甘いな。要するに、よりショボい鯖に変えて経費を浮かせたいんでしょw 糞鯖、糞クラでも糞バランスでも、ガンダム信者のハゲ親父どもは金貢ぐと考えてるんだろし、実際にお前らは金払うだろww -- 2019-11-21 (木) 00:04:59
    • まぁ、ガンダムだからって言うか他にないからね。それにきっとスピードが遅ければ糞というか選択肢は増えるだろうしね。 -- 2019-11-21 (木) 00:17:28
  • フロンティアⅠ糞過ぎ…糞過ぎない? -- 2019-11-21 (木) 00:35:16
    • 最近のマップの中ではまだマシなほうやで -- 2019-11-21 (木) 00:36:38
      • どこがや -- 2019-11-21 (木) 00:37:37
      • 開始三分で勝敗が分かる神マップや! -- 2019-11-21 (木) 00:38:43
      • 勝敗わかってもすぐ終わらんやろがい! -- 2019-11-21 (木) 00:39:54
    • 1維持されないインダス7も匹敵すると思う -- 2019-11-21 (木) 00:45:41
  • 全体的にブーチャ上げて動き自体のストレス緩和しつつ、余裕の出たブーストの新たな使い道を導入ってことかね?最高速度に関しては速度は重撃を基準にして強襲だけを今より下方するならいいんだけどな -- 2019-11-21 (木) 00:38:30
    • クスィとペネロペのありあまるブーストどうするか悩んだ結果かもね -- 2019-11-21 (木) 02:14:42
  • ゼータとかキュベレイなどのハイメガ系やチャービ系を打つと勝手にしゃがんだり、ブースト移動中左右後ろは移動できるけど、いったん着地しないと前に行けなくなる症状はどうやったら改善されますかね?毎回出るわけではないですが、この制限のせいでストレスがやばい。 -- 2019-11-21 (木) 00:40:08
    • キュベレイとか前線でしゃがまれると即死しなんだが。 -- 2019-11-21 (木) 00:47:26
  • 一年戦争だけだった頃に帰りたい -- 2019-11-21 (木) 00:45:17
    • エミュ鯖作ってくれよな -- 2019-11-21 (木) 00:47:49
      • 版権関係が分からんけどUCGOみたいにPrivate Server作りたい人がいるなら少しは援助したいな -- 2019-11-21 (木) 08:09:41
  • 追加アクションの予想。回避 2段ジャンプ ガードあたりか -- 2019-11-21 (木) 00:46:35
    • ブーストあるだけ何段でもジャンプ出来てもいいと思うんだけどもな。 -- 2019-11-21 (木) 00:48:37
    • ガードならジャンプキャンセルもついでに...。 -- 2019-11-21 (木) 00:54:57
    • 普通に転倒復帰じゃないか?昔そんな機能を追加しようとしてやらなかったことあるし -- 2019-11-21 (木) 00:59:38
      • あれなぁ・・サルみたいにその場で軽やかにバクテンするMSってなぁ・・人間味がありすぎてだめだったなぁ -- 2019-11-21 (木) 01:59:45
    • ボトムズのくるんくるん回避 -- 2019-11-21 (木) 01:15:04
    • アクションとは違うがドーベンのハイメガみたいなジェネレーター直結型はブーストも消費して強烈な一撃とか欲しいわ -- 2019-11-21 (木) 01:15:18
    • たぶんローリングだと思う。ローリング中はDPダメージ半減とか -- 2019-11-21 (木) 02:59:17
  • (´・ω・`)そろそろね、ゾックのブースト速度を1004にしてもいいと思うの・・・。ブーチャも240くらいあれば通常機体として遊べるようになると思うの・・・。 -- 2019-11-21 (木) 00:52:59
    • (´・ω・`)今の機体性能じゃ満ゾックできないわ・・ブフォッ -- 2019-11-21 (木) 02:18:22
    • 速度上げは火力アップの希望を絶つから駄目だ。もっと火力を上げて欲しい。今は倒しきれないし、射程を落とされて後方支援もしにくくなって寂しい -- 2019-11-21 (木) 07:12:38
  • てかグラボ使わずに移動速度と弾速修正するって斜め上すぎない????薬物でもキメながら調整してんの? -- 2019-11-21 (木) 00:56:58
    • これこそ届いてますよで答える案件だよな -- 2019-11-21 (木) 01:05:51
      • (オンボ民の声なら)届いてますよ -- 2019-11-21 (木) 01:10:50
    • 実はプレイヤーの8割がオンボ民説 -- 2019-11-21 (木) 01:17:05
    • 蔵に問題(古い)あることくらいユーザー側でも分かってるのに対応しようとしなかった運営がまともな考え持ってるわけないだろ -- 2019-11-21 (木) 02:15:18
    • クソな調整ばかりしてるからあんまり驚かない。サービス終了がぐっと近くなった -- 2019-11-21 (木) 08:13:43
  • 寝るなオマエら!ガンオンしろ! -- 2019-11-21 (木) 01:29:51
    • 上級大将様は寝ながらプレイできるんだぜ -- 2019-11-21 (木) 03:19:48
  • 速度下げはストレスに直結するんじゃあ -- 2019-11-21 (木) 01:38:06
    • 多分かわりにブーチャ上げて息継ぎのストレスなくそうって感じぽいな -- 2019-11-21 (木) 01:41:09
    • ショートダッシュみたいなの付けるんじゃないかなあ -- 2019-11-21 (木) 02:54:18
      • リバウデルタ「許されない」 -- 2019-11-21 (木) 03:06:11
    • 速度下げというか全体的にゲーム速度を下げるのは正解だと思うけどね。ただ、ここで昔書いたら大不評だったんで実施には驚いてる。たぶん速度を下げるかCTを下げて馬鹿ゲーにするかの二択が正解だと思ってる -- 2019-11-21 (木) 07:18:23
    • ガバロックでユーザー離れが進んでいた所にこれだよ もうガンオンは持たない所まで来ているのかも知れんな・・・ -- 2019-11-21 (木) 08:05:30
    • 今よりもっさりになったらう~ん・・・辞めそうだ -- 2019-11-21 (木) 08:12:16
    • 速度下げても問題は解決できなそうなのが怖い -- 2019-11-21 (木) 08:28:01
  • こりゃ12月の調整までDXまわせないな。無課金は今月スルーで控えたほうがいいんじゃないの。 -- 2019-11-21 (木) 02:36:43
    • ガンオン自体を控えてるから安心 -- 2019-11-21 (木) 03:07:22
  • 武者のカウンター弱体って中国で導入される(された?)カウンター機体の為じゃないの? -- 2019-11-21 (木) 03:10:28
  • エースでネオジオングでドアンみたいに中立でマップ中央にいる糞マップ作れ -- 2019-11-21 (木) 03:42:41
  • 今朝の過疎っぷり酷いな。覚えてる限り、一番人数少ない。 -- 2019-11-21 (木) 06:07:13
    • あの連隊が参戦するとほとんどが混合戦なって巻き込まれるからやる気なくすわ -- 2019-11-21 (木) 06:31:26
    • S鯖354人F鯖232人だった -- 2019-11-21 (木) 06:31:54
      • ロビー数えれば非アクティブ分かるであそこ予約と参戦者はのらんから -- 2019-11-21 (木) 07:28:35
  • 全体的に速度調整が入るみたいだが、これはガンオンの高齢化が深刻ということではなかろうか。中高年には今のスピードについていけないと言うか。俺もビギナ・ギナでマッスルタワーをグルグルしてたら酔いそうになったし。 -- 2019-11-21 (木) 07:53:41
    • 僕は、ついてゆけるだろうか。ガンオンの世界のスピードに -- 2019-11-21 (木) 07:56:48
      • wikiの編集で13日の強化応援キャンペーンLIMITEDの項目が今週になって記載削除されたからなぜか気になったのだけど。よく考えればこれ先週機体強化を謳ってマスチケ販売や催促を促しておいて翌週それら発射間隔や連射速度を下げる告知をするって消費者庁案件モノね。これってかなり陰湿じゃない?なぜ昨日辺りに先週のメンテ記載がwikiから削除されたのか疑問がやっと解けたわ…。 -- 2019-11-21 (木) 08:01:48
    • ゲーム本体がごみみたいよ -- 2019-11-21 (木) 08:11:13
  • やべえええ4390人とか3000台目前じゃんww砂糖は人が減っていってる原因にも気付いてなさそう。この後やる全体下方修正でサ終了な予感 -- 2019-11-21 (木) 08:00:31
    • 従来の補正なら今週中に4000割るが、前回更新時はこのあとV字回復した(GW前後参照)また数値弄るよ。見せかけの成功作るためにね -- 2019-11-21 (木) 08:27:36
  • wikiの編集で13日の強化応援キャンペーンLIMITEDの項目が今週になって記載削除されたからなぜか気になったのだけど。よく考えればこれ先週機体強化を謳ってマスチケ販売や催促を促しておいて翌週それら発射間隔や連射速度を下げる告知をするって消費者庁案件モノね。これってかなり陰湿じゃない?なぜ昨日辺りに先週のメンテ記載がwikiから削除されたのか疑問がやっと解けたわ…。 -- 2019-11-21 (木) 08:02:54
    • 毎回似たような事やって売ってるから・・・沼ピック入れて回させた後弱体とか -- 2019-11-21 (木) 08:49:31
    • wikiの運営をバンナムがやってるわけじゃないから関係ないんじゃないか? ちなみにガンオンの公式に「お知らせ」ってあってその横に「MORE」って項目があるのよ そこ押すと今までのイベントの履歴が出てくる で今生きているイベントの直下に強化応援キャンペーンLIMITEDの項目はちゃんと残ってるしな -- 2019-11-21 (木) 09:54:58
  • ほんと運営わかってないよな、天下無双の抑止力は、相手確認もせず見境もなく格闘ブンブンを無くす意味があるのに、勿論両軍にあるから武者自身もブンブンしにくいから格闘全般に効いているんだぜ、これを無くせば格闘適当に芋畑に心置きなく凸できる -- 2019-11-21 (木) 08:04:44
    • いや、キル数稼げない陣地戦・雪合戦はうんざりするから格闘特攻は良いんだよ。テキコロの3とか支配していた赤武者はバランス的に絶対に許されるべきではないがな。 -- 2019-11-21 (木) 08:36:58
    • 見境なくとか言われても高確率で居るって経験があるから突っ込んでるだけ。クリアリングしないからそうなる。 -- 2019-11-21 (木) 08:39:25
    • おいおい天下無双だけ見てもしょうがないだろ‥機体速度と格闘速度も下方修正するから格闘ブンブンが増えるとは限らんぞ -- 2019-11-21 (木) 08:45:25
    • ロックオンしている相手からの格闘のみカウンターする(待ちガイル的な)、みたいのにしときゃよかったのに -- 2019-11-21 (木) 08:47:38
    • カルドセプトの反射持ちデコイは強力すぎて延々と弱体を食らっていたが、赤武者もバランスブレイカーとして延々と弱体を食らうべき。 -- 2019-11-21 (木) 08:55:25
    • ジオが暴れる未来が見える -- 2019-11-21 (木) 09:05:41
    • クロボンが暴れる未来が見える、、、天下無双が強いといっても消極的1対1だろ、ジオ、クロボンなんて大量虐殺だぜ、天下無双、デバフ弱体で奴らの世界じゃねえか -- 2019-11-21 (木) 09:17:53
  • クライアントがごみだからゲームを退化させてプレステをファミコンレベルまで落とすって発想がやばいなw戦闘をスピーディにする為にブーストや武器を劣化させますってもう何を言っているのか頭サトウすぎて理解できない。 -- 2019-11-21 (木) 08:09:02
    • ユーザーがインフレ騒ぎすぎだから運営が考えた結果だろ、しょうがないね、継枝へのステップ400オーバーコスへの付箋だろ -- 2019-11-21 (木) 08:16:31
      • 金を集めるためにここまで勝手にインフレさせてたのは運営でしょ?それを運営が考えた結果、しょうがないとかおめでたすぎる -- 2019-11-21 (木) 08:22:34
      • ユーザーが大声で騒いでた自業自得てことか騒いでた奴文句言えんわ -- 2019-11-21 (木) 08:28:58
      • そしてインフレを望んだのもユーザーってね‥だって壊れか強機体以外で金使わねぇじゃんw -- 2019-11-21 (木) 08:41:13
      • 4号機の時にインフレやクソ機体に対して両軍はっきりNOを突きつけたぞ。連邦は弱体化を望みジオンはミラーをはっきり拒否したからな。その時にインフレ要らん公平なバランスを望むの大合唱。 -- 2019-11-21 (木) 08:47:50
      • そう俺も4号機ミラーは出すなバランスを‥と叫んだ一人だ。だがその後FA-ZZやユニシナ、ハイチン、フルユニが戦場に溢れたよな? NOを突きつけながらも新しい壊れに課金しまくったのは俺達だぜ -- 2019-11-21 (木) 08:58:35
      • あれ酷かったなぁ。粗悪なんて捏造かまさずに4号機を弱体化すりゃよかったのにね。4号機で課金して味を占めた連中がうるさかったのかね。 -- 2019-11-21 (木) 09:20:26
      • 逆だろw 4号機で集金出来た運営が味を占めたんだよww -- 2019-11-21 (木) 09:23:51
      • そしてユーザーがジャブジャブ課金するスキームの出来上がりよww -- 2019-11-21 (木) 09:31:24
    • 機体カラーとか全然増えないのも重くなるからだったんだろうな。これはもう進化のないゲームですわ -- 2019-11-21 (木) 08:26:08
    • ザクジムだけでやりたいとか意見あったから、案外よくなるかもしれない -- 2019-11-21 (木) 08:37:06
      • 速さに慣れた後遅くされるイライラで全部すっ飛ぶだろう。 速度下げるにしたって強襲だけ下げりゃよかっただろうに -- 2019-11-21 (木) 08:55:08
  • 12月の調整内容見て愕然としたわ。オンボ民ってそんなに多いの?運営には具体的な数字出して欲しいわ。 -- 2019-11-21 (木) 08:12:44
    • 実は運営がテストしてる環境がオンボのクソPCだからそれで快適に動く環境にしようという魂胆だったり -- 2019-11-21 (木) 08:35:28
    • 昔、4亀かなんかの紹介記事で使ってたのはオンボノートで、"すごい!ゲーム用ではないPCでもちゃんと遊べる!"みたいな事を言ってたような -- 2019-11-21 (木) 08:48:30
    • 単に技術力がなくてクライアントが稚拙なだけかと -- 2019-11-21 (木) 08:54:47
    • PCや蔵の問題よりも回線ping値によるラグ問題のほうがどうにもならないんじゃないかね?ラグツール関係の通報も相当多そうだし -- 2019-11-21 (木) 09:09:39
    • オンボだのグラボだの言うけどさ、ゲームやってる分には違いは処理性能しかないからね。ちゃんとしたゲームなら相応に設定を下げれば内蔵GPUである程度遊べるし、グラボ積んでるならグラフィックが綺麗で快適に遊べるんだよ。だけどガンオンのグラフィックはそもそもクソだからなぁ。それでいてCPU性能の要求が異常に高いくせにCPU使用率は4c8tでせいぜい3割しかない。つまりだ、クソ蔵なんだよ。 -- 2019-11-21 (木) 09:27:40
  • 今まで出来ていたことを出来なくさせていく砂糖のスタイルのおかげで人口だだ減りですね -- 2019-11-21 (木) 08:17:15
    • ですが新機体なら今までと同じようにできちまうんだ、回せ。 どうせコレだよ -- 2019-11-21 (木) 08:56:05
      • まぁ、そうだろうね -- 2019-11-21 (木) 09:00:04
    • クロックアップ!!まるで周りが止まってるみたいだぜ!そのうちQTEとか入れてきそう。 -- 2019-11-21 (木) 09:28:59
  • 連邦だけでもいいから、武者に盾つけてくれ。格闘には多少強くても、射撃で集団リンチされると即溶ける。格闘という特性上、これは避けられないし、赤い色がそれを一層際立たせている…。 -- 2019-11-21 (木) 09:04:33
    • うわぁ........典型的な連邦脳 -- 2019-11-21 (木) 09:08:13
      • おい気を付けろ こういう木には触らん方がいい -- 2019-11-21 (木) 09:13:08
      • 集団リンチで溶けるのはどの機種でもあたりまえだろ。今の武者の能力なら逆に射撃ダメージは二倍になっても良いくらいだ。 -- 2019-11-21 (木) 09:16:50
      • だからこの木主が言いたいのは連邦の武者だけを集団リンチにすら耐えれる様にして単機無双させろって事でしょ?w -- 2019-11-21 (木) 09:21:54
      • これは流石にネガジの工作だってわかるだろ・・・アスペでなければ -- 2019-11-21 (木) 09:51:50
      • いやぁ、、ごく一部ってのは解ってるがここで声のデカイ連邦専って素でこんなコメ多いからわからんで -- 2019-11-21 (木) 09:56:45
    • 格闘戦能力の弱体化をするなら射撃戦能力を強化しろって意見自体は分かるが、片軍だけは無いわ。そもそも射撃武器自体連邦の方は実弾だから圧倒的に有利なんだし -- 2019-11-21 (木) 09:14:39
      • 格闘性能も圧倒的に赤武者有利だがそれらを全て理解した上で「もっと連邦だけを強くして今より圧倒的にジオン轢き殺したい」って真っ直ぐな要望かもしらんやん。 -- 2019-11-21 (木) 09:20:21
    • ネガジさんネガジを隠せてないですよ -- 2019-11-21 (木) 10:06:45
  • 「改善すると見込んでいます」は結構なんだがユーザーにテスト環境開放して負荷かけて実証しろと言う意見は果たして砂糖さんに届くのだろうか -- 2019-11-21 (木) 09:22:42
    • 丸山は恥かいても受け身をテストしてたのにな -- 2019-11-21 (木) 09:27:51
    • もう開発だけでやるのが限界ってのを認めて、新機能を期間限定でもいいから、色々ユーザーにテストさせればいいのにな。うpロダの解析班とか運営より優秀だろう。 -- 2019-11-21 (木) 09:33:44
  • 最高速度の低下、ブーストを使った新たな挙動、そしてスピーディーに…これはクイックブーストじゃな……? -- 2019-11-21 (木) 09:27:22
    • スマン 知らない俺が悪いのかもしれんがそのクイックブーストってのは他のゲームに実装されてるヤツなのか? -- 2019-11-21 (木) 09:29:42
  • 勢力バランスが改善しない限り絶対人は増えないと思うんだが…まさか12月は個別調整は無し? -- 2019-11-21 (木) 09:30:35
    • 「大型バランス調整に併せていくつかの機体を個別にピックアップして調整を行います。」だってさ。詳細不明だけど -- 2019-11-21 (木) 09:32:28
      • 幾つか問題が提起されてるフルクロあたりは調整来そうだね アマクサは‥ゴメンなw -- 2019-11-21 (木) 09:34:15
    • 重撃支援砲撃狙撃の速度低下が強襲に比べて軽微なら相対的強化になるから、そいつらが使いたい人は戻ってくるんじゃないか -- 2019-11-21 (木) 09:39:53
      • 支援は今でも現役だからそこに含むのはおかしいとして、重狙砲は強襲との速度差軽減されても結局遅い上に今では兵科のメイン武装の火力も強襲と差が無い、若しくは遠く及ばないから無理だろ? そもそも強襲より少し足が遅くてDPSとDPPS低い機体って何の意味も無いし -- 2019-11-21 (木) 10:03:44
  • (´・ω・`)プレイヤーたちよ!声のでかい害虫を駆除せよ!さすれば、ガンオンはより楽しい進化を遂げるであろうぞ! -- 2019-11-21 (木) 09:36:02
    • ゴキブリやハエはいくら退治しても無限に湧いてくるから(;´・ω・) -- 2019-11-21 (木) 09:38:18
  • キングダムガンダムww -- 2019-11-21 (木) 09:37:38
    • 検索したら金色のGが出てきた -- 2019-11-21 (木) 10:10:12
  • (´・ω・`)スピーディーなブーストアクションってつまり慣性ジャンプがついに解禁されるのか!? -- 2019-11-21 (木) 10:10:17
    • (´・ω・`)フワステとサブキャンも実装はやく、あ急降下もおっすお願いしまーす -- 2019-11-21 (木) 10:11:55


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